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APOSTILA
AUTOCAD 2D BSICO

Curso voltado para estudantes de arquitetura, engenharia, tcnicos


em edificaes e interessados.

Instrutora: Mariana Azevedo de Sousa - Arquiteta e Urbanista.


Durao do curso: 16 horas/ aula.
Realizao: Foco Solues Educacionais

Mariana Azevedo de Sousa | arquiteta e urbanista (37) 9164 0535 | 8818 9993

CAPTULO I - INTRODUO
1.1 - Conhecendo a rea de trabalho Modo AutoCAD Classic

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1.2 - Funes do Mouse

BOTO ESQUERDO:
Ativa comandos nos Menus
ou seleciona entidades de
desenho.

BOTO DIREITO:
Funciona como o ENTER
do teclado para confirmar
ou cancelar aes.

BOTO SCROLL:
D ZOOM e quando se
aperta o boto e movimenta
o mouse, muda a posio do
desenho na tela.

1.3 - Menu de Barras


O Menu de Barras formado por vrias abas, cada um deles contendo comandos do
AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizamos.
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos.
Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do
AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos
posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no
desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de
outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)
existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da
tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do AutoCAD.

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1.4 - Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text
Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que
ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma
janela.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de
pontos de preciso (osnap)
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver
sendo utilizada. Durante o curso no veremos como utilizar a mesa
digitalizadora.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos
isomtricos. Neste curso no veremos como desenhar isometricamente.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que
veremos posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades
ortogonais (vertical e horizontal).F9 Snap On/Off Liga e desliga o
tabulador Snap, que ser visto posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando
posies verticais e horizontal na area de trabalho).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em
relaes com outras entidades.

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CAPTULO II
2. Comeando um Desenho
2.1 - Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira
subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho
so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:

NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um


desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho.

OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios


desenhos ao mesmo tempo.

SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar
seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e
DWT.

SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro


nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.

EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses,


entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)

EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do


teclado com o comando QUIT.

2.2 - Comandos de Edio


Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo


teclado atravs da tecla U.

REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do


AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes

CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros


aplicativos. Recosta a parte selecionada para a rea de transferncia

COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.

COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de
transferncia com um ponto base para locao.

PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de


trabalho do AutoCAD.

PASTE AS BLOCK Cola os objetos selecionados transformando-os em um


nico bloco.

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FIND Procura um texto em um determinado desenho.

ERASE/ DELET (E) Apaga todas entidades selecionadas por qualquer


mtodo de seleo. Todas entidades podem ser recuperadas (at certo ponto)
aps apagadas pelo comando UNDO (CTRL Z), ou digitando-se U com o ERASE
ativo ou inativo.
2.3 - Desenhando Linhas
Depois acertados todos parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.
Comearemos pelos vrios estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em
diferentes ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:
LINE (L) Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou
dando uma dimenso via teclado. Este comando pede um ponto inicial e um ponto fianl
da linha, pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de
Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs
do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo
de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras,
etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias
entidades.
SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.
MULTLINE (ML) Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas
compondo uma s entidade. So ajustveis por comandos prprios de modificao de
MULTLINES. Veremos a utilizao deste comando posteriormente devido a sua
complexidade.

CONSTRUCTION LINE (XL) Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz
parte do desenho em si. So infinitas nas duas extremidades e utilizadas para
orientar o desenho. Para constru-las deve-se escolher dos pontos, dos quais ela
ser paralela.

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2.4 - Desenhando Formas
RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.
Para se desenhar os retngulos com dimenses exatas, deve-se escolher um ponto
inicial, digitar um @ (arroba) seguido das dimenses desejadas, separadas por uma
vgula.
Obs.: as dimenses so sempre utilizadas no eixo X primeiramente, e logo aps o eixo Y.

POLYGON - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024


lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou
polgonos circuinscritos (face tangente).

CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea


grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do
crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do
crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um
extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro
extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs pontos na rea grfica
que representam trs pontos de construo do crculo.
ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais
veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto
final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o
outro extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo
que define o comprimento do arco.

