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Escenario 25a

MARCADOR DE AO: (comienzo)


Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 20 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 7
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS Lnea / 2
EJE Lnea / 4

INFORMACIN DE LA SITUACIN
EL FRENTE FANTASMA, LANZERATH, ALEMANIA,
la maana del 16 DE DICIEMBRE, 1944Se dio la
Orden de Regimiento n 54 a la 1 Compaa, 9
Regimiento de la 3 Divisin Fallschirmjaeger: la
unidad tena instrucciones para despejar de resistencia enemiga Lanzerath y otros pueblos dentro y
en los alrededores de la Brecha Losheim. Esto era
para preparar el camino para la 1 Divisin Panzer
SS de Joachim Peiper, recientemente equipada
con 30 King Tigers, para atravesar el frente sin
retraso.
Como los soldados estadounidenses eran necesarios para defender esta zona ligeramente controlada, una patrulla de Inteligencia y Reconocimiento de 18 hombres entrenados para ser los ojos y
odos de una divisin perteneciente al 394
Regimiento americano, 99 Divisin, se coloc en
la lnea de frente cerca de la pequea aldea de
Lanzerath que dominaba Losheim ms al este. Sus
rdenes eran observar la zona y dar aviso de accin enemiga.
Desde los bosques mirando hacia abajo un campo
ligeramente inclinado cubierto de nieve conduca
a Lanzerath, estos hombres haban mejorado sus
posiciones con troncos superpuestos, creando un
slido bunker defensivo con buenos campos de
tiro.
Cuando una columna alemana fue vista marchando a travs de Lanzerath, una joven sali corriendo de una casa y se acerc a un oficial alemn.
Hablando de forma excitada mientras apuntaba
en la direccin a la patrulla IyR, el jefe alemn ladr una orden y las tropas saltaron a las zanjas
alineadas con el camino. El Tn. Bouck grit Abran
fuego! y la Batalla de las rdenas comenz para
este puado de hombres.

ACTITUD:
ALIADOS Recon
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Aliados
FICHAS DE OBJETIVO: 6
CONOCIDO U
ALIADOS ninguna
EJE al azar
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS todos
EJE ninguno
COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer
Turno)
ALIADOS primero; 9 hexes de profundidad 4
EJE ltimo; 1 hex de profundidad
REGLAS ESPECIALES: vanse las reglas especiales
del Escenario 25b.

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Escenario 25b
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 22 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 4
MUERTE SBITA Espacio 13
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS Lnea / 2
EJE Lnea / 6

INFORMACIN DE LA SITUACIN
EL FRENTE FANTASMA, LANZERATH, ALEMANIA,
medioda del 16 DE DICIEMBRE, 1944Despus
de una pausa para atender a los heridos, los paracaidistas alemanes lanzaron otro ataque sobre las
posiciones americanas a lo largo de la lnea de
bosque arriba de Lanzerath. El teniente Bouck
pidi de nuevo apoyo artillero y de nuevo le fue
denegado debido a situaciones de ms presin en
alguna otra parte. Cuando pregunt qu podra
hacer sin apoyo artillero recibi como respuesta
un sucinto: resista a toda costa. Poco despus, un
disparo enemigo agujere la radio, destruyndola.
A pesar el intenso combate de la maana, slo un
soldado americano haba sido herido, habiendo
recibido un impacto en la cara de una granada
que afortunadamente no lleg a explotar cuando
cay en el suelo.
Cuando al medioda el ataque a travs del campo
abierto continu, la falta de sueo de la noche
anterior y la disminucin de los suministros comenzaron a pasar factura a los muy superados en
nmero defensores americanos. Al final aguantaron durante 18 horas antes de ser flanqueados
eliminando efectivamente una buena parte del
potencial humano de la 3 Fallschirmjaeger
mientras daba un tiempo precioso al ejrcito estadounidense para recolocarse para enfrentarse a la
amenaza principal de los alemanes.
Debido a sus acciones durante la primera maana
de lo que ms tarde se llamara La Batalla de las
rdenas este grupo de hombres valientes se convirti en la patrulla ms condecorada de la IIGM.

