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ndice

Antes de jugar

Instalacin
Antes de jugar.....................................................3
Introduccin........................................................5
Gua de la mecnica de juego...........................7
Interfaz.................................................................9
Modos de juego.................................................14
Empleados...........................................................16
Edificios..............................................................18
Flota.....................................................................24
Sector en crisis.................................................26
Encargos.............................................................29
Comercio..............................................................30
El Consejo...........................................................31
Evaluacin corporativa...................................32
Controles...........................................................33
Atencin al Cliente...........................................35
CONDICIONES DE LA GARANTA............................36

Inicia Windows y cierra todas las aplicaciones activas, incluyendo las que se
estn ejecutando en el fondo. Para instalar Anno 2205 en tu PC, introduce el
DVD en la unidad de DVD-ROM y espera a que aparezca el men de ejecucin
automtica (AutoRun).
Nota: si no aparece este men automticamente, abre el explorador de Windows
(Windows tecla + E), haz clic en Este equipo y selecciona tu unidad de DVD-ROM.
Ejecuta el archivo autorun.exe situado en el directorio principal de tu unidad de
DVD-ROM.
Cuando se te indique, selecciona INSTALAR.
Para jugar a Anno 2205 necesitas instalar primero Ubisoft Club. La instalacin de
Ubisoft Club se realizar automticamente a travs del programa de instalacin
de Anno 2205.
Sigue las instrucciones de instalacin de Ubisoft Club. Una vez finalizada la
instalacin, inicia sesin con los datos de tu cuenta de Uplay o crea una nueva
cuenta siguiendo las instrucciones del men de Ubisoft Club.
Despus de iniciar sesin puedes introducir tu clave de licencia de Anno 2205.

Desinstalar y volver a instalar


Si tienes algn problema al jugar o si el juego no se ha instalado correctamente,
puedes desinstalar Anno 2205 a travs de Ubisoft Club. Junto al botn Jugar
aparece un men desplegable desde el que puedes seleccionar Desinstalar.
Tambin puedes hacer lo siguiente en Windows7/Windows8/Windows10,
pero recuerda que Ubisoft Club se iniciar automticamente y tendrs que iniciar
sesin antes de desinstalar.
Accede al Panel de control Programas y caractersticas.
Selecciona Anno 2205. Selecciona Desinstalar y sigue las instrucciones.
Para volver a instalar el juego, sigue las instrucciones descritas anteriormente.

Introduccin

Cmo jugar
Para empezar a jugar, abre Ubisoft Club e inicia sesin con tu cuenta de Uplay.
Selecciona la pestaa Juegos y elige Anno 2205 haciendo clic en Jugar.
Tambin puedes iniciar el juego directamente desde el DVD. Para ello, cierra todas
las aplicaciones activas incluyendo las que se estn ejecutando en el fondo y
coloca el DVD de Anno 2205 DVD en la unidad de DVD-ROM. Despus, espera a que
aparezca el men de ejecucin automtica (AutoRun).
Nota: si no aparece este men automticamente, abre el explorador de Windows
(Windows tecla + E), haz clic en Este equipo y selecciona tu unidad de
DVD-ROM. Ejecuta el archivo autorun.exe situado en el directorio principal de tu
unidad de DVD-ROM.
Selecciona Reproducir.
Tambin puedes recorrer las carpetas C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game
Launcher\games\Anno 2205\Bin\Win64 y ejecutar el archivo Anno2205.exe.

Aviso: leer antes de jugar


Un porcentaje muy reducido de personas podran sufrir ataques epilpticos al
exponerse a determinados patrones de luz o luces intermitentes. La exposicin
a determinados patrones o fondos en una pantalla de ordenador o al jugar a
videojuegos puede provocar, en esas personas, ese tipo de ataques. Determinadas
condiciones pueden despertar sntomas de una epilepsia no detectada, incluso en
personas sin antecedentes de ataques ni de epilepsia.
Si t o alguien de tu familia padece epilepsia, consulta con tu mdico antes de
jugar. Si experimentas alguno de estos sntomas al jugar a un videojuego o a un
juego de ordenador: mareo, visin alterada, tics oculares o musculares, falta de
consciencia, desorientacin, movimientos involuntarios o convulsiones, deja de
utilizar el juego inmediatamente y consulta con tu mdico antes de volver a jugar.

Bienvenido al ao 2205.
Hace cien aos la humanidad decidi habitar la Luna por primera vez, iniciando la
Primera Oleada de colonizacin lunar. Este nuevo mundo gris ofreca a la gente de
la Tierra abundantes recursos y tecnologas nuevas, pero la avaricia se apoder
de las grandes corporaciones. El caos se desat en la carrera por hacerse con
esta nueva fuente de riqueza, lo que oblig a los gobiernos del mundo a limitar
los derechos de explotacin minera. Se fund una empresa pblica llamada Lunar
Excavation Corporation para reemplazar a todas las compaas privadas pero,
muy pronto, el gobierno del mundo se centr en otros proyectos y L.E.C. tuvo que
hacer frente a sus propios desafos. Al sentirse abandonados, los habitantes de la
Luna decidieron darle la espalda a la Tierra.
Asimismo, L.E.C. cay en el olvido para la poblacin terrestre. Sin embargo, con la
llegada del siglo XXIII la energa y los recursos estn empezando a escasear y la
humanidad se ha visto obligada a preparar un segundo salto a la Luna.
Esta es la oportunidad de tu vida. El gobierno global, llamado
Global Union, ha vuelto a abrir el territorio lunar a las
corporaciones privadas que tratan de expandir sus negocios
ms all de los lmites de la Tierra. T encarnas al Consejero
Delegado de una nueva empresa desconocida, la participante
ms rezagada del nuevo Programa de Licencia Lunar. Pero Samantha Beaumont,
secretaria general de Global Union y directora del Programa de Licencia Lunar, ha
abogado por tu participacin.

