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AMBATO-ECUADOR
2. HOJA DE VIDA
DATOS PERSONALES
Nombre:
Fecha de Nacimiento:
14 de Julio de 1996
Estado Civil:
Soltera
CI:
180491060-0
Direccin:
Correo Electrnico:
lily14140@gmail.com
Telfono:
0998167280/(03)2526543
FORMACIN ACADMICA:
PRIMARIA:
2002- 2008
SECUNDARIA:
2009-2011
2012-2014
3. INTRODUCCIN
Se entiende por Diseo Bsico I, el proceso a travs del cual, los estudiantes adquieren
herramientas tericas y prcticas que les permiten comprender y aplicar los conceptos bsicos
de composicin, forma, espacio y orden, para materializar objetos de diseo en dos o tres
dimensiones.
Un diseo es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solucin idnea a
cierta problemtica particular, pero tratando en lo posible de ser prctico y a la vez esttico en
lo que se hace. Para poder llevar a cabo un buen diseo es necesario la aplicacin de
distintos mtodos y tcnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos,
dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para as poder llegar a su produccin y de
este modo lograr la apariencia ms idnea y emblemtica posible. A quien disea se le
conoce como diseador, el cual es un individuo que bsicamente debe contar con ciertas
caractersticas, como lo son poseer el don de la imaginacin y creatividad
Un diseo se trata bsicamente de las diferentes formas que puede tomar un objeto, tomando
en cuenta que el mismo debe contar con armona visual, sin perder de vista las funciones que
debe cumplir el mismo.
Dentro del periodo acadmico se desarrollaran dos ramas importantes que son el diseo
bsico y el dibujo artstico, los cuales sern planteados terica y prcticamente, para que as
los estudiantes desarrollen capacidades que son bsicas para tomar los niveles superiores,
dado que una vez aprobado el curso, el estudiante tenga la capacidad de reconocer los temas
previstos y llevarlos a la prctica de una manera fcil y sencilla, permitiendo as jugar con
su imaginacin y sobre todo con su creatividad para realizar composiciones bidimensional y
tridimensional.
Los temas que se desarrollen el diseo bsico sern en general planeados para aprovechar el
espacio, los materiales y crear formas que sern aplicadas en varias superficies bajo
diferentes conceptos; en cuanto a dibujo artstico
4. JUSTIFICACIN
El presente portafolio de Diseo I y Dibujo Artstico tiene la finalidad que constatar en un
documento el trabajo que se realiza da a da en clases, y as poder verificar los
conocimientos adquiridos y saber cules son las capacidades que un estudiante al aprobar el
curso ha obtenido y cuales seran factibles reforzar.
En el presente trabajo se desarrollarn los temas planteados al dar inicio el curso de una
manera terica y prctica dado que el documento obtendr mediante fotos los trabajos
prcticos que se han desarrollado tanto individual como grupalmente, siendo esto la prueba
que el estudiante ha cumplido con su tarea y sobre todo que la materia en s ha logrado
captar, demostrando as en el presente trabajo las habilidades de ha desarrollado y que da a
da ha ido perfeccionado puesto que las actividades que se ha realizado en Diseo I han sido
necesarias para que el estudiante tome en segundo nivel el curso de Diseo II y tambin el
Dibujo Artstico tiene trascendencia ya que toda la carrera de Arquitectura tiene relevancia en
realizar dibujos a lpiz, a color, perspectivas, etc.
Es importante este trabajo para que las autoridades de la Universidad Tecnolgica
Indoamerica puedan confirmar que se ha cumplido las competencias planteados por el tutor
del proyecto formatico al dar inicio este periodo acadmico, lo cual es necesario para la
aprobacin de la carrera.
Los beneficiarios son los estudiantes que antes o despus han tomado el curso ya que es un
documento importante en el cual estar la informacin necesaria y resumida para comprender
algn tema que an no ha estado entendido en su totalidad y tambin es indispensable para
que se nos haga ms fcil estudiar para una prueba bimestral y ms an en el examen final,
puesto que el curso de Diseo I y dibujo Artstico es de suma importancia para acabar la
carrera de Arquitectura y Artes Aplicadas.
El presente trabajo tendr un gran impacto dado que todos los estudiantes deben realizarlo
para obtener una calificacin que ser necesario para aprobar el curso de Diseo Bsico I y
Dibujo Artstico.
5. OBJETIVOS
CAPITULO I
TEMA: VISUALIZACIN Y APLICACIN DE IMGENES
Objetivo: Conocer los conceptos tcnicas e instrumentos para realizar composiciones bidimensionales en espacios grficos con diferentes materiales mediante el aseo y esmero en la
presentacin.
Temas a Desarrollar:
Punto.- Indica posicin, no tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio y es el
pero no ancho. Forma los bordes de un plano y est limitada por puntos.
Plano.- El recorrido de una lnea en movimiento se convierte en un plano. Tiene largo y
ancho, pero no grosor. Esta limitado por lneas y tiene posicin y direccin. Define los
Forma.- Todo lo que puede ser visto posee una forma que aporta la identificacin
tonales y cromticas
Textura- Se refiere a las cercanas en la superficie de una forma. Puede ser plana o
decorada, suave o rugosa, y puede atraer tanto al sentido del tacto como a la vista. (Ver
grfico en Anexo 5)
Direccin.- Depende de cmo est relacionada con el observador, con el marco que la
vaco
Gravedad.- no es visual sino psicolgica. Tenemos tendencia a atribuir pesantez o
liviandad, estabilidad o inestabilidad a formas o grupos de formas. (Ver grfico en Anexo
6)
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La lnea.-
CAPITULO II
TEMA: CARACTERES DE LAS FORMAS
Objetivo: Desarrollar las caractersticas de las formas, texturas y colores de una determinada
composicin considerando sus componentes y estndares de los diversos componentes para
desarrollar una composicin bi-dimensional y tri-dimensional.
Temas a Desarrollar:
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diversas formas de simetra. Por ejemplo: simetra lineal, simetra alternada, simetra
bilateral, simetra radial. (Ver grfico en Anexo 16)
2.3.5 Escala
La escala es la razn que existe entre las dimensiones de un dibujo y sus correspondientes
medidas en la realidad. Se define la como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de
su dimensin real. Es la relacin entre las medidas de dibujo y las medidas reales del objeto.
(Ver grfico en Anexo 17)
2.3.6 Simetra
Hay simetra cuando hay un equilibrio de energas o fuerzas constantes. (Ver grfico en
Anexo 18)
2.3.7 Contraste
Las estructuras compositivas clsicas de las obras musicales, dramticas, cinematogrficas,
pictricas y grficas se rigen casi siempre por la lucha de elementos antagnicos, unidos
por una contrastante unidad de conflicto. Esta caracterstica parece ser unas constante
esencial de orden compositivo general.
El principio del contraste va ligado al de la ley del resalte y de la subordinacin, como ya se
ha dicho, y al principio del ritmo y del equilibrio, como se dir ms adelante. El resalte
implica el contraste, del mismo modo que, a su vez, la subordinacin requiere una justa
proporcin entre las diversas categoras del fenmeno visual. (Ver grfico en Anexo 19)
2.3.8 Equilibrio
Equilibrio es la justa medida de todos los valores que pueden concurrir en una composicin.