ACTITUD:
ALIADOS Recon
EJE Ataque 2
CARTA DE INICIATIVA Aliados
FICHAS DE OBJETIVO: 6
CONOCIDO U y V
ALIADOS ninguna
EJE ninguna
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 1, 3 y 5
EJE 2 y 4
COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer
Turno)
ALIADOS primero; 4 hexes de profundidad 4
EJE ltimo 8
REGLAS ESPECIALES:
NOTATodas las reglas especiales de abajo son
aplicables a ambos escenarios 25a y 25b a menos
que se indique lo contrario.
1. PATRULLA REFORZADA: si el jugador Aliado
consigue el Evento Reinforcement, se ignora
y se revela un nuevo Evento.
2. COMPAA REFORZADA: en el escenario 25b,
el jugador del Eje tiene un tamao de mano
de 8 en lugar de 6.
3. LTIMA LNEA DE DEFENSA: en la colocacin
inicial, el jugador Aliado puede poner Minas
en los hexes que desee adyacentes a Dotaciones amigas. Inmediatamente despus de que
ocurra cualquier Ataque de Minas se quita esa
ficha de Minas del mapa.
4. BOMBARDEO MATINAL: despus de la colocacin inicial americana pero antes de la colocacin alemana, cada jugador baraja sus Mazo
del Destino y luego saca cinco Hexes al Azar.
Primero quita cualquier Fortificacin en cualquiera de esos diez hexes y luego pone en

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COMBAT COMMANDER

5.

6.

7.
8.

9.

ellos Madrigueras. Se vuelven a barajar los mazos antes de coger las manos iniciales.
FANTICOS CONSUMIBLES: el Pelotn
Conscript alemn y Dotacin Green valen 0
PV (en lugar de 2 PV y 1 PV, respectivamente).
ASEGURAR EL REA: no se aaden fichas de
Objetivo W y X a la taza de coger al azar. El jugador del Eje no puede ganar PV de Salida si
controla menos de tres de los Objetivos del tablero. En otro caso, si el jugador del Eje tiene
en ese momento el control de tres Objetivos o
ms puede salir del mapa voluntariamente
como es habitual.
PENDIENTE NEVADA: el Coste de Movimiento
para Campo Abierto es 1,5 en lugar de 1.
Todas las fuerzas alemanas indicadas para el
escenario 25a tambin se usan en el escenario
25b. En el 25b, despus de que se hayan puesto las Madrigueras (vase la Regla Especial 4
arriba), ambos jugadores debern barajar sus
Mazos del Destino. Las fuerzas alemanas de
25a se colocan despus como sigue:
8a. El jugador alemn elige una de esas unidades (y con una de las Armas asignadas, si l
lo elige as).
8b. Ambos jugadores revelan un Hex al Azar.
8c. Si la unidad elegida es un Pelotn o Dotacin, el jugador americano elige en cul de los
dos Hexes al Azar se pondr inicialmente esa
unidad. Si la unidad elegida es un Lder, el jugador alemn elige en cul de los dos Hexes al
Azar se pondr inicialmente. En ambos casos,
si el hex elegido contiene Minas o una unidad
americana, la unidad alemana se pone en el
Registro de Bajas. Si las tiradas en ambas cartas
son impares, la unidad se coloca rota. Si las tiradas en ambas cartas son pares, la unidad se
coloca Aturdida.
8d. Se repiten los pasos 8a.8c. hasta que todas las fuerzas alemanas de 25a hayan sido
repartidas. Se vuelven a barajar ambos mazos
antes de coger las manos iniciales.
FUERZA DE ATAQUE DEL MEDIODA: todas
las fuerzas alemanas dadas en 25b se ponen
en el espacio 5 del Registro de Tiempo.

Escenario 26

INFORMACIN DE LA SITUACIN
NEUVILLE-AU-PLAIN, FRANCIA, 6 DE JUNIO DE
1944Es el Da-D, y la 82 Divisin Aerotransportada est luchando por consolidar su defensa en
St. Mere Eglise. Esperando un contraataque desde
el norte, el jefe de la 3/505 Tn. Cor. Benjamin Vandervoort da rdenes a la 3 Patrulla de la Compaa D liderada por el 1er Tn. Turner Turnbull
bloquear la ruta D-15 a Neuville-au-Plain. Poco
despus de llegar, la fuerza de Turnbull de 43
hombres divisa una gran columna de hombres en
feldgrau aproximndose por la carretera, aparentemente escoltados por soldados que visten uniformes de paracaidistas americanos. Desconfiando
de que sea un truco, el servidor de una ametralladora americano hace disparos de aviso en un
campo cercano. Los prisioneros alemanes se
lanzan a las zanjas.
Despus de desplegarse en cualquier direccin
para intentar flanquear a los superados numricamente pero bien atrincherados americanos, el
ataque alemn comienza.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 26 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 3
MUERTE SBITA Espacio 10
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite / 2
EJE Lnea / 5

