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ANLISIS MORFOLGICO DE UNA OBRA

COLOR PURO Se dice de los pigmentos que no poseen en su constitucin mezcla de grises.
COLOR SATURADO Color de alta intensidad cromtica.
COLOR SIMBLICO Cualidad subjetiva por la que se atribuye a un color un significado, por el que se
quiere expresar cualidades particulares, atributos o caractersticas de naturaleza religiosa, mstica, poltica,
cultural, patritica, musical, potica, etc. Son en su mayor parte arbitrarias o convencionales y responden
en general a factores de asociacin, literarios, atvicos, tradicionales, evocativos o simplemente
provenientes del inconsciente.
COLOR ADYACENTE Color que se halla dispuesto en el crculo cromtico en relacin inmediata vecindad
a ambos lados de cada color (por ejemplo el rojo es adyacente del naranja y violeta).
COLOR ALTERNO Se refiere al color ubicado en orden de alternancia en el crculo cromtico.
COLOR ANLOGO Se dice de los colores que guardan semejanza entre s.
CONCAVIDAD Espacio hueco, vaco. De gran importancia por la aplicacin deliberada que de l han
hecho los escultores contemporneos (Archipenco, Moore, Lipchitz) integrando los espacios vacos con los
salientes, protuberancias o convexidades. De este uso se deriva una nueva concepcin del espacio
escultrico en el que el espacio vaco o fondo indiferenciado pasa a formar parte de la obra, constituyendo
una expresin que integra su valor en un juego altamente dinmico de figura fondo en el espacio real y
virtual. Se pasa as de la escultura tradicional unidades autocontenidas y desvinculadas del espacio
exterior- a expresiones en las que ste aparece involucrado y activo como una fuerza corporizada que
equilibra las convexidades. En pintura se habla tambin de espacios cncavos al referirse a la pintura
barroca y a los interiores holandeses del siglo XVIII.
CONVEXIDAD Opuesto a concavidad lleno, saliente- La forma y el espacio convexo corresponden en la
escultura tradicional a la figura, mientras que lo cncavo pasa a ser fondo o espacio indiferenciado.
Corresponde a los valores de avance en oposicin a los cncavos que se asocian con el retroceso. En
realidad en la composicin, tanto escultrica como pictrica, la falta de equilibrio entre ambos factores
conduce al aislamiento de la figura en la primera de ellas o a la factura del cuadro en la segunda.
CONTRASTE Combinacin de cualidades opuestas, relacionadas; oposicin, variedad.
EJES Lneas imaginarias que se tienden en el sentido de las direcciones y/o posiciones dominantes de un
cuerpo, forma y figura u objeto cualquiera, con el fin de determinar su orientacin y que se originan
psicofisiolgicamente en la actividad sensoperceptual y kinestsica.
Son ejes fundamentales la vertical y horizontal en funcin de las coordenadas principales del espacio.
Estos ejes estn referidos al campo ambiental o armazn con respecto al cual se establecen la orientacin,
posicin y direccin.
No se circunscriben a la percepcin visual sino que tambin se dan en las dems esferas sensoriales.
ESCALAS Diagrama graduado de valores, colores, intensidades o texturas en orden creciente o
decreciente, numrico y geomtrico, con el objeto de organizar los intervalos y ejercitar su control.
ESTRUCTURA Distribucin, organizacin, correspondencia, orden en que est compuesta una obra.
Construccin de un cuerpo o de un suceso. Carcter de una unidad o de la organizacin de los conjuntos,
interrelacin de las partas con el total. Organizacin, configuracin, coherencia que reciben los objetos en
la percepcin.
La estructura de un cuadro o de una escultura, por ejemplo, se asienta en los ejes o lneas principales de la
composicin, segn su orientacin, direccin y sus relaciones.

