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de M A R C H I
DESSIN ANIM
ET
ANIMATION
2* dition
nouvelle
trs augmente
avec
168
figures
et
26
hors-texte
ru e S ai n t - Ja cq ue s
PW | PAUL M ONTEL
PARIS-V
TABLE DES M A T I R E S
AVANT-PROPOS
.......................................................................
GNRALITS.....................................................................................
14
TRAVAUX PRLIMINAIRES
Choix du sujet - Le synopsis - Le pr-dcoupage - La mise en
s c n e ........................................................................................
Le g a g .....................
23.
24
LQUIPE DE RALISATION
Le ralisateur...................................
Le crateur des dessins................................................................
Lanim ateur.....................................................................................
Lin te rva lliste.................................................................................
Loprateur de prises de vues.....................................................
28
28
28
26
26
PRPARATION DU FILM
Etablissement du son utile dun film p r-so n o ris.....................
Standards des dessins...................................................................
Matriaux ncessaires pour lexcution des d e s s in s ...................
Matriel ncessaire pour la ralisation des d e s s in s ....................
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159
87
88
LA PRISE DE VUES
Enregistrement des d e s s in s ..................
Nettoyage et rcupration des c e l l s ...........................................
Finition du f i l m ..............................................................................
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93
93
LA POST-SYNCHRONISATION............................................................
98
109
N du registre 31S6
B a r-s u r- Aube,
Imprim en France
Avant-propos
Tous les ouvrages de vulgarisation ou dinitiation au cinma damateur
effleurent le chapitre du dessin anim, comme un genre de film accessible
l amateur. Mais, si le principe lmentaire en est toujours assez clairement
expos, un silence quasi-total rgne au sujet des dtails de ralisation
pratique.
Plusieurs tudes furent publies sur l animation proprement dite, le dessin
anim en gnral, mais leur examen laisse subsister de nombreuses incon
nues pour l amateur.
Est-ce, par suite, la cause de raret des dessins anims damateurs ?
Nous le pensons ! Car sil est vrai que tout cinaste digne de t e nom sest,
une fois au moins, laiss tenter par un essai danimation , rares sont ceux
qui ont men terme lentreprise dun vritable dessin anim. Us ont d,
pour russir, improviser en tous les domaines, sur de vagues renseigne
ments et, recrer souvent lhistoire du dessin anim professionnel ses
dbuts. Car ce dernier, avouons-le, fut trs longtemps avare de renseigne
ments quant ses secrets de fabrication .
Ce n'est quen dcembre 1959 que lon put voir Paris la prem ire expo
sition technique, montrant les mcanismes de la production industrielle,
mis au point par un des matres incontestables de cet art moderne : Walt
Disney. Car le film documentaire paru quelques annes auparavant : Les
secrets de Walt Disney neffleurait que le ct pittoresque des Studios de
Burbank et non son aspect technique.
De nombreux amateurs, sans doute, sont tents par ce genre de film?
Mais, disent-ils : Par o commencer ?... Et, comment sen sortir ?... .
Nous avons donc, dans cette seconde dition trs largement augmente,
tenu compte des nombreuses questions qui nous avaient t poses la
suite de la parution de notre ouvrage. Nous croyons, grce nos lecteurs,
avoir fait le tour complet de tous les problmes que posent le dessin
anim et l animation et avoir donn une solution accessible aux cinastes
amateurs.
Il nest pas question, bien entendu, d emboter le pas lorganisation des
studios californiens de Walt Disney,... mais nous serions trs heureux
si les quelques enseignements dexprience exposs dans cet ouvrage,
pouvaient dblayer la voie et faciliter la tche de nos amis cinastes.
S. d. M.
GNRALITS
Qui dit Dessin Anim , dit avant toutes choses : DESSIN, n est bien entendu
quun dessin anim ne peut voir le jour sans dessinateur et, il est absolument
ncessaire de disposer, la base de la ralisation, dun certain talent de
dessinateur pour faonner les dessins, tout comme il est indispensable
d avoir un metteur en scne et des acteurs pour exprimer laction, lide
exposer, dans un film scnario ordinaire.
Mais nous verrons plus loin quil nest pas impratif que le cinaste possde
ce talent de dessinateur : ce dernier peut fort bien tre lapanage dune
seconde personne. Nous dirons mme 1 cette condition est bien prfrable
pour la russite finale, car lassociation de deux personnalits diffrentes
apporte souvent plus de qualit l uvre commune.
Au cours de cette entreprise, rien ninterdit dailleurs au cinaste
dapprendre dessiner sil possde quelques dispositions et, de cul
tiver cette aptitude sur lexcution des dessins intermdiaires .
Comme il sagit presquexclusivement, sous l autorit du vritable
dessinateur, d un travail de copie, on ne peut souhaiter meilleure cole
de dpart pour arriver un jour composer les dessins. Et nous pouvons
affirmer que le cinaste sera tonn des progrs raliss au bout de peu
de temps.
Si le dessin est la matire prem ire du dessin anim, la transposition de
celui-ci du papier lcran, fait l objet dun processus technique entire
ment du ressort du cinaste. Q sagit, en fin de compte, dobtenir un film
portant sur la pellicule-support cette longue suite des images auxquelles
le projecteur donnera la vie.
Nous prendrons pour fil conducteur, tout au long de cette tude, lexemple
de ralisation le plus compliqu, cest--dire l excution dun dessin anim
en 16 mm couleurs, son optique , exemple prsentant le maximum de
possibilits quant au rsultat final et, intressant particulirement les
cinastes travaillant en ce format, mais exemple contenant aussi linven
taire de toutes les difficults de ralisation.
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Le fond de plan est dplac avec une avance rgulire de droite vers gauche, par le chariot
de travelling, avant dclenchement de chaque image.
En page 19, une photo agrandie du film montre le rsultat de cet enregistrement en
noir-et-blanc.
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11
Cet impratif Numro UN du dessin anim tant dfini : Film avec sono
risation synchrone, un tour dhorizon semble ncessaire pour aborder
ltude de la partie image, cest--dire le film proprement dit.
Pour cela, rappelons brivement le principe du dessin anim :
Lorsqu l aide dune camra, on filme une scne quelconque, l appareil
dcompose mcaniquement en tranches les mouvements qui animent
cette scne : chaque tranche de mouvement tant une photographie instan
tane, plus ou moins brve selon la cadence de prise de vues adopte :
16 ou 24 images par seconde. Ces diffrentes tranches sont inscrites par
lappareil de prise de vues, la suite lune de l autre, sur le ruban du film
cinmatographique et, le passage de ce film, devant la fentre dun projec
teur, restitue lcran les mouvements de la scne enregistre, grce
limpression de persistance rtinienne de l il humain.
En examinant attentivement chaque photo du film enregistr, on saperoit
que les mouvements sont fixs en des attitudes trs lgrement diffrentes
dune image lautre. Partant de cette constatation, si lon dessine les phases
dun mouvement, rel ou imaginaire et quavec l aide dune camra, on
photographie dans l ordre ces diffrents dessins, on obtiendra la projection
un mouvement synthtique . Cette mthode de ralisation de film a t
baptise dune formule lapidaire : Le Dessin Anim , dont on peut dire :
Cest le processus technique qui permet de faire mouvoir un dessin grce
au principe du cinmatographe.
Un certain nombre de prcautions sont ncessaires pour obtenir un docu
ment convenable. Cependant, il faut tout de suite retenir que, dans la rali
sation de ce genre de film, la camra cinmatographique ne sert pas dins
trument danalyse du mouvement, mais uniquement dappareil photogra
phique automatique, pour aligner les diffrents dessins sur la pellicule.
Les dessins photographis pour la ralisation dune scne ayant tous
plus ou moins une certaine partie immobile, cette partie est mise en
facteur commun : c est--dire quelle fait lobjet dun premier dessin appel
dcor ou fond de plan , sur support opaque en gnral. Par contre
les parties sujettes mouvement sont traces sparment, la cadence de
dcomposition adopte, sur un support parfaitement transparent appel
cellulo ou, en abrviation cell .
Les cells qui peuvent tre un ou plusieurs selon le degr danimation de la
scne reprsenter, donnent, une fois appliqus sur le fond le dessin
complet correspondant une fraction de seconde du mouvement : cest--dire,
une image cinmatographique (voir figures page ci-contre).
Pour obtenir une superposition exacte et constante des diffrentes parties
du dessin, les fonds et les cells sont tous perfors de manire identique et
leur empilage se fait sur des ergots mtalliques que lon retrouve tous
les stades dexcution du dessin anim : tables de dessin et machine de
prises de vues.
Ces donnes thoriques sont valables pour la ralisation de tous les dessins
anims, du modeste film damateur la superproduction de Walt Disney.
Mais, heureusement pour le premier, les bases pratiques dexcution sont
nettement diffrentes.
La ralisation dun dessin anim reprsente, coup sr, une somme de
travail importante pour l amateur, mais nullement disproportionne
12
D C O M P O S I T I O N D UNE I M A G E
DE D E S S I N A N I M
Ci-dessus fauche : Le dessin complet.
Ci-dessus droite : La partie fixe ou Fond
de Plan .
Ci-contre : La partie sujette animation.
DURE.
Aussi, pour lamateur, le seul moyen de mener bien son projet est de
limiter, ds le dpart, le temps de sa production aux environs de cinq
minutes. Dans ces conditions, il a la certitude que le film donnera aux
spectateurs, une impression favorable de trop court ... cent fois prf
rable celle que dispense un film fleuve indigeste. Il faut avouer que
lamateur a beaucoup plus de chances de soutenir lintrt avec un film
de cinq minutes quavec une bande dune demi-heure. Cet atout nest pas
ngligeable et, par suite, le temps envisag est raisonnable tous points
de vue.
On trouvera facilement un thme, cinmatographiquement adaptable
cette unit de temps. existe une source importante de sujets rpondant
cette unit : les chansons enregistres sur disques, pour une dure de
quatre minutes environ.
Aussi, dans les chapitres qui suivent, pour simplifier la description du
processus de ralisation, nous prendrons pour fil conducteur... une chanson
existante, ancienne ou rcente..., dont le choix, videmment! est laiss
la fantaisie du cinaste.
Cela revient, tout simplement, traiter une chanson filme par le dessin
anim, ralisation prsentant avec ladaptation dun conte ou dune nouvelle,
une diffrence fondamentale trs importante.
CADENCE DE PROJECTION.
Ce premier point : dure du film tant acquis, il est un deuxime
facteur de russite au moins aussi important : la cadence de projection
intimement li la question sonorisation. Quel que soit le format dans
lequel lamateur entreprend un dessin anim, dont la sonorisation est
prvue : magntique ou optique sur film; la cadence amateur de 16
14
15
16
Extraits du film A M A N D A d a p rs
s c n a r i o et de s d e s s i n s o r i g i n a u x
Jean ACHE.
un
de
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19
D eu x extraits du film : L E S
En haut : La p r i r e du g a r o n la g ren o u ille.
En bas : La g re n o u ille so m n ole sur son ro ch er.
20
TROIS
VUX.
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TRAVAUX PRLIMINAIRES
Cette base importante de dpart tant dfinie : film son-synchrone 24 images
par seconde en noir-et-blanc ou en couleurs, le ralisateur se trouve
plac devant l habituel problme du cinaste amateur concernant :
Le choix du sujet,
Le synopsis,
Le prdcoupage,
La mise en scne du film,...
