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Desde bosques misteriosos

La naturaleza
nunca hace cosas fabulosas
con malas intenciones o
sin ninguna en absoluto.
John Locke,
Ensayo sobre el entendimiento
humano
Los ojos
te vigilan
mientras caminas,
estudiando todos tus
movimientos. Sabes
que estn all, en algn
lugar, y saberlo no es
agradable. Avanzas ms
deprisa, ms despacio, paras,
sigues, pero siguen all, vigilando
y esperando.
Un ligero sonido a tu izquierda
atrae tu atencin, y te das la vuelta: no
hay nada. Pero estn all. Sigues adelantes
y los sonidos comienzan de nuevo. Otra vez
te detienes, con los mimos resultados.
Comienzas a correr, a huir, gritando
y entonces, todo termina.

Crditos

Escrito por: Brad Freeman


Desarrollo: Andrew Greenberg
Edicin: Alara Rogers
Director artstico: Richard Thomas
Produccin: Richard Thomas
Ilustracin de portada: Tim Bradstreet,
Grant Goleash
Ilustracin de contraportada: Chris
McDonough, Joshua Gabriel Timbrook
Ilustraciones: John Bridges, Joshua Gabriel
Timbrook
Hoja de personaje: Andrew Greenberg,
Richard Thomas
Este libro est dedicado a Hunter S. Thompson
poeta, dramaturgo y hombre de estado quien fue su
inspiracin.

Agradecimientos Especiales:

Mark Caperucita ReinHagen, por


empequeecer y ruborizarse cuando su
abuela llam.
Stewart Vendedor ambulante Wieck,
por reaccionar yendo a todos los partidos de
baloncesto locales.
Ken Alta movilidad Cliffe, por su
ascenso ahora es el nico Desarrollador que
tenemos.
Josh Extorsionado y contorsionado
Timbrook, por los sacrificios que hace para
conseguir obras de arte de primera categora.
Wes St. Nicols Harris, por lo bueno
que nos trajo tras su viaje de Navidad a
Inglaterra.
1993, 1997, 1998
White Wolf, Inc. Todos los
derechos reservados. Queda
expresamente prohibida la
reproduccin sin el permiso
escrito de la editorial, excepto si es con la
intencin de escribir reseas. Todos los
personajes, nombres, lugares y textos
mencionados en este libro son propiedad
intelectual de White Wolf, Inc.
La mencin o referencia a cualquier otra
compaa o producto en estas pginas no debe
ser tomada como un ataque a las marcas
registradas o propiedades intelectuales
correspondientes.
Debido a su temtica, este producto se
recomienda slo para lectores adultos.

Ren Aguja y amenaza Lilly, por hacer


saltar sus botones, al estar Dougie en la
ciudad.
Rob Peor que los perros Hatch, por su
experiencia culinaria.
Travis
Hombre
de
vacaciones
Williams, por perderse su lucha, y luego
quedarse empapado cinco de sus siete das en
la soleada California.
Andrew Apestoso Greenberg, por
echarse la larga melena hacia atrs quiero
decir, volver a poner de moda el pelo largo.
Richard Norman Rockwell Thomas,
por su americana tarjeta de Navidad.
Sam Norman Bates Chupp, por lo que
deben parecer sus tarjetas de Navidad.
Chris Junior McDonough, por saber
ahora de dnde sac su boca.
William Aficionado Hale, por sus
artimaas para conseguir un autgrafo de
segunda mano de Ice-T.
Bill Aparecido Bridges, por disfrutar
de Ice-T por primera vez (casi se lo hizo
encima).
Benjamin Fuego amigo Monk, Jr., por
mandar globos de prueba cuando Bill est
cerca.
Lyndi El Profesional Hathaway, por
llevar su pareja perdedora al cuatro esquinas
(NdT: juego infantil).
Alara Violencia domstica Rogers, por
lo que le pasar a su prometido, si sigue
opositando por el mismo trabajo que ella
quera.

La Biblioteca de la
Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como

una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de


Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es:
1.- Rescatar los suplementos publicados en espaol de
forma oficial, junto a algn documento concreto en ingls.
2.- Sumar a lo anterior aquellos manuales y mdulos
escritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivel de
calidad cercano o superior a las publicaciones originales de
White Wolf.
3.- Recolectar las recopilaciones de material oficial
hechas por jugadores y narradores.
4.- Dar cabida a la Generacin, Traduccin,
Maquetacin y Escaneo de material de Viejo Mundo de
Tinieblas a travs de lo que llamaremos, de forma simple,
el Proyecto. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas
con manuales hasta su mxima expresin.
No menos importante, el material incluido slo ser
de la lnea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no est siendo
publicada. Nuevo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en
la Biblioteca de la Hermandad, ya que est siendo publicado
en estos momentos tanto por White Wolf como por la
Factora, en su versin espaola.
ltimas lneas: El Proyecto se construye en base a
colaboraciones, por lo que buscamos Traductores para
publicar libros nunca llevados al espaol. Del mismo modo,
cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones de
documentos que pululan por la red, OCR de manuales ya
escaneados en baja o mediana calidad, escritos) ser
agradecida.
Contctanos
a
travs
de
http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/ o nuestro
correo labibliotecadelahermandad@gmail.com.

ndice
Introduccin: El libro del Clan Gangrel
Captulo I: Una breve historia del Clan
Gangrel
Captulo II: Cultura Gangrel
Captulo III: Los Gangrel y los dems
Captulo IIII: Fichas de personajes
Gangrel
Apndice: Gangrel importantes

7
11
21
41
53
75

Introduccin:
El libro del clan Gangrel
por Lord Ashton
(Corregido y con una introduccin del doctor Raoul King)

Advertencia
por el Dr. Raoul King
Primero, quiero declarar cun
agradecido estoy a mi supuesto sire por
permitirme escribir esto. A la mayor parte
de los tipos que llevan muertos el mismo
tiempo que yo, no se les permite hablar
demasiado, cerca de los realmente
mohosos.
Segundo, me gustara agradecerle al
muy hijo de puto el haberse vuelto
anarquista, dejndome terminar a m su
tan perfecta monografa. Maldita sea,
convertir cintas de casete mordisqueadas
y manchadas de sangre en manuscritos, es
mi trabajo! Al menos el bastardo chupn
ese habla mejor que yo. Joder, si dice la
verdad con ms elegancia que con la que
yo miento.
Tercero, me quiero disculpar por el
lenguaje utilizado en esta maldita cosa. El
suyo, no el mo. Ashton puede hablar
como un filsofo guerrillero casi siempre,

pero si le pones un lpiz en la mano se


vuelve realmente acadmico. La culpa es
de los internados britnicos que te dejan
as. He intentado corregir las peores
partes, pero hay que tener paciencia
cuando se enrolla. De mi lenguaje no me
disculpo, a menos que se vean muchos
asteriscos y esas m******, en cuyo caso
alguien me ha corregido, malditos!
No es por regocijarme ni nada de
eso, pero si ests leyendo esto es probable
que ests muerto y seguramente no sepas
nada de lo que est pasando. Ashton
comenz este proyecto como una forma
de orientar a los pobres bastardos como
t. Por supuesto, cuando me dej seco
(hacia 1968) apenas haba empezado, as
que no tuve el beneficio de su sabidura.
T, por tu parte, recibes el de la suya y el
de la ma. Tienes suerte.

Prefacio
por Ashton
Bienvenido, neonato!
Aunque quizs no comprendas ni
cmo ni por qu te ha sido concedido
un gran don. Eres inmortal, y los
problemas de los vivos han quedado a tu
espalda. Descubrirs que tienes otros
nuevos, naturalmente, pero tambin
vers acontecimientos que jams podras
haber imaginado en tu vida.
Eres miembro de una orgullosa e
inusual tribu entre los Vstagos, tu
nueva raza. Clan Gangrel nos llaman,
pues necesitan poner nombre a lo que
no puede ser clasificado. Sin embargo,
como designacin, yo la admito
orgullosa, no tanto por lo que dice como
por lo que no dice.
Somos un clan, en su autntico
sentido, unidos por la sangre, al
contrario que otros Vstagos, que estn
atados por el miedo a una arcaica
jerarqua. Nos mantenemos unidos
cuando lo hacemos debido a nuestros
intereses comunes.
All donde otros se esconden,
encerrados en sus mohosos refugios,
nosotros vagamos sin rumbo y en
libertad, usando los refugios que
podamos encontrar. Slo nuestra astucia
nos permite alcanzar la seguridad de la
noche.
Mientras nuestros congneres temen
a los Lupinos, nosotros sabemos lo que

son. Unos pocos incluso se ganan su


amistad.
Existe una alianza informal pero
tradicional entre los miembros de
nuestro clan y los Roman, conocidos en
el mundo de los que respiran como los
gitanos. Para explicaros esta relacin he
reclutado a alguien de mi progenie que
fue en vida algo parecido a un experto en
los Romans.
Puesto que es nuestra costumbre
que el sire abandone a su progenie para
que sta realice la difcil transicin de la
vida a la no-vida por s sola, es algo frecuente encontrar a Gangrel "salvajes" que
no comprenden lo que son ahora.
Adems, hay otros seres con quienes a
veces se confunden a los Gangrel. Los
Gitanos, los Rom, los cuales son
nuestros parientes mortales (esto lo
explicar ms adelante) son un ejemplo.
Te dars cuenta de que los Lupinos, a
quienes los mortales llaman hombres
lobo, pueden ser confundidos con los
nuestros debido a su capacidad para cambiar su forma. Por ltimo estn los
Ravnos, Vstagos renegados de raza
gitana. No los confundas con gente de
nuestro clan o con autnticos Rom! Son
todos unos canallas, con menos honor
que un gato hambriento.
Este listado de personajes puede
parecerte confuso al principio, pero con
el tiempo se ir haciendo ms claro. Al

menos t dispones de la ventaja de haber


ledo este documento, pues hay algunos
de los nuestros que por una razn u otra
no han podido nunca reencontrarse con
sus sires para recibir la educacin
apropiada. Son aqullos llamados
Caitiff, y tal vez demasiados son de
nuestro linaje.
Es cierto que incluso aqullos que
son criados correctamente son con
frecuencia abandonados para que se las
arreglen por s solos durante un ao de
formacin, por lo que con frecuencia se
forjan ideas errneas sobre lo que son y
quines son. As pues, tenemos entre
nosotros algunos individuos que siguen
en su existencia caminos peculiares.
Es entonces sorprendente que, de todos
los clanes, sean los Gangrel los que
reflejan
ms
perfectamente
la
concepcin popular del vampiro?
Hablar sobre este tema en las siguientes
pginas, pero en esencia este documento
est construido con la idea de eliminar
algunos de los errores ms garrafales que
un chiquillo salvaje puede cometer en
esta complicada sociedad.
Para comenzar, contar la historia
de los Vstagos, con atencin especial a
los Gangrel. Lela y aprndela bien, para
que as puedas comenzar a apreciar lo
que eres realmente y en lo que puedes
convertirte.
Y,
perdname
mi
atrevimiento, en lo que debes evitar
convertirte a cualquier precio.

Captulo I:
Una breve historia del
Clan Gangrel
por Ashton
Nota del Editor: Lo que viene a
continuacin es un largo extracto de la
incoherente Historia de la Estirpe de Ashton.
Se pas unas ocho horas divagando, hablando
sobre todo de lo que deca el Libro de Nod y de
otras fuentes de referencia igualmente
controvertidas, lodo ello material que se puede
encontraren otros textos. Slo he dejado en esta
seccin la informacin que no he visto ya en
otros documentos, casi toda tiene que ver con
los Gangrel y los Lupinos. As que demndame si quieres.

Los orgenes de los Gangrel


A los Gangrel les une una particular
alianza con las criaturas conocidas como
los Lupinos. Esto se debe, segn las
leyendas, al hecho de que poseen un
linaje comn. El relato que yo he odo se
cuenta as:
En el comienzo del tiempo, cuando
Dios cre a Adn, tambin cre a su
mujer, de la misma arcilla con la que
haba creado al primer hombre.
Su nombre era Lilith. y fue la
primera feminista. La describen (en
antiguos textos hebreos y en otros lugares) como una mujer extraordinariamente
hirsuta, que no estaba dispuesta a ser

subordinada a Adn. Cuando Adn se


quej a Dios de ella, Dios expuls a Lilith
del Jardn del Edn y cre a Eva a partir
de un fragmento de Adn.
Ahora bien, cuando Lilith abandon
el Edn, estaba embarazada. Dio a luz
sola, en las tierras yermas, atendida por
bestias salvajes, pues ningn animal haba
recibido nombre y ninguno saba si
estaba desuna- do a ser presa o
depredador.
As pues, el primer parto del mundo
fue asistido por los animales, y nacieron
cuatro nios. Un oso, un lobo, una
serpiente y otro animal, descrito slo
como un monstruo, presenciaron el
acontecimiento. Cada uno de ellos
recibi uno de las bebs para que lo
criaran; todos, salvo la serpiente, cuyo
protegido naci muerto. Cada uno se
llev un recin nacido para criarlo lo
mejor que supieran, listos nias fueron
los progenitores de los zontropos. a los
que ahora llamamos Lupinos.
Largo tiempo despus Ennoia
abandon su manada para viajar sola por
el mundo, la vida entre los lobos ya no le
bastaba. Inmortal como sus progenitores,
vag mucho tiempo por la tierra y al fin
lleg a una ciudad construida por sus

hermanastros, los descendientes de Adn


y su segunda mujer. Su gran belleza y su
naturaleza, ms bien terrenal, le
resultaron tiles, y fue bien recibida en
Enoch.
All vivi durante muchos aos,
hasta que debido a una serie de
incidentes, que recuerdan a las leyendas
de Helena de Troya, se convirti en una
fuente de discordia en la protociudad.
Finalmente la abandon, pero antes de
marcharse dio hijos a varios de sus
amantes. De estos nios desciende el
pueblo gitano.
De nuevo vag por el mundo, sin
encontrar nunca un lugar donde
establecerse. Fuera donde fuese era
expulsada de nuevo cuando su presencia
traa la discordia all donde estaba.
Finalmente, mucho despus de que
su sangre se mezclara con la de los
descendientes de Eva, se encontr con
uno de los hijos de Can, el cual la
convenci de que volviera a Enoch. El
cainita no poda satisfacer sus apetitos,
pero esto no mucho, pues demostr ser
interesante por otras razones. Dada su
pasin mutua, no transcurri mucho
tiempo antes de que Ennoia entrara a
formar parte de los Vstagos.
De ella descienden todos los que se
llaman a s mismos los Gangrel. De ella
aprendimos las lenguas de los animales y
cmo cambiar nuestra forma para
parecernos a ellos. De ella tambin
procede nuestro derecho a vagar
libremente por el mundo. Al igual que
los Lupinos pueden seguir su linaje hasta
ella cuando viva, nosotros los Gangrel,
podemos encontrar nuestra herencia en
su sangre tras su transformacin. Pero
nosotros recordamos, aunque nuestros
medio hermanos Lupinos no lo hagan,
que tenemos una madre comn.

Los Gangrel en la historia


Como en general los Gangrel no
escriben la historia, mucho de lo que
aqu se podra contar sera apcrifo. Es
seguro, sin embargo, que de entre todos
los clanes antiguos el Gangrel ha sido
uno de los que ms se ha mezclado en
asuntos humanos. Rara vez por razones
ideolgicas. Ms bien ha sido para
protegernos. Y as, muchos de los
vampiros histricos conocidos por el
hombre han sido de nuestro clan. Pero la
historia humana est llena de los
prejuicios de los historiadores mortales y
podra ser que lo que cuentan no sean
ms que sus propias ilusiones.
Los relatos de los Vstagos tambin
hablan de nuestro linaje. Por ejemplo se
dice que uno de los nuestros, cuando
viva en Cartago, fue advertido de los
sangrientos acontecimientos que se
avecinaban. En vez de marcharse, como
los Gangrel han hecho tradicionalmente
en casos similares, intent conseguir la
ayuda de otros clanes para evitar la
inminente catstrofe. Resulta tentador en
estos tiempos pensar que no era ms que
un necio idealista, recin salido del
bosque, que fue engaado por la astuta
gente de la ciudad. Pero si es eso lo que
ocurri, ya no importa. Lo que sabemos
es que fue traicionado por sus
confidentes, comenzando as una
tradicin de los Gangrel, desconfiar de
los dems clanes, que an persiste hoy en
da.
Otras fuentes tambin hablan de la
historia de nuestro clan. La tradicin oral
es una de ellas, porque aunque cualquier
relato lo bastante bueno como para ser
recordado a lo largo de los siglos sin duda
ha sido embellecido, an se le puede
extraer un resto de autenticidad. Otros
escritos humanos (muchos de ellos
escritos en primera persona) hablan de
los que podran ser Gangrel. Finalmente
estn los archivos escritos de otros clanes,

todos ellos con sus propios propsitos,


pero sin la necesidad (ni el talento) de
inventar historias sobre nosotros.
Empezando sobre hechos probados,
s con seguridad que los vikingos saban
de los Gangrel ya en los alrededores del
ao 400 a.C., ya que es de esta poca la
saga que describe la batalla entre el hroe
escandinavo Grettir, y un vampiro que
muestra claramente los rasgos de los
Gangrel.
Se dice, y yo as lo creo, que hay en
ciertos textos gnsticos indicios de que
Jesucristo cur a un Gangrel, del frenes
al menos, si no de la misma Maldicin.
No es muy probable, sin embargo, que
encuentre nunca un experto en textos
bblicos dispuesto a confirmar o rebatir
este tema.
Es seguro, gracias a un testigo que
me ha pedido que no divulgue su
nombre, que entre los implicados en el
saqueo de Roma haba un nmero de
Gangrel. Las gentes de la antigedad
siempre fueron conscientes de que los
Vstagos caminaban entre ellos, y los
romanos no eran una excepcin. Es
interesante el hecho de que existen
informes contemporneos sobre un
vampiro que alteraba su forma
convirtindose en un belua, trmino que
puede significar bestia o monstruo,
pero que probablemente se refiera a un
lobo. La historia de la disciplina de
Protean me interesa por razones
personales, pero de ello hablar ms
adelante.
Fue tambin por esta poca cuando
aparecieron los primeros gitanos aunque
algunos eruditos afirman que existen
datos que muestran su presencia en la
India desde el 420 a.C. Fueran o no
conscientes, de nuestro origen comn, un
documento de la poca habla de un carro
construido segn las instrucciones de un
rey gitano. Cuenta que el gitano hizo
una inspeccin nocturna, oblig al
constructor a entrar en el carro y

mientras este permaneca en el interior


del vagn, con una vela el gitano se
aseguraba que desde fuera no se viera luz
por ninguna rendija. A menos que se
tratara de algn plan para mantener
ocupado al fabricante de carros mientras
se desvalijaba su negocio, se trataba, sin
ninguna duda, de una compra para un
Gangrel que deseaba seguridad durante el
da.