Prof. Rafaela Encinas TALLER DE ANLISIS DE OBRA

ESPACIO 1) Dimensin, extensin, relacin entre los objetos. 2) Continente de los mismos. 3) Direccin en
todos los sentidos. 4) Sugerencia de profundidad o volumen plstico en un superficie bidimensional. 5)
Fenmeno fisiolgico a travs del cual la figura se separa del fondo, permitiendo que ste pase de
manera ininterrumpida por detrs de aquella, lo que es percibido como distancia indefinida entre ambos
trminos. 6) Experiencia perceptual a travs de las posiciones, direcciones, distancias, tamaos,
movimientos y formas de los cuerpos en relacin. Estos factores se definen siempre con respecto a ejes o
puntos de referencia en lo que hace a la distancia, posicin, movimiento y direccin; unidades, en cuanto al
tamao y a la relacin de partes en cuanto a la forma. La percepcin del espacio implica para el ser vivo,
accin en el espacio, a cuya valoracin concurren la determinacin de los ejes y coordenadas potenciales
(vertical horizontal; arriba abajo; derecha izquierda; atrs adelante), por medio de los sentidos de la
vista, el tacto, el odo, el rgano del equilibrio y la sensibilidad propioceptiva.
ESPACIO AMBIGUO Fenmeno de la percepcin visual por el cual un mismo signo o esquema da dos o
ms posibilidades de interpretacin espacial sin que predomine netamente una de ellas; este fenmeno ha
sido especialmente descripto por E. Rubin como parte de sus investigaciones sobre figura fondo.
ESPACIO ARQUITECTNICO Espacio habitable tridimensional que incluye a l hombre. Espacio interior de
un edificio. El desarrollo del espacio arquitectnico va desde los volmenes o masas aisladas (celdas)
hasta el espacio interpenetrado contemporneo, en el que interior y exterior se relacionan constantemente,
articulando las fuerzas espaciales puestas en juego, en lo cual la nocin de espacio tiempo cobra un
papel fundamental. En este caso se ha agregado al espacio una cualidad temporal.
ESPACIO BIDIMENSIONAL Espacio de representacin sobre el plano de la imagen. Superficie limitada de
dos dimensiones. Diseo sobre una superficie plana sin sugerencias de profundidad. En general se
relaciona con todo espacio de representacin que elude la ilusin de profundidad como recurso de nfasis
plstico y en particular con la pintura contempornea que parte del respeto al plano de soporte y evita la
ilusin fcil de la perspectiva del cuadro ventana.
ESPACIO ESCULTRICO Espacio plstico tridimensional propio del desarrollo de este arte. Organizacin
que se da en el espacio fsico como relacin de volmenes. Estos pueden ser convexos, cerrados y autocontinentes como la escultura tradicional o cncavos e Interpenetrados por el espacio mismo, como en el
arte contemporneo, donde ambos trminos, concavidad convexidad, asumen alternativamente el papel
de figura o aparecen compensados en la distribucin. El espacio circundante toma as un papel activo
revelando las fuerza preceptales puestas en juego. En los mviles (Calder) de la escultura actual se
manifiesta una nueva posibilidad del espacio escultrico mediante piezas articuladas, sostenidas en
equilibrio dinmico, incluyendo el movimiento como materia sensible de la obra de arte.
ESPACIO PICTRICO Espacio propio de la representacin sobre el plano, en el cual el uso de los diversos
sistemas, conceptos e indicaciones de espacio promueve la imagen visual. El espacio pictrico puede ser
bidimensional o sugerir profundidad mediante las diversas tcnicas o sistemas proyectivos y perspcticos,
o bien valindose de las diferencias de tamao, gradientes de luz, color superposicin, escorzo,
movimiento diagonal, etc. Tambin puede tener connotaciones tctiles por sugerencia visual o por la
tcnica de aplicacin de materia pictrica o agregados a ella (arena, granito, etc.).
ESPACIO TRIDIMENSIONAL Espacio propio de la experiencia cotidiana, en el cual ancho, alto y
profundidad son las dimensiones determinantes.
FIGURA Impresiones captadas por un sentido determinado y que son percibidas constituyendo una unidad
u objeto. Contorno, area, lmite, espacio limitado por lneas o planos. Entidad diferente del fondo o campo
exterior a sus lmites. En un sentido general, tambin forma. Que representa o significa.
FONDO Zona del campo de la percepcin que recibe menor organizacin que la figura o que no recibe
ninguna.

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FIGURA FONDO Ley de la Psicologa de la Forma, formulada por E. Rubin que establece la tendencia a
subdividir la totalidad de un campo de percepcin en zonas ms articuladas (figuras) y otras fluidas y
desorganizadas que constituyen el fondo. Segn esta ley todo superficie rodeada tiende a convertirse en
figura en tanto que la restante actuar como fondo. E. Rubin fij adems otras cualidades principales que
determinan el fenmeno: todo objeto sensible existe contra un fondo; la figura tiene calidad de sustancia;
nunca los lmites son comunes a ambos campos; siempre pertenecen a la figura; se tiene la impresin de
que el fondo pasa por detrs de la figura es por lo general el campo de menor tamao; el color es ms
denso y compacto en la figura que en el fondo; tambin aqulla presenta mayor estabilidad, claridad y
precisin, apareciendo siempre ms cerca del espectador.
