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TEMA
AUDIO Y VDEO
DIGITAL
2013/2014
NDICE
1.SONIDO DIGITAL
2.HERRAMIENTAS DE SONIDO
2.1.Control de volumen............................................................................................................................................................................5
2.2.Grabador de sonidos..........................................................................................................................................................................6
2.3.Sound Juicer......................................................................................................................................................................................6
2.4.Audacity..............................................................................................................................................................................................7
4.VDEO DIGITAL
13
15
5.1.Elementos de OpenShot..................................................................................................................................................................15
5.2.Propiedades de los clips..................................................................................................................................................................17
5.3.Ttulos y ttulos animados................................................................................................................................................................19
5.4.Transiciones.....................................................................................................................................................................................19
20
6.1.Preparar el proyecto.........................................................................................................................................................................20
6.2.Crear los ttulos................................................................................................................................................................................20
6.3.Organizar los elementos en la lnea de tiempo...............................................................................................................................21
6.4.Aadir efectos y transiciones...........................................................................................................................................................21
6.5.Guardar y exportar el proyecto........................................................................................................................................................21
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1. SONIDO DIGITAL
El sonido es un fenmeno vibratorio transmitido en forma de ondas propagndose en un medio elstico determinado (habitualmente el
aire o el agua). Cuando las vibraciones se producen de forma arbitraria,
sin ninguna secuenciacin rtmica, decimos que se trata de ruido.
El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que
producen oscilaciones de la presin del aire, que son convertidas en ondas mecnicas en el odo humano y percibidas por el cerebro. La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia
slida, lquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma
direccin en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal.
El audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que
representa una onda sonora. Consiste en una secuencia de nmeros binarios
y se obtiene del muestreo y cuantificacin digital de la seal analgica
que posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos
ms compactos (compresin de audio).
Los sonidos digitales pueden obtenerse mediante la generacin artificial de sonido (sntesis digital) o mediante la
transformacin de una seal acstica (analgica) en una seal digital (sampling o muestreo).
El proceso de digitalizacin del sonido se podra resumir en:
Un objeto, animal o persona emite una seal que se transmite por el aire.
El micrfono recoge las vibraciones y las convierte en una seal elctrica que
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Inconvenientes
Gran capacidad de almacenaje de informacin; comparando pre- Se necesita una conversin analgica-digi-
do como .WAV en Windows y .AIFF en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias
combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones origina les.
Formatos Lossless: son formatos de audio comprimido sin perdida. Este tipo de formatos requiere ms tiempo de
procesamiento que formatos sin comprimir en cambio es ms eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Codifican
tanto audio como silencio con el mismo nmero de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un
formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamao que codificar un archivo sin comprimir de un minuto
de msica de orquesta. Sin embargo en un archivo lossless la msica ocupa un archivo ligeramente ms pequeo y
el silencio no ocupa casi nada. Formatos de compresin Lossless proporcionan un ratio de compresin de ms o menos 2:1.
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Formatos Lossy: son algoritmos de compresin con perdida: comprime los datos descartando parte de ellos. El pro-
ceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad.
Realmente solo pierde los canales no audibles al odo humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.
Formatos descriptivos: Este formato de archivos (MIDI) no es precisamente de audio digital, pero s pertenece a
las tecnologas de la informtica musical. El archivo MIDI no almacena sonido grabado, sino las indicaciones para
que un sintetizador o cualquier otro dispositivo MIDI interprete una serie de notas u otras acciones (control de un
mezclador, etc.). Es algo similar a una partitura, con los nombres de los instrumentos que hay que utilizar, las notas,
tiempos y algunas indicaciones acerca de la interpretacin.
Desarrollado y propiedad de Microsoft e IBM y utilizado principalmente por Windows. Admite archivos
mono y estreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo. A pesar de que es compatible con casi cualWAV quier cdec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener prdida de
calidad, es adecuado para uso profesional. No son muy populares en Internet, ya que para almacenar archivos
de calidad de CD sin comprimir genera archivos de gran tamao, al rededor de 10 MB por minuto.