La Edad Media
Los cruzados de Francia y Gran
Bretaa que llegaron a Espaa,
encontraron algo ms que los moros
espaoles esperndoles en la pennsula.
Descubrieron una nueva enfermedad (la
sfilis) y un curioso sntoma, en
apariencia provocado por la enfermedad:
las
vctimas
se
debilitaban
progresivamente, la sangre extrada del
cuerpo por la luz de la luna a lo largo de
varias noches.
stas eran las vctimas de los
Gangrel, hijos e hijas de Al-Gamiz que
haba llegado a la costa espaola poco
antes que los moros.

El Renacimiento
Durante esta poca, a medida que se
descubran nuevas zonas del mundo, los
linajes de los Vstagos se expandieron
con la civilizacin, y siempre
encontraban, fueran donde fueran, ramas
del Clan Gangrel. Pues al igual que
hemos heredado el control de nuestra
Madre sobre su forma, tambin hemos
heredado su aficin por viajar. Y como
los de nuestro clan estn dispuestos a
alimentarse de la sangre de animales si es
necesario, tenemos una ventaja en ese
aspecto
sobre
los
linajes
ms
escrupulosos. Nosotros nunca tuvimos
que esperar a los mortales a la hora de
explorar nuevos territorios.
De hecho, esto ha dado lugar a una
de nuestras estrategias ms efectivas: a

menudo hemos sido exploradores, tanto


para humanos como para Vstagos.
Cuando ramos aceptados entre los
mortales, incluso era legtimo cobrar en
sangre nuestros servicios. Despus de la
Inquisicin, por supuesto, la instauracin
de la Mascarada prohibi stas prcticas.
Pero me estoy adelantando. Fue un
Gangrel nativo llamado Agua Parlante
quien dio la bienvenida a los primeros
colonos a Virginia, y fueron Gangrel y sus
aliados los que perecieron en las garras de
los Lupinos cuando la colonia fue
exterminada.
Cuando los siguientes colonos
europeos llegaron a Amrica del Norte, se
encontraron con Gangrel que eran
relativamente bien aceptados por los
nativos. Desde el principio los Gangrel
evitaron las ciudades construidas por los
invasores, pero no estaban entre los que
lucharon desde el primer momento
contra los colonos. Eso comenz a ocurrir
cuando algunos grupos de fanticos
religiosos, que huan a su vez de otros
fanticos intolerantes, se establecieron en
el Noreste y comenzaron a aplastar a
cualquier cosa que no encajara con su
estrecha visin del mundo. Y eso inclua
a cualquiera que bebiera sangre para
sobrevivir y que cambiara de forma por
diversin.

La Era de la Razn
A medida que los Europeos se
extendan por el mundo, los Gangrel se
encontraron en ambos bandos de los
inevitables conflictos. Caminaron con los
conquistadores espaoles, que fueron
bienvenidos por los nativos, pues se
cumpla una profeca. He odo que el
legendario Quetzalcoatl podra haber sido
un Brujah, pero es seguro que ya existan
Gangrel en Amrica antes de la llegada de
los conquistadores.
Aunque tanto los nativos como los
pioneros tenan entre ellos algunos

miembros de nuestro clan, los colonos


que llegaban despus siempre traan sus
desagradables costumbres. Cortaron los
rboles entre los que ambamos comer,
mataron a los animales y a los nativos,
que eran nuestros amigos, y nos hicieron
dbiles con su sangre, tan inspida y
mansa.
Adems, trajeron con ellos otros
Vstagos, pero no de nuestra sangre.
Trajeron a los Ventrue y al Sabbat, y
despus a los Tremere. En Australia
llegaron Malkavian y Caitiff con los
condenados, y Ventrue y Brujah con los
administradores.
Naturalmente
encontraron all a los Gangrel, mezclados
con los nativos y capaces de transformarse
en feroces dingos si eran provocados.
Cmo lograron llegar a Australia los
Gangrel cuando casi ninguna otra
criatura lo logr? Los mitos aborgenes
hablan de una mujer alta, plida y con el
cabello muy largo, que cruz sus tierras
siguiendo a la estrella Altair. Si se trataba
de nuestra progenitora, como algunos
afirman, o simplemente un anciano
miembro de nuestro clan, es irrelevante.
Sin embargo, lo que s es innegable es
que un porcentaje desproporcionado de
aborgenes australianos Gangrel son de
generaciones muy antiguas.

Los Gangrel en el siglo XX


Se cuenta que el campo de
concentracin alemn cercano a Gldker
fue destruido cuando los nazis incluyeron
a un Gangrel entre los gitanos all
encerrados. En la primera noche, con el
tpico respeto Gangrel por la preservacin
de la Mascarada, Talos, un Gangrel de la
Sptima Generacin, Abraz a la mitad
de la tribu Szdano roman con quienes
haba sido capturado.
Despus de un curso acelerado sobre
la Fusin con la Tierra, los nuevos
Gangrel se ocultaron bajo tierra durante
un desolado da de invierno. Al

anochecer surgieron del suelo para


anochecer surgieron del suelo para
abrazar ms neonatos y crear no pocos
Ghouls. Cuando cay la tercera noche al
menos veinte prisioneros tenan una
sorpresa esperando a sus captores.
No hace falta decir que los recin
reclutados se alimentaron bien. La
historia oficial fue que el campo haba
sido destruido en un bombardeo
accidental.
Ms avanzado el siglo, cuando
surgieron los movimientos ecologistas de
los aos 60 a 90, nos unimos (y seguimos
unindonos) a ellos. Y es muy lamentable
que algunos de los nuestros se
aprovechen de la confianza y el idealismo
de estos activistas solamente para saciar
su hambre con su sangre.
Nota del Editor: se refiere a m, y me
importa un bledo. Los ecologistas no son
una especie en peligro de extincin.
Algunos incluso han creado Ghouls
para infiltrarse en guerrillas ecologistas.
All se han encontrado con los Lupinos
que aparentemente pueden detectar a un
Ghoul por su olor y en algunos casos
han logrado cooperar con ellos
brevemente.

La geografa del
Clan Gangrel
frica
Aunque mis viajes por el aquel
entonces llamado Continente Negro
fueron involuntarios, he buscado, sin
embargo, leyendas sobre los Vstagos. He
odo rumores de los nativos sobre una
ciudad de vampiros, o al menos de una
ciudad de hombres y mujeres que evitan
la luz del da, que pueden transformarse
en animales y que tienen una
desagradable (al menos desde el punto de
vista de mi gua) ansia de sangre.

Pero debo mencionar que tambin


he odo historias de tribus de
cambiaformas, algunas de las cuales se
transforman en otros animales distintos
al lobo.

Alaska
Desde los das de la fiebre del oro, el
poder de los antiguos Gangrel en Alaska
ha seguido menguando. La mayor parte
de los Gangrel que hay en esa zona se
contentan con desbaratar los esfuerzos de
los cientficos por trazar mapas y rastrear
los animales nativos. Retirar los
transmisores de las orejas de los bueyes
almizcleros y caribs y engancharlas en
los camiones cisterna de compaas
petrolferas es uno de sus trucos favoritos.
Como fuerza poltica, sin embargo, el
poder de los lderes Gangrel ha pasado a
la historia. El reciente derrame de
petrleo del Exxon Valdez, del cual los
Ventrue fueron, al menos en parte,
responsables, y por el cual no han sido
castigados, es el ejemplo perfecto. Si no
estuvieran metidos en una amarga guerra
con los Lupinos locales, creo que los
Gangrel de la zona tendran mucho ms
xito defendiendo su territorio.

La Antrtida
Los rumores de que una mujer
Gangrel del Inconnu reside en el
Antrtico son falsos. No les hagas caso.
Aunque las largas noches antrticas
podran permitir a alguien as evitar el
sueo diurno durante varios meses al
ao, hay muy poca sangre fresca
disponible y el eterno fro es excesivo
incluso para nosotros. Aun si semejante
persona pudiera estar all, qu inters podra tener en esos yermos infinitos? No,
me temo que todo esto se trata slo de un
mito. Los Garou tambin tienen sus
mitos sobre este lugar, al igual que los
humanos. Disfruta de los cuentos, pero
no les hagas caso.

Australia
Por alguna razn, hay un gran
nmero de Antiguos Gangrel aqu y la
tosca, pero eficaz, manera de gobernar sus
territorios, que a menudo son muy
extensos, me recuerda a la situacin del
viejo Oeste Americano. Un ejemplo
tpico de estos Gangrel es Fenton, un
miembro de la Sexta Generacin
(Abrazado en 1880!) que gobierna en
Tasmania. Fenton goza de una buena
relacin con el Prncipe de Victoria, pero
las cosas no le van tan bien con el
Prncipe Brujah de Canberra, en Nueva
Gales del Sur.

Europa del Este


Los pocos datos que nos llegan de la
vieja Rusia y sus Estados satlites han
resultado muy difciles de confirmar o
rebatir.
Los relatos que los Vstagos exiliados
nos narran son, en el mejor de los casos,
muy confusos. Aparentemente, una
criatura extraordinariamente poderosa (lo

que en nuestro entorno equivale a un ser


muy antiguo) ha aparecido en escena en
la antigua Unin Sovitica. Eista persona
o personas estn dedicadas a reconstruir
esa parte del mundo de la manera que les
place. Esto incluye la eliminacin o
subyugacin de los Vstagos activos en la
zona. Se rumorea incluso que las purgas
tnicas en Yugoslavia son parte de su
plan.
La consigna para los Gangrel es
evitar la zona, aunque, naturalmente,
cualquiera que consiga volver de all con
la autntica historia de lo que est
pasando ser recibido como un hroe.
Cieno nmero de Gangrel an operan en
el rea, pero mantienen su actividad al
mnimo.

La Desunin Sovitica
Los Nosferatu afirman que algo
terrible anda suelto en lo que era la
Unin Sovitica. Sin duda ya habrs odo
los rumores. Todo lo que yo s es que un
miembro del grupo de Gangrel alemanas
Oddindhter (una rama de las Valkirias)

consigui cruzar la frontera en Smolensk,


y lo que encontr la dej aterrada.
Aparentemente est en marcha una purga
de algn tipo, no slo contra los
Vstagos, sino tambin contra muchos
otros tipos de seres sobrenaturales.
Curiosamente
los
clanes
ms
predominantes en la zona parecen ms
interesados en encubrir esos sucesos que
en intentar hacer algo al respecto.

Francia
Francia es la eterna provincia de los
Toreador y algunas sectas de Brujah, por
lo que los Gangrel la han evitado hasta
tiempos recientes. Pero, ahora que el
Gobierno
francs
est
apoyando
activamente a las industrias de alta
tecnologa, los Gangrel ms previsores
que sobrevivieron al desastre de Alemania
estn mudndose para impedir que
ocurra lo mismo en Francia. Si lo
consiguen o no depende de la
cooperacin de los otros poderes.
Una cosa es cierta: segn las ciudades
se expanden (Eurodisney fue construido
en un territorio que era muy querido por
los Gangrel), ms y ms de los nuestros
recurren a la locura, la violencia o las
drogas para olvidar la prdida de sus
tierras. Muchos Gangrel franceses se han
escondido bajo tierra, tal vez en letargo.
Algunos han empezado a alimentarse
exclusivamente
de
alcohlicos,
drogadictos o Lupinos por el mpetu que
reciben al beber la sangre cargada de
drogas o rabia.
Y, lo que es ms terrible, algunos han
retornado a la prctica de alimentarse de
los locos, que fue prohibida cuando se
instaur
la
Mascarada.
Ahora
sospechamos que la causa puede ser
neuroqumica y no demoniaca, pero es
bien
sabido
que
alimentarse
exclusivamente
de
individuos
perturbados puede provocar la locura.
Para algunos Gangrel, privados de tierras

vrgenes que recorrer, los sueos


insensatos de los paranoicos y los
megalomanacos son un sustituto
aceptable de esas sensaciones.

Alemania
Al igual que sus grandes bosques han
cado bajo las hachas, tambin ha cado al
fin el muro que separaba Alemania en
dos mitades. Todo el mundo se alegra de
que los viajes estn menos restringidos
ahora, pero los Vstagos tienen cuidado
con la UCS.
La recin forjada (y an endeble)
alianza entre ciertas tribus de Lupinos y
algunos Gangrel en la Selva Negra est
siendo puesta a prueba incluso ahora: los
enemigos comunes son el Sabbat y la
industria alemana, a la que el Gobierno
ha levantado muchas restricciones en su
esfuerzo por reavivar la economa,
debilitada por la reunificacin.
En oros lugares de Alemania, los
Gangrel chocan con los clanes que
normalmente habitan las ciudades, pues
hemos sido expulsados de nuestros
territorios
seculares
por
las
circunstancias. Sin embargo, no todos
son capaces de adaptarse a la vida urbana,
y las recientes caceras de brujas desatadas
por los Lupinos (tomados por ataques
terroristas por la prensa mortal) se han
dirigido en ms de una ocasin contra
Gangrel enloquecidos. Si los Lupinos han
sido manipulados por otros Vstagos que
teman la violacin de la Mascarada, o si
las acciones de los propios Gangrel
lunticas les trajeron su ruina, es un
asunto que permanece sin aclararse.
Adems, los recientes ataques contra
extranjeros, especialmente contra los
Gitanos, pueden muy bien haber sido
provocados por los enemigos de nuestro
clan. Algunos Lupinos particularmente
belicosos han sido relacionados con
grupos racistas, y actualmente, con
movimientos de cabezas rapadas, pero los

Ventrue tambin salen ganando si


destruyen los pocos aliados mortales que
tenemos.

Gran Bretaa
Es en los Cotswolds de Inglaterra
donde puede encontrarse la mayor parte
de los Gangrel rurales del pas. En
muchas otras partes del Reino Unido, la
tribu de Lupinos llamada los Fianna y los
ms insidiosos magos humanos nos han
cazado hasta casi la extincin (o
empujado a las ciudades, lo que puede ser
igual de malo). Algunas manadas de
Fianna parece que han jurado no
molestar ms a los Gangrel, pero los
detalles de este rumor difieren de una
manada a otra. Tambin hay gitanos
aqu, pero suelen estar casi tan
"civilizados" como en Amrica.

Amrica del Norte


Aunque no es costumbre de los
Gangrel crear fortalezas, hay lugares del
continente donde se les puede encontrar,
y lugares donde un Gangrel puede acudir
con la esperanza de encontrar ayuda.
Hay grietas en el Gran Can donde
un vampiro valiente o incauto puede
reposar todo el da al aire libre sin tener
que temer al sol... si tiene suerte. Las
grietas son tan verticales y estrechas que

un rayo de sol no puede llegar hasta el


fondo, pero son pocos los que pueden
detectar con seguridad estos lugares.
Los bosques nacionales de las
Estados Unidas, que antao cobijaban a
muchos Gangrel y Lupinos, estn ahora,
en su mayora, vacos de ambas razas. Es
en montes accidentales donde ahora
vivimos: en los lugares olvidados por los
mortales o pasados por alto por su
avaricia, Virginia Occidental y otras zonas
"pobres' y "subdesarrolladas", esos son
nuestros refugios, y tambin los pramos
que dejan los especuladores cuando se
marchan.

Amrica del Sur


Los sangrientos conflictos entre los
Setitas y los Gangrel en muchas partes del
continente no han dejado en buen estado
a ninguno de los dos clanes. Los Gangrel
haran bien en ignorar a los Setitas y sus
cosechas y concentrarse en salvar sus
hogares en la selva tropical. Se han hecho
intentos de contactar con los peculiares
Lupinos jaguaroides de la zona, pero con
poca fortuna. En apariencia, sin embargo,
estos seres no temen ni odian a los
Vstagos ni ms ni menos que a cualquier
otro intruso.
Sin lugar a dudas, esto es algo que
valdra la pena investigar.

Captulo II:
Cultura Gangrel
por Ashton
Despus de leer algo de nuestra
historia quiz comprendas ahora por que
los Gangrel somos tan contradictorios.
Casi sin excepciones, somos solitarios y
apreciamos el aislamiento, pero tambin
somos vidos narradores, y nada nos
gusta ms que pasar una noche
escuchando buenas historias. Pero, aunque somos los que ms relatos hacen
circular entre los Vstagos, no somos
chismosos ni chivatos. Guardamos bien
nuestros secretos. Por lo general somos
orgullosos, pero nos relacionamos con
regularidad con los gitanos y otros grupos
marginales.
Adems,
aunque
somos
supervivientes con una fantstica
tenacidad, estamos dispuestos a poner
nuestras vidas en grave peligro para dar
un "golpe de efecto" infiltrndonos en
una tribu Lupina. Para resolver estas
contradicciones, es necesario comprender
el rasgo ms fundamental, y ms oculto,
de la forma de ser de los Gangrel. Hablo,
naturalmente, de los relatos.
A lo largo de la historia, ha habido
muchas culturas muy enrgicas que han
sobrevivido contando nicamente con
tradiciones orales. Las culturas de
nmadas, en panicular, utilizan la

memoria en vez de los libros, pues es ms


fcil de transportar y puede adaptarse a
cualquier situacin o ambiente.
Una faceta comn en las culturas que
transmiten su historia a travs de la
tradicin oral es que retienen los relatos
ms memorables con ms precisin y ms
tiempo. Los poemas, los versos aliterados y
los patrones formales sirven como tcnicas
comunes para que las historias se
mantengan intactas a travs de las generadones. As pues, cuando dos Gangrel se
encuentran, es ms probable que se puedan
aprender los relatos que se cuentan
mutuamente si stos son memorables, y
an ms si son en verso y pegadizos. Pero lo
mejor ser explicarlo con un ejemplo.
Veamos un encuentro entre quiz algo ms
ritualizado que la mayora, pero que sirve
para demostrar el proceso.
El Reverendo, un Gangrel de la
Duodcima Generacin que est
atravesando Tejas, se despierta despus
del sueo diurno y cambia a forma el
recorrido nocturno. Un olor se hace
evidente para su olfato de lobo: hay otro
Vstago cerca! Siguiendo el rastro con
cuidado acaba encontrando a CJ, una
Gangrel de la Undcima Generacin,
antiguamente una camarera en Filadelfia.

