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Primer Parcial

Taller Aquelarre 2015

Fotografa
Las 4 patas

Luz
Cmara Oscura
Proceso analgico/Digital
Material sensible (pelcula, sensor)

Qu es la luz?

Naturaleza: teora ondulatoria y corpuscular.


Propiedades: velocidad - 3x108 m/s, propagacin en lnea recta y en todas las direcciones del
espacio, intensidad disminuye segn la distancia tal que la instansidad es proporcional a
1/distancia2. Cada 1 metro decae de intensidad.
Calidad Cromtica: emite un color ms que otro. Diferentes colores que emiten las diferentes
fuentes de luz.
Luz visible: los colores primarios son el Rojo, Verde y Azul.
Actinismo: capacidad que tienen la luz de inducir cambios fsicos y qumicos en los objetos.
Reflexin: rebota sobre una superficie con el mismo ngulo de entrada.
Refraccin: atraviesa una superficie cambiando el ngulo en sta y saliendo con el mismo ngulo de
ingreso.
Absorcin: los objetos absorben parte y reflejan el color que vemos.

Cmara Oscura
Es una caja cerrada en la cual es negra en su interior y contiene una abertura que es por donde ingresa la luz
y un material sensible a la luz.

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Funciones Generales de una Cmara

Lente y enfoque.
Mecanismo de control de la luz que entra a la cmara - tiempo de exposicin.
Orificio variable - diafragma.
Puerta para dejar pasar o no la luz - obturador.

Diafragma
Regula el agujero por el que pasa la luz.
Obturador
Siempre tapado se abre al tomar la foto.
De plano focal:

Est en el cuerpo de la cmara y tapa al sensor en las Reflex.


Formado por cortinas (horizontal o vertical).
Escribe la imagen segn como se corre la cortina.
Precisa un tiempo de SINCRO con el flash.
Se ubica en el Plano Focal.

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El obturador central:

Est en el lente y en cmaras sin lente intercambiable, generalmente en cmaras compactas.


Tapa completamente el pasaje de luz.
Compuesto por laminillas.
Escribe del centro hacia afuera.
Sincroniza en cualquier tiempo de obturacin con flash.

Variables DSLR

Apertura - Diafragma
Tiempo de obturacin - Obturador
Sensibilidad - ISO

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Tiempo
Cantidad de luza que ingresa a la cmara. Se divide o multiplica la cantidad de luz x2.

Diafragma (n f)
Se divide o multiplica la cantidad de luz x2.

n f = longitud focal del objetivo (35mm, 50mm, etc.)/dimetro real de la abertura por donde entra la luz

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ISO (sensibilidad)
Es la sensibilidad del sensor a la luz.

Ejercicios de Ejemplo
Obtener la misma luz
1/500
f.8
ISO 800

1/500
f.4 (luz x4)
ISO 200 (luz /4)

1/250 (luz x2)


f.5.6 (luz x2)
ISO 200 (luz /4)

1/125 (luz x4)


f.8
ISO 200 (luz /4)

Escena ms luminosa
ESCENA 1
ESCENA 2
1/1000
1/250
f.8
f.5.6
ISO 200
ISO 800
La ESCENA 1 tiene x4 x x2 x x4 = x32 veces MS LUZ que la ESCENA 2.

EN RELACIN A LA ESCENA 1
Luz x4 ms que la ESCENA 2
Luz x2 ms que la ESCENA 2
Luz x4 ms que la ESCENA 2

ESCENA 1
ESCENA 2
1/1000
1/500
f.2.8
f.4
ISO 100
ISO 400
La ESCENA 2 tiene /2 x x2 x /4 = /4 veces MENOS LUZ que la ESCENA 1.

