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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para de la Educacin Superior


Instituto Universitario de Mercadotecnia

INFORMATIC
A I.

PROFESOR:
Ramn Carmona Garca

ALUNNOS:
Golding, Sebastin. CI. V-16.116.529
Hernndez, Yonaiker. C.I. V-19.281.479
Ramirez, Jonathan. C.I. V- 19.581.373
Urdaneta, Ildemaro. C.I. V-12.952.347

CARACAS, 28 DE FEDRERO DEL 2015

INDICE

Introduccin.2
Informtica...4
Computacin4
Hardware..4
Software5
Historia de la Computacin5
Evolucin Histrica de las Computadoras6
Generaciones de la Computadora..7
Software Libre...13
Software Propietario.14
Diferencias y Semejanzas entre Software Libre y Software Propietario.....14
Anlisis e interpretacin del Decreto presidencial 3.390...15
Cuadro informativo con las medidas de almacenamiento de Informacin..17
Bibliografa.....18
Conclusin..20

INTRODUCCIN

La teora de la computacin es una ciencia, en particular una rama de la


matemtica y de la computacin que centra su inters en el estudio y definicin formal
2

de las computadoras.

Y no hay computadora ms compleja si no aquella que

conocemos como inteligencia, cualidad nica del hombre, la cual se busca asemejar
aplicando conceptos de teora de la computacin y as poder crear una inteligencia
artificial.
Y de eso se trata la inteligencia artificial de crear seres agentes racionales
artificiales con capacidad de aprender, relacionar conceptos y deducir todo esto
captando informacin de su entorno por si sola.
Este trabajo es un informe prctico acerca del origen de las computadoras,
clasificndolas por generaciones, cada generacin viene dada por cambios y mejoras
tecnolgicas, pero antes de hablar de cada generacin debemos conocer algo de
la historia que llevo a construir la 1era computadora.
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo
para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de
los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas
para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos
en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que
sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme
rapidez y precisin.
Las computadoras le

han

facilitado

al hombre el

trabajo debido

que

simplemente se le tiene que dar algunas ordenes, informacin para que este las procese
y as el hombre desarrolle todo lo que necesite y adems junto con la red y
algunos perifricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento
y comunicacin.

INFORMATICA
Se entiende como el resultado de los trminos informacin y automatizacin, se
trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas para procesamiento de
informacin.
3

INFORMTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional


de la informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que
realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin, y se habla de
racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que siguen el
razonamiento humano.
COMPUTACIN.
Se refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para
tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnologa,
Internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y
movilidad de la informacin.
Las Ciencias de la Computacin suponen un rea muy profunda de anlisis, que
tiene sus orgenes en 1920, cuando "computacin" haca referencia a los clculos
generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PC, la historia y el
significado de este concepto se ampliara sobre nuevos horizontes, distinguiendo los a
logaritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones.
En resumen, "computacin" implica las rdenes y soluciones dictadas en una
mquina, comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este proceso,
dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se
automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
HARDWARE.
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado
Segn Laudon, es el equipo fsico usado para la entrada, procesamiento y salida
en un sistema de informacin. Es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir,
todos los materiales que lo componen, como la propia computadora, los dispositivos
externos, los cables, los soportes de la informacin y en definitiva todos aquellos
elementos que tienen.
SOFTWARE.
4

La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un


computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios
para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los
componentes fsicos del sistema (hardware).
Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales
como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que,
bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee
una interfaz ante el usuario.
En la figura se muestra uno o ms software en ejecucin en este caso con
ventanas, iconos y mens que componen las interfaces grficas que comunican la
computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin
de un sistema de cmputo. Sin el software, el hardware de las computadoras no podra
realizar las tareas que se asocian con las computadoras. Las funciones del software son:
1) Administrar los recursos de la computadora de la instruccin. 2) Proporcionar las
herramientas a los seres humanos para que aprovechen estos recursos. 3) Actuar como
intermediario entre las instituciones y la informacin almacenada.
HISTORIA.
El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC,
se ha considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque este
ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es
decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje
mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos analgicos.
Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la
Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por
17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que
se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba
terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados
principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin
cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa privada. Los esfuerzos
mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una
sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y
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Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la primera
computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I,
comenz a funcionar con xito. En 1952 la computadora UNIVAC se utiliz para
realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se
cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines,
diseadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto a sus
predecesoras y en 1962, Steven Russell cre el primer juego para computadoras,
Spacewar.
EVOLUCIN HISTORICA DE LA COMPUTADORA.
En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos de instrumentos
de ayuda para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar a la computadora digital
moderna. Aqu mostraremos algunos hitos importantes en esta historia. Se muestra la
evolucin de las computadoras, as como de los dispositivos para entrada/salida y los
medios de comunicacin de datos.
La primera persona en construir una mquina de calcular fue el francs Blaise
Pascal (1642). Era una mquina mecnica que slo serva para sumar.
En 1666 Samuel Morbard crea una mquina para sumar y restar. Ya en 1674, el
barn Gottfired Wilhelm von Leibniz construye en Alemania una calculadora mecnica
que no solo suma y resta, sino que tambin puede efectuar operaciones de
multiplicacin y divisin. Todas estas calculadoras eran mecnicas, en base a
movimientos de engranajes, y los datos se ingresaban por medio de husos giratorios.
En el ao 1801, Jacquard inventa una tarjeta de cartn a la que hace agujeros que
se utiliza para "programar" una mquina de tejer.
Ms adelante (1822), Charles Babbage, un profesor de matemtica de la
Universidad de Cambridge disea y construye la "mquina de diferencias". Este era un
dispositivo mecnico que poda sumar y restar, y se usa para hacer clculos por medio
del mtodo de diferencias finitas usando (en concreto fue usada para generar tablas de

