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Entender la

definici
alta definicin

Primera Parte
Your vision. AVID REALITY.

Entender la alta definicin

1
Captulo 1

Formatos de
vdeo y muestreo

Formatos de vdeo y muestreo


La terminologa abreviada que se utiliza para
referirse a los espacios de color y el muestreo,
como RGB 4:4:4, o Y, Cr, Cb 4:2:2, es uno de los
factores que crean confusin en el rea de la alta
definicin. Los formatos de vdeo, como 1080/24P,
tambin suenan extraos hasta que el usuario
est familiarizado con ellos. En la siguiente
seccin encontrar informacin introductoria
sobre las proporciones de muestreo.

Entender la alta definicin


muestreo ms utilizado en estudios es 4:2:2, en el que
cada uno de los componentes de color se muestrea
coincidiendo con cada muestreo de luminancia por
segundo en cada lnea.

Lnea 1

CrCb

Lnea 2

CrCb

CrCb

CrCb

CrCb

CrCb

CrCb

CrCb

4:2:2, etc. (submuestreo de croma)


Las frecuencias de muestreo que se utilizan en la televisin
digital se describen mediante abreviaturas que, en muchos
casos, no representan con mucha claridad el concepto al que
se refieren. Los nmeros representan frecuencias de muestreo,
no son nmeros absolutos, y hay que interpretarlos para
entenderlos. Estos nmeros de tasas tambin se denominan
"submuestreo de crominancia (croma)".
En la mayora de los casos, el primer nmero hace referencia
a la luminancia (Y) y los dos ltimos, a la crominancia (4:4:4
y 4:4:4:4 son excepciones a esta regla, se explican ms
adelante). El primer nmero suele ser un 4, esto significa
que la luminancia se muestrea una vez por cada pxel
producido en la imagen. En algunos casos, se utiliza una
frecuencia de muestreo ms baja para la luminancia. Por
ejemplo, en HDCAM, se utiliza un muestreo de 3:1:1.
Utilizar un muestreo con una frecuencia menor que la tasa
de pxeles final se denomina submuestreo.
Los otros dos nmeros hacen referencia a las frecuencias
de muestreo de los dos componentes digitalizados de
colores puros (Rojo-Y y Azul-Y), denominados Cr y Cb.
Siguiendo la prctica que se utiliza en televisin de
aprovechar la respuesta del ojo, que percibe con mayor
precisin la luminancia que el color puro, los recortes para
reducir datos suelen realizarse en el muestreo de
crominancia y no en el de luminancia. El sistema de

Muestreo 4:2:2 de seales de diferencia de color y luminancia

El sistema 4:1:1, utilizado en algunos formatos DV y


DVCAM, realiza muestras Cr y Cb en cada cuarto punto de
muestreo Y de cada lnea; an as tiene un detalle de
crominancia mayor que los sistemas PAL y NTSC.

Lnea 1

CrCb

Lnea 2

Y
CrCb

CrCb

Y
CrCb

Muestreo 4:1:1

Otros sistemas se basan en un argumento diferente: si la


crominancia se submuestrea de manera horizontal, como
se hace con el sistema 4:1:1, por qu no hacer lo mismo
tambin verticalmente para que la informacin de color
tenga una distribucin ms uniforme? En este caso, en
lugar de hacer un muestreo Cr y Cb en cada lnea, se
muestrean alternando las lneas, pero con mayor frecuencia
en cada una (coincidiendo con cada Y). Este sistema de
muestreo se denomina 4:2:0 (4:2:0 en una lnea y 4:0:2 en la
siguiente) y se utiliza en MPEG-2 y los esquemas de
compresin JPEG ms comunes.

Formatos de vdeo y muestreo


Lnea 1

Cr

Lnea 2

Y
Cb

Cr

Y
Cb

Cr

Y
Cb

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Cr

Y
Cb

Y
Cr

Y
Cb

El sistema 4:2:0 permite una resolucin de color vertical y horizontal


equivalente si se utilizan pxeles cuadrados

En muchos casos, resulta til tener una seal de key (o


alfa) asociada con las imgenes. Un key es bsicamente
una imagen completa pero slo en luminancia. Despus se
aade un cuarto nmero 4, lgicamente, como en 4:2:2:4.
Tcnicamente, 4:4:4 puede utilizarse para seales de
componentes RGB o Y, Cr, Cb; pero no suele utilizarse para
referirse a este ltimo sistema. El sistema RGB puede tener
un canal de key asociado, lo que lo convierte en 4:4:4:4.
En algunos casos, se utilizan otros sistemas no comunes,
como el sobremuestreo, que, con un buen procesamiento,
puede mejorar la calidad de imagen. En estos casos,
pueden mencionarse muestreos como 8:8:8. ste consiste
en hacer dos muestras por pxel para RGB.
Este sistema de muestreo se utiliza tanto en SD como en
HD. Aunque el muestreo suele ser 5,5 veces ms grande,
4:2:2 es el estndar en estudios HD.
Por qu 4?
Segn la lgica, el primer nmero en la representacin de una
relacin 1:1 con los pxeles debera ser 1; pero, por muchas
buenas razones (y algunas no tan buenas), los estndares de
televisin tienen una larga historia que afecta directamente al
presente. Originalmente, a principios de los setenta, las
primeras seales de televisin que se digitalizaron utilizaban
los sistemas de codificacin NTSC y PAL. En ambos casos era
necesario bloquear la frecuencia de submuestreo para ajustarla
a la de la subportadora (SC), que tiene una relacin fija con las
frecuencias de lneas y fotogramas. El sistema de subportadora
NTSC funciona a 3,579545 MHz y PAL-I, a 4,43361875 MHz; los
sistemas digitales suelen utilizar un muestreo de 4 x NTSC SC
o 3 x PAL SC, lo que genera 14,3 y 13,3 MHz respectivamente.

Despus empez a utilizarse vdeo por componentes Y, B-Y


y R-Y (componentes de luminancia y dos colores puros,
seales conocidas como "diferencia de color"). Este tipo de
seal es mucho ms fcil de procesar para realizar tareas
de redimensionamiento, posicionamiento, conversin de
estndares, compresin y muchsimas otras operaciones
que pueden aplicarse a las imgenes hoy en da. Cuando
se desarroll un estndar para muestrear el vdeo por
componentes, se sigui la misma lgica que antes, pero
esta vez tambin haba que tener en cuenta los dos sistemas
de exploracin SD que se utilizaban en el mundo: 525/60I y
625/50I. Todos estos factores dieron como resultado lo que
hoy es el estndar para el muestreo de material SD: ITU-R
BT.601. "601" hace referencia al muestero de luminancia a
13,5 MHz (720 pxeles por lnea activa) y cada una de las
seales de color a esa tasa (6,75 MHz).
Para rematar la historia, alguien se dio cuenta de que 13,5
MHz era casi igual que 14,3 MHz, que era la subportadora
de 4 x NTSC. Si hubiera investigado un poco ms, habra
descubierto una relacin an ms cercana con 3 x PAL SC y
la terminologa que usamos hoy en da sera muy diferente.
Y as es como el nmero que podra haber sido 3 pero
debera haber sido 1, termin siendo 4.
Las tasas de muestreo del material HD son 5,5 veces ms
rpidas que las del material SD, el muestreo ms utilizado
en estudios, 4:2:2, representa 74,25 MHz para Y y 37,125
MHz para Cr y Cb.

1080I
Abreviatura de 1.080 lneas, exploracin entrelazada
(Interlace). ste es el formato de lnea HD ms utilizado,
que tiene 1.080 lneas, 1.920 pxeles por lnea y exploracin
entrelazada. El formato 1080I en s, no define la tasa de
fotogramas que, segn SMPTE e ITU, puede ser de 25 y 30 Hz.
Consulte tambin: Formato de imagen comn, Entrelazado, ITU-R.BT
709, Tabla 3

Formatos de vdeo y muestreo


1080P
Tamao de imagen de TV de 1.080 lneas por 1.920,
exploracin progresiva. Las tasas de fotogramas pueden
ser las mismas que para 1080I (25 y 30 Hz) y tambin 24,
50, 60 Hz.
Consulte tambin: Formato de imagen comn, Progresivo, ITU-R.BT

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suele utilizar para el material offline para edicin HD 24P, o
para crear una versin de panormico y exploracin de una
conversin con reduccin de material HD. Las visualizaciones
a 24P suelen utilizar la tcnica "double shuttering", como
los proyectores de pelcula, para mostrar cada imagen dos
veces y reducir el parpadeo al visualizar este tipo de
material de tasa baja.

709, Tabla 3

13,5MHz
Frecuencia de muestreo utilizada en la codificacin digital
601 de vdeo SD. Se eligi como frecuencia un mltiplo de
las frecuencias de sistemas de televisin de 525 y 625 lneas
para permitir la compatibilidad entre sistemas digitales. El
muestreo es lo suficientemente rpido para representar
con precisin la frecuencia ms alta de informacin de
datos de luminancia de las imgenes SD (5,5 MHz). En el
caso de los estndares HD, el muestreo digital de la
luminancia es de 74,25 MHz, que es 5,5 veces 13,5MHz.
Consulte tambin: 2,25 MHz, ITU-R BT.601

2,25MHz
ste es el mltiplo comn ms bajo de las frecuencias de
lnea de televisin 525/59,94 y 625/50, que son 15,734265
kHz y 15,625 kHz respectivamente. Aunque no suele
mencionarse demasiado, tiene una gran importancia, ya
que es la base de todas las frecuencias de muestreo por
componentes digitales, tanto en SD como en HD.
Consulte tambin: 13,5 MHz

24P
Abreviatura de 24 fotogramas, exploracin progresiva. En
la mayora de los casos, hace referencia al formato de
imagen HD con 1.080 lneas y 1.920 pxeles por lnea (1.080
x 1.920/24P). Esta tasa de fotogramas tambin se usa para
material SD con 480/576 lneas y 720 pxeles por lnea. Se

24PsF
24P fotograma segmentado. Este sistema permite disipar
las divisiones entre material de pelcula y vdeo; el vdeo se
captura de manera similar al material de pelcula, con
formato para grabacin digital y puede utilizarse con
infraestructuras de vdeo HD. Como en el material de
pelcula, se capturan imgenes completas en cada instante,
en lugar de lnea por lnea, al visualizarse en TV, se realiza
una reduccin de la imagen, esto significa que la porcin
inferior puede explorare 1/24 de segundo despus que la
superior. Las imgenes se graban en cinta como dos
campos que coinciden en el tiempo (segmentos), uno con
las lneas impares y otro con las lneas pares, este sistema
es apropiado para grabadoras de TV.
Las imgenes son un equivalente electrnico de una
grabacin de pelcula y transferencia de telecine; la nica
diferencia es que la grabadora de vdeo funciona con una
tasa de pelcula (24 fps) en lugar de las tasas de televisin.
El material tiene un aspecto ms cinematogrfico pero con
un una tasa de fotogramas baja, la representacin del
movimiento puede verse afectada negativamente.
Las tasas de 25PsF y 30PsF tambin se incluyen en la
recomendacin ITU-R BT. 709-4.
Consulte tambin: ITU-R BT. 709

601
Consulte ITU-R BT. 601

Formatos de vdeo y muestreo


709
Consulte ITU-R BT. 709

720P
Abreviatura de 720 lneas, exploracin progresiva. Definido
en SMPTE 296M y parte de los estndares televisivos ATSC
y DVB, el formato completo es 1.280 pxeles por lnea, 720
lneas y 60 imgenes por segundo con exploracin
progresiva. Lo usan principalmente los broadcasters que
emiten material a 720P. Las 60 imgenes con exploracin
progresiva por segundo permiten beneficiarse del sistema
progresivo con una tasa de actualizacin de imagen lo
suficientemente alta como para representar accin de
manera correcta. Es recomendable su uso para retransmitir
acontecimientos deportivos, repeticiones a cmara lenta, etc.

74,25MHz
La frecuencia de muestreo ms utilizada para los valores
de luminancia (Y) o RGB de vdeo HD. Utiliza 33 x 2,25
MHz; la frecuencia forma parte de la estructura jerrquica
utilizada para el material SD y HD. Forma parte de los
estndares SMPTE 274M e ITU-R BT.709.
Consulte tambin: 2,25 MHz

Aliasing
Artefactos visuales que se generan como resultado de un
muestreo o procesamiento incorrecto o de baja calidad. El
aliasing espacial se produce porque las imgenes digitales
estn formadas por pxeles; genera los conocidos "dientes
de sierra" (jaggies) en las formas curvas o diagonales y el
parpadeo de detalles. El aliasing aparece cuando la
frecuencia de muestreo o la precisin del procesamiento
es demasiada baja para mostrar los detalles. El aliasing
temporal se produce cuando la velocidad de la accin es
demasiado rpida para la tasa de fotogramas, el ejemplo

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ms evidente son las ruedas que parecen girar en sentido
contrario cuando se mueven con mucha rapidez.
Consulte tambin: Suavizado

Anamrfico
Este trmino se utiliza para describir material cuya
magnificacin vertical y horizontal no es igual. El proceso
anamrfico mecnico utiliza una lente adicional para
comprimir la imagen, normalmente, el eje horizontal. Con
este sistema, el material con proporciones de 1,85:1
2,35:1 puede comprimirse horizontalmente para ajustarse
al rea de visualizacin de material de pelcula 1,33:1 (4:3).
Al proyectar el material de pelcula anamrfico, se utiliza
otra lente anamrfica para estirar la imagen y devolverle la
proporcin ms ancha. Esta tcnica suele usarse con
imgenes SD para pantalla ancha que mantienen 720 pxeles
de tamao pero se estiran para mostrarlas en una pantalla
un 33% ms ancha. Tambin se puede aplicar a lentes de
cmara que se utilizan para grabar material para pantalla
ancha 16:9 con chips CCD que tengan proporciones 4:3.
Consulte tambin: Proporciones

CIF
Formato de imagen comn (Common Image Format).
Formato de imagen muy utilizado, denominado Common
Image Format por la ITU. La finalidad de este formato es
fomentar el intercambio fcil de imgenes a escala nacional
e internacional.
Consulte HD-CIF

Cuantizacin
La cuantizacin hace referencia al muestreo; es la cantidad
de bits utilizada para crear muestreos digitales de una seal.
En el caso del vdeo, suelen usarse 8 bits en productos

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para consumo y usuarios profesionales, como DV. El HDV
tambin utiliza 8 bits. Hay que tener en cuenta que los 8
bits pueden definir 28 256 nmeros, o niveles que, para
convertir vdeo analgico en dgitos, se asignan a niveles
de brillo de imagen.
Para conseguir una mayor precisin y para adecuarse a los
mltiples niveles del procesamiento de postproduccin
complejo, las aplicaciones de vdeo para estudios suelen
utilizar un muestreo de 10 bits; que proporciona 1.024 niveles.
Normalmente, la distribucin de los niveles entre los ms
claros y los ms oscuros es lineal (par), pero en el caso de
la digitalizacin de negativos de pelcula para su utilizacin
en un proceso de digital intermediate, se suele utilizar una
distribucin logartmica que ana los niveles de las reas
ms oscuras de la imagen. Esto se debe a que el negativo de
pelcula debe transmitir una gama muy amplia de informacin
de contraste de la escena original, y los niveles de las reas
oscuras/sombras son ms significativos y visibles que los
de las reas claras. El muestreo de "registro" redistribuye
correctamente los niveles digitales disponibles: registro de
10 bits. Esta tcnica se considera tan til como la cuantizacin
lineal de 13 bits.
Nota: "Cuantizacin" tiene otro significado.
Consulte la seccin: Compresin de vdeo 1

DTV
Televisin digital. Trmino general que abarca los formatos
digitales SD y HD.