Considerando "valores" como todas las leyes especficas mencionadas, de las cuales el
equilibrio es el principal medio coordinador y la unidad el resultado final. (Ver grfico en
Anexo 20)
2.3.9 Jerarqua
Cada vez que organizas elementos en base a cierto orden de importancia, estamos creando
una jerarqua. Si esa estructura se organiza de forma visual se le llama jerarqua visual y es un
fundamento esencial en el rea del diseo. En la jerarqua visual se diferencian los elementos
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2.3.10 Proporcin
La proporcin se refiere a la justa y armoniosa relacin de una parte con otras o con el todo.
Esta relacin puede ser no solo de magnitud, si no de cantidad o tambin de grado.
El propsito de todas las teoras de proporcin es crear un sentido de orden entre los
elementos
de
una
construccin
visual.
Fundamentalmente
cualquier
sistema
de
proporcionalidad es, por consiguiente, una razn caracterstica, una cualidad permanente que
se trasmite de una razn a otra. As pues, un sistema de proporcionalidad establece un
conjunto fijo de relaciones visuales entre las partes de un edificio, y entre estas y el todo.
Aunque estas relaciones no se perciben de inmediato por el observador fortuito, el orden
visual que generan puede sentirse, asumirse o, incluso, reconocerlo a travs de una
experiencia reiterada. Transcurrido un periodo de tiempo seremos capaces de ver el todo en la
parte y la parte en el todo.
Los sistemas de proporcionalidad van ms all de los determinantes funcionales y
tecnolgicos de la forma y del espacio arquitectnico, para proporcionar una base
racionalmente esttica de su dimensionado. Tienen el poder de unificar visualmente la
multiplicidad de elementos que entran en el diseo arquitectnico, logrando que todas las
partes pertenezcan a la misma familia de proporciones. Introducen un sentido del orden y
aumentan la continuidad en una secuencia espacial y, adems, son capaces de determinar unas
relaciones entre los elementos externos e internos de un edificio. (Ver grfico en Anexo 22)
2.3.11 Color
Color en el diseo es el medio ms valioso para que una pieza grfica transmita las mismas
sensaciones que el diseador experiment frente a la escena o encargo original; usando el
color con buen conocimiento de su naturaleza y efectos, y de manera adecuada, ser posible
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textura es
un
elemento
que
se
refiere
la
superficie
de
una
figura.
Toda figura tiene una superficie y debe tener ciertas caractersticas que puede ser descrita
por rigurosas, suave, lisa y decorativa, opaca o brillante, blanda o dura, segn se muestre en
un plano visual y esto estar representado por diferentes materiales que al agruparlos u
ordenado tomara la forma visual de relieve o plano y ser parte de una decoracin. (Ver
grfico en Anexo 24)
2.4 CLASES DE COMPOSICIN
Composicin simtrica
Consiste en agrupar simtricamente cada uno de los elementos de la composicin, generando
un equilibrio visible en toda la imagen compositiva. Este tipo de composicin puede darse de
manera vertical u horizontal, teniendo en cuenta el color, las formas y los tamaos. (Ver
grfico en Anexo 25)
Composicin asimtrica
Consiste en agrupar de manera asimtrica todos y cada uno de los elementos compositivos,
generando armona, pero sin la rigurosidad de mantener el equilibrio de manera simtrica.
(Ver grfico en Anexo 26)
Composicin radial
Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto principal de la misma,
a la vez que es ubicado en el centro del espacio compositivo, no dejando de lado los dems
elementos que complementan la composicin. Es importante guardar siempre armona en la
composicin. (Ver grfico en Anexo 27)
2.5 ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN
El Punto.-El punto en las artes plsticas, es uno de los elementos principales de la
composicin. Es la unidad mnima de la comunicacin visual, el elemento ms sencillo y
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esencial, el elemento bsico de la expresin grfica puesto que todo intento grfico, por
minsculo que ste sea, inicia con el punto como una huella dejada por un lpiz, crayn,
plumn, pincel, o cualquier otro material que estemos utilizando sobre una superficie o
plano
Es importante resaltar la naturaleza dinmica del punto, puesto que nos brinda grandes
posibilidades a la hora de expresarnos, ya que combinado con otros puntos puede
conformar una comunicacin visual, puede dar la sensacin de diversas texturas, de luz o
de sombra, segn sus dimensiones, tamaos o intensidad.
La Lnea.-Un punto en movimiento da como resultado la lnea, un trazo. As, una lnea
est formada por una sucesin de puntos. La lnea tiene ms que una sola dimensin. La
lnea puede ser recta o curva. Segn la direccin que tenga la lnea, ser de diferentes
tipos y diferentes posiciones: horizontal, vertical, inclinada o diagonal, quebrada, curva,
ondulada, entre otras.
La lnea es otro elemento fundamental, bsico, puesto que se encarga de escribir una
forma.
La Forma.-Cuando hablamos de la lnea y de cmo sta configura contornos, estamos
hablando de superficies, planos, es decir, de formas. Existen muchos tipos de formas que
podemos clasificar en cuatro grandes grupos: regulares (formas geomtricas) e
irregulares, artificiales y naturales.
El Volumen.-Con ayuda de la lnea, se crean volmenes y se construyen espacios. El
volumen permite nombrar el espacio que ocupa un objeto en el espacio
Hace alusin a la magnitud fsica que expresa la extensin de un cuerpo en tres
dimensiones (largo, ancho y alto).
La Textura.-La textura es otro elemento importante de las artes plsticas y corresponde a
la caracterstica que tiene cada superficie, ya sea real o sugerida. Esta sensacin es real
cuando podemos tocarla y sentirla; sugerida, cuando se trata de una "textura visual", ya
que apreciamos lo que "parece" y as la sentimos visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, spera, suave, e influyen en
nuestra percepcin al observar determinada composicin. (Ver grfico en Anexo 28)
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La forma total.- (apariencia general) Es recta curva quebrada irregular o trazada a mano.
El cuerpo.- El ancho define su cuerpo que queda contenido entre ambos bordes.
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A negro se le considera como ocupado (positiva) y al blanco como vaco (negativa). La forma
as sea positiva o negativa se le considera como figura que esta sobre un fondo la cual
designa a la zona cercana a la forma. (Ver grfico en Anexo 31)
2.9 LEYES DE LA FORMA O PRINCIPIOS ORDENADORES
2.9.1
una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el equilibrio la simetra
viene a ser un forma especfica de equilibrio. Los tipos de simetra son:
2.9.2
formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que
implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar lmites para reforzar la
nocin, y estos lmites pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a
definir un espacio lineal que coincida con el eje. (Ver grfico en Anexo 33)
2.9.3
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2.9.4
colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la
forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin
de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo.
Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar:
2.9.5
regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta,
una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo:
Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro.
Un plano: rene los elementos bajo s mismo o bien actuar de fondo o marco.
2.9.6
del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute
en la forma bi o tridimensional.
Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico tpico
cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y razonable, mediante
manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo
dentro de las condiciones especificadas.
