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Coleccin

JAQUE

MATE

Errores garrafales
en ajedrez
Conocerlos. Evitarlos

Angus Dunnington

rJ.t
LrJ

HISPANO
EUROPEA

Director de la Coleccin:

Sergio Picatoste

Ttulo de la edicin original:

Blunders and how to avoid them


Es propiedad
Angus

Dunnington

Edicin publicada por acuerdo con Gloucester Pu


blishers pie (Everyman Chess), Northburgh House,
1O Northburgh Street, Londres EC1V OAT (Inglaterra)
de la edicin en castellano 2007:

Editorial Hispano Europea, S. A.


Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, Espaa
E-mail: hispanoeuropea@ hispanoeuropea.com
de la traduccin:

Sergio Picatoste

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cin escrita de los titulares del Copyright, bajo las
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cin total o parcial de esta obra por cualquier medio
o procedimiento, comprendidos la reprografa y el
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IMPRESO EN ESPAA
LIMPERGRAF, S. L.- Mogoda, 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella)- 0821 O Barbera del Valles

PRINTED IN SPAIN

NDICE
Si gnos y abrevi atur as .......... ............. .................. ................ ........... .. ... ........... ....... .... ................... ... .. .

Bi blio gr af a..... ... ..... .. ... .... ... .. ...... ... ...... ................. ... ..... ............. ..... .... .. ... ... ... ........ .. ................... ... ......

Introdu ccin...................... .. .......... .................... .. .................. ....................... .... ..... .. ............. ..... .. ........

1. El sentido del peli gro .... ......... ....................... ....................... .................................. ... .. ..... ... ...........

2. Cel ad as y ase chanz as ... .. ........................... ... ......... ........... .. ......... ......... ........ ....... ... .. ................ ....

22

3. Psi colo g a... .. ..... ....... ..... .... .. ... .. ... .... .. ...... ........ ...... ... ......................... ....... .... ... ................................

32

4. L as de fens as del rey ..... .................................... .... ......... ... ......... .. ........... ...................... .................

50

5. J aques ..................... ...... ... ..... ... ......... ................. ............... .... ........... ............. .......... .... .. ......... .... ....

58

6. Pl anes de fe ctuosos ..... ............ ... .... .... ... ... .... ................. ............... .. .... ..... ........ .......... ....................

65

7. Los peli gros de simplifi car ....... ..... ......... ... ........ ... ............ .. .... ................. ... .. ...... ...... .... .................

76

8. T abl as................. .. .... .... .. .. ................ ...... ..... ............. ........... ........... ....................................... ...........

81

9. Fin ales ...................... ............................................................................................... ...... .. ..... ... ........

92

10. Apuros de tiempo .. .. ............... ............... .......... .... ... ......... ... .. ........ .... ..... ..... ..................................

97

11. Perder cu ando todo p are ce gan ado......... .......................................... ................ .......... .... .. ... ..... 102
12. Espere lo inesper ado ... .............. .. ........... ... ... ..... .............. ............................................................ 113
13. Errores tpi cos ............ ........ ........ ...... .. ........................................... ... ............. ... ....................... .... . 118
14. Me gaerrores ..... ............. .................. ......... .... ...................... ............. ..... ....... ....... ..... ................. . . 133
.

15. L a dimensin des cono cid a................. ... ....... ...... .... ........... .. ........ .. ....... ......... ............................. 138

Signos y abreviaturas
+

jaque

++

jaque doble

#
!!
!
!?
?!
?
??

jaque mate
jugada excelente
buena jugada
jugada interesante
jugada dudosa
mala jugada
jugada muy mala

1 -o

las blancas ganan

%-%

tablas

o -1

las negras ganan

Cto.

campeonato

(D)
GM
MI

gran maestro (internacional)

N. N.

nomen nescio (se desconoce el nombre del jugador)

diagrama
maestro internacional

Bibliografa
Libros:
CAFFERTY, Bernard: Boris Spassky-Master ot Tactics. Batsford, Londres, 1991.
DAMSKY, lakov: Chess Brilliancy. Everyman, Londres, 2002.
GuGORi, Svetozar: 1 Play Against Pieces. Batsford, Londres, 2002.
KRAMNIK, Vladimir; DAMSKY, lakov: Kramnik-My Lite and Games. Everyman, Londres, 2000.
LOMBARDY, William: Snatched Opportunities on the Chessboard. Batsford, Londres, 1973.
MoRTAZAVI, Ali: T he Fine Art ot Swindling. Cadogan, Londres, 1996.
NESIS, Gennady: Khalitman-Lite and Games. Everyman, Londres, 2000.
TAL, Mikhail: T he Lite and Games ot Mikhail Tal. Cadogan, Londres, 1997.

Publicaciones peridicas

pginas web:

ChessBase Magazine
Pgina web de curiosidades de ajedrez de Tim Krabb.

INTRODUCCIN
El tablero de ajedrez es el mundo; las piezas
son los fenmenos del universo; las reglas son lo
que llamamos las leyes de la naturaleza. No ve
mos al jugador que est al otro lado. Sabemos
que su juego es siempre recto, justo y paciente.
Sin embargo, tambin sabemos, a costa nuestra,
que nunca deja pasar un error ni hace la menor
concesin a la ignorancia.
Thomas H. Huxley (1825-1895), profesor y
bilogo britnico. Lay Sermons, adresses and
Reviews (1870)

Veamos un ejemplo. A veces, estamos tan


enfrascados en los aspectos profundos y signifi
cativos de la partida que pasamos por alto facto
res ms prosaicos como las piezas colgando.
Puede que el ridculo error que sigue nos haga
rer por lo bajinis (elo FIDE de la vctima: 2.355),
pero todos hemos incurrido -o incurriremos- en
descuidos igual de ridculos.

Cacho-Rufino
Murcia, 1997

Todos nos equivocamos; en la vida y en el


tablero. Este libro se dirige a jugadores de club
y de nivel medio y est concebido para llevar al
lector por el buen camino -en contraste con el
mal camino- en materia de errores garrafales.
Es imposible erradicar las equivocaciones por
completo; ni siquiera los mejores ajedrecistas,
salvo en contadas ocasiones, juegan una parti
da sin cometer ningn tipo de error, de modo
que conviene ver las cosas en su justa dimen
sin.
Sin embargo, al intentar comprender mejor la
naturaleza de los errores, al reconocer qu clase
de equivocaciones cometemos y por qu segui
mos cometindolas, nuestro juego mejorar (y, a
su vez, nuestros resultados). Ser consciente de
este aspecto del juego antes de sentarse al ta
blero es tan importante como estar al da en la
teora de aperturas -quizs ms todava-.
Desde luego, aprender tanto ajedrez como
se pueda es til de por s, y no cabe duda de
que estudiar cualquier parte del juego reducir
nuestros errores y aumentar las probabilida
des de reconocer los del adversario, pero sola
mente si incluimos el tema errores en nuestra
preparacin casera. No tiene mucho sentido sa
berlo todo sobre las cadenas de peones, por
ejemplo, si estropeamos una posicin de esas
caractersticas por culpa de un error tonto o una
mala costumbre.

Estamos ante una posicin de la Defensa In


dia de Rey, en la que las negras estn ocupadas
en el flanco de rey. Las blancas, por su parte, tie
nen que expandirse en el otro flanco y acaban de
jugar 14. a3. El bando negro, previendo b4 y un
avance generalizado de los peones enemigos en
el flanco de dama, busca un papel ms agrada
ble para el caballo de a6.
14. ..., c 6 15. b4, 0,c 7 16.d5, e7
Mejorando la posicin de la dama.
17. 0,d2, f5 18. J::r c 1, c xd5 19. 0, xd5, ...
Las negras no quieren cambiar en d5, ya que
eso dara al adversario una mayora de peones
en el flanco de dama o la columna C abierta
por la que operar. Ms an, le entregara el con
trol de la casilla e6. De todos modos, tienen pla
nes para el caballo, que ahora se dirige a d4.

ERR O RE S GARRA FA L E S EN AJEDREZ . C O N O CER L O S . E V ITAR L O S

19 , l2Je6?? 1 -o
Las consideraciones estratgicas hicieron
que las negras se olvidaran del detalle, ms bien
fundamental , de que la dama estaba en el punto
de mira. Errores as pueden evitarse advirtiendo
las amenazas que plantea la jugada que acaba
de efectuar el adversario.
Sin embargo, como veremos en este libro, eli
minar los errores garrafales es ms fcil de decir
que de hacer y requiere algo de esfuerzo. Parece
mos demasiado ocupados, pensemos o no...
. ...

E L SE NTIDO
DE L PE LIGRO

l.

Yo no me equivoco. Hago vaticinios que re


sultan errneos de inmediato.
Atribuido a Murray Walker, comentarista bri
tnico de carreras automovilsticas para la televi
sin

Em. Lasker-Von Scheve


Berln, 1890

Todos tenemos, hasta cierto punto, un senti


do del peligro. Simplemente, parece que no fun
ciona tan bien como debiera. La iniciativa y el
sentido comn del jugador proporcionan una con
siderable flexibilidad respecto al bosque de re
glas de oro que se ha acumulado con el correr
del tiempo -y que sera ms apropiado llamar
pautas de oro-; de todos modos, las dificultades
prcticas que se experimentan durante una parti
da de competicin tienen la costumbre de pillar
incluso a los jugadores ms fuertes. No tiene mu
cho sentido invertir tiempo y esfuerzo lejos del ta
blero para desarrollar un sentido del peligro si tal
preparacin queda reducida a la nada durante la
batalla por descuido o contumacia en no hacer
caso de las seales de alarma.
A no ser que la situacin exija correr riesgos,
es una buena idea no incluir jugadas de aspecto
peligroso como parte de una estrategia o un
plan corriente. Una irona cruel en relacin con el
sentido del peligro es que cuando no omos los
aparatos de alarma, hay muchas posibilidades
de que el adversario s los oiga, y tal vez estn a
punto de producir msica deliciosa, muy delicio
sa, para sus odos.

Es obvio que las negras tienen compensa


cin por el pen en forma de una pieza menor
muy superior, que ahora tratan de asentar en
d3.
24. ..., c5?? 25. ll xd3!, ...
Ganando. Capturar con la torre est fuera de
lugar, ya que eso deja colgando la torre de aS
ahora que se ha abierto la diagonal h 1-as.
25. ..., 'iY' xd3 26. b. e8+!, 1 -O

La primera fila
Cuando el rey tiene a su disposicin una ca
silla de fuga en el enroque, tendemos a tachar
nuestra primera fila de la lista de posibles peli
gros. Es por eso por lo que el error que sigue
aflora tan a menudo.

Las negras no pueden evitar graves prdi


das de material por culpa de no haber descu
bierto que eran vulnerables por su primera fila.
Despus de 26. ... , ll xe8 27. 'iY'xd3, el caballo
establece una gran diferencia, y 26. ..., h7

ERR O RE S GARRA FA L E S E N AJEDREZ. C O N O CER L O S. E V ITAR L O S

27. xd3+, ll xd3 28. .i::!.xa8 es todava peor.


27. h5 mate tampoco est mal.
Caer penosamente a causa de un error ga
rrafal relacionado con la primera fila es un acci
dente que podemos esforzarnos por evitar por la
sencilla razn de que sabemos las reglas y sa
bemos lo que es el jaque mate. Incluso mis
alumnos ms jvenes (con el tiempo, desde lue
go) aprendieron a apreciar esto: que el bochorno
y el dolor que provoca el sucumbir por la prime
ra fila hacen que valga la pena tomar medidas
precautorias cuando empieza a abrirse el juego
para las piezas mayores y el rey -en general,
enrocado- an no tiene espacio para respirar.
Que la partida siguiente sea de un torneo de aje
drez rpido no quita importancia a lo grave que
es el haber elaborado el defectuoso plan de las
blancas; tampoco le resta gravedad el hecho de
que el primer jugador fuera un adolescente, por
que el culpable es, posiblemente, el GM de ms
talento desde que Kasprov hizo su aparicin en
escena.

Radiabov-Anand
Grand Prix de la FIDE, Dubai, 2002

23. ge4?!, ...


Ftcnik propone 23. c5!?, j,e7 24. .ldb1 co
mo mejora, con ventaja de las blancas.
23. ..., lL\f6 24. .ldh4, j, e7 25. !:!. h3, ...
El quid: se utiliza h3 para poner la torre. Des
pus de 25. d5, exd5 26. cxd5, b3 27. .ldh3,
xd5 28. g3, la primera fila de las blancas es
vulnerable, y el adversario puede ir derecho a la
igualdad con 28. ..., xd3 29. xd3, !:!.xd3
30. ti. hxd3 (amenazando !:!.d8+!), f8, etc.
25. ..., h6
Descartando con sensatez todo trapicheo
que implique j,xh7+, lL\xh7 h5.
26. .u. b1?, ...
Se sigue fanfarroneando, pero Anand no es
de los que se dejan intimidar. 26. d5, exd5 27.
cxd5, .l::!. eS! 28. .t. g3, d6 favorece a las ne
gras, pero es el mal menor. Ahora las blancas
echan en falta la ambiciosa torre.
26. ..., I:!.xc4!
Solamente ahora deben de haber advertido
las blancas que su propio rey necesita cuidados.
27. .ldxb8, ...
27. d1, .ldb4 deja al bando blanco a re
molque, sin poder recurrir siquiera a d5 ahora
que el pen de c4 ha desaparecido.
27. ..., ldc1+ 28. j,f1, .Uxb8
Anand no tiene ms que una torre por la da
ma, pero el rasgo clave es la primera fila del rival,
que est fuera del alcance de la torre de h3.
29. j, c3, !:!. bb1 30. d3, a3!

El pen de ventaja de las negras debera ser


irrelevante en vista de la direccin en la que
apuntan las piezas blancas. Es interesante que,
en vez de jugar h3, que a largo plazo proporciona
al rey una casilla de fuga y a corto plazo quita el
pen del punto de mira de la dama y el alfil ne
gros, el primer jugador pretende explotar su com
pacto muro de peones del flanco de rey para
intensificar la presin sobre el monarca enemigo.

La amenaza es ms fuerte que su ejecucin.


