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La electricidad es el movimiento de electrones entre tomos con distinta

carga para lograr el equilibrio electrnico.


Segn la capacidad que presenten para permitir el paso de los electrones a su
travs se distinguen los siguientes materiales:
Aislantes: Ofrecen una gran resistencia al paso de los electrones. Son el vidrio, la
madera, la mayor parte de los plsticos, la goma, etc. Se utilizan para separar
cuerpos a distinto potencial y para evitar riesgos elctricos.
Conductores: Presentan poca resistencia al movimiento de electrones en su
interior. Son los metales, principalmente el cobre (Cu) y el aluminio (Al) y las
disoluciones electrolticas. Se utilizan para transportar energa elctrica.
TENSION ALTERNA - (VCA).
Max
Tensin
VCA
+
0
Tiempo.

Corriente alterna, es aquella en la que los electrones se mueven en ambos


sentidos de forma peridica, o sea, la que cambia de signo en el tiempo.
Este tipo de energa es el que producen los alternadores y se usa habitualmente en
la generacin y transporte de energa porque presenta importantes ventajas frente
a la continua
TENSION CONTINUA - (VCD).

Tension
VCD

12 o 24
1h

24h

Tiempo

Corriente continua, es aquella en la que las cargas en movimiento siempre se


desplazan en el mismo sentido, es decir, la que no cambia de signo en el
tiempo. Es la que proporcionan las pilas, las bateras, las clulas fotoelctricas y
las fuentes de alimentacin de muchos pequeos electrodomsticos.
Representndola grficamente una tensin continua frente al tiempo sera aquella
que permanece siempre en el mismo cuadrante sin cruzar el eje X. Normalmente
adems de continua, esta tensin es constante, es decir, no vara en el tiempo, en
la grfica se representar como una lnea horizontal, es el caso de pilas y bateras
Corriente elctrica y el Ampere
Los materiales conductores tienen cierta cantidad de electrones en movimiento
debido a la vibracin aleatoria trmica, an en ausencia de un campo elctrico, tal
movimiento es extremadamente rpido alcanzando una velocidad instantnea de
aproximadamente 105 m/s. En ausencia de un campo elctrico, ste movimiento es
errtico permaneciendo los electrones prcticamente en la misma regin. Cuando
se aplica un campo elctrico a un conductor, los electrones de movimiento errtico
avanzan debido a la fuerza generada por el campo, la velocidad de avance es
mucho menor que la velocidad instantnea, del orden de 1mm/s.
La variable para la corriente es i en el caso de la corriente alterna, y de I para la
corriente continua. La unidad de corriente es el Ampere, abreviada amp A en

honor de Andre Marie Ampere (Francia, circa 1775~1836). Por definicin, 1A =


1C/s independientemente del rea del conductor. Si 1A fluye en un alambre,
entonces 6.25x1018 electrones circulan en una seccin del conductor cada segundo
Voltaje...
La definicin de potencial, o fuerza electromotriz involucra los conceptos de
trabajo y energa. La energa es la habilidad para hacer un trabajo. El trabajo
resulta en el movimiento de un objeto y est definido como el producto de la fuerza
aplicada a un objeto y la distancia que recorre. La unidad de trabajo es por lo tanto
el Newton-metro N-m. La unidad de trabajo, un Newton-metro se llama joule,
abreviado J en honor de James Prescott Joule (Inglaterra, circa 1814~1889). Por
ejemplo, si una fuerza de 5 Newton se requiere para empujar un objeto y tal objeto
se mueve una distancia de 3 metros en la direccin de la fuerza aplicada, entonces
se ha ejecutado un trabajo de 15 joules.
El concepto de trabajo y diferencia de potencial puede ser ilustrado examinando
la operacin bsica de una batera. Dos terminales de una batera consisten de dos
cargas opuestas que mantienen una diferencia de potencial constante por medios
qumicos. Debido a la diferencia de cargas debe existir un campo elctrico entre las
terminales de la batera. ste campo elctrico tiene la habilidad de ejecutar un
trabajo en una carga elctrica. Hemos llegado a la unidad de diferencia de
potencial, la cual est definida como el nmero de joules por coulomb (J/C), o
trabajo por carga, sta unidad se llama volt (V) en honor de Alessandro Guiseppe
Antonio Anastasio Volta (Italia, circa 1745~1827). Por ejemplo, en una batera de
12 volts se requieren 12J de energa para mover una carga de 1C de una terminal a
otra de la batera. Los trminos voltaje, diferencia de potencial y fuerza
electromotriz son equivalentes y a menudo se intercambian.
Resistencia y la ley de Ohm
Cuando una corriente fluye en un conductor debido a un campo elctrico, los
electrones ganan energa debido a su movimiento, llamada energa cintica.
Conforme se mueven, los electrones chocan con tomos del conductor disipando
energa en forma de calor, se dice entonces que el conductor tiene un cierto grado
de resistencia al flujo de la corriente elctrica.
Georg Simon Ohm (Alemania, circa 1787~1854) en cuyo honor fu nombrada la
unidad de resistencia, el ohm, demostr que la corriente que fluye en un conductor
es directamente proporcional al voltaje a travs de l, ste concepto resulta
aparente ya que sabemos que un mayor voltaje produce un campo elctrico mayor
y por lo tanto ejerce una fuerza elctrica mayor en las cargas del conductor. sta
relacin se conoce como ley de Ohm y podemos escribirla como V = IR, donde V es
el voltaje a travs del conductor, I es la corriente en Amperes a travs del
conductor, y R es la constante de proporcionalidad, la cual es una medida directa
de la resistencia elctrica del conductor. La ley de Ohm establece que si una
corriente de 1 Ampere circula por un conductor cuando se le aplica una diferencia
de potencial de 1 Volt, entonces presenta una resistencia de 1 Ohm
La oposicin que presentan los cuerpos se debe a que los electrones al moverse
en el interior de los tomos rozan produciendo choques que desprenden energa en
forma de calor. Cuanto mayor es el nmero de choques, mayor es la resistencia
que presenta el material.
La resistencia depende de tres factores:
- La seccin del elemento conductor (a mayor seccin menor resistencia)
- La longitud del mismo (a mayor longitud, mayor resistencia)

