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MORFOLOGIA II

ARQUITECTURA
DISEO
TRABAJO PRCTICO
VARIABLES MORFOLOGICAS
CONFIGURATIVAS
PROFESOR TITULAR
ARQUITECTO RAUL GUILLERMO FRONTERA

FADU UNL

MORFOLOGIA II ARQUITECTURA - DISEO


TRABAJO PRACTICO
TEMA:
VARIABLES MORFOLOGICAS CONFIGURATIVAS
MARCO TEORICO EXORDIO
MOVIMIENTO
El movimiento es una sugerencia que se logra en un orden plstico espacial,
debido a la aplicacin en la organizacin de determinados fundamentos
visuales: secuencia, lneas, planos, volmenes, transponibilidad, agrupamiento,
progresin, alternancia etc. Tensin existente entre varios elementos formales
o lineales y el campo que los contiene, de modo tal que los componentes
formales (lneas, planos y volmenes) son atrados, repulsados o aquietados
provocando la sugerencia de movimiento o desplazamiento. En el caso de la
acumulacin de elementos formales como conjunto perceptual, la tensin
alcanza su mxima intensidad dada las posibilitantes visuales de la estructura,
la cual da como resultado una fuerte dinmica.
El movimiento es un acontecer en relacin con las cosas fijas, la experiencia
del movimiento visual y espacial presupone dos sistemas, uno de los cuales se
desplaza en relacin al otro. Segn la regla de Duncker, en la experiencia de
desplazamiento el marco tiende a permanecer fijo, mientras que el objeto
dependiente de ese marco ejecuta el movimiento.
La estructura del contexto en el espacio y en el tiempo determinan la
percepcin del movimiento, de igual manera ocurrir con las propiedades del
mismo, es decir velocidad y direccin (la velocidad puede ser constante,
cambiar en progresin regular o abruptamente). El movimiento se percibe
dentro de ciertos lmites de velocidad y direccin, el minutero del reloj,
aparentemente permanece quieto, dada su escasa velocidad, pero las paletas
del ventilador se ven como una forma borrosa y quieta dada su alta velocidad.
De igual manera un objeto pequeo parecer desplazarse a mayor velocidad
que uno de gran tamao. La direccin est determinada por el sentido de la
secuencia en que un objeto, forma, color, etc., sigue en un orden dado, o por la
tensin de lneas, planos y volmenes con respecto a su organizacin en la
endoestructura (interior del campo), como as tambin hay que tener en cuenta,
las relaciones endgenas que promueve la mesoestructura (borde del campo)
en lo que respecta al interior del sustentculo.
El movimiento puede ser continuo, con direccin establecida, lineal o giratorio y
peridico a la manera de un pndulo, en cuanto a la forma del movimiento sta
es simple o compleja, cuando por ejemplo, varios elementos realizan igual
movimiento con idntico ritmo, o cuando dos o ms grupos proceden a ejecutar
distintos desplazamientos organizados con cadencias distintas entre s.

TIPOS DE MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO CENTRIFUGO
Se refiere a un tipo de organizacin en la cual, por la disposicin direccional o
tensional de las fuerzas plsticas, stas tienden a alejarse del centro,
dirigindose marcadamente a las zonas externas del mismo, es decir dejan de
ser atradas por l.

MOVIMIENTO CENTRIPETO
Disposicin de las fuerzas plsticas en la cual stas son atradas por el centro y
hacia l se dirigen, provocando la sugerencia de un cierre exterior del orden.
MOVIMIENTO DIAGONAL
Es uno de los ndices para provocar sugerencias de espacio sobre un soporte.
Si los objetos o figuras que se disponen sobre el campo, se hallan apoyados
sobre diagonales y se ubican perceptualmente en distintos niveles espaciales.
La lnea del horizonte, latente o visible, constituye en este caso un marco de
referencia para el observador, quien juzga la relacin espacial de los objetos
respecto de ella. El plano horizontal de tierra, sufre en este caso, por la
diagonal en la que se hallan los objetos, una leve inclinacin u oblicuidad. Es
sta una relacin abstracta del espacio, en el cual los objetos no se ven
obligados a perder el tamao para ocupar los distintos niveles, situacin que se
sostiene aunque el objeto de ltimo trmino sea de mayor tamao que el del
primer plano, pero sugiere menor profundidad.
Para acentuar el espacio se puede incluir la prdida de dimensin de los
cuerpos (pero sin hacer uso de las leyes que apoyan a la perspectiva) y la
merma del detalle en los mismos a medida que se alejan.
MOVIMIENTO ESTROBOSCOPICO
Sensacin de movimiento que en la plstica, produce una sucesin de figuras
inmviles, las que cambian de posicin, tamao o forma a travs de la cual se
reconoce la imagen, o bien por el gradiente de tamao (de grande a pequeo
en una forma igual y constante) o de forma (transformacin paulatina de una
forma a otra), la retina recibe el cambio de posicin de figura a figura, en base
a un grado determinado de tensin entre ellas y con la sugerencia de
movimiento. Casos de movimiento estroboscpico:
1- Repeticin de forma y de tamao.
2- Repeticin de forma y gradacin de tamao.
3- Repeticin de tamao y gradacin de forma.
4- Gradacin de forma y de tamao.
SUPERPOSICION
Es uno de los factores provocadores de espacios, consiste en el hecho de que
una figura u objeto oculte parcialmente a otro, en este caso la figura que se ve
completa se encuentra en el primer trmino o nivel espacial y la incompleta en
segundo plano. Los requisitos para una percepcin adecuada de las figuras
que se encuentran sobre el mismo plano y deben ser vistas en el espacio son:
1- Deben verse como separadas.
2- Deben percibirse como pertenecientes a distintos planos.
3- Entre ella debe haber tensin de separacin en profundidad.
La superposicin de las figuras debe darse de tal manera, que el elemento
cubierto parcialmente sugiera de modo adecuado su forma completa
(fenmenos de mrgenes cuasi-perceptibles en campos de estimulacin
homognea). El movimiento se percibe por el efecto de profundidad espacial,
que se genera a travs de los intervalos de tiempo entre los distintos planos,
figuras u objetos que se superponen.

