Está en la página 1de 29

1.

PARTES DE UN COMPUTADOR
El computador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin conveniente y til. Un ordenador est formado,
fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Partes de un computador:
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su
software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etctera). Una no funciona sin la otra.

1.1. HARDWARE
Partes fsicas de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.

1.1.1. PRINCIPALES COMPONENTES DEL HARDWARE DE


UNA PC

Unidad Central de Proceso Se le puede


denominar como el cerebro de la
computadora.

Tarjeta Madre Es donde se encuentran


las conexiones bsicas a travs de
circuitos impresos en ella para todos los
componentes de la computadora.

El Bus Son los circuitos impresos de la


tarjeta madre por donde pasan los datos que irn de
ordenador a ordenador.

La Memoria Es la capacidad de almacenar informacin, existen dos


tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de
solo lectura y en ella est instalado el programa bsico de iniciacin, la
RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en
ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar,
as como los resultados obtenidos.

Memorias Auxiliares Se utiliza para almacenar informacin en


dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete,
cinta de respaldo y CD-ROM.

Fuente de Poder le suministra energa regulada al microprocesador y a


los circuitos ya que la ms pequea variacin de voltaje podra quemar
dichos circuitos.

Tambin existen otros dispositivos que son fundamentales para la


computadora, estos se dividen en tres diferentes tipos: los perifricos de
entrada, los de salida y los de entrada/salida; los principales son:
1

De entrada:
El Teclado es el dispositivo mediante el cual le podemos dar rdenes
al microprocesador a travs del lenguaje escrito.
El ratn nos permite simular el sealamiento dentro de la pantalla
para acceder a diferentes acciones.
Escner Son prcticamente pequeas copiadoras que digitalizan
punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la
computadora en forma de archivo.

De salida:

El monitor en este dispositivo se proyectan los datos de tipo texto o


grficos procesados por la computadora.
La Impresora vacan la informacin contenida en la memoria
principal en papel.

De entrada/salida:

Fax/Modem se utiliza para establecer una conexin con otras


computadoras mediante lenguaje binario o para conectarse a la red.

1.2.1 CLASIFICACIN

Procesador: En el interior de un ordenador habita una densa


amalgama de componentes electrnicos que son los responsable de su
correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que
dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental,
denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es
el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las
instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El
procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms
influye en su velocidad.

Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria


principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma
temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de
memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms
memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms
programas puede tener abiertos al mismo tiempo

Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno


en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea
con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms
capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede
almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes
(GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.

Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos
(CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar
CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende
dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el
nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso.

Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el


CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las
ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran
capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW
permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R
2

por CD recordable) y CD reescribidle (CD RW por CD Rewritable) La


principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una
vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW
le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un
disquete o el disco duro)

Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las


lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por
Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello
algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con
Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay
mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada
y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al
computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro
del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son
pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan
en la tarjeta madre.

Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un


chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria
RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede
colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de
usar la ms lenta memoria RAM

Tarjeta madre: Es una tarjeta interna que aloja los principales


componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las
ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta
tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos
como el disco dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces
la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la tarjeta de
vdeo) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido)

Ranuras de expansin: Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten


conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades.
En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite
al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar
por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la
pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de
ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP.

Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a
que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento
(un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC
tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no
requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem
interno.
Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera
que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de
expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus
local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una
va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se
conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima
tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el
3

bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy


exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con
un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que
ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI)
o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus
independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la
tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal
para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D.

Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado
USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un
perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador,
como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc.
Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y
paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos
son puertos externos; estn en la parte trasera del PC)

Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC


mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres,
como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador
de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el
computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En
los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada
por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce
el precio del PC y la calidad es aceptable.

Tarjeta de sonido: Es la que


permite
al
computador
manejar sonido (tambin se
conoce como tarjeta de audio).
Esta tarjeta hace posible
reproducir sonido por medio de
los parlantes o grabar sonidos
provenientes
del
exterior
mediante el micrfono (es una
tarjeta interna, pero tiene
puertos externos en los que se
conectan los parlantes y el
micrfono). En los PC de bajo
costo, a veces la tarjeta de
sonido es reemplazada por un
chip de sonido integrado en la
tarjeta madre; eso reduce el
precio del computador, pero la
calidad es aceptable.

Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco


DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD.
El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de
almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras
que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar
650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y
265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern
desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre
en segmentos altos en los Estados Unidos.

Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos


discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes
tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4
megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a
diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se
pueden introducir y sacar de la unidad.

Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y


ergonmicos. Los primeros son los ms usados y los que vienen con los
equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue
genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres
dlares ms, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor
clase. Los ergonmicos son ms costosos y aunque ya se consiguen
genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius.

Impresora: Es el perifrico ms importante, diferente a los


componentes estndar, de un computador. Hay bsicamente dos tipos
de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son
aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser
aunque hay algunas de inyeccin de tinta para grupos pequeos.

Escner: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos


digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir
se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrnico y la
cada vertical de sus precios, los escneres se han vuelto casi tan
popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las
mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para
oficina y para usos profesionales.

1.2. SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipo
lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto
de los componentes lgicos necesarios
que hacen posible la realizacin de tareas
especficas.
Los componentes lgicos incluyen, entre
muchos
otros,
las
aplicaciones
informticas, tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin
de textos; el llamado software de sistema,
tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin
entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.

1.2.1 TIPOS DE SOFTWARE


Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en
5

particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido


a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema
le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen
bsicamente:

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial


Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

2. QU ES UNA RED?

Una red de computadoras, tambin llamada red de


ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos y
conectados entre s por medio de dispositivos fsicos
envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos, con la finalidad
de compartir informacin, recursos y ofrecer
servicios.

software
que

2.1. TIPOS DE RED


Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su
extensin geogrfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN,
MAN y WAN, aunque esta documentacin se centra en las redes de rea
local (LAN), nos dar una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos:
MAN y WAN.
Redes de rea Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de
extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo,
con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin,
en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos
(deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems,
simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que
estn conectadas todas las mquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de rea Metropolitana (MAN)
Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar.
Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo
distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de rea Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una
coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios
(hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host
a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router.
Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra.
- Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o
ms lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el
encaminador que se encarga de enviar la informacin por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de
encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean
comunicarse, han de hacerlo a travs de encaminadores intermedios. El
7

paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena


all hasta que la lnea de salida requerida est libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en
los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y
recibir la informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de
difusin.

