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NDICE
1. INTRODUCCIN
2. LAS CATEGORAS
2.1. MOVIMIENTO
2.2. APARIENCIA
2.3. SONIDO
2.4. LPIZ
2.5. CONTROL
2.6. SENSORES
2.7. OPERADORES
2.8. VARIABLES
3. RESUMEN DE BLOQUES
4. FUENTES DE INFORMACIN
INTRODUCCIN
El programa actualizado se puede descargar de la pgina:
http://scratch.ucbscz.edu.bo
Podemos empezar a usar el programa.
Lo primero ser cambiar el idioma: en la pestaa Lenguaje
Elegiremos el nuestro, o hacemos clic en el icono de mundo para ver el
distinto idioma que tenemos.
Tipo de rotacin
permite controlar la rotacin del disfraz en
funcin de la del sprite
pestaas
para editar los scripts,
los disfraces o los
sonidos
informacin
del sprite
barra de tiles
bandera verde
notas
relativas al
proyecto
paleta de
bloques bloques
de programacin
para los sprites
panel de
accin
botones de
nuevo sprite
zona de scripts
arrastrar los bloques y
encajarlos en
scripts
modo presentacin
lista de sprites
clicar para editarlos
de carpetas
con
ofrecen
Las categoras
MOVIMIENTO
El bloque mover
Notas:
Un paso es de hecho un paso de ordenador, llamado generalmente
PIXEL (una contraccin de picture element).
Ejercicio: Averiguar la anchura y la altura del objeto.
Qu mtodos has utilizado?
El bloque rebotar
Es preciso saber tambin que estos tres valores estn disponibles para los
otros objetos a partir del bloque
SENSORES.
de la categora
APARIENCIA
SONIDO
LPIZ
El bloque borrar
Ejercicio:
toda la pantalla limpia?
traza continuada
traza discontinua
Fijamos un color del lpiz para cambiar el negro por defecto y con
el que se desea dar comienzo una accin. Presionando con el botn
derecho del ratn sobre el cuadrado de color obtendremos una paleta
de colores de la que podremos seleccionar el color deseado con el
cuentagotas.
El bloque sellar
CONTROL
Este bloque funciona como el anterior, pero ser una tecla la que
desencadene las i nst rucci ones en lugar de la bandera verde.
incluidas en ellos.
Al hacer clic
sobre nuevo
podremos escribir
el ttulo
del
mensaje. Aconsejamos escribir una sola palabra lo ms
relacionada posible con el contexto del mensaje.
SENSORES
El bloque tecla (
) presionada?
El bloque tocando___?
Dirigido hacia esos tres factores: hacia donde marque el ratn, hacia
los bordes o hacia el objeto u objetos determinados.
Los bloques relacionados con el color
El color exacto de una zona del escenario (fondo) o de otro objeto lo
podremos sealar con el cuentagotas.
incluyndola en un bloque de la
OPERADORES
El siguiente
escenario
script desplaza
el objeto aleatoriamente
por
el
VARIABLES
Sin embargo, sta puede aparecer con diversas formas. Con el botn
derecho del ratn o simplemente presionando dos veces sobre el
icono podremos cambiar la forma
MOVIMIENTO
Mueve el Objeto haca adelante o haca atrs.
Rota el Objeto en el sentido de las manecillas del reloj.
Rota el Objeto en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
Apunta el Objeto en la direccin especificada (0=arriba; 90=derecha;
180=abajo; -90=izquierda).
Apunta el Objeto hacia el puntero del ratn o hacia otro Objeto.
Mueve el Objeto hacia una posicin especfica de X, Y en el escenario.
Mueve el Objeto a la ubicacin del puntero del ratn o de otro Objeto.
Mueve el Objeto suavemente a una posicin determinada en un lapso
de tiempo especfico.
Cambia la posicin X del Objeto en una cantidad determinada
(incrementa).
Fija la posicin X del Objeto a un valor especfico.
Modifica la posicin Y del Objeto en una cantidad determinada
(incrementa).
Fija la posicin Y del Objeto a un valor especfico.
Gira el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del
escenario.