Las negras mantienen maniatadas a las blancas
y aaden el pen pasado a los preparativos. La
posicin del diagrama pone de relieve lo apurado

E L SE N TID O DE L PE L IGR O

que est Radiabov por haber separado a la torre


de su gente.
31. xa6, a2 32. g4, ...
Esto parece llegar bastante tarde. No obstan
te, aparte de desalojar g2 para el rey, la textual
tambin anima a las negras a equivocarse.
32. ..., Ilxf1+!
Sin caer en 32. ..., lt:Je4? 33. a8+, i,f8
34. xe4, ll xt1+ 35. g2, y la tarea negra es
menos cmoda; p. ej.: 35 ... , 1::\. fc1 (amenazan
do ... , Idxc3) 36. 'iVa8!, y cae el pen a.
33. 'iVxf1' ...
33. g2, g1+ 34. f3, .Ub3 35. e2,
1:1 xc3 36. xa2, xh3 no ayuda a las blancas.
33. ..., lt:Je4! 34. i,a1, lt:Jd2! o -1

No se deje engaar por una


diagonal atestada de piezas
Golod-Lebedinsky
Beer Sheva, 2002

Est bastante manido, pero desde que lleg


a h3 la torre desempe el papel de mera espec
tadora. Cuando se estudia la posibilidad de en
viar una torre lejos de la primera fila en una
posicin en la que todava hay la mayora de las
piezas, tiene que haber una razn muy buena
para hacerlo, y el rey tiene que gozar de la pro
teccin suficiente. No apreciar alguna de estas
condiciones es correr un verdadero riesgo; es por
eso por lo que tendemos a ver las torres evolu
cionando por la primera fila durante la mayor par
te de la fase del medio juego.

Las blancas, que acaban de empujar el pen


a a3, tienen las mejores perspectivas en vista del
pen suplementario que poseen en el centro y
las piezas menores bien colocadas en c5 y f5.
Cul cree usted que es el plan ms apropiado
que han de seguir las negras en la posicin del
diagrama? Si comparamos las ventajas respecti
vas de las mayoras de peones, a las blancas no
les falta mucho para poder lanzar la suya con f4
y e5, mientras que el flanco de dama negro que
da refrenado debido al agujero de c5. En conse
cuencia, una jugada candidata aqu es encarar
este problema con 22. ..., lt:Jd7; p. ej.: 23. i,d6,
c5, y se ha producido la liberacin. Sin embargo,
parece que las negras no estaban preocupadas
por el jaque en e7, inofensivo de todos modos, si
no por el adelantado caballo blanco, que, de mo
mento, no puede desalojarse con ..., g6 porque
esta jugada deja colgando el pen de h6.
22. ..., h7?
Quizs evitar el jaque y proteger a la vez h6
da lgica a ..., h7, pero el remedio planeado
es peor que la enfermedad, pues ahora el rey ne
gro comparte diagonal con la dama enemiga. No
debera sorprender que una poltica as implique
algo de riesgo; este factor introduce dos proble
mas prcticos:
1) analizar los posibles inconvenientes de
mostrarle el capote rojo al toro se nos come el
tiempo, y

10

ERR O RE S GARRA FA L E S E N AJEDREZ . C O N O CER L O S . E V ITAR L O S

2) no sera infrecuente que se nos escapara


algo!
Dicho de otra manera, en una situacin razo
nablemente normal, tiene sentido buscar al
ternativas ms sobrias, ahorrando tiempo y un
posible disgusto. Adems, si hacemos el esfuer
zo consciente de no colocar nuestras piezas va
liosas en el punto de mira -con independencia
de lo seguro, que pueda parecer-, reducimos
de manera automtica las probabilidades de
equivocarnos. Es irnico que cuanto ms fuerte
es el jugador, ms posibilidades hay de que in
tente infringir estas sensatas reglas usando su
capacidad para demostrar que tal o cual caso es
la excepcin.
De todos modos, parece que las negras es
tn listas para realizar el plan de desalojar el ca
ballo con ..., g6 al juzgar que, como eso va a
suceder en la prxima jugada y las blancas tie
nen tanto el caballo como un pen bloqueado en
la misma diagonal, no hay nada por lo que preo
cuparse: el bando blanco no puede quitar dos
piezas de en medio provechosamente para oca
sionar daos. Y ah radica otro punto importante
de esta clase de situacin; las negras deberan
mirar todas las maneras que podra tener el ad
versario de explotar la jugada de libre disposicin
que le permite el jaque en descubierta. De he
cho, es apropiado que en el castigo colaboren
ambas piezas avanzadas.
23. CLJd6!, ...
Opcin de la que, hasta este momento, no
disponan las blancas, que ahora quitan el caba
llo de la diagonal clave y aciertan a suprimir el al
fil bloqueador, eliminando as el obstculo que
impeda adelantar el pen de e4.
23. ..., J,xd6
Por desgracia para el segundo jugador, des
pus de 23. ..., l:ie7? 24. ct:lxb7, Uxd1+ las
blancas tienen 25. J,xd1!, .Uxb7 26. f4, y se
avecina e5+.
24. .U,xd6!?, ...

Me gusta esta jugada. En vez de la mecnica


24. e5+, se da al rival una oportunidad para que
se equivoque otra vez.
24. ..., .ld,xd6
En vez de disminuir la presin, el ofrecimien
to de cambiar las damas con 24. ..., c4 no lle
va ms que a un final muy malo para las negras
luego de 25. xc4, bxc4 26. e5, CLJd5 27. .S. c1.
Y 24. ..., e5? parece tan peligrosa como ... ,
h7, pues deberamos saber que no es reco
mendable bloquear peones con la dama: 25.
.S ad1! (25. J,d4!?), .S b8 (25. ... , .l:!. xd6? 26.
J,xd6) 26. J,d4!, ...

26. ... , e7 (26. ... , xd6?? 27. e5+) 27.


J,xf6, gxf6 28. e5+, y el flanco de rey se de
rrumba.
25. e5+, g6 26. exd6, CLJd7 27. .U. d1, ...

E L SE N TID O DE L PE L IGR O

27. b4?! da contrajuego al rival despus de


27. ... , f6! 28. d1, lL\xc5 29. bxc5, c3,
etc. Podemos ver en la posicin del diagrama
que el paso que las negras han dado por volun
tad propia hacia la zona peligrosa ha tenido co
mo resultado una difcil tarea defensiva.
A estas alturas, el segundo jugador debi de
haberse percatado de que haba estado preocu
pndose por la pieza que no corresponda, pues
las blancas siguen controlando la importante ca
silla c5. Sigui:
27. ... , lL\x c5 28. x c5, d7 29. b4,
g8 30. h4, h5 31. j,g2, f5?
Las blancas tenan la intencin de forzar este
debilitamiento estructural con h2 y j,h3; por
tanto, la jugada del texto parece bastante servicial.
32. j,f3, .l:ie 6 33. g2, .I:!.eB 34. b6,
f8 35. l:i.c1, .U. cB 36. 'iVd4, f7 37. e 1,

11

bando negro tir la toalla despus de una docena


ms de jugadas. Ntese que las blancas no hi
cieron nada especial luego de ... , h7. De he
cho, se limitaron a apreciar el cambio potencial
de la situacin -creado por el lapsus del adversa
rio- y responder en consecuencia tras investigar
los medios posibles que haba para explotar la
nueva avenida, la diagonal b1-h7; quizs, incluso
las ideas de despeje surgieron al azar en un
principio hasta que las variantes concretas em
pezaron a cobrar forma.

Hay que estar alerta ante lo obvio


Todos nos hemos encontrado ante un valien
te adversario cuyo ataque a nuestro rey parece
haber llegado a un punto muerto; entonces, da
mos un suspiro de alivio al ver que el peligro ha
pasado y dejamos la puerta abierta para que se
produzca una ltima incursin, que es decisiva.
Pasar por alto posibilidades de ataque brutales es
otro de esos fallos que comparten jugadores de
categora muy alta y jugadores de categora muy
baja, mientras que los que estn en el trmino
medio tienden a ser ms circunspectos. Observe
cmo el GM lan Rogers estropea una bonita posi
cin con una calmosa maniobra de caballo.
l. Rogers-Lane
Campeonato de Australia, Adelaida, 2003-2004

La posicin negra ha pasado de ser jugable a


mala y a peor. Sometido a presin, enfrentado
a un fuerte pen pasado avanzado y teniendo un
horrible alfil haciendo compaa a los peones, el

A cambio de consentir el deterioro de su es


tructura de peones en el flanco de rey, las negras
han situado las piezas mayores delante del rey
enemigo, pero la apuesta no se pagara si las

ERR O RE S GARRA F A L E S E N AJEDREZ .

12

blancas jugasen 32. h4!, pues 32. ..., .ldxh4?


tropieza con graves problemas luego de 33.
t::Je7+, c;t>f8 34. t::Jf5, con las dos amenazas
c8+ y capturar la torre gratis. Esto deja 32. ...,
ct>g7 33. c;t>h2, y el primer jugador tiene una
posicin bastante slida en el flanco de rey, de
modo que puede concentrarse en su ventaja ge
neral (la torre negra est entonces ociosa sin te
ner donde ir; Rogers da 33. ..., .ldf5 34. f4). Sin
embargo, al pensar que las negras no tenan na
da, las blancas enviaron el caballo de viaje.
32. t::Je7+?, c;t>t8 33. t::J c 8??, ...
Persigue una finalidad, pero pierde. Todava
hay una oportunidad de reducir las prdidas y
aceptar un final un poco peor con 33. e2!,
i,xf2+! 34. xf2. c;t>xe7, etc.
33. ... , h3! 34. t::Jx b6?!, ...
34. f3, xh2+ 35. c;t>f1, h3+! es el mal
menor, pero sigue siendo muy desagradable pa
ra las blancas; p. ej.: 36. c;t>g1, .lde5 o 36. g2,
f5.
34. ... , x h2+ 35. c;t>t 1, h1 + 36. c;t>e2,
l:re5+

e O N O e ER L O S. E V ITAR L O S

No deje de analizar
En el prximo ejemplo, las negras se toman
unas libertades con la dama que son sospecho
sas posicional y tcticamente.
1. c4, e6 2. t::J f3, t::J f6 3. b3, i,e7 4. i,b2,
0-0 5. e 3, d5 6. d 4, b6 7. i,d 3, i,b7 8. o-o,
t::J bd7 9. t::J bd2, c5 1 0. e2, t::Je 4 1 1. .ll ac1,
l:i.c8 12. 1:1 fd 1, c7

Al inconveniente de empezar el segundo se


aade que la tarea de las negras ha resultado
ms incmoda durante la fase de apertura al no
tener una casilla natural para la dama por estar el
alfil en e7. A fin de abrir paso a la otra torre para
que se incorpore al juego en d8, el bando negro
ha trasladado la dama a c7; este punto est ex
puesto en potencia o puede que no sea adecua
do, dado que la dama comparte la columna C
con la torre de c1.
1 3. cxd5, exd5 1 4. dx c5, bx c5 15. t::Jd 4, ...

Las blancas tenan la intencin de jugar aqu


37. c;t>d2, pero eso tropieza en el acto con un
mate en e1!
Sigui:
37. e 3, h5+ 38. d2, l:i,xe 3 39.
c;t>xe3, e5+ 40. c;t>d3, c;t> g7 41. bieS, f5 42.
f4, e4+ 43. c;t>c3, e 3+ 44. c;t>c2, x g3 45.
l:i,xd6, x f4 O - 1
Los cambios de peones han dejado a las
blancas con una cmoda ventaja. Las negras tie
nen ahora un par de peones colgantes por los

EL SE N TID O DEL PELIGR O

que preocuparse, y la ltima jugada blanca apro


vecha la clavada que hay en la columna C pa
ra activar el caballo (f5 ya hace seas). 15. ... ,
CL:ld6 batira tanto f5 como b5 (por si acaso), des
pus de lo cual podra estudiarse ..., f6. En
cambio, las negras ven la oportunidad de hacer
una jugada que cumple tres finalidades (y a to
dos nos gusta ese tipo de jugadas).
15. ... , 'iVe5?
Defendindose de CLJf5, que parece fuerte,
saliendo de la clavada e incluso planteando una
nueva clavada por la gran diagonal; todos estos
rasgos convertiran esta accin en una buena ju
gada si no condujera a problemas.
1 6. CL:l c6!, ...
No es la casilla en la que pensaban las ne
gras, pero a estas alturas ya deberamos ser
conscientes de que todo lo que suponga atacar
la dama o una pieza vulnerable (en este caso, el
alfil de e7) debera estudiarse como es debido.
1 6. ... , 'iVe 6 17. CL:lxe7+, 'iVxe7

13

tctica geomtrica ante la que las negras nada


pueden hacer. Ntese que al iniciar el cambio en
e7, el bando negro cedi el turno de jugar a las
blancas, importante concesin que los jugadores
de nivel alto intentan no hacer si disponen de una
alternativa adecuada.
1 8. ... , dxe 4 1 9. CL:l c4, ...
Ahora las negras tienen que encarar la ame
naza CLJd6, que ataca la torre y el alfil y apunta al
escaque f5, desde donde el caballo atacara a la
vez e7 y g7.
1 9. ... , as
Una clavada defensiva, pero las blancas tie
nen otro as en la manga.
20. x g7!, . . .

Decisiva. Desde que prcticamente invitaron


a las blancas a tomar el mando, las negras han
estado impotentes ante las amenazas, sin tener
tiempo de organizar ni una defensa ni un con
traataque.
20. ... , c;t>x g7 2 1. 'iY g4+, c;t> h8 22. ,S.xd7,
El segundo jugador ha entregado el alfil de
casillas negras, pero ha solucionado el problema
de encontrar un hogar aceptable para la dama.
Por desgracia, la miniescaramuza no va a acabar
aqu, como si los acuerdos que constituyen el
trato -las blancas se aseguran un alfil, influ
yente en potencia, por un caballo; las negras me
joran la posicin de la dama y disminuyen algo la
presin- excluyeran el anlisis y la valoracin
continuados.
1 8. xe4!, ...
Una vez que se ha logrado obtener la pareja
de alfiles, parece ilgico hacer esta transaccin,
pero la apertura de la columna d prepara una

Ganando un pen sin soltar las riendas.


22. ..., f5 23. 'iVx f5!, 1::!, x f5 24. ldxe7,
x c4 25. .U. x c4, ldd 8 26. g4, ...
El final no ofrece esperanzas al bando negro.

Gana la batalla y pierde la guerra


Algunas aperturas y defensas presentan un
tema o estrategia en torno al que gira la fase
temprana de la batalla; el xito de ambos bandos
lo determina la manera como encaran la lucha. El
efecto psicolgico de llevarse la mejor parte por
lo que se refiere a esos temas convencionales

ERR O RE S GARRA FA L E S E N AJEDREZ . C O N O CER L O S . E V ITAR L O S

14

puede perjudicar la causa general, conduciendo


a un exceso de confianza y, en consecuencia, al
temido error garrafal.
En la miniatura que sigue, las blancas eluden
las continuaciones crticas ya en la jugada 7 in
troduciendo una novedad terica en apariencia
inofensiva, que da la sensacin de querer ayudar
a las negras a alcanzar su objetivo principal. Sin
embargo, el segundo jugador es ajeno al punto
de interseccin de dos lneas rectas, y las cosas
no le salen precisamente redondas.