La naturaleza del conductor, sabemos que hay materiales que dejan pasar muy
bien la corriente y otros que no. La caracterstica que define la mayor o menor
oposicin del material al paso de la corriente es la resistividad , que se mide en
[mm2/m].

Potencia
La potencia es la tasa en tiempo de almacenamiento aportacin de energa
sea sta elctrica, trmica o de cualquier otra forma. La potencia por lo tanto tiene
unidades de trabajo por tiempo y se mide en joules por segundo (J/s), la llamamos
watt en honor de James Watt (Escocia, circa 1736~1819). Para determinar la
definicin de un watt, debemos pensar en trminos de la tasa a la cual el trabajo se
hace sobre una carga elctrica. Como 1 A = 1 C/s, y 1 W = 1 J/s, entonces la
constante de proporcionalidad est en J/C, voltaje. Por lo tanto P = E x I, y como
la ley de Ohm dice que E = I x R, entonces
P = I x R = ( E ) / R.
Kilowatts Hora
Es la potencia de un dispositivo en funcin del tiempo.
PKWh = P (Potencia Nominal) x T (en horas)
1000
Ej. Cuanto es la potencia consumida por una computadora si su corriente I = 2,5 A en un lapso de 3 horas
y media.
E= 220 V
P= E x I

I= 2,5 A
reemplazamos los valores de E y de I para el calculo de potencia.

P= 220 V x 2,5 A = 550 W


PKWh = 550 W x 3,5 h = 1,925 KWh
1000
Medida de la tensin
El aparato empleado para medir tensiones se denomina voltmetro y se
simboliza mediante una V rodeada por una circunferencia
Para medir la diferencia de tensin entre dos puntos del
circuito hay que conectar las puntas de prueba
en paralelo con esos dos puntos, teniendo en cuenta su
polaridad como en el caso del ampermetro.
Lo que se mide siempre son diferencias de potencial, por lo
que hay que conectar las dos puntas del aparato, tomndose
la tensin en una de ellas como la tensin de referencia de la
otra. Normalmente se toma como referencia la tensin de la
punta negativa

Medida de la resistencia
El aparato que mide resistencias recibe el nombre de hmetro y se
simboliza mediante una rodeada por una circunferencia
El proceso de medicin es semejante al caso anterior,
debiendo conectar las puntas de prueba a los

extremos de la resistencia a medir

Resistencias Codigo de Colores


Oposicin que presenta un conductor al paso de la corriente elctrica.
Cada resistencia tiene su valor, la siguiente tabla muestra el valor de cada una:

Color

Valor

Multiplicador

Negro

Marron

10

Rojo

100

Naranja

1000

Amarillo

10000

Verde

100000

Azul

1000000

Violeta

10000000

Gris

100000000

Blanco

1000000000

Las resistencias tambien tienen tolerancia, hay dos valores:

Palteado

10%

Dorado

5%

Consideraciones Generales para trabajar


Materiales Necesarios

Un destornillador de punta de estrella (tambin llamados Philips)


Destornilladores planos en varios tamaos, desde medio hasta alguno
pequeo de no ms de 2 a 3 mm de ancho (de los llamados "de relojera");

pinzas para manejar los "jumpers" y llegar a lugares de difcil acceso;


material de escritura (bloc, bolgrafo).

un tester o multmetro, preferiblemente digital, para comprobar los


voltajes y amperajes de la fuente de alimentacin y dems perifricos;
pelacables y/o cuchilla (cutter); soldador de electrnica (slo para expertos
en su uso)

Para tener en cuenta:

Trabaje cmodo, con tiempo y espacio suficientes.


Las prisas e incomodidades son malas consejeras; bsquese una mesa
tranquila y amplia y asegrese de que nadie la va a necesitar en varias
horas (recuerde, nunca se sabe!). Tenga todo a mano y no deje las cosas
en equilibrios inestables; se caern, se lo aseguro.

La electricidad es peligrosa; apguela.


No me refiero a que trabaje a oscuras, claro; me refiero a que desconecte
todos los cables de alimentacin (el de la unidad central, el del monitor, el
de la impresora y dems perifricos). En el momento ms inapropiado
puede producirse un cambio de tensin o un cortocircuito.