Espacio de color
El espacio que abarca un sistema de color. Por ejemplo: RGB,
YCrCb, HSL (tono, saturacin y luminancia) para vdeo, CMYK
para impresin y XYZ para material de pelcula. Al transferir el
material entre plataformas, aplicaciones o soportes puede ser
necesario cambiar el espacio de color. Para ello, es necesario
llevar a cabo un procesamiento complejo de la imagen, por

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lo que hay que actuar con precaucin para conseguir un
resultado correcto. Si se modifica el espacio de color de
una imagen repetidamente, puede perderse gradualmente
la informacin de color.
Es importante tener en cuenta que al convertir una imagen
de YCrCb a RGB se necesitan ms bits en el espacio de
color RGB para mantener el rango dinmico. Por ejemplo,
si el vdeo con espacio de color YCrCb tiene 8 bits por
componente, el vdeo RGB necesitar 10 bits.

Formato universal
1080/24P tambin se conoce como Formato universal para
televisin porque es apropiado para la traduccin al resto
de formatos y produce resultados de alta calidad en todos
los casos.
Consulte tambin: HD-CIF, Maestro universal

Fotograma segmentado
Consulte: 24PsF

Gama (color)
La variedad de colores posibles en un sistema de imagen.
Los fsforos rojo, azul y verde de las pantallas de televisin y
los chips CCD o CMOS de captura de color de las cmaras
definen los lmites de los colores que pueden mostrarse (la
gama de color). Entre la cmara y la pantalla de visualizacin
hay muchos procesos, en muchos se utiliza vdeo 4:2:2 por
componentes. Aunque no todas las combinaciones de
valores por componentes pueden convertirse a colores
RGB vlidos (por ejemplo, las combinaciones en las que Y es
cero). Equipamiento que genera imgenes directamente
en espacio de color por componentes, como algunos
dispositivos grficos, puede producir colores dentro de la
gama por componentes pero que no son vlidos en RGB;
que tambin pueden exceder los lmites permitidos por
los sistemas PAL y NTSC.

Formatos de vdeo y muestreo

formatos de imagen comunes es una tarea rutinaria con


resultados de gran calidad.
2048
2K Film

1920

HD

El tamao 1.080 x 1.920 que se usa en HD est muy cerca del


tamao 2K utilizado para el material de pelcula, lo que hace
que la diferencia entre el cine y la televisin sea cada vez
menor. Esta similitud es an mayor si se utiliza una ventana
16:9 de 2K, ya que hay muy poca diferencia en el tamao.
Por norma general, cualquier formato que contenga al menos
dos veces el tamao del formato de definicin estndar en
los ejes H y V se considera alta definicin.
Despus de un debate inicial sobre los formatos que
podran utilizar los productores y cadenas de televisin para
la emisin en HD, la aceptacin del vdeo 1080-HD, con
diferentes tasas de fotogramas, por parte de la ITU como
formato de imagen comn ha simplificado mucho las
situacin. Aunque las cadenas de televisin tienen cierta
libertad al elegir formatos, traducir si es necesario los

1536

1080-HD
1280

576

576
&
480-SD

1080

720-HD

720

480

Televisin de alta definicin. El comit ATSC de Estados


Unidos y otros organismos han definido que la alta definicin
se considera material que tenga aproximadamente el
doble de resolucin que la televisin convencional (NTSC
analgica, es decir 486 lneas visibles), tanto en el plano
horizontal como en el vertical, una proporcin de imagen
de 16:9 y una tasa de fotogramas de 24 fps o superior. Esta
definicin no resulta totalmente clara, ya que el formato
de 720 lneas con 1.280 pxeles por lnea y exploracin
progresiva se considera HD. Esto se explica en parte por la
mejor resolucin vertical que permite la exploracin
progresiva. Aparte del formato de vdeo, otra diferencia
entre el material SD y HD es una colorimetra ligeramente
diferente en la que, por una vez, el mundo se ha puesto
de acuerdo en el uso de un estndar comn.

720

Si se utiliza este material en dispositivos que no lo admiten,


es posible que se produzca sobrecarga de un determinado
equipo; especialmente de transmisores que se desactivan
para evitar daos. Muchos dispositivos muestran claramente
las reas de imgenes fuera de gama, de manera que
pueden ajustarse antes que se produzcan problemas.

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2K, HD and SD images sizes


Consulte tambin: Formato de imagen comn (CIF), Factor de entrelazado

Imagen activa
La parte del rea de visualizacin que contiene la imagen.
Con los sistemas analgicos de 625 y 525 lneas, slo 575 y
487 lneas contienen realmente la imagen. De igual modo,
el tiempo total por lnea es 64 y 63,5 S pero slo alrededor
de 52 y 53,3 S contienen informacin de imagen. Como la
seal es continua, el tiempo adicional permite que las
exploraciones de imagen se actualicen en la parte superior
del fotograma y el principio de la lnea.
Los formatos SD con muestreo digital contienen 576 lneas
con 720 pxeles por lnea (sistemas de 625 lneas) y 480
lneas con 720 pxeles por lnea (sistemas de 525 lneas)
pero slo 702 contienen informacin de imagen. Los 720
pxeles son equivalentes a 53,3 S.
El proceso de muestreo comienza durante la supresin de
lnea de la seal analgica, justo antes del borde izquierdo

Formatos de vdeo y muestreo


de la imagen activa, y termina despus de que la imagen
analgica activa vuelva al nivel de supresin. Por lo tanto, la
imagen digitalizada incluye los bordes izquierdo y derecho
del fotograma como parte de la lnea de exploracin digital.
De este modo, la difusin entre la imagen de supresin
(negro) y la imagen activa es suave.
Normalmente, se hace referencia a los sistemas HD
utilizando solamente la cantidad de lneas activas; por lo
tanto, un sistema de 1.080 lneas tiene 1.080 lneas de vdeo
activo, cada una con 1.920 muestras. Este tipo de material
puede reproducirse en un rea de visualizacin ms grande,
como 1.125 lneas, para ajustarse a las conexiones analgicas.

Master universal
El formato 1080/24P tiene rutas bien definidas y efectivas
para todos los formatos de televisin principales y puede
generar resultados de alta calidad para todos ellos. Una
cinta maestra editada en este formato se denomina
Master universal.
Consulte tambin: HD-CIF

Muestreo coubicado
Con esta tcnica, los muestreos de luminancia y crominancia
se toman en el mismo instante. De este modo, la
sincronizacin relativa (fase) de todos los componentes de
seal es simtrica y no la desva el sistema de muestreo. El
muestreo suele ser coubicado, pero en el caso del muestreo
4:2:0, puede ser intersticio (los muestreos de crominancia
se realizan entre los de luminancia).
Consulte tambin: 4:2:2, etc.

Nomenclatura de sistemas
Trmino utilizado para describir los estndares de televisin.
Los estndares suelen tener nombres explicativos, pero
puede haber confusiones con respecto a las tasas de

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exploracin vertical. Por ejemplo, 1080/60I denota que hay
60 campos entrelazados por segundo que forman 30
fotogramas. 1080/30P significa que la tasa es de 30
fotogramas por segundo con exploracin progresiva.
La regla general es que la ltima cifra siempre indica el
nmero de actualizaciones verticales por segundo. Sin
embargo, el la Tabla 3 (ms abajo) se utiliza un mtodo
diferente. Define las tasas de fotogramas (nmeros de
fotogramas completos) y despus determina si son
entrelazados o progresivos. En este caso el "cdigo de tasa
de fotogramas 5" es 30 Hz, que produce 30 actualizaciones
verticales cuando es progresivo y 60 cuando es entrelazado.
Es necesario prestar atencin.
Consulte tambin: Entrelazado, Progresivo

PAL y NTSC
PAL y NTSC no existen en HD. Tampoco existen en la
televisin digital SD moderna, aunque se digitaliz en
formatos VTR antiguos. PAL significa Phase Alternating
Line y es un sistema analgico de codificacin del color
que todava se utiliza mucho. NTSC (National Television
Standards Committee) tambin describe un sistema
analgico. Se siguen utilizando las siglas PAL y NTSC de
manera errnea para describir tasas de fotogramas y
formatos que tienen alguna relacin con el sistema
analgico. Por ejemplo, es posible que alguna gente utilice
1.080 PAL para referirse a 1080/50I.

Pxeles cuadrados
"Pxeles cuadrados" se utiliza para referirse al tipo de
pxeles que forman una imagen mediante la definicin de
reas cuadradas. ste es el caso en los estndares de
emisin HD; ya que los formatos de imagen determinan la
longitud de lnea (nmero de pxeles por lnea) y la
cantidad de lneas en proporciones 16:9 exactas; que
tambin es la proporcin de visualizacin de las imgenes.

Formatos de vdeo y muestreo


En algunas reas de HD los pxeles no son cuadrados. Las
cmaras HDCAM, de uso comn, submuestrean las
longitudes de lnea HD de 1.920 pxeles con 1.440 muestreos
de luminancia. sta es una funcin interna de la cmara, la
entrada y salida de material utiliza pxeles cuadrados. De
manera similar, e formato 1.080I HDV(2) tambin utiliza
1.440 muestreos por lnea.
En general, los ordenadores generan imgenes con pxeles
cuadrados pero las imgenes de televisin SD digital no
son cuadradas. Esto debe tenerse en cuenta al transferir
material entre aplicaciones o manipular imgenes, para
mantener las proporciones de imgenes correctas (de
manera que los crculos continen siendo redondos).
Consulte tambin: Anamrfico, Proporciones

Proporciones
En el caso de la imgenes, la proporcin es la relacin entre
el ancho y el alto. Las imgenes en HD utilizan la proporcin
16:9, que tambin se denomina 1,77:1. Esta proporcin es
un tercio ms ancha que la de la televisin convencional
(1,33:1) y se dice que mejora la visin, ya que consigue una
mayor concentracin gracias al campo de visin ampliado.
Las proporciones en pxeles hacen referencia a la longitud
y la altura de una imagen en pxeles. El material en HD
siempre utiliza pxeles cuadrados, del mismo modo que la
mayora de aplicaciones informticas. El material en SD no
utiliza pxeles de este tipo. El problema se complica an
ms debido a que el material en SD utiliza imgenes con
proporciones 4:3 y 16:9 (pantalla ancha) que utilizan la misma
cantidad de pxeles y lneas. Es necesario modificar las
proporciones de pxeles con cuidado al transferir material
entre sistemas que utilicen proporciones diferentes para
que los objetos mantengan la forma correcta.
Cuando se utilizan imgenes y pantallas con proporciones
tanto 4:3 como 16:9, es necesario actuar con precaucin
para asegurarse de que una grabacin ser apropiada para
las pantallas en las que se vaya a visualizar. Todo el material

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HD, y cada vez ms material SD, se graba con una proporcin
de 16:9, pero muchas de las pantallas para material SD
tienen un tamao de 4:3. Gran parte de las producciones
HD se vern tambin en SD; por lo tanto, ubicar la accin
principal en el rea segura central "4:3" es recomendable
(a no ser que la pantalla tenga formato setter box).
Consulte tambin: ARC

RGB
Rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). Las cmaras, los
telecines y la mayora de equipamiento informtico generan
imgenes utilizando este espacio de color. En el muestreo
digital, los tres colores se muestrean del mismo modo con
ancho de banda completo; por lo tanto, las imgenes a
4:4:4 ofrecen el material de origen de mayor calidad para
la creacin de claves de croma avanzadas, pero ocupa un
50% ms de espacio que el material a 4:2:2 y, como ningn
aparato de vdeo puede grabar material a 4:4:4, es necesario
utilizar grabadores de datos o discos para almacenar este
tipo de material. Adems, no hay ningn sistema para
conectar este tipo de dispositivo a un televisor, por lo que
es necesario utilizar tecnologa de red informtica.
En la mayora de los casos, 4:4:4 se utiliza en entornos de
postproduccin y se convierte a 4:2:2 para su distribucin
general.
Consulte tambin: 4:4:4, Gama

Suavizado
Tcnica para reducir el efecto visual de aliasing. Esta tcnica
se utiliza para eliminar el aliasing espacial utilizando procesos
de filtrado o efectos de suavizado y evitar la aparicin de
dientes de sierra en las lneas diagonales o "parpadeo" en
determinadas reas con mucho detalle. Una solucin ms
recomendable es mejorar el muestreo y el procesamiento
original para evitar que se produzca el aliasing.
Consulte tambin: Aliasing

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Submuestreo

Leyenda de valores con codificacin MPEG-2 de la Tabla 3

En un sistema de muestreo digital, capturar menos


muestreos de una seal analgica que la cantidad de
pxeles de la imagen digital se denomina submuestrear.
Normalmente, el submuestreo se utiliza para reducir la
cantidad de datos utilizados en una imagen. En el sistema
de muestreo 4:2:2, muy utilizado para vdeo con calidad de
estudio, cada muestreo de luminancia se corresponde con
un pxel (lo indica el "4"). Las dos seales de crominancia
se muestrean a la mitad de velocidad, generando un
muestreo por cada dos pxeles. Esta tcnica se denomina
submuestreo de crominancia; un trmino que suele
utilizarse en el contexto de las proporciones de muestreo,
como 4:2:2, 4:1:1, etc.
Consulte tambin: 4:2:2, etc.

Submuestreo de crominancia
(o croma)
Consulte 4:2:2, etc.

Tabla 3
Los formatos de vdeo permitidos para la retransmisin de
acuerdo con el estndar ATSC DTV se enumeran en la
Tabla 3 del documento Doc. A/53A.