La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y
captada, y que el diseo resultante ms evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir
sobre elaborado. (Ver grfico en Anexo 37)
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2.9.7
DIAGONALIDAD
Es el sentido que tiene una composicin con referencia a unas lneas horizontales y verticales
de un campo; esta direccionalidad le da movimiento y dinamismo a una composicin
arquitectnica. La Diagonalidad puede estar dada por ejes (espacial, volumtrico) o
elementos (volmenes, planos, etc.) (Ver grfico en Anexo 38)
2.9.8
CENTRALIDAD
AXIALIDAD
Es un espacio, volumen o
composicin. La Axialidad est dada por la utilizacin de varios ejes en una composicin, los
cuales pueden tener como elemento ordenador un centro (espacio, elemento, mdulo). (Ver
grfico en Anexo 41)
2.9.11
MALLA
RETCULA
Es una malla que regula y contiene las formas creadas y est enmarcada dentro de la malla
que le sirve como punto de partida y orden. (Ver grfico en Anexo 43)
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CAPITULO III
TEMA: FORMA Y ESTRUCTURA
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Tamao.- Solo es posible cuando las figuras son repetidas o muy similares en su
medida.
Color.- Cuando es igual el color pero las figuras y los tamaos son diferentes.
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Textura.- Todas las formas pueden ser de la misma textura, pueden ser diferentes de
medida, color y forma, su objetivo va a ser la misma textura.
Direccin.- Esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido e
invariable de direccin sin la menor ambigedad.
Posicin.- Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura.
Espacio.- todas las formas pueden ocupar el espacio de una misma manera. En otras
palabras, pueden ser todas positivas, o todas negativas, o relacionadas de la misma
manera con el plano de la imagen.
Direcciones repetidas.
Direcciones indefinidas.
Direcciones alternadas.
Direcciones en gradacin.
Direcciones similares.
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Lineal.- Los elementos son alineados como si fueran guiados por una lnea
conceptual que pasa por los centros de todos los elementos. La lnea conceptual puede
ser recta, curva o quebrada. La distancia entre los elementos puede ser tan regular
como se desee.
Cuadrada o rectangular.-En este caso los cuatro elementos ocupan cuatro puntos
que, entre s, pueden formar un cuadrado o un rectngulo.
Rombo.- Aqu los cuatro elementos ocupan puntos que, unidos entre s pueden formar
un rombo. Regulando la distancia entre los elementos, pueden surgir varios tipos de
mdulos.
Triangular.- aqu los cuatro elementos son dispuestos para que tres de ellos ocupen
los tres extremos de un tringulo, con el cuarto en el centro. Esto produce tambin
interesantes supermdulos.
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b) Semiformal:
Parte de un trazo regular, con una ligera irregularidad
Posee espacios estructurales similares
No posee rigidez, sugiere pequea agitacin o movimiento
c) Informal:
Es completamente irregular
Es construida en forma libre e indefinida,
Posee espacios estructurales desiguales
Sugiere completo movimiento
Las variantes para manipular lneas y espacios estructurales, en cualquier tipo de estructura
(formal, semiformal o informal), pueden ser:
Activa.- Los espacios estructurales pueden interactuar entre s, as como los mdulos
pueden interactuar con los espacios estructurales.
Inactiva.- Sus lneas estructurales guan la ubicacin de los mdulos dentro del espacio
estructural. Cada mdulo existe aislado, como si tuviera su propia y pequea referencia.
Visible.- Las lneas estructurales forman parte elemental del diseo y pueden tener un
ancho delgado o prominente.
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Las figuras usadas se parecen. En la repeticin sus tamaos deben ser tambin parecidos.
Cuando la diferencia sea reducida, los mdulos pueden parecer repetitivos, si esta aumenta
pueden parecer figuras individuales, solamente vagamente relacionadas.
La similitud de mdulos en un diseo se refiere primordialmente, a la similitud de las figuras
de esos mdulos. En una estructura de repeticin, los tamaos de los mdulos deben ser
tambin similares. La similitud debe ser considerada separadamente, respecto a cada uno de
los elementos visuales y de relacin. La figura es siempre el elemento principal para
establecer la relacin de similitud, porque las formas difcilmente podran ser consideradas
como similares si lo fueran en tamao, color y textura, pero diferentes en figura. Desde luego
el grado de similitud de figuras puede ser muy flexible.
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La mayor parte de los elementos visuales o de relacin pueden ser utilizados en gradacin,
solos o combinados, para obtener diversos efectos. Esto supone que los mdulos pueden tener
gradacin de figura, de tamao, de color, de textura, de direccin, de posicin, de espacio y
de gravedad. Sin embargo, tres de estos elementos sern descartados de la presente
consideracin. Uno es el color, que est ms all del objeto de este libro, otro es la textura, y
el otro es la gravedad, que depende de los efectos producidos por otros elementos.
Eliminados stos, los restantes pueden reunirse en tres grupos principales: gradacin en el
plano, gradacin espacial y gradacin en la figura.
3.4.2. Gradacin de Plano
No afecta a la figura ni al tamao de los mdulos. La relacin entre los mdulos y el plano de
la imagen permanece constante. Pueden distinguirse dos clases de gradacin en el plano: Esto
indica en gradual cambio de direccin de los mdulos. Una figura puede ser rotada sin
trasladarse en el plano de la imagen.
-
Rotacin Espacial o rotacin en el plano: Con una separacin gradual del plano de
la imagen, un mdulo puede ser rotado para que veamos cada vez un poco ms del
borde y un poco menos del frente, Una figura chata puede verse cada vez ms
estrecha hasta convertirse casi en una fina lnea.
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atrs. Los mdulos permanecen siempre paralelos al plano de la imagen, pero pueden
parecer colocados muy detrs de l cuando son pequeos o delante cuando son
grandes.
3.4.4. Gradacin en la Figura
Esto se refiere a la secuencia de gradaciones que resulta de un cambio real de la figura. Se
sugieren dos clases comunes de gradacin en la figura:
-
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En un diseo de gradacin, importan dos factores para la construccin del dibujo: la serie de
gradacin y la direccin del movimiento.
La Serie de Gradacin queda marcada por una situacin inicial y una situacin final. En
algunos casos cuando el camino de la gradacin no es directo sino indirecto, deben tomarse
en consideracin las situaciones intermedias.
La direccin del Movimiento se refiere a las orientaciones en las situaciones inicial y final, y
su interrelacin. Los mdulos de la situacin inicial pueden ser puestos en fila y procederse a
lo largo, a lo ancho o en ambos sentido, con pasos regulares hacia la situacin final. Estos
pueden ser puestos en fila y procederse a lo largo, a lo ancho o ambos sentidos, tambin son
posibles las diagonales u otras maneras de progresin. Algunos modelos tpicos de gradacin
son:
-
Movimiento Concntrico: Esto supone que los mdulos son transformados en capas
concntricas. La situacin inicial esta e una esquina del diseo, el modelo es entonces
solo parcialmente concntrico. La culminacin puede ser un punto, un cuadrado o una
cruz.
Movimiento en Zigzag: Esto supone que los mdulos de un mismo paso se disponen
en forma de zigzag y se transforman a la misma velocidad. (Ver grfico en Anexo 52)
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La Estructura Concntrica
En lugar de irradiar desde el centro, las lneas rodean el centro en capas regulares. (Ver
grfico en Anexo 55)
Estructura Centrpeta
En este tipo de estructura, las secuencias de lneas estructurales quebradas o curvadas
presionan hacia el centro. El centro no est donde habrn de converger todas las lneas
estructurales sino hacia donde apuntan todos los ngulos y curvas formados por las lneas
estructurales. (Ver grfico en Anexo 56)
3.5.3. Superposicin de Estructuras de Radiacin
Como se ha sealado antes, las tres estructuras de radiacin son interdependientes. A menos
que los mdulos sean slo las mismas lneas estructurales, hechas visibles, toda la clase de
estructura de radiacin requiere generalmente otra, a fin de producir las subdivisiones
estructurales en las que se colocarn los mdulos.