Pero tambin tienes rivales. Los Cinco Grandes es un grupo formado por las
corporaciones ms grandes e influyentes del mundo. Aunque en pblico parecen
ceirse estrictamente a las normas empresariales, todos tienen sus propios
intereses econmicos. Los rumores de conspiracin se extienden por todas partes
mientras van monopolizando sus sectores empresariales especficos.
Ibarra-Foxcom es una megacorporacin formada tras la fusin de
dos de las empresas lderes en el sector tecnolgico, lo que a menudo
provoca discrepancias internas. Son los propietarios de muchos
centros de investigacin que trabajan en el desarrollo de los ms
avanzados artefactos del futuro.
Cassian Industries es el titn que controla la industria pesada. Su
supervivenvia durante los aos turbulentos tras la Primera Oleada en
la Luna ha sido objeto de admiracin, pero siguen los rumores sobre la
crueldad de sus lobbies y sus mtodos deshonestos.
Usoyev Inc es la compaa ms antigua de los Cinco Grandes y
se sienten orgullosos de sus tradiciones. Su mbito comercial es
la industria qumica aunque, con la reduccin de los depsitos de
combustibles fsiles, se han visto obligados a reinventarse y a unirse
en la carrera hacia la Luna.
Dicen que Lei Sheng Electricity est al borde de la quiebra.
Buscan fuentes de energa renovable pero estn muy a la zaga de
sus competidores. Sin embargo, no se debe subestimar su red de
informacin.
El ltimo xito de Saayman International parece demasiado
bueno para ser cierto. La joven corporacin se enorgullece por
su participacin en la innovacin y el progreso de la industria
alimentaria.
Ahora, te toca a ti colocarte entre las megacorporaciones en su carrera hacia la
Luna.

Gua de la mecnica
de juego
Anno 2205 es, bsicamente, un Desarrollador de economa.
Tu misin consiste en proporcionar bienes y servicios a una poblacin cada vez
ms numerosa. Para hacerlo tienes que construir cadenas de produccin, crear
rutas logsticas y mantener el equilibrio entre ingresos y gastos.
Empleados
Atrae empleados construyendo residencias, disponibles en el men
de construccin. Los empleados son tu principal fuente de ingresos
y tambin te proporcionan mano de obra, necesaria para que las
fbricas estn en funcionamiento.
Sigue construyendo residencias y aumentando tu poblacin para
desbloquear nuevos planos de construccin y conseguir que tu
evaluacin corporativa suba como la espuma.
Fbricas
Tus empleados necesitan un suministro constante de bienes para
ser felices. Para poder proporcionrselos debes construir fbricas
desde el men de construccin. Algunas fbricas, como las minas
o las granjas, generan bienes directamente desde su entorno.
Para conseguir otros bienes ms sofisticados hacen falta diferentes
tipos de materiales que se consiguen a travs de una cadena de
produccin.
Equilibrio
Las fbricas hacen mella en tus ingresos y tambin necesitan
mano de obra, energa y logstica para poder operar de un modo
eficaz. Para conseguirlo debes construir centrales energticas y
centros de transporte, que adems tienen sus propios costes de
mantenimiento. Lograr el equilibrio entre los ingresos y los gastos
de tu economa en constante crecimiento es el principal desafo de
Anno 2205.

Expansin
A medida que vayas cumpliendo tareas del Programa de Licencia
Lunar, tu corporacin se ir ampliando a nuevas regiones. Los
entornos hostiles de los sectores del rtico y la Luna suponen
demandas adicionales para tu infraestructura. Consigue ms
sectores comprndoselos a las corporaciones rivales de los Cinco
Grandes. Tambin puedes ampliar las zonas de construccin que ya
tengas en tu poder conectando islas a travs de puentes.

Interfaz

Tu interfaz la coordina A.D.A.M., tu ayudante de IA. Mientras tanto, Sam


Beaumont ser tu consejera y te ayudar a avanzar en el juego.