Tabla 3 Restricciones de formatos de compresin


valor_
tamao_
vertical

valor_
tamao_
horizontal

informacin_
proporcin

cdigo_
tasa_
fotogramas

secuencia_
progresiva

1080

1920

1,3

1,2,4,5

4,5

720

1280

1,3

1,2,4,5,7,8

1,2,4,5,7,8

480

704

2,3

4,5

640

1,2

1,2,4,5,7,8

4,5

informacin_proporcin 1 = muestreos cuadrados 2 = proporcin de visualizacin 4:3


3 = proporcin de visualizacin 16:9
cdigo_tasa_fotogramas 1 = 23,976 Hz 2 = 24 Hz 4 = 29,97 Hz 5 = 30 Hz 7 = 59,94 Hz 8 = 60 Hz
secuencia_progresiva 0 = exploracin entrelazada 1 = exploracin progresiva

En esta tabla se enumeran 18 formatos DTV para SD y HD.


Originalmente, hubo cierta confusin con respecto a cul
adoptar segn los casos. Actualmente, la mayora de
producciones y operaciones con material HD se centra en
los formatos de 1.080 lneas con exploracin vertical 24P,
25P o 60I y los formatos de 720 lneas a 50P y 60P.

Truncacin (tambin conocida


como "redondeo")
Reducir el nmero de bits utilizado para describir un valor.
Es una prctica habitual, se habla de 1.000 en lugar de
1.024 del mismo modo que se omiten los decimales al
hablar de dinero. Tambin se redondean los dgitos
utilizados en los sistemas de vdeo digitales. Si se redondea
con cautela, no supone ningn problema, pero si se hace
de manera incorrecta, puede tener consecuencias visibles.
Decimal:
Binario:

186
x 203
= 37758
10111010 x 11001011 = 1001001101111110

En matemticas binarias, la multiplicacin, muy utilizada en el


procesamiento de vdeo (por ejemplo, al mezclar imgenes)
produce palabras con una longitud equivalente a la suma de
los dos nmeros. Por ejemplo, al multiplicar dos valores de
vdeo de 8 bits se genera un resultado de 16 bits; que
volver a crecer si se aplica otro proceso. Aunque es posible
transferir este tipo de datos mediante las conexiones del
equipo, el resultado final debe truncarse para ajustarse a
la palabra externa que, para HD, puede ser una interfaz
HD-SDI de 10 bits o un codificador MPEG-2 de 8 bits.
En el ejemplo, al truncar la cifra eliminando los ocho bits
ms bajos se reduce el valor en 01111110 126. Segn el
contenido de vdeo y cualquier procesamiento posterior en

10

Formatos de vdeo y muestreo

Entender la alta definicin

el que se incremente el error, esta truncacin puede resultar


visible o no. Normalmente las reas planas (sin detalle) con
poco brillo tienden a mostrar este tipo de discrepancia como
bandas. Este tipo de error suele aparecer en imgenes
generadas por ordenador.

Y, Cr, Cb

En lo que se refiere a las conexiones y circuitos internos del


equipo, la truncacin de nmeros de manera inteligente
que no produzca errores visibles depende de la calidad
del diseo; incluso despus del procesamiento. En lo que
se refiere a las conexiones externas, es necesario tener
precaucin al conectar equipo de 10 bits con dispositivos de
8 bits. La truncacin inteligente se denomina "redondeo".

Y, R-Y, B-Y

Vdeo por componentes


La mayora del equipo de televisin digital tradicional
funciona con vdeo por componentes: es una combinacin
de la luminancia pura Y, y la informacin de color puro que
portan las dos seales de color diferenciadas R-Y y B-Y
(analgico) o Cr, Cb (digital). Los componentes derivan del
sistema RGB de los dispositivos como cmaras, telecines,
ordenadores, etc.
Una de las razones del uso de componentes es que permite
comprimir las imgenes de color. El ojo humano es capaz de
distinguir un mayor detalle en la informacin de luminancia
que en la de color (crominancia). La simple tarea de
convertir material RGB en Y, (R-Y) y (B-Y) permite acceder
exclusivamente a la informacin de crominancia, de este
modo, es posible reducir el ancho de banda de esta porcin
nicamente sin que ello afecte negativamente a las imgenes
visualizadas. Esta tcnica se utiliza en los sistemas de
codificacin de color PAL y NTSC y se ha mantenido en las
seales digitales por componentes en SD y HD.
En las aplicaciones de vdeo digital profesionales, las seales
de diferencia de color se suelen muestrear a la mitad de
frecuencia que la luminancia (muestreo 4:2:2). Hay otros
tipos de muestreo digital por componentes, como 4:1:1,
con menos detalle de color (utilizado en material DV) y
4:2:0, utilizado en MPEG-2.

Componentes de vdeo en forma digital. Y, Cr, Cb es la forma


digitalizada de Y, R-Y, B-Y.

Consulte Vdeo por componentes

YUV
Abreviatura aplicada a cualquier estndar de vdeo por
componentes. Esta abreviatura se ha usado frecuentemente
de manera incorrecta para referirse al vdeo por componentes
analgico SD (Y, R-Y, B-Y). "Y" es correcto, pero "U" y "V" son
ejes de la subportadora de color PAL que se modulan por
escala, versiones filtradas de B-Y y R-Y respectivamente. El
trmino sigue utilizndose para referirse al material HD
analgico por componentes. Usar esta abreviatura no tiene
ningn sentido. Aunque "Y" es correcto, toda la codificacin
HD es digital y no tiene nada que ver con subportadoras o
ejes. Es posible olvidar directamente este trmino.

11

Entender la alta definicin

2
Captulo 2

Compresin de vdeo:
Conceptos

12

Compresin de vdeo: Conceptos


La compresin de vdeo reduce la cantidad de
datos o ancho de banda utilizados para las
imgenes en movimiento. El vdeo digital necesita
grandes cantidades de datos y se han utilizado
diferentes mtodos par reducirlas en material SD.
El material HD necesita seis veces ms espacio de
almacenamiento (1,2 Gb/s y 560 GB por hora), por
lo tanto, la necesidad de compresin es an mayor.

Introduccin sobre la
compresin: General
El tipo de compresin y la cantidad dependen de la
aplicacin. El material para consumo (DVD, transmisin, etc.)
suele utilizar una compresin muy alta (tasas de datos bajas),
ya que el ancho de banda de los canales es reducido. En
los entornos de produccin y almacenamiento online se
utiliza menos compresin (tasas de datos ms altas) porque
se necesita mantener una buena calidad de imagen en
todas las fases hasta tener el master final editado.
Todos los mtodos de compresin estn basados en el
principio de eliminacin de informacin que se percibe con
menor claridad; los denominados detalles "redundantes"
de la imagen. Esta tcnica se aplica tanto a imgenes
estticas como al material de vdeo y cine. Hoy en da, se
utilizan varias tcnicas en combinacin. La tecnologa
digital permite utilizar mtodos muy complejos que se
integran en chips de bajo coste y produccin masiva.
En primer lugar, nuestra percepcin del color (crominancia)
no es tan precisa como la del blanco y negro (luminancia),
as que se reduce la resolucin del color a la mitad que la de
la luminancia (4:2:2). Esta tcnica se utiliza en la televisin en
color (NTSC, PAL y digital). De manera similar, los detalles
de pequeo tamao con poco contraste resultan menos
perceptibles que los objetos grandes con mucho contraste.
Para aprovechar esta percepcin en la compresin se utiliza
un proceso denominado DCT, que divide los bloques de

Entender la alta definicin


8 x 8 pxeles de las imgenes digitales en frecuencias y
amplitudes para que sea posible reducir la escala o cuantizar
los coeficientes DCT (frecuencias y amplitudes) y as reducir
la cantidad de datos. Esta tcnica se utiliza en la mayora de
esquemas de compresin de vdeo digital que se usan hoy en
da, como AVR, DV, HDV, JPEG (pero no JPEG2000), I frames
de MPEG-1, 2 y 4, y Windows Media 9. Tambin se realiza una
reduccin adicional mediante la codificacin Huffman, un
proceso puramente matemtico que reduce los datos repetidos.
El formato MPEG-2 y el ms reciente MPEG-4 aaden un
nivel ms de compresin analizando qu cambia de un
fotograma a otro mediante la observacin del movimiento
de macro bloques de 16 x 16 pxeles en las imgenes. De
este modo se puede enviar slo la informacin de
movimiento, los denominados vectores de movimiento, que
forman fotogramas predictivos (B y P) y contienen menos
datos que los I frames, la mayor parte del tiempo. Las
imgenes completas (I frames, ms datos) se envan slo
unas pocas veces por segundo. La compresin MPEG-2 se
utiliza en todo tipo de transmisiones digitales y DVD, as
como para HDV. El formato MPEG-4, ms efectivo y avanzado,
est comenzando a utilizarse para algunos servicios HD y
se usar extensamente en nuevos servicios de televisin.
Cada una de estas tcnicas es til pero debe aplicarse con
precaucin cuando se utiliza en la cadena de produccin.
La utilizacin de varios ciclos de compresin (compresin /
descompresin) durante el proceso, puede causar errores
de acumulacin de compresin. Tambin hay que tener en
cuenta que los esquemas de compresin estn diseados
en base a la percepcin visual y pueden no ser apropiados
para la produccin, posproduccin y edicin. Esto tiene una
especial importancia en procesos, como la generacin de
claves y la correccin de color, que utilizan una fidelidad de
imagen superior a la que podemos percibir; de manera que
los resultados pueden resultar incorrectos si se utiliza material
comprimido, aunque no se perciba ninguna diferencia al
visualizar el material original.
Consulte tambin: AVR, Vdeo por componentes, DV, DNxHD,
Codificacin Huffman, JPEG, JPEG2000, MPEG-2, MPEG-4

13

Compresin de vdeo: Conceptos


Bloques
Consulte DCT

Cdec
Cdec es una abreviatura de codificador/decodificador;
suele hacer referencia a un motor de compresin. El
trmino se utiliza de manera errnea para referirse a un
codificador o decodificador simple.

Compresin fcil
El material que tiene un buen aspecto despus de la
compresin se denomina "fcil de comprimir". Este factor
puede ser importante en transmisiones para las que hay
muy poco ancho de banda disponible y se tienen que
utilizar relaciones de compresin muy altas. El material con
reas extensas de colores planos, pocos detalles y poco
movimiento se comprime mucho mejor. Por ejemplo, dibujos
animados o primeros planos de cabeza y hombros. El
sistema de compresin MPEG-2 utiliza los detalles en el
espacio y el movimiento de las imgenes, un exceso de
ambos puede producir una mala calidad de la imagen de
salida. Esto suele suceder en los deportes con mucho
movimiento, como el ftbol.
Una baja calidad tcnica puede ser perjudicial para la
compresin. Un codificador MPEG-2 o MPEG-4 puede
interpretar el ruido aleatorio como movimiento y malgastar
espacio de datos para representar informacin de
movimiento no deseada. La interpretacin del movimiento
tambin puede verse afectada por conversiones de tasas de
fotogramas de baja calidad que producen temblores en la
imagen. Esto tambin puede provocar que se transmitan
datos de movimiento no deseados y se reduzca el espacio
para los detalles. Estos problemas tambin aumentan las
posibilidades de que el movimiento sea incorrecto y se
generen bloques en las imgenes.

Entender la alta definicin


Estos errores se pueden evitar utilizando equipo de buena
calidad en el proceso de produccin. Tambin puede ayudar
el uso de un formato de vdeo especfico. Por ejemplo, el
uso de 25 imgenes con exploracin progresiva genera
menos movimiento que el uso de 50 campos entrelazados,
por eso el material 25P se comprime mejor. El aumento en
la efectividad suele ser del 15-20%.

Compresin inter-frame
Sistema de compresin de vdeo que utiliza informacin de
varios fotogramas de vdeo sucesivos para generar los datos
de los fotogramas predictivos comprimidos. El ejemplo
ms comn es MPEG-2 con un GOP mayor que 1. Un flujo
MPEG-2 de este tipo utiliza una mezcla de I-frames y
fotogramas predictivos B y P (predictivos Bidireccionales y
Predictivos). Los fotogramas predictivos no pueden
decodificarse de manera aislada sin el resto del GOP, debe
decodificarse el GOP completo. Este sistema de codificacin
es efectivo para transmisiones pero no ofrece la flexibilidad
necesaria para la edicin precisa porque el material slo
puede dividirse en los extremos de cada GOP. Tambin
requiere una estimacin del movimiento entre una imagen
y la siguiente; un proceso complejo que no siempre es
preciso y puede generar bloques en la imagen.
Consulte tambin: GOP, MPEG-2, MPEG-4

Compresin Intra-frame
(tambin conocida como
"compresin I-frame")
Sistema de compresin de vdeo que slo toma informacin
de un fotograma. De este modo, toda la informacin
necesaria para regenerar el fotograma est contenida en los
datos comprimidos del propio fotograma y no depende de
otros adyacentes. El vdeo con compresin I-frame puede
editarse con facilidad ya que es posible dividir el material
en cualquier imagen sin tener que decodificar y recodificar.

