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La retcula

D10 / A2015 / Prof. Jhonatan Medina

NDICE

Definicin. Funcin. Objetivo. Elementos de una


retcula. Tipos de retcula: simtrica, asimtrica,
modular, hbrida, retcula base. Cnones. Tipos de
cnones. Proceso para construir una la retcula.

DEFINICIN.
La retcula es un conjunto de lneas, verticales
y horizontales, que se reparten en una pgina
cuya funcin es ayudar a ordenar y organizar los
elementos grficos.
Desarrollo de una proyecto grfico (2010: 83).

FUNCIN DE LA RETCULA
Ayudar a ordenar y organizar los elementos grficos.
Evitar la distribucin aleatoria de los elementos.
Asegurar una coherencia global de la maqueta.
Conseguir que la informacin sea transmitida con
claridad, relevancia y legibilidad.
No imponer lmites, al contrario, debe proveer una
pauta fcil de reconocer que propicie la libertad de
movimiento.
Conferir una una estructura formal.

Desarrollo de una proyecto grfico (2010: 83).

OBJETIVO DE LA RETCULA
Lograr un diseo retcular coherente que funcione en diversor medios
impresos o digitales.
Establecer una jerarqua informativa eficaz.
Disponer los elementos de manera clara y organizada.

Reforzar la temtica del contenido, la estructura del formato y


las proporciones de la pgina.
Permitir diversas variaciones de un diseo.
Reducir los errores del lector e invitarlo a explorar la informacin
al navegar por lo mdulos informativos sin desorientarse.
Facilitar el trabajo en equipo y permitir concentrarse en los
aspectos creativos del diseo.

Lograr un diseo retcular coherente que funcione en diversor medios


impresos o digitales.

Establecer una jerarqua informativa eficaz.

Disponer los elementos de manera clara y organizada.

Reforzar la temtica del


contenido, la estructura del
formato y las proporciones
de la pgina.

Permitir diversas variaciones de un diseo.

Reducir los
errores del
lector e invitarlo
a explorar la
informacin al
navegar por
lo mdulos
informativos sin
desorientarse.

Facilitar el trabajo en equipo y permitir concentrarse en los aspectos


creativos del diseo

ELEMENTOS DE UNA RETCULA.


Mrgenes.
Lnea de flujo.
Lnea Base.
Mdulos o campos.
Zonas espaciales.
Columnas.
Corondel
Marcadores.
Medianil

Medianil

Mdulo

Margen superior

Corondel

Lnea de
flujo

Margen
exterior

Margen
interior

Zona
especial

Margen inferior

Columna

Marcadores

Lnea
base

TIPOS DE RETCULA
En la retcula simtrica, el diseo de la pgina
par es un fiel reflejo del diseo de la impar, con
los mismos mrgenes y corondeles.
En la retcula asimtrica se emplea el mismo
modelo para ambas pginas. Suele incluir una
columna ms (estrecha o ancha) para marcar un
mayor peso en un lado d ela pgina, normalmente
la izquierda. La columna adicional puede utilizarse
para pies de imagen, notas, iconos u otros
elementos.

Ambrose / Harris (2008: 18)

TIPOS DE RETCULA
SIMTRICA

Ambrose / Harris (2008: 18)

ASIMTRICA

TIPOS DE RETCULA
En la modular, el diseo de la pgina par es un
fiel reflejo del diseo de la impar, con los mismos
mrgenes y corondeles.
En la hibrdas se emplea el mismo modelo para
ambas pginas. Suele incluir una columna ms
(estrecha o ancha) para marcar un mayor peso en
un lado d ela pgina, normalmente la izquierda. La
columna adicional puede utilizarse para pies de
imagen, notas, iconos u otros elementos.

Ambrose / Harris (2008: 18)

TIPOS DE RETCULA
MODULAR

Timoty Samara (2008: 204)

TIPOS DE RETCULA
Hbrida

Timoty Samara (2008: 204)

TIPOS DE RETCULA: COLUMNAS

DOS COLUMNAS

Timoty Samara (2008: 204)

TRES COLUMNAS

CNONES.
Los cnones constituyen una serie de
principios de diseo generales que sirven
de ayuda a la hora de tomar decisiones.
Algunos de estos axiomas se han
convertido en normas establecidas, pero,
si bien su aplicacin resulta eficaz y
est demostrada con siglos de prctica,
esto no impide que sean adaptados o
reinterpretados.