La electricidad esttica es an ms peligrosa.


Para ello, o se compra una pulsera especial antiesttica o hace lo que todos:
toque el suelo, un radiador, una estantera o mesa metlica y la carcasa del
ordenador, en este orden ms o menos, y rece porque sea suficiente.

Trabaje con suficiente luz.


Preferiblemente con luz natural, y tenga a mano un flexo o una linterna para
las zonas ms recnditas.

No empiece a trabajar hasta tener todo claro.


Es ms, no compre nada hasta tenerlo clarsimo; se evitar darse cuenta en
plena faena de que necesita esto o aquello tan barato pero que no ahora no
tiene, o de que le falta espacio o tiene una incompatibilidad.

Apunte todo lo que haga y los datos que obtiene.


Por ejemplo, si va a cambiar un disco duro, apunte cmo y a qu estaba
conectado, cmo estaban los jumpers, cul era su configuracin en la BIOS
(aunque parezca que es la misma que en la pegatina del disco!)... Mejor
que sobre informacin a que falte.

Sea suave con el material.


Es mucho ms frgil de lo que parece, o al menos debe actuar como si lo
fuera. No lo fuerce, no lo golpee y no aplaste ningn condensador (esos
cilindros con patitas) cuando introduzca tarjetas de expansin. Adems, no
haga excesiva presin sobre la placa base, la doblara y rompera los
circuitos (a veces sin ver dnde); si debe apretar ms de lo normal, ponga
un trozo de poliuretano en la parte de atrs para que apoye en l con
suavidad.

Si no sabe qu est haciendo, no lo haga.


Sea modesto: infrmese, lea el manual de nuevo, lea estas pginas, busque
informacin en Internet, llame a un amigo o pregunte en la tienda. A la
larga ganar tiempo y sobre todo no perder dinero; si no consigue
aclararse, no haga macanas.

Resumiendo: crea fervientemente en la Ley de Murphy y acte en


consecuencia. Para los que desconozcan dicha ley, aqu van unos cuantos
enunciados:

La tostada siempre caer por el lado de la manteca.

Si algo puede salir mal, saldr mal.

Nada es nunca tan malo como para que no pueda empeorar.

El desorden de un sistema siempre tiende a aumentar con el tiempo.

CONCEPTO DE HARDWARE:
Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen
posible el funcionamiento de un computador.
Este concepto abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten
llevar a cabo en una Computadora el Almacenamiento y Procesamiento de
Informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar adelante
Procesos informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre.
A estos ltimos se los
denomina genricamente Software.
Conceptualmente una computadora puede ser dividida en tres secciones
principales.
-UNIDAD DE SISTEMA
-PERIFRICOS DE ENTRADA DE DATOS
-PERIFERICOS SALIDA DATOS
Unidad de sistema:
Este bloque realiza la mayor parte del trabajo de cmputo. En su interior se localiza
la tarjeta principal o placa madre, a la que van conectadas las tarjetas de interfase
para la comunicacin con los dispositivos de almacenamiento y los perifricos.
Perifricos de entrada de datos:

Son aquellos elementos mediante los que el usuario se comunica con la unidad de
sistema e introduce datos e instrucciones. Los mas importantes son el Mouse y el
Teclado.
Perifricos de salida de datos:
Son aquellos que permiten al usuario recibir de manera concreta los resultados del
proceso, como el monitor y la impresora .
A estos bloque o mdulos que se conectan y dependen de un bloque principal, se la
conoce como arquitectura modular, donde IBM creo el primer Estndar de
fabricacin.
Clasificacin y reconocimiento de equipos.

Pc o Estandar: En Pc's XT, contenia:


.....................2 racks internos de 5
.....................2 racks externos de 3
.....................Fuente: 100 a 150W

Baby: En Pc's AT (286 & 386), contenia:


.....................2 racks externos de 5
.....................1 rack externos de 3
.....................Fuente: 100 a 150W

Towers: En Pc's actuales, de este tipo hay tres clases:


MiniTower:
...........2 racks externos de 5
...........2 racks externos de 3
...........1 rack interno de 3
...........Fuente: 200W o mas

MidTower:
...........3 racks externos de 5
...........2 racks externos de 3
...........2 racks internos de 3
...........Fuente: 250W o mas

Nota: los "racks" o "bahas", son los lugares en donde se


colocan las disketeras, las unidades de Cd-rom's, etc. Es
importante la potencia de la fuente, ya que una fuente de
250W, colocada en un Tower en el que todos los racks
...........3
racks
externos
de 3
Gabinete
"Baby
o Desktop"
estn siendo utilizados, provocara que la computadora
arranque
porescritorio
estar sobrecargada.
Llamado as porque es el que seno
coloca
en el
debajo del monitor, es el
que
est
"acostado".
Actualmente
se
sigue
usando.
Las
ventajas que tiene respecto
...........3 racks internos de 3
a los "Tower" es que tens todo a mano, en cambio con los Tower si los pons en el
piso te tens que agachar. Las desventajas son que no tiene muchos "racks o
bahas" para poder expandirse y adems adentro no hay mucho lugar para trabajar
cmodo. Adems, el lugar donde va la disketera de 3 est en posicin vertical lo
que a la larga diminuye el tiempo de vida de la disketera.

