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PARTES DE LA COMPUTADORA

Las PC forman parte de una de las muchas categoras de computadoras


que hay, en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor
tendremos acceso. Las principales partes de un PC son:
Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamao o por tipo de
monitor. Si es por tamao depender de el largo de la diagonal de la
pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta
que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por los
plsticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por
eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las
especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver
es de 16".
Por otra parte, si es por el tipo de monitor es un poco ms tcnico, se
diferencian en los monitores de tubo sencillo, los de tubo de pantalla
plana y los flat panel. La diferencia principal entre los de tubo es que los
de pantalla plana poseen mejor tecnologa y ofrecen mejor
imagen(colores mas vivos) y resolucin(mas detalle) que los de tuvo
sencillo curvos. Ahora el ltimo grito de la moda son los flat panel como
el de las computadoras porttiles ya que no ocupan casi espacio y
ofrecen altas resoluciones y tamaos adecuados, la nica desventaja es
que son sumamente caros, cuestan hasta diez veces lo que cuesta uno de
tuvo del mismo tamao de diagonal, muy pronto profundizar un poco
mas en el tema, no se preocupen.
Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que
se conectan al puerto serial, los cuales son estos...(muestra imagen) y los
PS-2 (muestra imagen). Los PS2 son el estndar hoy da pero tienes que
tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque todas
tienen puerto serial.
son los que estn reemplazando a los seriales ya que en las
computadoras se creo este puerto especialmente para el mouse
Sabes que el puerto PS2 fue creado por la IBM especialmente para el
mouse y el teclado, ya que al tener un purto (conector) dedicado a los
perifricos principales como teclado y mouse se puede liberar el puerto
serial para conectar otros dispositivos como por ejemplo un MODEM.
Los mouse existen en distintas formas, unas ms sencillas que otras, una
de las variantes de mouse son los track ball, estos son un mouse pero
invertido, en vez de mover el ratn entero, se mueve directamente la bola

en direccin a la cual se quiere dirigir el cursor, o los touchpad como en


las computadoras porttiles.
Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y
PS2, como podemos ver (mostrar figura comparatoria), la diferencia
principal es el tamao del conector. El conector del mouse PS2 es
idntico al del teclado PS2, tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar
nada, simplemente no les va a funcionar. Los teclados han evolucionado
bastante tambin, hoy da poseen botones especiales para navegar en
Internet o para abrir programas especficos con solo oprimirlos, tambin
los tienen ergonmicos (adecuados a la fisonoma del hombre) y
sencillos, inalmbricos, con bocinas, diferentes colores, etc.. En fin hay
teclados para cada usuario.

CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte ms importante ya


que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las
tareas comandadas por el usuario, ella consta de partes especificas
internas que sern explicadas ms adelante.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos
tipos principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini
torre, media torre y torre completa que son los que se utiliza para
servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos
principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de
video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores. Hoy da encontramos
gabinetes mucho ms elaborados en donde no slo se toma en cuenta el
diseo futurstico fuera del gabinete sino mucho mas importante, el
diseo por dentro, el cual permite mejor flujo de aire y distribucin
correcta de los dispositivos internos.
Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una
computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los clculos y
tomas de desicin. Los microprocesadores los podemos encontrar
tambin en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en
los sistemas de inyeccin en los autos.
Sus caractersticas principales son: su ancho de banda y su velocidad del
reloj.
El ancho de banda define el numero de bits que puede procesar por cada
instruccin. Esto es lo que se refiere a 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits.
(recordar lo de los video juegos)
La velocidad del reloj, dada en Hz que define cuantas instrucciones por
segundo puede ejecutar. Esto es lo que escuchamos decir cuando un
microprocesador de X marca es de 600MHz , 800 MHz, 1.5 GHz, donde

MHz (Mega Hertz es millones de intrucciones y GHz (Mil millones de


instrucciones)
La combinacin de los dos (ancho de banda y velocidad de reloj) es lo
que define el poder del microprocesador siendo ms poderoso mientras
mayor sean ambas.
Algunas marcas de los principales microprocesadores son: AMD, Cyrix,
Intel y Motorola.
http://usuarios.multimania.es/wilderrj/link4.htm
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar
componentes de hardware para crear computadoras segn los
requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por
medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin
que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que
hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene
dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la
UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y
comunicaciones).
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