(Audio CD Track) que es un archivo pequeo que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD. En
realidad no contiene datos de audio, sino la informacin de donde comienza y acaba la pista de un CD. En un
CDA
CD estndar, el sonido se guarda en formato WAV de 16 bits, estreo y con una frecuencia de muestreo de
44.100 Hz.
Interface Digital para Instrumentos Musicales. Es considerado el estndar para industria de la msica electrnica. Es muy til para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. MIDI es
MID
una especie de partitura que contiene las instrucciones sobre el instrumento que se ha de tocar, cundo generar cada nota de sonido y las caractersticas que debe tener.
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, ms comnmente conocido como MP3, es un formato
de compresin con prdida patentado muy usado en Internet. Comprime los datos y emplea una serie de algoritmos que eliminan parte del sonido que no es capaz de diferenciar el odo humano. Su calidad est directaMP3
mente relacionada con el llamado bit rate (kilobits por segundo): cuanto mayor sea el bit rate, mejor calidad de
audio pero ms espacio ocupa el archivo resultante. El estndar para un resultado ms que aceptable es de 128
kilobits. Para los ms exigentes, el formato de 256 kilobits por segundo es aproximado a la calidad de un CD.
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresin de audio con prdida propiedad de Microsoft,
aunque recientemente se ha desarrollado de compresin sin prdida. Desarrollado inicialmente para competir
WMA
con MP3, consigue mayor calidad en similares ratios de compresin y posee una infraestructura para proteger
el Copyright y as hacer ms difcil el trfico ilegal de msica.
RA
RM
RealAudio es un formato de audio creado por RealNetworks, utilizado principalmente en transmisiones por
Internet en tiempo real. La reproduccin se realiza mediante paquetes que el servidor enva al usuario. Cada
paquete de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal. A este
proceso se le llama buffering. Esto tiene la ventaja para el distribuidor de que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos. La desventaja para el usuario es que slo puede escuchar la transmisin online. La calidad del sonido es equivalente a MP3, aunque permite adaptarse automticamente a la capacidad de recepcin
del usuario final para que no se produzcan interrupciones.
Un archivo de formato cdigo abierto que apoya una variedad de cdecs, de los cuales el ms popular es
OGG
VORBIS. Es un formato muy eficiente para la transmisin (streaming) y para la compresin de los datos conOGA
tenidos. Supera en calidad a los mencionados anteriormente, pero es menos popular.
Cuestiones
10. Digitalizar consiste en la transcripcin de seales analgicas en seales digitales. La conversin A/D (analgica-digital) sigue los pasos
que se observan en Ilustracin 1: Realiza los grficos correspondientes a la conversin D/A (digital-analgica) para un sonido que toma
los valores digitales: 10, 9, 8, 6, O, 2, 4, 4, 2, O, 6, 8, 9 y 10.
11. Indica cual de los siguientes formatos es un formato comprimido: WAV, OGG, MIDI
12. Indica cual de los siguientes formatos es un formato no comprimido: WAV, OGG, MP3
13. Indica cual de los siguientes formatos es un formato descriptivo: WAV, MIDI, MP3.
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2. HERRAMIENTAS DE SONIDO
SALIDA: selecciona el dispositivo que reproducir los sonidos, as como el ENTRADA: gestiona volumen de captura de audio con el micrfono. En
BALANCE de cada canal estreo (izquierdo y derecho).
caso de disponer de varios micrfonos, se puede elegir con cual trabajar.
HARDWARE: podremos seleccionar entre los distintos dispositivos que EFECTOS DE SONIDO: controla el VOLUMEN DE ALERTA y el sonido asocia-
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2.4. AUDACITY
Control de
reproduccin
Medidor de
niveles
Mezclador
Dispositivo
Herramientas
Lnea de tiempo
Edicin
Velocidad de
reproduccin
Canales
Panel de control
de la pista
Pista
Seleccin
VDEO
AUDACITY, EDITOR
DE SONIDO
Barra de CONTROL
DE REPRODUCCIN: Permite reproducir y grabar sonidos. Posee los tpicos botones de PAUSA, REPRODUCIR, DETENER, IR AL COMIENZO, IR AL FINAL y GRABAR.
