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Programa integral de estimu acin de la inteligencia

VINCULADO CON LOS CONTENIDOS DEL PROGRAMA VIGENTE

trillas C'

CarlosYuste Hernnz
Ma. de los Angeles Errisriz Alarcn
Laura Ruiz Prez

PIENSO

PIENSO
?ROGRAMA INTEGRP\
pE ESTIMULACIN

pE LA INrELIGE%W`
PRI

ARIA .-

Carlos Yuste Hernnz


Ma . de los Angeles Errisriz Alarcn
Laura Ruiz Prez
EDITORIAL

TRILLAS
Mexico, Argentina . Espaa.
Colombia . Puerto Rico, Venezuela

Catalogacin en la fuente
Yuste Hernn, Carlos
Pienso 1 : programa integral de estimulacin de la
inteligencia . -- Mxico : Trillas, 1998 (reimp . 2006) .
109 p. : fi. col. ; 27 cm .
"Primaria"
ISBN 968-24-5000-4
1 . Cognicin . 2 . Intelecto . 3 . Educacin primaria .
I . Errisriz Alarcn, Mara de los ngeles . II . Ruiz
Prez, Laura . 111. t .
D- 572 .8'Y428p

LC- L81523'Y8 .6

Diseo e ilustracin : Ma . Guadalupe Pacheco


La presentacin y
disposicin en conjunto de
PIENSO 1 . Programa integral de
estimulacin de la inteligencia
son propiedad del editor.
Ninguna parte de
esta obra puede ser
reproducida o trasmitida, mediante ningn
sistema o mtodo, electrnico o mecnico
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la Industria Editorial
Reg . nm. 158

Primera edicin (1500 968-24-5000-4)


Reimpresin, 2006
(00, 55, 4-9-5T, 5R, 51, 3-7-5L, 5A, SM)
Impreso en Mxico
Printed in Mexico
Se imprimi en
Rotodiseo y Color, 5 . A . de C. V
AO 75 TRW

)OW

Quiero
invitarte para
que trabajemos
en un programa que
seguramente te gustar!
Aprenderemos juntos a
fortalecer tu inteligencia .
'

Yo he
desarrollado
para ti : juegos,
ejercicios y retos
que te permitirn
En ocasiones,
tener nuevas ideas
para estudiar mejor y jugaremos a
observar e
aprender a aprender.
identificar semejanzas
y diferencias,
organizaremos y
clasificaremos
informacin para
facilitar la asimilacin
de conceptos y la
memorizacin .

04

Sgueme!, no te pierdas
la oportunidad y el reto
de participar en el
Programa Integral
de Estimulacin
de la
Inteligencia.

Jugaremos tambin
domin, identificando
la seriacin de las fichas
y aprenderemos
estrategias de clculo
que te ayudarn a
realizar de manera gil y
certera las operaciones
matemticas y
los problemas
de razonamiento .,

Probars y estimulars
tu creatividad
inventando figuras y
textos y, sobre todo,
potenciars
tus habilidades
intelectuales .

. .

ndice de contenido

ATENCIN-O
BSERVACIN

r9
-

FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENT O

ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORO -

(45

(7

M
TR/C/DAD

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y

PENSAMIENTO CREATIVO

(~6 5

PROBLEMAS NUMRICO

COMPRENSIN DEL LENGUM)E

- VERBALES

79

(91

(1O7
8

ATENCIN-OBSERVACIN
COMPARACIONES

Observa las figuras de cada cuadro e identifica las tres diferencias que aparecen en cada pareja . Dibuja lo que falta para
completarlas .

ATENCIN.o

IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES

BSERVACIN

U Descubre y colorea las cinco flores iguales a la muestra que apa-

rece en color,

10

pT ENCIN-Q BSERVACIN

IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES

U Descubre y colorea los cinco gatos iguales a la muestra que aparece en color.

'e,

11

p/TENCIN_o BSERVACIN
Li

PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS

Escucha con atencin y sigue estos ritmos . Por cada golpe traza
una lnea ; por cada dos golpes, dos lneas, y as sucesivamente .
Fjate cmo marco los golpes en este ejemplo .

I L LJ EJ L I I L El LJ

Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .

12

p,TENCIN_o8 SE.

PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS

RVACIN

Sigue estos ritmos . Por cada golpe suave traza un crculo en la


parte inferior dei rectngulo .
Por cada golpe fuerte, traza un crculo en la parte superior . Para
golpes seguidos, traza tantos crculos sucesivos como golpes
suaves o fuertes escuches .
Fjate cmo marco los golpes en este ejemplo :
O
0

O
00

00
00

000
0

0
00

00
00

Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .

13

p/TENCIN_O

COMPLETAR FIGURAS

BSERVACIN

Observa estas figuras . Compralas y dibuja lo que les falta a las


tres ltimas en relacin con las del recuadro .

14

p,TENCIN-O

COMPLETAR FIGURAS

BSERVACIN

Observa estas figuras . Compralas y dibuja lo que les falta a las


tres ltimas en relacin con las del recuadro .

*401W&

15

p,TENCIN_O
BSERVACIN

u Observa estas figuras y dibuja la parte que les falta .

COMPLETAR FIGURAS




p,TENCIN-O
BSERVACIN

DISCRIMINACIN DE SLABAS

Pronuncia las slabas enmarcadas en rojo y encuntralas en las


slabas o palabras de la derecha . Encirralas en un crculo .
Ejemplo:
da

ab ab

espa

ab

ba

ad

abajo

pa

ap

ab

pa

ad

da

ad

mitad

ac

ca

ac

av

acto

ca

ac

av

ca

cancin

17

ma

ba

ad

ab

da

ap

pa

ap

pala

adjetivo

da

ad

ac

as

tacto

ataca

ac

ca

lupa

p,TENCIN-o

IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS

BSERVACIN

Sigue con la vista las lneas y escribe las letras que aparecen al
principio (izquierda) en los cuadros vacos . Procura no seguir la
lnea con el lpiz pues se trata de ejercitar tu vista . Al trmino del
ejercicio leers una palabra que te dir el nmero de canicas que
gan Luis . Fjate en el ejemplo .
0"

46440

o
u
18



pCTENCIN

COMPARACIN DE DIBUJOS ORIENTADOS


EN DIFERENTES POSICIONES

.OBSERVACIN

Observa y compara con los modelos los dibujos que aparecen


en la parte inferior. Identifica los que son iguales y escribe debajo
de cada uno el nmero correspondiente .
Modelos :

Ejemplo :

A
A
19

p,TENCIN-o

Li

IDENTIFICACIN DE FIGURAS IGUALES

BSERVACIN

Descubre y colorea los cinco barcos iguales a la muestra que aparece en color.

Al

71
loop

r ti
fg%6..

&IF

At

20

p,TENCIN_O BSERVACIN

RECONOCIMIENTO DE DIBUJO-CONCEPTO

Observa estos dibujos . Notars que algunos de los nombres escritos abajo de ellos no corresponden . Mrcalos con una cruz .

gallo

pato

paloma

guila

cuervo

pelcano

21

lechuza

murcilago





p,TENCIN-O

DISCRIMINACIN DE SLABAS

BSERVACIN

Pronuncia las slabas enmarcadas en rojo y encuntralas en las


slabas o palabras de la derecha . Luego encirralas en un crculo .
Ejemplo :
blo

bol

blo

bob

bola

bobo

dio I
SO

bol

bol

bob

blo

bloque bolsa

globo

bor

bro

orb

bor

borde

broma

bro

bro

bor

rob

brocha robar

fre

fre

fer

ref

feria

fer

fre

ref

fer

enfermo

22

rbita

reforma

fresa

bordear

frecuente

refugio

p,TENCIN-O

EVALUACIN DE ERRORES

BSERVACIN

En cada dibujo hay algo que falta . Circlalo y dibuja lo que


corresponde .

23

p,TENCIN-o BSERVACIN

PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS

Escucha con atencin estos ritmos . Por cada sonido corto (pi),
dibuja un punto, y por cada sonido largo (piii), una raya .
Fjate cmo marco los sonidos para este ejemplo .

Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio .

24

pCTENCIN-O BSERVACIN

IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS

Sigue con la vista cada lnea y lleva la letra al final del camino .
Procura no seguir la lnea con el lpiz pues se trata de ejercitar
tu vista . Escribe las letras en los cuadros de la derecha .
Cmo se llama el sonido que hacen los leones?

d
9

u
25





p,TENCIN-oBSERVACIN

DISCRIMINACIN DE SLABAS

13 Pronuncia las slabas y palabras . Circula en cada rengln las que


sean iguales a la primera slaba enmarcada en rojo .
Ejemplo :
dro

dor

dor

pescador

uno

uno

num

nur

nim

mimbre

dol

dio

ado

dro

onu

nim

do

dor

gatuno

unn

dormir

cua

nunca

nir

dio

taladro comedor dro

eno

uno

lanudo

ningn sanito

lod

dolor
26

dio

dor

lodo

cuna ninguno

num

nun

do

nur

nin

lod

p,T EN C I N-oBSER

COMPOSICIN DE UN MOSAICO DE FIGURAS

VAC I N

Identifica entre las piezas sueltas las que sean iguales a las que
forman el mosaico . Escribe en cada una el nmero que corresponde .
Mosaico

Ejemplo :

27

p,TENCIN-o BSERVACIN

DISCRIMINACIN DE LETRAS

Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una lnea las
letras que sobran . Escribe las palabras correctas en las lneas .
Ejemplo :
rbol

nia

ppluma

aiglesia

clavartae

juegga

maabuelo

sipremio

estamable

tutrenza

descuela

aquetrago

28





p,TENCIN_OBSERVACIN

DISCRIMINACIN DE SLABAS

12 Pronuncia las slabas enmarcadas en rojo y encuntralas en las


slabas o palabras de la derecha . Encirralas en un crculo .

epe

ape

abal

aba

tocaba

ada

dar

ada

apa

capa

ebe

ber

ebe

deber

dre

ade

ede

ede
J

par

cum

bar

so nos

iba

soleada

apa

abanico

cada

mapa

ble

puede
29

mlt

bea

eda

epa

cabalga

ada

par

abe

eda

salada

tapadera

ebe

ede

iba

der


p,TENCIN_O8 SERVACIN

IDENTIFICACIN DE PUNTOS EN ESPACIOS DEFINIDOS

Observa las figuras geomtricas y dibuja un punto que aparezca al


mismo tiempo dentro de un crculo y un tringulo . Sigue el ejemplo .
Ejemplo:

MAA

1%

30











p,TENCIN_O BSERVACIN

DISCRIMINACIN DE SLABAS

Pronuncia las slabas enmarcadas en rojo y encuntralas en las


slabas o palabras de la derecha . Encirralas en un crculo .

@ma

cil

cil

cli

cir

cri

cra

cir

am

am

ma

semana

lic

cil

in

fcil

cir

rci

cra

ma

am

arse

silencio

circo

criminal

trampa

cli

esparcir

cli

lmpara am

31

cil

cir

crneo

malo

no

CH

ma

cri

decir

tampoco

mapa







ATENCIN-O

DISCRIMINACIN DE LETRAS

BSERVACIN

Observa y lee las siguientes palabras . Cruza con una lnea las
letras que sobran . Escribe las palabras correctas en las lneas .
garganta><

ccartel

blusasa

plantata

tablaba

cordnol

doblarun

semamnal

pescacado

trampolnn

laladrn

imposisible

32

ATENCIN-O BSERVACIN

IDENTIFICAR LINEAS ENTRECRUZADAS

Sigue con la vista cada lnea y lleva la letra al final del camino .
Procura no seguir la lnea con el lpiz, pues se trata de ejercitar
tu vista . Escribe las letras en los cuadros de la derecha .
Dnde olvid Elena sus libros?

C
J4 16

I
33

p,TENCIN-O

COMPLETAR FIGURAS

BSERVACIN

Observa estas figuras . Compralas y dibuja lo que les falta a las


tres ltimas en relacin con las del recuadro .

34

p,TENCIN .OBSERVACIN

IDENTIFICACIN DE PUNTOS EN ESPACIOS DEFINIDOS

Observa las figuras geomtricas y dibuja un punto que aparezca


dentro de dos tringulos diferentes . Sigue el ejemplo .
Ejemplo :

35

pJ ENC16N-O

COMPARACIONES

IBSERVACibN

Al dibujo de abajo le faltan seis detalles; bscalos y compltalos .

36

p,TENCIN .O

EVALUACIN DE ERRORES

BSERVACIN

En cada dibujo hay algo que no corresponde . Circlalo .

37

NTENCIN-QBSERVACIN

IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS

Sigue con la vista cada lnea . Lleva la letra al final del camino y
procura no seguir la lnea con el dedo ni el lpiz pues se trata de
ejercitar tu vista . Escrbela en cada cuadro vaco .
Cuntos gatitos tuvo la gata?

n
T
C

IF

1
38

p,TENCIN.O

EVALUACIN DE ERRORES

BSERVACIN

u En cada dibujo hay algo que no corresponde . Circlalo .

