La creacin de pestaas es una de las tareas mas complicadas
de un modelo humano, hay distintas formas de crearlas pero la que voy a explicar es la que puede ofrecer un resultado ms realista. 1)
Seleccionamos las aristas que servirn para el punto de
nacimiento de las pestaas inferiores.
2)
Hacemos una forma tipo lineal a partir de dichas aristas.
3)
Convertimos la forma en representable con un grosor de
0,5 y el mnimo de caras (3) tambin damos 4 6 pasos de interpolacin para modelos en los que no haya primeros planos y 8 12 pasos para primeros planos en los que se vea muy bien el ojo.
4)
Ahora pulsamos en el botn "Snap" con el botn 2 del
ratn para que nos aparezcan las opciones, activamos "Vertex".
5)
Le aadimos vrtices a la forma con el comando "Refine"
teniendo en cuenta que en los extremos debe haber menor densidad que en el centro.
6)
Clonamos la forma 2 veces y ubicamos las copias como en
la imagen, la primera un poco hacia alante y abajo y la segunda otro poco mas alante y otro poco mas abajo.
7)
Con la herramienta "crear linea" conectamos los vrtices
de las tres formas creando lineas siempre desde el ojo hacia fuera (esto es importante).
8)
Borramos las dos formas clonadas anteriormente y los
segmentos "intiles" de la primera forma.
9)
Ahora seleccionamos los vertices centrales de cada linea,
pulsamos botn 2 y los suavizamos con la opcin "Smooth".
10)
Solo nos queda mover los vrtices de los extremos para
dar un poco de "caos" sin olvidad agrupar algunas pestaas en los extremos, tenemos que hacer las pestaas mas largas de lo normal ya que al aadir el mapa de opacidad se recortar la longitud.
11)
Asignamos a las pestaas un material estandar marrn
muy oscuro y ponemos un mapa gradiente en el slot "Opacidad".
12)
Por ltimo repetimos todo el proceso para las pestaas
superiores y hacemos un "mirror" de ambas formas para ubicarlas en el otro ojo. Y... el resultado est a la vista (nunca mejor dicho).