Barra de Medidor de niveles: Muestra la amplitud de niveles del audio, tanto para la re-
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DE REPRODUCCIN
duccin.
Barra de DISPOSITIVO: Selecciona controlador de audio, los disposi-
LNEA
PISTA: Muestra las diferentes pistas del proyecto. Cada pista puede estar
formada por uno (mono) o dos canales (estreo). Se pueden realizar diversas operaciones con los PANEL DE CONTROL DE LA PISTA situados en la parte izquierda: CERRAR (la pista y eliminarla del proyecto), realizar transformaciones sobre la pista (convertir en estreo, separar los canales en
dos pistas, mover las pistas...), SILENCIO (evitar que se oiga), SOLO (silenciar todas las pistas salvo esta), controlar el volumen de la pista y el balance izquierdo y derecho, y plegar la pista. Tambin se muestra una regla vertical para mostrar la amplitud de la onda. En la parte central aparecen los canales sobre los que podremos utilizar las herramientas comentadas anteriormente para editar y transformar el sonido, as como
aplicarles diversos efectos.
Barra de SELECCIN: Incluye informacin sobre la fre-
cuencia de muestreo del proyecto as como informacin sobre la seleccin realizada sobre las pistas de audio (inicio, fin, posicin actual...)
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8. Vamos a comprobar que se ha grabado el sonido pulsando el botn 12. Pulsamos el botn NUEVO y seleccionamos del desplegable GRABAR
REPRODUCIR. Si el sonido se escucha muy dbil, ajustamos nuevamenCOMO la opcin Calidad de CD, MP3 (tipo .MP3).
te el volumen del micrfono y repetimos la grabacin.
9. Pulsamos el botn GUARDAR y guardamos el archivo en la carpeta de 13. Repetimos los pasos del 6 al 9, guardando el archivo con el nombre
las prcticas con el nombre 01_PRESENTACION.wav.
01_PRESENTACION.mp3.
10. Pulsamos el botn NUEVO y seleccionamos del desplegable GRABAR
COMO la opcin Calidad de CD, con prdida (tipo .ogg).
14. Con Nautilus, accedemos a la carpeta de las prcticas y comprobamos
11. Repetimos los pasos del 6 al 9, guardando el archivo con el nombre
el tamao de cada fichero.
01_PRESENTACION.ogg.
3. Iniciamos el programa Sound Juicer en APLICACIONES SONIDO Y 5. Cerramos la ventana pulsando en CERRAR.
6. Aparece de nuevo la ventana principal del programa. Vamos a extraer
VIDEO EXTRACTOR DE SONIDO DE CD. Aparece la ventana princislo una pista (por cuestiones de tiempo). Desmarcamos todas salvo
pal del programa con los datos del lbum introducido (si se encuentra
la elegida.
en MusicBrainz) y con todas las pistas marcadas para extraerlas.
7. Pulsamos el botn EXTRAER.
8. Comienza el proceso de extraccin que puede durar varios minutos
dependiendo de la duracin de la pista y del nmero de pistas seleccionadas.
4. Vamos a comprobar la configuracin para realizar la extraccin de sonido. Para ello vamos a EDITAR PREFERENCIAS. Aparece una ventana en la que vamos a indicar los siguientes datos:
CARPETA DE MSICA: la carpeta de prcticas del alumno.
FORMATO DE SALIDA: MPEG Layer 3 Audio.
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9. El archivo se ha generado dentro de una carpeta con el nombre del interprete, dentro otra carpeta con el nombre del lbum, como se indic
en las opciones de configuracin vistas anteriormente.
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13. Realiza la misma operacin con la parte correspondiente a la palabra increble pero utiliza un valor de 80.
14. Escucha el resultado y
comprueba los cambios
realizados.
15. Vamos a guardar el proyecto pulsando en ARCHIVO GUARDAR
PROYECTO.
16. Aparecer una ventana de advertencia, la leemos y pulsamos
ACEPTAR. El proyecto debe tener el nombre O2_EFECTOS.aup y guardarse en la carpeta de las prcticas.