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La superposicin es una necesidad prctica. Cul sea la estructura de radiacin que habr de
dominar en la superposicin es algo que depende de la figura y colocacin de los mdulos.
A veces una estructura de radiacin es superpuesta a otra del mismo tipo o de un tipo
diferente con un propsito diferente. El resultado es una composicin compleja, que a
menudo produce interesantes esquemas.
3.5.4. Radiacin y Repeticin
Una estructura de radiacin puede a veces ser supuesta a una estructura de repeticin.
Manteniendo incambiada la estructura de repeticin, las lneas estructurales de radiacin
pueden ser trasladadas ligeramente, a fin de que la continuidad de las lneas de radiacin de
una subdivisin estructural repetitiva a la siguiente, sea interrumpida para provocar una
sensacin de movimiento.
Una estructura de radiacin puede a si mismo ser superpuesta sobre simples formas
repetitivas, guiadas por una estructura inactiva de repeticin.
3.5.5. Radiacin y Gradacin
Una estructura de radiacin puede ser superpuesta a una estructura de gradacin o a un grupo
de mdulos de gradacin, de la misma manera en que es superpuesta a una estructura de
repeticin o a un grupo de formas de repeticin.
3.5.6. Subdivisiones Estructurales y Mdulos
Son habitualmente repetitivas o de gradacin, aunque tambin pueden ser similares o
totalmente distintamente entre s.
En una estructura centrfuga, las divisiones son generalmente repetitivas tanto en figura como
en tamao. Los mdulos se ajustan a estas subdivisiones, de la misma manera en que se
ajustan a una estructura de repeticin, excepto porque las subdivisiones normalmente
arrastran a los mdulos en su rotacin de direccin. Los mdulos pueden ajustarse a las
direcciones de las subdivisiones o mantener a un ngulo constante con el eje de cada
subdivisin.
Dentro de cada una de las subdivisiones en una centrifuga, pueden construirse, si se desea,
subdivisiones ms elaboradas. Pueden emplearse para ello una secuencia de lneas paralelas,
pero virtualmente no hay lmite para las maneras de hacer ulteriores subdivisiones.
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En una estructura concntrica regular, las subdivisiones tienen forma de anillo que puede
acomodar solo a mdulos de naturaleza lineal. Se requiere habitualmente una estructura
centrfuga, para hacer subdivisiones finas, y cada anillo puede ser rotado variablemente, si
fuera necesario, para que las subdivisiones de un anillo no se alineen con las del anillo
vecino, Las subdivisiones obtenidas de esta manera son generalmente repetitivas en cada
anillo, pero en gradacin desde el centro hacia los anillos exteriores. Los mdulos se ajustan
a estas subdivisiones, de la misma manera en que lo hacen con una estructura de gradacin.
Desde luego es asimismo posible subdividir cada anillo concntrico en una forma diferente, si
as se lo desea.
En una estructura centrpeta regular, las subdivisiones quedan definidas por conjuntos de
lneas paralelas que se encorvan o tuercen haca el centro. stas pueden ser nuevamente
divididas, superponiendo grupos de lneas paralelas, otra estructura centrpeta o una
estructura concntrica.
3.5.7. Mdulos de Radiacin
Es un tipo de Disciplina que tiene relacin solamente con la estructura. Si tenemos que hablar
de mdulos en la Radiacin se tratara del movimiento concntrico, tratado bajo el ttulo
Esquema de gradacin. El movimiento concntrico crea sensacin de radiacin, pero
bsicamente se trata de un uso en gradacin de los mdulos. En la rotacin dentro del plano,
los mdulos pueden ser rotados de tal manera que todos apunten hacia el centro fsico del
diseo. En la progresin en el plano, pueden moverse gradualmente hacia o desde el centro
de un anillo concntrico a su vecino.
Los mdulos pueden ser dibujados como esquemas de radiacin en miniatura, que quedan
dispuestos repetitivamente o en gradacin, dentro de una estructura de repeticin. El efecto es
muy similar al de la radiacin.
3.5.8. Mdulos de Tamao Mayor
Un mdulo puede ser casi tan grande, a veces, como el esquema de radiacin, o su largo, o
su ancho pueden ser comparables al dimetro de radiacin. Tales mdulos mayores pueden
ser rotados a lo largo de una estructura centrifuga, manteniendo una relacin fija con cada
una de las lneas estructurales. Durante la rotacin, un mdulo habr de cruzarse
inevitablemente sobre varios o todos los mdulos, y el manejo cuidadoso de la superposicin,
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una es angulosa y la otra no lo es. Otros casos comunes de contraste de figura con:
curvilnea/
rectilnea,
simple/compleja,
plana/lineal,
mecnica/caligrfica,
simtrica/asimtrica,
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liviandad o el peso de una forma pueden deberse al uso del color pero estn asimismo
afectados pero la figura y por el tamao. (Ver grfico en Anexo 58)
3.7.2. Contrastes dentro de una forma.
Es comn que las formas individuales o los mdulos contengan elementos contrastantes que
pueden contribuir a que parezcan ms interesantes. A veces el contraste existe sin que sea
notado pero un diseador debe ser sensible a su presencia. El uso efectivo del contraste es de
primordial importancia en el diseo.
3.7.3. La estructura de contraste.
La manipulacin de contrastes de los elementos de relacin puede establecer una estructura
de contrastes. Este tipo de estructura es completamente informal, excluyendo hasta donde sea
posible la regularidad estricta. Los mdulos rara vez son repetitivos tanto en figura como en
tamao, sino que estn en una sola clase, pero habitualmente hay una clase que domina. Entre
las dos o ms clases de mdulos, pueden existir contrastes de figura, tamao, color o de
algunos de ellos a la vez.
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mdulos que se chocan entre s. Puede tambin quedar vaco, en contraste con zonas
congestionadas.
D) Gravedad: Los mdulos que caen desde posiciones altas a bajas, o que ascienden de bajas
a altas, pueden sugerir una fuerza de gravedad. Los mdulos estables e inestables, los
mdulos estticos e inestables, los mdulos estticos y mviles, los mdulos pesados y
livianos, pueden ser reunidos en un contraste efectivo de gravedad. (Ver grfico en Anexo 59)
3.7.4. Dominacin y nfasis.
Dos factores deben ser considerados en una estructura de contraste:
-
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Los elementos de mayor peso tendrn la funcin de atraer la atencin del usuario, mientras
que los elementos que contienen mayor ligereza, no pierden importancia por ser distribuidos
en forma estratgica y ayudan a dirigir la mirada hacia el rea de concentracin.
Los tipos de concentracin que pueden dar impacto a una composicin son los siguientes:
a) Concentracin hacia un punto.
Los elementos se renen alrededor de un punto conceptual, quedando ste visible y los
elementos de menor peso se dispersan alrededor del mismo.
b) Concentracin desde un punto.
Los elementos se renen partiendo de un punto conceptual, quedando ste visible y
completamente libre o despejado, para concentrarse en los extremos o bordes de la
composicin.
c) Concentracin hacia una lnea.