Informa la posicin X del Objeto. (Rango entre 240 a 240)
Informa la posicin Y del Objeto (Rango entre -180 a 180)
Informa la direccin del Objeto (0=arriba; 90=derecha; -90=izquierda;
180=abajo)
APARIENCIA
Modifica la apariencia del Objeto cambiando de disfraz.
Cambia el disfraz del Objeto por el siguiente disfraz en la lista de
disfraces (cuando llega al final del listado de estos, vuelve a comenzar
con el primer disfraz).
Informa el nmero correspondiente al presente disfraz del Objeto
Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.
Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo
disponible en el listado de estos.
Reporta el nmero del fondo actual del escenario.
Despliega una nube de dilogo del Objeto durante un lapso de tiempo
determinado
Despliega una nube de dilogo del Objeto (se puede eliminar esta
burbuja de dilogo ejecutando este bloque sin texto alguno).
Despliega una nube de pensamiento del Objeto durante un
determinado lapso de tiempo.
Despliega una nube de pensamiento del Objeto.
Modifica un efecto visual del Objeto en una cantidad especificada
(use el men desplegable para seleccionar el efecto).
Establece un efecto visual a un nmero dado (la mayora de efectos
visuales se ubica en un rango de 0 a 100).
Limpia o borra todos los efectos grficos de un Objeto
Modifica el tamao del Objeto en una cantidad especificada
(incrementa).
Ajusta el tamao del Objeto en un porcentaje (%) especfico respecto
a su tamao original.
Informa el tamao del Objeto como porcentaje (%) de su tamao
original.
Hace aparecer un Objeto en el escenario.
Hace desaparecer un Objeto del escenario (cuando el Objeto est
escondido, otros Objetos no lo pueden detectar con el bloque
tocando?).
SONIDO
Comienza la reproduccin del sonido seleccionado del men
desplegable, e inmediatamente pasa al siguiente bloque aunque
el sonido se est ejecutando an.
Reproduce un sonido y espera hasta que el sonido termine,
antes de continuar con el bloque siguiente.
Detiene todos los sonidos.
Reproduce un determinado nmero de sonido de tambor,
seleccionado del men desplegable, durante un nmero
especfico de pulsos.
LPIZ
Borra todas las marcas de lpiz y de sellos (estampados) del
Escenario.
Baja el lpiz del Objeto, de manera que este pinte a medida que se
mueve.
Levanta el lpiz del Objeto, de manera que no pinte cuando se
mueva.
Establece el color del lpiz, basado en la seleccin hecha en la
paleta de color.
Modifica el color del lpiz en una cantidad especfica.
Establece el color del lpiz a un valor determinado. (color-lpiz=0
en el borde rojo del arco iris; color-lpiz=100 en el borde azul del
arco iris)
Modifica la intensidad del lpiz en una cantidad especificada
(incrementa).
Establece un valor especfico para la intensidad del lpiz (sombralpiz=0 es muy oscura; sombra-lpiz=100 es muy clara).
Cambia el grosor del lpiz (incrementa en una cantidad especfica).
Establece el grosor del lpiz.
Estampa o copia la imagen del Objeto en el Escenario.
CONTROL
Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera
verde.
Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla
especfica.
Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en un Objeto.
Espera un nmero determinado de segundos y contina luego con el
bloque siguiente.
SENSORES
Informa la posicin X del puntero del ratn.
Informa la posicin Y del puntero del ratn.
Informa verdadero, si el botn del ratn est presionado.
NMEROS
Suma dos nmeros.
Resta dos nmeros
Multiplica dos nmeros.
VARIABLES
Permite crear y nombrar una nueva variable. Cuando usted
genera una variable, aparecen los bloques correspondientes
a ella. Se puede escoger si la variable es para todos los
Objetos (global) o solo para un Objeto (local)
Borra todos los bloques asociados con una variable
Informa el valor de la variable
Modifica la variable en una cantidad determinada (Si se tiene
ms de una variable, utilice el men desplegable para
seleccionar el nombre de la variable)
Fija la variable a un valor especfico.
Muestra el monitor de la variable en el escenario