17. El fichero anterior slo sirve para Audacity, por si necesitamos volver
a modificar el sonido. Ahora vamos a exportarlo a formato mp3 seleccionando ARCHIVO EXPORTAR.
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Seleccin
Puntos de control
Efecto Fade in
FONDO
APLAUSOS
Puntos de control
15. Seleccionamos el resto de la msica de la pista FONDO a partir del final de Fade out con la herramienta SELECCIONAR y la eliminamos con
la herramienta CORTAR.
16. El proyecto quedar ms o menos as: dos segundos de Fade in al principio, tres segundos sonando la msica normal, dos segundos para reducir el volumen de la msica, la narracin, los aplausos, dos segundos para subir el volumen de la msica, tres segundo sonando la msica y 2 segundos de Fade out.
17. Guarda el proyecto con ARCHIVO GUARDAR PROYECTO.
18. Exporta el proyecto a formato MP3 con el nombre 05_MEZCLA.mp3
en la carpeta de las prcticas con la opcin ARCHIVO EXPORTAR.
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4. VDEO DIGITAL
Las seales de vdeo son una secuencia de imgenes (fotogramas) a una determinada frecuencia, con lo que se
consigue una sensacin de movimiento. La seal de vdeo puede ser analgica o digital. Ya sabemos que la primera es
de naturaleza continua (tiene infinitos valores) y la segunda de naturaleza discreta (nmero concreto de valores).
Secuencia
Accin del
N
personaje
Ttulo
Plano
Efecto
Sonido
Storyboard
Ambiente/voz en off
Dibujo o imagen
Aparecer desde el
Msica Idella
centro
y Ttulo de la pelcula.
Panormica Desvanecerse
Msica Idella como fondo
2
de Elda
Zoom acercndose Informacin sobre Elda
Panormica
3 Remolino
Castillo
Traslado
San Antn
...
... ...
Fundido
...
...
Analgico
La calidad de la imagen es totalmente independiente La calidad depende de diversos factores: las caracters-
del medio donde se almacena, slo depende del proceticas de la cmara, la calidad de la cinta, del reproducso de su digitalizacin.
tor...
Utiliza los tres colores primarios (RGB) y eso permite En la edicin de vdeo, los colores estn limitados a la
que los colores de la imagen sean ms puros y exactos.
hora de reproducir una imagen en los niveles de
Se pueden hacer tantas copias como se quiera sin prcontraste y brillo.
dida de calidad.
La calidad depende de factores externos, y en cada co Permite la edicin no lineal del vdeo (sin seguir ninpia se va degradando la imagen y el sonido.
gn orden), con lo que se pueden realizar operaciones La edicin analgica permite montar fragmentos de filcomo insertar, suprimir, aplicar efectos, sumar capas,
maciones uno tras otro, acortar fragmentos o eliminar
etc. sin prdida de calidad, aunque para ello se requietomas malas as como incorporar efectos de audio y vre gran disponibilidad de recursos (capacidad de almadeo pero con menos flexibilidad.
cenamiento y de proceso del equipo.
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independiente.
Frecuencia: o frame rate indica el nmero de fotogra-
mas por segundo (FPS) usado para reproducir la pelcula y est en funcin del sistema de vdeo empelado:
en la zona europea se emplea el sistema PAL (25 FPS),
excepto Francia y pases del Este de Europa que utilizan el sistema SECAM (25 FPS); mientras que en la
zona americana y asitica se utiliza NTSC (30 FPS).
Como curiosidad, decir que en el mundo del cine se
utiliza una frecuencia de 24 FPS y en los dibujos animados 15 FPS. Una frecuencia demasiado baja provocar que se aprecien tirones en el vdeo. Lgicamente,
a mayor frecuencia, ms ocupar el vdeo.
Proporcionalidad: es la razn entre la anchura y la altura de la imagen y tambin se la conoce como relacin de as pecto o aspect ratio. En los televisores tradicionales es de 4:3, la nueva relacin llamada panormica es de 19:6 y la
que se utiliza en cine (Cinema Scope) es de 47:20. Una pelcula en DVD se almacena usando la relacin anamrfica, que permite que el reproductor adapte la salida ajustando la proporcionalidad sin deformar la imagen.