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COMBAT COMMANDER
ACTITUD:
ALIADOS Defensa
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Aliados

Escenario 27

FICHAS DE OBJETIVO:
CONOCIDO A, B, Q y W
ALIADOS al azar
EJE al azar
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 1 y 5
EJE 3
COLOCACIN INICIAL: (el Eje har el primer Turno)
ALIADOS 4 hexes de profundidad 1
EJE 1 hex de profundidad 1
REGLAS ESPECIALES:
1. La colocacin inicial es simultnea: doblar otro
mapa por la mitad y ponerlo de pie (como una
tienda de campaa) en medio del tablero para
ocultar la colocacin de cada jugador del otro.
Quitar la pantalla cuando ambos jugadores
declaren que han terminado sus colocaciones
iniciales.
2. OBSERVADOR DE MORTERO: Cualquier ataque hecho por el Mortero alemn puede trazar su LdV desde el Sargento Benzing en lugar
desde el propio Mortero. Esto activa a Benzing
en el Turno. La Tirada para Alcanzar Objetivo
an debe usar el alcance real del Mortero al
hex objetivo pero cualquier Estorbo que modifique la tirada estar basado en la LdV de Benzing.

INFORMACIN DE LA SITUACIN
NORTE DE CARENTAN, FRANCIA, 10 DE JUNIO,
1944 Poco despus del Da-D, las fuerzas americanas que llegan a las playas Omaha y Utah estaban separadas por el Ro Douve, la ciudad de Carentan, y una determinada fuerza de defensores
alemanes. La 3/502 PIR del Tn. Cor. Robert (101
Aerotransportada), apoyada por artillera y fuego
de mortero, tena la misin de asaltar Carentan
desde el norte a travs de estrechos puentes sobre
el terreno pantanoso a lo largo del ro. Cuando los
americanos se aproximaban a las afueras de Carentan, los Falschirmjaegers alemanes abrieron
con fuego de ametralladoras y rifles desde posiciones en setos y granjas cercanas.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 30 (lado del Eje)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 8
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS Lnea / 2-4 2
EJE lite / 3
ACTITUD:
ALIADOS Ataque
EJE Defensa
CARTA DE INICIATIVA Aliados
FICHAS DE OBJETIVO:
CONOCIDO D, H, L, N y R
ALIADOS ninguno
EJE ninguno

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COMBAT COMMANDER
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 1
EJE 2, 3, 4 y 5
COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer
Turno)
ALIADOS ltimo 3
EJE primero 3
REGLAS ESPECIALES:
1. REFUERZOS AMERICANOS: se pone al Tn.
Blankenship, dos Pelotones de Paracaidistas,
un Pelotn de Lnea, una Dotacin de lite, un
Mortero Ligero y la Radio en el espacio 2 del
Registro de Tiempo. Se pone al Sgt. Buehier,
un Pelotn de Paracaidistas, dos Pelotones de
Lnea, una Dotacin de Lnea y un Mortero Ligero en el espacio 4 del Registro de Tiempo.
2. Cuando el marcador de Tiempo entre en el
espacio 2 y de nuevo cuando entre en el
espacio 4 aumenta el nivel de Rendicin
americano en tres (a 8 y luego a 11) y aumenta el Lmite de rdenes americano en uno
(a 3 y luego a 4).
3. Las unidades del Eje deben colocarse inicialmente en un radio de 1 hex de los Objetivos 2,
3, 4 y/o 5. Las unidades Aliadas deben colocarse en un radio de 2 hexes del Objetivo 1.
4. ZANJAS DE PUENTE: los caminos no reducen
la Cobertura de su hex en 1.