Tower:
...........5 racks externos de 5

Reconocimiento del CPU


Posterior: Puertos
Antes de empezar hay que tener en cuenta los siguientes significados:
DB=DataBus, los nmeros significan el N de conectores, P=Pin (macho), S=Soket
(hembra). Nos referimos a puerto, a cada entrada y salida en donde van
conectados la impresora, el scanner, etc
DB9P & DB25P (puertos seriales): el mouse, modem/fax externo, impresora
serial.
DB9S: Monitor monocromtico
DB15S (dos pisos / game port): Jocktisk o volante (para los juegos).
DB15S (tres pisos): Monitor color.
DB25S (2 pisos / puerto paralelo): Impresora, disco rgido externo, unidad Zip.
SCSI o SCSII: Scanner de pgina completa, disco rgido norma SCSI externo
Din 5: Teclado.
MiniDin 5: Mouse.
BNC: Redes (cable coaxil).
RJ45 (8 contactos): Redes (cable UTP).
RJ11 (4 contactos): Lnea telefnica y telfono.

Jacks (placa de sonido): Micrfono, salida de parlantes, entrada y salida de


lnea.
Conector USB
Frente:
Llave de encendido
Botn de reset
Botn de turbo (maquinas viejas)
Leeds:
.......Disco rgido (rojo)
.......Turbo (amarillo) Maquinas antiguas
.......Energa (verde)

Arquitectura Modular del PC


Para la reparacin de un PC es fundamental conocer a fondo la estructura modular
Tpica, punto de partida para el ensamblado y la reparacin.
Esta estructura pude dividirse en cuatro grandes grupos.
Perifricos de entrada de datos.
Tradicionalmente se representan con el teclado y el mouse.
Actualmente se incorporan elementos adicionales como cmaras, escaners,
micrfonos, etc.
Dispositivos de proceso de informacin
Se destaca el Microprocesador, la tarjeta madre, Memoria RAM, Tarjetas de
interfase, buses de expansin.
Dispositivos de almacenamiento de informacin
Los mas conocidos el disquete, disco duro, y las unidades lectoras de CD, unidades
removibles como el (ZIP y el JAZ) antiguos, como as tambin el DVD.
Perifricos de Salida de datos
Se Destacan el monitor y la impresora, placas de sonido y lentes de visin virtual.
MICROPROCESADOR
La unidad central de proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en
ingls de Central Processing Unit- es el componente principal de un ordenador. La
CPU se encarga de realizar las operaciones de clculo y tambin de controlar el
flujo de datos entre los diversos elementos que forman un ordenador. En un smil
biolgico la unidad central de proceso puede considerarse el corazn y el cerebro
del ordenador.
Tanto los computadores con gran volumen de memoria y alta velocidad de proceso
(llamados "main-frame") como los computadores personales de nuestras oficinas u
hogares ("PC" o "Mac") o las mquinas de video-juegos ("flippers" electrnicos)
tienen una "CPU" con esta misma estructura y que cumple las mismas funciones
bsicas.

Ahora bien, la Unidad Central de Procesos o CPU se subdivide en tres importantes


partes:
la Memoria, para conservar la informacin indispensable para operar,
una Unidad Aritmtica, para efectuar las operaciones, y
una Unidad de Control que asegura el correcto flujo de informacin desde
la entrada hacia la memoria, desde ah hacia la unidad aritmtica, luego de
nuevo hacia la memoria y, por fin, hacia la salida .

La Unidad de Control : Encargada de coordinar todos los componentes y los flujos


de datos- es muy compleja en computadores grandes. Sin embargo su estructura
en computadores pequeos es una buena ilustracin de sus sistemas bsicos. Se
presenta como en el grfico adjunto y se compone de:
la memoria tampn o "buffer de almacenamiento", donde se mantienen
temporalmente datos que fluyen desde o hacia la memoria principal (RAM);
el registro de prxima direccin, que contiene la direccin de la siguiente
instruccin a ser ejecutada;
el registro de direccin, que contiene la direccin de la celda de memoria
(RAM) en la que se est leyendo o escribiendo;
el registro de instrucciones, que contiene el cdigo de la instruccin en curso
de ejecucin;
el decodificador, dispositivo que interpreta la instruccin y dirige los flujos
de informacin de manera que la instruccin sea llevada a cabo
adecuadamente.

La Unidad Aritmtica : Es la que realiza las operaciones tanto aritmticas como


lgicas que se encomienda al computador, dirigida por la Unidad de Control.
La Unidad Aritmtica comprende:

uno o varios registros de memoria llamados "acumuladores", donde se


guardan los resultados parciales de las operaciones y el resultado final hasta
que sea transmitido al Buffer de la Unidad de Control;
circuitos de suma/resta, multiplicacin/divisin, comparacin
(mayor/menor), edicin (modificar un dato) y examen (saber el estado del
un acumulador, p.ej. si est vaco o hubo un rebalse de bits, lo cual es muy
importante para el control interno).