Rutas
A medida que tus ciudades vayan creciendo, tambin aumentarn las
exigencias de tus empleados. Algunas de estas demandas solo se
pueden satisfacer con bienes de otras regiones. Tienes que establecer
rutas comerciales en el mapa estratgico trazando con astucia una
red logstica global. Las rutas tienen costes de mantenimiento, as
que no pierdas de vista tus ingresos. Tambin puedes vender tu exceso
de produccin creando una ruta comercial al mercado mundial.
Optimizacin
Piensa bien cmo vas a distribuir tus edificios, ya que todas las zonas de
construccin tienen un espacio limitado. Mejora tus fbricas utilizando
mdulos, ya que aprovechan mejor el espacio que las nuevas fbricas,
aunque para construirlos necesitas materiales poco comunes. Puedes
conseguir materiales poco comunes completando encargos o luchando
en sectores en crisis. El consejo situado en la estacin espacial
tambin puede ser una fuente de mdulos y materiales.
Consejo final
R ecuerda siempre que, para poder funcionar, todos los edificios
necesitan tener una conexin por calle con un almacn.
S i te atascas, pdele consejo a Sam Beaumont en la sede de
Global Union.
U tiliza los ajustes avanzados en el apartado de creacin de la
corporacin para ajustar el nivel de dificultad.
Y lo ms importante: Psatelo en grande con Anno 2205!
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En Anno 2205 no es necesario elegir entre una campaa o una partida


interminable. A la vez que ests construyendo tus ciudades e industrias en
tus sectores, puedes combatir en batallas navales en sectores en crisis.
Para organizar todas estas regiones y operaciones tienes que utilizar el mapa
estratgico, que te permitir acceder a los diferentes mens que componen las
amplias funciones del juego.
El nivel de dificultad elegido determina muchos de los aspectos financieros del
juego. Al jugar en el nivel difcil, recuerda que la partida terminar cuando tu
saldo financiero llegue a cero. Puedes personalizar la mecnica especfica en la
Configuracin avanzada.
Si no sabes seguro cules son los detalles de una accin o un objeto, pasa sobre
ellos y, probablemente, aparecer un cuadro informativo.
La partida se guarda automticamente despus de un breve perodo de
tiempo y siempre que accedas a un sector diferente. No es necesario guardarla
manualmente.

Puedes acceder al Men principal pulsando el botn Salir o la tecla ESC. Te


permite crear una nueva corporacin y acceder a la Seleccin de la corporacin y
a la Configuracin del juego.

La Seleccin de la corporacin te ofrece una visin general de todos los


archivos del juego que puedes elegir para jugar. Las corporaciones en bancarrota
tambin aparecern pero no estarn disponibles. Se recomienda utilizar diferentes
logotipos o nombres corporativos para identificar mejor los archivos guardados.

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Puedes configurar los ajustes de grficos y sonidos en el Men de configuracin.


Tambin te permite modificar varias opciones de la mecnica de juego, como el
idioma o los modos de cmara.
El mapa estratgico es tu herramienta principal de organizacin. Desde aqu
puedes acceder a tus sectores y tambin tienes la posibilidad de adquirir otros
nuevos para ampliar tus ciudades.

Al centro de tareas se puede acceder a travs del mapa estratgico. Aqu puedes
leer informacin sobre los pasos y misiones del Programa de Licencia Lunar que
has completado hasta ahora. Si tienes problemas para completar un encargo,
encontrars informacin til que te ayudar a avanzar.

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Todos los jugadores que estn jugando contigo en lnea influyen en el Consejo y
en el mercado mundial. Todos influyen en las posiciones de los Cinco Grandes y
en los precios de los bienes que compres o vendas.

Los avisos que aparecen en


la esquina superior derecha te
informarn de problemas de
suministro y de otros temas
similares.

Las tareas o encargos definen los siguientes pasos para


avanzar en el juego y otras maneras de interactuar con el
mundo del juego y los personajes. Se enumeran en la parte
izquierda de la pantalla.

Mens del sector

El men de construccin te muestra una seleccin de instalaciones, residencias


y otros edificios que se pueden construir en tu sector.
Durante el juego irs construyendo tus ciudades
en diferentes sectores. El minimapa te permite
recorrer estos sectores y ver un resumen general de
la situacin.
Al hacer clic sobre un edificio
se abrir el men contextual.
Aqu podrs leer toda la
informacin referente a su
produccin o a los empleados
residentes.

Las barras de informacin situadas en la parte superior e inferior de la pantalla


muestran tu estado financiero, tu saldo de crdito, tu saldo energtico, tu
poblacin y recursos.

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Modos de juego

Anno 2205 ofrece una experiencia de juego continua: la transicin entre la


campaa y el juego continuo es fluida. Forma parte del Programa de Licencia
Lunar y sigue jugando despus durante todo el tiempo que quieras.

Metajuego

Sectores
Una vez hayas elegido un sector podrs empezar a
construir tu ciudad inmediatamente. Puedes ampliar
tu asentamiento llevando tu buque de mando a nuevos
terrenos de construccin y construyendo almacenes.
Los sectores estn disponibles en tres regiones
diferentes. Cada una de ellas te permite producir
distintos tipos de bienes, dependiendo de la zona
climtica y de la atmsfera.

