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Versin: 01

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Gua de Aprendizaje para el Programa de Formacin
Complementaria Virtual

Cdigo: GFPI-G001
Fecha: 2013-10-09

GUA DE APRENDIZAJE N

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin:
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Resultados de Aprendizaje:

Cdigo: 21730028
Versin: 1
Competencia:
REALIZAR MANTENIMIENTO
Identificar la arquitectura del equipo de acuerdo con
PREVENTIVO Y PREDICTIVO
cada una de las partes que lo integran
QUE
PROLONGUE
EL
FUNCIONAMIENTO DE LOS
EQUIPOS DE COMPUTO.
Duracin de la gua ( en horas):
10 Horas
2. INTRODUCCIN
Los sistemas de cmputo hoy en da, ms que vanguardia es un estndar, ya que estn por todos
lados y forman parte de nuestra vida diaria, debido a que con ellos podemos obtener mayor
desempeo y provecho tanto a SENAVIRTUAL ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Generalidades Estructura del curso nuestras tareas del hogar, entretenimiento, en la educacin,
as como en nuestro trabajo.
Estos fundamentos bsicos le ayudarn a conocer la trayectoria y de esta manera conocer la
forma en que los sistemas cmputo estn dispuestos en las diferentes reas informticas y crear
cultura. El conocer estas bases, permite tener mayor confianza en el manejo de las computadoras,
identificar los componentes esenciales para poder adquirir eficazmente equipos acordes a cada
necesidad y nos ayuda a aumentar la productividad en cada una de nuestros ambientes de trabajo
y estudio, realizando las gestiones pertinentes.
En el curso de Arquitectura de computadores, el aprendiz conocer y aprender los fundamentos
bsicos y las partes esenciales de los sistemas de cmputo. Adems manejar los conceptos
tcnicos bsicos de los componentes ms comunes para el manejo de las nuevas tecnologas de
dichos sistemas.

Gua de Aprendizaje
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.


Antes de realizar las evidencias:
1. Consulte el botn Materiales del programa, en el men del programa de formacin para:

Estudiar el material de formacin y el material interactivo de la actividad de


RAP 1, disponible en el botn Materiales del programa / Materiales: Actividad RAP1.
Analizar los documentos desde una perspectiva crtica y consultar sus dudas con el
instructor a travs del Foro de dudas e inquietudes, disponible en el botn Foros de
discusin, del men del programa.

2. Consulte el botn Sistema de bibliotecas, en el men del programa de formacin para


instruirse sobre otros documentos relacionados con el tema.
Adems de esto se deben realizar lo solicitado en la carpeta de actividades iniciales:
1.
2.
3.
4.
5.

Video reflexin Paradigmas del e-learning de la universidad de Galileo


Presentacin en Blackboard
Actualizacin datos en SENASOFA PLUS
Sondeo de conocimientos previos
Envo de documento de identidad (requisito obligatorio)

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para


el aprendizaje.)
Foro Rap1: Introduccin a la Arquitectura de Computadores dando respuesta a los siguientes
interrogantes:

Mencione algunas de las ventajas tcnicas de la aplicabilidad de los computadores en


nuestros das.
Cul cree usted que ha sido el sector que ms se beneficia con el uso de las computadoras

La ruta de acceso al foro es la siguiente: Actividades / Actividades RAP1 / FORO RAP1 o por el
enlace FOROS / FORO RAP1. Siga los pasos para participar, deje su aporte y espere la
retroalimentacin de su instructor.
Recuerde que para enriquecer su participacin, es importante leer y participar de al menos dos
de los comentarios de sus compaeros.

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3.3

Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).

Evaluacin RAP1
Descripcin: La evaluacin consta de 5 preguntas en la que encontraras preguntas de:
verdadero/ falso y de seleccin mltiple. Tienen una hora para resolver la prueba.
Esta prueba se encuentra disponible en la siguiente ruta: ACTIVIDADES / ACTIVIDADES RAP1
/ EVALUACION RAP1.

3.4

Actividades de transferencia del conocimiento

TALLER RAP1
Apreciado/a aprendiz: despus de estudiar cuidadosamente los contenidos de la primera unidad,
y haber solucionado las inquietudes sobre el tema, mediante los foros de discusin, usted ya se
encuentra en capacidad de realizar la siguiente actividad. Por favor exponga sus propios
conceptos sobre el tema.
Nombre de la actividad : Introduccin a la Arquitectura de Computadores Historia
1. Instruccin clara del paso a paso: Investigue en Internet Informacin sobre tres fabricante
(empresas) que disean Sper Computadoras y Macro computadoras, exponga algunas de
sus caractersticas ms importantes.
2. Realice una investigacin acerca de los primeros computadores porttiles, algunas de sus
caractersticas, precio y la importancia de esta tecnologa, de su punto de vista.
Presentar Actividad en un archivo formato Word o Power Point y enviarlo a travs del link
TALLER RAP1 que se encuentra en ACTIVIDADES / ACTIVIDADES RAP1. Referenciar pginas
visitadas
Nota: si al momento de enviar un archivo (Evidencia), el sistema genera el error: "Archivo
Invlido", tenga en cuenta que este error se debe a que: En el momento que est adjuntando
el archivo, lo tiene abierto, cirrelo y pruebe nuevamente adjuntndolo en Adjuntar archivo,
Examinar mi equipo.

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Gua de Aprendizaje
3.5

Actividades de evaluacin.

Evidencias de Aprendizaje

Criterios de Evaluacin

Evidencias de
Conocimiento :

Identifica la arquitectura del


equipo de acuerdo con cada
una de las partes que lo
Resolver debidamente la integran y las funciones que
evaluacin propuesta para el cumplen en la integracin del
RAP 1
hardware,
el
orden
secuencial
del
ensamble
para
Evidencias de Desempeo:
lograr la integracin de las
partes del hardware de
Foro Temtico RAP1
acuerdo con el manual del
fabricante.

Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin

Herramienta
interactiva
a
travs de la plataforma para
valorar conocimientos.
Implementacin de Rubrica
TIGRE para la valoracin de la
evidencia.

Evidencias de Producto:
TALLER RAP1

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Material interactivo del curso RAP 1


Material descargable del RAP 1
Documentos de apoyo del RAP 1.
Ambiente de navegacin (Plataforma Senasofiaplus).
Instalacin del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player.
Editor de texto.
Navegador de Internet
5. GLOSARIO DE TERMINOS

Para consultar el glosario del programa Arquitectura de Computadores dirjase al botn


Glosario, ubicado en el men principal del programa.

6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Nidyan Slendy Mantilla Daza


Centro Agroturstico Regional
Instructora Virtual
Abril de 2015

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