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La gua para analizar tus partidas de ajedrez:

Para el anlisis de tu partida, se requiere de ciertos pasos. El primero y el


segundo de ellos es durante el juego.

1- El primero: Escribe el tiempo gastado en la partida, en cada jugada, una


por una.

El hecho que gastes ms tiempo en una jugada ms que en otra, o en una


fase de la partida, o en cierto tipo de posiciones puede ser un indicativo de
alguna laguna en tu conocimiento o en la tcnica de juego. Una compilacin
de estos records a travs del tiempo puede darte una idea en qu puedes
estar fallando.

2- El segundo: Durante el juego seala en tu planilla los momentos que


creas crticos de la partida.

Cambio de fase, desorientado en la posicin, se te escap una


continuacin tctica? Todos esos son momentos crticos. Para mayor
informacin, dirjase al paso nmero 6.

3- Al terminar la partida, escribe todo lo que recuerdes de ella.

No es momento de analizar, escribe lo que te pas por la cabeza durante la


partida, las razones de tus decisiones, los planes y clculos que hiciste, y
evita en lo posible mezclar anlisis que tuviste con tu oponente, en caso de
que hubieras hecho un post mortem. Es bueno que tambin lo incluyas,
pero que lo separes de tu propio curso de pensamiento durante la partida.
Esto te servir para realizar con xito el paso nmero 9.

4- Escribe al mnimo tres cosas que hayas aprendido de la partida que


acabas de terminar.

Aargard en su excelente libro Excelling at positional Chess dice tres, pero


si hay ms, hay ms. Camina a la milla extra, piensa y trata de extraer algo
nuevo. Valoraste la posicin correctamente? Cuntas veces tuviste que
hacerlo de nuevo porque no viste algo, o el plan que habas hecho no fue el
correcto? Cada desviacin de la partida como la tenas pensada es una
oportunidad para aprender y de expresar verbalmente lo que sabes y lo que
no, lo que creas correcto y lo que te fue corregido en el curso de la partida.

5-

(IMPORTANTE!!) Identifica los momentos crticos de la partida

aadiendo los que encuentres despus de la partida a los que anotaste en


tu planilla vea paso 2. Esto es necesario porque son puntos de partida por
las que se pueden empezar a analizar y adems, te ofrece valiosa
informacin tanto ajedrecstica como tuya personal.

Pero te preguntars, cules son los momentos crticos de la partida?


Cmo los identifico? Fcil: cada continuacin que implique cambio (hyase
realizado o no, es decir, si apareci en variantes) es un momento crtico.

Empezamos el nmero uno, que es cuando se acaban las jugadas de la


apertura (al menos las que t sabes). Independientemente quien haya
hecho la jugada novedosa, lo importante es tu proceso de pensamiento:
la jugada te sorprendi? Qu plan implementaste a partir de la novedad?
Cmo valoraste la posicin resultante, buena o mala para ti?
Seguimos, cmo puedes identificar otro momento crtico de la partida?
Agregando al patrn de que todo cambio es un momento crtico, (no me
refiero a los cambios de piezas), puede considerarse momentos crticos a las
transiciones de fase y de estado, estas son:
De apertura al medio juego (la primera), del medio juego al final
Y las de estado:
De una partida tranquila a una tormenta tctica, (o viceversa), o de un final
tablas de libro a uno perdido
La conversin de ventajas en otras (y de planes, la configuracin de peones
cambio drsticamente, o un masivo cambio de piezas)
Y los cambios de estado anmico durante la partida
Y como ltimo, pero no por ello menos importante, las situaciones en las
que te encontraste perdido en la posicin: esto es, si el plan que hiciste no
sirvi por algo que y hubiste de hacer uno nuevo, o te encontrabas
totalmente desorientado en la posicin, o si se te paso por alto una jugada,
tctica o no.
S, claro, es mucha informacin a recopilar, pero mientras ms puedas
reunir, mucho mejor para ti. Por eso es recomendable hacerlo casi despus
de terminar la partida (casi despus porque primero debes analizar tu
partida con tu rival) Otra forma de hacerlo es en la misma partida cmo?
te dirs, voy a pasar ms tiempo escribiendo que pensando en la partida!
No, no suger que lo escribieras una novela, lo que sugiero que te inventes
un par de cdigos (algo as como * para el finalizar de la apertura, o *+
para el del final y as, etc.) y cada vez que identifiques un momento crtico
de la partida lo pongas al lado de la jugada anotada. De seguro que te