2.2. TOPOLOGIA

La topologa de red es la disposicin fsica en la


conecta una red de ordenadores. Si una red tiene
diversas topologas se la llama mixta.
Red

que

se

en anillo

Topologa de red en la que las estaciones se


conectan formando un anillo. Cada estacin
est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera. Cada estacin tiene
un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la
siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por
el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de
informacin, de esta manera se evita perdida
de informacin debido a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red
se cae (termino informtico para decir que est en mal funcionamiento o no
funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.

2.2 - Red en rbol


Topologa de red en la que los nodos estn
colocados en forma de rbol. Desde una visin
topolgica, la conexin en rbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas.
Es una variacin de la red en bus, la falla de un
nodo
no
implica
interrupcin
en
las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que
hay conectadas redes individuales en bus.

2.3 - Red en malla

La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est


conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

Si la red de malla est completamente


conectada no puede existir absolutamente
ninguna
interrupcin
en
las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus
propias conexiones con todos los dems
servidores.

2.4 - Red en bus


Topologa de red en la que todas
las estaciones estn conectadas
a
un
nico
canal
de
comunicaciones por medio de
unidades interfaz y derivadores.
Las estaciones utilizan este
canal para comunicarse con el
resto.
La topologa de bus tiene todos
sus
nodos
conectados
directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos.
Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se
pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los
hosts queden desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver
todas las seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser
ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin. Sin
embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se
produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar
segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en
pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

2.5 - Red en estrella

Red en la cual las estaciones estn


conectadas directamente al servidor u
ordenador y todas las comunicaciones se han
de hacer necesariamente a travs de l. Todas
las estaciones estn conectadas por separado
a un centro de comunicaciones, concentrador
o nodo central, pero no estn conectadas
entre s. Esta red crea una mayor facilidad de
supervisin y control de informacin ya que
para pasar los mensajes deben pasar por el
hub o concentrador, el cual gestiona la
redistribucin de la informacin a los dems
nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un
ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se
conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a
ser muy alto. Su punto dbil consta en el hub ya que es el que sostiene la
red en uno.

2.6 - Red Inalmbrica Wi-Fi


Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organizacin comercial que prueba y certifica que
los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.
9

Las nuevas redes sin cables


hacen posible que se pueda
conectar a una red local
cualquier dispositivo sin
necesidad de instalacin, lo
que
permite
que
nos
podamos pasear libremente
por la oficina con nuestro
ordenador
porttil
conectado a la red o
conectar sin cables cmaras
de vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en
locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.
La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite
la conexin de cualquier equipo informtico a una red de datos Ethernet sin
necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar tambin con los
equipos de acceso ADSL para Internet.
Seguridad

Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la


tecnologa Wi-Fi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes se han
instalado por administradores de sistemas o de redes por su simplicidad de
implementacin, sin tener en consideracin la seguridad y por tanto han
convertido sus redes en redes abiertas, sin proteger el acceso a la
informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas para
garantizar la seguridad de estas redes, las ms comunes son la utilizacin
de protocolos de encriptacin de datos como el WEP y el WPA,
proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles
IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de
datos.

2.7 - Red celular

La topologa celular est compuesta por


reas circulares o hexagonales, cada una
de las cuales tiene un nodo individual en
el centro.
La topologa celular es un rea geogrfica
dividida en regiones (celdas) para los
fines de la tecnologa inalmbrica. En
esta tecnologa no existen enlaces fsicos;
silo hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular
(inalmbrica) es que no existe ningn
medio tangible aparte de la atmsfera
terrestre o el del vaco del espacio
exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran
presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de seguridad.
Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras
topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.

2.3. TIPOS DE CABLE


La gran mayora de la redes estn conectadas por algn tipo de cableado,
que acta como medio de transmisin por donde pasan las seales entre los
10

equipos. Hay disponibles una gran cantidad de tipos de cables para cubrir
las necesidades y tamaos de las diferentes redes, desde las ms pequeas
a las ms grandes.
Existen una gran cantidad de tipos de cables. Algunos fabricantes publican
un catlogo con ms de 2000 tipos diferentes que se pueden agrupar en 3
grupos:

CABLE COAXIAL
Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre
rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal
trenzado y una cubierta externa. El termino
apantallamiento hace referencia al trenzado o
malla de metal que rodea algunos tipos de cable.
El apantallamiento protege los datos transmitidos
absorbiendo las seales electrnicas espurreas,
llamadas ruido, de forma que no pasan por el
cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lmina aislante
y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable
apantallado doble. Para entornos que estn sometidos a grandes
interferencias, se encuentra disponible un apantallamiento cudruple. Este
apantallamiento consta de dos lminas aislantes y 2 capas de
apantallamiento de metal trenzado.

TIPOS DE CABLES COAXIAL

CABLE FINO (THINNET)

Es un cable coaxial flexible de unos 0,64 cm de grueso.


Se puede utilizar para la mayora de los tipos de redes,
es un cable flexible y fcil de manejar. Puede soportar
una seal de una distancia aproximada de 185 m, antes
que la seal comience a sufrir atenuacin. Est incluido
en un grupo que se denomina LA FAMILIA RG-58 y tiene
una impedancia de 50 ohm.

CABLE GRUESO (THICKNET)


Es un coaxial
rgido de 1,27 cm a veces se le denomina ETHERNET
estndar
debido que fue el primer tipo de cable con la red
Ethernet.
Cuando mayor sea el grosor del ncleo de cobre,
ms
lejos puede transportar las seales. Puede llevar una
seal
de 500 metros. Se utiliza como enlace central o backbone
para
conectar redes pequeas basadas en thinnet.
Un
TRANSCEIVER diseado para Ethernet, thicknet incluye un
conector conocido como VAMPIRO o FORADOR para establecer
la conexin con el ncleo thicknet.

HAY DOS TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO

CABLE
DE
TRENZADO
APANTALLAR (UTP)

PAR
SIN

11

CABLE
DE
PAR
TRENZADO
APANTALLADO (STP)

A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en


un revestimiento protector para formar un cable. El trenzado elimina el ruido
elctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como motores, redes y
transformadores.

CABLE DE PAR TRENZADO SIN APANTALLAR (UTP)


Con la especificacin 10baset, es el tipo ms conocido de cable par
trenzado y ha sido el cableado LAN ms utilizado. El segmento mximo de
longitud de cable es de 100 metros. Consta de 2 hilos de cobre aislados las
especificaciones dictan el nmero de entrelazados permitidos por pie de
cable; el nmero de entrelazados depende del objetivo con el que se instale
el cable.

CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO (STP)

Utiliza una envoltura con cobre trenzado, ms protectora de mayor calidad


que la usada en el cable utp. Stp tambin utiliza una lmina rodeando cada
uno de los pares de hilos, ofrece un excelente apantallamiento en los stp
para proteger los datos transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo
permite soportar mayores tasas de transmisin que los utp a distancias
mayores.