navegacin). El resultado se registra en un plato de cobre (en forma de disco) en el que


se perforan los resultados (de forma similar a la mquina de tejer de Jacquard).
GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS.
Primera Generacin (1946-1958).
La

primera generacin de

computadoras abarca desde el ao


1945 hasta el ao 1958, poca en que
la tecnologa electrnica era base de
bulbos,

tubos

la comunicacin era

de vaci,

en trminos de

nivel ms bajo que puede existir, que


se

conoce

como

lenguaje

de

mquina.
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el
mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin.

Los

operadores

los datos y programas en cdigo especial

por

medio

ingresaban
de tarjetas perforadas.

El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el


cual

un

dispositivo

de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.

Estas

computadoras estaban constituidas por tubos de vaco, desprendan bastante calor y


tenan una vida relativamente corta, eran grandes y pesadas. Generaban un
alto consumo de energa, el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de
fundirse

era

Caractersticas.
Estaban construidos con electrnica de vlvulas
Se programaban en lenguaje de mquina.
7

grande

Segunda Generacin (1958-1964).

Caractersticas de sta generacin:


Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y
ms confiables que los tubos al vaco. 200
transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones.
Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y


FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de
propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las
computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por
medio de cableado en un tablero.
El invento del transistor (dispositivo electrnico que sirve como amplificador de
seal) hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas
y con menores necesidades de ventilacin. No obstante el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la
segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos
anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse
datos e instrucciones.
8

Tercera Generacin (1964-1971).


A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado, que contena en su
interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar
aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las
mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos
en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.

Menor consumo de energa.


Apreciable reduccin del espacio.
Aumento de fiabilidad.
Teleproceso.
Multi programacin.
Renovacin de perifricos.
Minicomputadoras, no tan costosas y
gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las ms populares fueron

la PDP-8 y la PDP-11
Se Calcul (numero pi) con 500.000
decimales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la
computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Con la introduccin del modelo 360, IBM acapar el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation redirigi sus
esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar
que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron un gran auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generacin (1971-1983).
9

La denominada cuarta generacin (1971 entre otros) es el producto del micro


miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador
de chips hizo posibles la creacin de los computadores personales (PC).

Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran


escala)

permiten

que

cientos

de

miles

de

componentes electrnicos se almacenen en un chip.


Usando VLSI, un fabricante puede hacer
que

una computadora pequea rivalice con una computadora de

la

1 generacin que ocupaba un cuarto completo.


Hicieron su gran debut las micro-computadoras.
Fase caracterizada por la integracin sobre los

componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un


nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se
desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad
en general sobre la llamada "revolucin informtica".
Caractersticas de esta generacin:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
10

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".


Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras.
Quinta Generacin (1984 -1999).

Tambin conocida por siglas en


ingls, FGCS (The Fith Generation
Computer

Systems)

un ambicioso proyecto

fue
propuesto

por Japn a finales de la dcada de


1970. Su objetivo era el desarrollo de
una nueva clase de computadoras,
que utilizaran tcnicas y tecnologas
de inteligencia artificial tanto en el
plano de hardware, como el software.
Usando el lenguaje Prolog (234) al
nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos,
como la traduccin automtica de una lengua a otra.
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras.
Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes, tambin
tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural. El almacenamiento de
informacin se realiza en dispositivos magneto-pticos con capacidades de decenas de
11

gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de
datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de
estas unidades.
Sexta Generacin.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas
paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo.
Las redes de rea mundial seguirn creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes.
Sptima generacin.