resultara difcil la primera vez, pero luego el proceso resultar mas fcil, y
no vas a gastar ms de un segundo hacindolo.
6Despus de establecido los puntos crticos, puedes empezar a
analizarlos.

Pon el mximo esfuerzo en esta parte, sin necesidad de utilizar ayuda


externa como alguien o un programa estilo Rybka. Recuerda siempre
separar lo que has visto durante la partida de los que has estado
descubriendo. Eso es de una importancia enorme y te ayudar en el paso 8.

7-

Revisa la teora de aperturas

(a partir del momento en que estuviste por tu cuenta y se te acabaron las


jugadas de libro; si determinaste que hasta la jugada 12 la variante es
buena y a partir de ah tuviste que crear, pues el anlisis de la apertura y la
transicin al medio juego comienza ah).

Para algunos, piensan, esta es una tarea fcil: se va a la computadora se


abre la base de datos, buscan la novedad, y luego las insertan las mejores
partidas de la lnea, y ya est. Para la prxima saben que deben hacer b
en vez de a. El trabajo real es un poco ms difcil: consiste en no slo
localizar tu error, si no saber por qu es error. Es cuestionarte si sabes (o
sabas) los principales planes del sistema escogido, y el tipo de medio juego
que deriva. Tambin no tiene que ser un castigo: de esta manera pueden
que hasta surjan nuevas ideas en la apertura, y produzcas novedades.
Prximamente por aqu (probablemente el prximo artculo) compartir con
ustedes cmo se debe estudiar e investigar las aperturas.

8-

Bsqueda de patrones posicionales.

Este un paso intermedio del cual puedes aprender EXTRAORDINARIAMENTE


y tu juego puede dar un salto cualitativo practicndolo con consistencia.
Presta atencin:

Me imagino que a ti, como a muchos, has llegado a cierta posicin en tu


partida en la cual fuiste incapaz de encontrar un plan correcto, porque los
principios de la posicin simplemente nunca los pudiste desentraar, e
incluso cuando ests analizando no has podido extraer algn conocimiento
concreto de esta. Si esto te ha pasado, o te pasa, y no pudiste tampoco
junto con tu contrario en el anlisis post mortem pues es el momento
cuando las bases gigantes de datos nos pueden ayudar a desvelar el
misterio. Presta atencin a la configuracin de peones principalmente, y

luego a las piezas existentes, y realiza una bsqueda en Chessbase; no


olvides primero seleccionar jugadores de alto rango por medio de la
seleccin de rating porque si no puedes correr el riesgo que te aparezcan
miles de posiciones, y a veces esto es improductivo, pues pueden ser de
jugadores que como t no supieron encontrar el camino correcto. Tendrs
una seleccin de posiciones de gran valor en que de seguro se despejarn
tus dudas en cmo tratar una posicin.

Pero podemos aumentar este paso y hacerlo mucho ms general.


Supongamos que pudiste tratar la estructura de peones correctamente, que
hiciste los cambios de piezas correctos, en fin, que encontraste y pudiste
llevar a cabo un exitoso plan de juego (independientemente si ganaste o
perdiste) pero resulta que puedes de todas formas realizar una bsqueda
de posiciones similares y ver de qu otra manera maestros jugaron. Tal vez
fue la misma que t hiciste (qu bien!) pero si no, bueno, aprenders algo
nuevo.