39

p,TENCIN-Q8SERVACIN

PERCEPCIN DE SECUENCIAS RTMICAS

Escucha con atencin estos ritmos . Por cada sonido corto (pi),
dibuja un punto, y por cada sonido largo (piii), una raya .
Fjate cmo marco los sonidos para este ejemplo .

Estos ejercicios debe dictarlos otra persona que realice diversas combinaciones de ritmos, segn su criterio.

40

p,TENCIN-o BSERVACIN

IDENTIFICAR LNEAS ENTRECRUZADAS

Sigue con la vista cada lnea . Lleva la letra al final del camino y
escrbela en el cuadro correspondiente . Procura no seguir la
lnea con el dedo ni el lpiz pues se trata de ejercitar tu vista .
Por qu castig el profesor a Carlos? Por . . .

m
r
e

41

p,TENCIbN-013
COMPARACIONES

SERVAC16N

Al dibujo de abajo le faltan seis detalles . Bscalos y compltalos .

42

p,TENCIN_O

COMPARACIONES

BSERVACIN

EJ Observa las parejas de dibujos . Compralas y escribe en el cuadro de en medio si son iguales = o diferentes ~ . Utiliza los signos .
Ejemplos:

0
43

p,TENCIN-O

COMPARACIONES

BSERVACIN

Fjate en los ejemplos y escribe en el cuadro de en medio de


cada pareja el smbolo que le corresponde .
Ejemplos :

it

n
o

1
0

0
44

I~

UNDAMENTOS

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

6L RAZONAMIENT O

Observa las figuras que aparecen en cada recuadro . Compralas y subraya la variable o caracterstica que identifique sus
diferencias y semejanzas .

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen: forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

45

~i?

FUNDAMENTOS DEL

RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

Subraya en qu se parece y en qu se diferencia cada pareja


de dibujos .

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se parecen : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

Se diferencian : forma - color tamao - posicin cantidad

46

~i ?

FUNDAMENTOS

OEL RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DI FERENCIAS

Observa las figuras que aparecen en cada recuadro y escribe el


nombre que las represente . Compralas e identifica las caractersticas o variables diferentes o semejantes entre ellas .
Ejemplo :
Son :

Igual

Diferente

Forma
Tamao
Nmero
Color

Son :

Son :

A
Igual
Forma
Tamao
Nmero
Color

Diferente

Igual
Forma
Tamao
Nmero
Color

0
47

Diferente

A
A A
A

ii

FUNDAMENTOS DEL

RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

Contesta lo que se pregunta acerca de cada grupo de figuras .

Se parecen : __ Se diferencian :
Los llamo :

48

FUNDAMENTOS DF,

RAZONAMIENT O

CLASIFICACIN

Observa y clasifica estas figuras de acuerdo con las variables


color y forma que aparecen en la parte inferior. Escribe el nombre de los subgrupos que se forman y dibuja las figuras en los recuadros correspondientes .

A todas las figuras las llamo : Figuras geomtricas


Las clasifico :
Segn el color :

Segn la forma :

49

FUNDAMENTOS DEL

LJ

CLASIFICACIN

RAZONAMIENT O

Clasifica estos dibujos en tres grupos de acuerdo con sus semejanzas .

D Escribe el nombre de cada elemento del grupo y el nombre del

conjunto en general .
Grupo A, lo llamo :

2.
3.
4.
Grupo B, lo llamo :

2.
3.
4.
Grupo C, lo llamo :

4.
50

a
Ll

FUNDAMENTOS

DEL RAZONAMIENT O

CLASIFICACIN

Clasifica estos dibujos en tres grupos de acuerdo con sus semejanzas .

'--'Escribe el nombre de cada elemento del grupo y el nombre del


conjunto en general .
Grupo A, lo llamo :

2.
3.
4 .
Grupo B, lo llamo :

4 .
Grupo C, lo llamo :

2 .
3 .
4 .

UNDAMENTOS

DEL RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

Identifica las caractersticas comunes y diferentes de los siguientes dibujos y escrbelas donde corresponden .

Se parecen :

Se diferencian :

Se parecen :

Se diferencian :

52

NDAMENTOS DEL

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

RAZONAMIENTO

Observa y escribe las semejanzas y diferencias de estos dibujos .


Anota un nombre que los represente .