EL COPROCESADOR MATEMTICO O NUMRICO
Memoria ROM
Memoria RAM

TIPO DE DISCO

DOBLE DENSIDAD Kb ALTA DENSIDAD Mb


360

1.2

720

1.4

5 "

3 "

Disco Duro

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Las primeras PCs


Qu es una computadora?
CONCEPTO GRAMATICAL:
Persona o Dispositivo mecnico o electrnico que realiza cmputos, o sea,
que cuenta o calcula aritmticamente. Su funcin fundamental es sumar y
restar.
La diferencia entre una computadora y una calculadora es que sta no
solo cuenta, adems realiza clculos mucho ms complejos como manejo
de exponentes, raz cuadrada, etc.
La comnmente denominada COMPUTADORA realiza funciones
mucho ms complejas que contar y calcular, adems de trabajar con
nmeros tambin efecta funciones lgicas, trabaja con informacin
concreta: palabras, imgenes, sonidos.
Por la tanto la Real Academia de la Lengua la ha titulado como
ORDENADOR .

As el ordenador es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo


tipo de informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la
emite ya digerida para su interpretacin.
CONCEPTO SEGN SU USO:
Una Televisin nos sirve para recibir imgenes y sonidos pero no la
podemos usar para lavar la ropa. Una plancha se usa para quitarle las
arrugas a la ropa pero no la podemos usar para lavarnos los dientes. Con
la mquina de escribir podemos hacer escritos, ms nunca podramos
usarla como aspiradora....
!!TODAS ESTAS MAQUINAS SON DE PROPSITO
ESPECFICO!!
EL ORDENADOR ES UNA MQUINA DE PROPSITO
GENERAL
CONCEPTO TCNICO:
El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en
una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de
encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro.
El ordenador es en realidad el MICROPROCESADOR, o sea un
conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado
computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no son ms
que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e
interactua con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
COMO ES UNA COMPUTADORA?
COMPONENTES BSICOS:
Al conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y
externos de una computadora suele denominarse el HARDWARE. Esto
es, Equipo Duro. Dichos elementos son entre los ms importantes los
siguientes:

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Es en s en cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica,
Lgica y de control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que
coordina la ejecucin de todas las operaciones que realiza el
microprocesador.

La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de


instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. As
uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo.
La rapidez y poder de ejecucin de tareas esta determinado
completamente por el microprocesador el cual subdivide a las
computadoras en diferentes tipos, entre ellos algunas ya obsoletas como
son : las llamadas 8086 XT, 80286, 80386, 80486 y Pentium (80586),
bautizadas as por la compaa fabricante INTEL la cual ha provedo
desde las primeras PCs y hasta hoy a la mayora de maquiladoras de
computadoras con sus modelos de cerebro.
Sin embargo Intel no es ya la nica fabricante de microprocesadores para
las Computadoras Personales, compiten tambin en el mercado
compaas como Cyrix, AMD, Power Pc, Digital Equipment, etc. Sin
embargo, aunque en competencia la mayora de esas compaas ofrecen
microprocesadores equivalentes a los estndares ofrecido serie por serie
por Intel Corporation.
El modelo de un microprocesador nos indica sobre todo el PODER o sea
el potencial de tareas que un microprocesador puede ejecutar a la vez y su
reloj nos indica su VELOCIDAD de sincronizacin con la cual stas son
realizadas. As entre una computadora 286 y una 486 hay una notable
diferencia de poder y velocidad incomparables ya que a la primera no
podremos agregarle u ordenarle tantas cosas como a la segunda; y por
otro lado entre una 486 de 25 Mhz y una 486 de 50 Mhz estamos
hablando que las dos tienen el mismo poder, pero la segunda dobla la
velocidad a la primera.
TARJETA PRINCIPAL
Tambin llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se encuentran
las conexiones bsicas para todos los componentes de la computadora, los
cuales giran en torno al microprocesador. Es bsicamente la que permite
o no el futuro crecimiento de las habilidades de cualquier computadora,
una tarjeta con una arquitectura muy cerrada terminar con la vida de
todo el equipo en el momento que sta requiera una reparacin o mejora,
ste fue el caso de la mayora de las computadoras que existieron en el
pasado, como por mencionar algunas : Comodore 64, Tandy 1000 e
incluso todas las XTs y algunas 286 de IBM.
Estas se pueden clasificar en la actualidad en :
- Arquitectura de 8 bits : Primeras XT

- Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones


- Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o
compatibles de marca de calidad que se venden actualmente.
En ella podemos encontrar los siguientes componentes:
EL COPROCESADOR MATEMTICO O NUMRICO
Es un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado
Unidad de punto flotante que auxilia al microprocesador en el uso
eficiente de programas de graficacin, clculos matemticos complejos y
diseo entre tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la
velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan
sofisticadas.
En la actualidad ya vienen incluidos en todas las computadoras nuevas, ya
que el poder que exigen no puede descartar la falta de ste
microprocesador. Si usted desea saber si su computadora cuenta con uno
de ellos, slo vea, si en el modelo tiene agregada el par de letras DX en el
caso contrario, usted necesitar en el futuro inmediato su instalacin.
Sobre todo no queda duda si su maquina en lugar de este par de letras
presenta otras como SX, como por ejemplo : 486 SX de 25 Mhz.
En caso que usted necesite la instalacin de uno de ellos, debe asegurarse
primero lo siguiente:
1.- Que su motherboard cuente con un slot disponible especfico para el
coprocesador matemtico.
2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador
Principal de su computadora
3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador
Principal de su computadora. esto es, si usted cuenta con una
computadora 486 SX de 25 Mhz, el coprocesador debe ser un 487 SX de
25 Mhz. Como puede usted observar el coprocesador es algo as como la
mitad del microprocesador completo.
LA MEMORIA
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos
separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
capacidad de almacenar un caracter: una letra, nmero o cualquier
smbolo como #,$,&, etc.

TIPOS DE MEMORIAS:
Memoria ROM
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa
bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en
funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la
de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos.
Memoria RAM
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede
leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser
voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar,
as como los resultados obtenidos de esto.
Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la computadora,
programa que mximo debe ser del mismo tamao que la capacidad de
dicha memoria, de lo contrario se ver imposibilitada de ejecutarlo.
NOTA: Cuando se vea en la necesidad de adquirir un programa de
cmputo, independientemente de cual o para que sea, lea muy bien las
instrucciones antes de pagarlo, puesto que en ellas debe especificar
claramente la cantidad recursos mnimos necesarios que debe tener su
equipo para trabajar con ste. Bsquelos con el ttulo, Requerimientos
del sistema.
NOTA2: Como puede usted ver, si al momento de apagar nuestra
computadora se volatilizan nuestro datos almacenados en la memoria
RAM, requerimos por lo tanto, de medios que almacenamiento por
tiempo indefinido que nos garanticen la seguridad y confiabilidad de
nuestros datos, o sea, otro tipo de memorias.
MEMORIAS AUXILIARES
Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de
la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre
los ms comunes se encuentran:
El Disquete, Floppie o Disco Flexible
Estos son los ms comunes y baratos, cuyas caractersticas se describen
en la siguiente tabla:

TI

Cinta de respaldo
Son como las cintas de cassette de audio y pueden almacenar desde 20
Mbytes hasta 2 Gigabytes o ms. Son medios de almacenamiento muy
econmicos y sobre todo muy rpidos, ya que pueden almacenar todo un
disco duro en un pequeo cassette en unos cuantos minutos.

Disco Duro
El Cul se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y
seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de
almacenamiento van desde los 20 Mbyteshasta 2 Gigabytes. Los ms
rpidos andan por debajo de los 15 milisegundos de acceso de la
informacin. En la actualidad evite comprar discos con capacidades
menores a 120 Mb. en poco tiempo no le servirn prcticamente para
nada.

CD-ROM o Disco Compacto


Dispositivos de crecimiento:

El teclado

El Ratn

El monitor

La impresora
http://www.monografias.com/trabajos/conociendocompu/conociendocompu.shtml
COMENTARIO
Esta informacin nos da a conocer mas acerca de lo que esta compuesta
una computadora ya que muchas veces no sabemos ni siquiera como se
llaman cada una de ello espero que esto sea de gran utilidad para todos y
puedan entenderlo un poco mejor

Laura Angelica Aguilar Alvarez


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Partes de una computadora

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