Tras comprobar que el rea es segura, el


Reverendo cambia a forma humana que
es la que CJ est usando (y cambiar es lo
educado), y acerca, haciendo el mido
necesario para que CJ pero no ms, CJ,
por su parte, invita al Reverendo a
acercarse, dejando claro que es
bienvenido.
Se encuentran, se reconocen
mutuamente como Gangrel por sus
rasgos animales y deciden hacer el saludo
de presentacin:
El Reverendo: Bienhallada, hermana.
Puedo compartir tu campamento?
CJ: Acerca el trasero aqu antes de
que se le congele (risas). Aqu eres
bienvenido.
El Reverendo: Te lo agradezco. Soy el
Reverendo, y realizo la obra del Seor en
los caminos de Arizona.
CJ: CJ. Vuelvo al Este. De dnde
eres t? El Reverencio: Mi sire fue Coville
y en los tiempos de Jacob el matalobos fui
creado. Desde entonces he vagado a lo
largo y a lo ancho de la tierra. En los
desiertos al sur de Las Vegas tropec con
un viajero llamado Corey, el cual haba
sido cazado... (a continuacin cuenta la
historia de Corey).
CJ: (con ritmo pseudo-rap) Me
llaman CJ, y fue hace 50 aos ya cuando
una zorra llamada Mikki mi sangre rob y
la suya me dio.
Cre que estaba enferma, tan dbil y
extraa me sent Me pareci estar
enganchada en algo que nunca vi
(Contina relatando su Abrazo y su
primera caza).
Ambos prosiguen intercambiando
historias hasta, que los dos creen que ya
han contado al otro lodo lo que. en su
opinin, era ms interesante. ste era su
primer encuentro, as que empozaron por
el principio. Si se encuentran de nuevo
seguirn donde lo dejaron la ltima vez. Se
establece una especie de "rangos", pues cada
uno evala las supuestas experiencias de los
dems comparndolas con las propias.

A veces esto llega a convenirse en una


competicin consistente en superar las
hazaas de los dems, intercambiando
relatos cada vez ms exagerados, aunque
que te descubran en una mentira completa
de considera la peor de las infracciones de
la mala educacin. El inters en la verdad
de una historia vara con las circunstancias;
hay veces en las que una mentira bien
contada puede ganar ms respeto que una
historia verdadera, pero mal contada. En
otras circunstancias (sobre todo en
emergencias) un informe cuidadoso y
preciso de los hechos es imprescindible.
Hay otra anomala en las maneras de
ganarse el respeto dentro de nuestro clan.
Aunque muchas de las maneras
tradicionales de ganar posicin entre los
Vstagos significan poco para nosotros,
hay una que es nica del Clan Gangrel:
un golpe de efecto sobre los Lupinos. Si
alguna vez tienes la oportunidad de hacerte pasar por un Lupino, de aprender
alguno de sus relatos o incluso de
arrancarle un pelo de la cola a uno de
ellos, y vives para contarlo, descubrirs
que le has ganado el respeto de los dems
miembros de tu clan por mucho tiempo.

Los Gangrel civilizados


Pese a nuestro amor por la naturaleza
y la vida de los vagabundos, ha habido
ocasiones cuando, por eleccin o
necesidad, un Gangrel se ha convenido
en el prncipe de una ciudad o territorio.
Esto ocurri brevemente en San
Francisco, el siglo pasado. Pas recientemente en Alaska, y an quedan
algunos prncipes Gangrel en Australia.
En general, los Gangrel gobernamos con
mano ms abierta que la mayora de los
prncipes de otros clanes. Aunque los
estilas difieren es frecuente entre los
prncipes Gangrel:
El respeto por la naturaleza
El deseo de mantener la Mascarada
El desprecio por las tradiciones (salvo
las que se comentarn despus).
La tendencia a recorrer sus dominios
disfrazados.
A menudo intentan estructurar sus
dominios como hara un grupo de
nmadas o una manada de animales. Los
miembros ms ancianas, ms dbiles y
ms valiosos se mantienen cerca del
centro del reino, mientras que jvenes
animosos protegen las fronteras. Incluso
dentro de las ciudades, los prncipes
Gangrel tienen fama de cambiar su lugar
de residencia caprichosamente, como si
un ansia de viajar reprimida se
manifestara repentinamente.
El juicio por combate se acepta como
forma de sentencia, aunque el Prncipe
puede nombrar un campen para una o
ambas panes si un duelo fsico injusto
parece predeterminar el resultado de un
caso.

La Asamblea
Una de las facetas ms interesantes
de la cultura de los Gangrel son las
tradicionales asambleas. Generalmente se
convoca una cada solsticio y cada
equinoccio. Los festivales de los solsticios

suelen estar abiertos a invitados, pero los


de los equinoccios son celebraciones
secretas slo para parientes de sangre o
tribu.
La noticia de que se avecina una
Asamblea de Gangrel se extiende
oralmente, pero los acontecimientos
regulares o excepcionales consiguen ms
participantes. Una Asamblea realmente
buena y convocada regularmente (corno
la Celebracin de Redwood en el rea de
San Francisco) puede atraer Gangrel de
todo el mundo, pero ninguna Asamblea
en la historia ha conseguido nunca reunir
a todo el clan.
Huelga sealar que se sabe que los
Malkavian llevan a cabo espordicamente
parodias de nuestros festivales del
solsticio. Afortunadamente, no saben
nada de los festivales secretos. O si lo
saben, ningn Gangrel ha sido invitado.
Las Asambleas suelen comenzar con
una fiesta (el anfitrin ofrece diversos
refrescos), que se conviene en una
competicin
de
narraciones
y
exageraciones.
Entonces
alguien
comienza una pelea, lo que da comienzo
a las competiciones de fuerza, lucha y
deportes fsicos. Siempre existe la
posibilidad de que alguien caiga en la
hoguera lo que siempre anima la
noche y la inevitable competicin de
cambios de forma seala el final de las
actividades fsicas.
Para entonces, muchos de los
neonatos han perdido el conocimiento
debido a las drogas, el cansancio o el
haber recibido tantos golpes que han
quedado
inconscientes,
pero
los
miembros antiguos del clan se quedarn
despiertos hasta el alba narrando
historias.
Durante
Asambleas
excepcionalmente brillantes, la narracin
de historias puede continuar a lo largo
del da y durante la siguiente noche. Se le
muestra el mximo respeto al narrador
que consigue cautivar a su audiencia
hasta el punto de que sean capaces de

resistir el sueo del da nicamente para


poder escuchar el final de su relato
(aunque todos se refugiarn en una zona
cerrada, el narrador contina su historia
mientras se mueven). De hecho, se cuenta
que el viejo Snorri mantuvo a una
audiencia de Ancillas despiertos y
atrapados por su relato a lo largo de toda
la Cuaresma.
Finalmente, la Asamblea se dispersa,
cada miembro sigue su camino y all por
donde pasan llevan las noticias de las
decisiones, las peleas y las historias
contadas a los Gangrel que no asistieron
a la reunin. Con frecuencia se puede
conseguir una buena o mala reputacin
en una Asamblea por lo que all se haga.
Por hacer o decir algo notable, por luchar
muy bien o muy mal, por contar una
historia excepcional, o por ser el anfitrin
de una Asamblea excepcional, un
Gangrel puede hacer maravillas con su
reputacin y posicin dentro del clan.

Una Asamblea realmente notable puede


convertirse en un relato en s misma.

Los Lupinos
Nota del Editor: Ashton es notablemente
conciso y directo cuando habla de nuestros
peludos hermanastros. El ensayo que sigue a la
descripcin de su batalla ha sido extrado de
otro manuscrito Raoul King

Los Lupinos y sus costumbres


por Ashton
Se habla de ellos con temor, incluso
entre los Vstagos que son ellos mismos
objeto de terror. La mayora de los
mortales que se encuentran con ellos
quedan tan traumatizados por su
experiencia que la racionalizan como
cualquier otra cosa. Uno de estos seres es
un reto para cualquier Vstago, salvo para

los ms ancianos y poderosos; una


manada es demasiado incluso para stos.
Son la principal razn por la cual los
Vstagos se esconden en sus ftidas
ciudades como supersticiosos hombres de
las cavernas que se aferran a la luz del
fuego del campamento.
Pero, al contrario que los Vstagos
de los dems clanes, los Gangrel no
muestran miedo ante ellos, las ms
terribles de las bestias. Slo nosotros les
comprendemos lo suficiente como para
luchar con ellos con eficacia, negociar
con ellos abiertamente y, a veces, incluso
llamarlos amigos.
Los Lupinos tienen una cultura
tribal, similar a la de los indios
americanos, Al igual que nosotras,
prefieren La tradicin oral, aunque los
nacidos humanos pueden leer y escribir
perfectamente.
Tambin consideran el honor de
mxima
importancia,
aunque
su
concepto del honor puede ser distinto al
nuestro. Su sentido del honor implica el
reconocimiento del deber a la tribu, as
como la dedicacin a la proteccin de

todos los seres vivos y al espritu de la


Madre Tierra tal y como se manifiesta en
la naturaleza. Sin embado, no son
pacifistas. Luchan por lo que protegen, y
ciertamente no incluyen a los Vstagos
entre lo que defienden! Matan a todos los
vampiros en cuanto los detectan, por ser
su existencia un crimen contra la
naturaleza.
Nos creen los peones o los aliados
del Wyrm, una fuerza de destruccin
arquetpica de la cual no estoy muy
seguro de que hablen metafricamente.
Creen que el Wyrm, a travs de sus tteres
y aliados, ha trado la destruccin a la
Madre Tierra, hasta el punto de que
amenaza toda la vida del planeta.
La lista de aliados del Wyrm incluye
a todos las Vstagos, desde el ms
civilizado de los Ventrue al ms
depravado diabolista del Sabbat. Tal y
como ellos lo ven, lo queramos o no,
nuestra
existencia
como
seres
sobrenaturales erosiona la Tierra.
Tambin cuentan entre sus enemigos a
los demonios, los fantasmas y otras
criaturas sobrenaturales que violan el

orden natural de las cosas.


Las industrias de todo tipo, las
compaas petrolferas, las industrias
madereras, las centrales nucleares y las
automovilsticas en particular, estn
tambin del lado del Wyrm.
Algunos Lupinos incluiran tambin
a los humanos normales dentro de los
aliados del Wyrm, ya que son, directa o
indirectamente, los responsables del
peligro en el que se encuentra Gaia.
Otros, ms moderados, comparan el
ganado con unas ovejas, descarriadas
porque su pastor ha sido descuidado.
Sin embargo, todos estn de acuerdo
en que existen otros poderosos servidores
del Wyrm. Me ha sido virtualmente
imposible averiguar algo de estos
Danzantes Tenebrosos, pero creo que
son Lupinos renegados que sirven al
Wyrm y obtienen as siniestros poderes.
Anlogamente, los Lupinos perciben
a los Gangrel como renegados. Algunos
creen que somos traidores a nuestra raza
porque a veces hemos cazado a otros
Vstagos en compaa de sus manadas.

Pero la mayora no confiara en nosotros


aun si furamos enemigos declarados de
los dems clanes. Sin embargo, algunos
Gangrel han conseguido ganarse la entera
confianza de estos nobles seres. Os
contar cmo me ocurri esto a m.
He tenido la suerte de ser uno de
esos escasos Vstagos cuya presencia no
asusta a los animales, aunque la verdad es
que siempre me llev bien con ellos,
incluso cuando caminaba bajo el sol.
Como vampiro he aprendido que tengo
algo ms que una simple afinidad con los
animales; aprend que, si lo deseaba,
poda controlarlos hasta cieno punto.
Esto me facilit la supervivencia durante
mis largos viajes por tierras vrgenes, pues
poda recurrir a recipientes que nunca me
traicionaran. Finalmente (y lo atribuyo al
haber bebido mucha sangre de lobo)
aprend a cambiar mi forma por la de un
lobo. Para aqullos que nunca han
corrido en total libertad bajo las estrellas,
sobre cuatro poderosas extremidades, que
no han respirado el aire fresco que la
humanidad an no ha polucionado, sta

es una experiencia que he de


recomendarles, que no se puede
comparar a ninguna otra.
Sin embargo, en una de estas noches,
la luna llena se cerna baja en el cielo, y la
loba solitaria que deba ser mi presa
pareca extraamente resistente a mis
encantamientos. Por fin consegu
atraparla, despus de la persecucin ms
difcil de mis dos vidas, y cuando clav
mis dientes en su hombro sent tal
corriente de energa vital fluyendo hacia
m que pens que enloquecera.
No era, en absoluto, parecido al
poder que uno siente cuando bebe la
sangre de un Antiguo. Ms bien pareca
totalmente mortal, pero de un delicioso
vigor que haca que la sangre de los
animales que sola beber pareciera como
el brillo de una vela frente al del sol.
Me separ de su garganta, saciado,
aunque no la haba desangrado, y observ
como se alejaba; despus la segu con alas
de murcilago.
Me llev a una pequea hoguera
situada en una oculta hendidura del
terreno, y alrededor del fuego haba
monstruos. Algunos tenan la forma de
un lobo, otros eran o parecan ser,
aquella noche totalmente humanos,
pero la mayora era una cosa intermedia,
formas inmensas en parte lobas y en parte
humanos.
Cont su historia en un lenguaje de
ladridos y gemidos que mi empata con
las bestias me permiti entender en parte.
No haba lamido su herida, y tuve suene,
porque al haber sido hecha por los
dientes de un lobo, no sospecharon lo
que era yo en realidad. De hecho,
pensaron que era uno de los suyos, un
Lupino Caitiff por decirlo de alguna
manera, perdido accidentalmente por
aqullos que me haban engendrado, que
haba aprendido a cambiar por su cuenta
y sin entrenamiento.
Armado con este conocimiento, volv
al lugar donde haba atacado a la loba,

tom de nuevo la forma de un lobo y


comenc a rastrear a mi presa como lo
habra hecho un autntico lobo. Quizs
estaba siendo temerario, pero an estaba
excitado por la sangre que haba bebido y,
adems, quera saber ms cosas de
aquellas criaturas.
Mucho antes de alcanzar su grupo,
me atacaron. Dos jvenes lobos
aparecieron de pronto y comenzaron a
atacarme
por
turnos
intentando
morderme las patas traseras. Daban
vueltas a mi alrededor constantemente,
haciendo que fuera muy difcil para m
realizar un buen ataque; ya estaba a punto
de volver a convertirme en murcilago
para huir cuando vi que un circulo de
ojos me rodeaba.
Entonces comenc a luchar con
todas mis fuerzas, aunque con la doble
desventaja de tener que vencerlos a los
dos sin revelar mi verdadera naturaleza.
Eran ms rpidos que yo. y ms fuertes
tambin, pese a que utilic la sangre
robada para incrementar mi propia
fuerza; sin embargo, yo era mucho ms
resistente de lo que crean.
Uno
de
ellos
hundi
imprudentemente sus dientes en mi
hombro, pero me hizo muy poco dao y
le pude contestar con todas mis fuerzas.
Mis mandbulas se cerraron sobre su
cuello y beb un trago de su poderosa
sangre; entonces lo arroj a un lado y me
enfrent con el otro lobo. ste luchaba
mucho mejor, con ms sabidura,
templando su fuerza, y me derrotado si yo
no hubiera hecho lo que haba jurado no
hacer: dej que el frenes se apoderara de
m.
Como si fuera desde una distancia
remota me vi reasumir la forma (casi)
humana, grandes garras surgieron de mis
manos, la Bestia resonaba en mi interior
como un gran tambor. Lo arranqu de mi
garganta y lo sostuve sobre mi cabeza,
ignorando el dolor, entonces lo estrell

contra el suelo y le abr el vientre con un


tajo limpio de mis garras.
Con su derrota recuper parte del
control de m mismo. Fui capaz de
recuperar mi forma de lobo y,
lentamente, comenc a dejar de verlo
lodo de color rojo. Increblemente,
ninguno de mis adversarios estaba
muerto. Aunque ansiaba hacerlo, no cur
mis heridas, pues poda ver que ellos no
se regeneran como hacemos nosotros,
sino que se mantienen vivos con una
vitalidad tremenda mientras se curan
velozmente, aunque de manera natural.
(Slo ms adelante me dara cuenta que
no me habra servido de mucho el haber
intentado curarme: las seales de la
batalla me duraron semanas!).
El crculo a m alrededor se haba
estrechado: un viejo lobo lo rompi y se
acerc a m. Su pelo era plateado y era
ms grande que los dems, con las
cicatrices de muchas batallas. Algo en su
olor me dijo que era el lder. Fue el
instinto lo que me impidi retarle. En vez
de eso, me encog ante su llegada, no
ofrecindole totalmente mi cuello, pero
sometindome a su autoridad, al igual
que un neonato se somete a un prncipe.
Me olfate cuidadosamente y pareci
un tanto confundido por lo que oli,
pero yo estaba
empapado
con
la

sangre de su gente, por dentro y por


fuera, y, por fin, mordi mi hocico, sus
brillantes
ojos
vigilndome
constantemente Finalmente me solt y se
alej, y el crculo de ojos se march con
l. En breves instantes me encontr solo
en el claro y supe que, aunque no me
haban admitido en su tribu, me haban
reconocido como uno de los suyos. Mi
aullido de triunfo reson bajo la luna.

La confianza del lobo


Hay otros que tambin han
conseguido la aceptacin o la tolerancia
de los Garou, algunos gracias a una
elaborada preparacin mgica, otros con
su astucia y otros por afn de aventuras.
Algunos de nosotros somos capaces de
poner nuestra mente dentro de la de un
autntico lobo, y as movernos incluso
durante el da. Algunos se hacen pasar
por humanos y se encuentran con los
Garou en esa forma. Otros se limitan a
usar los poderes de Ofuscacin que
funcionan tan bien con los humanos.