... car plus encore quun film scnario, un dessin anim doit tre compl
tement tudi sur le papier avant de passer un quelconque travail de
ralisation matrielle. La non observation de cette rgle a pour consquence
invitable linutile dpense de nombreuses heures de travail graphique.
CHOIX DU SUJET. Nous avons vu deux sources possibles, compatibles
avec l unit de temps prcdemment expose :
La mise en images dune chanson ou d un morceau musical,
Ladaptation d un conte ou rcit trs court.
Lun et l autre ncessitent l tablissement d un prem ier document crit
nomm synopsis.
LE SYNOPSIS. Cest le rcit en quelques lignes : une page dactylographie
au maximum, de l histoire que le cinaste se propose de raconter. En cas
de choix d une chanson, ce document se rduit aux paroles et musique
habituellement dites par les maisons spcialises.
LE PR-DCOUPAGE. L excution de ce document constitue le prem ier
travail effectif de ralisation, travail trs exactement semblable celui
ncessit par la prparation de nimporte quel autre genre de film : scnario,
documentaire ou reportage. Il fixe dans leurs grandes lignes les images
concevoir et leur mouvement pour chaque plan, le nombre de plans et la
dure approximative de ceux-ci.
n est souhaitable de livrer ce prem ier travail la critique de quelques
personnes habilites, cinastes amateurs ou autres, afin de recueillir leur
avis autoris et d apporter les amliorations constructives suggres.
LA MISE EN SCNE. La mise en scne, en matire de dessin anim,
consiste dfinir avec prcision tous les mouvements de personnages,
de dcor, voire de camra envisager dans le cadre du champ de prise
de vues, pour permettre :
Dabord au dessinateur de prvoir les documents ncessaires la
ralisation de ce programme,
Ensuite au camraman de les photographier...
23
... afin que leur inscription sur la pellicule puisse restituer lcran, au
moment de la projection, les mouvements dacteurs dans les dcors ima
gins pour conter lhistoire retenue par le cinaste.
Prdcoupage et mise en scne sont deux secteurs de prparation du
film assez voisins l un de lautre en dessin anim d amateur, car les artisans
de la conception sont gnralement peu nombreux. Il s'agit de toutes
faons :
De dfinir lessentiel du ou des dessins composant chaque plan (les
dessins peuvent tre diffrents au dbut et la fin du plan) (voir exemple
pages 72-73) afin de composer limage destine lillustration de lide.
De fixer sur le papier avec force dtails lessentiel de ce que lon
voudra faire exprimer chaque dessin...
... La suite logique de ceux-ci permettant au spectateur de comprendre
sans aucun effort intellectuel l histoire raconte.
Il est bien vident quil y a mille faons dillustrer une chanson ou dimager
un conte. La dfinition prcise de la manire dont le cinaste entend trans
former cette chanson ou ce rcit en images, constitue la mise en scne
du dessin anim.
LE GAG .
Le dessin anim, qui est par dfinition un film de synthse, est pratiquement
toujours pour lamateur, un film de fantaisie. Il est donc le domaine dappli
cation privilgi, inluctable dun lment cinmatographique spcial :
le g a g .
Le gag est un effet comique en jargon cinma, un trait d esprit visuel
ou sonore. Cest un effet inattendu, destin surprendre le spectateur et
dclencher son hilarit. Il est donc tout naturellement un lment primor
dial d attrait du dessin anim de fantaisie qui autorise particulirement
ses effets inattendus... bien que son emploi ne soit pas formellement
contre-indiqu dans le dessin anim technique.
On ne conoit gure de dessin anim sans gags. Par suite, le ralisateur
doit songer prvoir ces lments ncessaires lillustration de son film.
Il doit envisager une moyenne de trois gags la minute, pour un film court
du modle pris pour exemple ; soit douze quinze gags au minimum.
Le gag tire souvent son effet comique d'une situation extravagante ou
du rapprochement inattendu de deux situations. 11 peut tre unique,
rptition, ou en cascade : un gag en amenant automatiquement un autre.
Parfois mme, labsence d un gag attendu, ou non-conclusion dune situation
forme un gag galement.
Le dessin anim autorisant la ralisation des situations les plus extrava
gantes, le metteur en scne et ses quipiers ne doivent jamais tre court
d ides sur ce chapitre. En tous cas, ils seront inexcusables de navoir pas
maill de gags leur ralisation, car le dessin anim sans gags est rigou
reusement identique la cuisine sans condiments : cest--dire fade et
insipide.
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L'QUIPE DE RALISATION
Le prdcoupage termin et la mise en scne suffisamment approfondie,
le cinaste forme alors son quipe de ralisation , tout comme pour
un scnario. Lexprience prouve quun film russi nest pratiquement
jamais l oeuvre d une seule personne, linverse dune production
littraire ou musicale, mais un rsultat dquipe mettant en uvre les com
ptences de chaque personne : cinaste, camraman, acteurs, lectricien,
etc, etc...
La composition dune quipe pour la production aise dun dessin anim
damateur, peut tre essentiellement variable : de une X personnes...
Mais, de nombreux rles tant cumulables par un mme individu, nous
les exposerons un un.
LE RALISATEUR.
A la base de la production se trouve videmment le ralisateur : c'est-dire celui qui conoit, dirige et coordonne l'activit de ses quipiers.
Le ralisateur ayant linitiative du film pourra tenir tous les rles la fois,
sil possde toutes les qualits requises. Mais le fait est rare ! Se rservant
donc les tches de scnariste et camraman, il assurera de ce fait la partie
de travail quivalente celle de nimporte quel autre type de film.
LANIMATEUR.
Le troisime rle, trs important pour la ralisation du film, est celui d ani
mateur. Lanimateur doit tre un bon dessinateur sachant reproduire
fidlement les dessins du crateur. Il a pour tche de composer, en partant
du dessin original, les dessins repres ou dessins-cl donnant les mou
vements toutes les secondes, cest--dire tracer, en accord avec le fond
fixe de limage, la position des parties mobiles aux temps : 1 seconde,
25
2 secondes, 3 secondes, etc,, etc... tant que dure le plan, cest--dire tout
le temps ncessaire pour exprimer le jeu de scne prvu au pr-dcoupage
et mise en scne. Cest dailleurs cette priode de ralisation que le
travail de pr-dcoupage se transforme en dcoupage dfinitif, indiquant
avec prcision pour chaque plan : la dure, le dcor, le jeu des acteurs
ou mouvement, la portion de texte ou de musique correspondante.
Il est videmment intressant pour la bonne russite du film, de confier
au crateur des images lexcution des dessins-cl, de seconde en seconde.
Car les deux oprations sont pratiquement les seules ncessitant une inter
vention artistique dans l laboration du film. Tout le reste, cest--dire
lanimation, ntant que travail guid et copie fidle des originaux. Mais
ceci ne minimise en rien le rle du quatrime personnage ncessit par
lexcution.
LINTERVALLISTE.
Disons-le de suite : plus nombreux seront les intervallistes collaborant
lexcution d un dessin anim damateur, plus celui-ci sera ais faire.
Un minimum de deux personnes se partageant lanimation totale du film
est souhaitable pour viter le bclage de certaines parties monotones et...
sentir avancer l excution du film.
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PRPARATION DU FILM
Une diffrence essentielle se prsente dans le processus de ralisation
d un dessin anim au dpart d un disque et la mise en dessin anim dune
histoire donne : cest la question sonorisation.
Dans le prem ier cas, le son existe avant toutes choses et sert de base
la ralisation des images; tandis que dans le second, la partie image
du film est ralise compltement avant la sonorisation. Laissons provi
soirement de ct ce second cas, pour tudier celui du morceau musical
ou de la chanson filme anime.
27
28
29
DTERMINATION
DU
FORMAT DES DESSINS
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Cest seulement lorsque ces trois problmes auront solution que la camra
pourra entrer en action. Mais il scoulera encore de longues journes
avant que lon ait recours ses bons offices. Elle peut donc encore som
meiller tranquillement dans sa bote : la seule chose connatre ds le
dpart est la caractristique de lobjectif qui sera utilis pour lenregis
trement des images.
Ceci, afin de dterminer les standards des dessins .
Format des dessins originaux. Il est bien vident que les dessins
originaux peuvent tre envisags un format quelconque : dans le cas
par exemple, o l on utilise des dessins existants. Mais, lorsquil faudra
les photographier, se posera le problm e de leur inscription trs exacte
dans le format de limage cinmatographique :
10,3 X
8,3 x
4,8 X
7,3mm
6,3mm
3,3mm
pour le format16 mm
pour le format9,3 mm
pour le format8 mm.
Ces dessins ne seront pas au rapport voulu : hauteur sur largeur, et il sera
bien difficile de trouver une distance de prise de vues compatible avec
les focales de la camra. De toutes faons, une partie de la surface des
documents sera perdue.
Pour viter tous ennuis, il faut prendre le problme rebours. Les dimen
sions : hauteur et largeur des dessins filmer, doivent tre obligatoirement
dans le rapport des dimensions de limage cinmatographique indiques
ci-dessus, cest--dire tre un mme multiple de ces deux dimensions
(voir figure page ci-contre).
Dautre part, le format des dessins doit tre raisonnable :
ni trop grand, car l animation exigera une longueur de trait et des
surfaces gouaches importantes, d o temps dexcution plus long et
approvisionnement initial des cells plus onreux,
ni trop petit, car il sera impossible de dessiner avec la finesse de trait
suffisante et le rapport final dagrandissement lcran accusera tous ces
dfauts.
Pour les dessinsfanims professionnels, enregistrs sur film 35 mm les
dimensions de dessins couramment utilises se situent autour du format
18 X 24 cm.
y
Pour le dessin anim damateur, adoptons les bases dfinies par les consi
drations suivantes, en prenant pour exemple le format 16 mm. Un raison
nement identique permettrait de trouver les dimensions correspondantes
aux formats 9,5 et 8 mm. Mais nous verrons plus loin que le problme
peut tre simplifi.
Lobjectif normal de 25 mm mont sur la majorit des camras 16 mm
couvre, la distance minimum de mise au point de 50 cm un champ de
135 x 190 mm. Nous prendrons pour dimensions des dessins raliser
un format lgrement suprieur : soit 145 x 200 mm. Ce rectangle est
celui que voit la fentre de prise de vues avec l objectif de 25 mm sans
manque de couverture ni perte de trac, lorsque la camra est convena
blement cadre (voir figure page 32).
31
STANDARDS
200
\
\
S
> <
LE
CADRE
DES
DESSINS
148 mm
18S mm
240 mm
cm
D A N I M A T I O N
Notons qu'en ralit, la fentre des projecteurs pour restitution des films
est lgrement plus petite que la fentre de prise de vues des camras :
elle voit, dans les mmes conditions, un champ de 130 x 185 mm. Mais il
est bien vident quil faut rserver une certaine marge l entour du dessin,
ne serait-ce que pour les perforations de centrage des documents.
Pour viter d autre part, chaque sance de prise de vues, la rptition
des oprations fastidieuses de cadrage prcis sur fentre, il faut envisager
la construction dune machine simple de prise de vues. Cette dernire
devra cependant permettre dexcuter des travellings horizontaux et
verticaux pour les besoins du scnario, condition assez complique
raliser si l on na recours lartifice trs simple, consistant faire tourner
la camra dun quart de tour sur son support, par rapport au plan de fixation
des dessins. Cet artifice implique ladoption d un format carr pour support
des dessins et, nous fixerons celui-ci 240 x 240 mm. Les deux croquis
de la page ci-contre donnent les standards des dessins ainsi dfinis.