Escenario 28

2/502 PIR del Tn. Cor. Patrick Cassidy durante un


periodo de calma en la lucha, se prepararon para
un contraataque del 6 Regimiento Fallschirmjaeger alemn. La municin de mortero americana se
haba agotado, la radio de enlace a la artillera de
apoyo de la divisin estaba averiada. Cuando los
paracaidistas cogieron aire, el estrpito creciente
del fuego de ametralladora y armas cortas desde
abajo entre los setos anunciaron el ataque alemn.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 0
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 8
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite / 3
EJE Lnea / 3
ACTITUD:
ALIADOS Recon
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Eje
FICHAS DE OBJETIVO:
CONOCIDO A, F, G, H y Q
ALIADOS al azar 2
EJE al azar 2
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 1, 2 y 5
EJE 3 y 4
COLOCACIN INICIAL: (el Eje har el 1er Turno)
ALIADOS primero; 7 hexes de profundidad
EJE ltimo; 2 hexes de profundidad 3

INFORMACIN DE LA SITUACIN
GRANJA DE M. INGOUF AL NORTE DE CARENTAN, FRANCIA, 10 DE JUNIO, 1944 Contra ametralladoras pesadas, fuego de mortero y artillera,
los ensangrentados remanentes de la 3/502 PIR
(101 Aerotransportada) del Tn. Cor. Robert Cole
carg a travs de campo abierto y se establecieron
alrededor de una granja abandonada cerca del
Canal Madeleine. Reforzados por elementos de la

REGLAS ESPECIALES:
1. RADIO AVERIADA: se pone la Radio americana en el espacio 2 del Registro de Tiempo. En
cuanto el marcador de Tiempo entre en un espacio que contenga esta Radio el jugador Aliado
hace una tirada: si es menor o igual que el nmero
en el espacio ocupado por la Radio sta entra en
juego como refuerzo; en otro caso la Radio avanza
al siguiente espacio del Registro de Tiempo.
2. MANTENER LA LNEA: no se aade la ficha de
Objetivo W a la taza de coger al azar. Adems,
ningn jugador puede ganar PV de Salida: cualquier unidad que salga del mapa por cualquier
razn queda eliminada.
3. NIDO DE AMETRALLADORAS: el jugador del
Eje tambin puede colocar inicialmente en el Objetivo 4 (hex L8).

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COMBAT COMMANDER

Escenario 29

CONTROL DE OBJETIVOS: 1
ALIADOS ninguno
EJE ninguno
COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer
Turno)
ALIADOS primero; 3 hexes de profundidad
EJE ltimo; 3 hexes de profundidad

INFORMACIN DE LA SITUACIN
BASTOGNE, BLGICA, 27 DE DICIEMBRE, 1944
La aislada 101 Aerotransportada pareca estar
sobreviviendo con coraje sola. Por Navidad, andaba escasa de comida, medicinas, combustible y
municin pesada. Se ide un plan para resuministrarla desde el aire. Cincuenta planeadores remolcados por aviones de carga C47 salieron de Francia y se dirigieron a Bastogne. Sin saber qu bando
controlaba las zonas de aterrizaje, los valientes
pilotos de los planeadores cortaron sus cables de
remolque, volaron entre un intenso fuego antiareo, y aterrizaron con su voltil carga. Las tropas
alemanas y americanas salieron de sus madrigueras para capturar los planeadores y sus contenidos.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 0
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 7
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite / 3
EJE Lnea / 3
ACTITUD:
ALIADOS Recon
EJE Recon
CARTA DE INICIATIVA Aliados

REGLAS ESPECIALES:
1. PLANEADORES EN TIERRA: se ignoran todos
los Objetivos impresos en el mapa. No se aaden fichas de Objetivo a la taza de extraccin.
Cualquier Evento relacionado con las fichas de
Objetivo no tiene efecto. Las fichas de Objetivo de A a Q se usan para crear cinco Objetivos
alternativos en el mapa (ignorndose todo en
la cara open excepto el valor VP).
1a. Antes de la colocacin inicial, se ponen las
fichas de Objetivo de la A a la Q en una pila
bocabajo (es decir, con la cara secret para
arriba) y se mezclan bien. Se eligen cinco fichas al azar y, sin mirar sus caras inferiores, se
ponen bocabajo en los siguientes hexes: E6,
F8, G2, J9 y K5. Se devuelve el resto a la caja.
1b. Luego, usando un mazo barajado, se hace
una tirada por cada ficha en el mapa. Si sale
doble se deja donde est. En otro caso, se
mueve la ficha 1 hex en la direccin indicada
por el dado blanco.
1c. Un jugador no puede examinar una ficha
de Objetivo bocabajo (secreto) hasta que una
unidad amiga entre en su hex. Se revela permanentemente una ficha una vez que ambos
jugadores la han examinado.
1d. Adems de sus efectos normales, en cualquier momento en que el jugador Aliado consigue el Evento de Hroe puede examinar una
ficha de Objetivo cualquiera. Esto ocurre incluso si el Hroe ya est en juego.
[Nota histrica Esto representa un piloto de planeador que alcanza las lneas americanas.]