Confiar en el lobo
Sea cual sea el mtodo que se ha
usado para ganarse la confiaba de los
Lupinos, si uno demuestra su vala, el
inevitable descubrimiento de la verdad no
implica necesariamente una catstrofe.
Una vez que la tribu acepta un
miembro, le es leal hasta el fanatismo. Ni
siquiera la revelacin de que uno es
miembro de una raza enemiga basta para
romper el vnculo de lealtad tribal,
aunque admito que lo somete a gran
tensin. Algunos miembros particulares
de la tribu pueden buscar tu sangre corno
pago por haberles engaado, pero la tribu
en general no lo har y esto basta para
que los dems se lo piensen. Este vnculo
es de enorme valor y no puede tomarse a
la ligera. En varias ocasiones puedo
atribuir mi supervivencia al vnculo que
he forjado con esta gente.
Con esto no me refiero slo a la
supervivencia fsica, aunque la aprecio
como el que ms, pero es que adems les
debo a ellos gran parte de mi
Humanidad. Los Garou tienen una
manera de relacionarse con la Bestia que
he intentado aprender. En esencia,
afirman: soy una criatura nacida de la
violencia,
destinada
a
morir

violentamente. No se puede cambiar el


destino, pero puedo dirigir la violencia en
la direccin que ms deseo.
No cometas un error: su Bestia no es
como la nuestra. La suya es simplemente
primitiva, pero la nuestra es primordial.
Sin embargo, podemos aprender de su
ejemplo. Si liberando la Bestia ms
frecuentemente podemos conseguir que
proteste menos ante su confinamiento,
tal vez deberamos intentar su mtodo.
Y, ciertamente, hay Gangrel que
siguen este camino. Cuando la Bestia
amenaza con arrollar nuestra resistencia,
a menudo evita la situacin, se marcha al
bosque, loma la forma del lobo y persigue
alguna presa. Siguiendo los impulsos del
frenes, pero sin dejar que la Bestia tome
el control, uno puede escapar del
verdadero frenes.

La cultura Lupina
Nota del Editor: este apartado era parte
de un documento mayor titulado la historia
innatural de los Lupinos. Lo he reducido
considerablemente porque casi todo ello
hablaba de lobos antiguos, hace largo tiempo
muertos. Tenemos suficiente con preocuparnos
de los nuevos, los vivos. Aprende y vive.

Hay ms de cinco tribus de Lupinos


(los cuales, por cierto, prefieren ser
llamados Garou). No conozco los
nombres de todas, pero puedo hablarte
de algunas. La tribu a la que pertenece un
Garou
no
queda
determinada
nicamente por su linaje, sino que
tambin influye la fase de la luna en el
momento de nacer. Pero comprended
que mi investigacin en esta rea ha sido
obstaculizada por no poder hacer
demasiadas preguntas sin ser descubierto,
por lo que mi informacin puede ser
incompleta o incorrecta. Por ello me
disculpo por anticipado.

Algunas tribus de los Garou


Los moradores del Cristal
sta es la tribu ms comn en las
ciudades y, en consecuencia, la que es
ms probable que se tropiece con
Vstagos. En general, sus miembros
comparten una actitud tolerante con la
tecnologa y, en consecuencia, son

observados con suspicacia por sus


parientes.
Cuentan
con
varias
subdivisiones, tal vez familias famosas.
Los Philodox son una de estas subtribus y
su
propsito
es,
aparentemente,
reconciliar las viejas costumbres con las
nuevas.
Otras categoras de los Moradores
del Cristal son los Roehuesos, una casta
de carroeros, y los Lobo-Piratas, una
sociedad joven que parece estar
intentando utilizar la tecnologa contra el
Wyrm (incluyndonos a nosotros).

La Camada de Fenris
Esta tribu de guerreros incluye a los
hombres lobo nacidos bajo la luna llena
y, en particular, a aquellos que pretenden
morir gloriosamente en batalla. Son los
guerreros ms formidables que jams han
luchado, pero su valor es comparable a
temeridad. Son los que no vacilan en
atacar a uno (o varios) de nuestra raza.
Los Garras Rojas son una rama militarista
que son, si cabe, an ms extremistas.

Los Ragabash
sta es una tribu de Lupinos a los
que les encantan los engaos, los
misterios
y
los
acertijos.
Son
extremadamente
imprevisibles;
ni
siquiera se puede contar con que sean
coherentes en su imprevisibilidad. En
este sentido, tienen mucho en comn
con los Malkavian. El nico de ellos que
pareca dispuesto a hablar conmigo era
un viejo diablo que comenz nuestra
conversacin dicindome que saba lo
que yo era en realidad, pero que no me
delatara porque encontraba muy cmica
la situacin. Lo que me cont (pero no
veo ninguna razn por la que debera
creerle) es que a los Ragabash les encanta
infiltrarse en otras tribus, ya sea para
hacer bromas o simplemente por realizar
una proeza difcil. Estoy seguro de que los
Gangrel podramos aprender muchas
cosas de esta gente, si pudiramos confiar
en ellos. Aparentemente hay signos por
los que se puede distinguir a los
miembros de cada tribu, pero no los he
aprendido an. Contar ms sobre ello
cuando haya aprendido ms.

Los Danzantes de la Oscuridad


Ya los he mencionado antes, pero
deseo hacer hincapi en lo peligrosos que
estos seres pueden ser. Combinan los
peores rasgos de los Lupinos con los
peores rasgos de los humanos, y no
respetan ninguna regla en su ansia de
poder. Un Gangrel conocido mo fue
abordado por algunos de estos siniestros
individuos cuyo lder se estaba muriendo
y que buscaba el Abrazo como respuesta a
su edad. Es innecesario decir que mi
amigo se neg, pero despus fue atacado
por algunos de olios, aparentemente con
la intencin de quitarle su Vitae por la
fuerza. Estis avisados, cuidado con ellos!
Una ltima advertencia para aquellos
a los que les gustara caminar al lado de
los que han sido tocados por la luna:

respetadlos, y respetad sus costumbres.


Pueden parecernos salvajes... lo son.
Pueden parecernos incivilizados... lo son.
Pero qu es lo que nos ha trado nuestra
"civilizacin" sino ms violencia, luchas
secretas y sombra desesperacin? El suyo
es, en muchos sentidos, un camino ms
limpio, y, aunque ellos no tienen las
pretensiones de nobleza que tenemos
muchos Vstagos, son criaturas nobles.
Aunque nunca seas aceptado entre ellos,
puedes aprender de ellos. Son una raza
que se extingue, nosotros les matamos
con cada nuevo Vstago que creamos.
Aprende lo que tienen que ensearnos
mientras an estn aqu para instruirnos.

Los Romans
por el Doctor Raoul King
Tras mi graduacin en la universidad
de Michigan (o fue en Minnesota?, un
sitio fro de narices en cualquier caso),
dispona de un ttulo de doctorado en
periodismo para poner ante mi nombre y
absolutamente nada sobre lo que escribir.
As que hice lo que cualquier
periodista decente hubiera hecho en mi
situacin. Decid escribir un libro. Mi
intencin original era escribir sobre el
fenmeno hippie, seguir a los
antepasados de los Grateful Dead por
todo el pas y, ya de paso, obligarme a
probar una muestra de cualquier
decadente placer que su cultura tuviera
que ofrecer.

Por desgracia, mi editor, un tipo que


se conform con una licenciatura de
periodismo y que retiraran los cargos, y
que tambin haba sido mi compaero de
habitacin, tena otros planes.
A quin coo le importan los
hippies? Me dijo. Todo ese asunto de
las drogas es agua pasada. Lo dice el
presidente Johnson.
Cmo dices?, le grit. No
consigo orte! Es el puto telfono!
Qu tal sobre los Gitanos?
El equipo de Detroit?
No, me refiero a los gitanos de
verdad. Los que vagan por el mundo.
Todo ese rollo tnico est de moda ahora.
Qu tipo de fiestas hacen?
Bromeas? Vino robado y cerveza
casera a la luz de la lumbre, hermosas
chavalas gitanas bailando hasta fundirte
los ojos. Msica de violn que despertara
a un muerto. Ser estupendo, Gonz. Te
encantar.
Qu extensin? Cunta pasta?
Era lo bastante largo, y casi el
suficiente dinero. As que me fui volando
hacia Inglaterra, donde me encontr con
los primeros autnticos Romans. Eran
bastante tpicos de lo que despus supe
que eran los cngaros de la Europa
Oriental. Seguan ton bastante precisin
una ruta, viajando de un sitio a otro
segn se lo permita el clima, haciendo
trabajos varios, robando todo lo que no
estuviera anclado al suelo, y, en general,
creando problemas all donde pasaban,
pero sin ningn problema tan serio como
para ser realmente mal recibidos.
Al principio, eran reservados, incluso
hostiles, tal y como ellos definen la
hostilidad. Intentaban venderme de todo,
limarme y leerme el porvenir. Incluso
despus de decirles que estaba
escribiendo un libro, seguan intentando
sacarme los cuartos. Me parecieron
encantadores en su ingenuidad, al pensar
que un escritor tena dinero, as que se lo
expliqu. Simplemente sonrieron y se

ofrecieron para predecirme como se


vendera el libro.
Al final se me ocurri una
estratagema para ganarme su confianza.
Despus de una larga noche en un pub
local fui encarcelado por arrancar el
letrero de una taberna que me haba
gustado, por daar el susodicho letrero
estrellndolo contra el casco de un polica
y por huir del arresto (lo habra logrado,
si no hubiera tenido una mano ocupada
sujetndome los pantalones, pero si
queris conocer toda la historia tendris
que comprar mi libro, Los gitanos: una
extraa y maravillosa historia sobre los nmadas modernas.)
Despus de que me soltaran me di
cuenta de que su actitud hacia m haba
cambiado. Era evidente que la polica les
haba interrogado con respecto a m, pues
me haban visto en su compaa, antes de
dejarme ir. Cuando volv, Jorge, el
hombre con quien haba estado
intentando hablar, me recibi como a un
hermano.
Por qu no nos dijiste que eras un
dilo, amigo mo? Los de tu tipo son batch,
afortunados, dirais vosotros. Eres
bienvenido a mi campamento.
Estuve con ellos casi un mes,
aprendiendo sus costumbres y algunas
palabras de su lengua. Cuando se estaban
preparando para trasladarse a Liverpool
para encontrarse con unos amigos, me
invitaron a ir con ellos.
Su kumpania era en parte la
tradicional caravana gitana, con vagones
pintados y carros tirados por caballos, y
en parte moderna, con un remolque y
dos viejas rancheras. El abollado Land
Rover que haba alquilado yo no
desentonaba demasiado.
Durante el tiempo que viaj con
Jorge y su kumpania, aprend cosas que no
saba sobre los Romans, y algunas sobre
las que nunca he visto nada escrito.
Por ejemplo, aunque haba viajado
con ellos durante semanas, me di cuenta

de que Jorge mantena a sus hijas, de


unos 10 y 14 aos, alejadas de m. Le
pregunt a Jorge si no confiaba en m con
respecto a ellas.
Confiar en ti? Claro que lo hago,
confo en ti tanto como se puede confiar
en un gach. Pero hay cosas que no se
pueden hacer, como dejar que las chicas
Romans estn cerca de un hombre. Son
demasiado hermosas. Es mejor no tentar
a los amigos.
Tambin aprend cmo se roba una
gallina: se ata un hilo a un grano de maz,
y se deja donde la gallina pueda verlo
para comrselo. Una vez se traga el grano
te la puedes llevar al campamento tirando
del lulo. Los gitanos cran sus propias
gallinas, pero no para comrselas.
Cuando pregunte para que las queran.
Jorge me explic que tenan una gallina
de cada color para que las plumas de las
gallinas que quedaran no les delataran;
as, a un granjero suspicaz le podan ensear tranquilamente una gallina del
mismo color que la que le faltara.
Conseguir un cerdo era poco ms
difcil: uno de los muchachos empapaba
una esponja en manteca, luego la tenda a
secar hasta que quedaba convertida en
una cosa pequea y dura, la cual daban a
un cerdo. Despus de que el animal se
coma aquello, la manteca se funda, la
esponja se hinchaba y el cerdo mora con
el intestino bloqueado. Entonces unos
muchachos gitanos, los cuales slo
pasaban por all por casualidad,
compraban el cerdo muerto porua
miseria para alimentar a su perro.
Estos timos y estafas de carnaval
fueron perpetrados una y otra vez
mientras viajaba con Jorge. La mayor
parte de esto trucos se basaban en una
psicologa bsica de la cual cualquier
freudismo tendra mucho que aprender.
Pero tenan un fuerte sentido del
honor entre ellos y los que consideraban
sus amigos. Una vez perd bolgrafo, uno
barato que haba robado en mi hotel, y

uno de los chavales camin casi dos


kilmetros para devolvrmelo intacto.
Pero lo mismo no se aplicaba a los
forasteros. A algunos los llamaban gaje, a
otros gachs, estaban de acuerdo en que
no se merecan ninguna consideracin.
En una ocasin vi a dos Romans con un
caballo tan viejo que era una amenaza
para la reputacin de la raza equina. En
lugar de sacrificar al animal con una
jeringuilla o una bala, lo disfrazaron lo
mejor que pudieron, rellenando los
huecos de sus dientes, tiendo las canas
de su piel, inflando las huecos de sus
mejillas. Entonces vendieron el animal a
un pobre granjero hijo de pura al que
emborracharon
previamente
con
aguardiente casero. Despus, cuando vino
a quejarse, respondieron acusando al
pobre bastardo de haber maltratado al
caballo. Mira lo enfermo que est;
cuando cuidbamos nosotros, siempre
goz de buena salud!.
Por supuesto, entre ellos los
Romans jams usaban ese tipo de trucos.
As conoc a los Roman cuando an
respiraba para vivir. No fue hasta muchos
aos despus una entera, en mi caso
cuando vi el otro lado de los gitanos, el
lado ms oculto.
Estaba en Toronto, por razones de
salud, y tena a una manada de Cazadores
tras mi culo. Un apareamiento para
caravanas a las afueras de la ciudad me
haba parecido un buen sitio para darles
esquinazo, pero esos bastardos eran
tenaces de cojones; os lo juro, pareca
que me podan oler! En cualquier caso,
me empezaba a desesperar cuando vi un
patrin, un signo que significa que los
Gitanos estn cerca. Silb una meloda
que Jorge me haba enseado, la cual me
identificaba como un amigo de su
kumpania, y efectivamente, uno de los
hombres mayores en una hoguera cercana
se incorpor y me indic que me
acercara. Tenan encendido un gran
fuego de basuras y se sentaban a su

alrededor en bloques de escoria volcados.


Les di un nombre y ellos hicieron lo
propio,
y
probablemente
rodos
mentimos. Pero yo no estaba en condiciones de quejarme.
Veris, les dije, hay unos tipos
tras mi pista que quieren matarme y que
probablemente no sern muy amables
con quien quiera que est conmigo.
Detesto causaros problemas, pero estoy
desesperado. Podis esconderme?
El tipo estoy casi seguro de que se
trataba del baro del grupo me mir
detenidamente y pregunt: esa gente,
son policas?
No, son, ah, autnomos, pero son
muy tercos. Y no estoy totalmente seguro
de que lodos sean hombres. Tena que
advertirle de alguna forma.
Me examin de nuevo.Ven.
Le segu hasta su vurdon, una
caravana de lados plateados que deba de
haber sido muy cara en sus tiempos.
Entr, asombrado como siempre por el
suntuoso desorden que suele haber en
interior de un vurdon. El cielo fuera
empezaba a clarear y poda ver

tenuemente a travs de las


grietas y resquicios de los
laterales metlicos.
No tienes un lugar un poco ms
oscuro? Voy a tener que ocultarme todo
el da... el maletero de un coche, quiz?
No le haba dicho que fuera un Vstago,
pero mi sire, en uno de sus momentos
ms parlanchines, me haba dicho que los
Gitanos conocan la Mascarada, y haba
odo historias... pero aun as no vea muy
claro soltrselo todo.
Me observ de nuevo yo siempre he
tenido un aspecto muy vital y asinti
brevemente. Me llev de vuelta al
exterior, a un lugar donde alguien haba
encendido una hoguera haca pocos das.
La noche estaba terminando.
Entonces eres un mulasi?
Nunca haba odo ese trmino.
"Supongo que s."
No robas de la familia.
No. Intento no robar lo que
necesito...
Bien. Puedes cavar? Seal al
suelo.
Puedo hacer algo mejor que eso.
Pero...

Adelante,
ocltate
aqu.
Hablaremos maana por la noche. Me
dio la espalda y se march.
Me fund con el suelo; antes de
dormir escuch cmo mi anfitrin y otras
personas se movan paseando por la
superficie.
Me despert con el mido de golpes y
pisotones sobre m. Durante un instante
me entr pnico, pero me di cuenta de
que los ruidos disminuan en vez de
acercarse. Si haba problemas, no quena
que esos pobres bastardos los recibieran
todosslo la parte que yo no pudiera
manejar. Tena mi pistola preparada
cuando emerg de mi refugio, pero las
nicas personas que haba all eran
Samed (mi anfitrin) y algunos de sus
hombres. El sonido de pisotones que
haba odo era causado por el ruido que
hacan al apagar el fuego que haba
estado ardiendo sobre m todo el da!
Cuando vio la expresin de mi cara,
Samed se ri. Has dormido bien, ch?
No te enteraste de lo que ocurra cerca?
Reprim un estremecimiento.
Supongo que no. Qu ocurri cuando
apareci esa gente?
Creo que tenas razn con respecto
a ellos. Al menos uno no era totalmente
humano. Pareca como bestial, ms
animal que hombre y creo que te rastre
por el olor hasta mi vurdon. Pero
continu hasta el fuego, donde mis
hermanos y yo estbamos contando
paramitsha, lo que vosotros llamis
comnmente historias de fantasmas.
Me preguntaron si haba visto algo
extrao, algn fantasma. Yo les ped que
compartieran lo que hubieran estado
bebiendo! Se dio una palmada en la
rodilla. No les gust que bromeara a su
costa, eran gente seria esos hombres y
semihombres. Me dijeron que un gran
mal me sucedera si permita que el
fantasma huyera. Les promet que si vea
a un fantasma lo arrojara a la hoguera.
Has visto cmo cumplo mis promesas!

