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30262 - Videojuegos
Eduardo Mena
ndice
Introduccin
Los videojuegos y yo
Qu es un videojuego?
Creatividad y diseo: De la idea al juego
Empresas de videojuegos. El equipo humano
Produccin e implementacin
Arquitectura base
Ajuste de la jugabilidad
tica y legislacin: PEGI
Nacido en 1968
Tron (1984), en CM
Dune (1984)
PacMan (1984, jugabilidad , hecho en una sentada)
Panic (1985, lento para BASIC)
Car (1985, a falta de un corregir un bug)
Optativa TE Computacin
Profesor de la asignatura (2013/14 actualidad)
Charlas invitadas
2006-2010: Desarrollos
para concursos de
programacin
Bytemaniacos de ZX
Spectrum
Ladrillazo (2008)
-
Car (1985-2010)
-
Wikipedia
Juego electrnico que requiere de una interaccin con un
interfaz de usuario para generar una respuesta visual en un
dispositivo de video
Programa informtico creado para el entretenimiento en
general y basado en la interaccin entre una o varias
personas y un aparato electrnico que ejecuta dicho
videojuego
Tipo de juego digital interactivo, con independencia de su
soporte
Simon es un videojuego? Un ajedrez electrnico es un
videojuego? un tamagotchi?
Videojuegos e Informtica
Computacin inteligencia!
Visualizacin
Gestin de datos
Acceso a red
Interaccin: joysticks, pads, wiimote, Kinect,
Y todo en tiempo real!!
-
Multidisciplinares
Programacin
Diseo (lgica, multimedia, guion)
Marketing
E ilusin
Videojuegos y Visualizacin
Videojuegos e Internet
Nuevos gneros
Videojuegos: Dificultades
Informtica
Arte
Videojuegos hoy
Empresas
Estudios universitarios
Videojuegos hoy
Programadores testers
Juegos pequeos/sencillos? Ni
hablar!!!
De la idea al juego:
El videojuego como un
proyecto software
Videojuegos
Proyectos grandes
Equipos de trabajos
multidisciplinares
Name
Destiny
Year
2014
Call of Duty:
Modern Warfare 2009
2
Grand Theft
Auto V
2013
2011
Developer
/ dev. cost
Bungie
/ 140M$
Publisher
/
marketing
cost
Activision
Platfor
m
PS3,PS4
,
Xbox
360,Xbo
x One
PC,PS3,
Xbox
360,
PC,PS3,
PS4,
Xbox
360,Xbo
x One
Infinity
Ward /
50M$
Activision
/ 200M$
Rockstar
North
/137M$
Rockstar
Games
/ 128M$
Square
/ 45M$
Square
/ 100M$
PS,PC
BioWare
/ 200M$
Electronic
Arts,
LucasArts
PC
[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop, 2015]
Info
24h 500M$,
2015 16M
subscribers, las
pelculas +caras
<300M$
24h 4.7M unidades,
310M$, en 2010: 25M
jugadores, 1KM$
4 aos,
24h 800M$,
3 das 1KM$
3 aos, 120 personas,
15 das 100K
downl.
3 aos, 200K lneas
dialogo (rec.