Sectores en crisis
En determinados puntos del juego, ser inevitable
pasar por un enfrentamiento armado. Puedes preparar
tu flota con antelacin en el muelle. Estas batallas se
producirn en sectores en crisis, a los que se puede
acceder a travs del mapa estratgico, y podrs repetir
los combates todas las veces que quieras.
Consejo para jugadores pacifistas: muchos de estos enfrentamientos armados
pueden evitarse; los recursos que se encuentran en los sectores en crisis tambin
se pueden adquirir por medios pacficos.
A lo largo de la partida, regresars varias veces al mapa estratgico. Este es el
lugar donde convergen todas las partes del juego. T coordinars tus recursos, tu
comercio y las funciones en lnea. Tambin es el centro desde donde puedes viajar
a tus sectores.
Para viajar de un sector a otro tendrs que volver aqu y seleccionar un sector
diferente. Para adquirir otros nuevos, primero tendrs que comprrselo a la
corporacin de los Cinco Grandes que lo est ocupando. La posibilidad de que est
disponible depender de los avances que hayas realizado dentro del Programa de
Licencia Lunar.
Puedes revisar todos los recursos en la barra de informacin de la parte de abajo,
organizados por regiones. Aqu tambin puedes consultar las estadsticas de los
encargos, los crditos, la poblacin, la energa y los puertos espaciales.

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Empleados

Nmero total de empleados


Es esencial que haya gente viviendo en tus ciudades, ya que representan tu
mano de obra y son tu principal fuente de ingresos. Para atraer a ms gente a
tus ciudades tienes que construir residencias. Hay varios tipos de residencias; el
nmero de gente que puede ocupar cada una de ellas se muestra en un cuadro
informativo.

Hay varios niveles de empleados para cada regin. En la regin templada hay
cuatro niveles, mientras que en las regiones rtica y lunar hay dos en cada una.
Puedes activar el ascenso automtico, lo que significa que los empelados
ascendern automticamente dependiendo de la satisfaccin de sus necesidades
y de la disponibilidad de los recursos necesarios. Para activar este modo haz clic
en el men de derechos de ascenso situado en la esquina inferior derecha.

Necesidades
Las distintas regiones atraen a grupos de poblacin diferentes. Cada grupo tiene
sus propias necesidades que debers satisfacer si quieres que estn contentos y
prosperen. Para comprobar si tus empleados se sienten satisfechos, selecciona
una residencia para ver una lista de sus requisitos y tambin su estado de nimo.
Tus empleados tienen unas necesidades especficas. A veces necesitan que se
produzca determinado producto en cantidades suficientes, como es el caso de
los alimentos; otras necesidades deben ser satisfechas cerca de las residencias,
como sucede con la seguridad. Los empleados que viven en ambientes hostiles
tienen requisitos adicionales.
Los empleados que viven en el rtico necesitan calor. Para estar calientes
necesitan vivir cerca de instalaciones que generen calor.
Los empleados que viven en la Luna necesitan estar protegidos de los impactos
de asteroides utilizando generadores de escudo.

Ascenso y niveles de empleados


Los empleados felices pueden ascender, pero sus gustos y necesidades
evolucionarn con ellos y plantearn nuevos desafos. Por lo tanto, cada vez
ser ms difcil ascenderlos. Siempre debes tener en cuenta cul es el estado de
nimo de tus empleados. Los empleados felices pueden ascender, pero los que
estn descontentos se marcharn de tu ciudad si su situacin no mejora. No se
puede bajar de rango a los empleados.

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Edificios

Construccin
La cantidad de edificios diferentes que puedes construir depende de tus progresos
y de la regin en la que se encuentra tu ciudad.
Primeros pasos: Al elegir un sector ya habr un primer almacn desde el que
puedes iniciar la construccin de tu ciudad. Para asentarte en otras islas, lleva tu
buque de mando hasta un lugar adecuado para tu almacn y haz clic sobre l.
Para construir un edificio, seleccinalo en el men situado en la parte inferior de
la pantalla y haz clic sobre el mundo con el botn izquierdo. Para las residencias,
calles y parques puedes arrastrar el cursor mientras mantienes pulsada la tecla
izquierda del ratn si quieres crear varios al mismo tiempo. Aparecer una vista
previa que te ayudar a ver cuntos edificios se van a construir.

Si haces clic con el botn derecho sobre el mundo del juego se abrir un pequeo
men junto al cursor para hacer selecciones rpidas. Ofrece cuatro modos para el
ratn: mover, borrar, copiar y mejorar, adems de residencias, calles y edificios
especficos de cada regin.
Consejo: si haces clic con el botn derecho cuando tienes seleccionado un
edificio a construir, se cancelar la seleccin.

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No olvides conectar todos tus edificios a tu almacn a travs de calles. Si no lo


haces, no podrn estar operativos.
Algunos edificios proporcionan empleados e instalaciones con necesidades o
logstica. El alcance de su influencia se reduce cuanto ms lejos estn situados.
Los grados de color de las calles determinan su efectividad. Otros edificios, como
los parques elicos y los generadores de escudos, tienen un radio absoluto.
Intenta colocar los parques elicos lo menos superpuestos posible para
maximizar su efecto; los generadores de escudo, por su parte, deberan abarcar
zonas contiguas para proteger la ciudad.
Zonas de construccin
En tus terrenos hay varias zonas de construccin costeras y montaosas que
pueden utilizarse para la pesca, la recoleccin o la minera. Si un edificio necesita
ser colocado en un lugar especial, aparecer un cuadro informativo cuando
ests a punto de colocarlo. Recuerda que los huecos son limitados y que estas
instalaciones solo pueden colocarse ah, de lo contrario te quedars sin espacio.
Costes de construccin
Al construir edificios consumes crditos y materiales. El saldo necesario se
muestra en los cuadros informativos que aparecen sobre la seleccin del edificio.
Si no puedes hacer frente a los costes, el material o el precio en cuestin se
mostrar en rojo.
Costes de mantenimiento
Todas las instalaciones de produccin necesitan mantenimiento y recursos de
manera continua. Los costes totales constantes incluyen costes de mantenimiento,
mano de obra, energa y logstica. Puedes comprobar el coste en el men contextual
haciendo clic en el edificio en cuestin. Puedes ver el coste de mantenimiento total
de tu produccin completa pasando sobre los ingresos de la corporacin en la barra
de informacin situada en la parte superior izquierda. Una manera de detener los
costes de mantenimiento es interrumpir la produccin temporalmente.