No se quedaron muy contentos con mi


respuesta, pero husmearon un poco ms y
se marcharon. Se puso serio por un
instante. Pero te equivocaste, amigo
mo. Uno de ellos era polica. No llevaba
uno de esos uniformes negros que traen
mala suerte, pero ola a polica. Ten
cuidado.
Gracias, lo tendr. Pero, por qu
diablos me ocultaste en tu casa?
Se encogi de hombros. Mi abuelo
me lo dijo: si vena uno de tu raza que
conociera nuestras costumbres debamos
confiar en l. Me dijo que haca mucho
tiempo tuvimos una abuela comn y que
por eso muchos de tu raza tienen sangre
gitana, al menos un poco. Sonri.
Pero tambin me dijo que aunque tenerte
aqu no dara buena suerte, cuando te
fueras te llevaras contigo toda la prikasa,
toda la mala suerte de la kumpania.
Claro, de todas formas es probable
que vuestra mala suerte sea mejor que mi
buena suerte.
Bater! Pero ahora bailaremos, y tu
hars algunos trucos para estos jvenes,
para demostrarles que su viejo no es un
tonto por creer en las antiguas historias!
As lo hicimos, y pude asistir a una
fiesta una vez ms, esta vez ms como un
observador que como un participante.
Samed se qued conmigo a lo largo de la
celebracin, sospecho que tanto para vigilarme como para demostrar a sus
compaeros que no me tena miedo. En
poco tiempo fui tan aceptado entre ellos
como lo haba sido cuando estaba vivo,
quiz incluso ms, pues esta gente saba
lo que era y no les importaba, siempre
que no les molestara.
Nunca he perdido totalmente la
capacidad de comer y beber e hice un
poco de ambas cosas. Esto suele
tranquilizar a la gente. Como rplica a los
pequeos trucos para demostrar mi
naturaleza sobrenatural, ellos me
ensearon
trucos
de
manos,
malabarismos y prestidigitacin o tal vez

algo ms. En resumen, fue la mejor fiesta


a la que he asistido desde que mor.
Samed me cont algunas historias
antiguas sobre su pueblo y el mo,
incluyendo el relato de una mujer gitana
que haba muerto y regresado como
Vstago, para alimentar a su hijo todas las
noches. Le amamantaba ella misma
(Vitae, seguro) y finalmente el nio
muri. La madre tuvo que ser sacrificada
para proteger a su marido y a su tribu.
Samed no se extendi en ese tema, pero
estoy seguro de que saban muy bien lo
que tenan que hacer si yo abusaba de su
hospitalidad.
Cuando lleg el momento de
marcharme, varios miembros de la
compaa me entregaron regalos, la
mayor parte pequeas trenzas de tela de
varios colores. Samed me explic que
eran la representacin tangible de las
maldiciones y la mala suerte que me iba a
llevar conmigo al partir.
Se deshicieron en elogios hacia mi
persona cuando me iba, pero not que
aunque algunos lloraron a mi partida,
nadie me pidi que volviera. No hice
ningn comentario al respecto: supongo
que yo hubiera hecho lo mismo. Samed
me habl de algunos atajos en mi camino
hacia el sur y me aconsejo sobre el mejor
sitio en la ciudad donde mangar un coche
que no echaran de menos.
Entonces me abraz
como si fuera
un

hermano y me fui.
Y as fue como conoc a los Gitanos
como Vstago y Gangrel. No puedo
prometerte que a ti Le vaya tan bien, pero
puedo darte algunos consejos:
No te metas con ellos si puedes
evitarlo, para qu vas a arriesgarte?
No hables sobre ellos con nadie de
los dems clanes. Se pondran pesados
sobre la Mascarada y todas esas cosas o
intentaran aprovecharse de los Romans
y perderamos aliados.
Aborda primero a los Roman ms
viejos y tradicionalistas. Es ms probable
que recuerden los relatos que el abuelo
de Samed contaba.
Trtalos bien! No abuses de ellos.
No coquetees con sus hijas, no bebas de
sus perros, nada. Ni siquiera menciones
la sangre (casi todas las funciones
corporales son tab; hablar de ellas trae
mala suerte).
Llvale lo que te den. Samed me dijo
que tena que conservar los prikasa hasta
que los perdiera por azar, alguien se
ofreciera para llevrselos o pudiera
venderlos. Perd todos esos jodidos
chismes cuando el Ford que haba robado
se estrell en una traicionera carretera
comarcal; decide t mismo si fue debido
a la mala suerte o simplemente a un fallo
de la direccin.

El ensayo de Ashton sobre el


nacimiento
de
un
Gangrel
es
ridiculamente elaborado y un tanto anticuado. Esto es lo que pasa segn lo veo yo:

mujer tan sigilosamente que se durmi


como mortal y despert como vampira!
En cualquier caso, el Cambio debera ser
digno de una buena historia y debera
demostrar la habilidad y destreza del sire
y tambin la del chiquillo.

Razones

El Cambio

La creacin de un Gangrel

Cualquiera que crea que slo existe


una razn para convertir a alguien en un
chupasangres nocturno o est chalado o
es un Tremere.
He odo que se ha hecho porque, "lo
amaba", o "la odiaba." He odo que se ha
hecho porque el mortal tena habilidades
valiosas que su sire quera conservar
"vivas" y he odo que se ha hecho porque
al creador le pareca gracioso.

La Caza
Como narrar el relato de una
Creacin vale una bebida caliente en el
campamento de otro Gangrel, es tu deber
que sea tan dramtico como sea posible.
La mayora de los Gangrel prefieren cazar
a su futuro chiquillo. Eso puede significar
una cacera clsica, que culmina en el
ataque al chiquillo y su Abrazo; o puede
significar una aproximacin furtiva
mientras duerme. Est el popular
relato de Joshua
(cierto o no), que
Abraz a una

Antes de abandonar a tu nueva


progenie, es la costumbre que dejes al
pobre bastardo con el estmago lleno o
de tu sangre o de un recipiente accesible
que hayas dejado cerca. No debes
contactar con l de nuevo hasta que le
juzgues digno de unirse a los Gangrel.

Una noche fuera


Desde este momento el neonato
depende slo de s mismo... o eso es lo que
cree. Se considera de muy mal gusto
interferir con tu cachorro, pero debes
vigilarlo. Si puedas impedir que el
desgraciado viole la Mascarada, mucho
mejor. En cualquier caso, si consigue salir
adelante por s solo (t decides cunto
tiempo debe hacerlo), puedes ir a verle y
presentarte. Si eres de los tmidos, envale
este libro por correo (despus de todo, para
eso lo estamos publicando). Despus
tretelo, a la siguiente
Asamblea. Felicidades!
Ha sido un Gangrel.

Las formas de los Gangrel

El murcilago

Las muchas formas de los Gangrel


son bien conocidas entre los Vstagos y
muy temidas tambin. Cada forma es una
mezcla del cuerpo del personaje y algo
ms. As pues, cuando regresa a la forma
humana, todas sus posesiones y ropa
volvern a ser como eran cuando cambi
por primera vez. Aunque hay Gangrel
ancianos que pueden asumir muchas
formas, la Sombra de la Bestia slo
permite cambiar a lobo o murcilago.

La ventaja ms obvia de la forma de


murcilago es el poder volar. Los
murcilagos pueden volar a 40 Km/h en
distancias corlas y a 20 Km/h en vuelos
largos. Los Vstagos que tengan
Celeridad pueden incrementar esas velocidades usando sangre, los que tienen
Fortaleza pueden volar ms rpido
durante ms tiempo.
En forma de murcilago, un vampiro
pierde dos puntos de Fuerza, pero gana
uno de Destreza. Adems, en oposicin a
la creencia popular, los murcilagos no
son ciegos y, en esta forma, el personaje
dispone de un sonar con todas las
ventajas que confiere.
Como antes, el personaje pierde la
capacidad de manipular objetos con
precisin y slo puede llevar lo que pueda
coger con sus garras, Los murcilagos
pesan, generalmente, menos de 5
kilogramos y se mueven despacio cuando
no vuelan. La fabulosa forma de hombre
murcilago puede adquirirse como un
Mrito o una Disciplina de sptimo nivel.

El lobo
La forma lobuna concede al Gangrel
muchas ventajas. Esta forma aade un
punto a todos los Atributos Fsicos del
personaje, pero reduce en uno la
Manipulacin. Adems, el personaje gana
los excepcionales sentidos de un lobo,
con lo que aumentan su odo, olfato y
gusto. Si el personaje tambin dispone de
Auspex, los sentidos del lobo se aguzan
an ms.
Adems, la forma de lobo permite al
Gangrel morder a un objetivo al que se
haya agarrado previamente y los ataques
con mordisco o garras tienen una dificultad
de cinco. Por ltimo, el personaje puede
incrementar la distancia de sus saltos
horizontales en 30 centmetros por xito y
puede correr ms rpido que en su forma
normal, disminuyendo en uno la dificultad
en las liradas pertinentes.
Hay tambin algunas desventajas.
Obviamente, el personaje no puede
manipular nada con delicadeza, ni puede
transportar nada que no le quepa en la
boca. A los humanos no les suele gustar
tener un enorme lobo cerca y los Gangrel
urbanos aprenden rpido a estar atentos
por si aparecen agentes de la perrera
municipal.

Captulo III:
Los Gangrel y
Los dems
por Raoul King
Por lo general, los miembros de
nuestro clan consideran a la Camarilla
como un mal necesario. Admitmoslo,
un Gangrel solo, en mitad del parque
nacional de Yosemite, tiene mucho ms
que perder si rompe la Mascarada que
una sala de juntas llena de Ventrue.
As que, aunque los Gangrel creen
que la Camarilla es preferible a las
alternativas, existe una tercera va
extraoficial a la del anarquista o pen de
la Camarilla. Los autarcas son aquellos
que no desafan ni obedecen a la
Camarilla; la evitan. Oficialmente, los
Gangrel
condenamos
semejante
comportamiento. En realidad, ayudamos
cuanto podemos a los que lo siguen.
Ser ms fcil comprender esto si os
explico el punto de vista de los Gangrel
ante las tradiciones.

1. Hospitalidad
Si llegas a una ciudad donde crees
que el Prncipe te aceptar, adelante,
presntate a l. Si no, entra y s sigiloso,
muy sigiloso.
Dependiendo de cada prncipe,
puede ser mejor que crea que eres un

anarquista a que te descubra entrando


ilegalmente en su territorio.

2. Dominio
De nuevo, puede valer la pena
prestar atencin al tema, si es que no es
demasiado complicado. Pero recuerda
siempre que, al contrario que le ocurre a
la mayora de los Vstagos, tus pies no
estn clavados al suelo. Citando a un
famoso ghoul: No existe un problema lo
bastante grande como para que yo no
pueda huir de l.

3. Progenie
Al carajo con el Prncipe. Quin es
el Prncipe del parque de Yellowstone,
del Valle de la Muerte o del Gran Can?
Habla con tu sire de esto (si es que
puedes encontrarlo), al menos para que te
aconseje. Tienes que tener cuidado
cuando haces otro Vstago, aunque no
sea ms que porque va a competir contigo
por tu puesto ecolgico. Se sabe tambin
que viejos Gangrel suicidas han
entregado toda su sangre a su progenie
para acabar con una existencia
intolerable. ste es un acto perfectamente
razonable desde un punto de vista
ecolgico.

4. Responsabilidad
S, claro. He aqu otra razn por la
cual los cogemos independientes; as no
tenemos que preocuparnos de esta
chorrada.

5. Secreto
Una idea realmente buena. Un
Gangrel solitario es mucho ms
vulnerable ante una violacin de la
Mascarada que la mayora de los
habitantes de las ciudades. Ten cuidado!

6. Eliminacin
sta es otra regla que no se aplica en
la carretera. Como nuestros amifos
gitanos suelen decir (con un significado
ligeramente diferente), en los caminos,
cada hombre es su propio Prncipe.

Relacin con otros Vstagos


Clanes de la Camarilla
Brujah
Son unos animales (y lo digo sin
nimo de ofender a ningn lector que sea
un animal en sus ratos libres). Pero
tienen razn con respecto a la
colaboracin con la Camarilla (nula) y
tambin saben cmo divertirse (sin
lmite). Adems les gusta luchar, lo que
les gana muchos amigos. Son rpidos,
pero carecen de autnticas garras.
Cudate de sus Ancianos. Piensan
demasiado.

Malkavian
Casi todos los Malkavian estn
chalados, los dems son simplemente
retorcidos. Eso no significa que no tengas
que escucharlos, pero no te creas nada de
lo que dicen. Los retorcidos no te dirn la

verdad y los chalados no reconoceran la


verdad ni aunque se la inyectaran por va
intravenosa.

Nosferatu
No dejes que su aspecto te engae;
estos tipos estn ms unidos que
cualquier otro clan excepto los Tremere, y
los Tremere son unos tramposos.
Los Nosferatu tienen una red de
informacin sin igual y pueden estar
dispuestos a compartir las noticias. No
tienen mucho instinto narrativo:
prefieren la verdad literal a las
necesidades dramticas, pero vale la pena
ganarse su confianza por su utilidad como
fuentes de informacin.

Toreador
La mayor parte de estos petimetres
son unos intiles integrales, ni siquiera
vale la pena clavarles una estaca y dejar
que reciban un buen bronceado. Al
menos no son activamente malvolos.
De todos modos, algunos saben
escribir bien, pero suelen perder el
tiempo con guiones experimentales de
cine o teatro (por no mencionar la crtica
destructiva); aun as, hay por ah unos
cuantos que pueden contar con buenas
historias.
Asiste a sus fiestas, pero no esperes
encajar en ellas. Y no les confes ni una
cerilla usada.

Tremere
Son
manipuladores,
estn
organizados,
son
reservados
y
traicioneros, puedes confiar en ellos del
mismo modo en que confiaras tu
hermana a un Ravnos. Slo muy de tarde
en tarde, cuando sus intereses coincidan
con los tuyos, podrs colaborar con un
Tremere y, tan pronto como dejes de
serle til, te convertirs en un
inconveniente.

Ventrue
Los Ventrue son lo ms parecido a
los polticos profesionales que existe en la
sociedad de los Vstagos, lo que es el
principal motivo por lo que son evitados
por todos los no-muertos sensatos. Puede
que algunas de las cosas que hacen sean
cosas que han de hacerse, pero eso es una
excusa muy mala para apoyar a estas
sanguijuelas (tanto figurada como
literalmente) en su trabajo. La prxima
vez que te encuentres con uno de ellos,
rbale su pauelo y dselo a la siguiente
manada de Lupinos que te encuentras.
Deberan ser capaces de seguir el rastro.

Clanes de fuera
de la Camarilla
Anarquistas
Vale, no son un clan. Demndame.
Qu puedo decir de un grupo de
gente que no quiere saber nada de la
Camarilla, a los que nada les gustara ms
que ver que toda la organizacin se

pusiera morena, excepto mejor para


ellos.

Assamitas
Slo se de estos tipos lo que me
cont un amigo, que afirma que todo este
grupo es en realidad los asesinas de
Hassan-i-Sabah,
convertidos
en
inmortales por su lder no-muerto, y que
llevan adelante sus planes secretos para
apoderarse del mundo. En lo que a m
respecta, sa es una explicacin tan buena
como la teora de la bala nica. Sean lo
que sean, estoy seguro de que saban lo
que hacan cuando comenzaron a emular
a los asesinos de la antigedad y estoy
seguro de que pueden ser bastante
peligrosos si lo desean. Mantnte alejado,
sobre todo en el Oriente Medio.

Caitiff
Cualquiera que no conozca a su sire
es un Caitiff. Surgen de todo tipo de
accidentes, incluyendo ser progenie de
Gangrel que se mueren antes de que
puedan reconocerlos como suyos.

As que, si te encuentras con uno de


estos
desafortunados,
dale
una
oportunidad. Intenta minimizar sus
posibilidades de romper la Mascarada, y
mira a ver si puedes indicarle dnde estn
los anarquistas o conseguir que alguien le
adopte. Ha ocurrido antes.
Pero algunos de estos patticos
gilipollas
son
causas
perdidas,
predestinados a acabar en la primera
pgina de la prensa amarilla. Lo mejor
que puedes hacer entonces es largarte y
asegurarte de que nadie de tu gente est
cerca cuando la caguen.

Ravnos
Aunque parezca increble, estos
rastreros cabrones se las arreglan para dar
una mala reputacin tanto a los gitanos
como a los Gangrel. En la Europa
Oriental, el primer lugar en el que
ganaron importancia, los Gangrel ms
ancianos hablan de una apasionada bruja
gitana, experta en las artes mgicas de la
ilusin, que sedujo a un vampiro para
ganar su poder. ste traicion los secretos
de los Vstagos y ella, a cambio, traicion
a su tribu a cambio del Abrazo. De tal
engao, segn cuentan los viejas gitanos,
nacieron los Ravnos.
Pero los viejos gitanos son
mentirosos famosos... En cualquier caso,
evita a los Ravnos si puedes; si no, manda
a alguien contra ellos. Todos estaramos
mejor si no existieran.

Los Seguidores de Set


No s t, pero a m me dan mala
espina unos vampiros que adoran al dios
de las tinieblas. No era Set el diablo en
la mitologa egipcia? Llmame loco si
quieres, pero a m no me suena que sean
gente muy alegre. Por otra parte, he odo
que montan fiestas estupendas, si no te
importa coger una resaca de la que jams
te librars.

Giovanni
No s demasiado sobre este clan,
pero me parece recordar que ayudaron
hace poco a un Gangrel que pidi
santuario en una de sus mansiones
ancestrales. Por otro lado, tambin he
odo que no hace mucho, uno de ellos se
carg a otro miembro de nuestro clan y a
un Brujah que se haban metido con l
en un asunto de negocios. No les pidas
dinero prestado.

Otras sectas
Inconnu
Slo me he encontrado una vez con
un miembro del Inconnu y fue por
casualidad. Puede que hubiera sido un
Gangrel en su tiempo (no te engaes, ya
no conservan ninguna lealtad para con
sus antiguos clanes). En cualquier caso,
ste pareca simpatizar con la causa de los
Gangrel. Tal vez el hecho de que la mayor
parte de estos tipos nacieron cuando el
mundo estaba cubierto por los bosques
les hace apreciar a nuestro clan. No s.

Sabbat
En mi modesta opinin, estos
cabrones son la panda de Vstagos ms
honrada que hay suelta. No te
equivoques, son unos desgraciados. Pero
por lo menos no andan todo el da
lamentndose por su perdida humanidad
y actuando como si nuestra existencia no
fuera ms que la pelcula que echan en
un avin que vuela hacia el infierno. Por
otro lado, eso significa que es una putada
tener a uno como vecino. Yo por lo
menos no quiero tener a nadie cerca que
se comporte an peor que yo. Si quieres
cabrearles de verdad, rete de ellos, pero
asegrate de que tienes ya un pie en el
bosque.

