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Estructuras de control

Enlenguajes de programacin,
lasestructuras de
controlpermiten modificar el
flujo de ejecucin de las
instrucciones de unprograma.
De acuerdo a una condicin,
ejecutar un grupo u otro de
sentencias (If-Then-Else)
De acuerdo al valor de una
variable, ejecutar un grupo u
otro de sentencias (SelectCase)
Ejecutar un grupo de
sentenciasmientrasse
cumpla una)

Entorno de Desarrollo
Un Entorno de Desarrollo, es un
programa informtico
compuesto por unconjunto de
herramientas de programacin.
Puede dedicarse en exclusiva a
un slo lenguaje de
programacin o bien, poder
utilizarse para varios.

Configuracin del entorno de


Desarrollo
instalacin y configuracin de
un entorno de desarrollo.
Un ejemplo seria: La
configuracin recomendada
del sistema es la siguiente:
Un sistema que soporte Java
SE 6 con al menos 1GB de
memoria principal. Java 6 tiene
soporte en Linux, Windows
y Solaris.
Al menos 20MB de espacio en
disco para instalar los
componentes

Casting
un lenguaje fuertemente
tipado. Esto significa que, a
diferencia de otros
lenguajes, en C# todos los
objetos (variables, funciones,
clases, etc.) deben ser
declarados de un tipo
determinado, y no pueden
modificarse durante el ciclo
de vida de dicho objeto.
Sin embargo, en ocasiones
ocurre que un objeto, siendo
de un tipo, puede ser usado
como si fuera de otro tipo.
Sentencias
Son las unidades ejecutable
ms pequea de un
programa, especifican y
controlan el flujo y orden de
ejecucin del programa, es
una secuencia deoperadores;
operandos; elementos de
puntuacin y palabras clave,
que especifican una
computacin.

Operadores
son las variables de signos que
todos conocemos + sume, Resta, X multiplicacion y /
divicion

Las palabras reservadas


en Java
Aquellas que tienen un
comando o accion
especifica
Ejemplos

Fundament
os
de
Lenguaje

Datos constantes
Son valores inalterables
durante la ejecucin del
programa
En un programa se pueden
definir constantes a las que se
les puede dar un nombre (un
identificador).

Variables
Son valores que pueden
cambiar durante la ejecucin
de un programa. Se les
asocia un nombre (un
identificador) y un tipo que
indica qu tipo de valores
pueden almacenarse en dicha
variable.

Comentarios
Un comentario es un texto
que se escribe dentro de un
programa con el fin de
facilitar la comprensin del
mismo.
Los comentarios se utilizan
para explicar y documentar
el cdigo fuente.

Tipos de Datos
Existen 2 tipos de datos
Entero(INT): Representados con
numeros con o sin signo
Reales: Se representan con
numeros reales (Decimales)

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