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Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o
comprimento do arco.
Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo
que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a
inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do
arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.

ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas


maneiras:
Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o
primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio
que forma o dimetro 2.
Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois
raios de formao da elipse.
Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a
propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em
branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.

Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so
usadas para identificar alteraes em desenhos.

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CAPTULO III
3. Comandos de Preciso OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este
nome e dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que
reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o OSNAP
basta clicar F3 ou acionar o boto referente a ele na barra Tray Settings (abaixo da barra
de comando do AutoCAD). Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para
desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.
Os comandos de preciso so utilizados com bastante frequncia. Para desenhos que
exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir
deles voc conseguir um projeto confivel.

EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline, Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum
influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente


entre duas entidades.

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Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um


arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em


relao outra. Normalmente se usa para esticar ou construir linhas
perpendiculares a outras existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j


existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos
e crculos e arcos e arcos.

Node - Seleciona como referncia um ponto construdo com o comando


POINT.

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Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos,


que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica.
Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes
comandos a cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,


dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um


Endpoint, podendo at digitar um valor.

Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

CAPTULO IV
4. Comandos de Visualizao de um Desenho
Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o
Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que
possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar.

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4.1 - Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos
Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade
limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar.
So eles:

Regen (RE) - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este
comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea
grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram,
no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o
desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o
somente quando realmente precisar.

Redraw (RED) - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw


somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto
mal desenhadas na rea grfica, etc. sumam. A grande diferena que Redraw leva
um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande
desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo
nome.
4.2 - Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado
Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos
realizar, quais deles utilizar. So eles:

Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom In dobra a viso


do desenho na rea grfica.

Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso
de distanciamento do desenho na rea grfica.

Zoom Window (Z + ENTER + W) D um zoom abrindo uma janela e o que


est dentro dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro
ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a
outra aresta da janela.

Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja
dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.

Zoom Extents (Z + ENTER + E + ENTER) D um zoom em todo desenho


independente do drawing limits.

Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.

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4.3 - Movendo a folha de desenho (comando Pan)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse
pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD
movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:

Pan (P) - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera
uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando (exit). Podemos
ativar o Pan atravs do boto rolante do mouse, bastando clicar e arrastar o
boto.

CAPTULO V
5. Modificando Entidades
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades
criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU
MODIFY. Um deles ns j estudamos no incio do curso: o comando ERASE, e j
sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para
criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

5.1 - Comando Move (M)


Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo
utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o
comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem
que o ponto referncia para mover a entidade e um ponto de destino que a distncia
movida em relao ao ponto de origem.

5.2 - Comando Rotate (R)


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao
acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos
clicamos num ponto de rea grfica que o eixo de rotao. Podemos rotacionar
visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao crculo
trigonomtrico.

5.3 - Esticando Entidades (Comando Stretch - S)


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma
entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso,

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clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre
dois pontos a distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

5.4 - Escalando Entidades (Comando Scale - SC)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais
unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e
pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base
que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho
desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no
formato referente. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4
dobraremos o valor numrico dele.

5.5 - Trimando uma Entidade (Comando Trim - TR)


A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela
consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais
facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja
a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para
selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito
construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando
nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado
esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se
clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao
acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o
boto direito, ser trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais
prxima.

5.6 - Estendendo uma Entidade at outra (Comando Extend - EX)


Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao
acionarmos este comando, selecionaremos a entidade parede, ou seja, a entidade at
onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade
parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira
entidade. Veja a figura a seguir para ter uma ideia: se a entidade parede o crculo e

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estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo,
mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao
acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade
a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do
display atual (rea grfica visvel).

5.7 - Quebrando uma Entidade em duas ou mais partes (Comando Break - BR)
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes
formatos:

1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em


todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando
que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado,
pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela
ser quebrada.