Ambrose / Harris (2008: 17)

CNON REGLAS
Todos los trabajos bibliogrficos clebres de siglos pasados
dice Josef Mller-Brockmann presentan unas proporciones
de mrgenes cuidadosamente cuidadas. Por lpo general, los
clsicos colocaban le rctangulo tipogrfico fuera del centro
vertical y horizontal, buscando cumplir con las cuatro reglas:

1. La diagonal de la caja deba coincidir con la diagonal de la pgina;


2. La altura de la caja deba ser igual a la anchura de la pgina;
3. El margen exterior ( o de corte) deba ser el doble del margen
interior (o del lomo);
4. El margen superior ( o de cabeza) deba ser la mitad del margen

Jorge de Buen Unna (2000: 168)

CNONES / VAN DE GRAAF


El canon secreto de Van de Graaf es un mtodo
utilizado para dividir las pginas de un libro en
proporciones armoniosas.
Funciona con cualquier proporcin anchura / altura
de una pgina, y permite al diseador ubicar un bloque
de texto de modo que se mantengan las proporciones
de la pgina y se creen unos mrgenes
funcionales de 1/9 y 2/9 del tamao de una
pgina, donde el margen interior representa la mitad
del tamao del margen exterior.

Ambrose / Harris (2008: 17)

CNONES / VAN DE GRAAF


Se trazan seis diagonales de la doble pgina desplegada.
A partir del punto (A) se levanta una vertical hasta tocar el
borde superiro del papel.
Desde aqu se traza una recta que encuentre la
interseccin (B) en el verso.
Donde esta recta cruza a la diagonal (Lp) queda el vrtice
superior izquierdo del texto.
Este mtodo es equivalente a dividir la pgina en novenos
y a repartir los mrgenes segn las cuentas del canon
ternario: un noveno para los mrgenes menores y dos
novenos para los mayores.
Jorge de Buen Unna (2000: 172)

Van de Graaf

B
Lnea urea

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

Van de Graaf

CNONES / JAN TSCHICHOLD

Tipogrfo que populariz, adapt y determin que el


rea de texto y el tamao de pgina comparten las
mismas proporciones, mientras que la altura del rea
de texto (A) equivale al ancho de la pgiona (B).
Interpret las proporciones 2:3 que Ral Rosarivo
expuso en 1947 en su libro Divina Proporcin
tipogrfica para su canon ureo de construccin de
una pgina.

Jan Tschichold - Van de Graaf / 2:3 (Rectngulo raz de 2)

CNONES / JAN TSCHICHOLD

Tschilchold combin diagonales y un circulo con la


divisin de la pgina de Ral Rosarivo en novenos.
Las dos construcciones emplean la proporcin de
pgina 2:3 para obtener una altura de bloque de
texto (A) igual al ancho pgina (B) (desmostrada con
el circulo) con proporciones de margen de 2:3:4:6.

Jan Tschichold (1902 - 1974) Ral Rosarivo (1903 - 1966) / 2:3 (Rectngulo Raz de 2)

A
4

CNONES / JAN TSCHICHOLD

Las proporciones clsicas de la rejilla (retcula) de


Tschichold marcan para el lomo (A) y el margen
de cabeza (B) una novena parte de la pgina,
mientras que el tamao del margen interior (C) es
la mitad del exterior (D).
Dentro de esta estructura, la altura del bloque de
texto (E) es equivalente al ancho de la pgina (F).

Jan Tschichold / 2:3 (Rectngulo raz de 2)

CNONES / VILLARD DE HONNECOURT


Desarroll un mtodo de divisin geomtrica del
espacio a apartir del canon de Van de Graaf.
Difiere con la suesin de Fibonacci en que
cualquier formato de pgina se puede dividir.
Cuando se usa con un formato de seccin urea,
este enfoque divide la altura y la anchura de la
pgina por 9 creando 81 unidades con las mismas
proporciones del formato y la caja de texto.
Los mrgenes se determinan mediante la altura y la
anchura de la unidad.
Esta divisin en novenos resulta igualmente eficaz
con el formato apaisado.

Arq. Villard de Honnecourt / 2:3 (Rectngulo raz de 2)

4
2

4
5

8
6
9

Arq. Villard de Honnecourt / 2:3 (Rectngulo Raz de 2)

MTODO DE LA DIAGONAL
Surge de aplicar solo la primera regla clsica:
que las diagonales de la pgina y del rectngulo
tipogrfico coincidan.
Cuando este sistema se aplica a formatos de
proporcin urea o de aproximacin urea (dos
nmeros consecutivos de la serie Fibonacci) se
llama seccin o relacin urea.
Jorge de Buen Unna (2000: 171)

Mtodo de la diagonal

L1

L2

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

MTODO DE LA DOBLE DIAGONAL


Si al sistema anterior se lo completa trazando la diagonal
de la doble pgina desplegada, se llega a una interesante
solucin.
Sobre la diagonal de la pgina marcamos arbitrariamente la
esquina superior izquierda (A) que determinar el margen
superior y el de corte.
Desde all trazaremos una horizontal hasta encontrarnos con
la diagonal de la doble pgina (B), obteniendo el margen
exterior.
Desde B trazaremos la vertical H hasta interceptar con D1,
con lo que obtenemos el margen inferior.
Jorge de Buen Unna (2000: 171)