MEMORIA
Como lo hemos mencionado, se ha de entregar a un computador dos tipos de
informacin: el programa y los datos que ste habr de procesar. Esto implica que
la memoria interna de la mquina se divide en varias partes: una para el programa
y otra para los datos (iniciales, parciales y finales).
Memoria ROM
Adems, para facilitar el trabajo del usuario, toda computadora se entrega con una
especie de "programa maestro" que contiene instrucciones bsicas para la Unidad
de Control (normalmente: qu hacer al momento de encenderse y cmo realizar las
operaciones lgicas -base de su poder-), de tal modo que el operador no tenga que
ocuparse del funcionamiento electrnico de la mquina. Este programa especial
ocupa una parte reservada de la memoria, que puede ser leda pero no alterada: es
la "ROM" ("read-only memory"), generalmente contenida en un "chip" especial. Al
apagar el computador, esta informacin no desaparece, a diferencia de la memoria
RAM.
Memoria RAM
La memoria disponible para recibir los programas y los datos es la "RAM"
("random-access memory"), o memoria de acceso aleatorio. Se llama as por
cuanto es posible acceder directamente a cualquier lugar de ella si se conoce la
"direccin" de la celdilla que contiene la informacin que interesa. Est constituda
habitualmente por varios chips.
RAM-Cache
Muchos computadores cuentan adems con otra rea de memoria: el "cache"
(escondite, en ingls). En esta rea se conservan los datos de uso ms frecuente
(requeridos por el procesador) junto con su direccin en la RAM. Cuando la Unidad
de Control determina que necesita el dato de tal celdilla RAM, lo "manda a buscar"
en ambos lugares y utiliza el que le llega primero.

Los dispositivos destinados a ingresar y hacer egresar los datos son los
PERIFERICOS de entrada y salida ("I/O": input/output, en ingls). Pero existen
perifricos que pueden cumplir ambas funciones a la vez: los dispositivos de
memoria auxiliar.

Generaciones de Microcesadores
El primer procesador 4004, presentado en el mercado el da 15 de noviembre de
1971, posea unas caractersticas nicas para su tiempo. Para empezar, la velocidad
de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, dispona de un ancho de bus de 4 bits y
poda manejar un mximo de 640 bytes de memoria.
El 1 de abril de 1972, Intel anunciaba una versin mejorada de su procesador. Se
trataba del 8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la
memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Con 3500 transistores, casi el
doble que su predecesor.
El primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un
destino de la nave Enterprise en uno de los captulos de la popular serie de
televisin Star Trek la semana en la que se cre el ordenador. Este ordenador tena
un coste de entorno a los 400 dlares de la poca, y el procesador supona
multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por
primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb.
La introduccin de IBM
Sin embargo, como todos sabemos, el ordenador personal no pas a ser tal hasta la
aparicin de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que sucedi en dos ocasiones
en los meses de junio de 1978 y de 1979. Fechas en las que respectivamente,
hacan su aparicin los microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el
denominado IBM PC, que vendi millones de unidades de ordenadores de
sobremesa a lo largo y ancho del mundo.
De los dos procesadores, el ms potente era el 8086, con un bus de 16 bits,
velocidades de reloj de 5, 8 y 10 MHz, 29000 transistores y hasta un mximo de 1
Mega de memoria direccionable. El rendimiento se haba vuelto a multiplicar por 10

con respecto a su antecesor, lo que supona un autntico avance en lo que al


mundo de la informtica se refiere. En cuanto al procesador 8088, era exactamente
igual a ste, salvo la diferencia de que posea un bus de 8 bits en lugar de uno de
16, siendo ms barato y obteniendo mejor respaldo en el mercado.
En el ao 1982, el 1 de febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la
aparicin de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el hecho
de que por fin se poda utilizar la denominada memoria virtual, que en el caso del
286 poda llegar hasta 1 Giga.
Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores, un mximo de memoria
direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12 MHz. En
trminos de rendimiento, podamos decir que se haba multiplicado entre tres y seis
veces la capacidad del 8086, y supona el primer ordenador que no fabricaba IBM
en exclusiva, sino que otras muchas compaas, alentadas por los xitos del
pasado, se decidieron a crear sus propias mquinas.
Microsoft tambin juega
El ao de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel
anunciaba la aparicin del procesador 80386DX, el primero en poseer una
arquitectura de 32 bits, lo que supona una velocidad a la hora de procesar las
instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor. Dicho procesador
contena en su interior en torno a los 275000 transistores, ms de 100 veces los
que tena el primer 4004 despus de tan slo 14 aos. El reloj llegaba ya hasta un
mximo de 33 MHz, y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamao que
todava no se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado
domstico. En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de
actualizar los antiguos 286 gracias a la aparicin del 80386SX, sacrificaba el bus de
datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores
irrumpieron con la explosin del entorno grfico Windows, desarrollado por
Microsoft unos aos antes, pero que no haba tenido la suficiente aceptacin por
parte de los usuarios.
Windows permiti que personas de cualquier condicin pudiera manejar un
ordenador con unos requerimientos mnimos de informtica.
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con tecnologa de 32
bits y como novedades principales, la incorporacin del cach de nivel 1 (L1) en el
propio chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este cach
al procesador, as como la aparicin del co-procesador matemtico, tambin
integrado en el procesador, dejando por tanto de ser una opcin como lo era en los
anteriores 80386. Dos cambios que unido al hecho de que por primera vez se
sobrepasaban el milln de transistores, haca posible la aparicin de programas de
calidad sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se haba
pasado de unos ordenadores en los que prcticamente cualquier tarea compleja
requera del intrprete de comandos de MS-DOS para poder ser realizada, a otros
en los que con mover el cursor y pinchar en la opcin deseada simplificaba en
buena medida las tareas ms comunes. Por su parte, Intel volvi a realizar, por
ltima vez hasta el momento, una versin de este procesador dos aos despus. Se
trataba del 80486SX, idntico a su hermano mayor salvo que no dispona del
famoso co-procesador matemtico incorporado.
Dos aos mas tarde aparecen los Pentium, conocidos por P5. Estos procesadores
pasarn a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautiz con un
nmero, y s con una palabra. Esto era debido a que otras compaas dedicadas a
la produccin de procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que
no se poda registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran de
dominio pblico. De modo que a Intel no le qued ms remedio que ponerle una
palabra a su familia de procesadores, que adems, con el paso del tiempo, se
populariz en los Estados Unidos de tal forma, que era identificada con velocidad y
potencia. Estos procesadores que partan de una velocidad inicial de 60 MHz, han
llegado hasta los 200 MHz.