2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a


linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo
ate onde a entidade ser quebrada.

2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que
selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e
depois o segundo ponto de quebra.

5.8 - Juntando Linhas (comando Join - J)


Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades, entidades lineares (line,
spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e
que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.).
No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo.

5.9 - Explodindo Entidades (Comando Explode - X)


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem
ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias

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linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica).
Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

5.10

Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align - AL)

Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Veremos a figura a
seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com
extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do
retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do
circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer
isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede
um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o
ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento
uma linha que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede outro
ponto que ser a diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha.
Aps tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

Pode-se dar escala no objeto que se pretende alinhar. Ao escolher os pontos


que se quer alinhar aos pontos de referncia e dar ENTER, o AutoCAD pergunta
se voc quer dar escala ao objeto: Caso queira, digite Y (de YES) e confirme
com ENTER. Caso no queira, apenas confirme o N (de NO) seguido de ENTER.

5.11

Comando Properties e MatchProperties

So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao.


Veremos-los um a um:
Properties (MO) - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer
entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as
alteraes na entidade.
Match Properties (MA) - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras
selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira
(propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc....). Por exemplo: Se selecionarmos
uma entidade padro (p. ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras de outras
cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o
circulo ficaro brancos.

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CAPTULO VI
6.1 - Criando Cpias (CO)
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a
seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e
posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
6.2 - Criando Entidades Paralelas - OffSet (O)
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso,
seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma
entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e
clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando
fica ativo (criando cpias) ate finalizarmos o comando com ENTER.
6.3 - Criando Entidades Espelhadas Mirror (MI)
A palavra Mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer
com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a (s) entidade (s) e depois
criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a (s) entidade
(s). Normalmente trabalha-se com o ORTHO (F8) ligado. Fazendo o espelho, vamos
escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver
figura abaixo:

6.4 - Construindo Chanfros Chanfer (CHA)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos a distncia deste, somente clicamos
na primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro
no necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas
podem estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando
formar com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo
parecida com Extend, mas no igual.
6.5 - Arredondando Cantos Vivos Fillet (F)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e poli linhas (ver figura abaixo).
Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremos agora:

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Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de


polilinhas.

Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.

Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo
que servir de base para a construo do canto arredondado.

Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na


primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero),
ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que
as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.

CAPTULO VII
7.1 - Criando e Modificando Hachuras (H)
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o
comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone
de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

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Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o
tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no boto PATTERN
ou na figura SWATCH, veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. Para
selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.
Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem
matrizes de hachuras. utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo,
portanto no utilizaremos neste curso.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de
hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo
a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas
perpendiculares aos originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, crculo, etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

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Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma
regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma
linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos
hachurar no interior desta ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura
com o subcomando Remove Islands.

Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso)
em torno de uma hachura existente selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no
desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de
suas respectivas reas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as
mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao
de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries). Por
exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses,
mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie
selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo alterada em
casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura.

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- Aba Gradient
A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com
gradiente de cores.

Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o
branco ou preto) ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos
escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e
centralizao) tambm pode ser alterada.

CAPTULO VIII
8.1 - Comandos de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos.
Os comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry
Distance (DI) Mede a distncia entre dois pontos selecionados. Os resultados so
fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre
duas extremidades de uma linha.
rea (AREA) Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de
uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de
comando:

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- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na
rea grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e
responde na linha de comando sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas
formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria
(polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando
Subtract.
List (LI) Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do
AutoCAD Text Window.

8.2 - Object Snap


Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos
de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs
do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura
abaixo):

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CAPTULO IX
9.1 - Criando um Layer
Atravs do menu Format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de
dilogos:

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu
nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos,
tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa,
esta fica visvel ao ser impressa. Isto no acontece quando o desligamos a layer.
Alm de invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la,
clica -se na lmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela
no mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports.