Los elementos se renen siguiendo una lnea conceptual, quedando sta visible y los
elementos de menor peso se dispersan alrededor de la misma.
d) Concentracin desde una lnea
Los elementos se renen partiendo de una lnea conceptual quedando sta visible al estar
completamente libre o despejada, para concentrarse en los extremos o bordes de la
composicin.
e) Concentracin libre.
Los elementos se renen en forma libre y estratgica en todo el campo visual de la
composicin.
f) Superconcentracin.
Los elementos se renen en forma libre y densa en toda la composicin, generando una
saturacin de elementos con un propsito especfico.
g) Desconcentracin.
41
Los elementos se dispersan en forma libre sobre la estructura, generando espacios despejados
con menor peso visual. (Ver grfico en Anexo 60)
3.9 TEXTURA
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de doble de las cualidades de
otro sentido, el tacto. Pero en realidad a la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea
mediante el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos. Es posible que una textura
no tenga ninguna cualidad tctil, y slo las tenga pticas, como las lneas de una pgina
impresa, el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis.
Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tctiles y pticas, no como el tono y el
color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y
especficamente, permitiendo una sensacin individual al ojo y a la mano, aunque
proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo.
As entonces podemos decir que tenemos dos grandes grupos de texturas:
Textura tctil.-que es aquella inherente a la estructura externa de un objeto. La textura
tctil se eleva sobre la superficie de un diseo bidimensional y se acerca a un relieve
tridimensional. (Ver grfico en Anexo 61)
Textura visual.-que hace referencia a ciertas texturas logradas mediante intervencin
sobre la superficie pero que no la modifican, es decir solo son texturas aparentes. La
textura visual es estrictamente bidimensional. Como dice le palabra, es el caso de textura
que puede ser vista por el ojo, aunque pueda evocar tambin sensaciones tctiles. (Ver
grfico en Anexo 62)
Para obtener diversas texturas tctiles, pueden utilizarse varios mtodos:
Textura natural: Se mantiene la textura natural de los materiales. Tales materiales, que
pueden ser papel, Tejido, ramas hojas, arena, hilos. etc., son cortados, rasgados o usados
como estn, y pegados, engomados y fijados a una superficie. No se realiza esfuerzo
alguno por ocultar la ndole de los materiales.
42
Textura natural modificada: Los materiales son modificados para que ya no sean los
acostumbrados. Por ejemplo, el papel no se adhiere en forma lisa sino que ha sido
arrugado o ajado, puede tambin ser graneado, rascado y abollonado. Un trozo de hoja
metlica puede ser doblado, martillado o perforado con pequeos orificios. Un trozo de
madera puede ser tallado. Los materiales quedan ligeramente transformados pero siguen
siendo reconocibles.
Textura organizada: Los materiales, habitualmente divididos en pequeos trozos.
Redondeles o tirillas, quedan organizados en un esquema que forma una nueva superficie.
Las unidades de textura pueden ser usadas como estn y pueden ser modificadas, pero
deben ser pequeas o cortadas en trozos pequeos. Ejemplos de esto pueden ser las
semillas, los granos de arena, las astillas de madera, las hojas cortadas en tiras muy finas,
el papel arrugado en pequeas bolitas, los alfileres, las cuentas, los botones, los cordones
o hilos retorcidos, etctera. Los materiales pueden a veces ser identificables pero la nueva
sensacin de superficie es mucho ms dominante.
3.10
ESPACIO
La naturaleza del espacio es muy compleja, debido a que existen muchas maneras de verlo.
El espacio puede ser positivo o negativo, liso o ilusorio, ambiguo o conflictivo
3.10.1 Espacio positivo y negativo.
Espacio positivo es el que rodea a una forma negativa, y espacio negativo, el que rodea a una
forma positiva. Todas las formas positivas contiene espacio positivo, pero el espacio positivo
no es percibido siempre como una forma positiva. Similarmente, todas las formas negativas
contienen espacio negativo, pero el espacio negativo no es siempre percibido como una forma
negativa. Esto se deba a que el espacio positivo puede ser un fondo para las formas negativas
y el espacio negativo serlo para las positivas, y los fondos no son normalmente reconocidos
como formas, las que habitualmente existen en cierto grado de aislamiento.
Desde luego, el espacio positivo (o negativo), completa o aproximadamente aislado por
formas negativas (o positivas) puede ser identificado como una forma positiva (o negativa),
pero tales formas estn generalmente muy ocultas, a menos que conscientemente las
busquemos. Si se las encuentra con frecuencia y regularidad, entonces la relacin entre la
43
44
pero si ocurre la superposicin, una de ambas formas deber tener alguna desviacin del
plano de la imagen, por ligera que sea esa desviacin.
b) Cambio en tamao.- El aumento en el tamao de una forma sugiere que se est
aproximando, mientras la disminucin de ese tamao sugiere que se aleja. Cuanto mayor
sea la escala de cambio de tamao dentro del diseo, ser ms profunda la ilusin de
profundidad espacial.
c) Cambio en color.- Sobre fondo blanco, los colores oscuros se destacan ms que los
claros, con los que aparecen ms cerca de nuestros ojos. Sobre un fondo muy oscuro, es
cierto lo contrario. Si hay colores clidos y colores fros en un diseo, los clidos parecen
generalmente avanzar mientras los fros retroceden.
d) Cambio en textura.- Las texturas ms gruesas parecen normalmente ms cerca de
nuestros ojos que las ms finas.
e) Cambio en el punto de vista.- Una forma aparece vista frontalmente cuando es paralela
al plano de la imagen. Si no es paralela al plano de la imagen, solo podemos verla desde
un ngulo oblicuo. El cambio en el punto de vista es un resultado de la rotacin espacial,
creando un espacio ilusorio aunque no sea muy profundo.
f) Curvatura o quebramiento.- Las formas lisas pueden ser curvadas o quebradas para
sugerir un espacio ilusorio. La curvatura o la torcedura cambian su frontalidad absoluta y
activan su desviacin del plano de la imagen.
g) Agregado de sombra.- El agregado de sombra a una forma enfatiza la existencia fsica
de la forma. La sombra puede ser colocada delante o detrs de la forma, unida o separada
de ella.
3.10.4. Representacin del plano en el espacio ilusorio.
El volumen est contenido por planos que pueden ser representados de varias maneras:
a) Planos dibujados.- Los planos pueden ser dibujados, y el diseador puede elegir para su
propsito cualquier grosor de lnea. Los planos dibujados en un espacio ilusorio son
representados habitualmente como planos opacos: no podemos ver lo que hay detrs de
45
ellos. Si son representados como planos trasparentes, pueden entonces convertirse en algo
similar a marcos espaciales.
b) Planos slidos.- Estos son planos sin ambigedad. Los planos slidos, si son de un
mismo color, pueden ser usados como formas lisas para sugerir una profundidad ilusoria,
pero les es difcil colaborar entr s para sugerir el volumen. Los planos slidos con
variaciones de color pueden representar el volumen con gran eficacia.
c) Planos de textura uniforma.- Un plano de textura uniforme se distingue de otro vecino,
incluso si la textura de ambos planos es la misma. Esto se debe a que el esquema de
textura de un plano no tiene que proseguir continuamente hasta el plano adyacente.