Cazadores
Si alguna vez tienes a unos honestos,
rectos y piadosos cazavampiros tratando
de volarte el culo, sal pitando. La mayor
parte de esta gente ha visto demasiadas
pelculas de miedo, me sigues? Haz un
agujero y escndete.
Con ese pequeo consejo por
delante, veamos los grupos que amenazan
nuestra salud:

El Arcanum
S que decirlo es una hereja, porque
esta gente est tan cerca de destruir la
Mascarada como es posible estar, pero es
que son unos vejetes inofensivos! No es
que puedas llevar a uno a cena(telo) o
algo as, pero es que parecen incapaces de
ponerse de acuerdo el tiempo suficiente
para descubrirnos ante el mundo.
Para los que no lo sepan, el Arcanum
es una sociedad desorganizada de
acadmicos, cabalistas e investigadores de
ocultismo empeados en descubrir todo
Lo Que El Hombre No Debera Saber.
Cruza a un uflogo con el protagonista
de un relato de H.P. Lovecraft y captars
perfectamente la idea.

Ms o menos en cada generacin


(por lo que he odo), uno de los
miembros ms veteranos decide que ha
llegado el momento de publicar sus
descubrimientos sobre los vampiros y al
diablo con el inevitable escndalo. As
que se nombra un comit encargado de
poner al da los datos, otro para catalogar
las pruebas fsicas, un tercero para realizar
comparaciones con el material ya
publicado, toda la gente relacionada con
el proyecto empieza a escaquearse para
que no se arruine su reputacin cuando
salga la historia y al final nada llega a
imprenta. Sospechara que hay sobornos
por medio, pero la verdad, viendo como
funciona el Congreso y las juntas
directivas de las universidades, no creo
que sea necesario. El funcionamiento de
los acadmicos y la burocracia son ms
que suficientes por si solos para torpedear
proyectos de este tipo.
Aprtate del Arcanum por principio,
pero no sudes sangre por su culpa.

La Inquisicin
Sabas que, desde un punto de vista
estadstico, la Inquisicin es tambin
prcticamente inofensiva? Al menos para
los Vstagos, es cierto. Ashton hanl con
alguien que revis sus archivos y se estima
que se cargan a 80 humanos y
cuasihumanos por cada Vstago que
cogen.
Por supuesto, cualquiera sabe
cuntos de estos asesinatos son cometidos
por la verdadera Sociedad de Leopoldo y
cuntos por grupos derivados, miembros
renegados y aspirantes, pero Ashton
confiaba en su informador y yo confo en
l. Lo peor que puedes hacer en este caso
es actuar como un vampiro; as atraes su
atencin, o cabreas a alguien que te
denuncia a ellos slo para librarse de ti
(algo que me imagino que ocurre mucho
ms a menudo de lo que la mayora de
nosotros admite).
Por otro lado, una vez que tienes a
esta gente tras tu rastro ests metido en
mierda hasta el cuello. Son una panda de
fanticos que llevan generaciones en el
negocio, saben ms de nosotros que
ningn otro mortal y no se cortan a la
hora de matar moscas a caonazos. La
mayor parte de los humanos a los que
matan mueren por inhalacin de humo
cuando un agente de la Inquisicin
incendia un edificio de apartamentos
intentando cazar a un vampiro dentro.
Considralos ms peligrosos que un
poltico ambicioso. Si sabes que estos
tipos estn en la ciudad es tu deber
informar a los dems Vstagos y hacer
correr la voz. Pero yo dara el aviso desde
el telfono de mi coche, ya me entiendes.

El Gobierno Federal
Aunque no son conocidos como
cazadores, nuestro viejo Gobierno est
interesado en nosotros. Tengo entendido
que el FBI est al cargo de la
investigacin, al menos nominalmente,

pero hay rumores de que la CIA se ha


metido en los asuntos de los Vstagos en
Amrica del Sur. Por lo que he odo, los
cazadores del FBI son una especie de
cbala interna, agentes que se han
encontrado con vampiros cuando
cumplan con su deber y que han jurado
mantenerlo en secreto y trabajar en
buscar ms pruebas para demostrar
nuestra existencia al mundo.
Afortunadamente, a excepcin de
algunos incidentes en la Costa Noroeste,
no hemos tenido muchos problemas con
el FBI. El Servicio Forestal, por otro
lado... Sabes que esa gente gasta tus
impuestos y los de tus vctimas en
construir carreteras para que las
madereras consigan llegar a los antiguos
bosques, cortar todos los rboles y pagar
al Servicio Forestal menos de lo que se
gast en la carretera? Quiero decir, ni las
putas se toman tantas molestias por sus
clientes. He odo que algunos
guardabosques saben cosas de nuestro
clan o de los Lupinos, pero no puedo
confirmar el rumor. Avsame si oyes algo
del tema.

Reglas especiales para los


Gangrel
Nota para el Narrador
Vampiro es, por encima de todo, un
juego narrativo y por lo tanto nos hemos
esforzado para que este manual se lea
como una historia dentro del mundo
gtico-punk del juego. Pero ahora hemos
de volver por un momento al mundo real
para presentar cierta informacin
relacionada con las reglas del juego.
Lo que sigue a continuacin es
material relacionado con la narracin de
historias sobre los Gangrel. Como todas
las dems reglas de Vampiro, todo este
apartado es optativo. Si una parte no te

gusta, elimnala. Si en tu opinin algunas


reglas no llegan lo bastante lejos, o te
inspiran una idea mejor, cmbialas.
Puede que quieras ocultar esos cambios a
los jugadores, que queden como asuntos
secretos que han de aprender de sus
antiguos. Lo ms importante es que hagas
todo lo posible para hacer las historias
ms interesantes y entretenidas para
todos, no slo para ti o tus jugadores o
los Gangrel. Buena suerte!

Nuevos Mritos y Defectos


En general, estos Mritos y Defectos
han de elegirse al crear el personaje,
aunque el narrador puede permitir que
alguno de ellos se escoja retroactivamente
si el personaje fue creado antes de que
este libro saliera a la venta. Naturalmente
han de utilizarse de acuerdo con las reglas
presentadas en La Gua del Jugador.

Supersticioso (Defecto de
dos puntos)
El personaje no sabe muy bien lo que
es. En ausencia de su sire, se convierte en lo
que cree ser. La Hollywooditis, el creer
que se tienen los poderes y limitaciones que
se ven en las pelculas de vampiros, es el
caso ms comn de este defecto. Un caso
an ms grave (que puede valer ms
puntos, con el permiso del narrador) es el
Gangrel que se cree Lupino.

Verdadero Aspecto de Lobo


(Mrito de dos puntos)
Si el vampiro est en forma de animal,
conserva el olor de un ser vivo, incluso ante
el hipersensible olfato de los Lupinos.
Esencialmente, es el mrito ele Cara de
Nio para las formas de bestia y, a
discrecin del narrador, puede incluir otros
rasgos vitales as como inmunidad al don
de hombre lobo Sentir al Wyrm. Si este es
el caso entonces el narrador puede, a su
eleccin, incrementar el coste del Mrito.

El Don de Proteo (Mrito de


uno, dos o cuatro puntos)
Este mrito permite al Gangrel cierta
variacin en las formas obtenidas gracias
a la disciplina Protean. El nmero de
puntos gastados determina la magnitud
de la divergencia, la cual ha de ser
concreta, recibir la aprobacin del
Narrador y definirse en el mismo momento en el que se elige el mrito.
Ejemplos:
Por un punto, el personaje puede
variar los efectos especiales. Los efectos
que son secundarios al uso de la
disciplina. Los Ojos Rojos pueden brillar
en un verde fantasmal en vez de rojo.
Por dos puntos, puede conseguir una
variacin menor en una forma. Por
ejemplo, el jugador puede escoger la raza
de lobo en la que se convierte su
personaje.
Por cuatro puntos, el personaje
puede escoger una importante variacin
en una de sus formas de Protean,
(siempre que siga siendo una forma
asociada a los vampiros), como
convertirse en gato en vez de en vampiro.
Los animales que se han relacionado
tradicionalmente con los vampiros son el
gato, el cuervo, los perros negros, los
lobos, los sapos y los murcilagos.

Ms Disciplinas avanzadas
Gangrel
Adaptabilidad
(nivel sexto de Protean)
Con esta Disciplina, el vampiro
puede adaptarse a un ambiente
extremadamente hostil. Fro intenso,
calor (si es menos de 200 grados
centgrados, que es la temperatura a la
que arde un Vstago), incluso las
presiones de las profundidades marinas o
el vaco del espacio pueden soportarse
con cierta comodidad. Pero hay que tener

en cuenta que la capacidad de sobrevivir


en un ambiente dado no protege de los
posibles peligros adicionales que pueden
surgir. Un vampiro en el fondo del mar
puede ser devorado por un tiburn, y el
viajero espacial hara bien en evitar la luz
del sol.

Comunicacin con los Lupinos


Si dispones de Hombre Lobo: el
Apocalipsis, hay varias modificaciones
que puedes hacer en tus partidas. Cada
tribu mantiene un punto de vista
diferente respecto a los Vstagos. En
particular, los Caminantes Silenciosos,
los Contemplaestrellas y los Uktena
suelen ser ms tolerantes con los Gangrel.
Los Moradores del Cristal tambin suelen
ser de mente ms abierta que la mayora
de los Lupinos, pero no suelen
encontrarse con los Gangrel, que son ms
aficionados a los espacios abiertos que a
las ciudades. Los Seores de la Sombra
son otra opcin, pero probablemente
estn ocultando algo...
Es innecesario decir que es probable
que los Danzantes de la Espiral Negra (de
los cuales Ashton slo ha odo rumores)
estn interesados en contactar con
vampiros, pero slo los miembros del
Sabbat podran salir ganando de
semejante
encuentro.
Todas las
dems
tribus

matarn a un vampiro (sea Gangrel o no)


nada ms detectarlo, salvo en las
circunstancias extraordinarias.

Ideas bsicas de integracin


Un Gangrel que se haga pasar por un
Garou necesitar una historia creble que
le
permita
autentico
origen.
Preferiblemente debera hacerse pasar por
un homnido (un hombre lobo nacido de
humanos), pues as se explicara su falta
de familiaridad con la cultura Lupina. Un
lobezno perdido, alguien de sangre
Lupina del cual las tribus no saban nada,
es siempre recibido con gran alegra,
porque los Garou ya no son una raza
frtil, y cada vez nacen menos.
Pero en estos tiempos peligrosos, las
sospechas son inevitables y el optimismo
inicial puede verse sustituido por una
gran cantidad de suspicacia. Es incluso
posible que el Gangrel se pueda hacer
pasar por un hombre lobo y aun as se
sospeche que l pueda ser un enemigo,
un Danzante de la Espiral, por ejemplo.
Es obvio que algunas habilidades
pueden ayudar a evitar que los hombres
lobo se den cuenta que estn tratando
con un vampiro: la habilidad en
Mascarada con la especialidad Lupinos,
o Subterfugio con Trato con Animales.
Algunas disciplinas pueden tener
efectos similares.

Cultura de los Lupinos

Tcnicas de combate lupinas

ste es un conocimiento vital para


cualquiera que aspire a infiltrarse en los
Lupinos. Puede ser posible encontrar a
algn antiguo Gangrel que est dispuesto
a tratar con un neonato y ensearle lo
que debe saber, pero lo ms probable es
que haya que aprender la habilidad con la
experiencia.

Los Vstagos con la disciplina


Protean pueden ser capaces de aprender
los principios de las artes marciales
lupinas, la mayor parte de las tcnicas
implican cambios de las formas no
humanas, a menudo con variaciones
sorprendentes de una forma a otra. Con
los lmites de su pericia en el cambio de
formas (leer ms adelante) un Gangrel
puede llegar a ser tan hbil como el
tiempo y sus instructores lo permitan (si
tiene los puntos de experiencia, claro).

El lenguaje lupino
El lenguaje de ladridos, gruidos y
comunicacin no verbal (lengua comn
de todos los lupinos) es tambin muy til.
Pero hay que tener en cuenta que
cualquiera que ensee esta habilidad pasa
al estudiante, inevitablemente, su
acento personal, as que segn quien
haya sido el maestro, un personaje puede
acabar revelando ms de lo que pretenda
en una conversacin. De nuevo, podra
encontrarse un Antiguo Gangrel
dispuesto a ensear la habilidad, pero
sera difcil.

Otras formas
Los Lupinos pueden asumir cinco
formas distintas: Homnido (humano),
Glabro (cuasihumano), Crinos (el hombre
lobo clsico), Hispo (cuasilobo) y Lupus
(lobo). Para un Gangrel con la disciplina
Protean, la forma humana, la de lobo y la
de cuasilobo son relativamente fciles de
asumir. Si el narrador lo permite, un
Gangrel lo suficientemente bestial y con
garras, puede hacerse pasar por Glabro.

Pero slo un autntico monstruo (y un


maestro de Protean) puede hacerse pasar
por un Crinos. Sin embargo, el narrador
puede permitir que los Gangrel tomen la
forma del Crinos mediante un hechizo
especial, un Ritual o un Mrito, o
convertirla en una disciplina de Protean
de nivel seis.

Aptitudes de los Lupinos


Algunas de las habilidades de los
Lupinos pueden ser aprendidas por
Gangrel que han conseguido ser
aceptados o tolerados por los Garou. Pero
cualquier pericia que requiera, por
cualquier razn, que se hagan arreglos
especiales para que un vampiro pueda
aprenderla (una danza ritual al sol, por
ejemplo) no puede ser aprendida por un
Vstago que est hacindose pasar por lo
que no es. Obviamente, si el maestro
Garou conoce la verdadera naturaleza de
su discpulo puede hacer los arreglos
pertinentes. Una de las habilidades ms
importantes que un Gangrel puede
aprender es Ritos.

Ritos
Los ritos pueden aprenderse de la
misma manera que los aprenden los
Garou, de acuerdo con las reglas de
Hombre Lobo. Las restricciones sobre
vampiros disfrazados tambin son
aplicables, y muchos de los ritos no le
seran enseados a un Vstago conocido
por muy amigo que ste fuera. De los
ritos que s se podran aprender quizs los
ms interesantes, desde el punto de vista
de un vampiro, sean el Rilo del Despertar
del Espritu, el cual permite a un
personaje despertar a un espritu
dormido para que acte, y el Rito de
Apertura del Puente, el cual abre un
Puente Lunar. Para que un Gangrel use
este rito, debe tener acceso a un tmulo y
todo lo dems que un Lupino necesita.

La Umbra

El mundo espiritual de los Garou no


suele ser accesible a los vampiros, que son
fciles de distinguir all debido a la nube
de espritus que les siguen y al aspecto
turbio, casi apagado, que tienen sus
almas. Slo rituales de gran potencia
permiten que los Vstagos caminen de
lado.

Engaar a los Lupinos


Los Vstagos no pueden aprender los
Dones lupinos, pues tienen que ver con
antiguas alianzas de los Garou con
espritus. Sin embargo, pueden utilizar las
disciplinas para copiarlos o por lo menos
para obtener un efecto similar y deberan
hacerlo si desean conservar sus falsas
identidades.
Si el ncleo de la historia es un
Gangrel intentando engaar a los Garou
(dejemos ese tema por el de convencer)
para que lo acepten como uno de los
suyos, el narrador tiene la ocasin de
desarrollar una gran historia. Llevar una
mscara es siempre revelador; como
mnimo, la eleccin de la mscara nos
dice algo de quien la lleva. De la misma
manera, la prctica del engao puede
darte la oportunidad de explorar la
naturaleza de la Bestia; es curioso cmo
acabamos convinindonos en las cosas
que fingimos ser y qu los ms
enmaraados acabamos creando...
Tambin puedes conseguir crear
cierta simpata por los Garou entre tus
jugadores, pues, para casi todos los
vampiros, los hombres lobo son horribles
seres de pesadilla. Por ltimo, puedes
lograr que los personajes se planteen
preguntas sobre la autntica naturaleza de
los Vstagos y su sociedad. Si haces bien
tu trabajo, los jugadores pueden llegar a
preguntarse si no tendrn razn los
Garou y las constantes rencillas entre los
Vstagos no estarn sirviendo al Wyrm y
llevando al mundo hacia su destruccin
total. Y, en ese caso, qu pueden hacer
ellos (si es que pueden hacer algo) al
respecto?

Captulo IIII:
Fichas de personajes
Gangrel
Ya debes haberte hecho una idea de
la gran variedad de personajes que admite
el clan Gangrel. No te importe crear uno
que no parece tpico del clan: los
personajes ms interesantes casi nunca
son tpicos. Sin embargo, en cualquier
asamblea
habr
algunos
Gangrel
normales. En esta seccin encontrars
algunos ejemplos que te pueden servir de
inspiracin
o
como
personajes
secundarios pregenerados.

Las fichas que se presentan a


continuacin son similares a las de
Vampiro. Las Naturalezas y Conductas
que se dan son slo ejemplos de
orientacin para los jugadores o el
Narrador. Las fichas pueden ser
fcilmente alteradas para encajar en el
concepto particular que cada cual desee.
Algunas
de
las
naturalezas
y
comportamientos se han escogido de la
seccin correspondiente en la Gua del
Jugador.