CABLE DE FIBRA OPTICA


Este las seales que se transportan son seales digitales de datos
en forma de pulsos modulados de luz. Es apropiado para
transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes
capacidades. Consta de un cilindro de vidrio
externamente
delgado,
denominado
ncleo,
recubierto por una capa de vidrio concntrica
llamada
revestimiento a veces son de plstico.
Transmisin inalmbrica: son ondas de radio son fciles de generar, pueden
viajar distancias largas y penetrar edificio sin problemas, son
omnidireccionales viajan en todas las direcciones desde la fuente, por lo
cual el transmisor y receptor no tienen que alinearse.
Trasmisin por microondas: por encima de los 100 mhz las ondas viajan en
lnea recta se pueden enfocar en un hoz estrecho. Concentrar toda la
energa en hoz pequeo con una antena parablica produce una seal
mucho ms alta en relacin con el ruido, pero las antenas trasmisora y
receptora se deben alinear entre s.
Ondas infrarrojas: no atraviesan los slidos es una ventaja por lo que un
sistema infrarrojo no interfiera un sistema similar en un lado adyacente.
12

Este sistema no necesita de licencia del gobierno para operar en contraste


con los sistemas de radio.
Transmisin por ondas de luz: ofrece un ancho de banda muy alto y un costo
muy bajo. Fcil de instalar y no requiere de licencia. La desventaja es que
los rayos laser no penetran la lluvia y niebla.
Redes inalmbricas: facilitan la operacin en donde la computadora no
puede permanecer en un solo lugar, las redes inalmbricas actuales ofrecen
velocidades de 2mbps.

2.4. DISPOSITIVOS
CONEXIN

QUE

FORMAN

PARTE

DE

UNA

Entre los dispositivos denominados bsicos que son utilizados para el diseo
de redes, tenemos los siguientes:

Modems
Los populares modems, son dispositivos
que tienen la importante funcin de
comunicar los equipos informticos que
forman parte de una red con el mundo
exterior, es decir, es el aparato en donde
se conecta el cable principal de red y que
recibe la informacin de la lnea telefnica. Estos dispositivos pueden
conectar varias redes entre s.
El funcionamiento de los modem es simple. El ordenador o red emisora
enva seales digitales que son convertidas a seales analgicas en el
modem emisor y viajan a travs de lneas telefnicas hasta su destino,
donde el modem receptor convierte la seal analgica nuevamente en una
seal digital que podr ser interpretada por un ordenador. El modem cuenta
con una interfaz de comunicacin en serie (RS-232) y una interfaz de lnea
telefnica RJ-11. Las velocidades de transmisin de datos de los modems
actuales van desde 57500 bps hasta 76800 bps.

Hubs

Repetidores

Otro de los dispositivos bsicos para la conexin de


redes, es el
Hub. Este dispositivo, permite expandir la red a
tantos
ordenadores como deseemos, utilizando la
topologa de punto estrella, que consiste en dividir
el punto de red en tantas salidas como tenga el
Hub. Los Hub reciben los datos a travs de la conexin
de entrada y ofrecen varias salidas para conectar a varios
ordenadores. En la mayora de las redes, podemos conectar
Hubs en serie para aumentar la cantidad de quipos que pueden
estar conectados en una red.
Cuando se transmiten seales a travs de cables, estas tienden a
degradarse a medida que llegan ms lejos. Este fenmeno, tambin puede
verse en redes inalmbricas. Afortunadamente, existe una respuesta para
esta situacin, que consiste en utilizar los famosos repetidores.

13

Estos dispositivos toman la seal distorsionada de un cable o de una seal y


la regeneran para transmitir la seal de la red o los datos a lugares mucho
ms remotos, utilizando el modelo de referencia OSI.
Los repetidores slo pueden trabajar en seales o paquetes de datos que
trabajen con los mismos protocolos de comunicacin, es decir, ser
imposible que un repetidor mejore la seal de una red Ethernet y lo enve a
una red Token Ring. Los repetidores son dispositivos que deben ser
utilizados para unir segmentos alejados de una red LAN. Estos no realizan
ningn tipo de filtrado o re-direccionamiento, slo conectan segmentos de
red y restauran seales degradadas.

Bridges

Los Bridges son dispositivos que tiene una finalidad muy parecida a la de los
repetidores, pero a diferencia de estos, pueden dividir una red para aislar un
ala de esta y poder realizar las reparaciones que se requieran.
Los Bridges son utilizados, por lo general, para:
Extender la longitud de un
segmento de red.
Incrementar el nmero de
ordenadores de una red.

Reducir el efecto de cuello de


botella de una red.
Dividir redes sobrecargadas.
Enlazar medios fsicos

14

Routers

Los routers quizs son los dispositivos ms conocidos de las redes.


Estos dispositivos, tienen la particularidad de realizar el trabajo de un
bridge ofreciendo una serie de bondades extra, como por ejemplo, la
posibilidad de determinar el camino ms rpido para enviar datos a
travs de la red y por supuesto, realizar el filtrado de trfico en un
segmento de red determinado.
Estos dispositivos pueden conmutar y encaminar
los
paquetes
de
informacin
que
son
transmitidos a travs de la red de intercambio de
informacin de protocolos de comunicacin.
Existen diferentes tipos de routers, los estticos,
dinmicos y de difusin y pueden trabajar con
cables o de manera inalmbrica, aumentado el
rango de alcance de estos dispositivos que
llegan a gestionar toda la informacin que pasa
hacia un segmento de la red.

Brouter

Los Brouter son un hbrido entre router y bridge, pudiendo trabajar


como un tipo de dispositivo u otro, de acuerdo al segmento de red en
donde se est trabajando.

Gateway

Estos dispositivos activan la comunicacin entre arquitecturas y


entornos y realizan el empaquetado y conversin de paquetes de
datos que se van a transmitir a travs de una red.

3. INTERNET:

3.1 CONCEPTOS BSICOS:

3.1.1 QU ES?

Internet es una gran red internacional de ordenadores. (Es, mejor


dicho, una red de redes, como veremos ms adelante). Permite, como
todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador,
establecer una comunicacin inmediata con cualquier parte del
mundo para obtener informacin sobre un tema que nos interesa, ver
los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o
conseguir un programa o un juego determinado para nuestro
ordenador. En definitiva: establecer vnculos comunicativos con
millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines
acadmicos o de investigacin, o personales.