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Lock - Bloqueia um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc..) Imutveis
enquanto tiver bloqueada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os
tipos de layer atravs da seguinte janela de dilogos:
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.
Plot Style opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se
alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais
detalhes sero visto no captulo de plotagem.
Plot Liga ou desliga a impresso de um layer.
Description uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.

9.2 - Deixando um Layer corrente


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para
desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o
atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer
sero ativadas.

9.3 - Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete
Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities Purge. Atravs deste comando
no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes,
estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles,
blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho
menos carregado d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do
AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.

9.4 - ByLayer e ByBlock


Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de
acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes
diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com
os blocos inseridos e linetypes contnuas.

bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser
congelado (subcomando freeze).

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CAPTULO X
10.1

Formatando o estilo de dimensionamento

Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo,


precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do
menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de
dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:


Styles Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso
(styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo
similar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso diversos botes para criao / modificao /
servios dos estilos de cotas. Veremos um a um:
10.2

- Criando um novo estilo de dimensionamento

Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre
a seguinte janela de dilogos:

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New Style Name Nome do novo estilo;

Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser
criado um estilo que ser cpia do selecoinado;

Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DIMENSIONS;

Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que
tratam o seguinte:

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Lines - Configura linhas quanto s suas cores, espessuras, etc.;
Simbols and Arrows - Configura smbolos e setas da cotas quanto s suas
dimenses, cores, espessuras, etc.;
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico
sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota
(overall scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.
10.3

Paleta LINES

Dimension Lines e Extension Lines Neste campo vamos configurar os


parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois
pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a
base do desenho.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda
metade da linha de dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado
na linha de extenso, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de
dimenso de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow
Tick (/).
No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de
cada linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).

No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da


linha superior de extenso da cota.

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No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de
extenso e a base onde o desenho foi cotado.

10.4

Paleta SIMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e


suas dimenses no campo ARROW SIZE. Podemos escolher um estilo de seta para
a primeira extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo
LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais;
Center Mark for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que
ser criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em
forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar
desligada, sem aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.

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10.5

Paleta TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT


STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No
campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do texto tambm pode
ser configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do
texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY
UNITS) que utilizam o tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se
normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL
do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linhas de
extenso)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da
cota e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso
quanto sua angulao. Pode ser HORIZONTAL (texto sempre na horizontal),
ALIGNED WITH DIMENSION LINE (sempre alinhado em relao linha de
dimenso) ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).

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10.6

Paleta FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de
melhor maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar
textos e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT (extension) LINES Nunca joga texto nem
seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD
pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que
aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para
uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os
valores acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os
valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos

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trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre
impresso) marcando a caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.
Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo
HORIZONTAL na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha
a linha de dimenso quando a cota estiver apertada entre as linhas de extenso.

10.7

Paleta PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero)


a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,
fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT
FORMAT igual a DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em
branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um
valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75
e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das
cotas, mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX - Nos campos Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto
e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;

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SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15,
podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota
ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para
cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua
cotao. Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto
APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSION:
Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'
Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle
(que veremos a seguir). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados,
Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION so anlogos aos
que existem nos campos LINEAR DIMENSION.
10.8

Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que
aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos
fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente.
Este valor alternativo mostrado entre colchetes.

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Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo:
temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor
superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceria direto na cota
quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo
VALUE.

CAPTULO XI
11.1

Cotando Desenhos

Aps criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos finalmente cotar nosso


desenho. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este no
estiver ativado. Para ativa-lo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante
e ativar o boto DIMENSION.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na sequncia acima,
da direita para a esquerda:
Linear Dimension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas
horizontais e verticais.

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Aligned Dimension Este comando constri cotas alinhadas s entidades, como
mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem
vertical

Radius Dimension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter Dimension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o


crculo.

Angular Dimension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas
linhas.

Baseline Dimension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou


horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada
cota formatada no comando Dimension Style.