La nueva jugada citada al principio. Antes se


haba jugado 7. d3, f5 8. 'Llbd2 o incluso 8.
g4, y la bsqueda de casillas blancas en el centro
sigue a buen ritmo. Ntese que hasta ahora la
accin est teniendo lugar en el centro; d5 y e4
estn bajo el microscopio, y las negras se esfuer
zan por sacar el mximo provecho de la diagonal
h 1-a8. Estn preparadas para hacer concesiones
a fin de justificar la ofensiva lanzada por el alfil de
b7. El alfil de dama blanco, mientras tanto, est
ocioso en h4 (eso no es as, como las negras pu
dieron comprobar a su costa).
7. ., e 6?
Es obvio que podemos esperar que un fuer
te GM como Delchev conozca la teora de esta
liosa defensa, y hemos visto que el pen de f7
desempea un papel si las blancas atacan el
caballo. Ahora que Sakev ha optado por dejar
la dama en casa prefiriendo, en cambio, una s
lida jugada de desarrollo, Delchev saca partido
de ello abriendo las casillas blancas con medios
ms convencionales, ofreciendo as al rey un
poco ms de seguridad en comparacin con las
lneas habituales. Sin embargo, interpretar la
tranquila jugada 7 de las blancas como un me
dio de evitar la compleja teora es la causa de la
cada de las negras, ya que no aprecian que
la nueva idea es, de hecho, bastante siniestra.
Tsesarski ofrece 7. ..., b4 8. c4, e6 9. 'iVd3,
exd5 1 O. cxd5, 'Lld6 11. 'Llbd2 como mejora;
las blancas dominan el centro, pero las negras
no carecen de recursos.
8. dxe 6, ...
..

Sakev-Delchev
Ohrid, 200 1
Benoni irregular

1. d4, tLl f6 2. tLl f3, eS 3. d5, b5


Las negras esperan explotar la falta de pro
teccin del pen de d5 combinando el juego en el
flanco de dama con la presin sobre el centro
enemigo.
4. i, g5 , aS+ 5. c3, 'Lle4 6. i, h 4, .
.

6. . ., i,b7
Las negras no se andan con rodeos en su
asalto al centro. Despus de 6. ..., b4, el juego
podra continuar con 7. c2, f5; p. ej.: 8. tJfd2,
bxc3 9. bxc3, i,b7 1 O. 'Llxe4, fxe4 11. xe4,
e6 12. c2, i,xd5 13. e4, i,c6 14. a4, con
ventaja de las blancas en B. Kogan-Aiburt, Estes
Park, 1985. 6. ..., d6 conduce a un juego ms so
brio; p. ej.: 7. e3, i,f5 8. i,e2, 'Lld7 9. 0-0, h6
10. 'Llbd2, tJef6 11. a4, Karp-Carreau, Bruselas,
1993, y las negras tuvieron problemas con c4.
7. e 3!?, ...
.

El quid. El bando blanco est encantado con


liberar el alfil de b7 sin lucha porque esta transac-

E L SE N TID O DE L PE L IGR O

cin abre lneas a sus tropas. Qu jugara usted


en la posicin del diagrama?
8. . . ., dxe 6??
Lgica, pero perdedora. Y si es as, entonces
las negras tenan que capturar con el pen ccf>> ...
No, eso pierde tambin: 8. ..., fxe6? 9. l2\e5!, y,
de repente, el rey negro tiene problemas debido
a la amenaza h5+; 9. ... , g6 10. "iYf3, l2\d6
11. f6, l;l g8 parece que aguanta, pero tropie
za con 12. itxb5!! (D), que es aplastante.

15

hemos visto, las negras consiguen insuflar algo


de vida al alfil de la gran diagonal, pero muchas
de las restantes lneas abiertas son de las blan
cas. Esta vez, el entrelazamiento de diagonales
se combina con la columna ccd para dejar al rey
negro en situacin desesperada.

12. ..., xb5 y 12. ..., l2\xb5 permiten el


mate en d8 y f7 respectivamente, y las blancas
amenazan ganar con 13. xe6+ debido a la cla
vada que hay por la diagonal a4-e8. Bloquear en
c6 no hace sino animar al bando blanco a cam
biar piezas en esa casilla, con lo que hay proble
mas para defender e6, y 12. ... , j,d5 13. e4 es
fantstico para el primer jugador (comprubelo).
Puesto que no es infrecuente que el pen de f7
deje su casilla inicial en este sistema, las negras,
sin duda, habrn estudiado capturar hacia el cen
tro, pero se habrn decidido por la textual a cau
sa de los problemas que surgen por la diagonal
h5-e8 y -en consecuencia- tambin por la diago
nal h4-d8. Dudo de que llegaran a 12. j,xb5 en
sus clculos, porque de lo contrario se habran
dado cuenta de la jugada ganadora que tena
Sakev.
De hecho, la nica jugada es 8. ..., f6!; p. ej.:
9. l2\bd2, l2\xd2 10. exd7+, l2\xd7 11. "iYxd2,
d8, con alguna clase de compensacin por el
pen.
9. j,x b5+!, . . .
Oh, cielos! La dama negra est ocupada de
fendiendo de "iYd8 mate. En las variantes que

9 . .. ., l2\ c6?
Apresurando el final, aunque en este nivel la
partida, de hecho, ya ha terminado; p. ej.: 9. ...,
itc6 10. itxc6+, l2\xc6 11.l2\bd2, etc.
1 0. l2\e5, 1 -o
10. ..., VJ/ic7 11. VJia4 es terminante. Las ne
gras pagaron el precio de ver 7. e3!? como una
jugada sumisa y no como una alternativa estrat
gica eficaz -y peligrosa- en potencia. Todos in
currimos en esta clase de arrogancia de vez en
cuando y en los errores que la acompaan! Sin
embargo, una de las caractersticas del ajedrez
es su flujo y reflujo, ya tome la forma de conce
siones menores, cambiando un rasgo por otro,
ya tome la forma de algo ms extremado y per
ceptible. A la larga, no hay sino un resultado -al
final de la partida-, y todas las pequeas victo
rias que se hayan obtenido en el camino son irre
levantes, as que no d demasiado crdito a lo
que parece una ganancia considerable, ya que
hacer eso crea la desagradable costumbre de
provocar errores garrafales que no suelen tener
nada que ver con el tema original.

Atencin a la jugada aguafiestas!


Durante una fase tctica de la partida o al
analizar una situacin complicada, recordamos (o
deberamos recordar) que hay que mantener los

16

ERR O RE S GARRA F A L E S E N AJEDREZ. C O N O CER L O S. E V ITAR L O S

ojos bien abiertos ante la proverbial aguafiestas,


la jugada que consigue interrumpir nuestra accin
y estropearlo todo. Sin embargo, cuando ninguno
de los bandos est lanzando una ofensiva o no
hay razn para creer que la partida ha entrado en
zona de peligro, bajamos un poco la guardia en
este sentido. Centramos la atencin, en cambio,
en la estrategia -sobria- que tenemos a mano,
quizs con la idea de neutralizar una pieza enemi
ga conflictiva en potencia o aseguramos un pues
to avanzado aceptable. Un caso corriente en el
que la interferencia inesperada puede ser desas
trosa es cuando se concibe un cambio temtico,
en el que las consideraciones posicionales tras
cienden todo lo dems y hacen al jugador ms
vulnerable a una sorpresa desagradable.

Vasiesiu-Felecan
Bucarest, 1997

Las blancas acaban de adelantar el pen ccf>>'


que, gracias al caballo central, el alfil de c2 y la
torre que lo apoyan, puede seguir avanzando,
despus de lo cual las negras corren el peligro de
verse arrolladas en el flanco de rey. Es obvio que
el segundo jugador tiene que hacer algo para
mantener la cabeza a flote. Empieza con buen
pie, eliminando el caballo bien situado.
1 4. ... , ct:Jxd 4 15. cxd 4, itf5?
Siguiendo con el objetivo de cambiar las pie
zas menores ms influyentes de las blancas. Hay
otra manera de molestar al alfil, 15. ..., c6!,
usando el tiempo que se gana al atacarlo para
golpear en el centro despus de 16. itd3, b6;
p. ej.: 17. ctJb3, c5, y las blancas estn lo bas
tante distradas, o 17. f2, c5 (17. ..., ct:Jc5!?).

16.e6!, 1 - o

Tanto 16. ..., xe6 como 16. ... , fxe6 pier


den por 17. itxt5, y si 16. ... , itxe6, 17. f5 es
decisiva. La aguafiestas gana. El pen blanco es
tuvo en e5 un buen rato, sin que avanzarlo fuera
til hasta el momento, pero al llegar su compa
ero a f4, el segundo jugador deba haber com
probado ideas que implicaran clavadas por la
columna cce (resultantes de e6) seguidas de f5.
Es irrelevante que hubiera o no algo de lo que
asustarse: lo que importa es que debera haberlo
explorado de todos modos.
Ms an, en cuanto se plante hacer ...,
itf5 debera haber comprobado otra vez la co
nexin entre el alfil y la dama, que lo defenda, y
aqu vuelve a entrar en juego e6, pero vio su plan
de liquidacin como el adecuado para cortar de
raz la presin blanca, y por lo que a eso se refe
ra ya se haba hecho la mitad de la tarea con ... ,
ct:Jxd4. Puesto que el proceso en s no lleva ms
que dos jugadas (tres incluyendo itxt5, xf5),
no se le ocurri que pudiera interrumpirse. No
obstante, si ya hay que ir con cuidado en planes
de una jugada, uno que implique dos debera
merecer el doble de atencin!

Vigile las jugadas amenazadoras


que tiene el rival
Incluso Krmnik, que todo lo ve, no apreci
hace poco la amenaza clave que planteaba la ju
gada anterior del adversario.

E L SE N TID O DE L PE L IGR O

Akopin-Krmnik
Wijk aan Zee, 2004

La dama negra acaba de llegar a a2, y pare


ce que va a seguirle la obvia ..., ltJc4. Las blan
cas tienen que generar amenazas.
27. ltJf5, ltJc4 28. c3, ...
El caballo blanco tiene la mira puesta en g7
y -en particular- en e?. Las negras tienen dos
opciones: 28. ... , xb2+ 29. xb2, l2Jxb2
30. xb2, U e? (p. ej.: 31. t2Jxg7, xg7 32.
.l::!. h7+, fa 33. ld h8+, j_ga 34. j,d5,
g7) o mantener la tensin y la presin sobre
el rey blanco con ... , gc7 directa. Creyendo
que su rey estaba seguro, Krmnik eligi esta
ltima.
28. ... , U c7?? 29. gh7!!, ...

17

t2Jxe7+, las negras estn perdidas por completo;


p. ej.: 30. ..., h6 31. .ldh1+, j,h5 32. g4.

La partida continu:
29. . .. , x b2+ 30. x b2 , l2Jx b2 31.
x g7+, f8 32. ll h1!, 1 -O
As pues, si bien CDf5 amenazaba una hor
quilla en e?, la amenaza real, aunque escondida,
era alcanzar al rey negro con h7. Si volvemos
al diagrama inicial, en el que el caballo blanco es
taba en d4 y el alfil vigilaba h7, se da el hecho in
teresante de que .id h7 era inocua. Quizs pueda
decirse en defensa de Krmnik que tras decidir
que la jugada no era eficaz, no la incluy en su
anlisis un par de jugadas ms tarde, porque las
blancas ni siquiera tenan influencia en h7. Y ah
radica una causa comn de errores garrafales:
una jugada o idea hasta entonces inofensiva
puede transformarse con gran facilidad en gana
dora, y pese a ello cometemos a menudo la
equivocacin de desechar esas posibilidades y
quitarlas de la lista de prioridades, aunque las
circunstancias hayan cambiado.

Evite el exceso de confianza

Puesto que esta jugada es la que les gustara


hacer a las blancas, y puesto que plantea un ja
que en descubierta si se captura la torre, es algo
que las negras deberan haber estudiado al me
nos como posibilidad -en particular en este ni
vel-. De hecho, en caso de 29. ... , xh7 30.

Nuestro prximo ejemplo trae a colacin un


episodio de la cuarta partida del encuentro dispu
tado entre Garri Kasprov y X3D Fritz a finales
de 2003, en el que el representante de los huma
nos cometi un error garrafal justo cuando pare
ca que llevaba las riendas de la partida.

ERR O RE S GARRA FA L E S E N AJEDREZ. C O N O CER L O S . E V ITAR L O S

18

X3D Fritz-Kasprov
Campeonato del Mundo Hombre-Mquina
X3D, Nueva York, 2003

La posicin del diagrama surgi en la segunda


partida {la primera fue tablas); en ella, la mquina
(que es mano) controla el flanco de dama, mientras
que el hombre deja sentir su presencia en el flanco
de rey. La mayora de los jugadores fuertes que lle
varan las blancas continuara incrementando la
presin, quizs mejorando la posicin de la dama
ponindola en c4. Sin embargo, a los ordenadores
les gusta obtener el mximo rendimiento de las pie
zas, de modo que la prxima jugada de la mquina
tiene por objeto abrir lneas para facilitar la explota
cin de su supremaca territorial.
28. cxd 6?!, . . .
Esta transaccin debi de ser u n gran alivio
para Kasprov, que, en lo sucesivo, no se preo
cupa del flanco de dama (en el que las blancas
han quedado limitadas a un nico plan) y con
centra todas las energas en lanzar una ofensiva
por el flanco de rey.
28. ... , cxd 6 29. b5, ax b5 30. x b5, . . .

Todo segn el plan de las blancas, pero las


negras tambin tienen una misin que cumplir.
Aqu se ha sugerido 30. ..., h4 directa, y parece
que las negras van bastante bien despus de 31.
'iWc4, l2Jd4 32. xd4, exd4 33. l2Jd2, e5.
Kasprov prefiere una formacin alternativa.
30 . . . ., h6?! 31 . b6, . . .
Una amenaza barata .. de la mquina, ya
que el pen de d6 est clavado sobre la dama.
31 . . . ., <;t> h7
Parando la amenaza, pero preparndose pa
ra cometer un costoso error. 31. ..., .l:i.f6!? 32.
c7, g8f7 33. 'iWc4 (33. 'iWdB+, h7), .l:i.g7
34. c3, h4 35. d2, xd2 36. .i:lxd2 se ha
valorado como bueno para las negras. Ntese
que 32. '{i'xb7? tropieza con 32. ..., lbe3! 33.
!:.4xe3, xe3 34. lbxe3, d3 35. .l:i.e1,
d2 36. .a_ f1, .l:i.xf2, etc. Otra posibilidad es
31
n g7 32. l2Jg3, h4 33. l2Jxt5, 1::!. xt5 34.
a3, ld f6, y las negras estn claramente me
jor segn Kasprov.
La textual defiende la dama al tiempo que
quita el rey de la columna g para alinear en
ella las piezas mayores. Kasprov ya iba un poco
mal de tiempo aqu, pero el factor ms importan
te parece ser su exceso de confianza, puesto
que la mquina haba aflojado mucho la presin
al cambiar en d6.
32. b4, ...
Es interesante que, segn Franz Morsch, pro
gramador de X3D Fritz, tambin las blancas se
haban implicado en la agresin del bando negro
por el flanco de rey y la ofensiva que se avecina;
la ltima jugada combina la dama y la torre por la
cuarta fila para impedir ..., h4 al vigilar el pen de
g4. As, ambos jugadores estn involucrados aho
ra en la bsqueda que hacen las negras de un
medio para invadir el flanco de rey. Sin embargo,
la diferencia, capital, es que las blancas son una
mquina que no puede distraerse, no tiene senti
mientos, ni adrenalina, ni nervios y, en conse
cuencia, no es proclive a cometer errores tcticos
garrafales, mientras que el segundo jugador -por
ms brillante que sea- lleva consigo las debilida
des propias de todos los humanos, las cuales,
inevitablemente, pueden dificultar el proceso de
reflexin en un momento dado.
32 . . . ., gg7??
.