Aprendiz de Arconte
Cita: Claro, adelante, hazlo. Estoy seguro que a los antiguos no les importar. Por
supuesto que te apoyar. Adelante.
Preludio: La violencia. Eso es lo tuyo. No hay nada que te guste ms que lanzarte a
una lucha y utilizar tus brazos y tus piernas para abatir a cualquiera que se te ponga
delante. El problema que tenas siendo un mortal, sin embargo, era que una buena pelea
poda causarte ms problemas de los que necesitabas. Ya habas intentado todos los
caminos socialmente aceptables (el deporte, el ejrcito, el matrimonio) pero ni siquiera
siendo polica tenas todas las ocasiones de pegar a la gente que deseabas.
Entonces una vieja dama flacucha te hizo una proposicin que no podas rechazar.
Despus de lanzarte de un lado a otro de tu apartamento unas cuantas veces, slo para
demostrarte lo fuerte que era, te convirti en un ghoul y te mand a combatir contra
unos tipos llamados el Sabbat. Te pusiste manos a la obra con placer y qued tan
satisfecha con tus xitos que te dio el regalo del Abrazo.
Aunque an trabajas de vez en cuando con tu Mentor, has encontrado que hay
enemigos por todas partes con los que combatir. De hecho, cualquiera dira que la
Camarilla ha buscado deliberadamente a tantos enemigos violentos como ha podido: no
podras ser ms feliz.
Normalmente, los lderes de la secta aprueban tus actos, pues generalmente luchas
contra los anarquistas, pero has aprendido que hay peleas que ni siquiera un vampiro
puede comenzar impunemente. Aun as, en general, te ves en el camino correcto: romper
piernas hoy, ser nombrado arconte maana.
Concepto: Comienzas peleas constantemente. Sabes que eres lo bastante bueno
como para salir victorioso de casi todas ellas. Incluso si no vences, la pelea en s ser
entretenida. Ests dispuesto a trabajar para cualquier que alimente tu propsito (luchar),
pero eres lo bastante listo como para no anunciar tu papel de
provocador de peleas.
Sugerencias de interpretacin: No todos los Gangrel
son marginados lacnicos. T eres muy sociable y la gente suele
disfrutar con tu presencia (hasta que empiezas a atizarles). Intenta
convencer a la gente para que comience peleas y entonces finge
que acudes en su ayuda o atcales para proteger la Mascarada. Tu
cuadrilla debera respetarte por tu fuerza, pero cuidarse mucho de
empezar una pelea contra ti.
Equipo: Cualquier arma que desees (aunque los puos
americanos son tu favorita), una moto Yamaha Venture,
cazadora de cuero.

Bravucn
Director
Aspirante de Arconte

9a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio

Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales

Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
___________

Generacin
Mentor
Posicin
Recursos
_____________
_____________
_____________

Conciencia

Autocontrol

Coraje

___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________

Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Nia en los bosques


Cita: Disculpa? Beber qu? Debes
de estar loco!

Preludio: Tu vida era bastante


normal, hasta hace poco. Creciste en un
mundo donde las cosas como vampiros y
hombres lobo no tenan lugar. La cosa
ms extraa que te haba pasado hasta
entonces era que alguien te llamara justo
cuando estabas pensando en l.
No destacabas en nada, ni durante la
infancia, ni en el instituto, ni en la
universidad. La nica caracterstica
peculiar que te haca algo diferente de tus
amigos era tu sorprendente habilidad
para inventar historias, una habilidad que
slo compartiste con tus amigos ms
queridos. As que creciste sin que nada
especial te ocurriera, satisfecha con tu
vida y tu entorno.
Entonces, una noche, en la
universidad, acudiste a una fiesta
convocada por unos amigos artistas. All
te encontraste con un narrador de
historias profesional que contaba
cuentos fabulosos sobre criaturas
fantsticas.
Tambin
te
impresion el narrador, lo que
explica por qu aceptaste una
cita con alguien a quien
apenas conocas.
Despus de que te llevara
hasta tu casa, los dos os
quedasteis hablando
toda
la
noche,
intercambiando
historias
inventadas,
hasta que la temtica
deriv hacia el terror.
En esta categora te
superaba, y te quedaste
escuchndole
fascinada
mientras pasaban las
horas. Al acercarse el
amanecer le sugeriste que

se quedara a dormir en tu apartamento, y


l acept. Cuando despertaste ya era la
noche siguiente y l se haba ido.
Desde entonces, tu ciclo horario se
ha visto terriblemente trastornado. Te
resulta imposible despertarte antes de que
amanezca. Huelga decir que tus estudios
sufren las consecuencias, tus amigos te
dicen en broma que a la mejor ahora eres
una vampira algo que sabes que es
imposible.
Concepto: No tienes la ms remota
idea de lo que te ha pasado. En lo que a ti
respecta, ser capaz de hablar con los
animales te convierte en una especie de
Doctor Doolittle, no en un monstruo.
Puede que incluso tengas algn trastorno
mental que hace que te resulte difcil
recordar cmo te alimentas. Tus aliados
son tu familia el lugar donde siempre
has podido acudir para buscar consuelo y
proteccin.

Sugerencias de interpretacin:
Puedes llevar a este personaje de dos
maneras: como una inocente total,
en cuyo caso puedes ganarte la
enemistad de tus compaeros
jugadores, o puedes simplemente
estar siguindoles la corriente
para averiguar qu es lo que te ha
ocurrido. En cualquier caso,
deberas usar este personaje
para resaltar la tragedia
que supone la existencia
de los Vstagos.
Equipo: Los objetos
tpicos que se encuentran
en los bolsillos de una
persona
normal
o
ninguno en absoluto.

Mrtir
Conformista
Nia del bosque

11a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio

Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales

Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
___________

Aliados
Contactos
Generacin
Recursos
_____________
_____________
_____________

Conciencia

Autocontrol

Coraje

Narrar
Historia
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________
___________

Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Bilogo
Cita:

Vaya,
qu
interesante
adaptacin evolutiva, un hbrido de Canis
lupus y Homo sapiens ocupando
especficamente un nicho leucoctico en
el escalafn biosfrico. Me pregunto:
cmo es posible que viole la segunda ley
de
la
termodinmica
con
sus
metamorfosis? Y parece considerarme un
intruso en su territorio.
Preludio: Des de que un da, siendo
un nio, le diste la vuelta a una piedra del
jardn, te han fascinado los misterios del
mundo animal. Buena cosa, porque la
mayora de las nias de la escuela hubieran
preferido salir con uno de los bichos que
haba bajo aquella roca antes que contigo.
Desde luego no eras muy popular: los otros
chicos te llamaban empolln y
muermo, pero a ti no te importaba. Las
infinitas maravillas de la vida te fascinaban.
Despus de conseguir el doctorado, te
convertiste en un bilogo de campo y
viajaste por el mundo estudiando
anomalas zoolgicas y ecolgicas.
Un caso particularmente extrao
atrajo tu atencin. Algunas especies
salvajes estaban desapareciendo en una
determinada zona rural de Virginia;
adems, muchos animales domsticos de
la regin parecan estar anmicos o incluso
moran sin ninguna razn evidente.
Estudiaste la regin concienzudamente,
tomando muestras del terreno y
analizando a los animales, pero sin
resultados: no encontraste ningn rastro
de bacterias ni virus dainos.
Una
noche,
cuando
estabas
acampando en un claro, la viste surgir de
la tierra misma. Cualquier otro hubiera
huido al ver sus garras y colmillos, pero tu
te quedaste fascinado ante semejante
prueba de mutacin gentica y te
preguntaste si el vertido de residuos

txicos no tendra algo que ver. Te


acercaste a ella, slo para pedirle una
muestra de sangre. Te la dio, ya lo creo
que te la dio!
Despus del Abrazo, tu sire te
abandon a los azares de la no-vida. Te
las apaaste bien, sin embargo, y has
usado tu poderoso intelecto con gran
eficacia para comprender las condiciones
de tu existencia. Te quedaste francamente
asombrado al descubrir que haba otros
como t y has encontrado un gran reto
en la biologa de los vampiros.
Concepto: Te has integrado
totalmente en tu existencia vamprica y eres
an ms solitario que la mayora de los
Gangrel. Pero ests satisfecho, ahora tienes
toda la eternidad para estudiar y aprender.

Sugerencias de interpretacin:
Eres curioso, estudioso y para nada
prctico. Es probable que te
distraigas si te pasa cerca alguna
especie rara de mariposa,
aunque ests en medio de una
batalla contra el Sabbat. Tienes
unas ganas enormes de estudiar
(quiz incluso viviseccionar) al
Homo sapiens sanguinus, y
tus escasos contactos con
otros Vstagos suelen ser
impertinentes
peticiones de su
sangre y tejidos.

Equipo:
Microscopio,
escalpelo,
prismticos,
muestras de
tierra,
cazamariposas,
Land Rover.

Director
Solitario
Bilogo

13a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio

Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales

Animalismo
Fortaleza
Protean
___________
___________
___________
___________

Aliados
Contactos
Rebao
Recursos
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_____________
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Conciencia

Autocontrol

Coraje

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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
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Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Guerrillera urbana
Cita: Tira el arma, cerdo burgus!
Preludio: Viviste los primeros aos
de tu vida en un hogar tpico de clase
media y apariencia perfecta. Pero pap
llegaba muy estresado del trabajo y mam
se quedaba mirando sin hacer nada
cuando te pegaba. No importaba lo que
intentaras hacer para complacerlos,
nunca conseguas que fuera bastante y
aprendiste a ocultar tus emociones para
evitar que pap se enfadara y te golpeara.
No era tan perfecto el barrio residencial.
Huiste de casa a los 14 aos y sobreviviste
precariamente como una fugitiva.
Eras bastante lista y tu abortada
educacin no te impidi seguir
aprendiendo.
Cuando
eras
una
adolescente estudiaste a Nietzsche y a
Marx y te viste envuelta con algunos
grupos radicales. Algunos usaban
aerosoles de pintura para lograr que se les
escuchara, otros usaban ccteles molotov.
Participaste en varias escaramuzas con la
pasma, pero eso no te detuvo. Qu si
buscas la revolucin? Joder, s!
Odiabais al gobierno, a la poli y a las
babosas capitalistas, pero por encima de
todo odiabais a los cabezas rapadas.
Haba muchos en la
ciudad y su nmero
creca desde que un
to llamado Cross les
diriga. Cross era un
matn hijo de puta,
ms racista y violento
que nadie en la
ciudad: brazaletes con
la esvstica, botas Doc
Martens y lo dems. Era
tambin un tipo muy duro;
de hecho, se deca en las
calles que su fuerza era
increble.

El enfrentamiento lleg cuando tu


grupo se diriga al centro para protestar
contra una reunin del KKK. Cross y sus
skins os atacaron por sorpresa. Viste
cmo Cross aplastaba la cabeza de un
amigo tuyo con una cadena y saltaste
sobre l, hundindole las uas en la cara.
Aullando de rabia, Cross te lanz contra
una pared y empez a golpearte. Perdiste
el conocimiento.
Te despertaste con un sabor ardiente
en la boca. Una mujer muy alta estaba
contigo y t bebas sangre de su brazo.
Sus uas estaban manchadas de sangre
coagulada. Viste a Cross tendido en el
suelo a un par de metros, al menos lo que
quedaba de Cross. Haba sido un ghoul,
te explic despus la mujer, y trabajaba
para un vampiro Brujah. Ahora t
tambin eras un vampiro, pero uno del
clan Gangrel. Las dos os perdisteis juntas
en la noche y as comenzaste tu no-vida.
Concepto: Apoyas totalmente a los
anarquistas. No ves muchas diferencias
entre los humanos y los vampiros, pero
odias profundamente a los Ventrue ahora
que sabes que son los que tiran de
muchos de los hilos del sistema. Te
sientes cmoda con tu existencia actual.

Sugerencias de interpretacin:
Eres tranquila pero apasionada. Eres una
radical infatigable y deseas por encima de
todo terminar con el dominio de los
Antiguos. Se te considera muy peligrosa,
pues no pierdes el tiempo hablando sino
que vas directa a la yugular. Trata con
desdn a cualquiera que no comparta tu
punto de vista.
Equipo: Ccteles molotov, libro de
bolsillo de Abbie Hoffman, revlver .38
especial, libro de notas, un Volkswagen
escarabajo muy abollado.

Visionaria
Rebelde
Guerrillera urbana

12a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

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Armas C.C.
Armas de Fuego
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Aliados
Contactos
Generacin
Mentor
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Conciencia

Autocontrol

Coraje

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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Guerrillero ecologista
Cita: Liberad los ros!
Preludio: Estabas lejos del pas que amabas, luchando en una guerra de la que no
queras saber nada. Todo lo que deseabas era volver a casa. Cuando por fin lo lograste,
descubriste que todo haba cambiado.
Ahora las autopsias atravesaban las tierras donde antes tu corras y pescabas, grandes
zonas de los parques nacionales estaban siendo vendidas a compaas madereras, pueblos
enteros eran evacuados y ahogados bajo las aguas de ros atrapados por presas gigantescas.
Al principio probaste los cauces legales, los de la burocracia, y el Gobierno. Escribiste
cartas, recogiste firmas, te querellaste y organizaste protestas. Pronto comprendiste que no
serva de nada. Las corporaciones tenan dinero de sobra para mantener a los polticos de
su lado, la prensa necesitaba los productos que producan las compaas que estaban
arrasando la tierra y la gente a la que perjudicaban era tan aptica que normalmente les
daba igual.
Empezaste a mirar con desdn a los defensores del medio ambiente que trabajaban
dentro de la ley. Incluso los ms activos te parecan dbiles. Puede que pusieran clavos en
los rboles, pero advertan a las compaas madereras y nadie resultaba herido. Puede que
ocuparan las tierras y el equipo de las corporaciones, pero lo dejaban intacto y se lo
devolvan ante la menor presin.
Ese tipo de actividades nunca podra resolver los problemas que veas. Despus de todo,
no se trataba slo de unos bosques y ros, se trataba de tu hogar, los lugares donde disfrutaste
de la juventud y que daban sentido a tu vida. Las corporaciones estaban destruyendo aquello
por lo que t hubieras sacrificado tu vida. Por si eso no hubiera sido suficiente, cierto
visitante nocturno cambi todas las reglas para ti
Concepto: Eres un fantico con conciencia (al
menos en lo que a la Madre Naturaleza respecta). Te pasas
casi todo el tiempo saboteando maquinaria de
construccin, quemando vallas publicitarias o clavando
estacas de metal en los rboles. Para ti, lo mejor de ser un
vampiro es el poder adicional del que dispones, pues no
has visto a tu sire desde el Abrazo. A veces incluso
trabajas en compaa de otros activistas, pues esa gente
suele ser nocturna como t. De hecho, puede que ests
empezando a ser una especie de leyenda.
Sugerencias de interpretacin: Ests muy
cabreado y a punto de estallar. La idiotez de los gobiernos
y corporaciones modernas te saca de quicio; cada vez ves
menos diferencias entre ellos. Puedes llegar muy lejos
por tu causa, e incluso ms lejos todava para evitar
ser capturado tienes ms motivos para temer la
captura que los dems activistas.
Equipo: Dinamita, almbar (para los
depsitos de gasolina), clavos, brjula, maza,
mecha, detonadores.

Tradicionalista
Arquitecto
Eco-Guerrillero

12a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

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Armas C.C.
Armas de Fuego
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Trato con Animales

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Fortaleza
Protean
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Aliados
Contactos
Generacin
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Conciencia

Autocontrol

Coraje

Demoliciones
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Ciencias
Finanzas
Informtica
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Medicina
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Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
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Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Exploradora
Cita: Voy improvisado sobre la marcha.
Preludio: Al ser hija de un arquelogo viajero, tuviste la oportunidad de vivir tus
primeras aventuras siendo una nia: acompaaba a tu padre en las excavaciones donde
desenterraba tesoros antiguos y fascinantes. Tambin descubra vboras, tanto animales
como humanas. Tratar con esas vboras requiri toda tu astucia y habilidad juvenil, pero
conseguiste deshacerte de ellas, adquiriendo en el proceso gran odio a las serpientes y un
benefactor desconocido.
A lo largo de los aos las aventuras se sucedieron, luchaste contra los nazis, te
encontraste con las mentes ms privilegiadas de la poca y amaste sin restricciones. Pero,
segn pasaron los aos, comenzaste a envejecer. An tenas tu espritu, pero perdas
facultades. Las heridas de mil combates se hacan sentir. Pareca que los nicos lugares
donde an podas ser til eran las aulas, pero, aunque te gustaba ensear, la universidad
no poda llenar el vaco que acompaaba a la edad.
Entonces tu benefactora desconocida apareci por primera vez. Te haba vigilado a
distancia y ayudado de vez en cuando, y crea que ste era el momento adecuado para lo
que iba a pasar. Viajasteis juntos al lugar de tu primera excavacin, donde te dio el
Abrazo y te dej libre en la clida noche.
Concepto: Siempre te has sentido atrada por los lugares remotos y las culturas
exticas. Habas encontrado una manera de ganarte la vida viajando y la
aprovechaste para recorrer toda la Tierra. Pero el viaje no era tu nico
placer; tambin estaban las aventuras, y lo que es ms importante, las
historias que despus podas contar sobre ellas.
An viajas y cuentas historias, pero stas han tomado
definitivamente un matiz sobrenatural (como si un vampiro
pudiera evitarlo). Si tienes la oportunidad de viajar a algn lugar
extrao o de encontrarte con alguien interesante, la aprovechas
inmediatamente.
Tu mentor y tu os habis unido mucho con los aos, y te ayudar
siempre que pueda. Por desgracia, a ella la gusta viajar tanto como a ti
y es igual de solitaria.
Sugerencias de interpretacin: Hay varias maneras de
jugar este personaje. Puede ser, alternativamente, taciturno,
parlanchn, curioso y seductor, pero nunca aburrido. Algo
permanente en el personaje es tu deseo de relatar tus aventuras a
aqullos que puedan apreciarlas. Con suerte, no aburrirs a tu
pblico.
Equipo: Revlver de gran calibre, mapas, sombrero
de fieltro.

