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Primaria ROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN Doecente
Primaria ROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN Doecente
DATOS GENERALES.
INSTITUCIN EDUCATIVA
AREA
GRADO Y SECCIN
DIRECTOR
SUBDIRECTOR
Maana
DOCENTE
FECHA
II.
:
:
:
:
EL TRIUNFO
Computacin e Informtica
Primero A-B-C-D-E-F
:
Mg. Dante Cueva Romero
:
Jenner Ego Preciado Dioses Turno
:
:
FUNDAMENTACIN.
Una caracterstica especial de la informtica es su constante y vertiginoso cambio.
Est en permanente cambio e innovacin. Lo que ayer fue novedoso, hoy es
superado por otros aportes y maana es ya obsoleto.
El software es un rea en esta disciplina que evoluciona y cambia a velocidades
impresionantes. Cada da aparecen nuevas y mejores versiones que amplan las
funciones, propiedades o aplicaciones, y a cada momento aparecen nuevas
herramientas y programas para casi cualquier necesidad.
El desarrollo de esta rea nos permitir potenciar en el estudiante sus habilidades
y destrezas familiarizndolo con la tecnologa informtica y a la vez internarlo en el
mundo de la computacin que hoy es tan competitivo.
III.
TEMAS TRANSVERSALES
N TEMA
Tema Transversal N 01
Tema Transversal N 02
Tema Transversal N 03
IV.
VALORES Y ACTITUDES
VALORES
en las actividades
encomendadas. .
Distribuye el trabajo en sus
pares.
Convivencia.
.Es tolerante con las ideas y/o
opiniones de sus compaeros.
Saludo cordial entre los
miembros de la I.E
Pone en prctica su inteligencia
emocional.
Reconoce los logros de sus
compaeros.
Es justo en emitir un juicio de
valor.
Ante los conflictos asume una
actitud imparcial.
TITULO DE
LA UNIDAD
Conociendo
mi
UNIDAD I
computadora
Produciendo
UNIDAD II mis textos
UNIDAD
III
UNIDAD
IV
CONTENIDO TIPO DE
S
UNIDAD
TEMATICOS DIDCTIC
A
Introduccin
ala
computacin
Windows
Microsoft
Word 2010
TIEMPO
MARZOABRILMAYO
MAYOJUNIO
JULIO
Aplicando mi
creatividad en
software de
presentacione
s y educativo.
Recursos de
Unidades
AGOSTOInternet
de
(bsqueda de Aprendizaj SETIEMBR
Einformacin)
e
OCTUBRE
Microsoft
Power Point
OCTUBREProgramando Scratch
NOVIEMBR
mi escenario
E
animado con
DICIEMBRE
software
Scratch
CRONOGRAM
A
BIMESTRAL
I II III IV
X
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
V.
CAPACIDAD
DE AREA
I
Identifica los componentes fsicos del computador diferenciando sus perifricos que son de
entrada y de salida.
Diferencia entre hardware y software, por sus funciones y manejo de informacin.
Crea archivos y carpetas utilizando el explorador de Windows.
Aplica su creatividad diseando figuras y formas en programa Paint Brush.
X
Explora y resuelve actividades de reas curriculares que ofrece un programa educativo.
Distingue los elementos principales de un sistema para el procesamiento de la informacin.
Explora programa para crear textos de manera minuciosa.
Elabora resmenes o versiones libres teniendo como base el texto ledo.
Expresa sus ideas sin agredir a los dems.
GESTIN DE
PROCESOS
UNIDAD
DE
Conociendo
APRENDIZAJE Realiza Lecturas
mi
De Textos
computadora
Sobre Computacin.
GESTIN DE PROCESOS
II
Produciendo
mis textos
UNIDAD
DE EJECUCIN DE PROCESOS
PRODUCTIVOS
APRENDIZAJE
COMPRENSIN
APLICACIN
TECNOLOGAS
Y
DE
III
Aplicando mi
creatividad
en software
de
presentacion
es
GESTIN DE PROCESOS
UNIDAD
DE EJECUCIN DE PROCESOS
PRODUCTIVOS
APRENDIZAJE
COMPRENSIN
APLICACIN
TECNOLOGAS
Y
DE
CRONOG
BIMESTRAL
II
III IV
EJECUCIN DE PROCESOS
PRODUCTIVOS
COMPRENSIN
APLICACIN
TECNOLOGAS
Y
DE
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS:
La metodologa a emplearse en este curso, es la metodologa activa, teniendo en cuenta que el agente principal de aprendizaje es el alumno, quien
continuar diseando soluciones y propuestas originales, trazar planes y tomar decisiones con independencia para que pueda adherirse libremente a los
valores y principios universales.