Les dimensions de limage cinmatographique en format 9,5 mm tant
voisines de celles de l image 16 mm, lamateur travaillant en format 9,5 mm
adoptera les mmes standards.
32
STANDARDS
DES
DESSINS
O O
o o
33
34
Une ou deux paires de gants de fil blanc, toujours trs propres, non par
souci de coquetterie, mais uniquement pour avoir se servir au minimum
de l article prcdent.
Enfin, un assortiment de pots de gouache, aux teintes judicieusement
choisies par le coloriste, pour les cells des films en couleurs. Nous verrons
ultrieurement quelles doivent tre les qualits dune bonne gouache
pour dessin anim.
35
250 mm
BOITE
C ELLS
36
PUPITRE A DESSINER. La p artie cen tra le du pu pitre d essin er est constitu e p a r un plateau
tournant qu i p o rte le s e r g o ts (p a rtie d roite d e la p h oto) d e fixation d es dessins et cells. Quatre
g r o s trous p erm etten t d a m en er ce plateau la position la plus fa v o ra b le p o u r d e s sin e r : c e lle
qu i p erm et d e toujours tire r le trait v e r s soi .
R em a rq u er les gants d e fil, n cess aires po u r ne pas m acu ler les cells.
37
L A C A M R A E T SO N EM
PREINTE.
L em p rein te
est un b lo c d e b o is dur
(h tre ) sculpt, fix au p la
teau su p rieu r tournant p a r
trois vis tte fra is e. On
re m a rq u e au ce n tre l o u v e r
ture, p e in te en n o ir, par o
l o b je c tif p l o n g e son o e il
v e r s le bas d e la multiplane,
l a x e optiqu e passant p a r le
cen tre du cham p d e p rise
d e vu es.
A u cas o la multiplane
doit r e c e v o ir plu sieu rs ty
p es d e ca m ra s (m ultiplane
d q u ip e). Il doit v id e m
m ent e x is te r une em p rein te
p ou r ch aqu e appareil.
R em a rq u er
g a le m en t
le
plateau tournant d e 360.
PLATEAU
SUPRIEUR DE
L A M U L T IP L A N E . La ca
m ra p o s e dans son e m
p rein te en b o is est m ainte
nue p a r un p r e s s e u r vis,
u niqu em ent p o u r ra iso n d e
scurit.
R em a rq u er
au
p r e m ie r
plan ga u ch e, l v id e m e n t
n cess it p o u r la rotation d e
la m a n iv e lle d e m a rch e a r
r i r e d e la ca m ra : ici, une
Pa illa rd H 16.
38
T A HLE DE PRISE DE
VUES DE L A M U LTIl'I.A N i: OU P L A N D A
N IM A T IO N
(D istance
tt cm
d e l o b je c tif).
La dessin
d e fond
la plan et le s cells
>l'animation p o ss sur
las ergo ts , sont m ain te
nus bien & plat p a r une
u lace paisse, faces
para llles, q u e l'o p r a
tour m et ici en p la ce
avant d e d c le n c h e r la
cam ra.
P L A TE A U
INFRIEUR
DE
LA
M U LTIPLA N E
OU C H A R IO T DE T R A
V E LLIN G . On distin
g u e le plateau d e tra v e l
lin g coulissant sur ses
dou x
glis s i re s (dont
c e lle d e gau ch e po rte
les ergo ts d e fixation d es
dessins), et la vis d e
co m m an de d e son d
placem en t, l'a id e d un
volant.
R em a rq u er g ale m en t la
g la c e d e p la ca ge d es
dessins et son support
( d r o ite ) o e lle re p o s e
durant le s oprations d e
ch a n gem en t d e
cells.
39
A P P A R E IL
DE
PRISES
DE
VUES
MU LTIPLA NE.
40
PUPITRE
DESSINER
P LA TEA U
TROUS DE M AHCEUVRE
DU P L A T E A U
PLATEA U
DE
F IX A T t o n D E S
CELLS
H a u te u r de l'e r o o t
- 5mm ,
41
3
42
LE MONTAGE SIMPLIFI
Nous avons vu prcdemment que les standards des dessins ont t
dfinis en fonction d une distance de mise au point de 50 centimtres.
Autrement dit, le support de la camra est tel, quil dispose le foyer de
43
Pied tripode.
Ergots de fixation des dessins.
Planche dessin.
Centre du champ et centre des dessins.
Support dessin de 240 X 240 mm.
Surface du dessin ou champ filmer (en
gris).
7. Lampe dclairage.
8. Camra pouvant prendre Image par
Image .
44
45
46
47
48
1.
2.
3.
4.
8.
8.
Ct oprateur
49
b) Camra
fentre de prise de vues accessible. Une fois ouvert
le magasin de la camra vide de pellicule, on dmasque la fentre, retire
le presseur du film et adapte le viseur spcial sil en existe un. Sinon, en
posant un fragment de papier calque de 16 mm de large dans le couloir
et laide d une loupe, on procde, une fois lobturateur escamot, au
cadrage correct comme indiqu prcdemment.
c) Camra
fentre non accessible. Il nexiste pratiquement pas
dautre moyen que doprer par traage rigoureux et ttonnements pour
centrer le chssis sur le socle. Une vrification par impression de la mire,
dans les deux sens, sur un film tmoin simpose.
En rsum, pour les trois cas, une fois le cadrage rigoureux obtenu, il
sufft de tracer sur le socle de la machine les quatre trous des pattes de
fixation du chssis, de percer ce socle et de boulonner les deux pices
entre elles. La machine pour prise de vues permettra n'importe quel
moment de retrouver, sans autre vrification, l identit de position de la
camra par rapport aux dessins cinmatographier.
50
1.
2.
3.
4.
51
n reste vrifier, en posant un dessin sur les ergots, que la mise au point
est parfaite pour la division 0,50 mtre de la bague dobjectif. Dans la nga
tive de graver d un petit trait la position trs voisine o lon obtient le
piqu maximum du plan de prise de vues.
Nous avons suppos, pour les oprations de cadrage, que tout se passerait
merveille, cest--dire que l empreinte serait parfaitement russie et
le bti bien dquerre dans tous les sens. En ralit, cette perfection d ex
cution sera rarement atteinte d emble et il est vraisemblable que l on
ne tombera pas du premier coup sur le cadrage correct pour l unique
raison suivante : laxe optique de l objectif doit tre rigoureusement perpen
diculaire au plan de prise de vues, sinon le cadrage est quasi impossible.
Il est difficile de mesurer sans instruments lquerrage de l axe optique.
Mais il est ais de se rendre compte, grce la possibilit de rotation du
bloc-empreinte de la camra dans son alvole carre par quart de tour,
si l on tombe dans une prcision acceptable.
Pour cela, on pose une feuille de papier dessin vierge de 240 x 240 mm
perfore, au plan de prise de vues. Et l on trace, pour les quatre positions
successives de la camra (par rapport au papier), la projection des quatre
cadrages sur son plan, en procdant de la faon suivante :
On vise, par la fentre de prise de vues (figure page 51), la pointe dun
crayon qui, partant du centre de limage, se dirige lentement vers lun
des cts du champ. Au moment o la pointe du crayon atteint la limite
du viseur, on trace un repre A 1 (figure page 51) ; de mme, on trace
B 1, C l , D 1, E l , F 1, G 1, H 1, soit en tout huit points permettant
de construire avec prcision suffisante le rectangle cherch. Aprs avoir
trac les quatre rectangles correspondant aux quatre positions, on voit
immdiatement si laxe optique scarte de la verticale et, en traant les
quatre centres 1, 2, 3 et 4, de quelle quantit il sen carte.
L examen attentif de ce document permet de dterminer de quelle faon
il faut raboter le dessous du bloc-empreinte de la camra pour redresser
la position de celle-ci et ramener rapidement laxe optique une verticalit
acceptable (figure page 51).
b)
52
Cette multiplane cinq plans permet dtager les dcors en profondeur. Il est bien vident que
pour une telle machine, la profondeur de champ doit stendre du plan danimation au
fond de plan (distance D3), cest--dire tre ralis approximativement entre le 1er et le
2* dcor. Cette disposition fait perdre le bnfice de prise de vues F : 2. H faut diaphragmer
assez fortement et, par surcrot, augmenter la puissance de ldairage sur les diffrents plans.
A noter que, dans lexemple ci-dessus, la vitesse de dplacement des dcors doit tre inverse
ment proportionnelle leur distance la camra : Dl, D2, D3.
53
54
MULTIPLANE
DAMATEUR
A TROIS
PLANS.
11 10
1. Bloc empreinte. 2. Alvole carre ou plateau circulaire. 3. Platine suprieure.
4. Chssis en cornires. S. Cell au plan de flou. 6. Glace optique. 7. Cell au plan
d'animation. 8. Glace optique. 9. Dessin dcor au plan de fond. 10. Plateau de
panoramique. 11. Vis-mre pour translation plateau. 12. Volants de commande.
13. Plan de la table. 14. Plan loign ou PLAN DE FOND. 18. Vis-mre pour translation
des cells. 16. PLAN DANIMATION. 17. Fond panoramique transparent. 18. PLAN DE
FLOU. 19. Centre optique. 20. Objectif de 28 mm. 21. Camra.
il sufft dans ces conditions, dappuyer avec le pied sur la pdale pour
soulever la glace en conservant l entire libert des deux mains pour
effectuer la manipulation des dessins (figure page 62).
55
56
57
4
STANDARDS
AU
PLAN
DE
FLOU
1. Centre optique.
Format image
: 128 X 90 mm
Format dessin
:138 X 100 mm
Format des cells : 180 X 180 mm
Distance lobjectif : 32,8 cm
Objectif de 28 mm.
58
RECHERCHE
DU
CENTRE
OPTIQUE AU PLAN DE FLOU
1.
8,
3.
4.
0.
Chuia multiplane.
Cadre du plan de flou.
Plateau en contre-plaqu.
Glace optique encastre.
Ouverture circulaire dans le
plateau.
6. Centre optique.
7. Cadre bord rectiligne AB
(en gris) que l on glisse len
tement sur le plan de flou
dans le sens de la flche pour
amener l'arte AB en conci
dence avec l axe AB de la
mire de 240 X 240 pose au
plan danimation.
59
C L A I R A G E DE L A
MULTIPLANE.
Cette disposition des lam
pes, sur le b&ti de la multiplane, permet lclairage
feux croiss des dessins,
seul moyen pratique dobte
nir luniformit lumineuse
ncessaire une prise de
vues convenable.
AB. Limite de la glace pla
quant le dessin D et suscep
tible de rflchir la lumire
vers lobjectif.
C. Camra.
D. Dessin photographier.
E. Angle de champ de lob
jectif.
F. Foyer de l objectif.
G. Glace pour plaquer
les dessins et cells.
L. Lampes dclairage des
dessins.
O. Centre optique.
60
61
62
63
1. Centre optique.
2. Centre de rotation du volet.
Mais toutes les questions de cadrage sont aisment rsolues par la multiplane, puisquune des principales raisons d tre de cette dernire est
d assurer la prennit de la fixit relative de la camra par rapport l image
filmer.
64
65
CRATION DU DES
SIN
CORRESPON
DANT A UNE IDE.