Superviviente
Vividora
Exploradora

13a

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Destreza
Resistencia

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Magullado
Lastimado
Lesionado
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Malherido
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Incapacitado

-1
-1
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-2
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Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Gran cazador blanco


Cita: Vamos, compaero, ser una buena diversin, cmo? Esos desgraciados del

Sabbat no tienen ninguna oportunidad, qu? Qu son diez veces ms, dices? Bah!
Dnde est tu espritu aventurero, hombre?
Preludio: Naciste millonario y jams se te exigi nada salvo noblesse oblige y una
actitud arrogante. Quiz fue el conocimiento subconsciente de la total futilidad de tu
existencia lo que te llev a convertirte en cazador, o quiz fue por puro aburrimiento. En
cualquier caso, recorriste todo el mundo, seguido por tu comitiva. Cazaste elefantes en la
sabana africana, tigres en la jungla bengal y el bfalo del Cabo en las llanuras de
Sudfrica. Incluso pescaste los grandes tiburones blancos en la Gran Barrera del Coral.
Ninguna bestia consigui jams escapar de ti.
Pronto las cabezas de incontables criaturas adornaron las paredes de tu mansin y el
aburrimiento se apoder de ti de nuevo. Ya no haba ningn reto, ninguna aventura. En
un estado de caprichoso semidelirio, pensaste en crear un escenario para La presa ms
peligrosa, pero entonces oste los susurros en el club de los exploradores. Las historias de
un gran lobo, casi una leyenda, que vagaba por la taiga canadiense y que haba eludido a
los mejores cazadores de todo el mundo.
Tomaste tu mejor rifle y volaste a los bosques del norte. Siguiendo los rumores de
tramperos y guas nativos rastreaste por los bosques vrgenes. Estaba all; lo sabas; podas
sentir como te vigilaba. Durante semanas lo perseguiste, encontrando slo una huella de
tarde en tarde que demostraba que la bestia exista, una prueba de que los aullidos
burlones que el viento helado llevaba hasta tus odos no eran las invenciones de un
cerebro enloquecido. El animal era diablicamente astuto; en realidad, si no hubieras
sabido que era imposible, habras jurado que era inteligente, que pensaba.
En realidad, deberas haberlo jurado. Finalmente, apareci ante ti; un enorme lobo
gris con los ojos llameantes. Disparaste tu leal rifle cuando te atac, pero las balas
rebotaron en la piel de la criatura! Te derrib fcilmente, y lo ltimo que sentiste fueron
las mandbulas de la bestia en tu garganta
Al menos eso fue lo ltimo que esperabas sentir. Pero te alzaste de la nieve esa misma
noche, para encontrarte ante tu sire, el cual te inici en los caminos del clan Gangrel.
Ahora eres un fiel miembro de la Camarilla y usas tu habilidad
como cazador para destruir a los enemigos de tu secta.
Concepto: Eres tu aristcrata y un deportista. Apoyas a tus
colegas de la Camarilla totalmente, consideras la secta como un club
para caballeros vampiros.
Sugerencias de interpretacin: No eres tan solitario como otros
de tu clan y con frecuencia encuentras a los otros Gangrel un tanto
rsticos. Te relacionas con los Ventrue y Toreador y sueles ser
bastante fanfarrn, aunque se ha de admitir que tienes las
habilidades necesarias para sostener tus palabras. Desprecias
profundamente al Sabbat y a los anarquistas y proteges a los
seres ms dbiles que tu de las depredaciones de ese tipo de
vampiros. Siempre eres educado e imperturbable.
Equipo: Rifle Remington 30.06, limusina, cuchillo de
supervivencia, salacot.

Tradicionalista
Director
Cazador

13a

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
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Armas de Fuego
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Fortaleza
Protean
___________
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Contactos
Criados
Posicin
Rebao
Recursos
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Conciencia

Autocontrol

Coraje

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Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Falso Lupino
Cita: Qu es lo que ests mirando?
Preludio: En las tierras ancestrales de tus antepasados se contaban historias de
humano que caminaban como lobos; tus abuelos y padres mantuvieron vivas esas
historias incluso despus de venir al Nuevo Mundo. As pues, t sabas que los Lupinos
existan, pero no sabas cmo contactar con ellos. Despus de graduarte en el instituto,
decidiste intentar encontrarlos.
Trabajabas en empleos diversos y precarios, ganando lo que necesitabas para
subsistir, y persegua a las manadas de lobos con la esperanza de resolver el misterio que
haba atrapado tu alma. En tus viajes por los bosques aprendiste muchas cosas sobre
cmo sobrevivir sola y sobre cmo viven los lobos, pero nada sobre los que cambian de
forma. Segn pasaron los aos, la desesperacin comenz a apoderarse de ti. Las cosas se
pusieron tan mal que las pocas veces que realmente creas que estabas a punto de hacer
un descubrimiento sufras una crisis nerviosa que te dejaba sin memoria de lo que
acababa de ocurrir.
Justo cuando ya estabas a punto de renunciar a tu misin recibiste la visita de un
anciano que pareca ms un guila que un hombre. Te pidi que renunciaras a tu
bsqueda por un tiempo; hasta que hubieras desarrollado los poderes que te permitiran
mezclarte con los hombres lobo. Entonces te convirti en un vampiro, y te dej apartada
para siempre de aqullos que ms admirabas.
Concepto: Ahora ests segura de que los hombres lobo existen, pero tambin sabes
que no estn solos en la noche. Te has convertido en enemigo de los que admirabas, y
ahora slo puedes imitarles, caminar entre ellos con la esperanza de que nunca descubran
tu verdadera naturaleza. Tienes ciertas ventajas sobre los Lupinos
como el hecho de ser inmortal pero eso no te salvar si
descubren lo que eres.
Te has convertido en una experta en el
comportamiento animal y lupino, pero careces de las
habilidades que poseen la mayora de los mortales. Tus
contactos proceden de la manada con la que sueles
mezclarte, pero deben ser manejados con mucho
cuidado. No tienes ningn mentor.
Sugerencias de interpretacin: Cautela,
cuidado y circunscripcin. Un paso en falso puede
delatarte y costarte la vida. Ests intentando ganar tiempo,
intentando que la tribu te adopte, despus de lo cual no te
matarn si te descubren al menos eso esperas. Bajo
ninguna circunstancia dejes que otros Vstagos se
inmiscuyan en tus asuntos hasta el punto de poner en
peligro tu doble vida.
Equipo: Cualquier cosa que te ayude en tu
mascarada particular (pero nada de plata), aerosol para
el aliento.

Fantica
Pervertida
Falso Lupino

9a

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Destreza
Resistencia

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Cultura Lupina
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Ciencias
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Leyes
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Ocultismo
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Magullado
Lastimado
Lesionado
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Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Especialista de cine
Cita: Slo (grito) ha sido un araazo (gemido).
Preludio: Cuando eras un nio, t eras el chico que se caa del tejado de su casa,

que meta su bici en una zanja, o que se rompa tres costillas al golpearse con un rbol
cuando se columpiaba con una cuerda en el patio trasero. Lo hacas por la emocin, por
amor al riesgo. Eras adicto a la adrenalina.
Te alistaste en los Marines, despus te hiciste luchador profesional y acabaste
trabajando como especialista de cine.
Aceptabas grandes riesgos y ganabas mucho dinero. Despus de cierto tiempo
perdiste la cuenta de los cocodrilos, los precipicios y los coches incendiados. Incluso
hacas locuras en tus ratos libres, intentando escribir tu nombre en el Libro Guinness de los
rcords. Pero un da, finalmente, cometiste un fatal error de clculo. Segn caa sin control
aquel biplano en llamas que te llevara a la muerte, te preguntabas, muy tranquilo, lo que
sentira uno al ser convertido en mermelada por un impacto as.
Doli. Doli un montn. No moriste inmediatamente, te quedaste paralizado, con la
columna vertebral fracturada joder, con todos los huesos rotos. Entonces oste como los
matorrales se agitaban y, a travs de la neblina que empaaba tu visin, viste a un
hombre, peludo y de aspecto salvaje, que se arrodillaba junto a ti. Intentaste pedirle
ayuda, pero ni siquiera podas hablar. Te mir atentamente y se ri ruidosamente,
entonces se inclin para beber no es que quedara mucho en ti que aprovechar.
Despus, te levantaste y diste tus primeros pasos en el mundo de los vampiros.
Concepto: Te encanta ser un vampiro; ahora tienes muchos ms
recursos y tambin muchos ms retos que superar. Ansas
enfrentarte con uno de esos tipos Matusalenes de los que has
odo historias.
Sugerencias de interpretacin: Vive rpido, muere
joven y olvdalo, total, ya ests muerto.
Equipo: Maserati, Magnum .44, paquete de
Malboro, cazadora de cuero.

Vividor
Vividor
Especialista

12a

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-2
-5

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Supervivencialista
Cita: Disfrtala mientras puedas. Me refiero a la civilizacin. Los bonitos coches, los

telfonos celulares y loa atades con calefaccin, porque no te van a servir de nada
cuando se vaya la luz.
Preludio: Hace aos que sabes que el fin del mundo se acerca. Mientras los dems
compraban pisos all donde haba buenas escuelas, tu lo invertiste todo en un bnker
seguro y en todo el equipo que necesitabas para sobrevivir. En cualquier caso, los idiotas
que no prestan atencin a lo evidente y que ignoran la historia slo merecen tu desprecio.
As que imagina tu sorpresa cuando, una tarde, al entrar en tu refugio antibombas
hermticamente cerrado, te encontraste un sucio cadver en una esquina. Imagina tu
enorme sorpresa cuando lleg la noche y el cadver se despert. Aquella noche
descubriste cules eran las fuerzas que arrastraban a la humanidad hacia la extincin. El
vampiro que se haba metido en tu cripta era un buen tipo, pero te habl de los otros
cainitas, los que tiran de los hilos, causando conflictos y preparando a los mortales para la
destruccin.
Finalmente, tu nuevo amigo decidi que haba llegado el momento de partir. Pero
como regalo de despedida te dio la herramienta decisiva para poder sobrevivir: el Abrazo.
No ha vuelto nunca, y sabes que cometi el error de intentar enfrentarse con los poderes
que
controlan el mundo.
Sabes que el fin se acerca, no importa lo que hagas para
impedirlo. Pero estars preparado, vivirs en un lujo relativo,
mientras los pobres desgraciados de las ciudades prueban recetas
de cocina en sus vecinos ms lentos.
Concepto: El Abrazo ha cambiado tu orden de
prioridades. Al menos ahora ya no tienes que preocuparte
de la radiacin y casi todos los problemas con las
enfermedades y la electricidad estn resueltos. Pero
qu comers despus de que todo se derrumbe? Has
de asegurarte de que haya supervivientes para
poder seguir alimentndote.
Sugerencias de interpretacin: S
pesimista, no slo en general, sino tambin
respecto a cosas en particular. Pero nunca seas
derrotista. Limtate a estar preparado para lo
peor en cada eventualidad. Lleva contigo todo
el equipo que sea posible y estate siempre
preparado para huir a las colinas.
Equipo: Agua embotellada, bolsas de
sangre congelada, ms municin, suministros
mdicos, libros sobre cmo vivir sin electricidad
y sobre cmo reparar y construir tu propio
equipo.

Hosco
Superviviente
Supervivencialista

12a

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Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

Apndice:
Gangrel importantes
Atencin, jugador: por favor, no leas ms. Toda la informacin del apndice es
exclusivamente para el Narrador. Si la lees reducirs el inters del juego. Ests advertido!
Narrador: He aqu algunos Gangrel interesantes que no deberan ser personajes
jugadores, sino que estn para que el narrador tenga algunos personajes preparados para
introducir en su crnica o como inspiracin para algunas historias. Cambia los detalles si
quieres; hay jugadores que se leen la seccin del narrador ignorando las advertencias. As
lo lamentarn!

El Doctor Raoul King


Raoul King, doctor en periodismo,
era una especie de rebelde, incluso para
los aos sesenta. Le encantaba ver morder
el polvo a los poderosos, y la tendencia
del periodismo a la que perteneca,
conocida como la tendencia Gonzo, no
aceptaba
que
fuera
profesional
distanciarse de los acontecimientos. De
hecho, los periodistas Gonzo no crean
que el periodista pudiera ser objetivo en
ningn caso.
Por lo tanto, estando presente en
1968 en Chicago, en la convencin del
Partido Demcrata, King era parte de la
multitud que creaba los disturbios.
Ashton, un Gangrel de la Dcima
Generacin y anarquista en sus ratos
libres, usaba los disturbios y la
subsiguiente desorganizacin de la
sociedad vamprica para crear unos

cuantos Vstagos sin autorizacin (ver


Chicago Nocturno para conocer los
detalles de los acontecimientos de aquella
noche). King no haba pensado en entrar
a formar parte de la historia hasta ese
punto, y no le gust demasiado que ese
tipo de sucesos no pudiera hacerse
pblico, como su muerte y resurreccin.
Pero despus de un perodo de
adaptacin ms o menos difcil, ha
puesto su talento a trabajar en el
descubrimiento y divulgacin de lo que l
percibe que es la corrupcin en el mundo
de los muertos vivientes.
Su posicin en el mundo de los
Vstagos en general es baja. Sus tcticas,
que suelen consistir en revelar los
escndalos, no le hacen ganar amigos
entre los antiguos; adems considera su
trabajo terminado cuando hace pblica

una historia para los dems Vstagos,


pero los vampiros ms jvenes rara vez se
conforman con eso.
Ahora le va algo mejor entre los
Gangrel de cmo le iba anteriormente,
puesto que ms que ninguna otra cosa,
aprecian las buenas historias.

Karen Anotos
Karen Anotos ha estado fascinada
por los vampiros desde que era muy
joven. Naturalmente, cuando su agente
artstico le encontr un papel en una
pelcula de vampiros, acept al instante.
Su actuacin fue lo nico destacable en
una pelcula bastante mediocre y los que
se han de fijar en esas cosas se dieron
cuenta. Despus consigui un papel tras
otro, hasta que acab encasillada;
termin siendo la persona en la que los
productores pensaban cuando queran
una vampiresa.
Tambin consigui ganarse un
devoto grupo de admiradores, no todos
vivos. Cuando fue Abrazada por un fan
bienintencionado, supo lo que la haba
ocurrido inmediatamente, aunque su
benefactor no se qued por all.
Por desgracia, toda su educacin
vamprica la ha obtenido de los guiones
de pelculas de serie B. Sin duda alguna
padece el peor caso de Hollywooditis
jams registrado.

Harbard
Harbard es el lder de los Gangrel de
la Selva Negra y su trabajo no es fcil. En
primer lugar tiene que vigilar la industria
alemana, que est destruyendo el bosque
cada vez ms rpidamente en sus
esfuerzos por reactivar la economa de la
Alemania unificada. En segundo lugar, la
mayor concentracin de Lupinos de
Europa vive en su dominio. Por suerte,

Harbard es un hombre con muchos


recursos. Se las ha arreglado para qu sus
dos enemigos luchen entre s, e incluso
ha conseguido una endeble alianza con
uno de ellos (los Lupinos, claro). Pero
ahora, adems, debe preocuparse de una
nueva amenaza que ha surgido en Rusia.
Los ltimos acontecimientos en la
Selva Negra le han proporcionado algo
con lo que negociar con la tribu del
Sabbat local: su lder fue sorprendido

Waelkyrige

intentando entrar en el mundo de las


Hadas, perdi un juicio por combate y
fue capturado y entregado a Harbard
como castigo. Lo que Harbard har con
su prisionero an est por ver.

Las Waelkyrige son un grupo de


mujeres guerreras, no un solo individuo.
Su nombre significa las que eligen a los
muertos, un ttulo que se remonta a los
tiempos en el que los Vstagos eran parte
de las instituciones religiosas. La religin
nrdica, en particular, admita entre sus
principios la magia de la sangre y estas
Gangrel eran parte de ella. Las Valkirias
eran consideradas nada menos que las
mensajeras de Odn, pese al hecho de que
eran vampiras, al igual que a los fieles no
les import que los Diez Mandamientos
fueran grabados en piedra normal; es
decir, que la forma no es importante.
El papel de las Valkirias era el de
agentes del destino: solan aparecer en
algunas batallas importantes y decidir el
combate a favor de uno de los bandos. Al
elegir quin iba a morir tenan dos
opciones. O bien beban la sangre de su
vctima hasta matarla, dndole muerte en
combate (morir en manos de una Valkiria
contaba como muerte en combate), con
lo cual se le garantizaba un lugar de
honor en la otra vida. Obien podan
conceder a la vctima la inmortalidad
temporal (pero real) del Abrazo.
Hay que sealar que para los
antiguos nrdicos no haba ninguna
diferencia entre la inmortalidad temporal
del Abrazo y la inmortalidad espiritual de
los que eran llevados a Asgard. Aunque la
mayora de los Vstagos no creen que sus
almas puedan salvarse salvo mediante la
Golconda, los nrdicos crean que
incluso un muerto viviente poda
redimirse a los ojos de Odn y ganar la
bendicin de una muerte en batalla, es
decir, un lugar en la mesa de los
Einherjar en Valhalla.

En cualquier caso las hijas de Odn


han despertado del Letargo y creen que la
poca del Ragnarok (el Apocalipsis
nrdico) est prximo. Dirigidas por
Brynhild,
las
Valkirias
estn
consolidando su situacin (tal y como
ellas la ven) y han Abrazado a muchos de
los combatientes de las ltimas batallas,
para as aumentar su poder. Segn ha
crecido su nmero se han formado varios
grupos disidentes. Uno de ellos,
Oddindter (una secta feminista radical)
es la responsable de muchos de los datos
que consiguen escapar de Rusia.

Fuerza
Destreza
Resistencia

Carisma
Manipulacin
Apariencia

Percepcin
Inteligencia
Astucia

Actuar
Alerta
Atletismo
Callejeo
Esquivar
Empata
Intimidacin
Liderazgo
Pelea
Subterfugio

Armas C.C.
Armas de Fuego
Conducir
Etiqueta
Msica
Reparaciones
Seguridad
Sigilo
Supervivencia
Trato con Animales

Animalismo
Fortaleza
Protean
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Conciencia

Autocontrol

Coraje

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Burocracia
Ciencias
Finanzas
Informtica
Investigacin
Leyes
Lingstica
Medicina
Ocultismo
Poltica

Magullado
Lastimado
Lesionado
Herido
Malherido
Tullido
Incapacitado

-1
-1
-2
-2
-5

Atributos: 7/5/3 Habilidades: 13/9/5 Disciplinas: 3 Trasfondos: 5 Virtudes: 7 Puntos Gratuitos: 15 (5/2/7/1/2/1)

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Arma

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Dificultad Dao Ocultacin Alcance Cadencia Cargador


Maniobra Precisin Dao
Mordisco
5
Fuerza+1
Puetazo
6
Fuerza
Presa
6
Fuerza
Garra
6
Fuerza+2
Patada
7
Fuerza+1
Carga
7
Especial; ver
complicaciones

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Edad ___________________
Edad aparente ____________
Fecha de nacimiento _______
Fecha de defuncin _______
Pelo ___________________
Ojos ___________________
Raza ___________________
Nacionalidad _____________
Estatura _________________
Peso ___________________
Sexo ___________________

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Los Gangrel disfrutan de su posicin como


el ms misterioso de los clanes de la
Camarilla, pero ni siquiera sus secretos
permanecern siempre ocultos. Aprende los
secretos de estos enigmticos vampiros, su
historia y leyendas, sus aliados y sus
enemigos y la verdad de su relacin con los
temibles Lupinos. Hay una buena razn por
la que este clan est en la primera lnea de
todas las guerras vampricas: nadie puede
hacerles frente. El libro del Clan Gangrel
incluye:
La historia del clan y su particular visin
del mundo.
10 personajes pregenerados para ser
usados por el narrador y los jugadores.
Como se relacionan los Gangrel y los
hombres lobo y los poderes que
consiguen gracias a su asociacin.