Imagen original
Imagen en un TV 4:3 VHS: En las pantallas de televisin antiguas no podan mostrar imgenes panormicas. As pues, la industria cinematogrfica ide formas de convertir las imgenes panormicas para que pudiesen ser vistas en nuestras televisiones, perdiendo detalles
de la imagen original.
Ajuste anamrfico: Toda la pelcula es grabada a mxima resolucin pero la imagen es, literalmente, aplastada. De esta forma, no se pierde ninguno de los detalles. Un reproductor de
DVDs tiene una funcin integrada para ajustar pelculas anamrficas a su tamao original
aprovechando cualquier avance en tecnologa televisiva. Si tu televisin no es panormica,
vers la imagen con el mtodo de Letterbox y se seguirn manteniendo los detalles de una
pantalla panormica.
(cantidad de pxeles de ancho y alto) de la captura de vdeo, e influye la calidad de la imagen cuando se amplia en un televisor o proyector. En ocasiones se utiliza la resolucin vertical y se deduce, segn la proporcionalidad,
la horizontal. Por ejemplo, los dispositivos preparados para alta definicin
(HD High Definition) reciben diferentes denominaciones segn sus caractersticas como se observa en la tabla. Las tecnologas de ultra alta definicin (UHD Ultra High Definition) como 4K y 8K son estndares emergentes que estn todava en fase experimental.
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Nombre comercial
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Formato originario de Windows y muy extendido. Puede utilizarse sin comprimir (30 GB por hora aproximadamente) o utilizando algn cdec (DV, DivX, Xvid...)
Formato de compresin con prdidas, que codifica vdeo de gran calidad en formatos muy reducidos. Se estaMPG
blecen diversos niveles de calidad como MPG-1 (VCD), MPG-2 (SuperVCD, alta definicin, DVD),
MP4
MPEG-4 (televisin de alta calidad y 3D), etc.
WMV
Formato propietario de Microsoft para su reproductor Windows Media. Aaden informacin sobre el autor y
la gestin de derechos digitales con el fin de evitar la piratera.
MOV
(Quick Time) Contenedor de archivos multimedia de Apple. Permite codificar con mltiples cdecs. Es multiplataforma (Windows, MacOs y Linux) y requiere de QuickTime Player para ser visionado.
MKV
Formato abierto que puede de pistas de vdeo, audio, imagen o pistas de subttulos dentro de un mismo archi vo. Es reconocido por mltiples reproductores domsticos y se usa para realizar streaming.
ASF
Formato de vdeo de Microsoft para la distribucin de vdeo bajo demanda. Principalmente emplea los cdecs
WMA y WMV.
RMV Propiedad de Real Networks, creado para la difusin de vdeo y audio en tiempo real en Internet (streaming).
FLV
Es un formato empleado en animaciones y pelculas Flash. Debido a su buena calidad y el poco tamao que
ocupa es muy utilizado en plataformas de Internet como YouTube. Para reproducir este tipo de vdeos es necesario tener instalado el accesorio (plugin) Flash Player en nuestro navegador de Internet.
Cuestiones
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Pestaa de
funciones
Barra de
herramientas de
Edicin
Barra de
Herramientas
Principal
Ventana de
previsualizacin
Lnea del
tiempo
Barra de
Ampliacin
DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL: Alberga botones para crear y guardar rpidamente su proyecto (*.OSP), acciones de deshacer y rehacer, importar archivos y exportar su vdeo.
PESTAAS DE FUNCIONES: alterna entre ARCHIVOS DEL PROYECTO (archivos de audio, vdeo e imgenes importados al proyecto), TRANSICIONES (utilizadas para pasar gradualmente de un clip a otro) y EFECTOS (que manipulan determinadas caractersticas del clip como su brillo, color, distorsiones...).
VENTANA DE PREVISUALIZACIN: controla la reproduccin del proyecto de vdeo con los botones situados bajo la ventana
(IR AL PRINCIPIO, BUSCAR HACIA ATRS, REPRODUCIR, BUSCAR HACIA DELANTE, IR AL FINAL).