. . .

EL

SE N TID O DE L PE L IGR O

19

les- el resultado es casi inevitable. 34. ..., Ud7


35. ca, f7 es el mal menor.
35. xd4, exd 4 36. .1;d eS, ...

Intransigente y agresivo, Kasprov reacciona


a la medida defensiva de la mquina renovando
la amenaza de adelantar el pen h>> . De hecho,
no parece haber pensado en otra cosa desde
que nos incorporamos a la partida. Por desgra
cia, en sus esfuerzos por demostrar qu ataque
por el flanco es el ms fuerte, no advirti la se
gunda justificacin de 32. b4, jugada que tena
dos finalidades.
32. ... , LJg7 se ha evaluado como un poco
mejor para las blancas, pero me parece que las
negras estn bien; la mejora propuesta por Kas
prov es 32. ..., Uga 33. LJg3, ttJxg3 34.
hxg3, h4! 35. gxh4, g3; p. ej.: 36. fxg3 (36. f3,
f4), xg3 37. c3, Uf3. Hay tambin 32.
..., Uc7. Dicho de otra manera, Kasprov ha
ba llevado la partida sin ningn problema has
ta la posicin del diagrama, cuando la emocin
desempe un desafortunado papel al pensar
Kasprov que iba lanzado, que la partida se es
taba decantando a su favor.
33. .l:!.xe5!, ...
Explotando otra clavada del pen de d6, es
ta vez en la diagonal a3-fa, ya que la torre, que
estaba protegida tres veces hace solamente dos
jugadas, no tiene ahora apoyo alguno (este ex
trao hecho hace que sea ms fcil comprender
el error, pero aqu estamos hablando de Kasp
rov). Tambin es posible 33. xe5.
33. ... , dxe5 34. x f8, ...
Ah se va, y con ella la esperanza de las ne
gras.
34. ... , Lld 4?
No es lo mejor, pero a estas alturas -un pen
menos y una mala posicin ante una mquina
que est inmunizada contra los errores garrafa-

Hurgando en la herida al poner de relieve


otro problema creado por el defectuoso plan ...,
h7 y ..., Ug7.
36. ... , U g8 37. e7+, U g7
37. ..., g7 3a. e4+, g6 39. .l;de7+,
ha 40. yxd4+, g7 41. 'ii'b6.
38. d 8, l:i. g8 39. d7+, 1 - o
39. 'iYd7+, .l;dg7 40. ca, .Uga 41. Uxga,
xga 42. xb7+, g6 43. a6, etc. Debera
sealar -como uno de los millones de admirado
res que sienten un respeto reverencial por el ta
lento de Kasprov- que Gazza se recuper con
brillante estilo anticomputadora y nivel el en
cuentro; en cierto modo, el hecho de que no con
siguiera ganarlo queda atenuado por ser este
terrible error el culpable de ello. Esta vez, Kasp
rov tuvo que pagar un precio por su ambicin,
empuje y (exceso de) confianza. Es humano, y,
al fin y al cabo, todos nos equivocamos.
Una causa habitual de que nuestro sentido
del peligro nos abandone es que un adversario de
evaluacin inferior muestre debilidad>> en la fase
de apertura. Sea esta debilidad falta de conoci
mientos tericos o una aparente falta de tcnica o
entendimiento, el resultado es que bajamos la
guardia. Pensamos algo as como: Si es incapaz
de demostrar un nivel de competencia aceptable
en las diez primeras jugadas ms o menos, tam
poco ser capaz de crear problemas graves, as
que el plan es ir "poniendo bien" las piezas y es
perar a que se equivoque a medida que avanza la
partida... Si el ajedrez fuera tan fcil... En reali.

20

ERR O R E S GARRA FA L E S E N AJEDREZ . e O N O e ER L O S . E V ITAR L O S

dad, semejante exceso de confianza y la relaja


cin del sentido del peligro son los ingredientes
perfectos para que suframos un bochornoso re
vs, como demuestra el ejemplo siguiente. El elo
FIDE de las blancas es 2.290, mientras que el de
las negras supera los 2.500.

Carlsson-Mm-tensen
Copenhague, 1998
Defensa Siciliana

1. e4, eS 2. t:Jf3, e 6 3. d 4, cxd 4 4. t:Jxd 4,


a6 S. d 3, t:Jf6

La Defensa Siciliana puede ser un arma


arriesgada para batir a jugadores ms dbiles por
que las lneas principales suelen ser complejsi
mas y, contra un adversario liante y completo, es
fcil que una gran diferencia de elo pierda su im
portancia. La flexible Variante Kan tiene la ventaja
para el jugador ms fuerte de privar a las blancas
de sistemas de ataque fciles de aprender.
6. t:Jd2!?,
Uno se imagina que aqu se han probado va
rias jugadas, pero la textual es una rareza. La con
tinuacin principal es la lgica 6. 0-0, despus de
la cual las blancas pueden entrar en una Forma
cin Marczy con c4 o seguir con los preparativos
por el flanco de rey, quizs con c;t>h1, seguida de
f4, etc. Tanto 6. ..., d6 como 6. ..., VJ/ic7 son r
plicas sensatas a 6. 0-0. Es importante darse
cuenta de que reclamar el centro con 6. ..., d5 7.
e5, t:Jfd7? al estilo de la Variante Tarrasch de la
Francesa, es aqu una equivocacin, ya que las
blancas aplastan al rival mediante 8. lt:Jxe6!; en-

tonces, 8. ..., fxe6 9. VJ/ih5+ es terminante. Por


ejemplo: 9. ..., c;t>e7 10. g5+, t:Jf6 11. exf6+,
gxf6 12. xf6+, c;t>xt6 13. VJ/ih4+, etc. Sin em
bargo (al menos, vindolo desde el lado donde
se sienta el segundo jugador), las blancas ya
han mostrado su ignorancia con la textual, de
torpe aspecto, que coloca mal el caballo si va a
jugarse c4 (entonces tiene que ir a c3) y no con
tribuye en nada a la estrategia por el flanco de
rey. En consecuencia, el bando negro juzga -tal
vez sin pensarlo muchcr- que la jugada 6 de las
blancas no se hace porque le permite obrar en
el centro.
6. ... , dS
6. ..., VJ/ic7 es flexible y la jugada de Kan.
7. e s, t:J fd7?
Sin duda, Mortensen esperaba 8. t:J2f3,
t:Jc6, con la tpica lucha que se da en la France
sa en torno a d4 y e5 y para la que las tropas ne
gras estn bien situadas. Como veremos, eso no
sucede, razn por la que las pocas veces que se
ha visto 6. t:Jd2, d5 7. e5 en la prctica interna
cional, las negras juegan 7. ..., t:Je4; el quid es
que a las capturas en e4 sigue ..., VJ/ia5+, captu
rando el pen de e5.
8. lt:Jxe 6!, ...

..

Y esto, decididamente, no es lo que las ne


gras esperaban porque, en comparacin con el
sacrificio que se produce despus de 6. 0-0 (va
se ms atrs), esta vez el caballo de d2 obstruye
el paso al alfil y descarta as la mortfera g5+.
Umm...
8. ... , fxe 6 9. VJ/ihS+, g6?
Quizs las negras tenan la intencin de jugar
en principio 9. ..., c;t>e7 10. t:Jf3, VJ/ib6 (10. ...,

EL SE N TID O DEL PELIGR O

h6 11. h4+[11.4jh4?,4Jc5 12.4Jg6+, d7


13. 4jxh8, 4jxd3+ 14. cxd3, b4+ 15. d2,
xd2+ 16. xd2, xh8 17. f7+, d8 18.
l:hc1, 4jc6]11. ... , g5 12. xg5+, hxg5 13.
xh8 es muy bueno para las blancas) 11.
g5+, 4Jf6 12. exf6+, gxf6 y no fue hasta este
punto cuando vieron 13. xf6+!, xf6 14.
e5+, etc. En consecuencia, ya deben de estar
preparadas para repartir el punto.
1 0. x g6+, hx g6 1 1. x g6+, ...
11. xh8?, c7 12. 4jf3, xc2 13. 0-0,
4jc6 favorece a las negras.
1 1. ... , e7

Ahora el bando blanco puede forzar las ta


blas con 12. g5+, e8 13. g6+, etctera,
pero sabe que los jugadores fuertes y con elo co
meten errores graves y no teme jugar a rematar
la partida.
12. 4jc4!, ...
12.4jf3 es la jugada obvia, pero la textual es
todava ms pulcra.
12. ... , h6 1 3. g5+!, ...

21

13. xh6?, g8! deja que las negras se


escabullan.
1 3. ... , ta
Despus de 13. ..., xg5 14. g7+, e8
15.4Jd6 mate, vemos el quid de la jugada 12 de
las blancas.
1 4. xd 8, dx c4
Entre las negras reina la confusin.
15. c7, ...
Amenazando 16. d6 mate.
15. ... , g7 1 6. xe6, 1 -O
Dando por sentado que un jugador del nivel
de Mortensen conocera bien la teora y, por tan
to, comparara 6. 0-0 y 6. 4jd2 en relacin con
4Jxe6, 7. ..., 4jfd7? no puede etiquetarse de
error corriente. En este contexto, si de veras esta
ba familiarizado con 4Jxe6, si ni siquiera tuvo que
encontrar la jugada (ms bien solamente analizar
la), el error hay que atribuirlo a un mal plantea
miento. Y si no apreciamos nuestras propias
debilidades -sino que, al contrario, nos sentimos
reforzados por las del adversario-, continuaremos
cometiendo errores garrafales.

2. CE LADA S Y
A SE CHANZA S
Lo ideal es aprender de nuestras equivoca
ciones registrando los detalles necesarios de un
desgraciado revs, de modo que la informacin
pueda usarse en beneficio propio la prxima vez
que surja una situacin as. Desde luego, esta
estrategia de refuerzo no es infalible (y si el pr
ximo escenario parecido no se produce hasta
dentro de veinte aos?), pero es til de todos mo
dos. Se sigue, entonces, que nos familiarizamos
con una serie de temas liosos y errores a fin de
ampliar nuestra experiencia antes de sentarnos a
jugar, en vez de aprender con el desagradable
mtodo de acumular desastres -evitables- con
el correr de los aos. Aqu tenemos, para empe
zar, una seleccin de situaciones liosas.

Sulava-Welling
Andorra, 1999
Sistema Ptibyl

1 . tjf3, d 6 2. d 4, .i, g4
Este sistema ofrece a las negras buenas opor
tunidades de superar al adversario y es popular
entre aquellos a quienes les gusta que el rival
piense por s mismo. Las blancas pueden esperar
obtener ventaja, pero la partida tiende a girar en
tomo a una buena estrategia a la antigua usanza.
3. e 3, . ..

La tranquila jugada liosa

Cuntas veces hemos respondido a una ju


gada modesta -pasiva, incluso- de una manera
natural y coherente para acabar dndonos cuen
ta de que hemos cado en una astuta celada?
Demasiadas. En estos tiempos de salvaje teora
de aperturas, puede ser un cambio agradable, en
particular llevando las negras, disfrutar de un f
cil desarrollo sin la perspectiva de que haya es
caramuzas tempranas o ser objeto de un feroz
ataque. Algunos jugadores no cogen el ritmo
hasta el medio juego, cuando se ha determinado
el paisaje de la partida. Esos jugadores, llamados
slidos, dan un suspiro de alivio cuando queda
claro que la transicin de la apertura al medio
juego ser suave y sin problemas, cuando toda
nueva jugada no requiere largos y pesados an
lisis de las complicaciones. Irnicamente, la aper
tura en apariencia calmosa, insulsa, puede ser
tan peligrosa como la Variante Najdorf de la Sici
liana o el Gambito de Rey si cometemos la equi
vocacin de equiparar tranquilo a inofensivo.
Observe la partida siguiente.

Las blancas tampoco estn interesadas en


implicarse en la lnea principal, que comienza por
la secuencia natural 3. e4, tjf6 4. ljc3. La alter
nativa principal a e4 es el fianchetto por el flanco
de rey, concebido para explotar el temprano de
sarrollo del alfil de c8. La textual, por otra parte,
sugiere que las blancas estn contentas con dar
un paseo hasta el medio juego.
3. ... , tjd7
Preparando ..., e5.
4. .i,e2, e5?
Al MI holands podra perdonrsele esta ex
pansin, de lo ms natural, dado que la posicin
se parece a otros muchos ejemplos corrientes de
..., e5 (la diferencia es que parece ms tranquila
que la mayora). Sin embargo, las blancas pue
den ganar ahora un pen por fuerza.

CELADA S Y A SECHA N ZA S

5. dxe5!, dxe5
No 5. ..., ljxe5? 6. ljxe5, xe2 7. xe2,
dxe5 8. b5+, y las negras pierden un pen a
cambio de nada.
6. tZ:lxe5!, ...

23

taba sentado al lado del GM Goldin (ahora esta


dounidense) y observ divertido cmo se encon
tr en la misma situacin despus de 4. il,e2.
Tambin adelant 4. ..., e5? (sin pensarlo un mo
mento), pero vio la luz cuando su adversario (MI)
tom en e5 al cabo de segundos.
6. . .. , il,xe2
La otra opcin, que da a las blancas la opor
tunidad de llevar a cabo la idea principal que se
esconde tras la celada.
7. xd7+, ...