Se parecen :

Por eso les llamo :


Se diferencian : 1 . El lpiz es (o tiene)
El bolgrafo es (o tiene)
2 . El lpiz es (o tiene)
El bolgrafo es (o tiene)
3 . El lpiz es (o tiene) __
El bolgrafo es (o tiene)
53

FUNDAMENTOS DEL

RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

Observa e identifica caractersticas iguales o diferentes en estos


dibujos .

Se parecen :

Se diferencian :

Se parecen :

Se diferencian :

54

FUNDAMENTOS DEL

RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DIFERENCIAS

Observa, compara y escribe en qu se parecen y en qu se diferencian estas parejas de figuras . Puedes utilizar caractersticas o
variables diferenciadoras como : forma, color, tamao, posicin,
cantidad .

Se parecen :

Se parecen :

Se diferencian :

Se diferencian :

LL
D
D D

El

Se parecen :

Se parecen :

Se diferencian :

Se diferencian :

55

I ~(~ i ~J;I F

UNDAMENTOS p

FL RAZONAMIENT O

SEMEJANZAS-DI FERENCIAS

Observa, compara y escribe en qu se parecen y en qu se diferencian estas parejas de figuras . Puedes utilizar caractersticas
como : forma, color, tamao, posicin, cantidad .

Se parecen :

Se parecen :

Se diferencian :

Se diferencian :

Z D
Se parecen :

Se parecen :

Se diferencian :

Se diferencian :

56

ORIENTACIN ES

ORIENTACIN PERSONAL

PACIO-TEMPORAL

* Observa y marca con rojo los juguetes que estn a la izquierda


de Ana .
Colorea con verde los juguetes que estn a la izquierda de Luis .

me

i
Av

46
.
a

57


ORIENTACIN ESP

ORIENTACIN PERSONAL

ACIO-TEMPORAL

Colorea con rojo la ventana superior-izquierda .


Colorea con verde la ventana inferior-derecha .
Colorea el rbol que est a la izquierda de la casa .

Colorea con rojo el perro que est a la izquierda del granjero .


Colorea con amarillo el pato que est delante del granjero y
abajo del perro .
58

RIENTACIN ESP

iJ

ORIENTACIN PERSONAL

ACIO-TEMPOR "

Colorea slo el pie derecho de estos nios .


Colorea con azul el globo que est ms arriba y con verde el globo
que est ms ^ abajo
.
l
F-7

59


ORIENTACIN ESP
ACIO-TEMPORA\'

ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS

Colorea con rojo el globo que est ms a la izquierda .


12 Colorea con verde el globo que est ms a la derecha .
ID Colorea con azul el globo superior (que est ms arriba) .

Colorea con rojo la pera que est ms a la izquierda .


Colorea con verde la pera que est ms a la derecha .
Colorea con azul la pera superior .
Colorea con amarillo la pera inferior (abajo de todas)
60



ORIENTACIN ESP

ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS

ACIO-TEMPORAL-

Observa las figuras y responde las preguntas .

Qu hay a la izquierda del


cuaderno?

Qu hay a la derecha del gato?

Qu hay a la derecha de
la goma?

Qu hay a la izquierda del perro?

Qu hay a la derecha del alcatraz?

Qu hay a la izquierda de la taza?

Qu hay a la izquierda del alcatraz?

Qu hay a la derecha del jarro?

61

IFI

ORIENTACIN

ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS

ESPACIO-TEMPORAL-

u Observa y colorea los cuadros como se indica .

Arriba-izquierda

Abajo-derecha

Arriba-izquierda

Abajo-izquierda

Abajo-izquierda

Los de la izquierda

Los de la derecha

Los de arriba

Los de abajo

62


ORIENTACIN ESP

ACIO-TEMPORAL -

ORIENTACIN EN RELACIN CON OBJETOS

Observa y colorea los cuadros como se indica .

Centro-derecha

Arriba-izquierda

Abajo-derecha

Centro-centro

Centro-izquierda

Arriba-derecha

Abajo-centro

Abajo-izquierda

Centro-derecha

IENTACIN ES

ORIENTACIN GEOGRFICA

PACIO-TEMPORAL

J Observa y escribe en qu direccin apunta cada flecha en la

lnea respectiva .
-U Observa el dibujo y escribe en qu direccin apunta el zapato
izquierdo del nio .
N

Apunta al : -

40M
64

OOTR/CDAD

HABILIDAD VISOMOTORA

Recorta estas piezas y pgalas en la pgina siguiente para que


completes la figura de una nia .