Mtodo de la doble diagonal

D1

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

MTODO MRGENES INVERTIDOS


La decisin del medianil angosto en el lomo, producto de
mrgenes la mitad de estrechos que los de corte, puede
traer problemas segn el tipo de encuadernacin utilizado.
Para evitar esto se puede invertir la relacin dejando los
mrgenes anchos al centro de la pieza.
Jorge de Buen Unna (2000: 171)

Mtodo mrgenes invertidos

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

CANON TERNARIO
Si la pgina tiene una proporcin 2:3 y se cumplen
las 4 reglas, se produce la siguiente relacin: el
margen inferior resulta igual a la suma de
los mrgenes laterales.
Esta relacin fue utilizada en numerosos manuscritos
medievales. Se la conoce tambin como canon
secreto y fue divulgada por Jan Tschichold en 1953.
El argentino Ral Rosarivo (1903-1966) se
ocup ampliamente de este mtodo luego de que
lo encontr aplicado en la Biblia de 42 lneas de
Gutenberg.
Jorge de Buen Unna (2000: 172)

CANON TERNARIO
En el caso de la Biblia, proporcionada con este mtodo,
la pgina resulta dividida en 9 partes tanto vertical
como horizontalmente, dando lugar a 81 rectngulos
de proporcin 2:3 (igual que la pgina).
Solo 36 de estos rectngulos son ocupados por la
mancha tipogrfica, dividida en dos columnas por una
gruesa calle o corondel.
El ancho de esta separacin es igual a un
noveno del ancho de la caja tipogrfica, as que
el texto de esta edicin ocupa apenas un 39,51% de la
superficie de la hoja.

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

Canon ternario / Proporcin de la pgina 2:3 / Biblia de Gutenberg

1n / 9

4
1n / 9

2n / 9

2n / 9

ESCALA UNIVERSAL
Este mtodo, que fue desarrollado por Rosarivo,
consiste en dividir la pgina en igual cantidad de
secciones horizontales que verticales, la cual debe
ser mltiplo de 3.
Hecha la divisin, 1 mdulo vertical es para el
margen al lomo, 2 para el margen al corte, 1
horizontal para el de la cabeza y 2 para el pie.
El ancho de los mrgenes resulta inversamente
proporcional a la cantidad de divisiones.

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

Mtodo universal / Ral Rosarivo (1903 - 1966)

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

SISTEMA ISO 216


Cuando se cumplen las 4 reglas sobre un formato
de la serie Iso 216, la mancha resultante tiene la
medida del siguiente formato de la serie. Es decir,
si la hoja es A4, la caja ser A5.
Aparte, las proporciones Iso 2016 no estn muy
lejos del canon ternario.

Jorge de Buen Unna (2000: 171)

Sistema ISO 216

A4

210

297 mm

29

210 mm

21

148

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

58

A5

41

SISTEMA ISO 2-3-4-6


Los nmeros corresponden a la relacin entre los
mrgenes y derivan del canon ternario.
Con este mtodo se busca cumplir con las reglas
3 y 4, aunque no necesariamente con las 2
primeras.
Es un mtodo veloz para proporcionar los
mrgenes: se asigna a la unidad un valor
cualquiera y luego se multiplica esa cantidad por
2, 3, 4 y 6 para encontrar corte, cabeza, lomo y pie
respectivamente.
Jorge de Buen Unna (2000: 172)

Sistema 2-3-4-6

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

PROCESO PARA DISEAR UNA RETCULA


Definir todos los elementos de la mpieza grfica:
Imgenes, color, tipografa, cantidad de texto,
marcadores, soporte, medios, cantidad de
pginas.

Jorge de Buen Unna (2000: 172)

BOCETOS

MAQUETA

MAQUETA

MAQUETA

MAQUETA

MAQUETA

DISEO
FINAL

GRACIAS.

BIBLIOGRAFA
Ambrose / Harris (2007). Layout. Parramn Ediciones, S.A., Barcelona, Espaa.
Ambrose / Harris (2007). Fundamentos del diseo grfico. Parramn Ediciones, S.A., Barcelona, Espaa.
Samara T. (2008). Los elementos del diseo. Gustavo Gili, SL. Barcelona, Espaa.
MLLER-BROCKMANN (1992), Josef, Sistemas de retculas. Gustavo Gili, Mxico.
DE BUEN UNNA, Jorge (2009). Manual de diseo editorial. 3. edicin, corregida y aumentada. Trea Ediciones, Espaa.
MARTIN, Douglas (1994) El diseo en el libro. Ediciones Pirmide, Madrid.

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