Merecen las blancas librarse con esto? Su


pongo que s. Una idea es que a 6. ..., ljxe5 se
contesta 7. xg4, etc. Como gran admirador
que soy de los sistemas que implican 1. ... , d6
(en respuesta a cualquier cosa), he tenido el du
doso placer de cometer el mismo error que el se
or Welling, pero lo gracioso es que jugu 4. ...,
e5? varias veces antes de que me dieran la lec
cin! Fui totalmente ajeno a la descarada ga
nancia de pen que tienen las blancas durante
mucho tiempo, hasta que hace una dcada ms
o menos, un adversario que tena un modesto
elo FIDE se sumi en profundas cavilaciones en
la jugada 5 en un torneo de ajedrez rpido (no es
buena seal). Hasta entonces, todo el mundo ha
ba replicado casi de manera instantnea 5. c4 o
5. 0-0, pero l logr encontrar la refutacin del
juego tradicional de las negras. En aquella parti
da se continu con 6. ..., b4+!? (esto parece
mejor que la continuacin de la partida principal)
7. c3, ljxe5 8. xg4, xd1+ (8. ..., tLld3+ 9.
e2, ljxc1+ 10. xc1, d6 es otra opcin;
las blancas tienen un buen pen ms) 9. xd1,
tjd3+ 10. d2, 0-0-0, que parece estar bien,
pero luego de 11. c2 las esperanzas de obte
ner compensacin se haban esfumado, ya que
11. ..., tZ:lxt2 12. .a;, f1 mete a las negras en pro
blemas; p. ej.: 12. ..., xd1 13. 1dxf2, etc. Po
cos meses ms tarde, en la penltima ronda de
un torneo ms serio que se jugaba en Pars, es-

Las mejores celadas muestran las ideas ms


inverosmiles, y no me sorprendera ver caer a
ms jugadores en esta trampa, ya que la posi
cin del diagrama est a aos luz de distancia de
las expectativas sobrias y de bajo tono que
acompaan a 4. ..., e5?
7. ... , xd7 8. tZ:lxd7, xd7
8. ..., il,a6 9. tLl xf8 no altera la valoracin, y
las blancas pueden meter el rey en f2 despus
de jugar f3.
9. xe2, ...

24

ERR O RE S GARRA FA L E S E N A J EDREZ . C O N O CER L O S . E V ITAR L O S

El primer jugador tiene un pen de ventaja, y


el bando negro carece de compensacin en con
trapartida. Ms an, imagnese los nimos res
pectivos de los jugadores en este punto. No se
han hecho ms que nueve jugadas, y las negras
ya tienen la sensacin de estar en el lado que no
corresponde en un final prcticamente decisivo.
9. ... , g6
9. ..., bf6 parece mejor, pero las negras todava estn aturdidas.
1 0. .ti.d 1+, c6 1 1. i.,d2!, i.,g7 12. i.,c3,
j,x c3 1 3. bx c3, be7 1 4. d 4, 1 - O
El abandono puede parecer prematuro, pe
ro las blancas llevan mucha delantera. Aparte
de que no hay indicio alguno de que vaya a pa
sar nada raro, merece la pena sealar que juga
dores ms fuertes no estudiaran 5. dxe5 de
todos modos. En estas posiciones, se sabe que
capturar en e5 es una equivocacin desde el
punto de vista de las blancas porque libera la
tensin en el centro, renuncia a toda posibilidad
de hacerse con una ventaja de espacio median
te un futuro d5 y tambin da al alfil de casillas
negras del enemigo ms radio de accin al qui
tar el pen de d6 (luego de ..., dxe5). En conse
cuencia, tenemos otra situacin en la que
jugadores de menos nivel podran evitar el error
porque dxe5 formara parte entonces del anli
sis de 4. ..., e5. Desde luego, el mejor consejo
que puede darse en posiciones de calma apa
rente es andarse con mucho ojo, en particular
cuando la prxima jugada inicia capturas. El
ajedrez es tan rico en posibilidades que el peli
gro est siempre a la vuelta de la esquina.
Lo que sigue no es tanto una celada como
una falta de entendimiento por parte de las ne
gras.

Em. Lasker-Mller
Zrich, 1 934
Defensa Caro-Kann

1. e 4, c6 2. bc3, d5 3. bf3, dxe 4 4.


bxe 4, j,f5 5. 4J g3, ...

Esta partida se jug en 1934, pero el error


que sigue todava pulula por ah hoy en da.
5. ... , j,g6?
5. ..., i.,g4 es preceptiva, pero es obvio que
las negras estn acostumbradas a la lnea princi
pal: 1. e4, c6 2. d4, d5 3. bc3, dxe4 4. bxe4,
j,f5 5.4Jg3, j,g6, etc. Sin embargo, aqu la di
ferencia clave es que al sustituir d4 por bf3 las
blancas se dan un tiempo suplementario que va
muy bien contra el jugador confiado.
6. h4!, . ..
Amenazando ganar el alfil por medio de 7.
h5.
6. ... , h6
6. ..., h5 7. ct:Je5, d6 8.4Jxg6, xg6 9.
d4 da una peligrosa ventaja de desarrollo, la pa
reja de alfiles y un objetivo en h5 a las blancas.
7. be5!, ...
Y aqu est el problema de las negras. Por lo
comn, al haber un pen blanco en d4 y estar el
caballo todava en g1, el bando negro puede
adelantarse a esto contestando a ttJf3 con ...,
bd7. El primer jugador ya tiene mucha ventaja,
y las negras se ven obligadas a hacer una onero
sa concesin posicional o material.
7. ... , i.,h7?!
Es obvio que 7. ..., 'i;Yd6 8.4Jxg6, xg6 9.
d4 es feo, pero la textual parece an peor.
8. h5, ...
Evidente y la mejor.
8. ... , g6
8. ..., d5? 9. j,c4 es terrible, de modo
que las negras deben encerrar su alfil favorito.
9. f3, ...
Vuelve a haber la amenaza de mate.
9. ... , bf6

CELADA S Y A SECHA N ZA S

Esta vez, 9. ..., d5 pierde por 10. xd5,


cxd5 11. b5+, pues ..., <;t> d8 se mete en la
horquilla en f7.
1 0. b3!, . . .

25

bastin en el centro apoyando bien d4 y e5; el ob


jetivo es obtener ms espacio y explotarlo.
4 . . . ., tZ'lc6 5. tZ'lf3, b6

Esta jugada amenaza mate por tercera vez


consecutiva (!) y es el toque final de la estrategia
blanca, prcticamente decisiva; el quid es que, de
repente, el pen de b7 est en el punto de mira.
1 0 . . . ., l{Wd5
10. ..., tjd5 11. xb7, c7 12. l{Wxc7 deja
a las blancas con un pen gratis y mejor partida.
1 1 . x b7!, l{Wxe5+ 12 . e2, [ . . . ] 1 - O
La torre negra est a punto de desaparecer,
y hay que encarar una cuarta amenaza de mate
en una. Las blancas van a salir de la aventura a
la que se lanzaron en la apertura con una cali
dad y un pen de ventaja. En uno de los libros
que he consultado, las negras abandonan aqu,
pero creo que arrastraron la partida veinte juga
das ms antes de tirar la toalla. Sea como fuere,
no necesitamos ir ms lejos. Tal vez vea esta
celada (y esta posicin) durante su carrera
ajedrecstica (esperemos que desde el lado de
las blancas). Son muchsimos los jugadores que
se equivocan muy al principio de la partida debi
do a que no entienden bien sus propias lneas
favoritas!

Temas
Veamos una celada muy popular que siem
pre se cobra algunas vctimas entre los juveniles.
1 . e4, e6 2. d 4, d5 3. e5, c5 4. c3, . . .
En la Variante del Avance de la Defensa Fran
cesa, las blancas se esfuerzan por mantener un

Llevando otra pieza para vigilar d4 y hacer


que las blancas lo piensen dos veces antes de
poner el alfil en el lugar ms activo, d3.
6. d 3, . . .
Pierde esto un pen?
6 . . . ., cxd 4 7. cxd 4, ljxd 4?
Mordiendo el anzuelo. Es necesaria 7. ... ,
d7; entonces, el bando blanco est preparado
para entregar ambos peones centrales a cambio
de adelantarse en el desarrollo.
a. ljxd4, xd 4?? 9. b5+, . . .

El jaque anuncia un ataque en descubierta a


la dama, y las blancas ganan.
Este truco, con el que muchos jugadores es
tn familiarizados, es fcil. Sin embargo, no to
dos esos jugadores emplean la Francesa ni
contestan 3. e5 al enfrentarse a ella. Darse
cuenta de errores as no es un lujo que est al
alcance nicamente de los ajedrecistas en cu-

26

ERR O RE S GARRA F ALE S E N A J EDREZ .

e O N O e ERL O S . E V ITARL O S

yas aperturas aparecen. Ms an, el mismo te


ma general puede aparecer en varias situacio
nes y de varias formas, as que merece la pena
pasar un poco de tiempo -por lo comn al estu
diar la teora de aperturas- asegurndose de
que se conocen ciertas celadas -para evitar
las o tenderlas-, pues se sorprendera usted de
lo corrientes que son.
Pasemos a la siguiente:

La posicin del diagrama se produjo a partir


de una Caro-Kann (1. e4, c6 2. d4, d5 3. e5,
i,f5). Las blancas quieren estabilizar el centro y
dejar que sus peones avanzados sean los que
cojan la batuta a principios del medio juego.
1 0. ... , lbxd 4 1 1. cxd 4, b6
Atacando los peones de b2 y d4, ninguno de
los cuales est protegido. De hecho, al no estar
ya el alfil de dama blanco, el primer jugador corre
el peligro de sufrir por las casillas negras; eso
ayuda a explicar la jugada siguiente.
12. d2, xd 4??
Hay que hacer 12. ... , e6, que es segura. La
textual pierde, pero las negras se figuran que la
captura es factible porque el alfil de d7 descarta
el desagradable jaque en b5 y el ataque en des
cubierta a la dama que conlleva. Sin embargo,
una mirada ms atenta a la relacin existente
entre las piezas clave del ejemplo anterior -Va
riante del Avance de la Francesa-, a saber, la
dama y el alfil blancos y la dama y el rey negros,
nos permite captar mejor la posicin que nos
ocupa ...
1 3. e 6!, ...

Hay muchas maneras de despellejar un co


nejo, como dice el refrn! El alfil negro estar ta
pando el jaque, pero la ltima jugada de las
blancas gana en el acto; p. ej.: 13. ..., i,xe6 14.
i,b5+, 13. ... , fxe6 14. i,g6+ o 13. ..., i,c6
14. exf7+, y 14. ... , c;t>xt7 15. i,g6+ sigue ga
nando la dama, lo que significa que las negras
deben desprenderse del alfil despus de 13. e6.
Una vez que conocemos bien un tema deter
minado, podemos, en una partida, prever las si
tuaciones en las que podra ser un rasgo de la
posicin y obrar en consecuencia.

Medina-Zapuseck
Olimpiada de Siegen, 1970
Defensa Francesa

1 . e 4, e 6 2. d 4, d5 3. ctJd2, c5 4. l2Jgf3,
lbc6 5. exd5, xd5 6. i,c4, f5?!

Las negras quieren mantener la dama en jue


go; retirarla a d6 permite lbe4, pero volver a la
base con 6. ..., d8 es apropiado.

CELADA S Y A SECHA N ZA S

7. o-o, t2Jf6
7. ..., cxd4 8. tjb3, e5 9. Ue1 (o incluso 9.
tjg5) es incmodo para las negras, cuyo plan
es, sencillamente, movilizar el flanco de rey.
8. .:':t::l b3, a6 9 . .l::i, e 1, e7 1 0. tjx c5!,
x c5 1 1. d3!, ...

27

Una situacin de todo punto distinta, pero el


tema es exactamente el mismo. Las negras no
pueden permitirse tomar el alfil debido a 15.
xh7+ y 16. vxd6, as que estn obligadas a
ceder la calidad en f8, por la que no hay compen
sacin.

Reaccin en cadena
No es infrecuente que un pen gane una par
tida sin hacer nada ms complicado que tomar
piezas. Aqu tenemos una bonita celada basada
en el pen comiln.
1. e4, d 6 2. d 4, tjf6 3. tjc3, g6 4. g5,
g7 5. d2, . . .

Artera reubicacin del alfil.


1 1. . .. , h5 12. dx c5, o-o?
Despidindose de manera definitiva del plan
de volver a capturar en c5. No obstante, el flojo
juego de apertura que ha realizado el bando ne
gro ya ha causado daos considerables, y 12. ...,
yxc5 13. e3, e7 14. f4 plantea casi la
misma celada que la partida y deja a las blancas
con gran ventaja, pues mandan por los escaques
negros.
1 3. f4!, ...
Amenazando plantar el alfil en d6, que
dndose con ventaja decisiva. Teniendo presen
tes los ejemplos anteriores, ve usted lo que se
avecina?
1 3. ... , x c5?? 1 4. d 6!, . ..

Las blancas no esperan. La posicin agresiva


y la amenaza de acabar con el alfil <<importante
de las negras puede que sean simplonas, pero es
tos sistemas no son fciles de tratar con negras.
Los practicantes de la Pire que han crecido apega
dos al alfil de g7 tal vez probaran 5. ..., h6 6.
h4, g5 7. g3, ctJh5 8. 0-0-0, tjd7 9. tjge2,
e6, aunque quizs esto no sea del gusto de todo el
mundo (al menos descarta toda jugarreta que im
plique e5). Luego de 10. h4, a6 11. h2, gxh4 12.
e5, tjb6 13. lbf4, lbxt4 14. xf4, las blancas
tenan ventaja en Lk-Svidler, Groninga, 1996.
5 . . . ., c6 6. o-o-o, vas, ...
6. ..., 0-0 es un poco mejor para el bando
blanco despus de 7. h6. La textual gana un
tiempo y est concebida para explotar el hecho de
que las blancas se hayan enrocado enseguida.
7. tjf3, b5?
Las negras parten para el desastre; la idea
es frenar al adversario minando la proteccin de

ERR O RE S GARRA FA LE S E N A J EDREZ

28

e4 y d5 aprovechando que la dama blanca est a


una distancia del pen b que puede resultarle
peligrosa. Incluso merece la pena pensar aqu 7.
.. ., h6 si las negras estn contentas con dejar el
rey en el centro. 7. ..., J,g4 parece lgica.
8. e5!, ...

e O N O e ERL O S . E VI TARL O S

Las negras estn a punto de perder por


puntos. Estamos muy acostumbrados a valorar
un ataque a la dama como si fuera un jaque, de
modo que no estudiamos sino las jugadas que
hacen frente a ese ataque y dejamos que se
nos escapen las alternativas fuertes. Sin embar
go, recuerde que la dama es una pieza como
las dems.
Veamos ahora una ingeniosa manera de ex
plotar el concepto a cargo de Tal.

Tal-N. N.
Exhibicin de simultneas, Stuttgart, 1958
Defensa Siciliana

Haciendo caso omiso del agresivo avance


del rival -de hecho, dndole la bienvenida-.
8. ... , b4??
Consecuente y perdedora, aunque 8.
dxe5 9. dxe5, ltjfd7 no inspir mucha confianza
en P. Helbig-Wojtczik, correspondencia, 1967:
10. b1 (las blancas deberan evitar 10.
J,xb5?, cxb5 11. d5, b6 12. xa8, J,b7,
etc.) 10. ..., b4 (10. ..., ltjxe5 11. t2Jxe5, J,xe5
12. J,xe7, xe7? 13. tjd5+, cxd5 14. xa5)
11. ltje4, ltjxe5 12. ltjd6+!, etc.
9. exf6, bx c3?
9. ..., exf6 10. ltje4, fxg5 11. ltjxd6+ es el
mal menor, que, de todos modos, es decisivo;
p. ej.: 11. ... , e7 12. tbe5!, y las negras estn
en una situacin desesperada.
1 0. x c3!, x c3 1 1. fx g7!, ...