FIGURA REVERSIBLE Condicin de ciertos patrones fsicos que presentan ambigedad estructural, por lo
que se perciben alternativamente las zonas correspondientes a figura y fondo, intercambiando sus atributos
respectivos, de manera espontnea.
FORMA Apariencia, configuracin, estructura, organizacin que reciben las impresiones sensoriales en la
percepcin. Sentido que reciben estas sensaciones. Relacin de las partes con el total. La forma se refiere
a las caractersticas estructurales de los objetos sin tener en cuenta su orientacin ni ubicacin en el
espacio; a lude tambin a sus lmites que pueden ser lineales, de contornos o de superficies y a la
correspondencia entre interior y exterior.
IMAGEN VIRTUAL Si frente a un espejo tenemos un punto o un sistema de puntos, a cada punto objeto
corresponder una imagen. As se obtendr una imagen completa de un sistema de puntos. Colocado un
cuerpo cualquiera frente a un espejo, se formar una imagen del mismo, como la imagen es simtrica del
cuerpo con respecto al plano del espejo, se comprende que es intangible, es decir virtual y de igual tamao
que la real o actual.
A la manera de estas imgenes que se ven pero no son tangibles, la plstica se refiere a determinadas
posibilidades de virtualidad, as, por ejemplo, una serie de puntos consecutivos se perciben como una
lnea; cuatro puntos distribuidos convenientemente se ven como una superficie cuadrangular, una
disposicin triangular de cuatro lneas o cuatro varillas se ven como un plano y una serie de planos o lneas
dispuestas de manera convenientes son apreciadas como un volumen. La escultura contempornea hace
uso frecuentemente de la posibilidad perceptual de masas virtuales, las que opone a masas actuales, es
decir que pueden ser tomadas, medidas y pesadas.
LINEA Es el producto de un punto mvil, surge con el movimiento, mediante la destruccin del reposos
mximo, el punto. La lnea puede ser abstracta: no definir reas, tanto como puede ser permetro de ellas,
estableciendo figuras simples o complejas, geomtricas y figurativas.
LUZ Impresin producida en la retina por un movimiento vibratorio que se propaga en el espacio. Energa
que estimula a la visin, a cuyo travs se captan formas y colores. En el aspecto artstico la luz se basa en
un testimonio visual que difiere del fsico. Para la percepcin de este fenmeno luz, la claridad del cielo
tiene virtud propia y no es una consecuencia de la luz prestada por el sol; la luz aparece como fenmeno
autosuficiente o como cualidad propia de los objetos y no como resultado de la reflexin de la luz. A pesar
de todos los conocimientos racionales sobre la luz, se perciben los objetos claros u oscuros como si stos
contuvieran la claridad o la oscuridad y no como reflexin y absorcin de los rayos luminosos.
Se les denomina luz a los valores altos o claros, pues a travs de ellos influye sobre el color pigmentario
provocando cambios en l; en realidad provoca una variable que resulta de la mezcla entre color del
pigmento y el color de la luz que sobre l cae. As la luz incandescente, de vela, fluorescente, de gas de
mercurio, etc., por el color que le es propio acenta, cambia o neutraliza el color del pigmento.
Los pintores llamados impresionistas, neoimpresionistas o divisionistas, teniendo en cuenta la importancia
del color de la luz sobre el color de los objetos y los cambios de color de la luz acorde a las distintas horas
del da y la inclinacin de los rayos solares, provocaron en sus obras sensacin de luz y atmsfera por
medio de la mezcla ptica.
VIRTUAL Imagen sugerida a travs de distintos medios o leyes. Contrario de real o actual. Se denomina
virtual a formas planas o tridimensionales que no son fsicas pero que el ojo las percibe con consistencia
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material, s por ejemplo, cuatro varillas cerrando un espacio rectangular sern vistas como un plano virtual
rectangular y tres planos virtuales como el sealado provocarn una masa en forma de prisma rectangular
la que siendo virtual alcanzar perceptualmente peso material. Es virtual tambin la gran profundidad
sugerida sobre una superficie la cual fue obtenida por la aplicacin de las leyes de perspectiva.
