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Es insensato pensar en un resultado diferente si siempre se acta de la misma

manera.
Albert Einstein

Dinmica DIBUJA LA LINEA: Dar instrucciones para dibujar un barco nicamente con
lneas (dar indicaciones geomtricas)

Descifrar el cdigo:
1: Los 7 PC => Los siete pecados capitales
2: 12 M en un A => 12 meses en un ao
3: 7 C del A I => 7 colores del arcoris
4: 4 P C de la B => 4 puntos cardinales de la brjula
5: 64 C en un T de A => 64 cuadros en un tablero de ajedrez
6: 18 H en un C de G => 18 hoyos en un campo de golf
7: 8 P de una A => 8 patas de una araa
8: 28 D en F => 28 das en febrero
9: 5 D forman una M => 5 dedos forman una mano
10: 11 J en un E de F => 11 jugadores en un equipo de futbol
11: Las 7 M del M => las 7 maravillas del mundo
12: 366 D en un A B => 366 das en un ao bisiesto
13: Los 10 M => Los 10 mandamientos
14: Los 3 M => Los 3 mosqueteros
15: 10 A en una D => 10 aos en una dcada
16: Las 4 R de un A => Las 4 ruedas de un auto
Juego de los Post-It: colocar post-it en el saln y con los ojos vendados buscarlos.
Repetir el juego solamente hablando y solamente tocando. Juego en pareja

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