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PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA:
SEMESTRE:
DOCENTE:
CICLO:
GRUPO:

Programacin Orientada a Objetos II


CUARTO
Rebeca Eugenia Aguilar Durn
2016-02-B1
DS-DPO2-1602-B1-004

Unidad 1: Eventos

Competencia: Identificar los eventos en la programacin orientada a objetos para


su posterior aplicacin con componentes grficos, a travs de comprender la
sintxis que los crea.
No. Actividad

Objetivo

1 Imporancia de El
alumno
los Eventos
identificar

cual
es
la
importancia de
la
programacin
de eventos en
java.

2 Componentes El
alumno
y etructura de los aplicar
los
diferentes
eventos

mtodos de los
eventos
de
botones
mediante
un

Descripcin
Tiempo
Entrega
Actividad
estimado
Con base en la 3 hrs
23-jul
informacin de la
unidad 1, se pide
hacer
un
mapa
mental en el que se
incluyan:
a)
nombre
del
evento
b) imgenes alusivas
c) Incluir casos que
ejemplifiquen el uso
de
eventos
e
incluirlos en el mapa.
d)
nombrar
la
actividad
como
DPO2_U1_A1_XXY
Z.
Se sugiere usar un
software para dicho
mapa,
se
recomienda: Mind42
que se encuentra en
http://mind42.com/ .
El
alumno 6 hrs.
26-jul
desarrollar
un
programa
que
ejecute la operacin
segn
el
botn
elegido. As como
mostrar el resultado

programa..

Evidencia
de El
Aprendizaje
usar

Autoreflexin
Unidad 1

e
indicar
la
operacin que el
usuario eligi (suma,
resta, multiplicacion).
Segun la interfaz
siguiente:

alumno
los
diferentes
eventos
mediante
un
programa.

Hacer un programa 4 hrs


en java que muestre
y haga lo que indica
la siguiente interfaz:

30-jul

El
alumno
reflexionara
respecto a la
importancia del
uso
de
eventos.

Contesta
las 2 hrs.
siguientes
preguntas:
a) Qu es un evento
b) Define los tipos de
eventos.
c)
Describe
5
eventos del declado
y la forma en cmo
funciona.

2-ago