Acciones de construccin
Desbloquear
A medida que vayas avanzando en el juego y tu poblacin aumente tanto en nivel
de empleados como en nmero, irs desbloqueando nuevas instalaciones. Para
ver qu condiciones tienes que cumplir para activar un nuevo edificio, pasa sobre
los smbolos en gris de tu men de construccin.
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Alinear
Para aprovechar mejor el espacio puedes girar los edificios que ests a punto de
colocar pulsando el botn central del ratn o utilizando los accesos directos por
defecto ( , ) y ( . ).
Ampliar fbricas
Una alternativa a la construccin de nuevas instalaciones es ampliar las que ya
tienes. Tras seleccionar un edificio de instalaciones, haz clic en los botones situados
en la parte inferior del men contextual para colocar un mdulo justo al lado de
las instalaciones. Hay diferentes tipos de mdulos con varios efectos. Los mdulos
de productividad, como campos de arroz adicionales, aumentan la productividad
del edificio pero tambin tienen costes de mantenimiento. Por otro lado los drones,
depsitos y acumuladores de energa reducen el mantenimiento individual.
Consejo: cuando construyas nuevas instalaciones, intenta planificar con
antelacin el espacio que vas a necesitar al lado.
Ascenso
Aunque las residencias no se pueden ampliar, sus empleados s pueden ser
ascendidos. Esto se describe con mayor nivel de detalle en el captulo 6. Poblacin.
Derribo
Si activas la herramienta de Demolicin (representada por un martillo neumtico)
podrs destruir edificios y calles. Cuando pases el cursor sobre el mundo del
juego se transformar en un martillo neumtico y los edificios seleccionables
se resaltarn de color oscuro. La cantidad de costes de construccin que
puedes rescatar depende de la dificultad del juego y de las opciones que hayas
seleccionado en la configuracin.
Mover
Aunque la demolicin es una manera vlida de liberar espacio, hay una forma ms
sencilla de hacerlo si, simplemente, quieres reubicar el edificio. Selecciona la
herramienta de Movimiento, representada por una mano, para poder mover edificios.
Haz clic una vez sobre un edificio para recogerlo y vuelve a hacer clic sobre el nuevo
espacio para reubicarlo. No es necesario mantener pulsado el botn.
Interrumpir la produccin
Para ahorrar costes de mantenimiento puedes interrumpir temporalmente la
produccin de un edificio de instalaciones seleccionndolo y haciendo clic en el
smbolo de pausa.

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Tipos de edificios
Calles
Las calles son vitales para tu ciudad. Sin ellas, las residencias no pueden ser
habitadas y la produccin no puede continuar. Cuanto ms alejado est un
edificio, mejor tendr que ser la logstica disponible. Puedes construir centros de
transporte para mejorar tu logstica.

Residencias
Para que los empleados se muden a tu ciudad primero tendrs que construir
suficientes residencias. Hay residencias sencillas y otros complejos residenciales
de mayor tamao.

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Edificios pblicos
Estos edificios son necesarios para mantener satisfechos a tus empleados. Hay
que colocarlos cerca de las residencias para maximizar su efecto.

Elementos decorativos
Los parques, fuegos artificiales y otros elementos pueden ser el detalle que
necesita tu ciudad para recuperar la vida que le falta.

Fbricas
Los bienes se producen en varias instalaciones. Todas necesitan suficiente
mano de obra y energa para ser productivas. La mayora de ellas requieren un
suministro constante de recursos producidos por otras instalaciones para poder
mantener su ritmo de produccin. Para comprobar su productividad, selecciona un
edificio de instalaciones y observa el porcentaje.

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Flota

Buque de mando y rover

Chispa
Este catamarn, rpido pero frgil, ataca con proyectiles en forma de rfaga de
chispas divididas.
Baliza
Artillera vulnerable que aumenta la ofensiva de una flota con una amplia gama
de ataques de mortero. Es eficaz contra estructuras artificiales.

Muelle
Puedes gestionar la flota en el men del muelle, al que se accede a travs del
mapa estratgico. Accede al muelle para tener una visin general de tus barcos y
ver ms detalles sobre ellos. La capacidad mxima de tu flota aumentar cuando
hayas alcanzado una evaluacin corporativa especfica. Tu nivel militar influye
en tus mejoras. Mejorar tu flota te ayudar a dominar los sectores en crisis ms
complicados.