3.1.2 CMO EST COMPUESTO?

Para que la comunicacin entre las computadoras de una red se lleve


a cabo ser necesaria la presencia de una serie de componentes. En
el caso de Internet estos elementos son:

Servidores: computadoras de altas prestancias que ofrecen servicios a los


usuarios. Lneas de comunicaciones primarias entre nodos de Internet:

constituyen autnticas autopistas de la informacin. Junto con los


servidores forman la columna vertebral de Internet.
Clientes: son las computadoras con las que los usuarios se conectan a
Internet. Estos clientes pueden estar dentro o fuera de la red. Cuando el
cliente est fuera, las lneas de comunicacin secundarias permiten su
conexin con los servidores de Internet. Esta lnea suele ser telefnica.
Programas o software especfico: est instalado en cada uno de los nodos y
har posible que la red funcione como un todo hablando un idioma
comn. Este idioma comn se llama TCP/IP.

TCP/IP: Con las siglas TCP (Protocolo de Control de


Transmisin) /IP (Protocolo de Internet) nos referimos al conjunto de
lenguajes de comunicacin o protocolos que emplean todos los nodos
de Internet para entenderse entre s. Funciona asignado a cada
computadora conectada a Internet un identificador nico conocido
como direccin IP.

Direccin IP: se compone de 4 nmeros entre 0 y 255


separados por un punto. Dado que estos nmeros son fciles de
recordar se ha establecido para su representacin una cadena
mnemotcnica llamada dominio. La representacin de este dominio
se compone a su vez de subdominios separados por puntos.

Dominio: la forma de entender un subdominio ser leer los


subdominios de derecha a izquierda, es decir, de general a particular.
De manera que si viramos jd.misitioweb.es entenderamos que
es es el indicativo de pas correspondiente a Espaa; misitioweb
representa una compaa o empresa, y jd es el nombre de esa
compaa conectada a Internet.

3.2 Qu es un servidor?

Un servidor es un equipo informtico que forma parte de una red y


provee servicios a otros equipos cliente.
Se denomina servidor dedicado, aquel que dedica todos sus recursos
a atender solicitudes de los equipos cliente.
Sin embargo un servidor compartido es aquel que no dedica todos
sus recursos a servir las peticiones de los clientes, sino que tambin
es utilizado por un usuario para trabajar de forma local.

Existen gran cantidad de tipos de servidores o roles que estos pueden


desempear. En la siguiente relacin enumeramos algunos de los
ms comunes.

Servidor de archivos: es aquel que almacena y sirve ficheros a


equipos de una red.
Servidor de Directorio Activo/Dominio: es el que mantiene la
informacin sobre los usuarios, equipos y grupos de una red.
Servidor de Impresin: se encarga de servir impresoras a los
equipos cliente y poner en la cola los trabajos de impresin que estos
generan.
Servidor de Correo: se encarga de gestionar el flujo de correo
electrnico de los usuarios, enva, recibe y almacena los correos de una
organizacin.

Servidor de Fax: gestiona el envo, recepcin y almacenamiento de


los faxes.

3.3 Definicin y ejemplos de ISP

Internet Service Provider o ISP (proveedor de servicios de Internet) es


una organizacin que ofrece a sus usuarios acceso a la Internet.
Muchas compaas telefnicas son ISPs, pero no todas. stas ofrecen
distintos servicios, como trnsito con Internet, registro de dominios,
hosting, acceso va mdem o banda ancha e instalacin de lneas.

Conexiones
Generalmente, un ISP cobra una tarifa fija mensual a los
consumidores. Actualmente, se usa ms el estilo "tarifa plana", en la
que se abona lo mismo todos los meses y sin importar el tiempo de
uso.
La velocidad de conexin a Internet puede ser dividida en dos
secciones: por marcado telefnico y por banda ancha. Las conexiones
por marcado telefnico (Dialup) requieren el uso de una lnea
telefnica, y usualmente tienen una velocidad de conexin de unos
56 kbit/s o menos. Las conexiones banda ancha pueden ser
va ISDN, Broadband
wireless
access, Cable
modem, DSL, Fibra
ptica, Satelite o Ethernet. La banda ancha est siempre encendida, y
vara en velocidad desde los 64 Kb y 20 Mb por segundo o ms.

ISP Virtual
Un ISP Virtual (vISP) revende al pblico general el acceso a Internet
que previamente compr a otro ISP. El rol de los vISP es el de proveer
servicios ms all de la conectividad a Internet, como lo es el correo
electrnico, alojamiento web, y soporte tcnico. Este modelo permite
a las grandes ISPs recuperar su dinero invertido, generalmente en
una gran zona geogrfica, con una red de alta capacidad, una red en
la que los pequeos ISPs, como clientes del gran ISP pueden servir a
sus clientes en lugares donde antes era imposible para ellos.

Un proveedor de servicios de Internet es una empresa dedicada a


conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y
dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione
correctamente.
Tambin
ofrecen
servicios
relacionados,
como alojamiento web o registro de dominios entre otros.

4. Definicin y explicacin de:

4.1. Direccin URL

URL significa Uniform Resource Locator o, en espaol, Localizador


Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la
informacin en la web.
Una URL es una direccin que permite acceder a un archivo o recurso
como ser pginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de
una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en
la WWW.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos
solicitan la direccin de un sitio web propio o incluso la direccin de

un perfil de usuario, como podra ser el de Facebook (de la forma


www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).

4.2 Direccin IP

Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y


jerrquica,
a
una Interfaz en
red
(elemento
de
comunicacin/conexin) de un dispositivo (computadora, tableta,
porttil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La direccin IP no
debe confundirse con la direccin MAC, que es un identificador de 48
bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del
protocolo de conexin utilizado ni de la red.

La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o


porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las
direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se
denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente abreviado
como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza
necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen
una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no
cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y
servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su
localizacin en la red.

Los dispositivos se conectan entre s mediante sus respectivas


direcciones IP. Sin embargo, para las personas es ms fcil recordar
un nombre de dominio que los nmeros de la direccin IP. Los
servidores de nombres de dominio DNS, "traducen" el nombre de
dominio en una direccin IP. Si la direccin IP dinmica cambia, es
suficiente actualizar la informacin en el servidor DNS. El resto de las
personas seguirn accediendo al dispositivo por el nombre de
dominio.

4.3 MAC

La direccin MAC (siglas en ingls de media access control; en


espaol "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6
bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a
una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin
fsica, y es nica para cada dispositivo. Est determinada y
configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los
ltimos 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La
mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo
OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser
identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de
comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos
requieren identificadores globalmente nicos.
Es tambin: "La Direccin del Hardware de Control de acceso a
soportes de un distribuidor que identifica los equipos, los servidores,
los routers u otros dispositivos de red. Al mismo tiempo es un
identificador nico que est disponible en NIC y otros equipamientos
de red. La mayora de los protocolos de red usan IEEE: MAC-48, EUI-

48 y EUI-64, que se disean para ser globalmente nicos. Un equipo


en la red se puede identificar mediante sus direcciones MAC e IP".
Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son
escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su
momento de fabricacin. Debido a esto, las direcciones MAC son a
veces llamadas burned-in addresses.

