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DPO3_ATR_U1_RUM

PROGAMACION
ORIENTADA A
OBJETOS 3.
AUTORRELEXIONES.
ALUMNO: RUBEN ANTONIO MENDOZA MIRAMONTES.
MATRICULA: AL12523881.
NIVEL: SEMESTRE 2016-1 BLOQUE 2.
FACILITADOR: MTRO. OMAR ALEJANDRO GOMEZ JIMENEZ.
DESARROLLO DE SOFTWARE.
UNAD MEXICO.

Autorreflexiones.

Qu es un "buffer y cmo funciona?


Un bufer es un lugar en la memoria, mediante el cual se presta para almacenar
datos de manera temporal, normalmente para un nico uso, de manera
primordial es para evitar ue el programa o recurso que los requiere, sea un
hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia
(entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso.
Explica Cul es la diferencia entre la clase Reader/InputStream y entre la clase
Writer/OutputStream
Un InputStream es un puente de flujos de bytes de streams de caracteres: se
leen bytes y los decodifica en caracteres utilizando un juego de caracteres
especificado, mientras que OutputStream representa un flujo de salida de
bytes.
Cmo limpiamos un buffer en Java (Flush the buffer) comparte un ejemplo?
Public Writer flush(); El mtodo flush vaca el flujo de salida y obliga a los bytes
de salida almacenados temporalmente para ser escritas.
Ejemplo: cuando se realizan cambios en un documento de Word, los cambios
que se ven en la pantalla del ordenador se almacenan temporalmente en un
bfer. Al guardar su trabajo, los cambios que ha realizado en su documento
desde la ltima vez que lo guard son expulsadas de la memoria intermedia
para el almacenamiento permanente en el disco duro.
Qu es un archivo de datos y qu clase utilizamos para manejarlos?
Son un conjunto de datos estructurados, que se tratan como una unidad y se
encuentran almacenados en algn dispositivo creado para este fin. Se utilizan
con la clase FILE, la cual no trabaja sobre un flujo, sino que trata directamente
con el fichero y con el sistema de ficheros.
Cules fueron las principales dificultades que tuviste para crear tu programa
de archivos?
La principal es que no presenta ejemplos para observar la manera de
estructurar un programa mediante la formacin de ciertas caractersticas, se
omite la manera de que nosotros podamos observar el funcionamiento y
desempeo de las funciones de la unidad o del curso.

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