Dans la Lgende
de St-Nicolaa , le
boucher demande
au Saint :
Voulez-vous un
morceau de veau?
Le dessinateur cra
teur a illustr cette
rplique par le des
sin ci-contre. Par sui
te, lanimateur fera
dbuter son plan
par le boucher seul,
puis fera apparatre
le veau, puis la mar
mite, enfin fera tom
ber la tte dans la
marmite.
AUTRE ILLUSTRA
TION DE LIDE.
Dans les Trois
Voeux , quand la
Grenouille annonce
au Garon quelle
peut exaucer trois
de ses souhaits, ce
dernier est sceptique
et siffle dincrdu
lit...
les notes
senvolent vers le
ciel.
66
COMPOSITION DU
DESSIN DE BASE
RPONDANT A LA
t e c h n iq u e
DU
DOUBLE CRAN.
La photo do la p. 107
montra la raultat
obtanu lcran.
67
68
La marche
Ces quelques dessins, dus 4 la plume de M. Arestein, montrent comment on peut crer des
personnages pour dessins anims.
69
70
Le saut
Le galop
Qj?
Expression de tte
71
LANIMATION
DES
72
Pour faciliter le travail danimation, l'intervalliate a souvent infrt ne traiter quun seul person
nage par cell. Il ne faut gure cependant dpasser 3 cells superposs la prise de vues car on
obscurcit le fond de plan en travaillant par rflexion a.
74
et
76
COMMENT
ILLUSTRER
UNE
PHRASE
MUSICALE
Un exemple entre mille!... Supposons avoir traduire en images une phrase de la chanson :
La Grenouille.
Poussant une plainte trange,
La grenouille alors
Devant lui soudain se" change
En fille aux cheveux d'or...
La dure de cette phrase musicale est d'environ huit secondes, que nous pouvons meubler
comme suit :
1. Fond de plan : une feuille de nnu
8. ...la grenouille se transforme en une
phar sur un tang.
ravissante pin-up qui tend les bras en
geste de victoire. (Raccord de mouve
2. La grenouille assise sur son sant...
ment)...
3. ...tire longuement ses bras vers le ciel
en ouvrant une large gueule rose.
6. ...puis les rabaisse (suite danimation pour
4. Par un long fondu enchan de trois
enchanement avec le plan suivant du
secondes...
film).
77
Lorsque chaque dessin cl, aprs plusieurs essais sur papier calque a t
dtermin avec prcision, on le recopie convenablement lencre de Chine
sur cell. Chaque cell reoit, en haut et droite loppos des perforations,
un repre compos par exemple : du numro du plan auquel il se rapporte
suivi du numro dordre prcdemment dfini, cest--dire zro pour le
cell de dbut danimation, 12 pour le cell du mouvement la seconde 1,
24 pour le cell du mouvement la seconde 2, etc., etc...
B est absolument ncessaire de numroter tous les cells en dessinant. Cette
numrotation permet de les classer pendant lanimation, mais elle est
surtout indispensable pour conserver lordre du classement des documents
qui est, ne l oublions pas, lordre de succession des phases du mouvement,
en vue de la sance denregistrement photographique ultrieur. Ces
documents entre temps, auront subi plusieurs manipulations pour gouachage et, un simple rangement dans une chemise ne suffit pas les maintenir
en ordre.
Il existe deux faons de numroter l ensemble des dessins du film :
Par plans : laide de deux sries de chiffres ainsi que nous venons
de lindiquer :
Plan 17, Image 82. ... soit : 17 - 82.
c'est--dire en numrotant les dessins partir de zro dans chaque plan.
Ce procd est trs valable pour le cas dune histoire conte par le dessin
anim et post-sonorise.
En totalit : cest--dire en numrotant tous les dessins depuis un numro
zro ou Origine du film . Ce procd est prfrable pour le cas du dessin
anim dont loriginal son est tabli lavance. Nous avons vu, pour le cas
prsentement tudi, que lanalyse de loriginal son optique a donn un
numro prcis pour chaque image du film, depuis un Top-dpart ou Image
zro , correspondant au tout dbut de la modulation sur la piste photo
graphique. Tous les dessins et cells du film seront donc reprs depuis
cette image de base, quel que soit le plan auxquels ils appartiennent :
Zro, 2, 4, 6, ... 38, 40, 42, 44, ... 124, 126, 128, ... 788, 760, 762, ... 2082, 2084,
2086, ... etc., etc., 8764, 8766, 8768, 8770, si loriginal son a cette longueur
exacte.
Les numros des cells seront toujours pairs puisque un seul cell
correspond deux images du film .
Cette deuxime mthode de numrotation possde un avantage primordial :
celui de ne pas permettre au camraman de crer involontairement
un trou en filmant , un plan trop court de quelques images : ce qui serait
une catastrophe au montage, loriginal image tant alors trop court par
rapport au son. Dautre part, il permet denregistrer plusieurs plans de
suite sans collures, ce qui nest pas ddaigner. Enfin, le synchronisme
image-son est beaucoup plus aisment respect puisque les collures (pour
lesquelles on rserve gnralement quelques images non animes) sont
trs peu nombreuses.
Tous ces avantages militent pour la numrotation continue dans le cas
d un dessin anim dont le son est tabli l avance. Mais en contrepartie,
cette mthode implique l adoption de la charte d'animation d un seul tenant,
de limage zro limage 8770 (si l original a cette longueur exacte), charte
78
dfilement continu
Beaulieu T 8 et M 8 ....................
Camex Ercsam 8 m m .................
Cin Kodak Spcial 16 mm . . .
E.T.M. P. 16 . ............................
Eumig C. 3 8 m m ........................
Bell & Howell 16 mm mod. 70. .
Nizo 8 m m ...................................
Paillard C. 8 B. 8 ........................
Paillard H. 16 ...............................
Path-Webo M. 9,8 ou 16 mm . .
1/40 de sec.
1/46
1/38
1/40
1/36
1/28
1/40
1/38
1/40
1/32
1/32 de sec.
1/28
1/16
1/20
1/10
1/18
1/20
1/28
1/20
1/24
79
81
Du fait que la souris regarde avec attention le spectacle offert ses yeux,
elle reste immobile durant cette demi-seconde, cest--dire que ce plan
de coupe se termine en photographiant douze fois le mme cell, dernier
de la srie, soit le numro 24 ou position la seconde 2.
83
Description, dcor...
Acteurs...
Le mur est ferm.
Cell n 12 . . .
Cell n 24 . . .
Cell n 30 . . .
84
0
6
12
18
0
3
6
9
12
15
18
21
1
4
7
10
13
16
19
22
et 6 servent excuter 3
9
et 12
et 18
15
et 24
21,
et 3 servent excuter 1
4
et 6
7
et 9
10
et 12
13
et 15
16
et 18
19
et 21
22,
et 24
et 3 servent excuter 2
5
et 6
et 9
8
11
et 12
14
et 15
17
et 18
20
et 21
et 24
23.
La srie de 24 cells est ainsi complte, sans que l'on ait de temps perdu en
attente de schage.
Il est bien entendu que ce processus opratoire nest pas valable si lon
adopte la mthode des intervallistes du dessin anim professionnel qui
excutent leur animation sur feuilles de papier machine mince format
21 X 27 cm perfor, par transparence sur le pupitre lumineux. Ils obtien
nent ainsi la suite des dessins excute au crayon sur papier, suite de
dessins que les copieurs ou plus gnralement les copieuses, retracent
ultrieurement sur les cells avec une trs grande fidlit.
Ce procd a lavantage dune sret dexcution absolue puisque entre
temps, les dessins ont t films en noir-et-blanc, pour vrification en
projection de lharmonie de l animation. Mais cette mthode multiplie par
2,5 ou 3 environ le temps dexcution demand par notre procd dani
mation amateur dite animation au pifomtre . Cette recherche de la
perfection, videmment souhaitable, nest videmment gure compatible
avec les moyens dont dispose l amateur en capital-temps .
Les ralisateurs professionnels utilisent galement un procd dit : dani
mation mcanique , pour gagner du temps sur leur dlai de ralisation
videmment! Ils emploient dans ce but un appareil complexe, assez sem
blable un double pantographe, appareil qui comporte deux stylets de
lecture permettant de suivre les contours de deux dessins extrmes, 0 et 12
par exemple, et un stylet inscripteur restituant une image intermdiaire,
la n 6 mi-chemin graphique. Il y a videmment l, un domaine tout ouvert
la sagacit du bricoleur averti dsirant se lancer dans la ralisation dune
telle machine.
Pour dessiner, il faut avoir soin de ne jamais poser les mains sur la surface
utile des cells. La meilleure mthode consiste travailler avec des gants
de fil, car le contact de la peau plus ou moins humide altre la surface du
85
86
87
LA PRISE DE VUES
Les films inversibles, noir-et-blanc ou couleurs, destins aux besoins de
lamateurisme, sont vendus dveloppement compris, en bobines de 30,
15, 10 ou 7,50 mtres, selon le format.
Il est facile de calculer, en fonction de ces chiffres, le nombre de bobines
ou de galettes ncessaires la ralisation dun dessin anim de quatre
minutes. Cependant, pour ne pas courir le risque possible d'un accident
un film qui reprsente une importante soipme de travail, il est intressant
d appliquer loriginal image la rgle de prudence dfinie pour loriginal
son, cest--dire enregistrer deux fois chaque plan du film.
Dans ces conditions :
Pour le format 16 mm une bobine de 15 mtres de pellicule reprsente
7,50 mtres de film utile, soit environ 3/4 de minute ou 45 secondes de
projection, soit peu prs lquivalent en images des 500 cells approvi
sionns.
Pour le format 9,5 mm une galette de 10 mtres reprsente 5 mtres de
film utile, soit environ 1/2 minute ou 30 secondes de projection et lon
peut la rigueur se contenter de 400 cells pour raliser lanimation en ce
format.
Par contre, le format 8 mm en formule double-huit, permettant denregistrer
1 minute et demie de projection, exige au dpart un nombre de cells plus
important (mille environ) ou lutilisation de la demi-bobine restant aprs
enregistrement dautres prises de vues, pour permettre son dveloppe
ment immdiat.
Le film de 4 minutes pour le format 16 mm sera donc ralis en six sances
de prise de vues. Mais le cinaste aura soin, par mesure de prcaution
lmentaire, dapprovisionner les six bobines de 15 mtres en une seule
fois, pour avoir la certitude quelles sont bien de la mme coule d'mul
sion. Cela pour viter la dsagrable surprise dune variation de tonalit
dune bobine lautre et un manque dhomognit dans la qualit
photographique.
89
90
Loprateur les place sur la machine, les photographie, les retire et ... les
repasse l aide qui les rcupre dans lordre. On vite ainsi, deux
personnes, des erreurs ... souvent dcelables la projection, lorsquil
est trop tard.
Les chemises contenant les paquets de cells pour chaque plan enregistrer
sont disposes dans l ordre de prise de vues, cest--dire dans l ordre du
dcoupage pour supprimer les collures entre plans voisins. La charte
danimation et prise de vues est galement porte des yeux des opra
teurs et, lclairage tabli aprs vrification de la tension du secteur, on
effectue la correction ncessaire pour obtenir l uniformit dexposition
sur la pellicule, soit en amenant laide d un rhostat lclairement des
lampes la valeur repre lors des essais, soit en effectuant une trs
lgre correction du diaphragme dont il faudra se souvenir pour l ex
cution des effets , soit encore plus simplement en corrigeant lcartement
des lampes clairant le champ, afin damener lclairement de celui-ci
la valeur ncessaire requise ainsi que nous l avons vu page 59.