Ciertas clases de textura poseen una fuerte sensacin de direccin, lo que da nfasis a
planos que no sean vistos frontalmente sino de costado. Las lneas paralelas, densamente
espaciadas, de un mismo ancho, o los esquemas regulares de puntos, pueden formar
planos de textura que aportan muchas posibilidades al diseador.
d) Planos de color o de textura en gradacin.- Los planos de color o de textura en
gradacin tienen un efecto diferente en la creacin de la ilusin espacial. Sugieren en las
superficies ciertos esquemas de luz y sombra, o brillos metlicos, lo que refuerza en cierto
grado el realismo. Los planos de textura en perspectiva deben ser representados en tal
forma que los esquemas de textura sean tambin vistos en perspectiva. Tales planos de
textura no son uniformes sino de gradacin y an de radiacin
3.10.5. Espacio fluctuante y conflictivo.
El espacio flucta cuando parece avanzar en cierto momento y retroceder en otro. Hemos ya
mencionado una clase de situacin fluctuante simple, cuando discutimos al principio de este
captulo el espacio positivo y negativo y las relaciones reversibles entre figura y fondo. La
fluctuacin espacial crea interesante movimientos pticos.
El espacio conflictivo es similar al espacio fluctuante, pero intrnsecamente diferente. El
espacio fluctuante es ambiguo, porque no existe una forma definida con la que podamos
interpretar la situacin espacial, pero el espacio conflictivo aporta una situacin espacial
absurda, que parece imposible de interpretar. En el espacio conflictivo, sentimos que estamos
mirando definidamente hacia abajo i solo vemos una parte del diseo, o mirando
definidamente hacia arriba si vemos slo otra parte del diseo. Sin embargo, cuando el diseo
46
es visto en su conjunto, las dos experiencias visuales estn en serio conflicto entre s y no
pueden ser reconciliadas. La situacin es absurda porque no existe en la realidad. Sin
embargo evoca una extraa tensin visual que ofrece muchas posibilidades interesantes a los
artistas y diseadores. (Ver grfico en Anexo 64)
CAPITULO IV
TEMA: DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRESIN VISUAL Y GESTUAL
Objetivo: Utilizar los diferentes materiales y tcnicas del dibujo artstico para amenizar la
forma, el color, textura y el espacio grfico considerando el manejo de luz y sombra con
limpieza y pulcritud.
Conceptos y Generalidades:
4.1 HISTORIA DEL DIBUJO
Dibujo artstico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier figura, abstracta o que
represente un objeto real, como forma de expresin grfica. Desde la Prehistoria ha
funcionado como lenguaje alternativo de mbito universal que permite la transmisin de
informacin, sean ideas, descripciones o sentimientos.
47
El dibujo es una de las artes ms antiguas utilizada ya en las cuevas paleolticas para la
representacin de animales, personas o ideogramas. Aunque es una tcnica de arte en s
misma, posteriormente se ha utilizado como paso anterior a la realizacin de obras con otras
tcnicas al realizar bocetos preparatorios en los que se compone la escena, se distribuyen las
figuras en el espacio.
La caracterstica especfica del dibujo es la utilizacin de la lnea y el trazo generalmente
con ausencia o escaso uso del color, pero tambin tiene como propios:
Unos soportes determinados (tablillas, lminas, papel, pergamino.
Unas tcnicas (puntas o estiletes, plumas y plumillas.
Cierta rapidez en la ejecucin de la obra.
Unas dimensiones ms bien reducidas.
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, tales como animales, astros, ser humano, etc.
(Ver grfico en Anexo 65)
48
Lo que el lpiz es lo importante lo es porque este se puede emplearse sobre casi cualquier
superficie y, por tanto sobre prcticamente todo tipo de papel. De igual manera para realizar
nuestro propio dibujo debemos distinguir entre papeles de calidad corriente hechos con pulpa
de madera y el papel de alta calidad y al momento de realizar se debe hacer con mucho
cuidado, entre las distintas calidades profesionales, el papel de dibujo a lpiz se fabrica en
acabados satinados, de grano fino, de grano medio y verjurado.
Papeles satinados, lisos y rugosos.- todo en lo comn ya dicho los papeles son los que
permiten crear una amplia gama de grises y dan muy buen resultado al fundir y difuminar los
trazos del grafito. Entre todas estas clases de papeles forman distintas cualidades pero eso si
cada una desempea su propio trazo como claroscuro y los de tipo acuarela ya que aparecen
moteadas de blancos, adems la dureza de la mina deja surcos visibles sobre la hoja.
4.2.1. La tcnica bsica del dibujo a lpiz
La tcnica bsica del dibujo a lpiz abarca los trazados los difuminados y eventualmente el
borrado de lneas, al trazo del grafito se lo hace de forma de escritura depende de cmo se
aplique sobre el papel de punta, de canto o plano y de la misma manera se sujeta el lpiz
como un utensilio, el control del trazo es perfecta para detallar y matizar zonas muy menudas
y por lo tanto la mayor seguridad es la manera adecuada de proceder al inicio de la obra.
Difuminados.- el grafito blando de tono intenso puede difuminarse con difuminos para
conseguir grises y degradados sin rastro de trazos, capas de utilizar los dedos porque al igual
del degradado este le da un toque final y una rigurosidad capaz de dar un manchado total al
papel.
Borrados.- el grafito se borra fcilmente con gomas de caucho que sern ms o menos
blandas en funcin de las minas utilizadas. (Ver grfico en Anexo 66)
4.2.2. Lneas y trazos
El dibujo de lnea es solo una de las posibilidades del dibujo a lpiz y lo que caracteriza una
lnea es el grosor y sus inflexiones. Constantemente la inclinacin del lpiz es decisiva en la
calidad de la lnea, cuanto ms inclinado lo coloquemos ms grande ser el grosor de la lnea
como vaya desarrollando el dibujo tendr que ir modificando constantemente su grosor para
as poder obtener un valioso y perfecto trazo uniforme.
49
-Dominio del trazo.- en esta cualidad lo que un trazo apliquemos tendremos que hacerlo lo
ms sencillo como realizar una serie de trazos paralelos de la misma longitud ya que el
ejercicio tambin se lo puede desarrollar con series de trazos curvos, redondeados, en espiral
o en zigzag.
4.2.3. El carboncillo
Es un carbn vegetal y su uso se remonta a los orgenes del hombre, as como las figuras
rupestres dan su tonalidad as mismo su propios autores dan un mensaje claro y conciso a la
gente de su alrededor para que la tcnica del carboncillo sea favorable y la mejor auxiliar para
diferenciar a los dems lpices.
Caractersticas
El carboncillo es una sustancia seca al tacto que deja un trazo mate y de un gris muy oscuro,
casi negro. El acabado de un dibujo al carboncillo depende de gran medida del papel ms
rugoso sea el trazo ser ms intenso y quedando alojadas en las irregularidades de la hoja. El
carboncillo es un producto enteramente natural que no incorpora ningn aglutinante que le
de cohesin y esto que el carboncillo es una barita pero cara y as da un toque final al
producto.
Modalidades del carboncillo
El carboncillo se comercializa en distintos grosores desde la barrita de apenas 2mm de
dimetro hasta la de casi 2cm y su precio esta en funcin del grosor por tal manera los
carboncillos tienen sus etapas como sus caractersticas ya que cada una distingue de una a la
otra marca que lo utilicemos para que los que fabrican este tipo de carboncillo comercialicen
a las dems empresas y de nuevos productos.
