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El

cine y la percepcin

En el principio eran
la vista y el cuadro

Vista/Cuadro

Todo quedaba dicho con la simplicidad de una toma nica en


menos de un minuto.

La expresin cinematogrca naciente se consCtua alrededor
de la escena (unidad de relato dramCco) tratada en forma de
cuadro. Una toma que abarcaba la totalidad del decorado.
El cuadro era autnomo.

Sin embargo, la vista es libre, el cuadro es rgido.

El cine era teatro lmado


La cmara tomaba el punto del vista del espectador


hipotCcamente sentado en las butacas, en primera la.

En el teatro se mira a los actores de pies a cabeza. La
tradicin teatral no permiMa que los actores aparecieran de
otra forma: sobre un escenario y de cuerpo entero.

Se necesitaron aos para romper con esa reCcencia
psicolgica e imponer el dominio de la ccin a travs de
planos.

Guin tcnico/Planos

Planos
Valor expresivo de los disCntos tamaos de plano:

Planos
Valor expresivo de los disCntos tamaos de plano:

Planos
Valor expresivo de los disCntos tamaos de plano:

Planos
Valor expresivo de los disCntos tamaos de plano:

Planos
Valor expresivo
de los disCntos
tamaos de plano:

Planos
Gran Plano General: se presenta
todo el espacio en el que se
desarrolla una accin.

Planos/Gran plano general/


Extreme long shot

Planos

Plano General: plano de situacin


que ayuda al espectador a ver el
espacio en su conjunto y ubicar
a los personajes en l.

Planos/Plano general/Long shot

Planos

Plano de Conjunto: se centra ms


en los personajes que en los
elementos ambientales.
Se muestra el desarrollo
de la accin.

Planos/Plano de conjunto/
Plano entero/Full shot

Planos

Plano Americano 3/4: es frecuente


para un presentador en TV, pero
bsicamente se hace nfasis en
ver lo que el personaje hace con
las manos y se aprecia a mayor
escala el gesto del personaje.

Planos/Plano americano
American shot

Planos

Plano Medio: muestra los gestos


faciales. Es el plano adecuado
para presentar a dos personajes
que se encuentran.

Planos/Plano medio
Medium shot

Planos
Plano medio corto: sirve para mostrar a un
personaje sentado.

Planos/Plano medio corto


Medium close up (boca del estmago)

Planos
Primer Plano: concentra la atencin
en la expresin facial y sus reacciones.

Planos/Primer plano/Close up

Planos
Plano a Detalle/
Primer Primersimo Plano: responden
a estrategias expresivas concretas.
Centran la atencin en una parte
del cuerpo que hace algo o en un
objeto que ser relevante en la
historia. Tambin se utiliza para
generar tensin.

Planos/Detalle-Primer primersimo plano


Extreme close up

Planos/Detalle-Primer primersimo plano


Extreme close up

ngulos de cmara objeCvos



La cmara objeCva lma desde un punto de vista IMPERSONAL. Se
mira el suceso a travs de los ojos de un observador invisible.
Es el punto de vista del espectador.
La mayora de las escenas de las pelculas se lman desde ngulos
de cmara objeCvos.

ngulos de cmara subjeCvos

ngulos de cmara subjeCvos



La cmara subjeCva lma desde un punto de vista PERSONAL.
Se pretende que el espectador se involucre y se instale dentro de la
pelcula: mirando el suceso a travs de los ojos de un personaje.
La cmara subjeCva lma el suceso de las siguientes formas:

La cmara acta como si fuera los ojos del espectador para
colocarlo dentro de la escena.
La cmara intercambia el lugar con un personaje de la pelcula.
La cmara acta como el ojo del pblico invisible.

ngulos de cmara subjeCvos


La cmara acta como si fuera los ojos del espectador para
colocarlo dentro de la escena.
Se trata de llevar al espectador a la vivencia misma y a que
experimente el suceso como si realmente le sucediera a l.
Se caracteriza porque este ngulo aparece sbitamente en una
conCnuidad de ngulos objeCvos.

ngulos de cmara subjeCvos


La cmara intercambia el lugar con un personaje de la pelcula.
Se ven los sucesos a travs de la mirada de un personaje en parCcular
y hay una idenCcacin.

ngulos de cmara subjeCvos


Cuando los planos son precedidos de un close up de un personaje que
mira fuera de cuadro, el espectador comprende que est mirando
lo que el personaje mira.
En lo sucesivo, los siguientes planos se experimentarn como si fueran
el punto de vista del actor.

ngulos de cmara subjeCvos


Muchos planos pueden ser objeCvos, pero lo que determinar si son
subjeCvos o no ser el close up de un actor que muestre que est
mirando fuera del cuadro.

ngulos de cmara subjeCvos


Plano subjeCvo para el ashback. Suele uClizarse porque no involucra
a otros actores que tendran que mirar a la lente para relacionarse
con el actor subjeCvo.
Tambin suele uClizarse:
cuando un actor se encuentra solo en un lugar buscando algo,
cuando quien observa est desequilibrado mentalmente y
quien mira no es humano

ngulos de cmara subjeCvos


La cmara acta como el ojo del pblico invisible.
Un personaje de la pantalla mira la lente para establecer una
relacin visual entre el actor y el pblico, una relacin personal:
puede explicar o interpretar lo que est sucediendo.
Generalmente funciona mejor al inicio y al nal de una pelcula.
Tambin suele uClizarse mucho en el cine documental.

ngulos desde un punto de mirada


Un plano desde un punto de mirada es lo ms cerca que un
plano objeCvo puede aproximarse a un plano subjeCvo, y
seguir siendo objeCvo.

ngulos desde un punto de mirada


La cmara se coloca al lado del actor subjeCvo de forma que el
espectador tenga la impresin de que est al lado del actor,
fuera de cuadro.
El espectador no ve el suceso desde la mirada del actor como en
el plano subjeCvo, donde la cmara intercambia el lugar con
el actor. Mira el suceso a parCr de la perspecCva del actor,
pero como si estuviera parado junto a l y permaneciendo
objeCvo.

ngulos desde un punto de mirada


Los planos desde un punto de mirada frecuentemente siguen a
los planos de over shoulder, donde un par de actores estn
frente a frente intercambiando dilogos.
.

ngulos del sujeto


Todo material suscepCble de ser lmado Cene tres dimensiones:
altura, anchura y profundidad.
El cinefotgrafo debe registrar un mundo tridimensional sobre la
supercie de dos dimensiones. La solucin es registrar un
efecto de profundidad.

ngulos del sujeto


El mtodo ms adecuado de encontrar esa profundidad es
eligiendo el ngulo de cmara adecuado.
El ms efecCvo es el de tres cuartos: 45

Altura de la cmara
ngulo a nivel

Altura de la cmara
ngulo en picada

Altura de la cmara
ngulo en contrapicada

Altura de la cmara
ngulo en cenit (arriba del objeto)

Altura de la cmara
ngulo en nadir

Altura de la cmara
Plano holands