Comienza

el

ao

1999

donde

popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un


lado a los rayos catdicos, en donde se han
dejado los DVD y los formatos de disco duro
ptico.
La generacin de almacenamiento de datos
de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a los 50 GB,
aunque se ha confirmado que esta lista puede
recibir 16 capas de 400 GB.
La sptima generacin en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los
equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de
los discos duros que est avanzando tan rpidamente. En donde se convierte en un
centro de entretenimiento.
Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est por venir, en un
futuro no muy lejano, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener
las computadoras de esta generacin. Las computadoras de esta generacin cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores
12

vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar


ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas
y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya
han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligenciaartificial
distribuida, teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etc.
SOFTWARE LIBRE.
Hace referencia a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
En general, se debe cumplir con cuatro tipos de libertades para que un programa
pueda ser considerado en este campo.
Hay ms seguridad y fiabilidad.
La interfaz grfica suele ser muy sencilla y por tanto poco amigable.
Su costo es muy bajo y mayormente gratuito.
Existen aplicaciones para todas las plataformas.
El usuario no depende del creador del software.
La figura ms representativa es Richard Stallman.
SOFTWARE PROPIETARIO.
Es todo programa informtico en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo,
modificarlo o redistribuirlo (esto ltimo con o sin modificaciones).
Si una o varias libertades de un programa cualesquiera son restringidas por algn
motivo, dicho programa deber ser considerado en este grupo.
Generalmente son menos seguras.
La interfaz grfica es ms completa por lo que es considerada de avanzada.
Las aplicaciones de este tipo pueden tener un costo mayor.
13

No existen aplicaciones para todas las plataformas.


El usuario depende del creador del software.
Destaca Bill Gates como pionero en este software.
Software propietario.
Ventajas:
- Las compaas de software propietario destinan numerosos recursos para investigar en
su aplicabilidad, disponen de departamentos para el control de su calidad, adems de
tener programadores expertos.
- Existen muchas publicaciones que facilitan el uso de las nuevas tecnologas.
- La seguridad que ofrece el software propietario es mucho mayor, por lo que la
posibilidad de que puedan insertarte un virus es infinitamente menor que en el caso de
los open source.
Inconvenientes o desventajas:
- Total dependencia hacia proveedor por parte del usuario, ya que es el nico que
dispone del cdigo fuente.
- El proveedor no garantiza su aplicabilidad para ningn fin determinado, por lo que no
se responsabiliza de los posibles defectos o daos que contenga el programa.
- El nico soporte que facilitan son instrucciones de configuracin, uso e instalacin.
- Tienes que pagar un precio para adquirirlo, lo que le hace menos atractivo.
- Es difcil aprender a utilizar el software propietario
ANLISIS E INTERPRETACIN DEL DECRETO PRESIDENCIAL 3.390.
El 28 de diciembre de 2004, se publica en Gaceta Oficial un decreto presidencial
nmero 3.390 que, en conformidad con la Constitucin de la Repblica, la Ley de
Administracin Pblica y el Decreto con Rango y Fuerza de Ley Orgnica de Ciencia,
Tecnologa e Innovacin, establece que la administracin pblica emplear
prioritariamente Software Libre desarrollado bajo estndares abiertos en sus sistemas,
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servicios y proyectos informticos, esto quiere decir que en nuestro pas, bajo decreto
presidencial, los paquetes de Software a usarse como soporte en las funciones de la
administracin pblica deben ser productos de desarrolladores que practiquen la
filosofa de Software libre y por tanto, haber sido programados bajo estndares abiertos.
El mismo decreto presidencial, se expone el concepto de Software Libre,
Estndares Abiertos, Software Propietario, esto tiene la finalidad de homogeneizar las
ideas que se tienen sobre estos trminos y as evitar que queden vacos legales en cuanto
a lo establecido en los artculos posteriores, donde se establecen las pautas para la
migracin de Software Libre por parte de la administracin pblica y los organismos
adscritos al estado venezolano.
Es importante recordar que este movimiento de migracin de Software surge
como la respuesta ms simple y efectiva para el desarrollo de sistemas informticos
entre los diferentes entes del gobierno que permitan la interoperabilidad y fomenten la
participacin activa de los usuarios el desarrollo de nuevas y ms eficaces herramientas
as como tambin un uso ms eficiente de los recursos humanos destinados al desarrollo
informtico en el pas, hasta ahora, el Servicio Tcnico prestado dentro de nuestras
instituciones se basaba en la adquisicin de licencias y el entrenamiento del personal
para la resolucin de problemas en funcin de las capacidades del Software por que se
pagaba y no el desarrollo de Software como solucin a los problemas que se presentan
en la prestacin de servicios.
Otro factor importante para la puesta en escena del Software Libre como
respuesta a las necesidades informticas del estado Venezolano en forma de poltica
institucionalizada es que, es deber del estado procurar mecanismos que permitan una
rpida reduccin de la brecha social y tecnolgica con pasos firmes y seguros en el
desarrollo de tecnologas de servicio, esto se facilita con el uso de Software Libre.
El mismo decreto enfatiza el deber del estado venezolano en proporcionar las
condiciones ideales para la capacitacin del personal y el desarrollo de las nuevas
tecnologas necesarias para el cumplimiento de lo establecido en los catorce artculos
del decreto, as mismo se exponen como polticas de estado la fomentacin de la
cooperacin internacional para el desarrollo de Software Libre Desarrollado bajo
Estndares Abiertos.