Guinness),
3 das 1M
subscriptors
Total
cost
Total
cost
with
2015
inflation
500M$
500M$
250M$
275M$
265M$
268M$
145M$
213M$
>200M$
210M$
Fases y etapas en la
produccin de un
videojuego
Pre-produccin:
Concepcin de la idea
Pre-produccin:
Concrecin de la idea
Game Proposal
Gnero
Jugadores
Historia (storyboard)
Bocetos
Look and Feel
Interfaz de usuario
Opciones
Objetivos
Reglas
Audio y msica
Diseo de niveles
Gameplay (jugabilidad)
Cmo acabar el juego
tems
Personajes
IA
Requerimientos tcnicos
Marketing
Presupuesto
Produccin (I)
Diseo de niveles
Produccin (II)
Diseo tcnico
Implementacin
Especificaciones UML,
metodologa Scrum
Cmo conseguir que lo diseado
funcione aceptablemente en el
hardware destino
Puede provocar cambios en
diseo
Equipo produccin
videojuego
Herramientas de desarrollo
(I)
Entornos de desarrollo
Herramientas de desarrollo
(II)
Motores de juego
Diseo de niveles
Post-Produccin:
Explotacin
Post-Produccin:
Explotacin
Distribucin online
Distribucin juegos PC
Grandes empresas y
desarrolladores
independientes
Plataforma PC (Windows,
Linux, Mac)
Nintendo DSiWare
1.3M apps
Prog. Objetive C
Cuota anual $99
1.4M apps
Prog. Java
Pago nico $25
Monetizacin
Renunciar a ella
Mquinas recreativas
Lo ms tradicional y habitual
Modelos de negocio
Licencia propietaria
Modelos de negocio
Free-to-Play (2P)
Shareware
Pago voluntario
Versiones completas o limitadas (en
tiempo de uso o caractersticas)
Freemium
Se distribuye gratis (copia limitada)
micropagos, moneda virtual mejoras
El juego debe disearse para monetizarse
de una cierta forma
Monetizacin videojuegos
mviles
0-2
Monetizacin videojuegos
mviles
Post-produccin
Post??-produccin
Un gran ejemplo: MineCraft
2010: actualizaciones
100% ganancia
Trailers
Ejemplos
Implementacin
Arquitectura base
Plataforma(s) destino
-
Programacin + Arte
-
Grficos y Sonido
Tipo de visualizacin
Mens
Juegos en red
IA en videojuegos
IA en videojuegos
IA bsica
Patrones predefinidos e
invariables (scripts)
Ej. Galaxian
IA dedicada: diferentes
personalidades
Ej. Pac-Man
A Simple Plan
IA avanzada
Sistemas de reglas
rboles de decisin
Teora de juegos
Etc
Componentes de cualquier
videojuego
Introduccin
Modo demo
Men principal
Men de configuracin
-
Tipo de juego
-
Juego
Introduccin
Men principal
Juego
Finalizacin
Elementos motivadores
Cinemtica en video
Pac-Man (1980)
Transiciones entre fases
Dragons Lair (1983)
Sobrepasar lo que el motor del
juego soporta
Historia
La intro
Ejemplos
Guin
Personajes
NPC
Otras tcnicas
Palabras clave
rboles de tecnologa
Metroid (1986)
No comenzar desde el principio
rboles de dilogos
Ejemplo retro 1:
Car
Ejemplo retro 2:
Zona de Combate
Ejemplo-prueba:
Seeker 1.1
Jugabilidad
Diversin
Programa de reforzamiento
Alternancia esfuerzo-estmulos
Dinmico
-
Reforzadores en los
videojuegos
Ejemplos
Cheats
Juegos ms evolucionados
experiencias o fases deseadas y
difciles de alcanzar
-
Ej: Mejor pagar 70 por este juego que 5 por este otro o
al revs
El atractivo de lo caro para algunas personas
Muy importante de cara al tipo de monetizacin del
Curva de dificultad
Medidas de la jugabilidad
(adaptando las ISO 9241-11)
Satisfaccin
Aprendizaje
Emocin
Motivacin
Inmersin
Efectividad
Socializacin
Ajuste de la jugabilidad
Testers externos
Beta tester
tica y legislacin
Videojuegos polmicos
Mortal Kombat (1992)
Carmageddon (1997)
Atropellar peatones
Fatalities
El realismo grfico
complica este asunto
Carmageddon Reincarnation
(2015)
Sniper Elite 3 (kill cam) (2014)
PEGI
(Pan European Game
Information)
Clasificacin
Obligatoria en 11
Edad sugerida
Contenido
http://www.pegi.info/es/
Ejemplos PEGI
Estadsticas clasificacin
PEGI
45%
59%
22%
10%
14%
3,5%
22%
13%
0,7%
6%
0%
1,5%
29%
Es suficiente esta
clasificacin?
Clasificaciones discutibles
Crticas a PEGI
Entertainment Software
Rating Board (ESRB)
Clasificacin
Otras regiones?
Pelculas y videojuegos
RC (Refused Classification)
Pas muy restrictivo con los videojuegos
Otras regiones?
Y en videojuegos para
mviles?
Google Play
App Store
Un tema pendiente y
polmico
Unificacin internacional de
clasificaciones
Eventos internacionales
GameLab (Barcelona)
Desde 2004
>20.000 asistentes
-
Desde 2013
> 50.000 asistentes
Desde 2010
>34.000 asistentes
Certamen Internacional de
Videojuegos Independientes
Referencia: Curso
de experto en Desarrollo de Video
juegos (UCLM
)
Enlaces interesantes
http://www.stratos-ad.com/
http://www.gamesindustry.biz/
http://www.gamedevmap.com/
http://www.aevi.org.es/
http://dev.org.es/