2.
3.

4.

MONTONES DE NIEVE: se tratan todas las


Colinas como Campos de Cultivo.
NIEVE: el Coste de Movimiento por Campo
Abierto y Campos de Cultivo es 1,5 en lugar
de 1.
MANTENER LA LNEA: las unidades Aliadas no
ganan PV de Salida. Cualquier unidad americana que salga del mapa por cualquier motivo
queda eliminada.

FICHAS DE OBJETIVO1:
CONOCIDO T y U
ALIADOS ninguno
EJE ninguno

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COMBAT COMMANDER

Escenario 30

CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS ninguno
EJE todos
COLOCACIN INICIAL: (el Eje har el primer Turno)
ALIADOS primero; 1 hex de profundidad 2
EJE ltimo; 15 hexes de profundidad 3

INFORMACIN DE LA SITUACIN
CABEZA DE PUENTE VELIKI BUKRIN, RUSIA, 25 DE
SEPTIEMBRE, 1943 En la noche del 24-25 de
Septiembre, la 5 Brigada Aerotransportada rusa
asalt desde el aire en Bukrin para establecer una
cabeza de puente en la orilla oeste del Ro Dnieper. El salto tuvo poco xito ya que las tropas quedaron esparcidas ampliamente por toda la zona
aterrizando sobre tres divisiones alemanes previamente no detectadas, incluyendo la 10 Panzergrenadier.
Cuando el da abri, elementos de la 5 Aerotransportada estaban movindose hacia sus objetivos
iniciales. Mientras tanto unidades del 41 Regimiento de Infantera tenan la misin de eliminar
los dispersos paracaidistas.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1943

REGLAS ESPECIALES:
1. REFUERZOS: el jugador del Eje pone sus Refuerzos en un solo espacio cualquiera en el
Registro de Tiempo con el nmero 2 o mayor. Cuando el marcador de Tiempo entre en
ese espacio, aumenta el nivel de rendicin
alemn en tres (a 7).
2. Las unidades Aliadas pueden colocar inicialmente en las filas de hexes de la A a la H, y cada una debe situarse en un hex diferente.
3. Las Madrigueras pueden ponerse hasta a 4
hexes de profundidad.
[Nota histrica esto representa las fortificaciones
previamente construidas por los batallones de trabajos forzados que ya haban sido ocupadas por las
fuerzas alemanas].

4.
5.

No se aade la ficha de Objetivo W a la taza


de coger al azar.
OBJETIVOS FUERA DEL MAPA: ningn jugador puede ganar PV de Salida. Cualquier unidad que salga del mapa por cualquier motivo
queda eliminada. Esta restriccin se levanta
permanentemente para el jugador Aliado (solamente) una vez que el Marcador de Tiempo
entra en el espacio del Registro del Tiempo
ocupado por los Refuerzos Alemanes.

MARCADOR VP:
Espacio 3 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 1
MUERTE SBITA Espacio 6
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite / 2
EJE Lnea / 3
ACTITUD:
ALIADOS Recon
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Eje
FICHAS DE OBJETIVO4:
CONOCIDO X
ALIADOS ninguno
EJE al azar

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COMBAT COMMANDER

Escenario 31

INFORMACIN DE LA SITUACIN
FLAMIERGE, BLGICA, 4 DE ENERO, 1945 La
17 Divisin Aerotransportada Estadounidense era
nueva en el Teatro Europeo de Operaciones,
habiendo acabado de llegar al rea de Reims en
Francia el 25 de Diciembre. La divisin se uni al
3er Ejrcito del General Patton. Una de sus misiones iniciales fue tomar la villa de Flamierge que
estaba al noroeste de Bastogne.
Cuando el 513 Regimiento de Infantera Paracaidista finalmente salt para asaltar la villa, comenz
una ventisca...
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1945

COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer


Turno)
ALIADOS ltimo; 2 hexes de profundidad
EJE primero; 8 hexes de profundidad
REGLAS ESPECIALES:
1. MANDO: el n de rdenes americano siempre ser uno mayor que el nmero de Lderes
Aliados (no Hroes) en el mapa. Se ajusta el
marcador OB Stats americano segn los Lderes recibidos o que sean eliminados.
2. VENTISCA: hay un Estorbo de ventisca automtico de X, donde X es igual a la mitad del
Alcance (redondeando al alza). Por ejemplo, a
un alcance de 3 hexes el Estorbo de ventisca
sera 2. Este Estorbo de ventisca es acumulativo con Estorbos normales Humo o Maleza,
por ejemplo.
3. RECEPTOR DE LA MEDALLA AL HONOR: si
Lucas, Hroe americano est en juego puede
hasta una vez por Turno de jugador Aliado
ser activado automticamente para una Orden de Mover o una Orden de Disparar. Esta
Orden gratis no requiere el uso de una carta
de la mano del jugador y no cuenta contra el
Lmite de rdenes americano.

Escenario 32

MARCADOR VP:
Espacio 12 (lado del Eje)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 6
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS Lnea / 31
EJE Lnea / 3
ACTITUD:
ALIADOS Ataque
EJE Defensa
CARTA DE INICIATIVA Aliados
FICHAS DE OBJETIVO:
CONOCIDO K, L y M
ALIADOS al azar
EJE al azar
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 2
EJE 1, 3, 4 y 5

INFORMACIN DE LA SITUACIN
BLGICA, 24 DE DICIEMBRE, 1944 Despus de
quedar aislado durante 7 das sin combustible y
con poca municin Peiper recibi finalmente
permiso para romper su precaria posicin en La
Gleize. Dejando una retaguardia para demoler el
resto de los tanques y vehculos (casi 100), Peiper y
unos 800 supervivientes salieron a la cada de la
noche para buscar un camino de vuelta a lneas
amigas. Marchando en fila india cruzaron el Ro
Ambleve y subieron las abruptas colinas que dominan Trois Ponts. En algn lugar fuera de la oscu-

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COMBAT COMMANDER
ridad, la recin llegada 456 PFAB de la 82 Divisin Aerotransportada estaba bloqueando su camino.

Escenario 33

MARCADOR DE AO: (comienzo)


Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 7 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 6
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite / 2
EJE lite / 3
ACTITUD:
ALIADOS Defensa
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Eje
FICHAS DE OBJETIVO:
CONOCIDO al azar
ALIADOS X2
EJE W2
CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS todos
EJE ninguno
COLOCACIN INICIAL: (el Eje har el primer Turno)
ALIADOS primero; 10 hexes de profundidad
EJE ltimo; 1 hex de profundidad
REGLAS ESPECIALES:
1. REFUERZOS: se ponen los Refuerzos alemanes
en el espacio 2 del Registro de Tiempo.
2. RUPTURA: la ficha de Objetivo X slo se aplica
al jugador Aliado (es decir, slo las unidades
alemanas cuentan para doble PV cuando son
eliminadas) y la ficha de Objetivo W slo se
aplica al jugador del Eje (es decir, slo las unidades alemanas cuentan para doble PV cuando salen).
Nota histrica Las Dotaciones alemanas representan
las tripulaciones de los tanques desmontadas del KG
Peiper.

INFORMACIN DE LA SITUACIN
ST. MERE EGLISE, FRANCIA, 6 DE JUNIO, 1944
En las primeras horas del 6 de Junio, los paracaidistas de las divisiones aerotransportadas 101 y
82 saltaron en la noche sobre Normanda para
despejar el camino para las fuerzas Aliadas de
invasin que estaban en ese momento cruzando el
Canal. A travs del caos del fuego enemigo, los
pilotos hicieron los mejor que pudieron para poner
a las tropas sobre sus zonas de salto planeadas,
pero muchos de ellos fueron lanzados lejos de sus
lugares previstos, con poca idea de donde estaban.
La 506 PIR aterriz a las afueras de St. Mere Eglise.
Rpidamente se organizaron lo mejor que pudieron y comenzaron a despejar el camino a la Playa
Utah.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 14 (lado del Eje)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 7
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite/ 2-33
EJE Lnea / 2
ACTITUD:
ALIADOS Ataque
EJE Recon
CARTA DE INICIATIVA Aliados
FICHAS DE OBJETIVO: 5
CONOCIDO K, N y P
ALIADOS ninguno
EJE ninguno