EN RELACIN A LA ESCENA 2
Luz /2 ms que la ESCENA 1
Luz x2 ms que la ESCENA 1
Luz /4 ms que la ESCENA 1

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Modos de Medicin
Dnde se mide la luz?
Si la iluminacin es pareja no hay necesidad de elegir donde medir.
Si hay mucho contraste debo elegir donde medir.
Matricial/Promedio/Evaluativa: cuadricula la escena y mide en cada cuadrado la luz y hace un promedio.
Usar cuando la iluminacin es pareja.
Ponderado al centro: cuadricula la escena y mide en cada cuadrado la luz y hace un promedio pero
solamente de los cuadrados en el centro.
Puntual: mide la luz en un punto. En Nikon coincide con el punto de enfoque. Se utiliza en fotos de mucho
contraste y preferiblemente con trpode.
Parcial: se encuentra en las cmaras Canon y es un Puntual con un rea mayor de medicin.

Movimiento

Cuanto ms rpido la velocidad de obturacin congelo el movimiento. Cuanto ms lenta dejo pasar ms luz y
se obtienen los efectos sedosos del agua.
Hay que tener en cuenta el movimiento respecto al Plano Focal:

Velocidad de desplazamiento: menor tiempo de obturacin a menor distancia que el objeto recorre.
Direccin:
o Paralelo al Plano Focal: tiempos ms cortos para congelar.
o Perpendicular al Plano Focal: tengo ms tiempo para congelar.
o Diagonal al Plano Focal: tiempos intermedios para congelar.
Distancia: cuanto ms cerca se mueva se necesitan tiempos ms cortos y cuanto ms lejos se
pueden usar tiempos ms lentos.
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Barrido
Se necesita un tiempo de exposicin largo. Debo seguir al objeto antes y despus de tomar la fotografa.
Antes con el botn a media presin y despus con el botn presionado. El botn lo presiono justo cuando el
objeto pase delante. Se debe enfocar previamente.
Movimiento en Trayectoria
Debo dejar la cmara quieta con el enfoque y el encuadre listo. Se utiliza un tiempo de exposicin largo.
Debo de disparar un poco antes de que el objeto pase delante.
Movimiento Congelado
Debo dejar la cmara quieta con el enfoque y el encuadre listo. Debo utilizar un tiempo muy alto para
congelar el movimiento. Disparo en el momento que el objeto pase delante.
Zooming
Debo seleccionar un objeto central al cual enfocar. Luego utilizando un tiempo largo tomo la fotografa y en
el mismo momento giro el lente de una longitud focal a otra. Solamente se puede hacer con lentes zoom.
Relacin entre la longitud focal y el tiempo de obturacin
Cuando tomo fotografas sin trpode, para que las fotos no salgan movidas, debera utilizar una longitud focal
menor o igual que el "avo" del tiempo de obturacin.
Es decir que si tengo 200mm debo usar un tiempo menor a 1/200 y si tengo un 55mm debo usar un tiempo
menor a 1/60.

Profundidad de Campo
Es el rango de distancia entre los cuales tengo sujetos a foco o ntidos. La distancia de enfoque tiene 1/3 de
enfoque por delante y 2/3 de enfoque por detrs.

Hay tres variables que modifican la PDC:

Abertura del Diafragma.


Distancia de enfoque (distancia entre la cmara y el foco).
Longitud focal del objetivo (fijo o zoom).
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Relacin entre la PDC y el Diafragma


Cunto ms grande la apertura es menor la profundidad de campo.
Ejemplo:

Distancia 2m, Focal 50mm


Ms PDC con f.16 que con f.5.6
Menos PDC con un f.2 que con f.5.6

Relacin entre la PDC y la Distancia


Cuanto ms lejos est la cmara del sujeto mayor es la profundidad de campo.
Ejemplo:

f.16, Focal 50mm


Ms PDC enfocando a 3m que a 2m
Menos PDC enfocando a 1m que a 2m

Relacin entre la PDC y la Longitud Focal


Cuanto ms largo es el lente ms corta la profundidad de campo.
Ejemplo:

f.16, Distancia 3m
Ms PDC con un objetivo de 28mm que con uno de 50mm
Menos PDC con un objetivo de 200mm que con un de 70mm

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Distancia Hiperfocal
Es la distancia existente entre el objetivo y el primer punto ntido al enfocar al infinito.
En vez de enfocar al infinito enfoco al primer punto y tengo foco desde 1/3 por delante al infinito.
Enfocando en el primero punto ntido obtengo la mayor PDC par aun diafragma f dado.

pticas
Un objetivo es un conjunto de lentes, agrupados de forma adecuada con el fin de optimizar su prestacin y
evitar las aberraciones pticas, para lograr la mejor calidad de imagen.