TRABAJO PRACTICO
OBJETIVOS
*Desarrollar la capacidad perceptiva, intuitiva y el manejo de la espacialidad de
formas tridimensionales, como as tambin su identidad cromtica.

*Obtener una coherente disposicin de los elementos constitutivos a travs de


las relaciones entre stos y sus disposiciones endgenas con respecto a la
mesoestructura del campo.
*Experimentar el suceso del color y la textura en las diversas posturas
espaciales.

INTRODUCCION
ESCALA
Es un sistema complejo, segn el cual las cosas por sus tamaos, pueden ser
puestas en relacin con algn conjunto, entre s, o con otras cosas, y con la
gente. La escala arquitectnica es la relacin dimensional entre el edificio y un
patrn de medida, en este caso el hombre.
PROPORCION
Es la relacin amnica entre las partes y el todo. La proporcin es un instinto.
Es un don natural apreciar, poder fijar o determinar la justa armona de las
partes. El hombre, producto de un cosmos cadencioso que tiene sus leyes, al
llegar a descubrir esos preceptos y aplicarlos en sus obras, da a las mismas
trascendencia csmica y queda identificado con ese medio. Nuestro hacer
significa establecer constantemente proporciones, cuando se ubica un edificio
en un terreno, hemos subdividido el mismo y fijamos relaciones armnicas,
cuando establecemos la estructura cuantitativa de un espacio interior, a travs
de sus medidas, ancho, largo y alto, tambin determinamos correspondencias
espaciales. Es fundamental para el diseo, tratar bajo todos los medios,
desarrollar y acrecentar el instinto innato que poseemos, que es la proporcin.

MODO OPERATIVO
Partiendo de un campo o entidad de una instituida ndole formal, cuya
conformacin se corresponde con una figura bsica a eleccin (cuadrado,
tringulo equiltero, hexgono, rectngulo ureo, rectngulo de raz, etc.), su
estructura cuantitativa debe estar condicionada por la organizacin de las
configuraciones y complejidades que se van generando mediante el
acoplamiento de los siguientes elementos constitutivos: lneas o mstiles,
planos y volmenes.
Este campo debe asentar un punto de inters particular, isotropo o anistropo
que hace las veces de un Satisfactor (relacin de Catexis entre los actores y su
entorno cultural. Est referido a un espacio gratificacional motivacional,
definido a partir de significados semnticos diferentes, merced a los cuales
resulta posible componer la escena donde los intrpretes sociales
protagonizarn sus dramas de la vida real). En dicho Satisfactor se incluye una
Estructura Exhibitoria de Informacin, con un alto ndice de apariencia mrfica,
su proporcin y escala es adecuada y adecuante con el campo operativo.
PROPOSICIONES
*Lneas o mstiles de variada cualidad formal (rectas, quebradas, curvas,
mixtas, etc.)
*Planos o sarta de los mismos, estos pueden ser polgonos, los cuales son
determinados por una porcin de superficie plana limitada por rectas. Polgonos
regulares, son aquellos que tienen lados y ngulos iguales, stos son: el
cuadrado (ngulos de 90), el tringulo equiltero (ngulos de 60), el
hexgono regular (ngulos de 120), son regulares porque los vrtices son
submltiplos exactos de 360. Otros polgonos que no renan estas
condiciones se denominan semi - regulares o irregulares.