Nous avons indiqu galement quil tait intressant de rgler cet clairement de la surface de prise de vues pour travailler au diaphragme f : 2.
Ceci dans le but de ne pas mettre en jeu trop de puissance lumineuse sur
la surface des cells photographier, mais surtout pour se rserver une
possibilit dexcution aise des fondus au noir, fondus enchans et
surimpressions diverses.
Pour faciliter ces oprations, labaque (page 92) donne les diffrents dia
phragmes adopter pour l impression de chaque image, dans le cas dun
fondu enchan stalant sur 24 images, soit une seconde de projection.
Il est ais d en dduire les indications ncessaires l excution des fondus,
enchans ou non, stalant sur des temps diffrents : 6, 12, 48 images, etc...
Il peut arriver, avec certains types ou marques d objectifs, que les gradua
tions de la bague de diaphragme ne soient pas visibles depuis la partie
suprieure de la multiplane. On remdie aisment cet inconvnient
laide d une bague supplmentaire amovible, pour report de graduation,
que l on fait excuter la demande par un mcanicien. Deux petites vis
pointeau bloquent cette bague sur la collerette dobjectif commandant les
lamelles du diaphragme et, une petite flche en carton mince fixe au
scotch sur le corps dobjectif, permet de reporter les graduations de telle
faon quelles deviennent aisment visibles par le trou suprieur du plateau
support de camra (voir photo page 38).
Tout est prt, dans ces conditions, pour enregistrer.
Le premier fond de plan dispos sur les ergots de la machine, avec le
ou les cells n 0, on prend l ultime prcaution denregistrer trois fois la
premire image avant de mettre le compteur dimages de la camra
ZERO et commencer le mtrage prcis du film. Les trois images suppl
mentaires chaque dbut et chaque fin de plans non jointifs, serviront
la confection ultime des collures sans perte dimages. Car le camraman
n doit jamais p e rd re de vue q u 'il travaille une im a ge prs.
Aprs enregistrement de chaque cell, ceux-ci sont rcuprs toujours
dans le mme ordre, puis remis soigneusement dans leurs chemises respec
tives. Et les quinze mtres de pellicule impressionne sont envoys au
laboratoire de dveloppement, en formant le souhait quils reviennent bien
vite et, convenablement traits.
91
ABAQUE DES DIAPHRAGMES. Cette abaque, tablie par Jean MALAISE, donne les diaphrag
mes observer pour l'impression de chacune des images d'un fondu enchan, afin d'obtenir
l'uniformit d'exposition dun bout lautre de celui-ci.
Cette abaque est calcule pour un diaphragme normal d'exposition gal F:2 et une dure de
24 images.
Car durant cette priode, il est absolument interdit de toucher aux cells.
Dtente force! ...Ce nest quaprs vrification en projection, de la bobine
retour de dveloppement que lon dcrte si le travail est bon, ou sil
faut le reprendre : dcision grave qui doit tre prise sans projeter le film
trente-six fois!
Sur avis favorable des artisans du film, on spare de suite celui des deux
originaux jug digne de former le vritable original image. On lenvoie
rejoindre au fond dune bote mtallique l original son n 1. Et le deuxime
enregistrement image est mont, plan par plan, sa place dans le film pilote,
synchrone l original son n 2 de travail. Il peut alors tre pass et repass
autant de fois que les cinastes et dessinateurs le dsirent, pour examen
dtaill de la qualit danimation. Au cas o celle-ci se rvle vraiment
dfectueuse, lanimateur prend note des modifications de cells excuter.
Et si ces dernires nintressent quun plan ou deux sur la quantit enre
gistre, on rserve les paquets correspondants pour la prochaine sance
d e prise de vues.
92
FINITION DU FILM.
Ainsi, tranche par tranche, sance aprs sance, arrive un jour du labo
ratoire de dveloppement la dernire bobine de pellicule impressionne :
bonne celle-ci du premier coup et sans reprises, car chacun des quipiers
a fini par acqurir une petite exprience avec le temps. Les derniers plans
non anims du film pilote sont remplacs par les matriaux de la dernire
bobine reus et, l original image n 2 dit de travail, se trouve compltement
anim, synchrone avec l original son n 2 de travail. Cest le moment de
procder une ultime vision par les artisans du film,de prfrence avec
93
S Y N C H R O N I S E USE.
1. Bti. 2. Volant. 3. Axe. 4. Tambours
dents. 8. Presseurs. 6. Galets de guidage.
7. Original image . 8. Original son .
Pellicule IMAGE.
Pellicule SON.
Bobine dbitrice (Image).
Dbiteur suprieur.
Dbiteur infrieur (entranant les 2 pelli
cules superposes).
Fentre de projection.
Bobine rceptrice dbraye (Son).
Lecteur de son optique.
Dbiteur entranant la pellicule Son.
94
LA POSTSYNCHRONISATION
Ainsi que nous lavons exprim, lexemple de ralisation choisi tait celui
dun dessin anim avec original son tabli l avance au dpart dun disque.
Il reste voir le cas du film post-sonoris ou post-synchronis, c'est--dire
la mise en dessin anim d une histoire donne.
Toute la partie image du film est ralise selon le processus prcdem
ment dcrit, avec toutes les prcautions ncessaires, cest--dire double
enregistrement.
Lorsque la partie image est termine, l original n 2 dit de travail, est projet
plusieurs fois pour la mise au point dfinitive du texte daccompagnement
et le choix des disques pour ralisation du fond sonore.
Tout en restant partisan du film son-synchrone , nous devons cependant
signaler quune post-sonorisation optique est plus onreuse que ltablis
sement dun original son pralable. Il faut, ce moment l, demander au
studio un devis de sonorisation, en prcisant exactement les conditions
opratoires.
Le cinaste apporte loriginal image, le texte dactylographi du commen
taire, les personnages devant donner leurs voix au micro ; reste prciser
la question musique : cette dernire peut tre fournie par le cinaste, sous
forme de trs bons disques sil a laccord pour utilisation ou, par le studio
moyennant redevances.
Le studio doit fournir un contretype noir-et-blanc exact de l original image,
la ralisation complte de loriginal son : cest--dire lenregistrement
synchrone l image du texte et fond sonore, le tirage de la copie sonore n 1.
Si le cinaste na pas dides prcises quant la musique adopter, pour
son film, le studio avons-nous dit, peut fournir un fond sonore convenable,
souvent bien suprieur celui quil aurait pu choisir lui-mme, moyennant
finances videmment. Ce point doit tre bien prcis au moment de la
consultation de prix.
Au cas o le cinaste amateur juge trop lev le cot dun film son optique,
il lui reste la formule d enregistrement son magntique sur film raliser
par lui-mme ; ou encore l enregistrement magntique sur bande spare
avec tous les inconvnients que prsente ce systme : restitution spare,
toujours sujette des ennuis ainsi quannonc au dbut de cette tude.
Nous exposerons cependant la mthode denregistrement son optique
peu familire lamateur, car le mme processus gnral est applicable
un enregistrement sonore sur piste magntique couche sur le film, quel
que soit le format utilis.
Le studio denregistrement spcialis, auquel le cinaste na pas encore
eu affaire dans le cas prsent de post-synchronisation, a remis son devis
et reu commande du travail.
Malgr la prcaution trs justifie davoir tabli deux originaux image, le
n 1 conserv intact pour tirage des copies et lautre utilis couramment
95
A?AVfES/7r S2 /fifXGS ,
96
UPLET
R E F R A Itt
11 LA PORTE/L S'P/TPOYA...
CO U P L E
120
1
122
124
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G te P a ti
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t so n S i/A P on o e u e * fio /T
97
98
99
Un mixage final des trois bandes et le report du rsultat sur pellicule recording donne le ngatif son qui servira tirer les copies sonores. Cette
deuxime formule permet dobtenir un meilleur rsultat; mais elle est
bien souvent plus onreuse.
Cependant, le cinaste amateur peut arriver un rsultat sensiblement
quivalent, par une autre voie dtourne, en mobilisant le concours de
quelques quipiers cinastes et un peu de matriel. Un double plateau
pour lecture de ses disques et un excellent magntophone pour l enregis
trement sont ncessaires, ainsi quun projecteur sonore ordinaire tournant
24 images par seconde.
Le processus de sonorisation est rigoureusement le mme que celui dun
enregistrement direct en studio comme dcrit prcdemment. Cest--dire
que, tandis que le projecteur passe le film par morceaux de trois quatre
minutes chaque fois, on arrive obtenir aprs de nombreuses rptitions
videmment, une bande sonore magntique convenable, voire excellente
au point de vue enregistrement sonore. Cette bande n'est pas rigoureuse
ment synchrone l original image n 2 utilis en projection au cours de
lenregistrement, puisque les deux appareils employs des fins : projec
teur et magntophone, ne sont ni asservis, ni synchroniss. Mais sur une
dure aussi courte de trois quatre minutes par lments, lcart nest
pas trs grand entre les deux bandes dans le temps.
Il suffit alors, en emmenant le magntophone enregistreur au studio de
faire transposer la bande magntique ainsi obtenue en original son
photographique.
On procde ensuite, avec laide de la moviola, du lecteur sonore et de la
synchroniseuse, au montage synchrone des deux originaux : ngatif son
et original image n 1 conserv cet effet : originaux qui permettront
l obtention d une copie sonore par le processus habituel du laboratoire.
Cette deuxime mthode, nettement plus conomique que lautre puisque
lamateur ralise lui-mme loriginal son, require videmment une cer
taine exprience des enregistrements sonores, exprience qui peut tre
lapanage ainsi que nous l avons dit, d'un tiers quipier, un camarade de
Club qui apportera lui aussi son concours la ralisation du dessin anim.
Enfin, ajoutons que le mme processus permet d obtenir l enregistrement
synchrone sur le film lui-mme, par utilisation prvue l avance, du film
monoperforation piste magntique large.
Nous avons dcrit par le menu dtail, ainsi quannonc au dbut de cette
tude, le processus de ralisation d un film 16 mm son optique choisi pour
exemple, tant donn que ce processus technique d excution dun dessin
anim d'amateur, tait le plus compliqu mettre en uvre :
... Mais chaque cinaste a su extraire de cette tude les parties intressant
spcialement son format et son processus sonore. Entre la sonorisation
par disques spars et le film son optique, se placent les diffrents types
de films sonorisation magntique, avec leurs variantes.
100
L 'A N IM A T IO N
dans le film d'amateur
Nous venons dexaminer quels taient les moyens mettre en uvre pour
raliser, avec le minimum de travail, un dessin anim d amateur.
L entreprise dn film entier justifie la cration d un matriel assez important
pour la prise de vues. Il est cependant quelques cas de films damateur du
type courant : documentaire, film de voyage, ... o le cinaste peut avoir
recours la technique du dessin anim : soit quil veuille mettre en lumire
une ide particulirement abstraite l aide dun schma anim, soit plus
simplement quil dsire jalonner sur une carte litinraire dcrit par son
film.
Il est bien vident que, dj en possession des moyens de production
dcrits prcdemment, il pourra raliser aisment, avec une grande
richesse de dtails, son schma anim ou son itinraire cartographique.