VII.
VIII.
La evaluacin es un proceso permanente, se utilizar estrategias que permita dar seguimiento a los avances y dificultades de los estudiantes.
Las competencias del rea y actitudes frente al rea se constituye en criterios de evaluacin.
MEDIOS Y MATERIALES
IX.
Computadora
Productos descartables
Plumon de Pizarra, franela.
Libro de aprendizaje, tabla peridica, otros.
BIBLIOGRAFIA
Fascculos de Informtica.
Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000.
Manual de Apoyo Tecnolgico para Docentes - Cibertec
DCN-SECUNDARIA 2009.
Tumbes, Marzo del 2012
VB___________________________
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Lic. Javier Lpez Silva
I.
II.
III.
AREA
GRADO
DURACIN
IV
DURACIN
Inicio
05-03-12
IV.
:
:
:
Computacin e Informtica
Primero A-B-C-D-E-F.
Primer Bimestre
:
del 05/03 al 11/05
Termino
N Horas
N Semanas
Semanales
11-05-12
02
10
Total de Horas
20
JUSTIFICACIN
Con el desarrollo de la presente unidad, nuestros educandos identificaran los
componentes fsicos del computador, distinguiendo sus perifricos de entrada y
salida de datos. Asimismo ingresar al mundo de la informtica explorando todas las
herramientas que ofrece, lo que permitir el desarrollo de sus habilidades y destrezas
para desenvolverse positivamente en este campo tecnolgico.
Tambin se mantendr actualizado respecto a las nuevas tecnologas de la
informacin y comunicacin que da a da estn revolucionando nuestro entorno..
V.
TEMA TRANSVERSAL
N TEMA
Tema Transversal N 01
Tema Transversal N 02
VI.
VALORES
VALORES
activamente
Respeto y
Tolerancia
en las actividades
encomendadas. .
Distribuye el trabajo en sus
pares.
Respeto
Responsa
Convivencia.
.Es tolerante con las ideas y/o
opiniones de sus compaeros.
Saludo cordial entre los
miembros de la I.E
Pone en prctica su inteligencia
emocional.
Reconoce los logros de sus
compaeros.
Es justo en emitir un juicio de
valor.
Ante los conflictos asume una
actitud imparcial.
CAPACIDADES
CONOCOMIENTOS
GESTIN DE PROCESOS:
Diferencia
computacin
de informtica.
Identifica
los
componentes fsicos del
computador.
Diferencia entre hardware
y software.
Crea archivos y carpetas.
Aplica el programa Paint
Brush.
Explora
y
resuelve
actividades
de
reas
curriculares que ofrece un
programa educativo.
Explora bloc de notas y
Wordpad programas para
crear textos.
Elabora resmenes o
versiones libres teniendo
como base el texto ledo.
Expresa sus ideas sin
agredir a los dems
Realiza
Lecturas
De
Textos
Sobre
Computacin.
Computacin e
informtica.
Dispositivos de
entrada y salida.
Hardware y
software.
Windows, creacin
de carpetas.
Paint brush.
Bloc de notas.
Wordpad
EVALUACIN
INDICADORES
GESTIN DE PROCESOS:
Diferencia computacin de
informtica manipulando el
computador e ingresando
rdenes al sistema.
Reunidos en parejas crea
carpetas y sub carpetas en el
escritorio, previa orientacin del
facilitador.
Realiza un esquema grafico
para crear carpetas.
El estudiante realiza dibujos
para enfocar su entorno
empleando paint.
Con ayuda del docente el
alumno crea figuras
geomtricas.
El estudiante crea textos
pequeos dndole formato de
acuerdo a sus necesidades.
4
4
4
4
INSTRUMENTOS
Lista de cotejo
Registro Auxiliar
IX
INDICADORES SELECCIONADOS
Acta sin discriminar.
Acepta las diferencias
Presenta actividades activamente
Valora los aprendizajes desarrollados en el rea como
parte de su proceso formativo
Cumple el reglamento interno de la I.E
Saludo cordial entre los miembros de la I.E
Pone en prctica su inteligencia emocional
Respeta las normas de convivencia.
Aplica normas de seguridad e higiene. Interactan
socialmente.
INSTRUMENTOS
Ficha de observacin
Ficha de
Observacin
RECURSOS
X.
Sistema Operativo
Pizarra acrlica, plumn, afiches
Multimedia
Software educativos
BIBLIOGRAFIA
Fascculos de Informtica.
Textos de Windows 2007 y Microsoft Office 2000.
Manual de Apoyo Tecnolgico para Docentes - Cibertec
DCN-SECUNDARIA 2009
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Lic. Javier Lpez Silva
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