14

Compresin de vdeo: Conceptos


El vdeo I-frame puede editarse y generar una salida del
resultado como material de primera generacin. Cualquier
otro tipo de operacin, como barridos, fundidos, mezclas,
movimientos DVE, etc., slo pueden realizarse en la seal
de banda base, lo que requiere descomprimir el vdeo en
primer lugar.
Consulte tambin: AVR, DV, JPEG, MPEG-2,

Cuantizacin
Cuantizacin es el proceso utilizado en esquemas de
compresin basados en DCT, como AVC, JPEG, MPEG-2 y
MPEG-4, para reducir los datos de vdeo de los I-frames. La
tcnica DCT permite que el proceso de cuantizacin reduzca
los coeficientes que representan las frecuencias ms altas y
las amplitudes ms bajas, que forman los elementos menos
perceptibles de la imagen. Muchos de ellos se reducen a
cero, de manera que se consigue una reduccin de los
datos considerable.
Al utilizar un nivel de cuantizacin fijo se produce una salida
de calidad constante con una tasa de datos que vara segn
la cantidad de detalle de las imgenes. Tambin se puede
utilizar cuantizacin cambiante para generar imgenes con
una tasa de datos constante, pero con una calidad variable.
Esta tcnica es til cuando los datos deben ajustares a un
tamao de almacenamiento o canal de datos especfico,
como un aparato de vdeo o canal de transmisin. La
capacidad de utilizar al mximo el almacenamiento sin
sobrecargarlo es una de las ventajas de los esquemas de
compresin DCT.
Nota: "Cuantizacin" tiene otro significado.
Consulte la seccin Formatos de vdeo

DCT
El sistema DCT (Discrete Cosine Transform) se utiliza como
primer paso en muchos esquemas de compresin de vdeo
digital, como JPEG y MPEG-2 y 4. Convierte bloques de 8 x 8

Entender la alta definicin


pxeles de imgenes para expresarlos como frecuencias y
amplitudes. Este proceso no reduce la cantidad de datos
pero organiza la informacin de imagen para que sea posible
reducirla. Como la frecuencia alta, los detalles de baja
amplitud se perciben menos; los coeficientes se reducen
progresivamente, algunos incluso hasta cero, para ajustarse
al tamao de archivo necesario por imagen (tasa de bits
constante) o para conseguir un nivel de calidad especfico.
Es este proceso, conocido como "cuantizacin", el que
reduce la cantidad de datos.
Para las aplicaciones de aparatos de vdeo, el tamao de
archivo es fijo y la eficacia del esquema de compresin
reside en la capacidad para usar todo el espacio de archivo
sin que se produzca sobrecarga. Por esta razn, una relacin
de compresin no es una medida completa de la calidad
de imagen.
El sistema DCT se aplica dentro de una nica imagen, es
compresin intra-frame (I-frame). Es una parte del sistema
de compresin ms utilizado en televisin.
Consulte tambin: AVR, Relacin de compresin, DV, JPEG, MPEG-2,
MPEG-4

Entrelazado
Mtodo para ordenar las lneas de imgenes exploradas
como dos (o ms) campos entrelazados por fotograma. La
mayora de sistemas de televisin utilizan entrelazado 2:1,
campos entrelazados de lneas impares (1, 3, 5, etc.) seguidos
de un campo de lneas pares (2, 4, 6, etc.). De este modo,
se dobla la tasa de actualizacin vertical ya que contiene
el doble de campos entrelazados que la cantidad de
fotogramas completos que debera tener. El resultado es
una mejor representacin del movimiento y una reduccin
del parpadeo sin incrementar el nmero de fotogramas
completos ni el ancho de banda de seal requerido. Esto
afecta a la resolucin vertical y es necesario procesar la
imagen con precaucin.
Consulte tambin: Factor de entrelazado, Progresivo

15

Compresin de vdeo: Conceptos

Entender la alta definicin

Factor de entrelazado
El uso de exploracin entrelazada en lugar de progresiva
no afecta a la resolucin vertical de las imgenes estticas.
Aunque, si se mueve cualquier porcin de la imagen, la
resolucin se reduce el factor de escala, que puede ser 0,7
o menos. Esto se debe a la desincronizacin temporal entre
los dos campos de entrelazado que produce detalles
escalonados, lnea por lnea, durante el movimiento, y se refleja
como un leve suavizado general de la resolucin vertical.

GOP
Grupo de imgenes (Group Of Pictures); se utiliza en la
compresin de vdeo MPEG-2 y MPEG-4. sta es la cantidad
de fotogramas entre cada fotograma completo I-frame;
son fotogramas predictivos de tipo B y P. "Long GOP"
suele hacer referencia a la codificacin MPEG-2 y 4. En las
transmisiones, el GOP puede durar hasta medio segundo,
13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguir
relaciones de compresin muy altas.

A typical group of pictures

La divisin del material MPEG con long GOP no es tan


sencilla debido a que su precisin se limita a la duracin
del GOP, a no ser que se aplique procesamiento adicional,
normalmente decodificacin. HDV utiliza MPEG-2 long GOP
de 6 o 15 fotogramas para HDV1 o HDV2 respectivamente,
lo que permite editarlo en intervalos de 1/4 o 1/2 segundo.
Un GOP de 1 indica vdeo que slo utiliza I-frames, que puede
dividirse en cada fotograma sin necesidad de procesamiento.

Las aplicaciones de estudio para MPEG-2 utilizan GOP muy


cortos, Betacam SX tiene un GOP de 2, IMX tiene 1 (slo Iframe, sin fotogramas predictivos), lo que permite dividir el
material en cualquier fotograma sin problemas. Otros
formatos, como DV, DVCPRO HD, HDCAM y D5-HD no
utilizan MPEG pero tambin usan slo I-frames.
Consulte tambin: MPEG-2, MPEG-4

Macrobloque
Bloque de 16 x 16 pxeles que abarca cuatro bloques DCT
adyacentes; los macrobloques se utilizan para generar
vectores de movimiento en codificacin MPEG-2. La mayora
de codificadores utilizan una tcnica de comparacin de
bloques para determinar a qu lugar se ha movido el bloque
y generar vectores que describan el movimiento. Esta
tcnica suele funcionar aunque en determinadas ocasiones
se producen errores. Por ejemplo, los fundidos a negro
lentos producen errores y los bloques mal ubicados se
perciben con claridad. Hay tecnologas mejores que se
pueden utilizar para la estimacin del movimiento, como
la correlacin de fase.

Progresiva (exploracin)
Secuencia de exploracin de imagen en la que el progreso
de exploracin vertical comienza en la lnea y va hasta el
final en un barrido. En HDTVA es posible utilizar varias tasas
(actualizaciones) de fotogramas verticales progresivas. 24 Hz
es una frecuencia que se utiliza mucho porque es compatible
con pelculas y puede traducirse fcilmente a todos los
formatos de televisin. 25 y 30 Hz se corresponden con
las tasas de fotogramas SD que se utilizan hoy en da
(aunque utilizan exploraciones entrelazadas). 50 y 60 Hz
tambin se pueden usar pero, debido a las restricciones
de ancho de banda, tienen tamaos de imagen limitados,
720/60P y 720/50P.

16

Compresin de vdeo: Conceptos


La exploracin progresiva se utiliza principalmente en
monitores de ordenador y los televisores de panel modernos
utilizan exploracin progresiva. Las imgenes progresivas
son muy estables y facilitan la visualizacin de detalles. Para
los diseadores de dispositivos, las imgenes progresivas
son ms fciles de procesar ya que no hay diferencia entre
los dos campos de un fotograma que tener en cuenta.
Las exploraciones progresivas tienen la desventaja de que
la tasa de actualizacin vertical es lenta. Por lo tanto, con
las tasas ms bajas (24, 25 y 30 Hz), que pueden usarse en
televisores HD con los formatos grandes de 1080 lneas, se
producira un parpadeo considerable en la pantalla, a no ser
que se utilizase algn tipo de procesamiento para mostrar
cada imagen dos veces (como el double shuttering que
utilizan los proyectores de cine). Adems del parpadeo, otro
problema de las tasas de actualizacin bajas es que la
accin rpida o los barridos panormicos pueden provocar
oscilaciones en la imagen. La tcnica de entrelazado resulta
ms apropiada en estos casos, ya que utiliza dos
actualizaciones verticales por fotograma.
Consulte tambin: 24PsF, Entrelazado

Relacin de compresin
Es la relacin entre los datos sin comprimir (vdeo o audio) y
los comprimidos. No define la calidad de la imagen o sonido
resultante, ya que la efectividad del sistema de compresin
debe tenerse en cuenta. Si se utiliza en aplicaciones de
estudio, el nivel de compresin suele estar entre 2:1 y 7:1
para material SD (tambin es posible utilizar aparatos de
vdeo sin compresin D1 y D5). El nivel de compresin del
material HD se encuentra actualmente entre 6:1 y 14:1, como
lo definen los formatos de vdeo analgico, y es slo I-frame.
Para la transmisin, los valores dependen del uso del ancho
de banda disponible que tenga la cadena de televisin, pero
suele estar alrededor de 40:1 para material SD y algo mayor,
50 o 60:1 para HD (tambin depende del formato). Se
utilizan tanto I-frames como fotogramas predictivos para
conseguir un mayor nivel de compresin.

Entender la alta definicin


Con HDV se graban datos en cinta a una tasa de 19-25 Mb/s,
comparable a la de las transmisiones HD, y con una relacin
de compresin de aproximadamente 40:1, segn el
estndar usado.
La transmisin y las grabadoras de vdeo suelen funcionar
con una tasa de bits constante; por lo que la calidad de las
imgenes comprimidas vara segn la cantidad de detalle
que contengan las imgenes originales. Los discos DVD
funcionan de acuerdo con un principio de tasa de bits de
calidad/variable constante. La relacin de compresin
aumenta y disminuye segn los requisitos del material para
conseguir un resultado unificado. ste es uno de los motivos
por los que el material en DVD se ve muy bien a pesar de
utilizar tasas de bits bastante bajas; alrededor de 4 Mb/s.

Slo I-frame
Abreviatura de "slo intra-frame".

Vectores de movimiento
Utilizados en los sistemas de compresin MPEG-2 y MPEG4, los vectores de movimiento describen la direccin y
distancia que los macrobloques (16 x 16 pxeles) se mueven
entre fotogramas. Enviar esta informacin de movimiento
requiere muchos menos datos que enviar un I-frame; de
este modo se reducen la cantidad de informacin de vdeo.

17

Entender la alta definicin

3
Captulo 3

Compresin de vdeo:
Formatos

18

Compresin de vdeo: Formatos

Entender la alta definicin

Codificacin Huffman

En esta seccin prctica sobre la compresin se


describen los formatos y sistemas que se utilizan.
Algunos pertenecen a empresas especficas, en
cuyo caso se menciona la empresa en cuestin.

Mtodo para comprimir datos mediante el reconocimiento


de patrones que se repiten y la asignacin de cdigos cortos
a los que aparecen con ms frecuencia y cdigos largos a
los menos frecuentes. Los cdigos se asignan de acuerdo
con una tabla de Huffman. Al enviar los cdigos en lugar
de todos los datos originales se puede conseguir una
compresin 2:1 sin prdida; el mtodo se utiliza como parte
de esquemas de compresin de vdeo, como JPEG y MPEG.

AVC

DVC

Consulte MPEG-4

DVC es la compresin utilizada en el equipo DV que est


estandarizada en IEC 61834. Es un esquema intra-frame
basado en DCT que permite una compresin 5:1, de manera
que el muestreo de vdeo de 8 bits de material a 720 x 480,
4:1:1 (NTSC) o a 720 x 576, 4:2:0 (PAL) produce una tasa de
datos de vdeo de 25 Mb/s. Se utiliza el mismo sistema para
DV, DVCAM, Digital8 y DVCPRO (en estos casos, se usa PAL
4:1:1). Se consigue una buena efectividad de la compresin
mediante la aplicacin de varios cuantizadores a la vez y la
seleccin del resultado ms cercano por debajo de 25 Mb/s
para la grabacin en cinta.

AVR
AVR es un conjunto de esquemas de compresin de vdeo
Motion-JPEG diseado por Avid Technology para su uso
en sistemas no lineales basados en hardware ABVB. AVR
tiene una resolucin M-JPEG de calidad constante ya que
se aplica la misma tabla de cuantizacin a cada fotograma
del vdeo durante la digitalizacin. En cualquier material
con formato AVR, la tasa de datos comprimidos real
aumenta cuando las imgenes son ms complejas. Por
ejemplo, un primer plano de una cara suele generar una
tasa de datos baja, mientras que un plano de una multitud
en un acontecimiento deportivo producir una tasa de
datos alta. Para evitar problemas con el ancho de banda
de sistemas, el formato AVR utiliza un mtodo de control
de la tasa denominado rollback, que evita que la tasa de
datos comprimidos aumente por encima de un lmite
preestablecido durante un periodo de tiempo prolongado.
De este modo, cuando la tasa de datos excede el lmite
de rollback en un fotograma especfico, la informacin de
frecuencia espacial alta se descarta de los siguientes
fotogramas hasta que la tasa vuelve a un nivel aceptable.
Consulte tambin: DCT, JPEG

DNxHD
La codificacin DNxHD de Avid est diseada para
conservar la calidad con tasas de datos reducidas y tamaos
de archivo pequeos; es compatible con la familia de
sistemas de edicin de Avid. Est diseado para la edicin
y permite trabajar con cualquier tipo de material HD en
sistemas Avid creados para SD. Es posible editar, aadir
efectos, corregir el color y realizar el acabado de material
en cualquier formato HD.
Dispone de diferentes formatos de compresin segn los
requisitos. Algunos de los formatos son:

19

Compresin de vdeo: Formatos


Formato

Entender la alta definicin

DNxHD
185x

DNxHD
185

DNxHD
145

DNxHD
120

Profundidad 10 bits
de bits

10 bits

8 bits

8 bits

8 bits

29.92 fps
Tasa de
fotogramas

25 fps

25 fps

25 fps

25 fps

184 Mb/s

184 Mb/s

135 Mb/s

220 Mb/s

Tasa de
datos

DNxHD
220x

220 Mb/s

para igualar la tasa de datos comprimidos real con la tasa


de destino. Gracias a la flexibilidad de este mtodo, las
imgenes comprimidas con una resolucin JFIF suelen
verse mejor que las que utilizan el formato AVR con una
tasa de datos similar.

JPEG
Avid DNxHD mantiene la trama de bits completa, se
muestrea a 4:2:2 y utiliza tcnicas de codificacin y
decodificacin avanzadas para mantener la calidad de
imagen a lo largo de varias generaciones y procesos. Cuando
se ha terminado la edicin, se puede crear el mster en
cualquier formato.
La efectividad del formato DNxHD permite un trabajo
colaborativo con material HD en redes y unidades de
almacenamiento diseadas para SD. Por eso, las redes de
contenido Avid Unity ya estn preparadas para trabajar con
material HD hoy mismo. Tambin se pueden utilizar sistemas
Media Composer Adrenaline HD y Avid DS Nitris para
procesos de trabajo HD en tiempo real. Es posible editar
material HD en un ordenador porttil.
Si necesita ms informacin ,consulte www.avid.com/dnxhd/index.asp

H.264
Consulte MPEG-4

JFIF
Formato de intercambio de archivos JPEG (JPEG File
Interchange Format) es un esquema de compresin
utilizado por Avid Technology en las unidades de edicin
no lineal Meridien. La resolucin JFIF M-JPEG es de tasa
constante porque comprime clips de diferente complejidad
con una tasa de datos resultante fija. Cada resolucin JFIF
est definida por una tasa de datos de destino y una tabla
de cuantizacin base. Al digitalizar, la tabla de cuantizacin
se escala de manera lineal (tcnica conocida como rolling Q)

Joint Photographic Experts Group: Grupo de expertos en


fotografa unidos (ISO e ITU-T); JPEG es un estndar de
compresin de imgenes estticas. Permite unas relaciones
de compresin entre 2 y 100 y ofrece tres niveles de
procesamiento: codificacin de lnea de base, extendida y
sin prdida.
La codificacin de lnea de base JPEG, que es la ms
utilizada en televisin y aplicaciones informticas, comienza
aplicando DCT a bloques de 8 x 8 pxeles de la imagen
para transformarlos en datos de frecuencia y amplitud. Este
proceso no reduce la cantidad de datos pero permite que
despus se dividan las frecuencias ms altas menos visibles
por un factor de cuantizacin (muchas se reducen hasta cero),
y las frecuencias bajas ms visibles, por un factor ms bajo.
El factor de cuantizacin se puede definir segn el tamao
de los datos (tasa de bits constante) o la calidad de imagen
(calidad constante) para ajustar la relacin de compresin.
La fase final es la codificacin Huffman, un tratamiento
matemtico sin prdida que permite reducir la cantidad de
datos en una relacin de 2:1 o ms.
La codificacin JPEG de lnea de base crea archivos .jpg y es
muy similar al sistema de I-frames que utilizan los formatos
MPEG-1, 2 y 4; la principal diferencia es que utilizan tablas
Huffman ligeramente distintas.
Consulte tambin: Compresin, Relacin de compresin, DCT, DV,
Codificacin Huffman, JFIF, M-JPEG,

www

http://www.jpeg.org

20

Compresin de vdeo: Formatos

Entender la alta definicin

JPEG 2000

M-JPEG

JPEG 2000 es un sistema de codificacin (compresin) de


imgenes avanzado del grupo Joint Photographic Experts
Group. Como el formato JPEG "normal", utiliza compresin
intra-frame y es til para diversos usos, desde cmaras
digitales porttiles hasta aplicaciones cientficas e industriales.