4.2.4. Carbn prensado y lpices carbn
Estas barritas son cilindros perfectamente regulares de un dimetro de unos 6 0 7 mm, su
trazo es bastante ms oscuro denso y aterciopelado que el del carboncillo y se sirven en
cuatro durezas distintas.
50
Algunos fabricantes los lpices de mina de carbn hacan consistencia y perfilar el afiliado
de la dureza y como utilidad del lpiz carbn ya que este suele tener combinaciones con las
barritas de carboncillo convencionales.
-Trazos y manchas al carboncillo
Al trascurso del dibujo este se lo poda emplear a todo largo de la barra y con todo de los
matices ya que esto ha dado lugar a sus medidas de lneas y a tener un trazo comn a las
anteriores y con un papel capaz de conseguir el trazo en su forma perfecta a las manchas que
vaya quedando el trazo o dibujo se dira.
-Aplicacin de trazos
Los trazos de carboncillo pueden obtenerse dibujando con la barrita sobre su punta o bien
sobre su blanco completamente plana sobre el papel, en el primer trazo se obtiene trazos muy
finos que estos pueden disminuirse al rato de darle degradado y al segundo se le hace trazos
ms gruesos que estos dan una lgica al dibujo a mano alzada.
4.2.5. Sombreado al carbn
al carboncillo comienza
51
Composicin radial
Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto principal de la misma,
a la vez que es ubicado en el centro del espacio compositivo, no dejando de lado los dems
elementos que complementan la composicin. Es importante guardar siempre armona en la
composicin. (Ver grfico en Anexo 71)
4.6 LEYES DE LA COMPOSICIN
Ley de la unidad
La funcin de una composicin debe resolverse en la unidad, es decir, en una armona viva y
total entre lenguaje y signo, entre contenido y forma. Por consiguiente, la unidad en la
composicin es el fin ltimo de toda la organizacin de las fuerzas, una unidad vital para el
mismo fin: la unidad esttica del producto, el arte. El esfuerzo para lograr esta necesaria
unidad tiende a evitar la distribucin casual de los elementos, la disolucin de la forma, la
agitacin y la confusin: factores opuestos al sentido de claridad, seguridad y estabilidad
constantemente buscados por el hombre. La unidad es tan necesaria a la composicin, que
resulta absolutamente imposible aislar de ella un detalle, o bien, modificarlo ligeramente, sin
que todo el conjunto se resienta. (Ver grfico en Anexo 72)
Ley del ritmo
El ritmo es repeticin. Hay ritmo constante, libre y procesos rtmicos. El anlisis del ritmo
nos lleva a un tema correlacionado que es la simetra. Decimos que hay simetra cuando hay
un equilibrio de energas o fuerzas constantes. Este equilibrio se obtiene mediante las
especiales disposiciones de los distintos elementos, de los cuales, la ms comn es la
repeticin. Esta repeticin sugiere la idea de movimiento. Segn el movimiento tendremos
diversas formas de simetra. Por ejemplo: simetra lineal, simetra alternada, simetra
bilateral, simetra radial. (Ver grfico en Anexo 73)
Leyes Especficas
Ley de la variedad y el inters
53
Esta ley consiste en el modo de escoger los elementos que componen la composicin. Su
presencia estriba en la necesidad de crear un inters que, a su vez, tiene su razn de ser en la
misma variedad que provoca la novedad de la composicin. (Ver grfico en Anexo 74)
Ley del resalte y la subordinacin
La unidad de una composicin requiere que la tensin entre las fuerzas y los estmulos
causados por esa misma composicin sean resueltos e integrados por un elemento o fuerza
dominante. Por esta razn, contraste y unidad, palabras que a simple vista parecen opuestas,
pueden y deben coexistir.
El efecto del elemento dominante crea la unidad y el orden, mientras que su ausencia provoca
monotona, ya que, en tal caso, la composicin resulta demasiado precisa, siempre igual a s
misma, o bien, en el caso contrario a un contraste objetivo, origina un desorden catico.
La ley del resalte exige, pues, que en cada composicin haya un elemento dominante, segn
el significado, y la finalidad de la misma composicin. Esta ley requiere, adems, que los
otros elementos concuerden con el elemento predominante en posicin de la subordinacin:
establecer en cada composicin un punto principal de atraccin significa obrar con lgica
para obtener la unidad requerida. (Ver grfico en Anexo 75)
Ley del contraste o del conflicto
Las estructuras compositivas clsicas de las obras musicales, dramticas, cinematogrficas,
pictricas y grficas se rigen casi siempre por la lucha de elementos antagnicos, unidos
por una contrastante unidad de conflicto. Esta caracterstica parece ser unas constante
esencial de orden compositivo general.
El principio del contraste va ligado al de la ley del resalte y de la subordinacin, como ya se
ha dicho, y al principio del ritmo y del equilibrio, como se dir ms adelante. El resalte
implica el contraste, del mismo modo que, a su vez, la subordinacin requiere una justa
proporcin entre las diversas categoras del fenmeno visual. (Ver grfico en Anexo 76)
Ley del equilibrio
Equilibrio es la justa medida de todos los valores que pueden concurrir en una composicin.
Considerando "valores" como todas las leyes especficas mencionadas, de las cuales el
54
Recta tiene solo longitud, no tiene ancho ni altura ni grosor. Es un conjunto infinito
de puntos que se extienden en una dimensin en ambas direcciones. Una recta se
puede representar por:
-Semirrecta la definimos como la porcin de una recta que tiene principio pero no tiene fin.
-Segmento de recta es una porcin de la recta con principio y con fin, es decir sabemos
donde empieza y donde termina por ende lo podemos medir.
Plano tiene ancho y largo, sin altura ni grosor. Un plano es una superficie en dos
dimensiones, se puede pensar como un conjunto de puntos infinitos en dos
dimensiones.
Polgonos
Un polgono es una figura plana cerrada que est formada por tres o ms segmentos de recta
que se unen en sus puntos extremos. Los segmentos de recta que forman un polgono solo se
intersectan en sus puntos extremos. Los polgonos se nombran de acuerdo al nmero de lados
que estn formados.
55
Crculos
El crculo es una figura plana que consiste de todos los puntos que estn sobre una curva
cerrada y de los puntos interiores de ella, en la cual cada punto sobre la curva tiene la misma
distancia al centro del crculo. (Ver grfico en Anexo 79)
4.8 PRINCIPIOS DEL ENCAJE Y PROPORCIN
Encajar no equivale a construir. Es decir que los elementos deben ser dibujados dentro de una
"caja" para simplificar la plasmacin de las dimensiones.
El artista debe saber calcular distancias y compararlas y su mano sea tiene que ser capaz de
trazar aquellas figuras bsicas que le den las proporciones del modelo en el dibujo.
Es artista debe saber escoger as formas bsica para incluirlas dentro de esa caja, todo si fuese
necesario. (Ver grfico en Anexo 80)
4.9 LNEA Y TRAZO
La lnea es un elemento vivo que puede hacer vibrar un dibujo al poner en juego su poder
comunicativo. De hecho, cuando hablamos de un dibujo lo primer que nos viene a la mente es
un "conjunto de lneas" que describen formas o sensaciones diversas. Y esto es as ya que una
de las principales funciones de la lnea en cualquier composicin es la de describir las formas.