Si par contre il na pas la disposition d un tel matriel, chez lui ou chez un
ami cinaste, la raison nest pas suffisante pour abandonner l ide dani
mation car celle-ci est toujours ralisable peu de frais, mais avec quelques
prcautions supplmentaires videmment ! Nous en avons dcrit le
processus technique page 43, sous la rubrique : Le matriel simplifi.
Une planche ergots et quelques feuilles dactate de cellulose perfores
pour dessiner, un pied trs stable pour la camra ...suffisent pour les
prises de vues animes simples.
A plus forte raison, si lamateur cinaste possde une titreuse du commerce,
il lui sera trs facile dadapter ce matriel spcialement conu pour
1 enregistrement des textes la prise de vues image par image de
documents dessins. Certains constructeurs de titreuses ont dailleurs
prvu plus ou moins lapplication de cette technique et, cela simplifie
grandement la tche du cinaste.
Nous examinerons successivement deux genres de ralisation, en com
menant par la seconde : carte anime, cest--dire la plus frquente pour
l amateur.
Mettons en garde tout dabord, contre une erreur trs rpandue : lutili
sation des cartes gographiques imprimes. Celles-ci sont nombreuses,
souvent trs belles et, Lapallissade vidente, toutes faites! Ces deux
dernires raisons, en particulier, tentent lamateur du moindre effort,
mais le rsultat est toujours ngatif : l cran, le spectateur ne voit rien.
Le cinaste ne doit jamais oublier que l image cinmatographique, tant
fugace par essence, doit simposer l il ds la prem ire seconde
d apparition lcran. Partant de ce principe, les cartes gographiques
doivent tre stylises au maximum ; les noms de villes, montagnes,
fleuves, doivent tre indiqus en grosses lettres bien lisibles, appa
raissant de prfrence au moment voulu pour sauter aux yeux des
spectateurs. Il ne faut pas hsiter changer dchelle de la carte
pour attirer lattention sur un point particulier, sur un dtail ditinraire
ou sur un trajet annexe.
101
Pour toutes ces raisons, la carte dite rpond mal au but cherch, car elle
est surcharge dindications de toutes sortes qui ne sont pas lisibles la
projection et droutent lattention du spectateur.
Le cinaste devra donc, avant toutes choses, dfinir ce quil veut dire,
ce cp^il veut montrer aux spectateurs. Prenons un exemple entre quelques
milliers : Croisires aux Iles Eoliennes. Celle-ci nous mne, en bateau,
visiter quelques volcans en activit du sud italien, dans l archipel dEolie
au nord de la Sicile. Le priple marin dbute Milazzd, petit port de la
grande le et mne successivement le cinaste Vulcano, Lipari, Salina,
Panara et Stromboli. Ce dernier nom est loin dtre un nom inconnu,
mais si lon pose aux spectateurs la question : Daprs vous, o se trouve
le Stromboli? ...peu nombreux seront ceux qui pourront rpondre avec
prcision. Il est donc ncessaire de situer gographiquement leurs yeux
les lieux quils sont invits visiter au cours du film.
Sur une carte grande chelle trace spcialement, Milazzo se trouve prs
du bord infrieur de l cran, Salina gauche, Stromboli prs du bord
suprieur : on a ainsi une vue densemble de l archipel. Et un petit voilier
se dplaant dune le l autre, fait escale chacune d elle au moment
o le nom de lle sinscrit en grosses lettres pour la dsigner.
Comment allons-nous raliser ce travail ?
Tout dabord, il faut dessiner la carte ou fond de plan . Celle-ci montre
les diffrentes les de larchipel, cadres sur la totalit de la surface du
champ. Les terres sont teintes en bistre, le sommet des volcans en rouge,
la carrire de ponce de Lipari en blanc, les villages en noir, la mer en bleu
lger. Seuls figureront les noms des villes et villages, l'indication Mer
Tyrrhnienne et le mot Sicile, sans aucune autre indication crite. Tout
le reste de ce qui doit paratre lcran sera figur sur les cells ou ajout
au fur et mesure de la prise de vues sur un cell spcial superpos au
fond. Nous aurons donc une prem ire srie de cells avec la marche du
bateau de Milazzo Vulcano ( l r* traverse), ce nombre de cells tant
fonction du temps que lon veut allouer la vision schmatique de cette
traverse : supposons 2 secondes soit 24 cells ou 24 positions du bateau
et de son sillage matrialis par une srie de tirets superposs. Au moment
o l animation sarrte, on intercale un cell supplmentaire, portant en
assez grosses lettres de la prem ire tape : Vulcano ... On procde de
mme pour toutes les autres traverses, jusqu celle du retour direct
Stromboli-Milazzo.
Lorsque tous ces documents sont prts, avec la charte des temps, on
procde l enregistrement en se servant de la planche dessin comme
base de prise de vues. Le pied cin remplace le bti support de camra
et, celle-ci est installe verticalement au-dessus de la planche la
distance de 0,50 m.
Une fois excuts le cadrage et la mise au point, on fixe solidement au sol
les pattes du trpied et la planche dessin, ralisant ainsi la condition de
fixit absolue entre camra et document photographier et ce, durant
toute la prise de vues.
Les questions dclairage, temps de pose, diaphragme, etc... sont rsolues
comme une simple prise de vues en lumire artificielle. Et lon procde
avec minutie et patience lenregistrement du film, en ayant bien soin de
102
103
SCHMA
ANIM
DE L A
PESTE
DU RHONE.
En haut : coupe gologique et situation au
dpart.
En bas : situation de la partie anime
l'arrive.
104
ESS/ COULEURS n* / _
M ?
C O C O ft/A G E
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19
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En haut : M o d le d une C H A R T E
D ' E S S A I DES C O L O R I S A Q U A R E L L E
a v e c r f r e n c e d es tubes. Un bout du film d 'e ssa i est mont sous dia p o sitive 24 x 36 pou r
p ro jec tio n fix e et e x a m en lo isir d es co lo ris l cran.
En bas : Extrait du film L A L G E N D E
b o u ch e r o u v re sa p o rte aux trois enfants.
DE
SA1NT-NICHOLAS
Le
te rr ib le
L A
LGENDE
105
DE
S A I N T - N I C H O L A S .
D eu x extraits du film
LA
LGENDE
DE
S A I N T - N i C H q L A S .
107
L A
L G E N D E
108
DE
FAUSSE
S A I N T - N I C H O L A S .
MAN UVRE.
LA MULTIPLANE ET LE TITRAGE
Les possibilits techniques de la multiplane de dessin anim trouvent tout
naturellement leur application dans un domaine particulier du film dama
teur : le titrage ou excution du gnrique du film, ... en commenant bien
sr par le titrage du dessin anim !
Q semble inutile d insister sur la ncessit de titrer un film : cest une
correction lmentaire envers le spectateur. Et ce, d'autant plus que lama
teur na aucune excuse faire valoir, tant donn la multitude d accessoires
prfabriqus mis sa disposition dans le commerce.
Mais nous ne nous attarderons gure ce genre dentre en matire
standard, anonyme, sans grand cachet artistique, ... puisquavec ses nom
breuses possibilits, la multiplane de dessin anim permet au cinaste
dexercer toute son ingniosit pour raliser un titrage original.
Q est assez rare de pouvoir dfinir avec prcision tous les lments de
prsentation dun film au moment de ltude du scnario. Cest gnra
lement aprs finition du montage que lamateur se proccupe de la question.
Le titre doit amener le film . Q doit tre aussi court que possible et poss
der un lien de parent vritable, troit ou subtil, mais indiscutable, avec
les images quil annonce. Dautre part, il est quitable de citer tous les
artisans du film en fonction directe de leur apport luvre commune, de
leur participation. La teneur de ces annonces constitue le gnrique .
La longueur dun gnrique doit tre proportionnelle au mtrage total :
dans le rapport de 1 50 pour un film de plus de vingt minutes et celui de
I 30 pour les bandes de moins d un quart d'heure. Si lauteur adopte un
gnrique important, il faut vraiment que son film lexige. Car il ne faut pas
oublier que le spectateur allch par une annonce gnreuse, attend
automatiquement derrire celle-ci une ralisation valable. Pour viter cet
cueil, noublions jamais que la simplicit de prsentation est toujours un
lment favorable dapprciation et une preuve de bon got.
Mais cela ne veut pas dire indigence de prsentation, bien au contraire 1
Nous pensons que la forme de prsentation doit tre riche pour faire
honneur au film. En premier lieu, les lettres composant les textes doivent
sharmoniser avec le genre, l ambiance, le caractre du film :
par exemple : lettre
lettre
lettre
lettre
lettre
lettre
109
7
110
p r se n t s p a r
CACF
d e s CCMT-RCS
DE LA
e r g e d e M a r c lti
mm
p ro p o s a . . . .
p a r is ie n n e
FE R R E C R FE
G ran d .
R a li s e p a n -
Caman
S erge de
> u tfe
AU I L
LA RIVILRL
SUR LA PISTL
TLMPLTL
CRLPUSCULL
DEUX
EXEMPLES
DE
MAftGJI
atfec le concours
des enjunts et de foutes
les personnes ayant contribue
la russite de cesjournes.
CARTONS
POUR
GNRIQUES
111
112
*N
EXEMPLE
DE
TITRE.
Fondus enchans;
Effets divers de volets au plan de flou;
Substitutions ;
Impressions multiples;
Etc., etc...
113
114
4-
115
116
AB
A1B1
A, B,
A,B
Dx
D,
D,
117
Ce diagramme, ou vue en plan des corps en mouvement, donne la position exacte de chacun
des objets anims chaque 1/12 de seconde.
118
A N I M A T I O N C Y C L I Q U E C O R R E S P O N D A N T A U D I A G R A M M E C I - C ON T R E .
1. File 1. 2. File 2. 3. File 3. 4. File 4. 8. Point de faite de la composition.
8. Diagramme danimation (ici en 24 images).
119
120
LA VRACIT DE LANIMATION.
Les lois gnrales que nous venons de passer en revue forment les bases
essentielles de lanimation.
Mais la perfection de cette dernire est surtout le rsultat dune minutieuse
observation des mouvements naturels que chaque animateur interprte
selon sa personnalit. Par suite, il est toujours souhaitable, au long
d un film ralis par plusieurs dessinateurs, de distribuer le travail par
squences entires et non par plans.
Mais cela nexclut pas l imprieuse ncessit pour chacun, de respecter
scrupuleusement la facture des dessins de base et, les normes des per
sonnages. Ces derniers sont dfinis avec prcision par le crateur, en
accord avec le ralisateur.
Examinons maintenant quelques rgles essentielles les concernant.
121
LES PERSONNAGES.
Le personnage de dessin anim doit tre une figurine trait ferm .
Le trait ferm, cest--dire le trait qui rejoint toujours un autre trait, facilite
la reproduction et, sert de frontire pour le gouachage au verso. Cette
condition limine les personnages contours vaporeux.
Dautre part, les hachures sont proscrire, sauf pour leffet de flou prc
demment tudi, car il est excessivement difficile et, coup sr trs long,
de les superposer exactement dun cell danimation lautre.
Le principal moyen d expression dun personnage rside dans son visage,
plus particulirement dans ses yeux et sa bouche. Le type caricatural du
dessin anim permettant la disproportion des corps, la grosseur de la
tte sera prdominante sur le reste : Rappelons la silhouette de l exquise
Betty Boop de Max Fleischer.
