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Charles

Chaplin

TRP Audiovisual CA1 CP1


Teora de la Com. DT1
Mary Quiroga

Institutos de Tecnologa
Aplicada I.T.A.

EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
Es el conjunto de signos visuales y sonoros que se usan para expresar una idea o sensacin a travs
de los medios audiovisuales.
Estos signos componen cdigos de significados variables segn la forma entre que se combinen
entre s y tienen un gran poder de captacin y recordacin.
La idea es crear "imgenes" visuales y auditivas en la mente del espectador usando algo ms que
palabras.
CAPTACION VISUAL 30%
60%
CAPTACION AUDITIVA 20%
Para entender mejor el lenguaje audiovisual, debemos conocer sus principales cdigos y sus
significados a fin de poder emplearlos de la mejor forma en nuestro trabajo:
LOS PLANOS.El plano es la porcin de imagen que la cmara capta. Un plano vara de abierto a cerrado segn lo
que queremos comunicar con el.
Los diferentes tipos de planos estn ya estandarizados de acuerdo a lo que abarcan y tomando como
referencia la figura humana.
Planos de Expresin.1. Primersimo Primer Plano.- (PPP) Muestra partes pequeas del cuerpo humano, su intencin
es destacar una zona especfica: ojos, boca, pie, etc.
2. Plano Detalle.- (PD) se utiliza para mostrar objetos muy pequeos o detalles de objetos: la
llanta de un auto, la marca de un televisor.
3. Primer Plano.- (PP) nos muestra un objeto en toda su dimensin: un libro, un lapicero, un auto.
4. Close Up.- (CU) capta el rostro de una persona, abarca desde arriba de la frente hasta debajo
de la barbilla. Su funcin es mostrar expresiones. Muy usado en publicidad.
5. Plano Busto.- (PB) Comprende desde la cabeza del modelo hasta la mitad del pecho. Muy
usado en noticieros.
6. Plano Medio.- (PM) Comprende desde la cabeza hasta la cintura del modelo, muestra algo ms
que la expresin del rostro. En este plano el modelo puede ya gesticular con las manos.
Tambin puede ser Plano Medio Inferior: desde la cintura hasta los pies.
7. Plano Americano 3/4.- (PA) comprende desde la cabeza hasta las rodilla y permite mayor
libertad de accin. Su nombre se debe a que se us mucho en el gnero western del cine
americano.
8. Plano entero,. (PE) muestra a la persona de cuerpo entero. Permite mayor movimiento y
accin interna, se emplea mucho en modelaje.
Planos de Ubicacin.1. Two Shot.- (TS) Plano que muestra dos personas, independientemente del plano en que
aparezcan.
2. Plano Conjunto.- (PC) presenta ms de dos objetos y o personas en un mismo encuadre,
estableciendo relaciones espaciales entre ellas.
3. Plano General.- (PG) Se realiza generalmente en exteriores y permite ver una extensin amplia
de terreno y elementos: una casa, un parque.
4. Gran Plano General.- (GPG) Plano muy abierto en que los objetos pierden forma indivisual y
forman parte de un enorme conjunto. Se llama tambin Panormica.

5. Pack Shot.- (PS) Se emplea en publicidad para cerrar un comercial. Es la toma final en que
aparece el producto mostrando sus caractersticas relevantes.
ANGULOS.Cada plano o encuadre de cmara tiene su correspondiente ngulo que es la altura en que la cmara
est ubicada en relacin al objeto o sujeto que capta.
Ya sea desde el hombro del camargrafo, sobre un trpode o instalada en una gra, la cmara puede
ver a su objetivo desde tres ngulos posibles:
Angulo Normal.- En el, la cmara y el sujeto que capta estn a la misma altura. Da una visin
real de lo que se capta, si el sujeto captado es una persona, la cmara estar a la altura de su
cabeza.
Angulo Picado.- La cmara ve al sujeto desde arriba, le resta s importancia, tiende a
empequeecerlo, a aplastarlo. Aparentemente, su tamao tambin disminuye.
Angulo Contrapicado.- la cmara capta al sujeto desde abajo y de esta manera aumenta su
importancia, tamao, poder.
El ngulo desde el cual se hace la toma de un sujeto, puede tener una influencia considerable en la
actitud del espectador hacia l.
Los planos cerrados acentan el ngulo de la toma, mientras en los planos abiertos este ngulo de
altura se hace menos notorio.
MOVIMIENTOS DE CAMARA.- (EXTERNOS)
La cmara tiene la posibilidad de moverse para enriquecer las imgenes que capta, para dar ritmo y
continuidad a determinada accin e incluso para imitar los movimientos del cuerpo humano.
Movimientos de Cabeza de Cmara.- son aquellos en los que la cmara se mueve sobre la cabeza
del trpode o sobre el hombro del camargrafo, pero sin desplazarse ni cambiar de lugar:

Paneo.- Movimiento de la cmara hacia cualquiera de sus lados sin desplazarse. Muestra la
relacin entre dos sujetos o reas. Tiene tambin una funcin descriptiva. Puede usarse para
seguir objetos en movimiento.

Tilt.- Se realiza moviendo la cabeza de cmara en su eje vertical.


Hacia arriba: Tilt Up (aumenta el inters)
Hacia abajo: Tilt Down (disminuye el inters)
Se usa para acentuar la altura o profundidad. Indica relacin entre sujetos u objetos.

Travelling.- en este movimiento la cmara se desplaza, para ello puede emplear las ruedas del
trpode, el movimiento del camargrafo caminando o una gra.
Segn la direccin del desplazamiento de la cmara el travelling puede ser:
Travelling In: cuando se acerca al objeto
Travelling Back: cuando se aleja de este
Traveling Lateral: cuando se mueve en paralelo
Traveling Circular o envolvente: cuando la cmara gira en torno al sujeto.
El travelling es ms notorio cuando muestra un objeto esttico.

La Cmara Subjetiva.- cuando la cmara toma el lugar de uno de los personajes e imita sus
movimientos: una persona caminando, un barco, un auto en movimiento.
La cmara subjetiva es de gran sensacin dramtica y por ello es muy usada en el genero de
ficcin especialmente para suspenso.

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