9Analiza la partida por ti mismo, (y cundo utilizar programas como


Fritz o Rybka.)

Fritz 12, by Chessbase


Fritz 12, by Chessbase
Esto es importante porque si te acostumbras a este sistema nunca
aprenders nada. La computadora te dir las jugadas de orden tctico que
segn ella cometiste, pero de ningn modo podr decirte/ensearte nada
del orden posicional, o explicarte el por qu una jugada es mala, etc.

Cundo utilizar un programa? Bueno, sin contar con el chequeo de la teora


de las aperturas y de otro consejo que en el paso nmero 8 les expongo,
slo deberas utilizar la computadora cuando hayas terminado el anlisis por
completo, cuando hayas terminado con todas las variantes y describir
verbalmente todo lo ocurrido. Slo entonces recurres al programa que
tengas y lo programas en blundercheck (chequeo de errores), y siempre
va a ver algo que encontrar que t no.

Pero aunque no lo creas, eso no es lo ms importante, lo importante es


cuando te encuentre un error de orden tctico en tu partida (y en los
anlisis de variantes que tu dijiste que habas visto en la partida) tienes que
buscar patrones (coincidencias). Para que, pues en la bsqueda de patrones,
tienes que fijarte en cada qu cantidad de jugadas cometes un error grave.
Esto te ayudar a determinar tu horizonte: si fallas en tu clculo de
variantes cada 4 jugadas, aun cuando no sea siempre, es algo que ya sabes

que debes mejorar y estar ojo avizor cuando ests jugando; sabes que cada
cuatro jugadas eres propenso a cometer errores, pues prestas ms atencin
en ese clculo.

10- Reportes y diagnstico.

Se agradece a Aargard poner en palabras este consejo. Simplemente


consiste en hacer una lista de los errores cometidos en el torneo y
describirlos verbalmente. A la vez, al aadir los patrones encontrados por
los anlisis de un programa como Fritz o Rybka, se pueden compilar en su
totalidad en un diagnstico de tus principales debilidades y como
consecuencia buscar un remedio a cada una de ellas.

11- Publicar tu anlisis.

Hay diferentes maneras de realizar esto: en un frum, con un grupo de


estudio, con un jugador ms fuerte, con tu amigo del ajedrez. La cuestin es
chequearlo contra seres humanos. Por favor, aun cuando pienses que tienes
el anlisis perfecto, se humilde y acepta crticas.

Por qu es necesario chequearlo contra otros humanos, me preguntas, si


ya lo hice yo exhaustivamente y tambin Rybka (Fritz, Shredder, etc.)? El
cerebro es un rgano complejo; uno de los tantos trucos que l puede
hacernos padecer es la autocomplacencia y el agotamiento, agrupados
ambos en una conducta llamada Recursividad (La definicin en ingls en
Wikipedia es mas general, por eso la incluyo, la wiki en espaol explica
solamente el significado matemtico de la palabra). Recursividad es cuando
nuestro pensamiento circula por el mismo camino hasta llegar al mismo
lugar, y en el caso del ajedrez, la complacencia y el agotamiento que otorga
un largo anlisis nos puede llevar a la creencia de que nuestro anlisis es
excelente (que lo puede ser), pero a veces podemos obviar un mate en dos,
por poner un ejemplo extremo, o valorar una posicin como buena cuando
no lo es.

12- Tiempo de extraer y verbalizar conocimientos adquiridos.

Aprendiste algo ms de lo que escribiste en el paso nmero 4? Si es as,


agrgalos. Intenta describirlos desde el punto de vista prctico, tipo en esta
variante de apertura, el alfil X es mejor cambiarlo, o en tal tipo de medio
juego con los peones de esta manera, la columna abierta es intil y se debe
buscar abrir otra, o en el final resultante es importante mantener tal pieza, o
se deben provocar cambios de peones de esta manera este tipo de

conocimientos son tan infinitos como el mismo ajedrez, pero al menos una
parte de ellos sern tuyos para siempre.