Motion JPEG: hace referencia a la compresin JPEG aplicada


a imgenes en movimiento. Debido a que la cantidad de
detalle de cada fotograma vara, es necesario decidir si se
desea utilizar un esquema de tasa de datos constante o
una calidad constante.

En lugar de utilizar la tcnica DCT, usa un mtodo avanzado


basado en la tecnologa de ondculas. El formato JPEG
2000 requiere ms capacidad de procesamiento que MPEG
y por el momento es demasiado costoso para su uso
generalizado en aplicaciones de televisin. Aunque gracias
a un nuevo tipo de chips desarrollado recientemente que han
reducido su coste se espera que el uso del formato JPEG
2000 en televisin y cine digital se expanda con rapidez, ya
que tiene ventajas claras para imgenes de alta calidad. Su
uso se recomienda para el cine digital y Grass Valley ya lo
ha adoptado para la compresin HD de su nueva serie de
cmaras Infinity.

Consulte tambin: AVR, JPEG

Debido a que no analiza las imgenes por bloques sino


mediante patrones de reas circulares, no aparecen
artefactos cuadrados en el resultado, las reas problemticas
se muestran ms suavizadas y resultan menos perceptibles.
JPEG 2000 mejora a medida que se utilizan ms bits para
las imgenes. Como resultado, cuando se utilizan tasas de
datos altas, 200-300 Mb/s, las imgenes HD y de cine digital
se muestran con una calidad "sin prdida visual". Tambin
es escalable, lo que permite que los tamaos de imgenes
diferentes al tamao codificado se extraigan directamente
sin decodificacin.

www

http://www.jpeg.org

M-JPEG 2000
JPEG 2000 utilizado para imgenes en movimiento.

MPEG
Grupo de expertos en imgenes en movimiento (Moving
Pictures Expert Group). Grupo de expertos del sector
dedicado a definir estndares para imgenes en movimiento
y sonido. No slo definen estndares para la compresin
de vdeo y audio (como MPEG-2 y MP3) sino tambin para
el indexado, archivado y etiquetado de material.

www

http://www.mpeg.org

MPEG-2
ISO/IEC 13818-1. Sistema de compresin de vdeo
diseado principalmente para su uso en la transmisin de
vdeo y audio digital a telespectadores con relaciones de
compresin muy altas. Tiene una gran importancia en el
sector ya que se utiliza en prcticamente todas las
transmisiones DTV del mundo, SD y HD, as como para
DVD y muchas otras aplicaciones en las que se necesitan
relaciones de compresin de vdeo altas.
En la siguiente tabla de perfiles y niveles se muestra que no
es un nico estndar sino una familia completa que utiliza
diferentes combinaciones de herramientas para distintas

21

Compresin de vdeo: Formatos

Entender la alta definicin

aplicaciones. Aunque todas las combinaciones de perfiles


y niveles utilizan MPEG-2, pasar de una celda de la tabla a
otra puede resultar imposible sin decodificar el material a
banda base y recodificarlo.
Perfil
Nivel

Simple
4:2:0
I, B

Principal 422P
4:2:0
4:2:2
I, B, P
I, B, P

Alto

1920x1152
80 Mb/s

Alto-1440

1440x1152
60 Mb/s

Principal
Bajo

720x570
15 Mb/s

720x576
15 Mb/s
352x288
4 Mb/s

SNR*
4:2:0
I, B, P

Espacial* Alto
4:2:0
4:2:0,4:2:2
I, B, P
I, B, P
1920x1152
100 Mb/s
1440x1152
60 Mb/s

720x608
50 Mb/s

720x576
15 Mb/s

1440x1152
80 Mb/s
720x576
20 Mb/s

352x288
4 Mb/s

Niveles y perfiles MPEG-2


*SNR y Espacial son escalables

Los perfiles definen el conjunto de herramientas de


compresin utilizado. Los niveles describen el formato /
calidad de imagen, desde alta definicin hasta VHS. Hay una
tasa de bits definida para cada combinacin de perfil / nivel
asignada. Los niveles y tasas de bits de la tabla son los
mximos, es posible utilizar valores ms bajos. Las
combinaciones que se pueden aplicar a la alta definicin
actual estn resaltados.
El formato MPEG-2 es asimtrico (la decodificacin resulta
ms simple que la codificacin), de manera que millones
de personas pueden ver material a precios razonables y las
empresas de retransmisin se hacen cargo de los gastos
ms elevados de las unidades. La codificacin est dividida
en dos partes. La primera utiliza compresin intra-frame (Iframe) basada en DCT y cuantizacin para reducir los datos;
este proceso es muy parecido a la compresin JPEG. En la
segunda se utiliza compresin inter-frame; se calcula el
movimiento de los macrobloques y se sustituye solamente
la informacin de movimiento en las imgenes entre I-frames
sucesivos para crear un GOP. El movimiento se representa
mediante vectores de movimiento, que indican la direccin
y la distancia; con lo que se consigue reducir la cantidad

de datos utilizada con respecto a los I-frames. El clculo


de los vectores de movimiento no es totalmente exacto,
por lo que puede haber una gran diferencia en la calidad
entre diferentes compresores MPEG. La descompresin es
determinante, por lo que todos los descompresores
(decodificadores) deben ser iguales.
Durante la codificacin es necesario procesar varios
fotogramas a la vez, por lo que se genera un retraso
considerable. El decodificador tambin retrasa las imgenes
de manera similar. En las transmisiones, el retraso puede ser
ms de un segundo. MPEG-2 se utiliza en los circuitos de
retransmisin; en estos casos, el retraso se percibe cuando
los reporteros tardan unos segundos en comenzar a
contestar a una pregunta.
Para ajustar la transferencia de audio y vdeo HD a un canal
de transmisin se requiere una compresin muy alta. El
material HD de 10 bits sin comprimir puede necesitar hasta
1.244 Mb/s. Estos datos de 10 bits estn muestreados a
4:2:2, pero el material MPEG-2 tiene 8 bits y est muestreado
a 4:2:0, lo que reduce la tasa de datos a 746 Mb/s. Pero los
canales de datos ATSC (19,2 Mb/s) o DVB (20 Mb/s, segn
el ancho de canal, los parmetros, etc.) requieren el uso
de relaciones de compresin de alrededor de 40:1.
Consulte tambin: DCT, GOP, Compresin Intra-frame, Compresin
Inter-frame. Macrobloque

MPEG-4
MPEG-4 (ISO/IEC 14496) es un formato desarrollado por
MPEG (Moving Picture Experts Group) que se utiliza en
muchos sectores; aunque su importancia en la produccin
televisiva est relacionada principalmente con su esquema
de compresin de vdeo. MPEG-4 Part 10, AVC (Advanced
Video Coding) y H.264 hacen referencia al mismo sistema
de compresin. Se trata de otro sistema basado en DCT
que aumenta la efectividad del formato MPEG-2 para
generar un cdec ms avanzado mediante el uso de
tcnicas intra e inter-frame. La codificacin es ms compleja

22

Compresin de vdeo: Formatos


que la del formato MPEG-2 pero permite reducir los datos
alrededor de un 30% ms; o incluso porcentajes mayores.
Algunos de los servicios de televisin ms recientes
utilizarn MPEG-4. Especialmente los que se retransmiten
en alta definicin, para la que se necesita un mayor ancho
de banda. Permitir enviar una calidad de imagen mejor a
los telespectadores, o transmitir ms canales con un ancho
de banda limitado. Es similar a WM 9, pero no equivalente.

www

http://www.chiariglione.org/mpeg

VC-1
VC-1 es una especificacin de cdec de compresin de vdeo
estandarizado actualmente por SMPTE (SMPTE 421M) y
utilizado por Microsoft como perfil avanzado de Windows
Media Video (WMV) 9.
Consulte: WMV 9

WMV 9
Windows Media Video 9 es un sistema de compresin de
audio y vdeo (cdec) desarrollado por Microsoft. Es
similar a MPEG-4 AVC y tiene un rendimiento equivalente
o ligeramente mejor; permite conseguir tasas de datos
ms bajas y el sistema de procesamiento resulta menos
complejo. Se planea su uso para la transferencia de
contenido en HD DVD.

Entender la alta definicin

23

Entender la
definici
alta definicin

Segunda Parte
Your vision. AVID REALITY.

Entender la alta definicin

4
Captulo 4

Formatos HD

26

Formatos HD

Entender la alta definicin

Los formatos de cinta para la televisin en alta


definicin abarcan diferentes niveles de calidad y
precios. Desde las necesidades de grabacin del
cine digital, la retransmisin y los programas
televisivos hasta el ms reciente mercado
prosumer. Este ltimo sector utiliza HDV y ha
hecho posible una gran expansin del uso de HD.

D6
El formato de cinta D6 utiliza un casette de 19 mm similar a
D-1 para grabar 64 minutos de material HD sin comprimir
en la mayora de estndares HDTV actuales. La tasa de
transferencia puede ser de hasta 1020 Mb/s, utiliza 10 bits
de luminancia y 8 bits de crominancia y graba 12 canales
de audio digital estreo AES/EBU. El nico aparato de
vdeo D6 del mercado es VooDoo de Thomson, que se
utiliza en aplicaciones de transferencia de material de
pelcula a cinta.

D5-HD
Es una versin HD del formato de cinta de vdeo digital de
media pulgada D5 de Panasonic y se utiliza para la
masterizacin de material HD. Permite grabar ms de dos
horas de material en una cinta de casette D-5 estndar con
una amplia seleccin de formatos de vdeo: 1080/60I,
1035/60I, 1080/24P, 720/60P, 1080/50I, 1080/25P y 480/60I.
Permite modificar una grabacin a 24 Hz para utilizar el
material directamente en aplicaciones a 25/50 Hz; muy til
para la reproduccin de pelculas europeas. Consta de ocho
canales independientes de audio digital a 24 bits y 48 kHz
para realizar mezclas estreo y 5.1.
Panasonic utiliza un esquema de compresin patentado
para reducir la tasa de datos de vdeo digital por
componentes HD-SDI 4:2:2 original, que puede llegar a ser
de 1240 Mb/s. D5-HD comprime el vdeo 4:1 (modo 8 bits) y
5:1 (modo 10 bits).

www

http://www.panasonic.com

Consulte tambin la informacin relativa a formatos de


vdeo en cinta HD disponible en:

www

D7-HD
Consulte DVCPRO HD

DVCPRO HD (tambin conocido


como D7-HD y DVCPRO 100)
Es la versin HD de la gama de VTRs DVCPRO de
Panasonic. DV y DVCPRO graban a 25 Mb/s; DVCPRO 50
graba a 50 Mb/s; y DVCPRO HD graba a 100 Mb/s. Todos
utilizan el esquema de compresin digital DVC intra-frame
basado en DCT y cintas DV de 6,35 mm (1/4 pulgada).
En el formato de grabacin, el muestreo de vdeo es de 8
bits, tambin se admiten los formatos 4:2:2 y 1080I, as como
720P. Hay ocho canales de audio a 16 bits y 48 kHz. La tasa
de datos de grabacin supone que se debe utilizar un
sistema de compresin de vdeo para reducir
considerablemente los datos de vdeo y audio, alrededor de
1 Gb/s. Se utiliza una compresin de vdeo de 6,7:1.
Una version de las cmaras de vdeo DVCPRO HD es la
VariCam, que permite utilizar tasas variables de fotogramas
progresivo para grabar material a partir de 4-60 Hz en
incrementos de un fotograma.

http://videoexpert.home.att.net

www

www.panasonic.com/pbds/index.html

27

Formatos HD

Entender la alta definicin

HDCAM

HDCAM SR

Versin de cmara de vdeo HD de Sony del conocido


Betacam Digital. Lanzado en 1997 a precios similares a
DigiBeta, fue el primer formato HD a precio asequible.
Hoy en da, la lnea de productos incluye modelos a
precios an ms bajos. HDCAM hace referencia a un
formato de grabacin en cinta de media pulgada. Tambin
es posible adquirir una gama de grabadoras para estudio y
reproductores, as como opciones para convertir el material
a SD.

Con HDCAM SR se puede grabar material de vdeo HD


4:2:2 por componentes o 4:4:4 RGB HD a una tasa de vdeo
neta de 440 Mb/s. Utiliza compresin sin prdidas visuales
MPEG-4 Studio Profile (ISO/IEC 14496-2:2001-1) y graba en
cintas de media pulgada. Con el sistema Studio Profile se
consiguen resultados de alta resolucin; utiliza un mtodo
slo intraframe y por lo tanto fcil de editar y escalable en la
cantidad de pxeles (SD y HD), profundidad de bits (10 12
bits) y resolucin de color (por componentes o RGB). Se
utiliza para grabaciones HD de alta calidad, para la edicin
y como formato de masterizacin. HDCAM SR es
probablemente el sistema de grabacin en cinta HD de
mayor calidad que existe. Las grabadoras con cualquier tasa
de bits mayor utilizan discos duros o memorias flash.

En la grabadora, la seccin de cmara incluye CCD de


2,1 millones de pxeles y 2/3 de pulgada para capturar
imgenes a 1080 x 1920. Las lentes son compatibles con
productos Betacam Digital y tambin se admiten lentes
HD para conseguir una mayor calidad de imagen. La
grabadora permite grabar hasta 40 minutos de material
en una pequea cinta, lo que la hace apropiada para
grabaciones de diferentes tipos de programas, incluso
exteriores en localizacin. Una serie de procesos, que
incluyen compresin intra-frame 4,4:1, reducen la tasa de
datos de vdeo a 140 Mb/s. El formato admite cuatro canales
de audio AES/EBU y la tasa de grabacin total en cinta es
de 185 Mb/s. HDCAM permite muestrear vdeo a 3:1:1 con
la resolucin horizontal subsampleada a 1440 pxeles.
Cumple muchos de los requisitos de la alta definicin
pero no es ideal para trabajar con chromas.
Los formatos de vdeo que admite HDCAM son:
1080 x 1920 pxeles a 24, 25 y 30 fps progresivo y a 50 y 60
Hz entrelazado. El material grabado a 24P puede
reproducirse directamente en entornos a 50 y 60 Hz.
Adems, la posibilidad de reproducir el material a diferentes
tasas de fotogramas puede utilizarse para acelerar o
ralentizar la accin.
Consulte tambin: CineAlta

Adems de la tasa de 440 Mb/s, denominada modo SQ,


HDCAM SR tambin permite utilizar el modo HQ para
grabar a 880 Mb/s y obtener material a 4:4:4 RGB con
menor compresin o para trabajar con dos canales 4:2:2.