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Continue Dimension Constri uma
continuamente.

srie de cotas lineares paralelas

Leader Dimension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo
de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do
desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
Circuito A

Dimension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto
de uma cota. So eles:
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer,
por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao
no comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da
cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota.
Dimension Text Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
Dimension Style o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de
cota no menu flutuante.
Dimension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no
estilo de dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as
cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se
alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando
anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta
ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All
e selecione todas.

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CAPTULO XII
12.1

Plotando um desenho

Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE ->


PLOT.... Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

Temos ento os seguintes campos:


Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com
o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de
impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;
Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar
as suas propriedades (boto Properties). Podemos imprimir em um arquivo para que
este possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to
File.
Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos
suportados pela impressora ou plotter selecionada;
Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento
de ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;

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Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING
LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
Plot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O
boto CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha;
Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma
escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A
impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas,
veremos uma regra mais adiante.

12.2

Opes Avanadas do Comando de Impresso

Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte
rea na janela de dilogos do comando Plot:

Ento visualizaremos os seguintes novos campos:


Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos
estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e
espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto
dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo
atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de
visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as
informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao
desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen Number: Opo vlida para alguns plotters. No ser abordada. Deve
deixar como Automatic;
Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para alguns plotters. No
ser abordada. Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha
existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na
impresso quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVE AS

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Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando
processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e
layer so plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados
entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object
lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace.
Por padro ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no
Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o
desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no commando de
impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos
parmetros;
Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode
ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upsidedown imprime de ponta-cabea.

12.3

Imprimindo no Paper Space

Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Para facilitar a impresso no Paper


Space, primeiramente deve-se determinar uma rea de plotagem, que geralmente o
formato que ir ser utilizado na impresso (A4, A3, A2, A1, etc.). Essa rea determinada
por um formato ou carimbo pr-definido (no caso de prefeituras, por exemplo), podendo
tambm ser criado um formato padro, com assinatura, nomes, etc.
DIMENSES PADRO DOS FORMATOS DE
PAPEL PARA IMPRESSO
Formato A4
21x29.7cm
Formato A3
29.7x42cm
Formato A2
42x59.4cm
Formato A1
59.4x84.1cm
Formato A0
84.1x118.9

Tendo sido determinada a rea da impresso, o prximo passo criar uma


VIEWPORT, que vai linkar sua rea de impresso com todo desenho desenvolvido do
Model.
Para cri-la, aciona-se no menu superior VIEW -> VIEWPORTS -> 1 VIEWPORT.
Feito isso, deve-se escolher dois pontos no Paper Space (que geralmente so as margens
do formato criado) e assim estar criada sua Viewport.
Dando um clique duplo dentro da mesma, entramos no Model Space onde podemos
efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na aba MODEL (MS).

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Para sair de um Viewport sem precisar clicar do lado de fora da janela, digita PS no
prompt de comando seguido de ENTER.

12.4

Diferentes escalas de plotagens no Paper Space

Como desenhamos sempre em centmetros (ou metros, dependendo do padro de


onde se est fazendo o desenho) precisamos sempre ajustar as viewports, atravs de um
zoom escalado, a fim de obter o tamanho desejado da impresso. Tudo isso vai depender
do formato que ser utilizado ou da escala exigida para impresso.
Para imprimir desenhos em diferentes escalas, devemos entrar na viewport criada
(conforme explicado anteriormente) e chamar o comando ZOOM. Feito isso, teremos que
utilizar a seguinte frmula:
Para desenhos em CENTMETROS:
1/ ??XP Onde as interrogaes correspondem escala desejada.
Por exemplo: Para impresso na escala 1:50, aps clicar-se duas vezes dentro da
viewport, chama-se o comando ZOOM e clica-se 1/50 seguido de XP (hum barra cinquenta
xis p+ ENTER). Feito isso, apenas ajeitamos o desenho no espao certo pr-determinado
para impresso.

Para desenhos em METROS:


100/ ??XP Onde as interrogaes correspondem escala desejada.
Para se utilizar desses macetes, importante que os formatos padro criados no
Paper Space estejam desenhados em centmetros.

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