Tu vehculo de mando es un elemento integral del modo en que interactas con el


mundo del juego. Para controlarlo, seleccinalo haciendo clic izquierdo y haz clic
con el botn derecho en el lugar al que quieres que vaya, o sobre un objeto con el
que quieras interactuar. Esto te permitir reclamar nuevos lugares con almacenes
y cumplir muchos encargos diferentes.

Flota
En los sectores en crisis se necesita tu presencia militar con una flota armada.
Los barcos individuales no se pueden usar en los sectores normales. Tu flota
puede incluir hasta ocho barcos. Estos son algunos de ellos:
Titn
Buque de mando grande que destaca tanto en la defensa como en el ataque. Va
armado de misiles.
Tortuga
Buque blindado de combate a corta distancia construido para soportar el fuego
enemigo. Va armado con torpedos lentos pero provoca daos extra a los barcos.
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Sectores en crisis

A medida que vayas avanzando en la historia, se irn produciendo conflictos


armados. En algunos casos, la intervencin militar podra resultar inevitable.

Completa el sector en crisis. Supera la misin principal y aparecer el botn


Finalizar misin en la parte superior de la pantalla. Acceders a la pantalla
de resultados. Para abortar la misin desde el sector en crisis, pulsa el botn
Finalizar misin en la barra de encargos y la misin fracasar automticamente.
Si toda tu flota es destruida, la misin tambin fracasar automticamente.

Mens

Un personaje se acercar a ti en una de tus sesiones para pedirte ayuda. Cuando


aceptes acceders a un resumen de misin (al que tambin puedes acceder a
travs del mapa estratgico). En l se detalla el objetivo que tienes que alcanzar
para superar este sector y la recompensa que recibiras. Aqu tambin puedes
elegir la dificultad, independientemente de cul sea tu nivel de dificultad general
en el juego. Esto afecta tanto al objetivo de la misin como a las recompensas.

En la parte superior de la pantalla aparecen las mismas barras y botones que


en el resto del juego, y tambin puedes cambiar al mapa estratgico pulsando
el globo de la esquina izquierda. Recuerda que si cargas otra sesin finalizar
automticamente la misin del sector en crisis.
En la barra de encargos de la izquierda se enumeran los encargos que has
aceptado en el sector en crisis en el que te encuentras. El minimapa de la esquina
inferior derecha muestra el sector y todos los barcos enemigos, los clientes
potenciales y tu objetivo.
La parte inferior de la pantalla est reservada para habilidades especiales, la
barra de energa y tu flota. Puedes pasar sobre el smbolo de cada elemento para
obtener informacin detallada.

Controles
Selecciona los barcos haciendo clic con el botn izquierdo y arrastrando o
pulsando TAB. El botn del centro de la pantalla inferior tambin sirve para
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seleccionar toda tu flota. Si haces clic con el botn derecho sobre el ocano,
la flota se mover a ese lugar; si haces clic sobre una estructura o barco
enemigo, ordenars un ataque. Las clulas de energa o los objetos se recogern
automticamente al pasar cerca de ellos.

Habilidades especiales
Puedes utilizar habilidades especiales para tener ventaja sobre tus enemigos.
Las habilidades que se enumeran a la derecha consumen clulas de energa de
acuerdo a lo que se indica en su cuadro informativo, y las de la izquierda deben
ser recogidas primero. Para utilizarlas, seleccinalas en la barra inferior o pulsa
los accesos directos que se indican en sus cuadros informativos. Estos ataques
proyectarn un radio sobre el campo indicando dnde se producir el impacto.

Descarga de misiles
Una rfaga continua de misiles nucleares. Perfecta para atrapar a tus enemigos
en el fuego cruzado.
Flota de refuerzo
Llama a estos barcos de combate que te defendern pero no se unirn a tu flota.
Pulso electromagntico
Si aturdes al enemigo con este pulso podrs atacar sin peligro.
Dron de reparacin
Tu dron de a bordo reparar los daos sufridos por tu flota.
Escudos cinticos
Estos escudos son vitales para la proteccin de tu flota.
Minas ondeantes
Este ataque aleja a tu adversario con un potente impacto.

Encargos

Puedes ver todos los encargos activos en la barra de


encargos que aparece a la izquierda de la pantalla.
Algunos encargos estn restringidos a un sector y
solo aparecern ah. Haz clic en los smbolos para
ver detalles de un encargo, o vuelve a hacer clic para
cerrar la ventana.
Los encargos del Programa de Licencia Lunar se
iniciarn automticamente, uno tras otro, pero no
hay que completarlos inmediatamente. No tienen
lmite de tiempo. Hay otros encargos que tendrs que aceptar para que aparezcan
como encargos activos en la barra de encargos. Para completarlos, primero tendrs
que aceptar las recompensas correspondientes. Muchos de estos encargos (pero no
todos) utilizan el vehculo de mando.
Adems, cada sector ofrece un proyecto de sector exclusivo que se ir
desplegando a lo largo de la partida. Cada uno de estos proyectos te proporcionar
recursos tiles, como energa generada en una presa, y algunos desbloquean
edificios decorativos que podrs utilizar para embellecer tu ciudad.
Consejo: Los encargos se muestran en el minimapa con un smbolo
especial. No olvides consultarlos!