28

Formatos HD

Entender la alta definicin

HDV

ProHD

HDV es un sistema econmico para rodar y grabar material


HD. Define formatos de vdeo, un esquema de compresin,
grabacin DV y almacena el material en cintas DV o MiniDV
normales. HDV est disponible en dos estndares, HDV1 y
HDV2 pero, a diferencia de DV, utiliza compresin long
GOP MPEG-2 para reducir el tamao del vdeo HD y ocupar
el mismo tamao de tasas de transferencia de DV. Ambos
estndares utilizan muestreo de color 4:2:0 a 8 bits. Los dos
canales de audio a 16 bits/48 Hz se comprimen (4:1) con
MPEG-1 (Layer II) a 384 kb/s.

ProHD es la adaptacin de JVC del modo de grabacin


HDV 720P que aade exploracin progresiva de 24
fotogramas 24P (no para material en formato de 1080
lneas). Este sistema es til para producciones que requieran
material con aspecto cinematogrfico o para dar salida a
material de pelcula o cine digital, ya que evita el proceso
de desentrelazado con el que nunca se consiguen
resultados perfectos. Aparte de la adicin de 24P, ProHD
utiliza el mismo formato de compresin y flujo de bits que
HDV.

HDV1 es un formato a 1280 x 720 con exploracin


progresiva, con tasas de fotogramas de 60, 50, 30 y 25 Hz.
ProHD de JVC aade una tasa de fotogramas de 24 Hz. La
tasa de muestreo de luminancia es de 74,25 MHz. El vdeo
se comprime con el sistema de compresin MPEG-2 con
GOPs de seis fotogramas para generar una tasa de datos
de slo 19 Mb/s. Con este estndar se pueden almacenar
63 minutos de material HDV en una cinta MiniDV estndar
de 63 minutos y con los datos principales repartidos por
todas las pistas grabadas, se minimizan los drops.
HDV2 es un formato a 1440 x 1080 con exploracin
entralazada y tasas de fotogramas de 60 o 50 Hz. La tasa de
datos es de 25 Mb/s despus de aplicar compresin MPEG2 con GOPs de 15 fotogramas. Observe que la cantidad de
pxeles no tiene la proporcin 16:9 pxeles/lnea usual, pero
s la tienen las propias imgenes. En este caso, la tasa de
muestreo de luminancia es de 55,7 MHz y los pxeles no son
cuadrados sino que estn ampliados para ajustarse a las
proporciones 1,33:1. Es el mismo tipo de muestreo de
luminancia que se utiliza en HDCAM.

XDCAM HD
XDCAM HD de Sony graba material HD a 1080I 4:2:0 a tasas
de bits de 18, 25 y 35 Mb/s en discos professional disc
(Blu-ray). La tasa de 25 Mb/s es constante y permite a los
usuarios transferir material a HDV; las otras dos tasas son
variables. La tasa de 18 Mb/s permite grabar dos horas de
material, mientras que las otras dos tasas permiten grabar
90 y 60 minutos. Los usuarios pueden grabar material a
diferentes tasas de bits en el mismo disco. Este formato
utiliza compresin MPEG-2 long GOP, igual que HDV.

29

Entender la alta definicin

5
Captulo 5

Formatos SD

30

Formatos SD
Hay una gran variedad de formatos en cinta
digitales para el material en definicin estndar
que cumplen los requisitos de todos los
usuarios, desde consumidores hasta
profesionales de televisin. Los formatos ms
recientes son ms compactos y con un coste
menor. Muchos de los formatos en cinta HD
pueden transferirse a SD, como HDV que utiliza
el formato DV (SD) muy extendido.

D1
Formato en cinta digital para grabar material de vdeo SD
sin comprimir 4:2:2 en componentes digital a 625 y 525
lneas en cintas de 19 milmetros (3/4 pulgada). Creado por
Sony en 1987, era un formato relativamente caro que se
utilizaba en entornos de trabajo profesionales en los que
era necesario mantener la calidad multi-generacin. Hoy en
da no se usa mucho.

Entender la alta definicin

D3
Creado por Panasonic, el formato D3 es similar a D2 ya que
graba material de vdeo PAL o NTSC compuesto en cinta,
con la diferencia de que utiliza cintas de media pulgada.
Tiene las mismas ventajas e inconvenientes que D2, por lo
que su uso no est extendido hoy en da.

D5
Creado por Panasonic en 1994, este formato graba vdeo
digital por componentes sin comprimir a 10 bits y 625 525
lneas en las mismas cintas de media pulgada que utiliza el
formato D3. Debido a que el vdeo es por componentes, se
utiliza en posproduccin y como su coste es ms bajo que
D1, todava se usa hoy en da. El formato tambin est
preparado para grabar material HDTV utilizando
compresin 4 5:1 (consulte HD-D5).

Digital Betacam
D2
Creado por Ampex en 1988, este formato graba vdeo PAL o
NTSC digitalizado compuesto sin comprimir en cintas de 19
milmetros (3/4 pulgada). Aunque utilizaba menos datos, y
por lo tanto menos cinta, que D1 y era til para la
reproduccin de transmisiones analgicas, la seal tena las
mismas restricciones originales que los sistemas PAL y NTSC.
No se utiliza mucho en los estudios de posproduccin
modernos y es necesario descodificarlo para cualquier
transmisin digital. Hoy en da prcticamente no se utiliza.

En espaol Betacam Digital, creado en 1993, Digibeta


sustituy a los formatos Betacam analgicos ya que su
coste era mucho menor que D1. Proporciona una buena
calidad de vdeo y audio y permite grabar hasta 124
minutos. El vdeo digital SD por componentes a 720 x 576
720 x 480 4:2:2 se comprime mediante DCT a una tasa de
bits de 90 Mb/s (compresin alrededor de 2:1) y 4 canales
de audio PCM a 48 kHz sin comprimir.

31

Formatos SD

Entender la alta definicin

DV

HD-CIF

Creado en 1996, DV (IEC 61834) define tanto el cdec


(sistema de compresin de vdeo) como el formato de cinta
del primer sistema de grabacin SD en cinta digital para el
mercado de consumidores y profesionales. Las funciones
de este formato incluyen compresin intra-frame para
permitir una edicin fcil, una interfaz IEEE 1394 para la
transferencia a sistemas de edicin no lineales y una buena
calidad de vdeo en comparacin con los formatos
analgicos de consumo.

Consulte Formato de imagen comn (Common Image Format)

Algunas variantes son DVCPRO y DVCAM. Gran parte del


origen del formato HDV est en el formato DV, incluida la
cinta MiniDV, pero no el uso de compresin MPEG-2 del
formato HDV.

DVCAM
Desarrollado por Sony, el formato DVCAM es una variante
profesional del estndar DV que utiliza las mismas cintas
que DV y MiniDV y el mismo esquema de compresin pero
reproduce la cinta un 50% ms rpido, lo que hace que el
material sea ms uniforme y con menos errores/drops.

DVCPRO (25 y 50)


Panasonic cre la gama DVCPRO para aplicaciones
profesionales de la tecnologa original DV. Tambin
conocido como DVCPRO 25, DVCPRO es idntico al
formato DV para grabar y utiliza un flujo de grabacin de 25
Mb/s. Hay dos pistas de audio de 16 bits a 48 kHz y el vdeo
se muestrea a 4:1:1 para ambas versiones (576/50I y 480/60I).
DVCPRO tiene una estructura jerrquica que dobla la tasa
de datos. El siguiente paso es DVCPRO 50 con un flujo de
50 Mb/s desde la cinta que permite reducir la compresin
de vdeo y el uso de muestreo 4:2:2 haciendo posible la
mayor calidad de imagen que se requiere con la produccin
en estudio. Utiliza cuatro pistas de audio de 16 bits a 48 kHz.

P2
Sistema de grabacin de estado slido de Panasonic que
graba vdeo DV, DVCPRO y DVCPRO HD en memorias flash
para ofrecer ventajas de velocidad y fiabilidad que no
permite la cinta, pero con un coste ms elevado y menor
tiempo de grabacin. Las tarjetas P2 disponibles hoy
pueden almacenar 8 GB de datos; suficiente para unos 40
minutos de material DV, 20 minutos de material DVCPRO 50
y 10 minutos de material DVCPRO HD. Pero las
posibilidades de acceso aleatorio y grabacin en bucle
hacen que este espacio resulte ms til que el espacio
equivalente en cinta. Durante el proceso de trabajo se
pueden realizar selecciones de tomas en cmara y
transferencia muy rpida del material a un disco duro para
su edicin.

XDCAM
Grabadora de Sony que utiliza discos Professional Disc.
Graba en formato MPEG IMX de Sony (compatible con
MXF), Intraframe de 8 bits(solamente) MPEG-2 a 50, 40 30
Mb/s y sus creadores afirman que proporciona una calidad
equivalente a Betacam Digital con la tasa de bits ms alta.
Las tasas permiten grabar 45, 57 y 68 minutos de vdeo
respectivamente. Algunos modelos tambin pueden grabar
en formato DVCAM de 8 bits con compresin 5:1 y
muestreo 4:1:1 para el sistema 480/60I (NTSC) y 4:2:0 para el
sistema 576/50I (PAL). El tiempo de grabacin en DVCAM
es de 85 minutos.
Consulte tambin: MXF

32

Chapter 6:Understanding HD SP C6

3/11/06

10:41 am

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Entender la
definici
alta definicin

Tercera Parte
Your vision. AVID REALITY.

Chapter 6:Understanding HD SP C6

3/11/06

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Entender la alta definicin

6
Captulo 6

cine digital

34

Chapter 6:Understanding HD SP C6

3/11/06

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Page 35

cine digital
En el pasado, muchas series y documentales
televisivos se producan en formato fotoqumico.
Hoy en da, este sistema es cada vez menos
comn, ya que la tecnologa digital y HD tiene
muchos beneficios en estas reas; incluso las
pelculas se producen en formato digital. En
rodaje y en los cines todava se utiliza la pelcula,
pero todos los procesos intermedios son
digitales. Algunas pelculas ya se graban con
cmaras digitales, incluso grandes producciones,
como Sin City y el ltimo episodio de Star Wars;
y la adopcin de sistemas digitales en las salas
de cine est creciendo mucho. El cine digital
utiliza muchos sistemas idnticos a los de
televisin, aunque tambin cuenta con sus
propios estndares y terminologa.

Entender la alta definicin


En televisin se puede ver en todo momento el aspecto
exacto de la imagen; cualquier ajuste y seleccin se hace
en directo mientras se captura el material. Lo que se graba
es, bsicamente, lo que los telespectadores vern; puede
tener 8 stops (una gama de contraste de 256:1), pero en
sistemas domsticos se visualiza perfectamente.
En conclusin, una imagen de televisin y un negativo de
pelcula contienen informacin muy diferente. Mientras
que 10 bits (lineal) es suficiente para los niveles de
contraste en televisin, el negativo de pelcula necesita
alrededor de 13 bits (lineal). Aunque, como es posible
apreciar pequeas diferencias de brillo en las reas
oscuras, y en las reas claras slo se pueden apreciar
diferencias mayores; asignar ms niveles digitales a las
zonas con menos luz y menos a las secciones ms claras es
ms efectivo para aprovechar los niveles digitales
disponibles. Esto es lo que hace el muestreo log.
Consulte tambin: Cuantizacin (formatos de vdeo, espacio de color y
muestreo)

10-bit log
Muy utilizado para digitalizar material de pelcula; se
refiere una exploracin de 10 bits de una imagen, lo que
describe 210 o 1.024 valores de niveles de brillo con escala
logartmica (en lugar de la escala lineal que se utiliza en
televisin). Hay una gran diferencia en el sistema de
captura de material para televisin y para cine. En el cine,
el negativo de la cmara est diseado para capturar todo
el detalle posible usando un rango de valores de brillo
muy amplio, de hasta 11 stops; equivalente a un contraste
de ms de 2000:1, capturando todo el detalle, desde
objetos brillantes iluminados por la luz solar hasta las
sombras. Esto supone la latitud suficiente para realizar los
ajustes y correcciones posteriores que se aplican antes de
seleccionar una gama de contraste mucho ms limitada,
que se utiliza para la tirada de copias estndar y da al
material un aspecto llamativo en los cines.

2K
Formato de imagen usado generalmente con contenido
escaneado de material de pelcula de 35 mm, tambin es
un formato distinto para la exhibicin de pelculas
ligeramente. En produccin, este trmino hace referencia
a material con 1.536 lneas de 2.048 pxeles cada una y una
imagen con proporciones 4 x 3. El muestreo es RGB 4:4:4
con precisin 10-bit log para conservar toda la nitidez y el
detalle de contraste de los negativos de 35 mm. ste no
es un formato de televisin, aunque el material de pelcula
de 35 mm suele escanearse utilizando esta resolucin para
utilizarlo como pelcula digital y aplicarle efectos o, cada
vez ms, para procesos de DI y realizar tareas de etalonaje,
edicin y masterizacin.
Para la retransmisin en televisin, puede seleccionarse
una proporcin de 16:9 (1.080 x 1.920) y 4 x 3 para
distribuir el material 2K en HD y SD. El formato tambin es

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cine digital
apropiado para realizar transferencias de alta calidad a
pelcula o para la exhibicin directa en cine digital. Del
mismo modo que con el material de pelcula, no toda la
imagen original se muestra en pantalla. En la proyeccin
digital, el formato 2K tiene 2.048 x 1.080 lneas, lo que
supone un visionado panormico.

4K
Formato de imagen de produccin de cine digital de 3.072
lneas por 4.096 pxeles (cuatro veces el rea de 2K). Cada
imagen genera unos 32 MB de datos, por lo que se
necesita una estacin de trabajo potente para reproducir y
procesar material 4K en tiempo real. Tambin son muy
elevados los requisitos de almacenamiento. A pesar de las
limitaciones tcnicas actuales, un nmero cada vez mayor
de profesionales prefiere trabajar con material 4K, en parte
porque se cree que aguantar mejor en el futuro que el
formato 2K. Tambin algunos planos de efectos se crean
en formato 4K y luego se insertan en pelculas de 2K. A
medida que los avances tecnolgicos permitan usar el 4K
con mayor facilidad y menores costes, su utilizacin como
formato de master digital de cine se extender, como
alternativa a 2K.