4.4. Dominio

Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que


facilita recordar de forma ms sencilla la direccin IP de un servidor
de Internet, por ejemplo internetworks.com.mx
Todos los servidores y pginas de Internet tienen una direccin
numrica que se conoce como direccin IP (Protocolo de Internet), por
ejemplo 216.29.152.110
Los dominios fueron creados para evitar el que tuviramos que
recordar las direcciones numricas de las pginas y servidores web.
De forma que cuando escribimos en internet el dominio
internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de
Dominio)
del
proveedor
de
web
hosting
del
dominio
internetworks.com.mx nos proporciona la direccin IP 216.29.152.110
y nuestro navegador se va directamente a esa direccin numrica.

4.5 DNS

DNS es una abreviatura para Sistema de nombres de dominio


(<i>Domain Name System</i>), un sistema para asignar nombres a
equipos y servicios de red que se organiza en una jerarqua de
dominios. La asignacin de nombres DNS se utiliza en las redes
TCP/IP, como Internet, para localizar equipos y servicios con nombres
descriptivos. Cuando un usuario escriba un nombre DNS en una
aplicacin, los servicios DNS podrn traducir el nombre a otra
informacin asociada con el mismo, como una direccin IP.
Por ejemplo, la mayora de los usuarios prefieren un nombre
descriptivo, fcil de utilizar, como ejemplo.microsoft.com para
localizar un equipo (como un servidor Web o de correo electrnico) en
la red. Un nombre descriptivo resulta ms fcil de aprender y
recordar. Sin embargo, los equipos se comunican a travs de una red
mediante direcciones numricas. Para facilitar el uso de los recursos
de red, los sistemas de nombres como DNS proporcionan una forma
de asignar estos nombres descriptivos de los equipos o servicios a
sus direcciones numricas.

4.6. TCP

El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) permite a dos anfitriones


establecer una conexin e intercambiar datos. El TCP garantiza la
entrega de datos, es decir, que los datos no se pierdan durante la
transmisin y tambin garantiza que los paquetes sean entregados
en el mismo orden en el cual fueron enviados.
El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de
cuatro nmeros ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por
ejemplo: 69.5.163.59

4.7. World Wide Web

La idea bsica de la WWW es fusionar las tcnicas de conexin de


ordenadores mediante redes y el hipertexto en un sistema de
informacin global potente y fcil de utilizar. Por hipertexto se
entiende texto con enlaces a ms informacin, tomando como
modelo las referencias en un artculo cientfico o las referencias
cruzadas en un diccionario. Con los documentos electrnicos estas
referencias cruzadas se pueden seguir con slo hacer clic con el
ratn, y con la World-Wide Web, se pueden encontrar en cualquier
parte del mundo.
La Web es el conjunto de pginas en Internet con las que ests
familiarizado a travs de la radio, la televisin y las revistas. Est
basada en el hipertexto.
El hipertexto es una manera de organizar documentos de modo que
el ordenador te puede ayudar a encontrar temas de inters.
En la ilustracin, los rectngulos azules son documentos electrnicos,
semejantes a las pginas de un documento escrito en papel. En su
interior apaecen indicados puntos sensibles (los pequeos
rectngulos colorados). Se utiliza un ordenador para mostrar las
pginas en la pantalla del monitor. El ordenador hace uso de estos
puntos sensibles para conmutar automticamente de una pgina a
otra cuando el usuario hace clic sobre un punto sensible.
A esta forma de transitar vagando de una pgina a otra se llama
"navegar" (browsing).
La WWW no tiene "costuras" en el sentido de que un usuario puede
contemplar la totalidad de la informacin en la Web como un enorme
documento de hipertexto. No hay necesidad de saber dnde se
almacena la informacin o los detalles sobre su formato u
organizacin. Detrs de esta aparente simplicidad existe, por
supuesto, una serie de conceptos de diseo ingeniosos, protocolos y
convenciones en los que aqu no entramos en detalle. Sin embargo,
las pginas "La Web y la Internet" y "Cmo funciona la Web" te
introducirn a los conceptos bsicos.

4.8. HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language (lenguaje de marcado


de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado
predominante para la elaboracin de pginas web que se utiliza para
describir y traducir la estructura y la informacin en forma de texto,
as como para complementar el texto con objetos tales como
imgenes. El HTML se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por
corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un
cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script
(por ejemplo JavaScript).

4.9. HTTP

HTTP es un protocolo detransferencia de hipertexto que se usa en la


Web.
HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o
Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
Este protocolo
fuedesarrollado por las instituciones internacionales W3C y IETF y se
usa en todo tipo de transacciones a travs de Internet

4.10. Hosting: Conceptos y ejemplos del Ecuador.

Este es el nombre que recibe el servicio en Internet que le permite


publicar su propia pgina web. Tambin es conocido en espaol como
Alojamiento web u Hospedaje. Para dar a conocer su empresa en el
mundo a travs de Internet necesitara contratar un servicio de
hosting. Este servicio le dar acceso a un servidor que se encuentra
conectado a Internet 24 horas al da, mediante una conexin capaz
de atender a todos los visitantes que su empresa tendr. Sin daar su
imagen debido a una conexin lenta.

El servicio que le ofrecemos es:


Seguro, Confiable y Rpido: Nuestros servidores respondern con
velocidad a las solicitudes de sus visitantes. Adems nuestro equipo
tcnico trabaja da y noche para que sus pginas estn seguras
evitando as posibles ataques cibernticos o robos de informacin.
Integral: Desde EcuaHosting.net podr obtener todos los servicios
que usted necesita en el entorno de Intenet. Ponemos a su
disposicin Registro de dominio, Diseo de pginas web, Hospedaje
de dominio, Backups, Servicio de mail.
Soporte Tcnico Calificado: Nuestros tcnicos estn disponibles 24h.
al da, 365 das en el ano para proporcionarle un servicio de calidad
sin interrupciones.
Que clase o tipo de WebHosting Ofrecen EcuaHosting.NET ofrece dos
plataformas de servicio WebHosting: La plataforma Linux (PHP) y la
plataforma en Windows (ASP) Ambas Plataformas tiene diferentes
planes de WebHosting de acuerdo a su necesidad: Junior, Bsico,
Econmico, Premium, Gold y Platinum.
Los planes han sido creados de acuerdo al mercado Latinoamericano
con precios de acuerdo a la regin rebajados casi un 50%.
Para obtener detalle de cules son los planes de hosting que le
ofrecemos desde www.EcuaHosting.NET.
Como comparo sus planes de Hosting? Para poder obtener una
imagen rpida de en qu se diferencian cada uno de nuestros planes
de hosting puede acceder a nuestros planes. En ellos encontrara cada
una de las caractersticas que le ofrecemos.
Puedo contratar un plan de hosting sin comprarles a ustedes el
dominio?
Si, por supuesto. Muchos de nuestros clientes ya tenan comprado su
dominio cuando decidieron contratar nuestros servicios de
alojamiento web. Lo nico importante en este caso es que pueda