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10

COMBAT COMMANDER

CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS ninguno
EJE todos

Escenario 34

COLOCACIN INICIAL: (el Aliado har el primer


Turno).
ALIADOS ltimo1
EJE primero; 10 hexes de profundidad
REGLAS ESPECIALES:
1. PARACAIDISTAS: el jugador Aliado coloca
usando el siguiente mtodo: para cada una de
sus unidades, determina un Hex al Azar usando el Mazo del Destino americano la unidad
debe colocarse en ese hex. Debe colocarse rota si el hex est dentro del Alcance y LdV de
una unidad o Arma alemana. Si el hex est
ocupado por una unidad alemana, la unidad
americana debe colocarse en el hex ms cercano que no contenga una unidad alemana,
rota. El Mortero se asigna despus a una unidad americana.
2. REFUERZOS: se ponen los Refuerzos alemanes
en el espacio 2 del Registro de Tiempo.
Cuando esas fuerzas entren en juego, pueden
hacerlo por cualquier borde del mapa.
3. SALTO NOCTURNO: el Lmite de rdenes
Aliado comienza el juego en 2. Cuando el
marcador de Tiempo llegue al espacio 3,
aumenta el Lmite de rdenes Aliado a 3.
4. Siempre que el marcador de Tiempo permanezca en el espacio 0 del Registro de Tiempo,
el jugador del Eje debe tratar toda Orden de
Movimiento como Orden de Confusin del
Mando.
5. No se aaden la ficha de Objetivo W a la taza.
Adems, ningn jugador puede ganar PV de
Salida: cualquier unidad que salga del mapa
por cualquier motivo queda eliminada.
6. BOCAGE: los Setos tienen sus nmeros de
Movimiento y Cobertura aumentado en uno (a
+2 y 2, respectivamente).

INFORMACIN DE LA SITUACIN
COTA 30, CAPONNET, FRANCIA, 8 DE JUNIO,
1944 Los elementos del 2 Bn, 508 PIR al mando del Tn. Cor. Thomas Shanley fueron uno de los
pocos grupos de hombres que desembarcaron al
oeste del Ro Merderet. En constante contacto con
el enemigo y escaso de suministros. Shanley decidio replegarse al punto de reunin del batalln
previsto originalmente en la Cota 30 y defender la
posicin.
El 1057 Regimiento alemn de la 91 Divisin
Luftlande recibi la orden de contraatacar hacia la
Playa Utah y eliminar a los paracaidistas que se
encontraban al oeste del Merderet. Se encontraron al 508 en la Cota 30.
MARCADOR DE AO: (comienzo)
Espacio 1944
MARCADOR VP:
Espacio 8 (lado Aliado)
REGISTRO DE TIEMPO:
TIEMPO Espacio 0
MUERTE SBITA Espacio 7
CALIDAD DE TROPA/N DE RDENES:
ALIADOS lite/ 2
EJE Lnea / 4
ACTITUD:
ALIADOS Defensa
EJE Ataque
CARTA DE INICIATIVA Eje
FICHAS DE OBJETIVO: 4
CONOCIDO A y N
ALIADOS ninguno
EJE ninguno

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COMBAT COMMANDER

11

CONTROL DE OBJETIVOS:
ALIADOS 1, 2, 3 y 4
EJE 5
COLOCACIN INICIAL: (el Eje har el primer Turno)
ALIADOS primero; 9 hexes de profundidad
EJE ltimo; 2 hexes de profundidad
REGLAS ESPECIALES:
1 Se pone la Radio alemana en el espacio 2del
Registro del Tiempo.
2 ESCASEZ DE MUNICIN: el jugador del Eje
debe restar 2 de sus Tiradas para Alcanza Objetivo cuando realiza rdenes de Peticin Artillera.
[Nota histrica El 91 Luftlande estaba equipado
con obuses de montaa que usaban municin que
no era intercambiable con el obs de 10,5 cm estndar alemn. Su disponibilidad y actuacin en esta accin fue menos que ptima].

BOCAGE: Todos los Muros se consideran Bocage de forma que sus nmeros de Movimiento aumenta en uno (a +2).
No aadir las fichas de Objetivo M, P, Q, R y W
a la taza no se usan en este escenario.

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