En este sentido, va a determinar conceptos formales como el contorno o el dintorno que
estudiars en otros temas de esta unidad.
La definicin de un objeto ser ms clara cuanto ms completo sea el conocimiento que un
dibujante tiene del objeto y cuanto mayor sea su dominio tcnico de la herramienta de dibujo.
No se necesitan muchas lneas para captar el "alma" de un objeto, un paisaje o una persona.
El arte oriental chino y japons nos da bastantes ejemplos de la exquisita simplicidad de
muchos de sus dibujos realizados con unos cuantos y estudiados trazos de lneas y manchas
de tinta china, eliminando detalles innecesarios, como puedes comprobar en el segundo de los
vdeos que se muestran ms abajo.
El dibujo a lnea no es ms que realizar formas sin recurrir al sombreado ni al tono. Al ser la
forma ms elemental del dibujo es fundamental para las dems tcnicas artsticas ya que la
lnea por si sola ofrece un enorme campo de accin. Si observamos nuestro entorno podremos
56
contemplar los diferentes tipos de lneas: En una ventana lneas finas y rectas, curvas en unas
frutas y rizadas en un helecho, por ejemplo.
Por lo tanto es necesario dedicar diariamente 5 o 10 minutos para buscar y dibujar diferentes
tipos de lnea, igualmente este ejercicio servir para "soltar" la mano y mejorar cada vez ms
el trazo. (Ver grfico en Anexo 81)
4.10
BODEGN
LUZ Y SOMBRA
4.12.1. ILUMINACIN
La luz que incide sobre un objeto influye directamente determinando su forma, su volumen,
su textura, su color y su ubicacin en el espacio
Existen 2 clases de iluminacin:
-La luz Natural.
Es la luz reflejada por el sol y la luna. Se propaga en lnea recta y en sentido paralelo debido
a que la fuente de luz est lejos. La luz natural se proyecta sobre los cuerpos en un ngulo de
45 y arroja formas y extensin igual es a los cuerpos iluminados, dentro de una habitacin.
57
-Luz Reflejada: tambin llamada luz indirecta, es la que procede de un cuerpo que no la
tiene propia sino que la recibe de otro, al rebotar la luz en l
-Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo. (Ver grfico en Anexo 83)
4.13
PERSPECTIVA
58
59
Los puntos de fugas son los encargados de acentuar o disimular las visuales que nos
interesan, se ubicaran sobre la lnea de horizonte y nunca en sentido vertical, por lo tanto si
el objeto se mueve tambin deber moverse los puntos de fuga. En este caso las lneas
paralelas entre si parecen juntarse en un mismo punto.
Encuadre general
Es rectngulo vertical u horizontal, triangular, etc. Es una forma geomtrica simple la cual
contendr en sus extremos a todos los objetos que conforman nuestro modelo a representar;
es nuestro contenedor del espacio a desarrollar.
Su construccin se realiza dejando una distancia de 1cm desde los bordes de nuestra hoja en
sus lados, trazamos un contorno perimetral compuesto de dos lneas verticales y dos lneas
horizontales.
Cuadro de fondo
Cuadro de fondo es el plano ms alejado que frontalmente cerrara nuestra perspectiva
generando la forma del espacio. Lo podemos tambin armar con dos lneas verticales y dos
lneas horizontales y su tamao depender de la profundidad que queramos darle al espacio
en la perspectiva.
La regla es:
A cuadro de fondo grande / espacio menos profundo. (Ver grfico en Anexo 84)
CAPITULO V
5.1 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
-
60
habilidades y destrezas las cuales son necesarias para su vida acadmica y a largo
plazo en su vida profesional.
-
5.2 BIBLIOGRAFA
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62
5.3 GLOSARIO
Diseo grfico.- Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar mensajes
con carcter e identidad propia a travs de la imagen.
Espacio de color.- El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cmo los
humanos percibimos los colores.
Acetato.- Lmina transparente y flexible usada como soporte en las tareas de montaje de
pelculas para impresin Offset.
63
Acabado.-En imprenta y artes grficas, cualquier proceso que se aplica al impreso una
vez que ha pasado por la prensa o, ms precisamente, por la plancha entintada: Plegado,
corte, encuadernacin, barnizado, plastificado.
Borde Delimitante.- Cualquier elemento que sirva para confinar un espacio a una
configuracin o conformacin determinada
Escala de color.- Todas las mezclas de color posibles para conseguir millones de
tonalidades.
Tono.- Valor de color. Cantidad de blanco que contiene un color saturado o bsico.
64
Lnea: Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unin o
aproximacin de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen
direccionalmente la composicin en la que la insertemos. Su presencia crea tensin en el
espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella.
Puede definirse tambin como un punto en movimiento o como la historia del
movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energa, nunca es esttica y es el
elemento visual bsico del boceto.
Plano: Por plano se entiende la superficie material sobre la cual se desarrolla una
propuesta en dos dimensiones una forma plana est limitada por un lmite es decir la lnea
de contorno, las caractersticas de este contorno determinan la forma misma del plano.
Color: Propiedad de la luz transmitida, reflejada o emitida por un objeto, que depende de
su longitud de onda. Carcter peculiar de algunas cosas. Cualidad especial que distingue
el estilo.
Figura: Caracterstica de una lnea plano, o la apariencia de una forma desde un ngulo
o distancia determinados. Una figura plana normalmente se define por un contorno y este
se puede rellenar con color, dibujo y/o textura.
Silueta: Dibujo sacado siguiendo los contornos de la sombra de un objeto. Forma que
presenta a la vista la masa de un objeto ms oscuro que el fondo sobre el cual se proyecta.
Espacio: Vaco que hay rodeando las formas y entre ellas. No obstante, las formas
tambin pueden ser consideradas como espacio ocupado y los vacos como espacio no
ocupado.
Espacio positivo: Espacio ocupado por una figura rellena o una forma positiva.
Marco de referencia: Borde que rodea una composicin. Puede ser el borde del papel
que contiene el diseo o un marco lineal dibujado especialmente que define el rea del
diseo.
Centralidad: Cuando las fuerzas de atraccin en el plano hacen que los elementos se
dirijan hacia su centro.
Axialidad: Los elementos o formas configuran cada una su centro y estos son
independientes del centro total del plano, lo que hace que cada una tenga una fuerza
propia de atraccin y valor de atencin de acuerdo a la composicin.
Totalidad: Los elementos o formas ocupan por volumen o por cantidad gran parte del
espacio del plano llegando incluso al punto de confundirse con el concepto de fondo
como forma y forma como fondo.
66
67
Anexo 2:
Anexo 1:
Diferencia entre Arte y Diseo
Introduccin o conceptualizacin de Diseo
68
Anexo 4:
Anexo 3:
5.4 ANEXOS
69
Anexo 5:
Anexo 6:
Anexo 7:
Elementos Prcticos del Diseo
Anexo 8:
Elementos Primarios (Francis Ching)
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
Diseo
100
Composicin
asimtrica
101
con
102
de
formas
reflexin
Perspectiva
con
un
punto
103
de
fuga
Composicin
asimtrica
de
colores terciarios.
104
Composicin
elementos
asimtrica
aplicando
de
varios
interrelacin
de
Composicin
simtrica
de
mdulos
Aplicando
similitud
estructura
105
Composicin
elementos
formas.
106
asimtrica
aplicando
de
varios
interrelacin
de