Tipos de Objetivos

Focales cortas o angulares - ms corto que el normal.


Normal - parte la diferencia entre los gran angular y los tele.
Focales largas o teleobjetivos - ms larga que la normal.

Objetivo Normal

Es con el que la cmara abarca igual ngulo de visin que el ojo humano (aproximadamente 47
grados).
Depende del formato de la cmara puesto que se calcula con la diagonal del sensor.
Un sensor Standard o Full Frame tiene una diagonal de 50mm por lo que el normal es un objetivo de
50 mm.
Un sensor APS-C tienen una diagonal de 35mm por lo que el normal es un objetivo de 35mm.

Focales Cortos o Angulares

Es un lente ms corto que el normal.


Abarca ms ngulo de visin.
Aleja pticamente la imagen. Lo cerca parece estar ms lejos de lo que realmente est.

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Pronuncia la perspectiva. La perspectiva es la sensacin de que las cosas que estn cerca son ms
grandes y las que estn ms lejos son ms pequeas. El objetivo exagera las dimensiones de lo que
est cerca.
Aumenta la PDC.
Las lneas rectas tienen tendencia a curvarse. Cuando el lente es ms corto se curvan ms.
La distancia mnima de enfoque es ms corta que en los tele.

Focales Largas o Teleobjetivos

ngulo de cobertura ms estrecho.


Nos acerca pticamente la imagen.
Aplasta la perspectiva. Nos muestra todo del mismo tamao.
Disminuye la PDC.
La distancia mnima de enfoque es ms larga que el angular.
No se deforman las lneas.

Luminosidad del objetivo


Es la apertura mxima admitida por el diafragma, es la cantidad de luz que le llega al sensor.
F = longitud focal / dimetro
Si quiero un lento con luminosidad f.1 tengo que tener la misma longitud focal que el dimetro. Ejemplo:
50mm de longitud focal y 50mm de dimetro.
Ejemplos:

80-200mm 1:4.5-5.6 quiere decir que la luminosidad a 80mm es de f.4.5 y a 200mm es f.5.6
50mm 1:1.8 uiere decir que la luminosidad es de f.1.8
28-70mm 1:2.8 quiere decir que la luminosidad a 28mm y a 70mm es f.2.8
1:1.8 quiere decir que si al objetivo llega 1 de luz al sensor llegar 1/1.8 de luz

Material Sensible
En la cmara digital es el sensor que es un chip electrnico fotosensible.
Es una placa formada por un nmero de puntos sensibles a la luz, segn su resolucin, que transforma la luz
en cargas elctricas y se guarda la informacin de cada pixel.

Tipo de Sensores

CCD: 1969 - A mayor nmero de pixeles mayor resolucin. Los pixeles registran RGB gracias al Filtro
Bayer. Tiene un nico conversor de anlogo/digital.
CMOS: Se integran ms funciones al chip del sensor. Cada pixel tiene un conversor anlogo/digital.
Como cada pixel es independiente se genera menos ruido.
Super CCD (Fuji)
Live MOS (Olympus)
Foveon X3 (Sigma): Es un CMOS que en vez de usar el Filtro Bayer usan 3 filtros RGB sensibles a la
luz.
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Filtro Bayer
Este filtro es el que le aporta el color a la foto.
El sensor es fotocromtico, no distingue los colores. Este filtro est arriba del sensor y tiene mayora de
verdes porque el ojo humano es ms sensible al verde. Tiene un 50% de verde, 25% de rojo y 25% de azul.