Encargos
Aparte del objetivo principal, en los sectores en crisis hay muchas cosas que
hacer. Hay varios personajes esperando a que los ayudes con encargos exclusivos
al modo de juego. Adems, hay una cantidad importante de pecios y almacenes
enemigos a los que les puedes sacar partido.
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Comercio y traspaso

El Consejo

Las mercancas no solo se utilizan para su procesamiento o para abastecer a los


empleados; tambin pueden utilizarse para comerciar. Puedes beneficiarte si
observas los precios y les sacas partido.
Comerciantes
Cada regin cuenta con su propio comerciante, que tiene un puesto comercial en
todos los sectores. Al seleccionarlo puedes examinar su mercanca y comprar o
vender productos. La cantidad de mercanca que puedes comprar es limitada, y su
stock se repone cuando se acaba el tiempo que aparece en la ventana. Como es
lgico, la seleccin de productos depende de la regin.
Rutas
Las rutas son una conexin estable por la que se transportan bienes
constantemente. No existen dentro de los sectores, ya que estos comparten su
economa, sino entre sectores diferentes. Algunos empleados demandan bienes
que no se producen en su sector; es aqu donde las rutas adquieren importancia.
Para establecer una ruta, selecciona la opcin Crear ruta en la esquina inferior
izquierda del mapa estratgico. Elige el sector desde el que quieres exportar
y despus el sector al que quieres importar. Cuando hayas seleccionado una
mercanca podrs ajustar la cantidad, y la disponibilidad en cada sector se
mostrar y se actualizar en los iconos. Es posible que tengas que ajustar la
cantidad ms adelante, en cuya caso podrs volver a seleccionar las rutas para
editarlas.
Tambin es posible crear rutas directamente desde o hasta el mercado
Mercado mundial
En el mercado mundial es donde se compran y venden bienes para obtener
beneficios. Est situado en la estacin espacial del mapa estratgico. Comprar
o vender en lote es la manera ms eficiente de hacer negocios, pero tambin
la que ms influye en los precios. Si inundas el mercado con una mercanca el
precio bajar, y si compras grandes cantidades escasear y, por lo tanto, ser ms
cara. Al jugar en lnea, otros jugadores tambin influyen significativamente en el
mercado a travs de sus transacciones comerciales. Te vendr bien no perder de
vista los precios.

El Consejo es la sesin donde se renen los Cinco Grandes para hablar de


negocios, en la sede de Global Union a bordo de la estacin espacial. Te invitan a
unirte a las sesiones a intervalos regulares, un privilegio exclusivo que conceden
a tu corporacin cuando ha conseguido cierto renombre.
Al men se puede acceder a travs de la estacin espacial del mapa estratgico.
Cuando tu corporacin haya alcanzado un nivel de evaluacin determinado, te
invitarn a participar. Te avisarn cuando se celebre una sesin siembre que tu
conexin a Internet est funcionando correctamente.
Dentro del Consejo vers al representante de los Cinco Grandes. Cada compaa
domina un sector del mercado, y esta es tu oportunidad de elegir una ventaja.
Pasa el cursor por encima de cada compaa para ver ms informacin sobre ella.
Votar por una compaa significa invertir en ella, y este gesto de confianza est
muy bien considerado. Laos beneficios que puedes conseguir se muestran junto a
la informacin. Puede tratarse de mdulos especficos y otras bonificaciones que
te ayudarn a ampliar tus instalaciones.
Tmate tu tiempo y elige bien, pero recuerda que al final de la sesin del Consejo
habr una cuenta atrs. Hasta ese momento puedes seleccionar una compaa
de los Cinco Grandes y tu voto se contar automticamente en cuanto finalice la
sesin del Consejo.
Dado que cierto personaje nebuloso es la razn de tu invitacin, ella tambin
tendr algo que ganar de todo esto. Si votas al miembro de los Cinco Grandes que
elija ella tambin recibirs una recompensa adicional: un soborno. No obstante,
desconocers cules son sus motivos. A pesar de todo, t eres quien decide a qu
candidato votar.

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Nivel corporativo

Las compaas son observadas y evaluadas para determinar, objetivamente,


cul es su poder econmico. Tu corporacin mejorar de nivel dependiendo de
cuntos empleados vivan en tu ciudad. Si alcanzas el siguiente nivel recibirs
recompensas permanentes que puedes ver debajo de tu puntuacin. Adems,
puede ser un factor decisivo para el avance del Programa de Licencia Lunar.

Controles

Haciendo clic izquierdo puedes seleccionar cualquier cosa, desde edificios hasta
barcos y objetos del mapa.
Si haces clic derecho sobre el terreno en un sector se abrir una seleccin rpida
de herramientas y edificios, si se ha activado en las opciones.
Si pasas por encima de los objetos aparecern cuadros con informacin til.
Utiliza la rueda del ratn para alejar o acercar la imagen del mundo del juego.
Consejo: puedes personalizar los accesos directos en el men de configuracin.
Tecla

Funcin
Controles universales del juego

Para comprobar el nivel de tu corporacin haz clic en el logotipo de tu compaa


en la esquina superior derecha y acceders a tu perfil corporativo. Apareces en
la lista junto a tus competidores, los Cinco Grandes. Si haces clic en ellos podrs
ver informacin adicional. Al llegar t para formar parte de la competencia, la
evaluacin corporativa no est grabada con fuego.