65

MOTR c/DAD
/

HABILIDAD VISOMOTORA

Pega aqu las piezas que recortaste de la pgina anterior y colorea lo que falta .

67

MO r/?/C/DAO

HABILIDAD VISOMOTORA

Sin levantar el lpiz del papel empieza donde est la flecha, sigue
el camino hasta el final y procura no tocar las paredes .

68

i -4`
F
M O TR /r

HABILIDAD VISOMOTORA

,,

Observa y recorta estos trozos y pgalos en la pgina siguiente,


de manera que se completen las letras p y q .

I
I
I
I
I
1
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I

69

I
I
I
I

MOTR/C/DAD

HABILIDAD VISOMOTORA

Pega aqu los trozos que recortaste de la pgina anterior y


colorea las letras que aparecen .

HABILIDAD VISOMOTORA

MOT'R'C/D,6,'D

Sin levantar el lpiz del papel empieza donde est la flecha y


traza una lnea sin tocar las orillas para llegar a la meta . Procura
no meterte en callejones sin salida .

72

MOTR c/DAO
/

HABILIDAD VISOMOTORA

Observa y recorta estas piezas . Pgalas en la pgina siguiente


para completar el dibujo .

73

Y-~/

oil

MOTR/CDAO

HABILIDAD VISOMOTORA

Pega aqu las piezas que recortaste de la pgina anterior de


manera que se complete el dibujo y colorea lo que falta .

75

007

. R/

HABILIDAD VISOMOTORA

C/DAO

Inicia en el punto rojo y une las lneas punteadas con azul . Vers
aparecer un bonito coche .

76

MOTR CIDAO
'

HABILIDAD VISOMOTORA

u Copia estas figuras geomtricas, fijndote bien en hacerlas igual


y del mismo tamao . Cuenta los cuadros que abarca cada una .
Observa los puntos rojos que aparecen como referencia .
Ejemplo:

--

loma 9

/ilk

sam- suma ama

cuadrados

rombos

tringulos

I
Esa
amamos
rectngulos

.
.

.
T

77

'

MOTR/c
/DAD

HABILIDAD VISOMOTORA

U Copia estas figuras geomtricas fijndote bien en hacerlas igual y


del mismo tamao . Cuenta los cuadros que abarca cada una .
Observa los puntos rojos que aparecen como referencia .

Ejemplo:

I
I

cuadrados

rectngulos
.

tringulos
.

rombos
.

.
.

78

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO - VERBALES

ORDENACIN NUMRICA

Juego de reconocimiento del orden de los nmeros .


Une con una lnea los nmeros en orden del 1 al 10 . Aparecer un
bonito dibujo,

.
5
.

s
2
.

79

rS "-'T -- IAS

DE

C LCULO Y PROBLEMAS

MERCO

U ~~ u u[~ a V dibujo !/o que corresponde .

Ejemplo :

Ao

FdFo

NONE

80

ER-'--~

ESTRATEGIAS DE CLCULO

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO -VERBALES

u R esta y dibuja lo que corresponde .