BARRA
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BARRA DE HERRAMIENTAS DE EDICIN: contiene los botones utilizados para editar, recor-
Controles de visin
y sonido de la pista
Cip (vdeo)
Cabezal de
reproduccin
Clip (imagen
o ttulo)
Regla
Transicin
Controles de visin y
sonido del videoclip
Lnea del tiempo de OpenShot.
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GENERAL: Permite ajustar la posicin del elemento en la lnea del tiempo DURACIN: se puede seleccionar el instante (segundo) en que comenzar
con mayor precisin adems de activar/desactivar el vdeo (visualiza- a reproducirse (ENTRADA) y cuando terminar la reproduccin ( SALIDA),
VELOCIDAD: esta ficha slo aparece en los clips de vdeo. Con la opcin DISEO: permite indicar el tamao (altura y anchura), la posicin del cenSIMPLE, permite acelerar/ralentizar la velocidad de reproduccin del clip tro del clip y su nivel de transparencia. Estos valores se puede establecer
usando unos valores predefinidos as como indicar la direccin de la re- de forma separada para cada FOTOGRAMA CLAVE (el inicio y el final del
produccin. El modo AVANZADO permite establecer una velocidad de alta clip). Variando los valores para los dos fotogramas clave podemos hacer
precisin con decimales. El audio no se reproduce cuando se modifica la que se vayan modificando durante su reproduccin, desde el valor inicial
velocidad.
hasta el final.
AUDIO: controla el nivel de volumen del clip y permite establecer atenua- VDEO: ajusta el tamao, la posicin, la alineacin y el ngulo de giro de un
ciones al iniciar y finalizar el clip, indicando la duracin de dicha atenua- clip. Adems, puede aplicar efecto de fundido al principio y final de un clip
cin.
y su duracin.
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Como muchos editores de video, OpenShot tiene incluido un editor de ttulos con algunas funciones bsicas para
ayudarte a crear ttulos para el proyecto de video. Posee muchas plantillas con una edicin sencilla de texto, permite
cambio de fuente y color, cambio del color de fondo, etc. Realmente, los ttulos son archivos de imagen vectorial con
formato SVG por lo que se pueden modificar posteriormente con algn programa que lo soporte (Inkscape) o incluso
crearlo con este programa y luego incluirlo en el proyecto aadindolo como un archivo del proyecto. Para crear ttulos
se utiliza la opcin TTULO NUEVO TTULO.
Tambin se pueden crear ttulos animado utilizando la opcin TTULO NUEVO TTULO ANIMADO. En este caso, aparece
una ventana con diversos tipos de ttulos, y al seleccionar el deseado, aparecen las opciones de personalizacin. Realmente lo que crea es una secuencia de imgenes que dan la impresin de animacin. El proceso puede ser bastante lento, dependiendo de la complejidad de la animacin y de la potencia del equipo.
5.4. TRANSICIONES
Las transiciones se utilizan para pasar gradualmente de un clip a otro mezclando
dos pistas. Se pueden arrastrar de la solapa TRANSICIONES y soltar en la lnea de tiempo
donde se pueden mover y redimensionar como con cualquier otro clip. Es importante
saber en qu direccin se produce la mezcla: hay una flecha indicando la direccin, de
arriba abajo o de abajo hacia arriba. En general, la transicin debera ir del primer clip
al siguiente segn su posicin en la lnea de tiempo. Se puede modificar el sentido de la
transicin seleccionando CAMBIAR DIRECCIN de su men contextual. Desde este men
tambin se puede acceder a todas sus propiedades con PROPIEDADES, apareciendo una
ventana donde se indica su posicin, duracin, direccin y suavidad.
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3. Pulsamos
en CREAR
y aparecer
una ventana solicitando el
NOMBRE del ttulo. Indicamos Ttulo Inicial y pulsamos ACEPTAR.
TTULO NUEVO
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Una vez disponemos de los diferentes elementos que vamos a emplear 6. Hay que tener en cuenta que si deseamos que
en nuestro proyecto vamos a aadirlos a la lnea de tiempo.
entre dos elementos se produzca una transiPara ello basta con arrastrarlos de la zona ARCHIVOS DEL PROYECTO
cin, cada uno debe estar situado en una pista
sobre cualquiera de las pistas disponibles.
diferente.