Les bras seront plutt longs. Quant aux mains, elles seront pour tous les
personnages caricaturs assez fortes et, nauront que quatre doigts par
souci dconomie graphique et pour ne pas surcharger le dessin lorsquil
est fini. Cette amputation ne se remarque pas la projection. Cependant,
si lon met en scne un personnage humain de constitution normale (ce
qui nest pas recommand car le personnage humain rl est bien plus
difficile animer que la caricature), il faut le munir de ses cinq doigts.
Citons pour illustrer ce fait :
Le clbre Popeye de Fleischer, les personnages de Dubout, l Epouvantail
de Grimault, Blanche-Neige de Disney, Geppetto et la Fe Bleue de
Pinocchio, le Sorcier de Fantasia, Sir Gilles du Dragon, ...ont bien leurs
cinq doigts ...cependant que :
122
ESQU/SSE
D TERM INATIO N
FACE
DES
CANONS
D 'UN
PERSONNAGE.
123
P E R S O N N A G E S DE DESS I N A N IM
Mickey, Betty Boop, les Trois Petits Cochons, Donald, les Nains de BlancheNeige, Pinnocchio lui-mme, ... nont que quatre doigts.
Les jambes des personnages de dessin anim seront grles, mais des pieds
confortables leur assurent de la stabilit. Enfin, une ombre dense peut
donner du relief en contribuant accrocher la figurine au sol.
Ds la conception du film, lanimateur croquera sous un grand nombre
dattitudes le ou les personnages principaux afin de se familiariser avec
eux. Une maquette trois dimensions, excute en cire ou en pte modeler
par exemple, laidera beaucoup dans ce travail, lui rappelant constamment
les proportions de ses sujets tout au long de ses tudes danimation.
Ces prcautions prliminaires ne peuvent que faciliter le respect de
1* unit physique des acteurs, quelles que soient les situations o les
plonge la fantaisie du ralisateur, dun bout lautre du film.
Enfin, dernier lment important du dessin anim :
LE DCOR.
Tous les personnages dessins sur cells se meuvent, pour les besoins de
l'action, devant un dcor ou fond de plan.
En dessin anim d'amateur, le fond de plan, quil soit fixe ou mobile (pano
ramiques) est presque toujours unique, cest--dire ralis dans le. plan
danimation lui-mme. La machine de prise de vues, modle I, H, ou m
dcrite dans cet ouvrage rpond cette technique simplifie.
124
Extrait du film
N O U V E L L E
FAUSSE
M A N U V R E .
125
w
D eu x d c o r s ou f o n d d e p l a n extraits du film
L A
128
CHASSE
AUX
PAPILLONS.
Le fond de plan peut tre un dessin entirement au trait, noir sur fond blanc,
avec une certaine richesse de dtails et hachures dombre. Il est cependant
prfrable, pour un film en noir-et-blanc, de traiter les fonds de plans en
demi-teintes : noir, gris et blanc pour composer de petits tableaux. Les
fonds pour films en couleurs sont raliss l aquarelle avec des coloris
lgers, afin de laisser la prdominance aux tons gouachs des cells dani
mation (voir photos pages 106 et 107).
La facture gnrale des dessins reste cependant avant tout, uvre du
dessinateur crateur. Les fonds doivent tre en harmonie complte avec
les personnages, cest--dire :
Trs styliss sils servent aux volutions de personnages simples ou
Assez ouvrags sils forment cadre des personnages lchs .
Mais ce deuxime cas rclame beaucoup dheures supplmentaires de
travail et, en ce domaine, on ne peut que recommander un souci constant
de simplicit afin de ne pas allonger outre mesure le temps de ralisation
du film. Cependant : simplicit nexclut pas soin et recherche.
Le fond de plan devant tre souvent manipul durant l'animation, il est
intressant d en excuter une copie sur calque et de se servir de cette
dernire afin de ne pas maculer l original et surtout ne pas fatiguer ses
perforations par des manuvres incessantes. Loriginal servira uniquement
aux fins de vrifications d'animation et, pour la prise de vues.
Enfin, il faut viter dutiliser le mme fond pour des plans diffrents, car
la brivet du film accusera ce subterfuge aux yeux des spectateurs. Mieux
vaut changer lgrement l angle de composition du dessin, tout comme
en cinmatographie ordinaire il est instamment recommand de changer
d'angle lorsquon change de plan ou, mieux encore, changer le rapport
du plan en se rapprochant, plus exactement en agrandissant le dessin, ce
qui permet de meubler le dcor de dtails prcis.
Cependant, pour les trs gros plans de personnages, on peut trs souvent
se contenter d un fond de dcor uni. Dans un tel cadrage, le fond na plus
aucune importance puisque, par analogie avec le vritable cinma, le trs
gros plan montre le visage de l acteur avec le maximum de nettet tandis
que le fond est flou et indistinct.
Les fonds de dcor hors format , destins l excution des panoramiques
horizontaux (hauteur du dessin : 145 mm) ou verticaux (hauteur du dessin :
200 mm) peuvent satisfaire la formule du dessin de fond cyclique ,
c est--dire du dessin compos de telle sorte que Ton puisse le raccorder
derrire la table de prise de vues pour obtenir : ...un panoramique de
longueur thoriquement infinie (voir figure page 130) lorsque Ton a
affaire un panoramique trs long et trs rapide.
Mais en gnral, mieux vaut excuter un dessin de longueur suffisante
pour couvrir tout le plan, dessin de fond compos dlments harmoniss
mais non a renouvels systmatiquement .
Cependant, la longueur de course du chariot de travelling de la machine
de prise de vues jtant limite de construction : 500 ou 800 mm suivant
le cas, elle risque dtre parfois insuffisante pour assurer la translation
complte de certains fonds panoramiques. Mais un subterfuge permet
d assurer aisment la prise de vues dune longueur de dessin ... indfinie
129
BANDE
PANORAMIQUE
SANS
FIN .
LIMPORTANCE DU DCOR.
Il est intressant de souligner la part importante quapporte le dcor dans
un dessin anim : part trop souvent nglige et sous-estime par lamateur
qui shypnotise sur lanimation uniquement ! Certes, lanimation est llment
essentiel de vie dans un dessin anim ; mais aux yeux du spectateur, l effet
visuel dune mme animation peut tre dcupl par un dcor soigneusement
tudi. On peut souvent, au prix raisonnable d une heure de travail suppl
mentaire accord la ralisation du dcor dessin, augmenter consid
rablement leffet dun plan dont l'animation aura demand ... mettons
dix heures de travail. Autrement dit, ce supplment acceptable d attention
et de soins accord lexcution du dcor, augmente dans des proportions
non ngligeables le rendu artistique, leffet sur le spectateur.
Le dessinateur-crateur doit donc traiter ses dessins de base avec
beaucoup d attention, beaucoup d effet. La composition avec perspectives
exagres donne du relief aux scnes traites et, autre avantage srieux,
130
Ces deux exemples de fond de dcor sont extraits des dessins de base et reproduits sur papier
Canson fort pour tre coloris. Ils servent de support lanimation.
131
132
133
EFFETS
DE
PLUIE
ET
D ORAGE.
i*
<3
Image
c/ 'clair
4 /
Ci-contre, gauche. Leffet visuel dclair (qui doit tre videmment accompagn dun effet
sonore) doit intresser au minimum six images sur le film pour tre accus la projection.
134
effet d irisation par exemple. Lclair est teint : deux cells en bleu, un
cell en blanc. Les images surexposes sont, compter de l image de
lapparition de lclair, les 4e, 6# et 7a (voir figure page 134).
NEIGE. Contrairement aux trois exemples prcdents, o leffet
sobtenait en cinmatographiant les cells spciaux au plan d animation ,
c est--dire au plan o limage est nette, leffet de neige sobtient en dispo
sant les cells au plan de flou (voir page 54). Selon l effet dsir, on
emploie diffrentes mthodes, sparment ou combines : on peut par
exemple :
a) Photographier au plan de flou en travelling vertical trs lent, un cell
hors format portant des points de gouache blanche assez espacs. Le
rsultat est une chute de neige lgre par temps calme.
b) Photographier au plan de flou en travelling oblique un peu plus rapide
que le prcdent, un cell hors format portant des points de gouache blanche
plus rapprochs. On obtient une chute de neige par vent lger.
c) Superposer au plan de flou un travelling presque horizontal rapide de
points de gouache blanche et un cycle de cells portant des points blancs
disposs au hasard. Effet de neige chass par le blizzard.
d) A ces trois exemples, on peut galement ajouter une animation semblable
au plan normal de prise de vues qui enrichit leffet puisque lon obtient
en mme temps sur le film des flocons de neige nets et flous.
De toutes faons pour les cas c et d, il ne faut pas oublier dadapter les
personnages et le dcor la violence de la tornade.
ROULIS, DESCENTE EN V R ILLE . Nous avons indiqu page 83,
quil tait intressant de prvoir sur la multiplane (type III) la possibilit
de la rotation complte de la camra de 360 autour d e son axe optique,
de prfrence deux seules positions orthogonales. Car cette possibilit
mcanique permet, avec une grande simplicit, de nombreux effets de
balancement ou de rotation de limage autour de laxe optique : roulis
d un bateau, descente en vrille dun avion, oscillations dune balanoire, etc.
Si nous prenons par exemple le cas concret dun bateau qui roule sur une
mer dmonte, il suffit pour raliser cet effet, dun seul cell reprsentant
le bateau en premier plan, avec tous ses dtails, tel quun oprateur cinaste
situ bord peut les voir.
Le fond de plan reprsentant la mer et le ciel, au lieu d tre dessin sur
un fond carr perfor de 240 X 240 mm est dessin sur un fond circulaire
de diamtre 250 mm. A la partie infrieure et de chaque ct de la position
verticale du dessin, on porte une partie des divisions normales du cercle :
par exemple de 0 30 selon lamplitude dsire du roulis.
Pour la prise de vues, ce fond de plan est pos sur le plateau de travelling
immobile, de telle faon quil puisse tourner autour du centre de cadrage
ou plus exactement autour du point d impact de laxe optique de la camra
sur le plateau. Le pivot invisible est constitu par une simple punaise fixe
avec du ruban adhsif au centre du cercle et au dos. La pointe de cette
punaise sengage dans un tout petit trou du plateau de travelling, au centre
optique, de telle faon que ce dessin de fond puisse tourner librement
sous le cell du bateau pos sur les ergots.
135
136
137
o Numros des
g IM A G E S
cm de lo Charte
D I A G R A M M E DA C C L R A T I O N DU TRAVELLING AVANT SUR UN PERSONNAGE.
C diagramme donne le pas de carroyage* pour agrandissement des dessins.
138
S
s
-- s
* 1' S
il
)-
<3
EXCUTION
DUN
TRAVELLING
RAPIDE
SUR UN
139
135
180
140
CACHE
CONTEE-CACHE
EFFET OBTENU
141
142
143
144
parfait et, par consquent, lexcution des images sur le son, c est--dire
lexcution en premier de loriginal son pour dcompte exact des temps
allouer aux images, tandis que tout le reste du film image est excut
avant sonorisation.
Mais cette technique opratoire nest valable que pour un film dun certain
mtrage, autrement dit un film, dont la ralisation assez longue ne pourra
tre entreprise que par une quipe dj bien aguerrie ce genre de travail.
LE DESSIN SEMI-ANIM.