Pentium Pro y Pentium II


El 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los servidores de
red y las estaciones de trabajo un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium
en el mbito domstico. La potencia de este nuevo procesador no tena
comparacin hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de
una tecnologa revolucionaria, lo que permita la inclusin de cinco millones y medio
de transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo chip en el
mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la velocidad de la memoria
cach, lo que resultaba en un incremento del rendimiento sustancioso. Las
frecuencias de reloj se mantenan como lmite por arriba en 200 MHz, partiendo de
un mnimo de 150 MHz.
Una evolucin que demostr Intel hace muy poco con un nuevo procesador,
denominado Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma
las tecnologas del Pentium Pro con el MMX. Como resultado, el Pentium II es el
procesador ms rpido de cuantos ha comercializado Intel. Por el momento
nicamente se dispone de las versiones a 233 y 266 MHz, pero despus de este
verano podremos disfrutar de la versin de 300 MHz, que supondr un nuevo
rcord de velocidad de reloj. El Pentium II, cuyas caractersticas fueron tratadas
con detalle en el artculo de portada del pasado mes de la revista, es hoy (por poco
tiempo) el extremo de la cadena evolutiva de Intel.

Fecha de Velocidad Ancho Nmero


de
presentacin

de reloj

de bus

Memoria Memoria
direccionable

virtual

Breve
descripcin

transistores

2.300 (10
640 byte
micras)

4004

15/11/71

108 KHz. 4 bits

8008

1/4/72

108 KHz. 8 bits 3.500

8080

1/4/74

2 MHz.

8 bits 6.000

5 MHz.
8086

8/6/78

8 MHz.

16 bits

29.000
(3 micras)

Primer chip
con
manipulacin
aritmtica

16 KBytes

Manipulacin
Datos/texto

64 KBytes

10 veces las
(6 micras)
prestaciones
del 8008

1
MegaByte

10 veces las
prestaciones
del 8080

10 MHz.

8088

1/6/79

5 MHz.

8 bits 29.000

8 MHz.

8 MHz.
80286

1/2/82

10 MHz.

12 MHz.

16
Bits

Idntico al
8086 excepto
en su bus
externo de 8
bits

De 3 a 6
16
1
veces las
Megabytes Gigabyte prestaciones
(1.5 micras)
del 8086
134.000

16 MHz.
Microprocesador

20 MHz.

17/10/85
25 MHz.

Intel 386 DX

32
Bits

275.000
(1 micra)

33 MHz.

Microprocesador

16/6/88

Intel 386 SX

Microprocesador

275.000

25 MHz.

(1 micra,
64
0.8
4
micras en Gigabytes
Terabytes
50 MHz.)

Cach de
nivel 1 en el
chip

1.185.000 4
64
Gigabytes

Idntico en
diseo al Intel
486DX, pero
sin
coprocesador
matemtico

33 MHz.

Intel 486 DX

32
Bits

50 MHz.

(1 micra)

4 gigabytes

64
Terabytes

16 MHz.
Microprocesador

20 MHz.

22/4/91
25 MHz.

Intel 486 SX

Bus capaz de
direccionar
16 bits
procesando
32bits a bajo
coste

16 MHz. 16
Bits
20 MHz.

10/4/89

Primer chip
x86 capaz de
4
64
manejar
Gigabytes Terabytes juegos de
datos de 32
bits

32
Bits

(0.8 micras)

Terabytes

33 MHz.
60 MHz.
66 MHz.
75 MHz.
90 MHz.

Procesador

22/3/93

Pentium

100 MHz.
120 MHz.

32
Bits

3,1
64
millones 4
Gigabytes
(0.8 micras)

Terabytes

133 MHz.

Arquitectura
escalable.
Hasta 5 veces
las
prestaciones
del 486 DX a
33 MHz.