Los polgonos se clasifican en cncavos y convexos, los primeros son aquellos


cuyo permetro puede ser cortado por una recta cualquiera en ms de dos
puntos, los segundos nicamente su permetro puede ser cercenado por una
recta cualquiera en dos puntos.
Se admiten hueros o caladuras en los polgonos a utilizar
*Volmenes slidos, huecos o mixtura de ambos, se admiten hueros de
distinta ndole formal. Estos pueden ser prismas regulares o semi regulares.
Los prismas son slidos limitados por dos caras planas paralelas e iguales,
llamadas bases y por tantos paralelogramos cuantos lados tenga cada base.
Los prismas son ante todo poliedros, pero no es cierto lo contrario, es decir,
que todos los poliedros sean slidos regulares. El poliedro, es un slido
limitado por caras poligonales que forman un conjunto cerrado de ngulos y
vrtices. El poliedro regular es un slido limitado por caras poligonales iguales
entre s y cuyo polgono es regular, es decir que los lados y ngulos son
iguales. En razn de esta caracterstica, los polgonos regulares son
circunscribibles por circunferencias con las que tienen el centro en comn.
Los poliedros cncavos, son aquellos en los cuales una recta cualquiera puede
atravesar ms de dos de sus caras. Los poliedros convexos son aquellos en
que una recta cualquiera slo puede traspasar dos de sus caras.
Los poliedros regulares son los siguientes. El tetraedro (sus caras son
tringulos equilteros), el hexaedro o cubo (tiene seis caras que son
cuadrados), el octaedro (sus ocho caras son tringulos equilteros), el
dodecaedro (formado por doce caras que son pentgonos regulares), el
icosaedro (con veinte caras que son tringulos equilteros). Se permiten
adems de stos volmenes, cuerpos de revolucin como ser esferas, conos,
cilindros, etc.
OBSERVACIONES
Las lneas o mstiles, planos y volmenes seleccionados deben acoplarse
entre s para conformar una estructura espacial coherente y equilibrada,
teniendo en cuenta la escala y proporcin de los distintos componentes, como
as tambin la altura del hombre que debe estar concertada con el campo
operativo.
Estos dispositivos tienen que estar sujetos a los casos de movimiento
estroboscpico, sintaxis de acoplamiento y simetra, la cantidad de los mismos
es opcional.
+Casos de movimiento estroboscpico, pueden estar incluido dentro de otro
tipo de acontecimiento (centrpeto, centrfugo, superposicin, diagonal, etc.).
+Leyes de sintaxis de acoplamiento (contacto por cara, contacto por vrtice,
superposicin parcial o total, tensin, tangencialidad, incursin, interinclusin)
+Casos de simetra (traslacin, dilatacin o extensin, rotacin, reflexin
especular).
+Anlisis y estudio coherente de la gama cromtica, mediante la aplicacin
de los planes de armonizacin del color, claves tonales o mixturas, teniendo en
cuenta el sustentculo y los elementos constitutivos, como as tambin su
integridad coloreada.

PRESENTACION
a) MAQUETA DEL CAMPO OPERATIVO
Desarrollar la maqueta del acoplamiento, la escala que se manipula es a
eleccin (por ejemplo: si se parte de un campo cuadrado sus lados son de 35
cm. aproximadamente, de esta manera se tiene un parmetro o cuantificacin

de las dimensiones que pueden adoptar los sustentculos concebidos con otra
forma bsica). Los materiales para la confeccin de la misma pueden ser
variados, pero utilizados con criterio ya que hay que tratarlos cromticamente o
con claves tonales, stos pueden ser: cartn, madera balsa, polifn, mixturas,
etc. La maqueta debe ser rgida, con una substancial estructura soporte. Se
admiten platabandas o desniveles en el sustentculo, con diferentes texturas.
Sensibilizar el campo operativo aplicando los planes de armonizacin del color,
claves tonales o mixturas. Instalar en el campo operativo una figura humana
esquematizada para corroborar la escala correspondiente.
b) PERSPECTIVAS DE RECORRIDO
Realizar en el campo operativo, 6 perspectivas exclusivamente analgicas del
recorrido, con desemejantes puntos de vista y sensibilizadas con los colores
que se manifiestan en la estructura (se recomienda utilizar para su tratamiento
nicamente lpices de colores, tmpera o esmalte sinttico). Las perspectivas
deben disponerse en soportes de 50 centmetros por 35 centmetros (una o dos
por hojas).

EVALUACION
Concepto y actitud de trabajo en clase.
Trabajo prctico:
*Estructuracin espacial, movimientos, sintaxis de acoplamiento, simetra,
planes de armonizacin del color, claves tonales, mixturas.
.*Perspectivas de recorrido.

TIEMPO
Cuatro clases netas de trabajo.
ARQUITECTO RAUL GUILLERMO FRONTERA

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