cambiar los datos del servidor DNS de su dominio. Si usted no tiene


acceso a estos datos deber contactar con la empresa que le compro
el dominio. En ocasiones este es el punto ms complicado de la
compra de un nuevo hosting. Si tiene dudas escribanos
a info@ecuahosting.net indicando el nombre del dominio que quiere
transferir a nuestros servidores para sugerirle la forma ms sencilla.
Al comprar el servicio de hosting le preguntaremos si desea:
"Registrar Nuevo Dominio o contratar 1 ano adicional (+11$)"
2. Si desea "Transferir dominio existente (+0$)" .

Si usted ya tiene el dominio y selecciona la opcin 1, compraremos


una renovacin por un ano para usted. Si selecciona la opcin 2 tan
solo transferiremos su dominio a nuestros servidores.

Puedo hospedar varios dominios en un solo contrato de hosting

Cada servicio de hosting va asociado a un dominio, por ello usted


puede alojar un dominio por cada hosting. Lo que usted puede tener
bajo su servicio son diferentes subdominios, ej.: ventas.dominio.com.
De otra manera, si usted lo que quiere es tener varios dominios
asociados a un servicio de hosting, deber de contratar un servicio
diferente
por
cada
dominio
que
quiera
alojar.
Los planes incluyen registro de dominio. Nuestros planes no incluyen
el registro del dominio, ya que no todos nuestros clientes necesitan
registrar un dominio nuevo. Por supuesto, todos nuestros planes
permiten la inclusin del servicio de registro de dominio. As, al
efectuar una contratacin del servicio siempre se les pregunta si
desean o no registrar tambin un domino. Este servicio solamente
tiene un costo de 11 $ adicionales al plan que usted elija.

Hospedan pginas para adultos. Si, EcuaHosting.com.ec ofrece


hospedaje para websites de adultos. Los precios y planes para estos
no estn publicados por respeto al pblico infantil que puede acceder
al sitio www.EcuaHosting.NET.
Por ello, dependiendo del tipo de sitio que sea y de la necesidad que
tenga deber elegir uno u otro servicio. As www.EcuaHosting.NET.
Proporciona tres opciones distintas para que todo sitio tenga su mejor
espacio.
Si no tiene claro cul de nuestros planes sera bueno para su proyecto
contacte con nuestro departamento de atencin al cliente
en info@ecuahosting.net

5. NAVEGADORES: CARACTERISTICAS Y DIFERENCIAS


DE LOS MAS DESTACADOS.

CHROME:

Google Chrome ejecuta pginas web interactivas, aplicaciones web y


JavaScript a una velocidad sin precedentes.

Decora tu navegador con colores, patrones,


imgenes e ilustraciones.

Chrome
descarga
peridicamente
actualizaciones de dos lista negras (para sitios
suplantacin de identidad y para aquellos que
contengan software malicioso) y advierte a los
usuarios cuando intenten visitar una pgina de
contenido peligroso.

de

Realiza bsquedas y desplaza a pginas web desde el mismo cuadro.

MOZILLA (ZORRO DE FUEGO):

Con tiempos de inicio ms rpidos, aceleracin de


grficos renderizados y mejoras en la velocidad
de carga de las pginas.
Firefox
proporciona
una
navegacin
ininterrumpida cuando hay un fallo de los plugins
de Adobe Flash, Apple QuickTime o Microsoft
Silverlight.
Explora muchos sitios web al mismo tiempo de una forma fcil y
sencilla.
Llega rpidamente a tus sitios favoritos.

EXPLORER:

Internet Explorer utiliza una seguridad basada en


zonas y grupos de sitios sobre determinadas
condiciones.
Texto, vdeo y grficos acelerados por hardware.
Vdeos ms fluidos y grficos ms ntidos.
Identificacin de los complementos que podran
ralentizar el explorador.

SAFARI:
Safari es un navegador web de cdigo cerrado
desarrollado por Apple Inc.

Soporte para video en pantalla completa con


subtitulado.

Panel de lnea de tiempo, que ofrece


informacin acerca de todo lo que el navegador
est realizando mientras navega.

Permite ver todas las redirecciones HTTP, junto a la


informacin completa del encabezado, incluyendo el cdigo de estado
HTTP.

OPERA:

Es ms rpido con el botn Turbo, lo cual, mejora la velocidad cuando


detecta que est lenta la conexin y puede realizar esto, de manera
automtica.

Idiomas soportados: Soporta una gran cantidad de


idiomas, entre ellos el espaol, aunque ya hay
pgina en espaol desde finales del 2010.

Speed Dial: Fue el primer navegador web


que aadi como pgina de inicio
miniaturas de sitios seleccionados.

Eliminar
informacin
privada:
Permite
eliminar con slo un clic cookies, datos y pginas
protegidos por contrasea, cach, historial de pginas visitadas,
historial de direcciones escritas, historial de enlaces visitados,
historial de archivos descargados y otros tipos de informacin
privada.

Diferencias entre navegadores

Navegadores: diferencias

Diferencias
Comparar navegadores
Comparar versiones IE
Microsoft y W3C

Listados de diferencias entre navegadores


Estas lecciones detallan las diferencias entre los navegadores ms
utilizados que he ido encontrando al redactar estos apuntes:
Diferencias entre Firefox e Internet Explorer 11
Nota: En esta leccin debera incluir las diferencias con Google
Chrome

Comparar diferencias entre navegadores

Cuando se prepara un sitio web, es recomendable comprobar que se


visualiza correctamente en los navegadores ms utilizados. En los
aos en los que los navegadores de Microsoft no respetaban las
recomendaciones del W3C no resultaba fcil conseguirlo, pero en los
ltimos aos las diferencias entre los navegadores se han reducido
mucho y la tarea es mucho ms sencilla.

Actualmente (octubre de 2015), los navegadores ms utilizados son


Google Chrome, Internet Explorer 11, Firefox e Internet Explorer 8
(vase la leccin sobre el uso de navegadores).