Nous avons pris connaissance, dans les prcdents chapitres, des diff
rences essentielles existant entre la ralisation dun dessin anim dama
teur et celle dun dessin anim professionnel : conomie dun dessin sur
deux par analyse du mouvement la cadence de 12 dessins par seconde
au lieu de 24 et prise de vues gnralise sur un seul plan d animation,
situ 0,50 m de distance.
Il existe cependant entre les deux types de film un point commun trs
important, qui constitue un handicap pour chacun deux, bien que les
consquences en soient nettement diffrentes.
Le dessin anim damateur exige un assez grand nombre dheures de
travail et le cinaste impatient estime que cela accapare un peu trop de ses
loisirs : il se plaint en somme que la marie soit trop belle 1...
Le dessin anim professionnel exige un nombre dheures de travail
absolument pharamineux et le producteur se lamente dy engloutir toute sa
fortune : il estime pour son compte que la marie est trop dispendieuse !...
Aussi, chacune des deux parties sest lance dans ltude de formules
propres vaincre cet ennemi commun , le temps de ralisation, pour
aboutir pratiquement et toutes proportions gardes un rsultat identique :
le dessin semi-anim .
Cette technique un peu simpliste est bien tentante pour les amateurs de
travaux moyen terme . A titre de curiosit, nous lavons exprimente,
bien que son domaine soit beaucoup plus limit que celui de lanimation
classique.
La technique normale avons-nous dit, utilise douze dessins par seconde.
La technique semi-anime nen utilise plus quun toute les 2, 3, ou 6 secondes,
ces dessins tant lis entre eux par des fondus enchans trs courts, de lordre
de 6 8 images et vivifis pr des mouvements de camra soigneusement
tudis. Leffort obtenu nest videmment pas comparable celui dun vri
table dessin anim, mais cependant, pour un sujet de film qui sy prte ,
cette technique arrive donner une illusion de mouvement acceptable.
Si elle apporte une conomie importante sur le temps d excution des
dessins , par contre, elle allonge le temps de prise de vues . Mais
dans un rapport qui permet pratiquement de raliser deux trois films
semi-anims dans le temps dexcution dun seul dessin anim.
Pour s'assurer le maximum de chances de russite dans ce genre, il faut
tout dabord choisir un sujet de film alerte, ou une musique trs dynamique,
appelant automatiquement de nombreux changements de plans. En rsum,
un sujet de film au rythme tourdissant et, pas trop long afin de conserver
145
146
147
148
149
150
N
du plan
84 im.
PREMIER
PLAN
et l'il
polisson
34 im.
GROS
PLAN
la jambe
lgre
86 im.
ENSEMBLE
Un bon
petit diable
la fleur
de lge
TEXTE
et dure
en images
------------------- >
J
----- \
HP
..
-------- V
v J
/* " ' '
liJ]
IMAGE
LA CHASSE
L avant
de la
voiture
Le pied
du garon
taquine
lacclra
teur de la
voiture
A vec son
chien
Un jeune
premier
dans sa
grosse
voiture
dcapotable
ACTEURS
Le phare auxiliaire
sallume en clignotant
3 fois
Deux aller-retour
du pied crasant
lacclrateur, fond
ANIMATION
et jeu des acteurs
AUX PAPILLONS
Mme cadrage
que plan 1,
en plus gros
On ne voit plus le
dcor dans lequel
roule la voiture
Les pdales de
conduite de la
voiture en trs
gros plan
Chaussures de
sport
Voiture de luxe
2 gros phares
normaux
2 phares
auxiliaires
DCOR
Accessoires
en
88 im.
ENSEMBLE
Comme il
atteignait
lore du
village
88 im.
ENSEMBLE
Allait
la chasse
aux
papillons
84 im.
PREMIER
et la
bouche
pleine de
joyeux
ramages
TEXTE
N
et dure
du plan en images
IM AGE
la pancarte
La voiture
le garon
le chien
La
remorque
de
chasse
Le garon
et son
chien
qui est
assis
ses cts
ACTEURS
La voiture sarrte
quand le panonceau
du village
Trifouillis-les-Oies
arrive au milieu du
champ. Ralentissement,
puis arrt du panora
mique qui dure depuis
le plan n 1
La remorque attele
la voiture et vue
sous le mme angle
que le plan 1
Canon lance-harpon,
filets de toutes tailles,
caisses de munitions
et de pharmacie,
etc., etc...
Le garon et le chien
font un duo choral
Notes et trilles
schappent de leurs
bouches
ANIMATION
et jeu des acteurs
Mme fond de
panoramique que
celui du plan n 1,
plus le poteau
indicateur
Trifouillis-les-Oies
Mme fond de
panoramique que
celui du plan n 1
Mme fond de
panoramique que
pour plan n 1
DCOR
Accessoires
152
LQUIPE DE RALISATION.
Lquipe de ralisation dun film d animation peut tre moins importante
que celle dun dessin anim. Trois artisans seulement sont ncessaires,
pouvant se rduire ventuellement un seul si ce dernier possde, comme
en dessin anim, toutes les qualits ncessaires.
I 8 Le Ralisateur Metteur en scne et Animateur. Cest videmment
le cinaste qui conoit le film, en crit l histoire, choisit les acteurs et dter
mine les mouvements leur faire subir pour exprimer la continuit de
laction, en un mot : la personne qui a senti le film et veut lui donner
la vie.
2e Le Camraman Electricien. Cest la personne charge de la
photographie des tranches de mouvements que l animateur mat
rialise devant la camra. Ce rle peut apparatre comme cumulable
avec le premier, mais nous verrons quil est bien prfrable de le
confier une personne distincte, laquelle sera charge de toutes les
questions dclairage.
3 Le Maquettiste. Ce troisime rle ncessite des qualits spciales
pour la ralisation des dcors et des costumes d acteurs. Sa priode active
tant antrieure la priode de prise de vues, metteur en scne ou cam
raman peuvent excuter cette part de travail sils en ont la possibilit,
puisquil est bien vident que tous les dcors doivent tre termins pour
commencer lenregistrement de lanimation.
Cependant, si l chellonnement dactivit dans le temps permet ce
transfert du 3* rle, par contre, il est infiniment prfrable de maintenir
l quipe de deux personnes distinctes : metteur en scne et cam
raman, pour la priode de prise de vues. Car les risques derreurs
et doublis tant encore plus grands que pour une sance denregis
trement de dessin anim, il est prudent de ddoubler le travail de
contrle incessant.
153
DEUX
D E SS IN S
DU
FILM
LA
C HA SSE
154
AUX
P A P I L L O N S
LCLAIRAGE.
Pour les mmes raisons prcdemment indiques la page 59, les prises
de vues dun film danimation se font uniquement en lumire artificielle,
afin dobtenir la rgularit photographique tout au long des plans. Car il
ne faut pas oublier que lenregistrement dun seul plan peut durer une
soire entire, quelquefois deux si le nombre des sujets mis en scne
simultanment est important.
Le couplage srie-parallle des lampes photofloods utilises pour la prise
de vues en couleurs est absolument indispensable car, le temps de rglage
de l animation entre chaque photographie, est bien suprieur celui
demand par le simple changement de cells en prise de vues dessin anim.
Et le passage de la pleine puissance la puissance rduite ou inversement,
doit tre command par un seul inverseur, quel que soit le nombre de lampes
mises en service. Les commandes individuelles par paquets de deux
lampes, sont une source d oublis au moment de lallumage plein feux,
...oublis ayant pour consquence quelques sous-expositions ou trous de
lumire sur certaines photos produisant un scintillement la projection.
Le problm e clairage, dautant plus aigu que le nombre de lampes mis
en jeu est plus important, doit tre rsolu par le camraman lectricien,
laide d un unique commutateur.
LA PRISE DE VUES.
Hormis ce point particulier dclairage, tous les problmes de rglage
de camra : mise au point, profondeur de champ, rglage du diaphragme,
puissance de l clairage sont rsolus de mme faon quen cinmatographie
ordinaire, sous rserve que le temps de pose image par image tant
lgrement suprieur au temps de pose prise de vues continue , 1/30 de
seconde pour rglage 24 images par seconde, au lieu de 1/50, il est nces
saire den tenir compte (revoir explications page 61).
Naturellement, la camra doit tre installe d'une faon fixe, stable et ind
rglable par rapport au dcor, durant toute la dure de prise de vues
dun plan. Etant donn que les dcors filmer sont gnralement installs
sur une grande table, il est prfrable dutiliser une simple tte panora
mique visse sur un support solidaire de cette table; de prfrence un
pied tripode de camra reposant au sol.
Pour les mouvements de camra , cette dernire reprend sa mobilit
par rapport au dcor, dans un plan vertical ou horizontal. Le contrle du
dplacement de la tte panoramique d une image lautre, est grandement
facilit par ladaptation de deux rapporteurs de dessinateur , secteurs
en mtal ou en cellulod gradus de 0 180, sur la tte panoramique afin
de pouvoir assurer avec prcision et contrler chaque instant les faibles
dplacements angulaires de laxe optique de la camra requis pour
excution de ces mouvements.
Indiquons que la camra la plus approprie la prise de vues dun film
danimation est sans aucun doute la camra vise Reflex, car elle permet
155
156
EN MANIRE DE CONCLUSION
Dans ce rapide tour dhorizon, nous avons esquiss les diffrentes questions
poses l amteur par la ralisation dun dessin anim. Elles sont nom
breuses assurment, mais toutes capables de solutions et, coup sr,
extrmement passionnantes rsoudre.
Plus que tout autre genre de films, le dessin anim demande une somme
de travail assez importante et peut paratre difficile mener bien,
mais il rserve tous ceux qui lentreprennent une tonnante source de
possibilits pour lenrichissement de leurs connaissances cinmatogra
phiques.
Le dessin anim en cinma damateur est, tout comme en cinma commer
cial, un sujet immense, plein de charme pour le ct spectateur . Ce
nest pas ce ct que nous avons voulu intresser le lecteur, mais au
ct ralisateur , plein de problmes merveilleux rsoudre, plein
d enseignements recueillir et tout empli de Sources de joies
pour qui ose sy aventurer. Il suffit de ne jamais tre impatient d arriver
au but.
Cependant, pour avoir t le hros malheureux de difficults sans nombre
lors de nos premires expriences, nous avons voulu dgager au long de
ces pages, quelques rgles de base dont la connaissance au dpart, simplifie
grandement la mise en route dun film de ce genre. En esquissant un plan
de travail, il doit permettre celui qui a le dsir dentreprendre, d'arriver
au but et de ne pas gaspiller les longs efforts demands par ce genre de
ralisation cinmatographique.
Car il s'avre que l amateur tent par le dessin anim et appliqu
ce travail russit presque toujours une uvre digne d une large
audience.
Cette uvre, pour ne pas tre trahie, doit pouvoir tre prsente
aisment et correctement, sans matriel ni technique complique mettre
en uvre.
Le son synchrone, optique ou magntique sur film, permet cette prsen
tation impeccable.
Lexprience du Panorama du Dessin Anim dAmateur ralis en
avril 1960, qui runissait en une mme prsentation sur lcran
parisien du C.A.C.F. dix-huit dessins anims damateurs venus des
quatre coins de France, permit aux spectateurs et critiques spcialiss
de se faire une ide prcise de la production amateur en ce domaine
trs particulier. Il y avait des films de tous formats et de tous types de
sonorisations.
La prsentation correcte de ces dix-huit films mobilisa chaque sance
quatre oprateurs image et son et demanda une demi-journe de
rptitions et une charte de deux pages, pour une projection totale de
103 minutes.
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