150 MHz.
166 MHz.
200 MHz.

Procesador
PentiumPro

27/3/95

150 MHz. 64
Bits

5,5
4
64
millones Gigabytes

180 MHz.
200 MHz.

Terabytes
(0.32
micras)

Arquitectura
de ejecucin
dinmica con
procesador de
altas

prestaciones
233 MHz.

Procesador

7/5/97

266 MHz.

PentiumII
300 MHz.

64
Bits

7,5
64
millones 4
Gigabytes
(0.32
micras)

Terabytes

S.E.C.,
MMX, Doble
Bus Indep.,
Ejecucin
Dinmica

Qu es la Placa Base?
La placa base, tambin conocida como placa principal, placa madre, mainboard,
motherboard, etc. es uno de los componentes principales y esenciales de toda
computadora, en el que se encuentran alojados, montados o conectados todos los
dems componentes y dispositivos de la PC.
Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un
circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran
insertados o montados sobre la misma, los principales son:

El microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC, montado sobre un


elemento llamado zcalo.

La memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria


llamados generalmente bancos de memoria.

Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las placas


de video, sonido, modem, etc.

Diversos chips de control: como ser: la BIOS, el Chipset,


controladoras, etc.

[Placa Base]
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para
dispositivos, perifricos, etc. Los fabricantes han ido definiendo varios estndares
que congregan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los
componentes sobre ellas.
De cualquier modo y tericamente la forma y categora de placa no tiene nada que
ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad. Los tipos ms comunes son:

ATX
Cada vez ms comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estndar y van
camino de ser las nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con
las AT son las de mas fcil ventilacin y menos maraa de cables, debido a la
colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del
ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa, los conectores suelen ser ms (por ejemplo, con USB o con
FireWire), estn agrupados y tienen el teclado y ratn en clavijas mini-DIN.
Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.
AT Baby-AT
Fue el estndar durante aos. Define una placa de unos 22 x33 cm, con unas
posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los
orificios de anclaje al gabinete, as como un conector elctrico dividido en dos
piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado
anteriormente.
Estas placas eran y suelen ser las tpicas de las computadoras "clnicas" desde el
286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los perifricos como las tarjeta
sonido, CD-ROM, discos extrables, etc. salieron a la luz sus principales defectos:
mala circulacin del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos
de la aparicin de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraa
enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno.
LPX o Desktop
Estas placas son de tamao similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las
ranuras para las placas o tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa
base, sino en un conector especial en el que estn montadas, la Riser Card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en
vez de perpendiculares como en las AT, es un diseo tpico de las computadoras de
escritorio con un gabinete pequeo y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas
de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a
un costado como las AT y su nico inconveniente es que la Riser Card no suele
tener ms de dos tres ranuras de expansin, contra cuatro cinco en una AT
tpica.
Diseos propietarios
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes
de ordenadores como IBM, Compaq, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc.
suelen sacar al mercado placas de tamaos y formas peculiares, ya sea porque
estos diseos no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser
originales, destacarse y tener diseos propios.
De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas
particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Resumen de componentes de la placa base

Zcalo del microprocesador.


Ranuras de memoria (SIMM, DIMM, RIMM, etc.)
Chipset de control.
BIOS.
Ranuras de expansin (ISA, PCI, AGP, etc.)
Memoria cach.
Conectores internos.
Conectores externos.
Conector elctrico.
Pila.
Componentes integrados.

Slots para tarjetas de expansin


Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen
las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la
tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamao y a veces incluso en distinto color.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos
del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente
para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una
tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una
versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en
los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un
desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo
de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces
con el final del conector en marrn u otro color.
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo
que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de
vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a
conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su
propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que
se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento
puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra
bastante separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo
uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y

usando AGP para el vdeo.(en la actualidad los Conectores ISA, PCI y AGP
desaparecen)

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las


placas Baby-AT, o mini-DIN en placas
ATX y muchos diseos propietarios.

Puerto paralelo
(LPT1)

En los pocos casos en los que existe ms de


uno, el segundo sera LPT2. Es un conector
hembra de unos 38 mm, con 25 pines
agrupados en 2 hileras.

Puertos serie
(COM o RS232)

Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17


mm, con 9 pines (habitualmente "COM1"),
y otro ancho de unos 38 mm, con 25 pines
(generalmente "COM2"),

Puerto para
ratn PS/2

En realidad, un conector mini-DIN como el


de teclado; el nombre proviene de su uso en
los ordenadores PS/2 de IBM.

Puerto de
juegos

O puerto para joystick o teclado midi. De


tamao algo mayor que el puerto serie
estrecho, de unos 25 mm, con 15 pines
agrupados en 2 hileras.

Puerto VGA

Incluyendo las modernas SVGA, XGA...


pero no las CGA o EGA. Aunque lo
normal es que no est integrada en la placa
base sino en una tarjeta de expansin,
vamos a describirlo para evitar
confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines
agrupados en 3 hileras.

USB

En las placas ms modernas (ni siquiera en


todas las ATX); de forma estrecha y
rectangular, inconfundible pero de poca
utilidad por ahora.

Son conectores para dispositivos internos, como ser la


disquetera, el disco rgido, el CD-ROM, etc. incluso para
los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de
formato ATX.