Teclas de flecha

Mover la cmara

ESPACIO

Activar/Desactivar el sector y el metajuego

+ (Tecl. Num.)

Acelerar el juego

- (Tecl. Num.)

Ralentizar el juego

Poner la partida en pausa

Activar/Desactivar la visibilidad de capas


informativas

RETROCESO

Activar/Desactivar el minimapa

INICIO

Restablecer orientacin de la cmara

Esc

Abrir men principal o cerrar la interfaz abierta

Impr

Tomar captura de pantalla

Alt + F4

Salir del juego (tras confirmar)


En los sectores

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Activar/Desactivar el modo de construccin


de calles

Modo de construccin de residencias pequeas

Mays + H

Iniciar modo de construccin de residencias


grandes

Girar el edificio hacia la derecha en el modo de


construccin
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Girar el edificio hacia la izquierda en el modo


de construccin

Mays + V

Cambiar el tipo de edificio para las residencias

Activar/Desactivar ciclo de produccin de la fbrica

BORRAR

Destruir edificio seleccionado

TAB

Seleccionar buque de mando

Centrar la cmara en el puerto espacial

Abrir el men de construccin (solo en el sector)

Abrir el almacn del sector

Activar/Desactivar el modo de movimiento

Activar/Desactivar el modo de copia

Activar/Desactivar el modo de demolicin

Ascender la residencia seleccionada o activar/


desactivar el modo de ascenso

Mays + U

Ascender todas las residencias que se pueda


del mismo tipo que la seleccionada

F1

Activar/Desactivar la vista de postal

Mover ratn

Mirar alrededor (solo en vista de postal)

F2

Girar la cmara en la posicin de cmara actual

F3 & F4

Iniciar vuelos de cmara

Ctrl + F5-F10

Asociar la posicin de la cmara a una tecla

F5-F10

Saltar a la posicin de cmara guardada

F11

Atencin al Cliente

Si ests teniendo problemas con un juego de Ubisoft, contacta a nuestro equipo


de Soporte.
Antes de contactarnos, te animamos a que nos visites en soporte.ubisoft.es
donde podrs encontrar informacin de nuestros productos en la seccin de
Preguntas Frecuentes. En caso de que no encuentres la informacin que ests
buscando tambin podrs contactarnos va web > Ir a mis Preguntas > Formular
una Pregunta.
Opcionalmente, podrs contactarnos por telfono en el 912 754 305, de 10:30 am
a 11:00 pm.
Notas:
- Coste de la llamada tarifa nacional estndar. Consulta tu operador para ms
informacin.
- Consulta soporte.ubisoft.es para comprobar que festivos estamos abiertos.

Activar ciclo da/noche


En el sector en crisis

Accin especial rfaga de misiles

Accin especial flota de apoyo

Accin especial pulso electromagntico

Accin especial dron de reparacin

Accin especial escudos cinticos

Accin especial mina ondeante

TAB

Seleccionar todos los navos

1-8

Seleccionar navos individuales

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CONDICIONES
DE LA GARANTA:
1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la
entrega del mismo, entendida sta como la fecha de compra que aparece en la
factura o en el ticket de compra, de conformidad con el Real Decreto Legislativo
1/2007 de 16 de noviembre, por el que se aprueba el texto refundido de la Ley
General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios
2. UBISOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta
de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos
y bajo las condiciones establecidas en el Decreto Legislativo 1/2007.
3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del ticket
de compra o factura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del
bien, a su sustitucin o, subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin
del contrato, de conformidad con la citada ley, dentro de los primeros 6 meses
a contar desde la fecha de adquisicin. Pasado ese periodo, el consumidor
deber acreditar por cualquier medio reconocido en derecho, que la avera o mal
funcionamiento se debe a un defecto de fabricacin.
4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, el comprador no cargar con
ninguno de los gastos que se deriven de sta, de conformidad con la citada ley.
5. El comprador reconoce expresamente:
i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad.
ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier
ndole, as como los errores, daos y perjuicios que puedan derivarse de la
posesin o del uso del bien, salvo que dichas prdidas, errores, daos y perjuicios
se deriven de la falta de conformidad del bien.

6. UBISOFT, S.A. no ser responsable:


i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y exclusivamente
y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.
ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las
culpables y responsables de tales daos y perjuicios, derivados de un uso
negligente, defectuoso o imprudente del bien.
iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.
iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto para el que
ha sido destinado el bien.
v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien
contraviniendo las instrucciones de uso o de instalacin.
vi. Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje
de obtener.
7. UBISOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al
comprador ni que el bien responda adecuadamente a un uso determinado
diferente al que est destinado.
DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:
El comprador se compromete a no registrar, ni solicitar su registro, ni utilizar,
explotar, alterar, modificar o suprimir cualquiera de los Derechos de Propiedad
Industrial e Intelectual sobre el bien, as como sobre la documentacin, manuales
de uso, instrucciones, materiales promocionales, diseos artsticos, etc.
El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como
la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales,
diseos artsticos, etc., ni a comercializar, distribuir o promover la venta de dichas
copias y reproducciones no autorizadas.

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