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LENGUAJE Y COMUNICACIN
3 AO MEDIO
Introduccin:
Uno de los temas ms significativos de la literatura universal es el tema del
viaje, el cual representa de un modo u otro algo inherente a la existencia
humana, esto es, la bsqueda del sentido de la vida.
El viaje expresa e interpreta un profundo deseo de cambio y conlleva
una necesidad de vivir nuevas experiencias que a nivel existencial van a
producir cambios profundos en el individuo. Esta necesidad se transforma
en una verdadera demanda que motiva al personaje a escapar de s mismo
y de su entorno, enfrentndose a una nueva realidad que le permitir
volverse hacia s, otorgndole un nuevo sentido a su existencia.
En literatura, el viaje simboliza una aventura y una bsqueda, y sta
ltima puede devenir en algo concreto o espiritual, cuestin que no es
excluyente, ya que la mayora de este tipo de relatos, si bien puede
comenzar con lo que a primera vista puede ser un simple viaje de aventura,
se resuelve en una nueva forma de ver la vida. El protagonista gracias a
esta experiencia ya no ser el mismo de siempre, ya que en su mente se ha
producido una especie de alumbramiento espiritual, a travs del cual
consigue madurar, aprender e iniciarse para poder enfrentar de mejor
manera las distintas pruebas y experiencias que le va a ir colocando su
entorno.
Tipos de Viaje
Desde el inicio de la humanidad, el hombre ha sentido la necesidad de
viajar, de conocer nuevos lugares y de contar a los otros sus experiencias de
stos.
En la Edad Media, por ejemplo, el viaje era concebido como una
peregrinacin por lugares santos; los peregrinos describen las ciudades
visitadas dando lugar, incluso, a las primeras representaciones o mapas de
estos lugares.
utilizado
Modelo narrativo
Modelo epistolar
Modelo narrativo temporal
1. El viaje mtico
El mito () se entiende como la forma
primera en que el hombre se explica y se
enfrenta a la grandeza del universo. Los mitos describen las diversas, y a
veces dramticas, irrupciones de lo sagrado (o de lo sobrenatural) en el
mundo, creando as un sentido para las acciones que el hombre emprende.
Por ello el mito se transforma en el primer fundamento que el hombre ha
dado para la explicacin del cosmos ().
El arte occidental, desde sus orgenes, ha trabajado
sobre concepciones mticas y sobre hroes mticos
mediante el uso de diversos recursos tcnicos y literarios,
es decir, una estructura mitolgica. En este sentido es
que cobran relevancia los conceptos de tiempo y espacio
y la conjugacin y/o disolucin histrica que se deriva de
ellos, el mito nos acerca a un tiempo anterior que se hace
dinmico y se revitaliza mediante la realizacin del
presente y del futuro.
1.2. Fases del Viaje mtico (Segn Joseph Campbell):
1. Mundo ordinario - El mundo normal del hroe antes de que la historia
comience.
2. El llamado de la aventura - Al hroe se le presenta un problema, desafo o
aventura.
3. Reticencia del hroe o rechazo del llamado - El hroe rechaza el desafo
o aventura, principalmente por miedo al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El hroe encuentra un
mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su
aventura o desafo.
5. Cruce del primer umbral - El hroe abandona el mundo ordinario para
entrar en el mundo especial o mgico.
6. Pruebas, aliados y enemigos - El hroe enfrenta pruebas, encuentra
aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo
especial.
7. Acercamiento - El hroe tiene xitos durante las pruebas
8. Prueba difcil o traumtica - La crisis ms grande de la aventura, de vida
o muerte.