SLIDO VIRTUAL Es el que resulta de las relaciones de lneas y puntos en el espacio, los que por sus
direcciones provocan una tensin de cierre, esto permite percibir con carcter de materialidad el espacio
que queda encerrado entre elementos que no son tridimensionales.
PERSPECTIVA Arte que ensea el modo de representar sobre una superficie los objetos, en la forma y
disposicin en que aparecen a la visin. Organizacin del espacio de una superficie, por medio de la cual
convergen todas las paralelas de un objeto, que son perpendiculares a la lnea de horizonte visual, a un
punto determinado de tal lnea; puntos y lnea que se encuentran ubicados siempre a la altura del ojo del
observador y acorde a la posicin que l tiene con respecto a su medio. Las formas pierden tamao y se
achican los intervalos entre ellas a medida que se alejan del observador.
PERSPECTIVA AREA O ATMOSFRICA La atmsfera progresivamente ms profunda que se halla
entre el espectador y un objeto alejado y a travs de la cual la luz debe viajar, modifica aparentemente los
tonos y las relaciones tonales, disminuyendo los contrastes. Se fundamenta en una experiencia simple. Los
colores cercanos, que vemos como locales de los objetos, como estn alejados aparecen como colores de
la dispersin luminosa. As los colores cercanos los notamos como calidad o materia iluminada y los
alejados como luminosidad. Esto mismo ocurre con el blanco. La perspectiva area es, por lo tanto, la
sugerencia de profundidad que produce la distinta manera de trabajar el color, pues la atmsfera modifica
color, valor y saturacin a medida que, por la distancia, ella se torna ms densa. Leonardo da Vinci
enunci: De las cosas ms oscuras que el aire, la ms alejada ser la menos oscura. De las cosas ms
claras que el aire, la menos blanca ser la ms alejada del ojo.
Distintos modos pictricos modifican la gama de la perspectiva area acorde con sus propias necesidades.
PERSPECTIVA AMPLIFICADA Siempre de acuerdo con las leyes de la perspectiva lineal, la aplicacin de
fuertes contrastes de tamao entre los distintos ngulos visuales utilizados, posibilita una mayor dinmica
frente al quietismo de la perspectiva lineal. La amplificacin acenta la distancia y lo hace depender a los
objetos de un mismo ngulo visual o de ngulos que varan proporcionalmente sus medidas, ya que, para
establecer el contraste de tamaos se hacen necesarios, como mnimo, dos ngulos y fuertemente
diferenciados. Generalmente se la trabaj combinndola con la perspectiva mltiple o simultnea.
PERSPECTIVA CENTRAL Es el diseo realizado de acuerdo a un punto del observador inalterable, como
si se observa el mundo desde un pequesimo ventanico. El punto de fuga se halla en el centro del campo
del cuadro, tanto como la lnea de horizonte, de la nica cara frontal de los cuerpos se desprenden
violentamente las oblicuas laterales que convergern en el nico punto de fuga, a la manera de La ltima
cena de Leonardo. El escorzo de los objetos ser tanto ms acentuado cuanto ms cerca del punto de
fuga se encuentren. Este campo focalizado crea la imagen de un mundo que tiene centro y las
composiciones se desenvuelven alrededor de un motivo central, el que es suministrado por el tema. El
resultado es armona, estabilidad, simetra y poca profundidad.
VALOR Grados de claridad u oscuridad que existen entre dos extremos de valor, por ejemplo, el blanco y
el negro. El valor pone de manifiesto un mayor o menor grado de posibilidad lumnica, ligada sta siempre
a la claridad u oscuridad del mismo. El valor no es condicin nica de la mezcla de blanco y negro, sino de
toda aquella superficie que refleja ms o menos luz.
As el color puro tiene un valor que le es intrnseco, dependiendo siempre de su grado de claridad, teniendo
en consecuencia una ubicacin con respecto a la escala de colores; de esto resulta que el amarillo es ms
claro que el violeta, y el rojo anaranjado, tanto como el azul verde, se encuentran en el centro de estos
extremos.
El valor de un color puede a su vez ser variado y controlado por las mezclas que l mismo sufra, sea con
blanco, negro, grises o su complementario, en este caso no slo vara su valor sino a la vez su saturacin,
dado que la mezcla quebranta el color neutralizndolo y hacindolo perder pureza.
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