Ejemplo:
3
010
ow_

2
/

10

o
o

81

ESTRATEGIAS DE CLCULO


ESTRATEGIAS DE C
LCULO Y PROBLEMAS

ESTRATEGIAS DE CLCULO

0 Observa el resultado de las sumas y completa los nmeros y


crculos que se deben integrar para llegar al! ~!/ resultado final .

~~~~~U

~~

0 0
0 Cj 0

~~
~~ ENEM

L--

82

ESTRATEGIAS DE CLCULO

Y PROBLEMAS NUMRICO

- VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Escalas de nmeros pares e impares hasta 20 .

u Completa estas escalas sumando 2 cada vez .

Nmeros pares

If
+2

+2

+2

+2 +2

+2

+2

+2

+2

+2

+2

+2

Nmeros impares

3
+2

+2

+2

+2

+2

+2

Completa estas sumas .

3 + 1 =

2 +

= 4

+ 3 = 5

6 + 2 =

7 +

= 8

+ 6 = 8

3 + 3 =

4 +

= 6

+ 4 = 7

7 + 2 =

8 +

= 9

+ 3 = 9

83

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y
-VERBALES
PROBLEMAS NUMRICO

COMPARACIONES

Reconocimiento de los signos >, <, =.


DEscribe el signo adecuado en medio de los dibujos .

Mayor que

Menor que

Ejemplo :

84

Igual que


ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO-VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Reconocimiento de igual, mayor y menor .


Escribe en cada grupo de nmeros uno mayor a los escritos .
Ejemplo:

Escribe en cada grupo de nmeros uno menor a los escritos .

7 9
10

Escribe en cada grupo de nmeros uno igual a alguno de los


escritos .

85



ESTRATEGIAS DE CLCULO

Y PROBLEMAS NUMRICO

-VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Si haces bien estas sumas y restas aparecer la fecha en que


Cristbal Coln descubri Amrica y la fecha en que muri .

5 -

2
da

6 +

8 -

7 +

9 -

6
=

mes

3
ao

2 +

6 +

1
-

6
da

9
5

8
-

3 =

3 -

mes

ao
7

86

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y

PROBLEMAS NUMRICO

- VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Resta siguiendo las flechas y anota el resultado .

Une con una lnea las operaciones con sus resultados .

8 - 2
87



ESTRATEGIAS DE CLCULO

NUMRICO-VERBALES
Y PROBLEMAS

ESTRATEGIAS DE CLCULO

Estrategia : Cambiar el orden para facilitar la suma .


Cuando sumes dos nmeros procura empezar a contar desde el
ms grande . Te ser ms fcil .
Ejemplo:

2 +

Es igual 2 + 8 que 8 + 2?

8,J

t
Empieza
Suma estos nmeros . Mentalmente cmbialos de orden al sumarlos porque al sumar puedes cambiar el orden y el resultado de la
suma ser el mismo .
2

88

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO -VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Dibuja el nmero de cuadrados resultantes de la operacin que


se realiza y numralos .

10

10

-2

10

10

-2
-2
10
-3
-3
-3
9
-2
-2
-2
9

-3
-3
-3
89



'

ESTRATEGIAS DE CLCULO Y PROBLEMAS NUMRICO-VERBALES

AUTOMATIZACIN DEL CLCULO

Juego de aplicacin .
Colorea de acuerdo con los resultados de las operaciones que
realizas .
Azul si el resultado es 5 .
Caf si el resultado es 6 .
Amarillo si el resultado es 7 .
Rojo si el resultado es 8 .

90

pENSAMIENTO CREATIVO

FLEXIBILIDAD

Observa e identifica entre estas manchas las figuras que a ti te


parezcan semejantes a algo que conozcas . Escribe sus nombres
y rodalas con un crculo .

91

PENSAMIENTO

FLEXIBILIDAD

CREATIVO

Fjate bien en estas manchas . Se pueden parecer a muchas


cosas . Escribe los nombres de las cosas que se te ocurran al
observarlas . Puede ser toda la mancha o slo una parte de ella .
Cuando una parte pequea sea parecida a algo conocido
circlala y escribe su nombre .

41
0

92

PENSAMIENTO

FLEXIBILIDAD

CREATIVO

'Traza con estas lneas dibujos diferentes unos de otros y escribe


sus nombres .
Ejemplo :

luna

93

PENSAMIENTO
CREATIVO

FLEXIBILIDAD

Traza con estas lneas dibujos diferentes unos de otros y escribe


sus nombres .
Ejemplo :


pENSAMIEN7-0 CREATIVO

FLEXIBILIDAD

Cuntos dibujos puedes hacer combinando las figuras


yJ I?
Mrcalas bien donde las pongas . Escribe el nombre del dibujo
que hagas .
Ejemplo :

chino

95

PENSAMIEN7-O
CREATIVO

FLUIDEZ

u Escribe la mayor cantidad posible de palabras que cumplan con


lo que se pide .
Palabras que empiecen con a, como amigo

Palabras que empiecen con I, como lupa

Palabras que terminen en o, como sapo

Palabras que terminen con e, como liebre

PENSAMIENTO CREATIVO
J

FLUIDEZ

Escribe la mayor cantidad posible de palabras que cumplan con


lo que se pide .
Palabras que empiecen con m, como mam

-14 NO

Palabras que empiecen con d, como dado

Palabras que terminen en a, como casa