Ruido

Es un problema tcnico.
Es un efecto que se da al subir el ISO.
Depende en gran medida de la cmara.
Iluminacin insuficiente.
A menor tamao del fotodiodo ms ruido.
Calidad de los conversores analgico/digitales.
Al ampliar la imagen se ve ms el ruido.
Alta temperatura del sensor.

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Colores Primarios
Son el Rojo, Azul y Verde. Con los colores primarios se obtiene la luz blanca. Los conos del ojo son sensibles
a los colores primarios.
Color primario de la luz: no se pueden obtener con la mezcla de otros.
Con stos colores se puede generar todo el espectro de colores. A esto se le llama la Sntesis Adictiva del
Color que al superponerse los colores generan el espectro visible.

Colores Secundarios

ROJO + VERDE = AMARILLO


AZUL + ROJO = MAGENTA
VERDE + AZUL = CYAN

Colores Complementarios

Son pares de colores formados por un primario y un secundario. Son: Cyan-Rojo, Amarillo-Azul,
Magenta-Verde.
Los colores secundarios estn formados por los otros dos primarios opuestos.
Si mezclamos el par nos da blanco.

Colores Primarios de los Pigmentos

Los pigmentos son superficies que reflejan el color (luz) y responden a la Teora Substractiva del
Color.
El Cyan, Magenta y Amarillo son los primarios de los pigmentos.
Si los mezclamos nos da negro.

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El color reflejado por un objeto es el resultado de las propias propiedades y de la luz incidente.
Cuando una superficie se precibe de cierto color X al ser iluminada con una luz blanca decimos que la
superficie es de ese color X.
PRIMARIO (R, V, AZUL)

LO PODEMOS VER
DE SU MISMO PRIMARIO

NEGRO
SECUNDARIO (C, M, AMARILLO)

DEL MISMO SECUNDARIO


NEGRO
PRIMARIO COMPONENTE

CON QUE LO ILUMINAMOS


BLANCO
MISMO PRIMARIO
SECUNDARIO QUE LO CONTIENE
OTRO PRIMARIO
CON EL COMPLEMENTARIO
BLANCO
DEL MISMO SECUNDARIO
CON EL COMPLEMENTARIO
PRIMARIO COMPONENTE
SECUNDARIO CON COMPONENTE
PRIMARIO COMN

Filtros de Color
Dejan pasar la radiacin correspondiente al color con que vemos el filtro. Sustraen el color complementario
segn su densidad.

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Temperatura del Color


Es una escala que nos indica el contenido cromtico de la luz generada por una fuente cualquiera natural o
artificial.
En la escala Kelvin(K) lo que se expresa no es el color que produce la fuente de luz sino el aspecto visual y la
importancia relativa de cada color en el espectro.
Cuanto ms baja la temperatura de color la luz ser ms rojiza y cuanto ms alta tiende a azulada.

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Balance de Blancos
Indica la fuente de luz que se va a utilizar. Nos sirve para definir el color blanco de la imagen.

En Luz de Da no aade dado que la luz es blanca.


En Nublado aade amarillo porque la luz tiende a azul.
En Sombra aade amarillo porque la luz tiende a azul.
En Tungsteno (Bulbo) aade azul porque la luz tiende a amarillo.
En Fluorescente aade magenta porque la luz tiende a verde.
En Flash aade un poco de amarillo porque la luz tiende a azul.
Ejemplo: si selecciono WB TUNGSTENO y tomo una foto de algo amarillo se va a ver gris o negro puesto que
el WB TUNGSTENO agrega azul.
El modo PRE nos permite decir a la cmara cul es el blanco de la escena.
Aqu podemos definir los siguientes filtros:

Filtro Cyan -> marcamos en el PRE una imagen ROJA


Filtro Magenta-> marcamos en el PRE una imagen VERDE
Filtro Amarillo -> marcamos en el PRE una imagen AZUL

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