CineAlta
Familia de productos de Sony que ana la cinematografa
y la televisin de alta definicin; incluye camcorders
basados en HDCAM, magnetoscpios de estudio y
sistemas completos de produccin y posproduccin. La
ms moderna serie de productos HDCAM SR ofrece un
paquete ms avanzado para trabajo cinematogrfico, con
tasas de datos ms altas y acceso directo a las imgenes
RGB originales, en lugar de las imgenes con correccin
de gamma utilizadas en televisin.
Consulte tambin: 24PsF

Entender la alta definicin

Dark chip
Consulte DLP Cinema

D-cinema y E-cinema
D-cinema o Digital Cinema pueden incluir la cadena
completa de produccin desde rodaje a pantalla, aunque
suele utilizarse para referirse a la distribucin y exhibicin
de material de cine y pelculas digitales. No hay reglas
establecidas sobre lo que se considera D o E-cinema, pero
los expertos sostienen que las imgenes D-cinema deben
utilizar ser de 2K o superior. Los formatos HD o SD inferiores
se engloban en la categora E-cinema. No obstante el
resultado de las proyecciones en HD ya es generalmente
suficiente para impresionar a los espectadores.
Las presentaciones digitales no tienen los defectos del cine
convencional, oscilacin de la imagen, ralladuras, parpadeo,
etc., y ofrecen una calidad de imagen en pantalla excelente.
Adems, la calidad se mantiene siempre, al margen de la
cantidad de veces que se reproduzca, a diferencia del
material de pelcula convencional. Las pelculas digitales se
distribuyen en discos o a travs de redes, en lugar de
utilizar los rollos de pelcula de 35 mm que cuestan de 1.000
a 2.000 dlares por copia y que slo permiten unos 200
pases en proyeccin. El tiraje de copias de pelculas y su
distribucin suponen un coste a los estudios de produccin
de aproximadamente 800 millones de dlares al ao.
Actualmente, el sistema E-cinema est ms avanzado que
D-cinema y ya es viable como mtodo de trabajo
alternativo. Permite producir anuncios y promociones de
bajo coste y aadir material televisivo adicional con
facilidad.
Junto con las tecnologas necesarias, el rpido crecimiento
de la alta resolucin y el desarrollo de proyectores digitales
de gran formato ha hecho posible la expansin del cine
digital. Estos sistemas se basan en tres tecnologas: D-ILA,
DLP y SXRD.

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cine digital

Entender la alta definicin

Digital Cinema Initiatives ha


fijado recientemente los
estndares para D-cinema.
Consulte tambin: DCI, DLP, D-ILA, SXRD

DCI
En el ao 2002, un grupo de grandes estudios de
Hollywood cre la organizacin DCI (Digital Cinema
Initiatives) para establecer un conjunto de estndares
abiertos de cine digital que asegurasen un nivel uniforme
sistema de rendimiento tcnico, fiabilidad y control de
calidad. El estndar se complet en el ao 2005 y hoy en
da lo siguen varios fabricantes. Entre otros datos, que
incluyen informacin de seguridad, recomienda los
formatos de imagen 2K y 4K y la compresin JPEG 2000.

www

www.dcimovies.com

Cinematografa digital
ste trmino se refiere el uso de cmaras electrnicas para
rodar pelculas. En el mercado hay varios modelos de
cmaras diseadas especficamente para cine como
alternativa a los sistemas de 35 mm, como Viper
(Thomson), la serie CineAlta (Sony) y DVCPRO HD
(Panasonic). Generan material en formatos HD, pueden
funcionar en 24P, capturan una mayor gama de contraste
que las cmaras de televisin y no utilizan las curvas de
correccin de gamma de TV. La Origin (Dalsa) y la D20
(ARRI) permiten trabajar con imgenes D-cinema de mayor
tamao: La Origin permite trabajar con formato 4K,
mientras que la D20 captura hasta 3.018 x 2.200 pxeles
activos. El sistema D20 tambin permite trabajar con tasas
de fotogramas entre 1 y 60 fps. Estas cmaras se han
diseado como alternativa a las cmaras de cine de 35
mm, aunque puede usarse cualquier cmara de vdeo.

DI (Digital Intermediate)
Digital Intermediate es una alternativa digital al proceso
fotoqumico tradicional que se usa con los negativos de
cmara originales (OCN) y produce internegativos para el
tiraje de copias estndar de una pelcula. Este proceso
incluye varias fases de etalonaje para igualar todos los
planos de la copia final. El DI es gardualmente aceptado
como la mejor opcin o mtodo de trabajo ya que, segn
el sistema usado, puede ser instantneo, interactivo,
visualizado en una pantalla de grandes proporciones,
puede incluir audio y permite realizar cambios de
etalonaje hasta el ltimo momento antes de generar la
pelcula internegativa a partir del internegativo digital
editado y corregido. De este modo, el etalonaje se realiza
en el material editado completo, con todos los planos de
efectos, en lugar de corregir las tomas individuales
aisladas. Tambin es posible generar rollos completos
totalmente etalonados, en lugar de aplicar retoques finales
al crear las copias definitivas.

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cine digital

Entender la alta definicin

El proceso de DI comienza con el escaneado del material


de pelcula de 35 mm. Normalmente, se utiliza el tamao
2K con muestreo RGB 10-bit log (4:4:4) para que, al pasar
el material de pelcula a digital, conserve toda la nitidez y
el contraste desde las luces altas a las sombras ms
densas. La latitud de contraste es necesaria para dejar
margen para las correcciones posteriores. Si se utiliza
material de una cmara de cine digital, no es necesario
realizar el escaneado del material, un proceso que suele
resultar bastante costoso.

D-ILA
(Direct-Drive Image Light Amplifier). Tecnologa que utiliza
un chip CMOS reflectante de cristal lquido para modular
la luz en un proyector digital. Para intentar conseguir una
mayor resolucin, los ltimos avances de JVC han logrado
producir una matriz de 2K (2.048 x 1.536), que cumple la
recomendacin SMPTE DC 28.8 de 2.000 lneas de
resolucin para el cine digital.
La seal digital de origen llega al chip de 1,3 pulgadas de
diagonal y 3,1 millones de pxeles. El diminuto espacio de
13,5 micrones entre los pxeles permite eliminar el ruido
de lnea para producir imgenes ntidas, claras y de alto
contraste. Esta estructura es muy efectiva para reflejar la
luz, ya que permite devolver ms del 93% (apertura) de la
luz que incide en los pxeles.
Consulte tambin D-cinema

www

www.jvc.com/prof

DLP
Digital Light Processing: Tecnologa de proyeccin digital
de Texas Instruments Inc en la que se utilizan dispositivos
DMD (dispositivos digitales de microcristales) para
televisin, includa HD, y el cine (consulte DLP ms abajo).
Los chips DMD tienen un conjunto de espejos diminutos
que pueden variar +/- 10 grados su angulacin para reflejar
o no la luz de la lmpara del proyector a travs de la lente
de proyeccin. El tiempo de respuesta de los espejos es
rpido (~10 microsegundos), lo que permite generar
escalas de grises variando con rapidez el tiempo de reflejo
a travs de la lente. En el caso del vdeo, cada campo de
vdeo se subdivide en intervalos de tiempo, o tiempos de
bit. Por ejemplo, para el vdeo de 8 bits, se producen 256
niveles de gris y, con el preprocesamiento necesario, las
imgenes digitales se pueden proyectar directamente.
La matriz, que se crea con tecnologa microscpica, se basa
en circuitos CMOS SRAM convencionales. Los tamaos de
las matrices para vdeo inicialmente eran de 768 x 576
pxeles (442.368 espejos) para SD. El formato posterior de
DMDs de 1.280 x 1.024 se ha utilizado mucho en
presentaciones HD y D-cinema. La mayora de los expertos
coinciden en que la calidad es al menos tan buena como la
proyeccin de pelcula. Texas Instruments est
desarrollando un chip con ms de 2.000 pxeles de ancho
que lanzarn en breve.
Aunque el inters se centra en los propios chips DMD, se
necesita cierto procesamiento para controlarlos. Uno de los
aspectos es el proceso denominado degamma: la
eliminacin de la correccin de gamma de la seal para
ajustarla a la naturaleza lineal de la visualizacin basada en
DMD. Normalmente se necesita una LUT (Look Up Table)
para convertir un rango de valores de seal al otro.
Consulte tambin: Gamma

www

www.dlp.com

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cine digital
Cine DLP
La aplicacin de la tecnologa DLP de Texas Instruments al
rea especfica de la exhibicin cinematogrfica. En este
sector se presta especial atencin a conseguir rangos de
contraste altos y alta luminosidad en pantallas de gran
tamao. El desarrollo de Dark chips ha supuesto un
avance importante, ya que permiten reducir las
contaminaciones de luz reflejada innecesaria de los
dispositivos digitales de microespejos. Esto se ha
conseguido haciendo el sustrato de los chips, y el resto de
elementos a excepcin de las caras de los espejos, no
reflectantes. Adems, el uso de lmparas de proyeccin
normales supone un nivel de luz de hasta 3,5 m/l en una
pantalla de 18 metros.
Consulte tambin: D-cinema, DLP

RGB HD
La televisin normalmente utiliza vdeo por componentes
4:2:2 (Y,Cr,Cb). Se puede mejorar la calidad utilizando el
sistema RGB con muestreo 4:4:4. Muchas de las cmaras
cinematogrficas digitales ofrecen este tipo de salida con
posibilidades de muestreo lineal o logartmico. El formato
de imagen HDTV 1.080 x 1.920 est muy cercano al
tamao de imagen de las imgenes 2K proyectadas, por
eso puede considerarse RGB HD como un formato vlido
para televisin y cine, que permite aprovechar los bajos
costes y la rapidez del equipo de televisin para producir
resultados con calidad de cine.

ILA
Consulte D-ILA

Entender la alta definicin

OCN (Original Camera


Negative)
El Negativo Original de Cmara tiene un precio muy alto
y est diseado para albergar una amplia gama de
contraste. Se debe manejar con cuidado y manipular lo
menos posible para evitar daarlo. El proceso para realizar
un programa consiste en escanear el negativo original y
continuar con el proceso DI, o en tirar un interpositivo y
continuar con el proceso intermedio en fotoqumico.

SXRD
Silicon X-tal Reflective Display (X-tal es una abreviatura de
cristal) es una tecnologa de proteccin digital
desarrollada por Sony. La gran ventaja de esta tecnologa
es que fue el primer sistema viable a tamao 4K (4.096 x
2.160 pxeles), en la gama de proyectores SXRD de Sony.
Este tipo de micropantalla de cristal lquido reflectivo est
diseado para obtener un contraste mejorado, una
velocidad de hasta 200 fps y una reduccin de defectos en
la imagen; as mismo aumenta la vida til del equipo.

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Captulo 7

Posproduccin
y edicin

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Posproduccin y edicin
La seleccin de tomas y la edicin de material
para cine y vdeo se realizan hoy en da con
sistemas de edicin no lineal. La importancia de
la posproduccin ha aumentado muchsimo con
la llegada de los sistemas digitales de gran
capacidad y la edicin no lineal. Hoy a menudo
resulta ms econmico arreglarlo en pospo,
que gastar tiempo volviendo a grabar una toma.

AAF
(Advanced Authoring Format) Estndar abierto de la
industria para los mercados de edicin multimedia y
posproduccin compatible con los sistemas de muchas
empresas, incluida Avid. Se cre para permitir a los
creadores de contenidos intercambiar material digital
ntegro (vdeo, audio y metadatos) entre diferentes
plataformas y aplicaciones. Simplifica la administracin de
proyectos, ahorra tiempo y conserva valiosos metadatos que
antes se perdan al transferir media.
Es en las reas de posproduccin en las que la carga de
metadatos es mayor y los sistemas y aplicaciones
individuales se han quedado aislados por las
incompatibilidades; lo que limita su interaccin,
interoperatividad y utilidad. El uso del formato de archivos
AAF permite transferir informacin completa entre
aplicaciones compatibles con AAF. As, el vdeo, audio y
metadatos, con las decisiones de manipulacin del material
(cortes, DVEs, correcciones de color, etc.) y su ensamblado
estn siempre disponibles y al alcance de los usuarios; es
decir, una EDL ms completa y moderna. Los metadatos
originales tambin se conservan, como el cdigo de tiempo
o el key code, el propietario, las ediciones anteriores, etc.,
que es til al recuperar archivos o al realizar versiones
posteriores.
Consulte tambin: EDL, MXF, OMFI

www

Entender la alta definicin

Croma (Pantalla azul)


Grabar elementos sobre una pantalla o fondo azul permite
aislarlos y componerlos sobre nuevos fondos fcilmente.
Se suele utilizar el color azul porque suele ser un tono
nico en la imagen y no se encuentra en el elemento
frontal que despus se aislar. De este modo resulta ms
fcil obtener la seal Key para aislar el objeto. Tambin
deben tenerse en cuenta la contaminacin de color del
borde de los objetos. Por ejemplo, si el objeto grabado se
ver con un bosque de fondo, quiz sea preferible utilizar
una pantalla verde. Los sistemas modernos de correccin
de color y procesamiento de cromas permiten utilizar otros
colores y corregir las tomas hasta alcanzar casi la
perfeccin. No obstrante esto aumenta el tiempo y
esfuerzo de posproduccin.
La precisin de la seal Key obtenida a partir de las tomas
con pantalla azul depende de la exactitud y resolucin de
la informacin de color. A diferencia del material SD, en el
que los sistemas ms populares como Digital Betacam o
DVCPRO 50 graban vdeo con muestreo 4:2:2 y utilizando
slo compresin 2:1 o 3:1, la mayora de magnetoscopios
HD no ofrecen una calidad equivalente con las
videocmaras de 100-140 Mb/s, en las que las restricciones
en el ancho de banda de crominancia pueden limitar la
efectividad del croma en HD. La nica excepcin notable
es HDCAM SR, que ofrece hasta 440 Mb/s con muestreo
4:2:2 a 10 bits (4:4:4 tambin es posible) con compresin
sin prdida.