Nota bene: Dependiendo de la fuente, esta


partida se jug en 1958, 1969 o 1970, y se han
dado dos nombres distintos a la vctima de Tal.
Sea como fuere, las jugadas en s son un ejem
plo instructivo de un sencillo error garrafal de
captura mltiple.

En la liosa Variante del Dragn de la Sicilia


na, las negras se las han arreglado sin enrocar,
usando el tiempo que se han ahorrado para tra
bajar en el flanco de dama. Otro quid de no enro
car es que se evita verse sometido al tradicional
ataque por la columna h.
1 1. g4, ...
Las blancas estn listas para lanzar al ata
que los peones del flanco de rey una vez que
han situado el rey en b1 (esto protege el pen
de a2 y tambin tiene consecuencias tcticas ...).
1 1. ... , h6?!

CELADA S Y A SECHA N ZA S

Parece como si as se frenara al primer juga


dor, pero la continuacin consecuente de la es
trategia que ha adoptado el bando negro en la
apertura es seguir con operaciones activas en el
flanco de dama mediante 11. ..., lje5 , dando
va libre a la torre, vigilando el pen de f3 y plan
teando la posibilidad ..., l2Jc4.
12. h4, a6 1 3. e2, lje5 1 4. g5, ...
Se ha dado tiempo a Tal para que pegue pri
mero, aunque las ltimas jugadas eran parte del
plan negro de cambiar las torres del flanco de
rey y quedarse con la del flanco de dama , ms
activa.
1 4. ... , hx g5 15. hx g5, x h1 ??
Divertido error, si bien perfectamente natural
en apariencia. La alternativa 15. ..., l2Jh5 16.
lZ'lb3, d8 17. ljd5, b5 18. b6, 'iYd7 19.
d4 parece deprimente.
1 6. gx f6!!, ...
Estamos a punto de ver cun importante es
que el rey blanco est en b1 en vez de en c1.
1 6. ... , ldxd 1 + 17. ljxd 1!, xd2 1 8.
fx g7!, .. .

29

Brillante, aunque sencillo. Lo que poda pare


cer un mecnico cambio de las damas al analizar
la lnea varias jugadas antes no tiene ahora nada
que ver con eso gracias a la amenaza de dar ma
te en g8 en el acto. Esto permite a las blancas
capturar la desamparada dama en la jugada si
guiente.
1 8. ... , d 8 1 9. g8+, c7 20. x c8+,
1 -0
Las blancas se quedan con dos piezas de
ventaja. Reconozco que este ejemplo tiene un
carcter infrecuente , de problema , pero vol
viendo a la posicin que se produce tras 15.
hxg5 , en verdad no est fuera del alcance del
jugador mediano de club encontrar la idea
-sorprendente en apariencia- de las blancas ,
con tal de que d a todas las jugadas el mismo
grado de importancia al examinarlas. El quid
es buscar las posibilidades ms peligrosas del
adversario , incluso despus de lo que parece
ser una jugada condicionante -en este caso ,
tanto 15 . ... , 1:. xh1 como 17. ... , xd2-. El
jaque es el nico lance que interrumpe la parti
da (ni siquiera entonces podemos permitirnos
relajacin alguna , como demuestra con cruel
dad el captulo dedicado a los jaques) , mien
tras que las dems jugadas , por ms que
exijan la atencin del adversario , ofrecen cier
to margen de rplica. No conceder a estas po
sibilidades el respeto que merecen puede
conducir a una sorpresa desagradable , y aun
que reveses as tienden a explicarse como ma
la suerte causada por una extraa ocasin que
el azar brinda al adversario , no ver lo que , en
esencia , son jugadas obvias no es ms extico
o desafo rtunado que cometer un error garrafal
a la antigua usanza.

E RR O R E S G A RRA FA L E S E N AJ E D RE Z

30

El atraco del ahogado

eONOeERLOS

E V 1 TA R L O S

Striebich-Bauschlein

No es tan raro como podramos pensar . . .

Baden,200 1

Balogh-Castaeda
Budapest, <<Primer Sbado

GM,

200 1

Las negras, que son mano, tienen dos peo


nes de ventaja y la pieza menor superior. Las
blancas podran abandonar, pero entonces deja
ran pasar una excelente oportunidad de intentar
atracar .
60. . . . , \.t>xa3?!
60 . . . . , h3+ 61 . \.t>b2, g d3 62. tj e4,
.ld b3+ es otra opcin, pero la textual parece me
tdica y aade un pen a la coleccin.
61 . tjc4+!, xc4??
El final de torres debera ser ms sencillo to
dava . . .
62. xa6+!, xa6%-%

Las blancas estn completamente perdidas y


no pueden contener ambos peones centrales.
Me imagino que las negras, por lo menos, iban
aqu muy mal de tiempo (o las blancas poseen
poderes hipnticos), pues la partida acab como
sigue:
53. \.t>a5!, . . .
E l signo d e exclamacin se pone por todo el
concepto. Si las blancas ya lo haban planeado
todo, es probable que se merezcan un par ms.
53 . . . . , d2 54. g1 , e3 55. \.t>xa6, I:i. d7
No tiene nada de malo aqu 55 . . . , e2.
56. Jl d1 , e2 57. I;i.e1 !!, . . .
.

El ahogado ha aparecido cuando las negras


menos lo esperaban.
El ejemplo siguiente se incluye como entrete
nimiento, pero de todos modos es instructivo.

57 . . . . , dxe1 v??%-112
Curioso. Rebobinemos un par de jugadas a
fin de situarnos mejor en el escenario de este im
presionante atraco . Desde luego, al estar los
peones avanzando no importa lo que hagan las
blancas con la torre, pero me imagino que 56 .
.id d1 fue una treta deliberada para infundir el

31

C E L A D A S Y A S E CH A N Z A S

pensamiento de la captura en la mente del se


gundo jugador, de modo que cuando el pen lle
gara a e2 y amenazara la torre parecera un
final apropiado de la partida trasladarla a e1
-quizs acompaando la jugada de un poquito
de teatro (est bien, ah va)-. Todo lo que se
requiere para que el atraco salga bien es que
las negras estn bajo la impresin de que no
hay nada que buscar, pues las blancas van ju
gando simplemente por una u otra razn (tienen
mal perder o buen perder). En fin, ha visto usted
este estrafalario episodio, y es bastante diverti
do, pero no lo olvide!
Por ltimo, uno de mis favoritos:

Horowitz-Pavey
Estados Unidos,1951

Las negras, que tienen una calidad y dos


peones de ventaja y d4 y g5 en el punto de mira,
ganan por todas partes. Las blancas acaban de
poner la dama en e2; as, defiende el alfil y ame
naza jaque en e7. Por tanto, una opcin sensata
es 37 . . . . , d7, descartando cualesquiera ja-

ques y renovando la amenaza de aadir peones


a la cuenta. Desde luego, despus de 38. e3,
xe3 39. fxe3, b31a lucha ha terminado. Enton
ces, por qu no abandonan las blancas? Por
qu molestarse en jugar e2 si las negras pue
den evitar cualquier problema con tanta facili
dad? La respuesta es porque las negras tienen
tanta ventaja que no sera infrecuente que se re
lajaran en demasa a medida que ven el punto
entero cada vez ms cerca, y la textual les ofrece
un medio sencillo de cortar de raz todo jaque
aguafiestas o toda incursin por el flanco de rey:
forzar el cambio de las damas.
37 . . . . , xf3+?? 38. xf3, .ti.a3
Ms pulcro que 37 . . . . , d7, al quitar las dos
piezas blancas que estn en juego una tras
otra.
39. h4!, .ti.xf3%-%

Un atraco muy bonito de las blancas, que, en


vez de abandonar (que es lo que la mayora de
nosotros habra hecho a estas alturas), vieron
una oportunidad de explotar la l nea de pensa
miento del adversario -a saber, que la victoria no
peligraba; era cuestin de tiempcr-.

3.

PSICOLOGA

Los nervios y el tener el hormiguillo en el


cuerpo son buenos: son una seal fsica de que
mentalmente uno est preparado y con ganas.
Hay que lograr que las hormigas vayan en for
macin, ese es el truco.
Steve Bull, psiclogo deportivo britnico
Si bien hay jugadas concretas que provocan
equivocaciones, a menudo es el estado general
del juego lo que puede tener un efecto perjudicial
sobre nuestro pensamiento. Situaciones distintas
exigen planteamientos distintos, y desde un pun
to de vista prctico -en particular al haberse in
troducido controles de tiempo ms restrictivos-,
es la flexibilidad lo que cobra cada vez ms im
portancia. Tenemos que ser capaces de desen
volvernos en escenarios que abarcan todo el
espectro sin meternos en problemas.

La presin de tener que defenderse


Un buen tpico del ajedrez es que un ataque
al rey (en general, un ataque por el flanco de rey)
es ms prometedor que, por ejemplo, ejercer
presin sobre una casilla dbil en una zona, por
lo dems tranquila, del flanco de dama. Esto es
as porque equivocarse al mantener las defensas
del rey puede conducir, en efecto, a la prdida de
la partida, mientras que desprenderse de mate
rial o una casilla clave puede suponer la prdida
de una batalla en vez de la guerra. Cuando el rey
est en el punto de mira, siempre hay un poco
ms de presin, responsabilidad y tensin. La ta
rea defensiva se agrava por el hecho de que un
simple desliz, el pasar por alto un solo factor, por
sencillo que sea, podra ser desastroso. Aqu te
nemos un buen ejemplo de un GM de alto nivel
que por propia voluntad se sienta en el lado inc
modo de un ataque por el flanco de rey, pero me
tindose en problemas.

P. H. Nielsen-Kotronias
Hastings Premier, 2003-2004

Algunas aperturas y defensas son ms procli


ves que otras a producir situaciones en las que de
fenderse con exactitud es de importancia capital.
En casos as, el medio juego puede ser tan tenso
que, en cada jugada, la lnea que separa la victoria
de la derrota es finsima, y la suerte del jugador de
pende de lo bien que trabaje bajo presin. La po
sicin del diagrama es una lnea principal, tpica,
de la Defensa India de Rey, en la que las blancas
cifran sus esperanzas en imponerse por el flanco
de dama, dada la ventaja territorial que tienen all;
las negras, en cambio, obtienen un ataque por el
flanco de rey que dista mucho de ser sutil. No es
de extraar que ambos bandos tengan excelentes
oportunidades de victoria. Veamos cmo la partida
subi algunos grados de temperatura.
25 . . . . , g4
Despus de concentrar tropas en el flanco de
rey, las negras ya estn listas para lanzar el ata
que.
26. i_xa5, . . .
Mientras tanto, las blancas han ido combi
nando el juego preventivo en el flanco de rey con
maniobras activas en el otro flanco.
26 . . . . , es
Tomar en a5 y permitir 1d xc8 es de todo pun
to errneo. Las negras se encuentran a menudo

33

P S IC O L O G A

prcticamente abandonando e l flanco d e dama


en su bsqueda de la gloria.
27.h4, gxf3 28. i.,xf3, i.,g4

Renovando la presin en la columna g ...


Ntese la importancia que tiene la torre de g7 en
el ataque.
29. i.,xg4,
29. {jc7?, i.,xt3 30. {jxe8, xg2+ 31 .
h1 , b!. g3+ 32. h2, ti:Jfg4+ da mate.
29.. , ljtxg4 30. i.,b6,
El atareado alfil blanco, tras haber suprimido
el pen de a5, desempea un papel clave en la
defensa.
30 , Vjjje7
Atacando h4.
31 . 0Jxg4, 0Jxg4 32. i.,f2,
..

..

..

. ...

menudo tarda en intervenir en esta lnea, ya que


las negras tienen tropas suficientes con las que
atacar), mantener cohesionado el flanco de rey
debera bastar para llegar a un final aceptable. Por
ejemplo, jugar enseguida 32. . . . , ljxf2?! 33.
Vjjjxt2 , llg434. l:ra1 , VJ!ixh4? 35. VJ!ixh4, l:txh4
36. a5, g4 37. f1 es desagradabilsimo para
el bando negro. Sin embargo, Kotronias no tiene la
intencin de quitar el pie del acelerador, y las blan
cas deben esperar que el asalto contine. Cmo
se sentira usted en la piel de las blancas?
32 . . . . , f3!
Las negras todava tienen recursos suficientes
para plantear ms problemas defensivos al primer
jugador. La textual pone de relieve una vez ms la
influencia de la torre. Lo mejor que tienen las blan
cas ahora es 33. .!le?, fxg2 34. a1 , usando
con eficacia el pen enemigo como proteccin y
preparndose para eliminar la torre y trasladar la
accin al flanco de dama. Quizs al bando blanco
no le haca ninguna gracia la perspectiva de que la
dama adversaria llegara a f4 o incluso a h3 o qui
zs ni siquiera estudi tal posibilidad, porque su
prxima jugada era, sencillamente, parte de su es
trategia de contencin en el flanco de rey.
33. g3??, . . .
Ahora e l punto e3, l a columna g y h 4 estn
defendidos, y aparte de que c7, seguida de
!1xg7, sigue ah, tambin hay que estudiar
U c3xf3. Sin embargo, dado que Nielsen est
contento con sentarse en el lado de las blancas
de esta violenta lnea y est preparado para tra
tar con el flujo constante de piezas enemigas que
van hacia su rey, s debera haber estudiado la
prxima jugada de las negras.
33 . . . . , lje3!

El alfil defiende tanto e3 como h4, y el cambio


de un par de piezas menores ha disminuido algo
-pero no del todo- la presin. Desde que nos in
corporamos a la partida, las blancas tambin se
las han ingeniado para embolsarse un pen suple
mentario; teniendo en cuenta el alfil de f8 (que a

34

E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S.

Esto peda a gritos que se jugara en cuanto


el pen lleg a f3, lo que hace que el error garra
fal de las blancas sea ms desconcertante. Tene
mos un caso de pieza sobrecargada; el caballo
ha ido a e3 de todos modos, minando la defensa
de g3, y para colmo de males el pen de h4 tam
bin est colgando debido a la clavada.
34. i,xe3, Il xg3+ 35. rj;>f2,
35. Wh1 , br h3+! conduce por fuerza al ma
te, as que las blancas deben ceder la dama.
35 . . . . , br g2+ 36. rj;>xf3, br xc2 37. br xc2,
..