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Analizando los plazos establecidos en el decreto para la migracin, noventa das


para la presentacin del plan migratorio de Software por parte del ministerio de ciencia
y tecnologa y veinticuatro meses para el cumplimiento de estos planes por parte de
cada ministerio exceptuando aquellos casos en los que sea imposible el desarrollo o
adquisicin inmediata de software o aplicaciones desarrolladas bajo estndares abiertos;
es fcil darse cuenta de que por falta de una correcta interpretacin de la filosofa de
Software Libre, muchos usuarios han puesto resistencia a la migracin de Software, que
ya debera haberse completado, a casi sesenta meses de la publicacin del decreto 3.390,
a tal punto que se incurre en graves faltas a la ley y el reglamento de Administracin
Pblica nacional.
Luego en Gaceta Oficial de la Repblica Bolivariana de Venezuela N 40.274
de fecha 17 de agosto de 2014 deroga al Decreto Presidencial Nro 3.390 que establece
el uso prioritario de Software Libre en la Administracin Pblica Nacional; as como el
captulo I del Ttulo III y el Ttulo V del Decreto con Rango, Valor y Fuerza de la Ley
Sobre Acceso e Intercambio Electrnico de Datos, Informacin y Documentos entre los
rganos y Entes del Estado y entra en vigencia la Ley de Infogobierno que establece las
normas, principios y lineamientos aplicados a la Tecnologa de la Informacin, con el
fin de mejorar la gestin pblica y hacerla transparente, facilitar el acceso de las
ciudadanas y ciudadanos a la informacin en sus roles de contralor y usuario, adems de
promover el desarrollo nacional que garantice la soberana tecnolgica.
CUADRO INFORMATIVO CON LAS MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIN.

Nombre
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)

Medida
Binaria
2^10
2^20
2^30
2^40
2^50
2^60
2^70
2^80

Cantidad de bytes

Equivalente

1024
1048576
1073741824
1099511627776
1125899906842624
1152921504606846976
1180591620717411303424
1208925819614629174706176

1024 bytes
1024 KB
1024 MB
1024 GB
1024 TB
1024 PB
1024 EB
1024 ZB

16

BIBLIOGRAFA
Informtica. Consultado en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
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Computacin. Consultado en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3n
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http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://definicion.de/hardware/
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http://www.informaticamoderna.com/Tip_soft.htm
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%C3%B3n
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http://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario
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Diferencias y semejanzas entre Software Libre y software
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http://sis19upt.blogspot.com/2012/03/software-libre-y-softwarepropietario.html#!/2012/03/software-libre-y-softwarepropietario.html
https://duglasm.wordpress.com/2012/03/31/diferencias-entresoftware-libre-y-software-propietario/
Decreto N 3.390. Extrado el 10 de Febrero de 2015 desde:
http://www.cnti.gob.ve/images/stories/documentos_pdf/decreto3390s
oftwarelibre.pdf

Medidas de Almacenamiento de Informacin. Consultado desde:


http://www.definicionabc.com/tecnologia/medidas-de-almacenamiento.php
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http://es.slideshare.net/KatherineMejia2/unidades-de-medida-dealmacenamiento-de-informacin

CONCLUSIN
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informtica,
recorriendo

la historia de

software, hardware,

las

mismas,

conceptualizando

su
por

caractersticas,
generaciones

concepto

de

dando

una

breve descripcin de los principales componentes de un computador.


Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces
ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no los
valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseanza como aprendizaje en
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relativo lo que es la informtica o algo relacionado como lo es un computador, ya que se


debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las necesidades planteadas
concretando as la estructura conceptual.
De un lado se habla a menudo de habilidades de enseanza y de su falta, Es muy
cierto que tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por
una herencia casi unvoca de los conocimientos sin pararse en los procesos cognitivos
que el individuo desarrolla en el momento. Tambin se ha abordado el dominio de
ciertas destrezas como es la enseanza de mtodos de la informtica. No se trata, pues,
de tcnicas de habilidad con efectos especiales, sino de construccin del pensamiento en
cuanto a que la informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido
transformando rpidamente las sociedades actuales; en general solo

conocemos

superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin,


es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos
discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como
nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.
Aqu encontramos que las computadoras son muy importantes para todas las
personas debido a que nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo
ms rpido y hasta con mejor presentacin, adems nos permite obtener cualquier
informacin deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares que se
encuentren en otro pas por medio de chats o por mails, adems nos proporcionan
entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la red o que se
encuentren en discos o CDS (perifricos).

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