Contenido
Cualquier material finalizado y listo para retransmitir o
exhibir. El contenido es el resultado de la aplicacin de
metadatos al material esencial (para televisin, vdeo y
audio).
Consulte tambin: Metadatos

http://www.panasonic.com

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Chapter 7:Understanding HD SP C7

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Posproduccin y edicin
Croma Keying
El proceso de aislar un elemento y componerlo mediante
una seal Key creada a partir de reas de un color
especfico en la imagen (normalmente azul, a veces verde).
Consulte tambin: Keys

Correccin de color
Proceso de ajustar los colores de una imagen para que
coincidan con los de otras tomas o para crear una
apariencia en particular.
La correccin de color en televisin HD y SD se ha
convertido en un proceso muy sofisticado. Puede incluir
correccin de color secundaria destinada a reas
especficas o gamas de color de la imagen. Por ejemplo,
un coche azul en un anuncio puede convertirse en rojo.
Segn el equipo, la operacin puede realizarse en tiempo
real y de manera interactiva; lo que permite realizar
pequeos ajustes para conseguir resultados precisos con
rapidez.

Composicin o edicin vertical


El proceso de adicin de capas de vdeo en movimiento (o
imgenes fijas) para construir un plano. En este proceso se
utilizan diferentes herramientas, como DVEs (ajustes de
tamao y posicin), correccin de color y aplicacin de
keys. Debido a que este mtodo normalmente implica el
uso de muchas capas, suelen utilizarse sistemas de edicin
no lineal y vdeo sin compresin para evitar las prdidas
de generacin. Las tcnicas que se usan hoy son muy
avanzadas y desempean un papel primordial en las
producciones modernas para pelculas y televisin;
reduciendo los costes de produccin y ampliando las
posibilidades y efectos.

Entender la alta definicin

CSO (Colour Separation


Overlay)
Superposicin mediante Separacin de Color, es un
sinnimo de Key de croma.
Consulte tambin: Keys

DS Nitris
DS Nitris es la solucin de edicin y efectos ms conocida
de Avid Technology para trabajar con resoluciones HD y
material de cine. Se comercializ en septiembre del ao
2000 y est basado en el cdigo de la versin 4 de DS
(Digital Studio). La versin original no utilizaba aceleracin
por hardware, estaba totalmente basada en software a
excepcin de las operaciones de entrada/salida; pero el
hardware Nitris DNA ofrece un potente sistema de
aceleracin por hardware mientras que mantiene los
beneficios del desarrollo constante de CPUs ms rpidas.
El sistema es compatible con plugins de la mayora de
proveedores y es independiente de la resolucin. Tambin
admite la importacin transparente de archivos OMF
multi-capa y con efectos creados en otros programas,
como Avid Media Composer y ProTools de Digidesign
para proporcionar un vnculo efectivo entre las
operaciones off-line y on-line.

DTF/DTF2
Formato de cinta digital de media pulgada de Sony que
ofrece una gran capacidad de almacenamiento de datos
(hasta 200 GB) en cartuchos de cinta de media pulgada.
Este sistema se suele utilizar para almacenar vdeo digital,
como HD, en reas de posproduccin, en las que el
material puede estar disponible para clientes en red.

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Posproduccin y edicin

Entender la alta definicin

EDL

Gamma (correccin)

(Edit Decision List) Datos que describen como debe


editarse el material, por ejemplo de offline a online, o un
registro de lo ocurrido en el proceso de edicin.

La curva de gamma describe la diferencia entre las


caractersticas de transferencia de brillo de las fuentes de
vdeo, como los CDD de las cmaras, y la respuesta de los
dispositivos de reproduccin, normalmente los tubos de
rayos catdicos. La correccin de gamma se suele aplicar
a las seales R, G, B de vdeo de origen como parte del
procesamiento de las cmaras. Se realiza en este punto ya
que hace que la seal de vdeo se vea menos afectada por
el ruido atmosfrico durante las transmisiones analgicas
en directo. Aunque el uso reciente de otro tipo de
dispositivos de visualizacin, como televisores de plasma,
LCD y DLP, con tecnologas y gammas muy diferentes,
significa que debe ajustarse la gamma de nuevo para
adecuarla a las caractersticas de transferencia de cada
uno de ellos. Por ejemplo, la tecnologa DLP utiliza
dispositivos de microespejos digitales (DMD); millones de
espejos que se modulan temporalmente. La cantidad de
luz que reflejan en la pantalla es proporcional al tiempo
que estn en posicin de on. Por lo tanto, los sistemas
DLP programan la gamma de visualizacin de un nivel de
luminancia determinado ajustando el tiempo de
exposicin del microespejo para obtener dicho nivel
mediante una tabla LUT (Look Up Table).

Las listas de edicin EDL se crearon antes de que


aparecieran los sistemas de edicin no lineal y nunca se
han actualizado para reflejar las mejoras digitales, como el
uso de DVEs y la correccin de color avanzada o el uso de
mscaras. De todos modos, se siguen utilizando como un
sistema comn para transmitir las decisiones de edicin
bsicas, cortes, fundidos, cortinillas, cmaras lentas, etc.
Los formatos ms usados son CMX 3400 y 3600.
Algunos formatos ms recientes, como AAF y OMF
ofrecen las funciones adicionales necesarias para la
produccin avanzada actual. OMF se ha convertido en el
estndar de facto para transferir informacin de decisiones
entre las operaciones offline y online.
Consulte tambin: AAF, OMF

Material esencial
Trmino utilizado para describir el material original que,
en el caso de la televisin, es lo que aparece en pantalla y
se oye a travs de los altavoces (vdeo, audio y texto). El
material esencial son los elementos grabados que pueden
incorporarse mediante la edicin, la mezcla o los efectos
resultando en el programa finalizado (contenido).
Consulte tambin: Contenido, Metadatos

Los colores o componentes con correccin de gamma se


indican con un smbolo de comilla simple, como R, G, B
y Y, Cr, Cb. Como casi todas las menciones en este
documento incluyen seales con correccin de gamma, las
comillas no se han incluido para simplificar.
Consulte tambin: DLP

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Posproduccin y edicin
Etalonaje
El etalonaje, tambin llamado correccin de color, es el
ajuste del color del material grabado. Es una tarea
altamente especializada que depende de ajustes muy
precisos que deben realizarse con precaucin.
Tradicionalmente, el etalonaje no se ha utilizado en
televisin debido a que todas las cmaras estn igualadas
para realizar un programa telvisivo, pero al grabar
diferentes das con una sola cmara o al utilizar material de
diferentes fuentes, el etalonaje se hace necesario para que
el color de todos los planos tenga el mismo aspecto.
Se aplica correccin primaria a los fotogramas completos.
La correcin secundaria consiste en ajustar el color de un
rea especfica de una imagen. Por ejemplo, modificar ell
color de un objeto o de un rango especfico de colores,
como cambiar la estacin modificando las hojas verdes de
la primavera para que tengan un tono marrn otoal. Para
definir el rea que se debe modificar se puede utilizar una
key o mscara (ver siguiente definicin).

Keys
Trmino general que hace referencia al proceso de colocar
un objeto o un area de una imagen sobre otra, como
cuando insertamos texto sobre vdeo. Es una versin para
vdeo del proceso de mate que se utiliza en cine, pero con
herramientas interactivas y operaciones en directo.
La operacin se divide en dos procesos, se genera la seal
de key y se aplica para conseguir el resultado final. En
material del alta calidad HD, con imgenes de gran tamao
es esencial que los resultados de la key sean precisos y
tengan un aspecto convincente. El uso cada vez mayor de
la composicin para aadir elementos al decorado, objetos
y actores con el fin de crear tomas ficticias requiere un gran
conocimiento del trabajo con keys para que los objetos
tengan un aspecto fotorrealista y d la sensacin de que
forman parte de la imagen original.

Entender la alta definicin


Las herramientas para crear keys han avanzado
rpidamente con la llegada de la tecnologa digital y los
sistemas de edicin no lineal online. Si se trabaja con
material generado electrnicamente, como grficos o
capturas, la seal de key se incluye en el vdeo. En caso
contrario, se pueden utilizar herramientas avanzadas para
aislar la seal de key. Normalmente, se graban los objetos
con un fondo azul o verde y, despus, se utiliza ese color
para determinar la seal de key. El color de la key
contamina los bordes de los objetos y es necesario utilizar
tcnicas para eliminarlo (de-spill). Normalmente, la zona
ms problemtica son los lmites entre el objeto y el fondo.
Se intentan evitar los bordes duros, que suelen tener un
aspecto dentado y falso, y conseguir un borde de
contornos ms suaves y naturales.
Se utilizan tcnicas especiales para crear keys de material
semitransparente, como humo, niebla o cristal.
Normalmente, se utiliza una tcnica de mezcla no aditiva
que determina la visualizacin del fondo y el elemento en
primer plano segn su luminancia.
El desarrollo de tcnicas de creacin de keys digitales
avanzadas ha tenido una gran importancia en la transicin
de la creacin de efectos de cine al dominio digital. La
eficacia y utilidad de las nuevas tcnicas ha cambiado el
sistema de trabajo y ha permitido reducir los costes,
simplificando el proceso de rodaje y evitando caros
trabajos de grabacin en localizaciones.
En sistemas digitales, la key es una seal de ancho de
banda completo (como Y, luminancia) y suele estar
asociada con su vdeo de primer plano cuando se
almacena. Los sistemas no lineales basados en discos
pueden almacenar y reproducir estas combinaciones de
vdeo con key en una operacin, aunque se necesitan dos
magnetoscpios.
Consulte tambin: Croma, 4:2:2:4, 4:4:4:4

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Posproduccin y edicin

Entender la alta definicin

Media Composer

MXF

Este conjunto de sistemas de edicin no lineal ha sido el


componente principal del negocios de Avid en los ltimos
aos. Hay diferentes configuraciones de plataformas de
hardware, tarjetas de vdeo y cajas de conexiones para
sistemas Apple Mac y PC. Considerado el estndar de
facto para la edicin tanto on-line como off-line, Media
Composer tiene decenas de miles de usuarios en todo el
mundo, y se utiliza en la mayora de grandes producciones
para cine y televisin.

Material eXchange Format est estandarizado en SMPTE


377M y cuenta con el apoyo del Foro Pro-MPEG. Est
diseado para intercambiar material entre servidores de
archivos, dispositivos de cinta y sistemas de
almacenamiento digital. Normalmente contiene una
secuencia completa pero tambin puede estar formado
por una secuencia de clips y segmentos de programa.

Consulte tambin: AVR

Metadatos
Los metadatos son datos acerca de otros datos. El material
esencial, vdeo y audio, no tiene mayor utilidad sin datos
sobre derechos y detalles de edicin. Esta informacin
tambin aade valor al material archivado a largo plazo.
Los metadatos son informacin sobre el material esencial,
por ejemplo cmo, cundo (cdigo de tiempo) y dnde se
captur, quien tiene los derechos, a qu procesos se ha
sometido, o debe someterse, en posproduccin y edicin,
y dnde debe enviarse despus. Sus usos con material
slo de audio incluyen AES/EBU con metadatos para
describir la frecuencia de muestreo, o metadatos en AC3
para controlar las bajas frecuencias y crear mezclas de
audio estreo.
Normalmente, en material esencial de audio y vdeo se
conserva a lo largo de la cadena de produccin pero los
metadatos suelen perderse. Avid con OMF y la asociacin
AAF han hecho un gran esfuerzo para solucionar este
problema en el rea de la edicin y la posproduccin.
Consulte tambin: AAF, Material esencial, OMF

MXF se deriva del modelo de datos AAF, se integra


estrecahamente con sus archivos y constituye un vnculo
entre las transferencias basadas en archivos y las basadas
en streaming. Facilita la transferencia de material entre
sistemas de posproduccin basados en archivos AAF y el
streaming de programas en redes estndar. Este sistema
amplia los medios de transferencia del material esencial y
los metadatos para conservar ambos tipos de informacin
desde la creacin de contenido hasta la reproduccin.
El formato MXF transporta el contenido, que puede incluir
vdeo MPEG, DV y sin comprimir, y contiene una secuencia
de fotogramas de imgenes, cada uno con audio y datos,
adems de los metadatos basados en fotogramas.

www

www.pro-mpeg.org

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Posproduccin y edicin

Entender la alta definicin

Mezcla no aditiva

Symphony

Consulte Keys

Avid Symphony es una herramienta de edicin y acabado


con procesamiento de efectos en tiempo real, que ofrece
correccin de color primaria y secundaria, creacin de
ttulos y subttulos. La versin bsica slo funcionaba con
SD, la funcin de masterizacin universal permite a los
usuarios generar en tiempo real versiones 525/50 y 625/50
de una edicin a partir de un master 24P.

OMFI
OMF (Open Media Framework) u OMFI (Open Media
Framework Interchange) es un formato de archivo
independiente de plataforma diseado para transferir
material digital entre diferentes aplicaciones y equipos.
Adems del vdeo y el audio, las transferencias pueden
incluir metadatos sobre el contenido y la edicin u otros
procesos por los que ha pasado. Lo utilizan los productos
Avid, Final Cut Pro, Pro Tools y otros. Es la base del
formato AAF.

Fotorrealista
Trmino para describir el material generado mediante
efectos que parece grabado por la cmara. Puede
aplicarse a objetos generados por ordenador o a
elementos grabados con cmara y despus compuestos
en la imagen. En estos casos, se debe prestar atencin a
los detalles, como las sombras y los reflejos, adems de la
aplicacin de la key, para mantener la ilusin. Conseguir
una buena calidad con resoluciones HD y de pelcula es
mucho ms difcil, ya que las pantallas ms grandes y
ntidas permiten ver los detalles con ms facilidad, incluso
los errores.
Consulte tambin: Keys

Plug-ins
Trmino genrico referido a las aplicaciones de software
que pueden aadirse a otros programas para ampliar sus
funciones. Las funciones de los sistemas de edicin de
vdeo y audio no lineales suelen ampliarse con nuevos
efectos o herramientas mediante plug-ins.

El rendimiento con material sin comprimir en tiempo real


de Symphony se extiende al campo de la alta definicin
con el hardware Avid Nitris DNA. Los sistemas Symphony
Nitris incluyen el completo conjunto de herramientas de
acabado de Symphony para trabajar con material HD y SD
sin compresin en tiempo real usando el hardware Avid
Nitris DNA.

Cdigo de tiempo
El cdigo de tiempo es una referencia de 24 horas con
precisin al fotograma con horas, minutos, segundos,
fotogramas y campos, diseada para su uso en
producciones televisivas. Por ejemplo
10:32:24:16
Normalmente se graba con el vdeo y es la primera
referencia que se utiliza al seleccionar y editar el material.
Las listas EDL se basan en el cdigo de tiempo. El cdigo
de tiempo es simple trabajando en tasas de 25/50 Hz
pero resulta mucho ms complicado con tasas de 30/60 Hz
en las que, por razones histricas, los nmeros enteros de
frecuencias de fotogramas se desfasaron en un factor de
1000/1001; de ah los 29,97 y 59,94 Hz. Para ajustar el
tiempo al de una tasa de 30 o 60 Hz, se descarta un
fotograma de cada 1.000. Este forgrama descartado se
tiene en cuenta en el cdigo de tiempo drop-frame

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