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Ddoo U4 A2 Juez PDF
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Distancia de Mxico
CASO
Hacer un programa que permita simular el juego de basketball,
El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, as como
intentar apoderarse del baln en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el baln en cualquier
direccin, siempre y cuando se encuentre dentro de los lmites del campo de
juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor nmero de puntos al final del
tiempo reglamentario.
Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se
deben pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical
Aros
Deben ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm. y de color naranja.
El dimetro mnimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el mximo de 2,0
cm.
La red deber sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se
encontrar a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes
verticales del tablero.
Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sinttico.
Circunferencia: mnima 74,9 cm. / mxima 78 cm.
Peso: mnimo 567 grs. / mximo 650 grs.
Caso de Uso
Pasos desempeados
Condiciones, suposiciones y preguntas
El caso de uso expresa una unidad coherente de funcionalidad, y se representa
en el diagrama de casos de uso mediante una elipse con el nombre del caso de
uso en su interior.
Diagrama de actividades
Si
trabajar desde el inicio hasta el final del sistema que se est desarrollando.
Este tipo de diagramas cubre la parte dinmica del sistema y son muy tiles
para especificar detalladamente el funcionamiento del flujo entre los objetos.
Adems que nos muestra las decisiones y le da una mayor visin al usuario.
Diagrama secuencial
Equipo 2
Los diagramas de clase son utilizados para mostrar las relaciones entre las
clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de
herencia, de uso y de contenido. Un diagrama de clases est compuesto por los
siguientes elementos: clase, atributos, mtodos y visibilidad, y relaciones:
herencia, composicin, agregacin, asociacin y uso.
Dependiendo el diseo tenemos ms herramientas para personalizar el diseo
como por ejemplo el tipo de seguridad.
Diagrama de actividades la gran ventaja que tiene es que adamas de ser fcil
de interpretar, nos ayuda porque nos expone la herramienta de las decisiones
mostrando al cliente una amplia visin para su proyecto.
Diagrama de secuencial. Es sencillo de explicar y esto nos da la ventaja para
los clientes que les cueste trabajo entender los diagramas se le expone uno
ms sencillo como es el caso de diagrama secuencial solo se exponen los
actores y como se transmiten los mensajes.
Diagrama de clase. La gran ventaja es que es fcil de ilustrar es rado de
elaborar y la variedad de herramientas para una mejor personalizacin
dependiendo de las necesidades del cliente.
CONCLUSIONES
FUENTE DE CONSULTA
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/pid-230932-dt-contentrid-179783_1/courses/DS-DDOO-1502S-B1-002/U4/Unidad%204.%20Dise
%C3%B1o%20orientado%20a%20objetos%20con%20UML_Lenguaje
%20Unificado%20de%20Modelado.pdf