En el caso de Firefox y de Google Chrome, no parece necesario probar


las versiones antiguas de estos navegadores ya que ambos
navegadores se actualizan automticamente y el nmero de usuarios
de las versiones antiguas es irrelevante. En estos apuntes se hace
siempre referencia a la ltima versin disponible de Firefox o Google
Chrome.
En el caso de Internet Explorer, Internet Explorer 11 es la versin ms
utilizada, pero Internet Explorer 8, 9 y 10 todava tienen una cantidad
significativa de usuarios debido principalmente a que Microsoft limita
de forma artificial las versiones de IE disponibles en cada versin de
Windows:

Los usuarios de Windows XP no pueden instalar versiones


posteriores a IE8. Desde 2013 IE6 e IE7 son irrelevantes, pero IE8
mantiene una cuota significativa de mercado.
Los usuarios de Windows Vista no pueden instalar versiones
posteriores a IE9. Desde 2013 Windows Vista tiene un uso residual,
por lo que este sistema operativo no supone un problema.
Los usuarios de Windows 7 y Windows 8 no pueden instalar
versiones posteriores a IE11, aunque todava hay una cantidad
significativa de usuarios con IE9 o IE10.
Los usuarios de Windows 10 pueden usar tanto Internet Explorer 11
como Edge 12.
Aunque en un sitio web comercial los desarrolladores todavan deben
tener en cuenta a los usuarios de Internet Explorer 8, 9 y 10, en este
curso se hace referencia siempre a Internet Explorer 11. En algn
momento del curso 2015/16, espero incluir referencia a Edge 12.

Comparar diferencias entre versiones anteriores de IE

En principio, Windows no permite tener instaladas varias versiones de


IE, por lo que se debe recurrir a soluciones especficas:
La solucin que propone Microsoft es utilizar mquinas virtuales. La
plataforma de virtualizacin de Microsoft se llama VirtualPC y
actualmente (octubre de 2014) la ltima versin publicada es Virtual
PC 2007 SP1 de mayo de 2008. Microsoft proporciona imgenes con
Windows XP SP3 (IE6 o IE8), Windows Vista (IE7), Windows 7 (IE8, IE9,
IE10 o IE11), Windows 8 (IE10 o IE11) para VirtualPC, VirtualBox o
VMware.
Existen programas que consiguen instalar diferentes versiones de
Internet Explorer, con resultados ms o menos satisfactorios. Uno de
ellos es Internet Explorer Collection. Actualmente (octubre de 2015),
la ltima versin publicada es la versin 1.7.2.1 de diciembre de
2011, que permite instalar 13 versiones de Internet Explorer, de la 1 a
la 8.
Tambin se pueden utilizar sitios web que proporcionan ese servicio.
El problema es que la mayora son de pago o funcionan de forma
deficiente.
Uno
de
los
pocos
programas
gratuitos
es
http://netrenderer.com/ (para IE). Desde noviembre de 2014 Microsoft
ofrece RemoteIE, un sitio web para probar en la nube la versin beta
de IE, sin necesidad de instalar mquinas virtuales, aunque requiere
registro para utilizarlo.

Microsoft y el cumplimiento de las recomendaciones del W3C

Durante el perodo 1999-2006 el comportamiento de Microsoft


respecto a las recomendaciones del W3C fue nefasto para el
desarrollo de la web y no debera volver a repetirse.

Microsoft ha formado parte del W3C desde sus inicios y ha participado


en todos los grupos de trabajo, por lo que se puede suponer que
todas las recomendaciones se han aprobado con su visto bueno
(salvo seguramente las relacionadas con las patentes, pero ese es un
tema delicado para las empresas de software propietario como
Microsoft). En los primeros aos del W3C, cuando el navegador ms
utilizado era Netscape, Microsoft s que procur que Internet Explorer
siguiera las recomendaciones del W3C. Pero a partir de 1999, una vez

que Internet Explorer se convirti en el navegador ms utilizado,


Microsoft perdi el inters en seguir mejorando el navegador (y las
tcticas que utiliz Microsoft para conseguir ese dominio no fueron
ciertamente limpias).

Desde 1999, Microsoft jug con la ventaja de que todos los


diseadores de pginas web tenan que asegurarse de que las
pginas funcionaran correctamente en Internet Explorer.

Eso tena dos tipos de consecuencias:


Por un lado, las caractersticas que Internet Explorer no entenda,
simplemente nadie las utilizaba.
Por otro lado, con respecto a las caractersticas que Internet Explorer
s entenda, pero de manera distinta a lo que indica la
recomendacin, la mayora de diseadores de pginas web utilizaban
esas propiedades de manera que quedaran bien en Internet Explorer,
aunque quedaran mal en los navegadores que s que seguan las
recomendaciones del W3C.
Un ejemplo, sin demasiada importancia y resuelto en IE8, pero
representativo del problema, es la etiqueta <q>. En la
recomendacin HTML 4.0 (aprobada en abril de 1998) establece
claramente en su apartado 9.2.2 Citas, que "los agentes visuales de
usuario deben asegurar que el contenido del elemento Q se muestra
con comillas".

Firefox ha seguido siempre la recomendacin, pero Internet Explorer


no lo haca. Qu ocurra entonces? Que como la mayora de
personas
que
escriban
pginas
web
desconocan
las
recomendaciones (lo que no deca mucho en su favor) y no probaban
el resultado de sus diseos ms que en Internet Explorer (lo que
todava deca menos en su favor), al utilizar la etiqueta <q>
normalmente aadan a mano las comillas. El resultado es que los
navegadores que s seguan las recomendaciones mostraban dobles
comillas (las que haba escrito el autor y las que deben ponerse
alrededor de una etiqueta q).

El problema es que el boicoteo no se limitaba a casos anecdticos


como la etiqueta <q>, sino a aspectos mucho ms importantes como
el posicionamiento.

El primer tipo de problemas ya era importante, pero el segundo era


muy grave, porque significaba que muchsimas pginas web estaban
mal hechas a conciencia y nunca podrn verse correctamente en
navegadores que respetaran las recomendaciones del W3C.

Afortunadamente, a partir de 2005 Firefox empez a tener una cuota


de mercado significativa y a amenazar la hegemona de Internet
Explorer. Eso hizo que Microsoft tuviera que "ponerse las pilas" y
publicar nuevas versiones de Internet Explorer, mejorando no
solamente el interface del navegador (pestaas, zoom, antiphising,
bloqueo de popups, etc) sino tambin el cumplimiento de las
recomendaciones. En 2006 IE7 supuso un avance y en 2009 IE8
supuso un avance todava ms importante.

La aparicin de Google Chrome en 2009 oblig a Microsoft a tomarse


todava ms en serio las recomendaciones del W3C y en 2011 IE9
puso a IE prcticamente a la par con los Firefox y Chrome de
entonces.