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone


que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una cadena de perifricos
conectados al mismo cable.
Qu es el conector elctrico?

Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentacin que suministran


energa a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que estn uno
junto al otro y en las ATX es nico.
Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El
conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en
algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de
conectarlo.

Conector elctrico AT

Conector elctrico ATX

Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se
apaga solo.
Este es el conector que proviene de la fuente de alimentacin y que provee de energa
elctrica a los discos, unidades de CD-ROM y la mayora de dispositivos internos.

Pin Nombre

Color

Descripcin

+12V

Amarillo +12 VCC

Masa

Negro

Masa +12 V

Masa

Negro

Masa +5 V (igual que la anterior)

+5V

Rojo

+5 VCC

Este es el esquema de los dos conectores que provienen de la fuente de


alimentacin y que se utilizan para suministra energa elctrica a las placas base de
tipo AT. Normalmente vienen marcados como P8 y P9. Es importante recordar que
no se pueden intercambiar entre s, debiendo quedar siempre los cables negros
juntos y en el centro.
Son del tipo MOLEX 90331-0001 o equivalente.

P8
Pin Nombre

Color

Comentarios
Alimentacin Correcta, +5 VCC cuando todos los voltajes estn
estabilizados

PG

Naranja

+5VCC

Rojo

+12VCC

Amarillo

-12VCC

Azul

COM

Negro

Masa

COM

Negro

Masa

P9
Pin Nombre

Color

Comentarios

COM

Negro

Masa

COM

Negro

Masa

-5VCC

Blanco o Amarillo

+5VCC

Rojo

+5VCC

Rojo

+5VCC

Rojo

Esquema del conector que lleva el cable de alimentacin de las placas base ATX.
Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se utiliza
para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX.
Es del tipo MOLEX 39-01-2200 o equivalente.

Pin

Seal

Color

Comentarios

+3VCC

Naranja

+3VCC

Naranja

COM

Negro

+5VCC

Rojo

COM

Negro

+5VCC

Rojo

COM

Negro

Masa

PWR_OK

Gris

Tensiones estables

+5VSB

Plateado Tensin de mantenimiento

10

+12VCC

Amarillo

11

+3,3VCC

Naranja

Masa

Masa

[Marrn]

12

-12VCC

Azul

13

COM

Negro

Masa

14

PS_ON#

Verde

Seal de apagado/encendido

15

COM

Negro

Masa

16

COM

Negro

Masa

17

COM

Negro

Masa

18

-5VCC

Blanco

19

+5VCC

Rojo

20

+5VCC

Rojo

Qu es zcalo del microprocesador?


Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Siempre ha
consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o
menor facilidad, recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco
esta perspectiva.
Tipos de zcalo:

PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de


conectores en forma de orificios muy pequeos donde se insertan los pines o
patas del chip a presin. Segn el chip, tiene ms o menos orificios.

ZIF: (Zero Insertion Force Cero fuerza de insercin) Elctricamente es


como un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecnico que
permite introducir el micro sin necesidad de presin alguna eliminando el
peligro de daar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zcalo.
Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Sockets 3, 5 y 7,
principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II.
Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:

Sper Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder


usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los
micros AMD K6-2.

Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero


incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la
ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para
Celeron y los ms recientes Pentium III).

Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los


AMD Duron.

Slot 1: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Fsicamente
muy distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las
patitas del chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no
tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar
los conectores en forma de "peine" den lugar a ms interferencias.

Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son


idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles ya que
Intel no tubo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente
por el AMD K7 Athlon.
Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est
soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer.
Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX bien se trata de chips antiguos
como los 8086 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del
chip de la BIOS y pines patitas planas en vez de redondas, en este caso, el
zcalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de
chips electrnicos de todo tipo.

Zcalo para P 4

Zcalo ZIF

Slot

Qu son los componentes integrados?


Existen placas base en las que ciertos componentes estn integrados en la propia
placa base, es decir, estn incluidos en ella en vez de estar montados en una
ranura de expansin.
Los ms comunes son:

Controladoras de dispositivos: en general presente en todas las placas


desde los ltimos 486, disponen de unos chips que se encargan de manejar
los discos duros, disqueteras y puertos serie, algunas de gama alta incluso
tienen controladoras SCSI integradas.

Placa de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un


nico chip y los conectores, cada vez ms placas base la incorporan.

Controladora de vdeo: las que incorporan las placas base no suelen ser
de una potencia excepcional, pero s suficiente para trabajos de oficina,
como por ejemplo una Intel 740,748 o una AMD 598, 599.

Modem: son mdems denominados HSP o Winmodems ya que solo


funcionan bajo el sistema operativo Windows, en los cuales se han eliminado
varias piezas electrnicas, generalmente determinados chips como el UART,
de manera que el microprocesador de la PC debe sustituir su funcin
mediante software. Indudablemente, estas placas son mas baratas, es ms
cmodo, ya que el interior del gabinete est libre de cables y tarjetas y es
mas rpida su instalacin, sin embargo no siempre son componentes de alta
gama sobre todo las placas de sonido, vdeo y el modem que suele ser una
tortuga terrible, adems de que cualquier fallo importante en la placa nos
deja sin casi nada que poder aprovechar de la PC.