Si necesitamos ms pis7. Se puede cambiar la posicin de un elemento
tas se pueden aadir pularrastrndolo sobre la pista con la herramienta
sando el botn AADIR PISTA en la barra de herramientas de EDICIN.
FLECHA de la barra de EDICIN.
8. Podemos cambiar la duracin de un elemento
Necesitamos al menos tres pistas: Vdeo, Fotos y Ttulos.
arrastrando de sus bordes con la herramienta
Con el botn derecho sobre cada pista seleccionamos RENOMBRAR
REDIMENSIONAR de la barra de EDICIN.
PISTA y le asignamos a cada pista su nombre.
9. Tambin se puede cortar un elemento en dos
con la herramienta NAVAJA (Tijeras) de la barra de EDICIN.
Si deseamos aadir alguna transicin entre los elementos del proyecPROPIEDADES de su men contextual.
to podemos seleccionarla de la ficha TRANSICIONES y arrastrarla a la 5. Algunas propiedades se pueden modificar directamente sobre la lnea
lnea del tiempo situndola en la posicin adecuada.
del tiempo con las herramientas de EDICIN.
6. Tambin se pueden aadir efectos a los clips utilizando la solapa
EFECTOS. Para ello se selecciona el efecto deseado y se arrastra sobre el clip. Aparecer una estrella junto a los controles de audio/vdeo
del clip.
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5.
6.
Una vez terminado el montaje y edicin del proyecto lo guardamos con 7. La opcin PERFIL
ARCHIVO GUARDAR PROYECTO.
permite seleccionar
El proyecto slo lo entiende OpenShot, por lo que si deseamos generar
algunas caracterstiun archivo para poderlo reproducir en diferentes medios debemos excas predefinidas deportarlo. Para ello vamos a ARCHIVO EXPORTAR VDEO. El proceso
pendiendo de la finade exportacin puede ser muy largo, dependiendo de la duracin y
lidad del vdeo (Blucomplejidad del proyecto y de la potencia de nuestro equipo.
ray, DVD, WEB...). Si
Aparece una ventana donde indicar los datos del vdeo resultante. Indideseamos personalicamos el NOMBRE DEL ARCHIVO a generar.
zar estos ajustes poSeleccionamos el tipo de exportacin. Bsicamente hay dos opciones:
demos modificar el
resto de opciones.
Generar un archivo para reproducirlo en local (ordenador, reproductor domstico...). Para ello seleccionamos la opcin EXPORTAR A 8. Una vez establecidas
todas las propiedaCARPETA del desplegable e indicamos la carpeta en la que se generar
des del vdeo a geneel vdeo del desplegable que hay justo al lado.
rar
pulsamos
En las fichas inferiores podemos indicar diversas caractersticas del
EXPORTAR VDEO.
archivo a generar.
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9. Generar un archivo para subirlo a la web (youtube, vimeo...). Para 12. Tras realizar la exportacin aparecer una ventana para indicar los
datos de conexin con el servidor (Youtube o Vimeo). Para poder subir
ello seleccionamos la opcin SUBIR A LA WEB del desplegable e indiun vdeo necesitamos tener una cuenta en Google o en Vimeo.
camos el servicio al que deseamos subir el vdeo (Youtube o Vimeo)
del desplegable que hay justo al lado.
10. En las fichas inferiores podemos indicar diversas carac13. Indicamos los datos que
tersticas del
nos solicite y pulsamos
archivo a geneSUBIR VDEO. Dependiendo
rar. La opcin
de la velocidad de conexin
PERFIL permite
y el tamao del vdeo el
seleccionar alproceso puede ser ms o
gunas caractemenos largo.
rsticas predefinidas dependiendo de la finalidad del vdeo (Bluray,
DVD, WEB...). Si
deseamos personalizar estos ajustes podemos modificar el resto de 14. Al finalizar el proceso, si
todo hay ido bien, nos indiopciones.
car que el vdeo se ha subido correctamente.
11. Una vez establecidas todas las propiedades del vdeo a generar pulsamos EXPORTAR VDEO.
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