Desde principios de 2011 ms de la mitad de los usuarios ya


utilizaban navegadores que cumplan las recomendaciones del W3C
(Firefox, Chrome, Opera e Internet Explorer 9 y posteriores) y a finales
de 2015 superan el 90% (vase la leccin sobre uso de navegadores).

Aunque sin duda la situacin actual es mucho mejor que la de hace


diez aos, no se han resuelto todos los temas (soporte del tipo MIME
application/xhtml+xml, soporte de MathML, etc), ni existe la
seguridad que que la situacin no se repita en el futuro. HTML 5, CSS
3 y la gran cantidad de APIs en desarrollo podran dar lugar a nuevas
incompatibilidades entre navegadores.

Esperemos que Firefox y Google Chrome mantengan en el futuro una


parte significativa del mercado y eso impida a Microsoft boicotear de
nuevo las recomendaciones. Paradjicamente, quizs el principal
motivo para recomendar el uso de Firefox (o Google Chrome u Opera)
sea contribuir as a que Microsoft se vea obligado a colaborar con el
W3C

6. INTERNET DE LAS COSAS:

6.1. DEFINICIN

En el artculo de hoy hablaremos de un trmino muy interesante, el


Internet De Las Cosas o Internet de los Objetos, o como lo llaman en
ingls el Internet Of The Things. Estar atentos a lo que se nos viene
encima porque podran cambiar muchas cosas de aqu a pocos aos.
Un objeto o cosa inteligente es aquel que puede comunicarse con
nosotros. Por eso a veces el internet de las cosas se llama internet de
los objetos.

El Internet De Las Cosas es un escenario donde animales, personas u


objetos estn todos conectados provistos o disponen de unos
identificadores nicos. Un identificador nico, UID por sus siglas en
ingls (Unique Identifier) es una cadena de datos numricos o
alfanumricos que estn asociados una sola cosa, a una sola entidad
(sea animal, sea objeto, sea persona) y cuyos datos se almacenan en
un sistema. De esta forma ese objeto, animal o persona tiene un
identificador nico gracias al cual podemos acceder a los datos
asociados a esa entidad e interactuar con ellos.

Entendiendo lo anterior se define entonces como Internet De Las


Cosas a ese escenario donde las personas, objetos o cosas tienen
esos identificadores nicos con los que existe la posibilidad de
transferir datos sobre ellos a travs de la red sin necesidad de
interaccin entre persona-persona o persona-ordenador. Todo esto es
posible gracias a la evolucin en el tiempo de las tecnologas sin
cable, sistemas electromecnicos e Internet.

Cualquier 'cosa' conectable a Internet, sea grande o pequea, pueden


incorporarse en una base de datos y recoger estos datos para
ayudarnos en el da a da.

En definitiva, consiste en que tanto personas como objetos puedan


conectarse a Internet en cualquier lugar y en cualquier momento.


6.2. EJEMPLOS DE APLICACIN EN LAS CIENCIAS
MDICAS
La Informtica Mdica, o Informtica, es una disciplina con ms de 40
aos. Surge en los EE.UU, en la dcada del 50, con el auge de las
computadoras y el microchip, se ubica entre las ciencias de la salud y
de la informacin; es multidisciplinaria, aborda la medicina en su ms
amplia acepcin, ejecutada por investigadores y especialistas de
diferentes formaciones. Se define como la aplicacin de las nuevas
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC) en el rea
de la salud, mediante el uso de software mdico, su aplicacin
benefician a todas las reas de la medicina

Aplicacin
Desde la aparicin de la electrnica en la vida cotidiana, los tcnicos
han tratado de aplicarla en beneficio de la salud y de la investigacin
del cuerpo humano. As, el diagnstico por imgenes ha ido
avanzando hasta convertirse en la actualidad en un mtodo
indispensable para el estudio y seguimiento de infinidad de
tratamientos.

Telemedicina: Algunas de las aplicaciones ms conocidas de este


campo de la informtica se encuentran en el diagnstico por imagen,
la los sistemas de gestin hospitalaria y registro clnico electrnico.

Bioinformtica:

Los subdominios incluyen informtica clnica,


enfermera informtica, de imgenes de la informtica, informacin
en salud, salud pblica, informtica dental, investigacin clnica
informtica, la veterinaria informtica, Farmacia, etc.

BIBLIOGRAFIA

Alegsa.
(s.f.).
Obtenido
de
Diccionario
informtico:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/url.php
Educacin tecnolgica para basica. (2013). Obtenido de Educacin
tecnolgica
para
basica:
http://educaciontecnologicaparabasica.blogspot.com/

Enciclopedia.
(s.f.).
Obtenido
de
http://enciclopedia.us.es/index.php/ISP_(inform%C3%A1tica)
Otros ejemplos de URL: www.alegsa.com.ar; www.youtube.com/vevo;
www.pagina.com/archivo.jpg (Alegsa)
http://1b162737.blogspot.com/2012/10/concepto-de-url-httptcpipdominioisp.html?m=1
Fielding, R.; Gettys, J.; Mogul, J.; Frystyk, H.; Masinter, L.; Leach, P.;
Berners-Lee, T. (junio de 1999). Hypertext Transfer Protocol
HTTP/1.1. Request For Comments 2616. Information Sciences
Institute.
Berners-Lee, Tim; Bray, Tim; Connolly, Dan; Cotton, Paul; Fielding,
Roy; Jeckle, Mario; Lilley, Chris; Mendelsohn, Noah; Orchard, David;
Walsh,
Norman;
Williams,
Stuart
(15
de
diciembre
de
2004). Architecture of the World Wide Web, Volume One. Versin
2004-12-15. W3C. Archivado desde el original el 25 de noviembre de
2015.
Polo, Luciano (2003). World Wide Web Technology Architecture: A
Conceptual Analysis. New Devices. Archivado desde el original el 25
de noviembre de 2015. Consultado el July 31 de 2005.
http://www.ecuahosting.net/soporte/dominios.htm
http://danubriones5.blogspot.com/
https://www.google.com/intl/es419/chrome/browser/features.html#security
http://www.codigobit.info/2010/06/5-excelentes-nuevascaracteristicas-en.html
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1395.php
http://www.areatecnologia.com/nuevas-tecnologias/internet-de-lascosas.html

http://www.monografias.com/trabajos98/importancia-aplicacioninformatica-medicina/importancia-aplicacion-informaticamedicina.shtml#ixzz4D1eAGG1T
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Clasificaci.C3.B3n_del_hardwa
re
https://lfqm1987.wordpress.com/2006/09/01/principalescomponentes-del-hardware/

También podría gustarte