La torre y el caballo no son rival para la da


ma, y el rey est expuesto. Las negras concluyen
la partida aspticamente.
37 . . . . , xh4 38. 1:rg1 , . . .
O bien 38 . .l:ic4, g4+ 39. rj;>f2, i,e7 40.
rj;>e1 , i,h4+ 41 . i,f2 (41 . rj;>d2, 'l!lVg2+), g f8,
con ventaja decisiva; p. ej. : 42. i,xh4, xh4+
43. rj;>e2, 'l!lVg4+ 44. rj;>e1 , g3+ 45. rj;>e2,
g2+, etc.
38 . . . . , .i:r xa4 39. i2Jc3, 1::!. c4 40. rj;>e2,
i,h6!

E VI T A R L O S

Bonito toque.
41 . i,b6, . . .
41 . i,xh6, 'iVh2+; 41. ld gc1 , i,xe3 42.
'itxe3, g3+ 43. 'ite2, h4.
41 . . . . , lhe4+ o - 1
Si, a cambio de obtener la iniciativa o una es
trategia favorable en un determinado sector del
tablero, el jugador quiere permitir que su rey se
vea sometido a ataque, debe estar preparado pa
ra caminar por una cuerda muy delgada. Si la ex
periencia le sugiere que usted propende a pasar
por alto la tctica o truco ocasionales, el mejor
consejo es que evite aperturas que conlleven se
mejantes obligaciones defensivas. Sin embargo,
una actitud as es poco constructiva, y, como de
costumbre, es ms sensato situarse en el feliz
trmino medio.
Es imposible evitar que el rey est en el pun
to de mira con independencia del repertorio de
aperturas que utilice, as que preprese y sea
consciente de las situaciones en las que se re
quiere una defensa ms circunspecta de lo habi
tual. En este ejemplo, lo interesante es que el
error de las blancas se dio justo cuando pareca
que haban capeado el temporal; las tropas de
ataque del enemigo se haban reducido, y la ven
taja del primer jugador en el flanco de dama era
ms perceptible. Es en este estadio, cuando co
menzamos a percibir la recompensa por el traba
jo bien hecho, cuando somos propensos a que
se nos escape algo.
Otro problema surge cuando nos dan jaque y
tenemos ms de una opcin. Tendemos a tratar
tales decisiones como especiales, crticas inclu
so, porque el objetivo es el rey (pese al hecho de
que un jaque es una jugada como cualquier otra),
y esta tensin adicional puede provocar equivo
caciones. Kasprov fue vctima de esto contra el
joven Krmnik en Linares en 1 994.

35

P S IC O L O G A

Krmnik-Kasprov
Linares, 1994

Nos incorporamos a la partida en el momen


to en que las blancas tienen ventaja: dos peones
por la calidad y dos saludables caballos, en parti
cular el de e6. Antes de ponerse a trabajar, el
bando blanco priva al adversario de un jaque que
le permitira ganar un tiempo.
35. h2, . . .
N o 35. tt:Jxc5?, l:!. f1 +! 36. h2, bb.b1 , con
la amenaza . . . , bb.ff1.
35. . . . , i,c1 36. b!,e5, . . .
Krmnik prefiere mantener las piezas activas
en el tablero y tomar por objetivo el pen de g4
en vez de permitir cambios mediante 36. tje5,
U f5 37. U xf5, .U. xf5 38. tt:Jxg4 (38. d6, b!. xe5
39. d7, g d5 40. d8+. l'!!,xd8 41 . tjxd8, c4)
38 . . . . , f7 39. tt:Jxc5, bb.xd5 40. tjxb7, i,a3,
que no es claro.
36 . . . . , bb.f1 37. bb.e4, U d1 38. bb.xg4+, . . .

rov toma la decisin ms sensata en aparien


cia.
38. . . . , h7?
Mantenindose fuera de la esquina, pero,
de hecho, da la sensacin de que las negras es
tn perdidas (!) despus de esta equivocacin.
La nica jugada es 38. . . . , Wh8. 39. tt:Je5? es
buena solamente para hacer tablas luego de 39.
. . . , g ff1 40. tj g6+, h7 41 . tj gf8+, h8
debido a la amenaza de mate en h 1 , lo que de
ja 39. g e4, I;Ixd5 (39 . . . . , 1d ff1 40. h3) 40.
tt:Je5 (40. g4, g e7 41 . tt:Jxc5, b!,xe4 42.
tt:Jxe4, l:rd4 43. tjcd6, i,f4+) 40 . . . . , f6
41 . tjf3!, y las blancas tienen la partida ms f
cil (ntese que 41 . . . . , c4 42. U xc4, U xe6 43.
1'!!. xc1 , bb.xb5 44. g4 complica la vida a las ne
gras) .
39. tt:Je5, . . .
Enviando l a caballera. 39. tj g5+? n o sirve
ms que para devolver el favor, ya que 39 . . . . ,
i,xg5 40. bb. xg5, ff1 41 . h3, .ld h1 + 42.
<;,i,(g4 tropieza con 42 . . . . , bb.d4+.
39. . . . , bb.e7
Equivale a abandonar, pero 39 . . .. , bb.ff1 40.
g g7+, h6 no cambia nada; p. ej. : 41 . tjg4+
(o41. tJf7+, g xf7[41 . . .. , Wh5 42. g4+, xh4
43. g3#] 42. g xf7, etc.) 41 . . . . , h5 42. tiJf6+,
bb.xt6 (42 . . . . , Wh6 43. tt:Jg8+, h5 44. g4+,
xh4 45. g3#) 43. g4+, h6 44. g5+, h5 45.
gxf6.
40. tJf8+!, 1 - o

N
N

Las negras tienen dos casillas para el rey,


y una parece ms segura que la otra. Kasp-

Los caballos han resultado demasiado fuer


tes; 40 . . . . , h6 evita la horquilla en g6, pero se
mete en problemas ms graves luego de 41 .
.ld g6+, h5 42. g4+, xh4 43. g3 mate.

36

E R R O R E S G A RRA FA L E S E N A J E D R E Z

Enredar las cosas:


Quin engaa a quin?
Hay un riesgo al salirse de las lneas conven
cionales para confundir al adversario: tal vez po
dra ser uno vctima de su propia estrategia . . .

eONOeERLOS.

E VIT A R L O S

Emelin-Jarlov
Mosc, 2002
Apertura de los Cuatro Caballos

1 . e4, eS 2. Qj f3, Qj c6 3. j, b5, Qj f6 4.


Qj c3, j,d6?!

El GM ruso (elo FIDE: 2.63a) rechaza 4 . . . . ,


j,b4, 4 . . . . , j,c5, 4 . . . . , Qjd4 e incluso 4 . . .. , d6
y opta por esta jugada poco corriente que blo
quea el paso al pen. Contra un jugador despre
venido, a ser posible ms dbil, no es una mala
idea, pero en este caso el elo FIDE del bando
blanco pasa con holgura de los 2.500, y el primer
jugador es perfectamente capaz de orientarse en
la apertura. En consecuencia, el planteamiento
de las negras es dudoso en s mismo.
5. d3, h6
Una vez que se ha jugado el alfil a d6, no hay
que dejar que se clave el caballo.
6. h3, . . .
Misma jugada, distinta idea.
6 . . . . , o-o 7. g4!?, . . .

Lejos de haber quedado desconcertado por


la lnea secundaria que ha empleado el adversa
rio, el bando blanco se aplica a tratar la posicin
con lgica. Puesto que la rplica temtica a una
ofensiva por un flanco implica un contraataque
en el centro, las blancas juzgan que tienen una
buena oportunidad de lanzar adelante el pen
ccg al estar obstaculizado el pen de d7. Ahora,
lo mejor que tienen las negras parece ser 7 . . . . ,
a6 a. j,xc6, dxc6, que recuerda a la Variante del
Cambio de la Espaola; Podlesnik-Pavasovi,
Liubliana, 2002. En esa partida, las negras, por lo
menos, haban favorecido el desarrollo al liberar
el alfil de ca. Por alguna razn, Jarlov no est
contento con 7 . . . . , a6 (demasiado ortodoxa?) y
pretende seguir su propio camino.
7 . . . . , .l:!. eS?! 8. g5, hxg5 9. j,xg5, . . .
As, e l primer jugador consigue clavar e l ca
ballo de todos modos -planteando la amenaza
Qjd5- y obtiene posibilidades de generar algo
por la columna ccg.
9 . . . . , Qj d4?
Sin duda, esto es lo que se ocultaba detrs
de . . . , .idea, pero Emelin tiene una sorpresa de
reserva. 9 . . . . , j,b4 es ms apropiada; enton
ces, 1 0. l::i.g 1 , Qjd4 1 1 . j,c4, Qj e6 1 2. j,xe6,
b:, xe6 1 3. d2 sera ms fcil de jugar con
blancas, y est claro que 1 1 . . .. , c6 1 2. a3,
j,xc3+ 1 3. bxc3, Qje6 1 4. j,xe6, xe6 1 5.
Qj h4 da ventaja a las blancas.
1o. QJ ds!, . . .
Dado que tienen que vrselas con l a clavada
y la inminente ocupacin de la columna ccg, las
negras deberan haber tenido ms consideracin
con el caballo de f6, aunque se hubiera pasado
por alto la textual porque deja desprotegido el al-

37

P S IC O L O G A

fil d e b5. A l fin y a l cabo, las blancas han estado


tramando atacar f6 tanto con el alfil como con el
caballo desde que el alfil negro lleg a d6. Si 1 O .
. . . , 'Llxb5 1 1 . i,xf6, i,e7 1 2. 'Llxe7+, .l::l_xe7,
el bando blanco echa lea al fuego con 1 3 . .J:: g1 ,
y 1 1 . . . . , gxf6? 1 2. l:. g1 + conduce al mate por
fuerza; p. ej. : 1 2 . . . . , fa ( 1 2. . . . , h7 1 3.
'Llh4) 1 3. 'iVd2.
1 0. . . . , i,e7
Tsesarski da 1 O . . . . , c6? 1 1 . 'Ll xd4, exd4
(yo dira que las negras aguantan despus de
11 . .. . , cxd5 1 2. 'Llf5 con tal de que jueguen 1 2 .
. . . , i,fa y eviten 1 2 . . . . , 'iVa5+ 1 3. c3, 'iVxb5?
1 4. 'Llxd6) 1 2. 'Ll xf6+, gxf6 1 3. i, h6, e5 1 4.
g 1 +, .ti.g5 (1 4 . . . . , h7 1 5. 'iVg4) 1 5.
i,xg5, fxg5 1 6. 'iVh5, i,f4 ( 1 6. . . . , cxb5 1 7.
It.xg5+, fa 1 a . .l::i,f5, 'iVa5+ [1 a . . . . , 'iVea
1 9. 'iVha+, e7 20. 'iVf6+, fa 2 1 . h5]
1 9. e2, ea 20. 'iVha+, e7 21 . 'iVf6+,
ea 22. !;Ig1 ) 1 7. i,c4, con ventaja decisiva
de las blancas.
1 1 . 'Ll xe7+, 'iVxe7 1 2. 'Llxd4, exd4 1 3.
l:tg1 !, . . .
Quizs las negras esperaban que e l adversa
rio hiciera algo esta vez con respecto a su de
satendido alfil, dada la horquilla que se amenaza
en b4, pero de nuevo el primer jugador sigue
adelante con su estrategia por el flanco de rey.
De hecho, a estas alturas, Jarlov debe de estar
lamentando el experimento que ha hecho en la
apertura.
1 3 . . . . , c6
Aparte de lo obvio, se prepara . . . , d5. Aceptar
la invitacin con 1 3 . . . . , 'iVb4+ sale mal; p. ej. :
1 4. c3!, dxc3 ( 1 4 . . . . , 'iVxb5 1 5. i,xf6, g 6 1 6.
'iV d2, y ahora desalojar el alfil con 1 6 . . . . , 'iVb6
1 7. i,xd4, c5 1 a. i,e3 deja al segundo jugador
con un pen menos y todava con problemas de
fensivos que superar en vista de sus dbiles ca
sillas negras) 1 5. i,xt6!?, cxb2+ 1 6. f1 ,
bxa1 'iV ( 1 6 . . . . , g6 1 7 . .l:db1 , 'iVxb5 1 a. ld xb2,
c6 1 9. e5 parece el mal menor) 1 7 . .M.xg7+,

1 7 . . . . , fa 1 a. 'iVxa1 , 'iVxb5 ( 1 a . . . . , e6 1 9.
ld h7, ea 20 . .U. ha+, 'iVfa 21 . i,da!?) 1 9.
h7 o 1 5. a3, 'iVd4 1 6. i,e3, 'iVe5 1 7. ld g5,
'iVe6 1 a. bxc3, c6 1 9. i,c4, d5 20. exd5, 'iVxh3
21 . d2, cxd5 22. i,xd5, n xe3 23. fxe3,
t)xd5 24. 'iVg1 . En el mejor de los casos, las
negras tienen que batallar mucho para sobrevivir
en estas lneas, lo que indica el lo en el que se
han metido. Hasta ahora, Jarlov no ha logrado si
no desconcertarse a s mismo; en concreto, so
bre cmo debera proteger el flanco de rey.
1 4. 'iV ta!, . .
.

Es que no han ledo las blancas el guion?


Los escaques relacionados f6 y g7 parecen ser
todo lo que les preocupa; lo que pasa en el flan
co de dama es lo ltimo en lo que piensan. Pues
que les vaya bien. El ltimo gesto de ataque in
crementa la presin todava ms; el segundo ju
gador est empezando a echar de menos al
guardin de las casillas negras. Debe de ser ho
ra de hacer 1 4. ... , fa a fin de enfriar un poco
el entusiasmo que muestra el rival por la columna
ccg ; p. ej. : 1 5. 'iVg3, d5! 1 6. i,a4 (1 6. i,h6?,

38

E R R O R E S G A R RA FA L E S E N AJ E D R E Z

i,g4!), 'iVb4+ ( 1 6 . . . . , dxe4 1 7. 0-0-0) 1 7. i,d2,


'iYxb2, y las blancas pueden elegir entre
1 8. 'iYxg7+, r-Ji;e7 1 9. i, gs, xa1 + 20. e2,
xg1 21 . i,xf6+, e6 22. xg 1 , xf6 23. f4
y 1 8. e2, sencilla, pero quizs ms eficaz.
Las negras podran probar suerte con 1 7 . .. . ,
xa4 1 8. xg7+, r-Ji;e7 1 9. M,g6, lbxe4 20.
dxe4, i,e6, que no es agradable, pero parece
ms fuerte que la continuacin de la partida.
1 4 . . . , b4+?
Las negras ya no pueden resistir la tentacin
ms tiempo; estn tan frustradas por los aconte
cimientos que tienen lugar en el flanco de rey que
estn deseando aprovechar sus oportunidades
en cualquier otra parte del tablero. Podan haber
evitado esta imprudencia adoptando una varian
te de apertura ms sobria; ahora surge la deses
peracin -caldo de cultivo segursimo de errores
garrafales-, y solamente pueden culparse a s
mismas.
1 5. d1 , . . .
Parece que las blancas l o han calculado to
do. La estrategia sigue girando en torno al caba
llo de f6. Teniendo esto presente, habrn
investigado 1 5 . . . . , lbxe4 1 6. dxe4, yxb2 1 7.
i,c4!, . . .

eONOeERLOS.