Palabras que terminen con n, como corazn

97

PENSAMIENTO

FLUIDEZ

CREATIVO

A ver cuntas palabras distintas puedes hacer con cada grupo


de letras . En cada palabra que formes puedes usar todas las
letras que hay dentro del crculo o slo algunas . Escrbelas en los
espacios correspondientes .

a
C

o
i

o g
98

PENSAMIENTo
CREATIVO

FLUIDEZ

A ver cuntas palabras distintas puedes hacer con cada grupo


de letras . En cada palabra que formes puedes usar todas las
letras que hay dentro del crculo o slo algunas . Escrbelas en los
espacios correspondientes .

pENSAMIENTO

ORIGINALIDAD

CREATIVO

Pinta los sofs con colores diferentes y circula el dibujo que ms


te guste .

100

pENSAMIENTO

ORIGINALIDAD

CREATIVO

Pinta las casas con colores diferentes y circula el dibujo que ms


te guste .

101

pENSAMIENTO CREATIVO

ORIGINALIDAD

Pinta los payasos de manera distinta y circula el dibujo que ms


te guste .

102


pENSAMIEN7-0

ORIGINALIDAD

CREATIVO

Utiliza estas palabras e intenta hacer oraciones diferentes . Emplea


las dos palabras en cada caso .

rbol

hojas

sol

da

verano

piscina

103

pENSAMIENJ-O

ORIGINALIDAD

CREATIVO

Contesta estas preguntas teniendo en cuenta la importancia de


dar muchas respuestas diferentes y a veces raras .
Si en tu casa se empieza a quemar un mueble . Cmo o con qu
apagaras el fuego?

Si te mandan a comprar pan y en la tienda ms cercana no hay .


Qu podras hacer?

Con qu materiales se puede fabricar un edificio?

104


PENSAMIEN -r0

ARMAR ROMPECABEZAS

CREATIVO

Con qu piezas puedes completar el dibujo de la muestra? Fjate


que hay diversas formas de unirlas . Se puede completar uniendo
dos o ms piezas . Encuentra tus soluciones y antalas en la tabla .

Soluciones
Ejemplo :
1 + 9

105

10

PENSAMIENTO CREATIVO

FLUIDEZ

u Intenta dar varias respuestas con la mayor cantidad de detalles .

De qu forma viajaremos en el futuro?

Cmo nos alimentaremos?

Dnde viviremos?

Cmo seremos?

106


COMPRENSION DEL
LENGUAJE

RELACIONAR

D Observa y une cada dibujo con aquel que tenga ms relacin y

escribe para qu sirven . Fjate en el ejemplo .

Los dos sirven para :


patinar

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

0C 7

Los dos sirven para :

Silk

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

107

C OMPRENSION

RELACIONAR

DEL LENGU4-

Observa y une cada dibujo con aquel que tenga ms relacin y


escribe para qu sirven los dos .

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

Los dos sirven para :

108

~ Felicicade5,
terminaste

P'ENSO

Por qu te gust PIENSO?

Para qu te sirvi?

Tu nombre .

Las nuevas tendencias psicolgicas, tanto cognitivas como del procesamiento de la


informacin, proponen que la educacin se centre no slo en la adquisicin de conocimientos,
sino tambin en el desarrollo y la estimulacin de la inteligencia, as como en ensear a pensar .
Es prioritario que el alumno se convierta en un aprendiz estratgico que pueda detectar y resolver
problemas que le permitan actuar de manera congruente con el dinamismo de la ciencia y la
tecnologa .
PIENSO (Programa de Inteligencia para la Educacin del Nuevo Siglo) surge con estos
objetivos, bajo el antecedente de PROGRESINT (Programa de Estimulacin de las Habilidades de
la Inteligencia) y como una nueva versin de ste para vincular, transferir y utilizar los procesos
dentro del currculum escolar.
Derivado de un trabajo profundo, la experimentacin en varias instituciones educativas y la
retroalimentacin del trabajo con docentes y alumnos que actualmente participan en su
aplicacin, PIENSO constituye hoy un programa integrado para la estimulacin de la inteligencia
en contextos educativos . Al igual que PROGRESINT, PIENSO aporta aspectos novedosos y de
trabajo serio para estimular habilidades cognitivas y se retroalimenta con la investigacin y
reflexin constante en torno al concepto de inteligencia y sus principales manifestaciones .
Su objetivo es ensear a pensar y, por lo tanto, sentar las bases para aprender a aprender,
mediante el desarrollo de una serie de habilidades como procesadores activos, que promuevan
un aprendizaje significativo en el que el educando relacione contenidos y vivencias que le ayuden
a construir su propio conocimiento .

ISBN 968-24-5000-4
9 11 II8111111111 111111111111II

www .trillas .com .mx

II

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