E VIT A R L O S

1 7 . . . . , d5 ( 1 7 . . . . , 'iVxa1 + 1 8. e2, M_xe4+


[1 8 . . . . , d5 1 9 . .l:xa1 , dxc4 20. M,g 1 no hace
ms que prolongar la tortura] 1 9. 'iVxe4, xg 1
20. e8+, h7 21 . i,d3+, seguido de mate)
1 8. M_c1 , c3 ( 1 8 . . . . , dxc4 1 9. i,f6, g6 20.
h5) 1 9. xc3, dxc3 20. exd5.
1 5 . . . . , xb2

Las negras estn contra las cuerdas; su flan


co de rey est maduro para la cosecha. A pesar
de la inesperada jugada 4 del adversario, las
blancas han conseguido conducir la partida muy
bien; su reaccin temtica, constructiva, ha logra
do poner la situacin en contra del bando negro
por completo. La estrategia de este ltimo estaba
concebida para desestabilizar al contrincante y,
en consecuencia, ponerle nervioso e inducirle a
jugar mal. Sin embargo, ha sido lo contrario lo
que ha pasado: los nervios del segundo jugador
son los que se han visto afectados, y es l quien
ha cometido las equivocaciones . . .
1 6. i,c1??, . .
i Uy! La idea es correcta, s u ejecucin, no.
Atacar la dama pierde, de hecho, un tiempo, ya
que la dama negra se ve obligada a retirarse a
una casilla desde la que puede organizarse una
defensa. 1 6. xf6 directa muestra la diferencia
capital de que 1 6 . . . . , gxf6 1 7. i,c1 +, h7 1 8.
i,xb2, cxb5 1 9. i,xd4 es horrible para las ne
gras; en otras variantes, el alfil se queda en g5
-ganando as valioso tiempo- salvo aviso en
contrario (y las blancas ganan). 1 6 . . . . , .i:te6 da
al bando blanco dos alternativas agradables en
tre las que elegir: 1 7. d8+!, h7 1 8. l::.c 1 ,
xb5 1 9. f4 y 1 7. xg7+, xg7 1 8. i,c1 +,
ld g6 1 9. M. xg6+, xg6 20. i,xb2, cxb5 21 .
d2, d5 22. t!,g1 +, h5 23. exd5, i,xh3 24.
i,xd4. Poner la dama en la esquina con 1 6 . . . . ,
'iVxa1 + 1 7. i,c1 , g6 pierde por 1 8. l,Ig4; p. ej. :
1 8 . . . . , M_e6 1 9. d8+, g 7 20. .S,h4. En
cuanto a 1 6 . . . . , 'iVxb5, las blancas emplean el
tiempo que se han ahorrado para jugar 1 7. i,h6.
Es interesante que este error no se haya pro
ducido como resultado de una jugada sorpren.

39

P S IC O L O G A

dente del rival que requiriera u n anlisis actuali


zado -el primer jugador debe de haber tenido la
posicin del diagrama en la cabeza antes de em
prender esta accin-. Es de suponer que tampo
co puede achacarse la equivocacin a los apuros
de tiempo, ya que solamente se han hecho quin
ce jugadas. En realidad, el error se centra en f6 y
la columna g,, (como todo lo dems). As pues,
qu es lo que se les escap a las blancas y por
qu? Una posibilidad es que tal vez no les aca
bara de convencer el final que resulta de 1 6 . . . . ,
gxf6 1 7. c1 +, etctera. Si as es, no debera
haber sido as. De manera alternativa, puede que
hubieran pasado por alto la jugada 1 7 de las ne
gras y -al resultar la dama negra una pieza de
tan poca utilidad en tantas otras variantes hasta
el momento- no vieran ms que 1 7 . . . . , g6??
(vase el comentario a la jugada 1 7 de las ne
gras). O podran haberse distrado por la desven
turada dama y decidido -con mal criterio- matar
dos pjaros de un tiro y atacar la dama y abrir a
la vez la columna "g" con c1 , jugada de do
ble finalidad . O fueron los nervios, al fin y al ca
bo (la perspectiva de dar una leccin al GM
Jarlov por su falta de respeto . . . ?).
16 . . . . , vxb5! 1 7. vxf6, h5+!
1 7 . . . . , g6?? 1 8. xg6+, fxg6 1 9. vxg6+,
<;t>f8 20. h6+, cJ;;e7 21 . g5+, etc.
1 8. f3, g6 1 9. l:[g5, . . .

1 9 . . . . , vh7?
Dejando escapar 1 9 . . . . , vxh3! 20. ldxg6+
(20. vxd4, vxf3+ 21 . <;t>d2, d5 22. b2,
vf4+ 23. <;t>d1 da igualdad) 20 . .. . , fxg6 21 .
vxg6+, <;t>f8 22. a3+ (22. h6+, <;t>e?) ,
1:;! e? 23. vf6+, <;t>g8 24. xe7, vf1 + 25.

cJ;;d 2, vf2+ 26. <;t>c1 , e1 + 27. <;t>b2, c3+,


con jaque continuo.
20. xd4, vg7 21 . b2, vxd4 22.
xd4, d6??
Sin duda, las negras consideraron que haba
pasado lo peor y haban evitado con habilidad el
posible bochorno de perder rpida y brutalmente
con 4 . . . . , d6. Sin embargo, el sufrimiento va
a volver a empezar porque, de hecho, la nica
manera de impedir otra pesadilla es mediante
22 . . . . , d5! , ms agresiva.
23. h4, . . .

22 . . . . , d6?? fue demasiado pasiva. El estado


de nimo del segundo jugador parece haberse
adaptado a la direccin, en apariencia pacfica,
que ha seguido la partida, y su nivel de adrenalina
ha ido equilibrndose ante el final que se avecina
-de ah que pusiera el pen en d6 a fin de apun
talar los vulnerables escaques negros-. La ltima
jugada de las blancas, sin embargo, anuncia una
nueva ofensiva por el flanco de rey, esta vez con
el plan de explotar el control de la gran diagonal
a1 -h8 para que el pen h d en la diana.
23 . . . . , ta
Saliendo de la clavada. 23 . .. . , d5 llega de
masiado tarde: 24. h5, dxe4 25. fxe4, ld e6 26.
\ird2, y la otra torre entra en combate.
24. \ird2, \ire7 25. f4!, . . .
Las blancas -una vez ms- demuestran que
es difcil quitrselas de encima. La amenaza es
f5; entonces, . . . , gxf5 deja el camino expedito al
pen h .
25. . . . , c5 26. b2, \ird7
26 . . . . , b6 27. f5, gxf5 28. exf5, b7 29. h5,
d5 30 . .S,e1 +, \ird6 31 . .S.xe8, xe8 32. f6

40

E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . CO N OCE R L O S .

y 26 . . . . , d7 27. f5, .i::,g8 28. l:lag1 no ayudan


a las negras.
27. f5, gxf5
27 . . . . , c6 28. fxg6, fxg6 29. l:!.xg6, e6
30. h5, f7 31 . llg7!, xh5 tropieza con 32.
.u h1 ' f3 33 . .ll h3, _: f8 34 . .l::. gg3.
28. h5!, . . .

E VI T A R L O S

las blancas es que el adversario no se adapte al


hecho de que es l quien manda.

Lutz-Yuspov
Essen,

2002

N
N

28. exf5 es sencilla y fuerte.


28 . . . . , fxe4 29. h6, . . .
Adelante.
29 . . . . , c6
29 . . . . , e3+ 30. e2, f5 31 . .Uxf5, c6 32.
.Id f4, d5 33. f6, d4 34. h7, e6 35. a4, d5
36. l:lh4.
30. h7, e3+
30 . . . . , exd3 31 . h8v, l:I xh8 32. xh8,
dxc2 33 . .ld g8.
31 . e2, f6 32. xf6, e6 33. ld h1, bi. h8
34. xh8, .U. xh8 35. xe3, b5 36. a3, aS 37.
l::.h6, a4 38. id xe6, l:!. xh7 39. l:tgg6, 1 O
Instructiva partida. El segundo jugador pag
caro su plan de juego, que fall por completo.
Las equivocaciones que cometi y el juego cons
tructivo de las blancas hicieron que pasara apu
ros durante toda la partida. El efecto psicolgico
que esto produjo en l fue contentarse con el fi
nal tras retroceder con la dama a h7 (a diferencia
de buscar 1 9 . . . . , yxh3), despus de lo cual
Emelin continu representando el papel de agre
sor. El bando negro se puso en evidencia, y su
nivel de juego tambin se resinti.
-

Reajuste
En el prximo ejemplo, la nica posibilidad de

Cualquiera que sea la diversin que hayan


tenido las blancas, est a punto de tocar a su fin;
malas noticias cuando el precio por hostigar al
rey negro ha sido una pieza limpia.
32 . . . . , c6
Desalojando la torre y preparndose por fin
para poner la propia en juego. Lutz podra pensar
en abandonar, pero al menos los alfiles no pue
den enfrentarse, y las negras tal vez se equivo
quen (y no ganamos las partidas abandonando).
33. l:l: h3, g8
El puesto natural; se doblan las piezas ma
yores en la columna ccg a fin de dominar la si
tuacin mediante la amenaza de cambiar las
damas. Psajis sugiere 33 . . . . , f8 y 33 . . . . , b4!?
como buenas alternativas; la segunda incluso
usa la posicin de la torre en el flanco de dama.
34. y h1,
Las blancas tambin hacen que las piezas
mayores trabajen en equipo.
34. . . . , y g2
Las negras echan el resto y dan a probar al ri
val un poco de su propia medicina tomando el rey
por objetivo. Abrir un frente en el otro flanco con el
avance 34 . . . . , b4 de nuevo parece sensato.
35. h7+, f8 36. y hs, . . .
Puede que e l segundo jugador tenga ventaja
decisiva de material, pero al estar estacionadas
tres piezas enemigas delante del rey y haber una
.

41

P S IC O L O G A

amenaza d e mate a l instante, n o hay margen de


error. Incluso corregir el rumbo volviendo con la
dama a g6 sera bueno (en particular si se va mal
de tiempo); p. ej. : 36 . . . . , 'iVg6 37. 'iVh2, b4, qui
zs seguido de . . . , a4.
36. . . . , 'iV xf2+ 37. c1 , . . .

Se ha apresado un pen, pero la amenaza


de mate todava se cierne sobre el rey. El pen
f es insignificante, pero el bando negro poda
haber salido bien parado de su operacin de ra
pia si hubiera vuelto a la columna g median
te 37 . . . . , 'iVg1 + 38. b2, 'iVg6, contestando
de nuevo . . . , b4 a la retirada de la dama blanca.
Ntese que 37 . . . . , eS?? pierde en el acto por
38. 'iVh6+!, Cbxh6 39. e7 mate.

38. b2, ea 39. 'iVxf5!, ...


Impresionante e ingenioso sacrificio de da
ma, pero muy sencillo en realidad. El primer juga
dor no hace ms que suprimir la pieza que
defiende del mate que hay en e7 (en caso de que
se capture en f5). Las negras tienen una tentati
va, que parece desesperada, de sobrevivir en
forma del contrasacrificio 39 . . . . , 'iVc1 +!, pero
despus de 40. xc1 , ,llg 1 + 41 . d2, exf5
42. e6, g6 43. l:i. h8+, .U gB 44. e7+, g7
45 . .U xg8+, xg8 46. e3 pasan apuros en el
final resultante en vista de la infiltracin inminen
te del rey blanco.
39 . . . . , l:r.g4?
Dejando libre g8, pero tambin varias opcio
nes al rival para rematar la faena.
40. ,ll h8+, . . .
Esto n o tiene nada d e malo, ni tampoco 40.
'iVxe6, pero mi posicin final favorita se produce
despus de 40. g7+!?, e7 (40 . . . . , g8 41 .
1:t h8+, xg7 42. 'iVh7#) 41 . 'iVf8+!, 'iVxta
(41 . . . . , d7 42. ffi+) 42. f6 mate (D), que
es un poco ms lento.

40. . , f7 41 . 'iVh7+, 1 - o
..

El honniguillo en el cuerpo
Da la sensacin de que las negras pasaron
por alto este descarado tema de mate, porque su
prxima jugada se basa en defender con el alfil.
37. . . , 'iVf4+??
Un jaque de ms, despus del cual la dama
ya no puede ayudar en la defensa, y las negras
estn completamente perdidas!
.

Con independencia de su categora y capaci


dad, el jugador siempre ser propenso a ponerse
nervioso. Cmo reaccionamos a la presin es un
factor clave que determina el xito o el fracaso.
Debemos aceptar -como demuestran los ejem
plos de este libro, a menudo de manera brutal
que las equivocaciones y el error de padre y muy
seor mo son inevitables en todos los niveles;

42

E R R O R E S G A R RA FA L E S E N A J E D R E Z .

en tal caso, cuando nos equivocamos en una


partida, deberamos intentar ser realistas a fin de
permanecer centrados -por si acaso nos dan la
oportunidad de seguir luchando-.
El proverbio ajedrecstico segn el cual el
que comete el ltimo error pierde la partida pue
de parecer simplista -incluso cmico-, pero es
verdad en la mayora de los casos. Tomar malas
decisiones no conduce por fuerza a la derrota,
porque puede que los errores pasen inadverti
dos, el adversario tal vez se equivoque a su vez
o incluso sea incapaz por cualesquiera razones
de darse cuenta de la respuesta apropiada.
Cuando eso sucede, es preceptivo mantener al
guna clase de equilibrio por lo que se refiere a los
nervios; as se incrementan al mximo las posibi
lidades de volver a <<meterse en la partida, acli
matndose a todo cambio. A medida que la
tensin aumenta tambin lo hace la probabilidad
de que aparezcan escenarios que induzcan a co
meter errores; en estas circunstancias, merece la
pena valorar una y otra vez la importancia de tal
o cual rasgo a fin de facilitar el proceso de toma
de decisiones. Recuerde apartar de la cabeza to
do error anterior y las oportunidades perdidas y
cntrese en la posicin que hay en el tablero.
Nuestro prximo ejemplo, una partida de dos
GM, presenta varios errores garrafales (por am
bas partes), pero no deja de ser tpico del juego
de ese nivel. Con la ayuda de algunos comenta
rios (para ChessBase) del ameno y talentoso GM
Gershon, nos hacemos nuestra composicin de
lugar de los altibajos emocionales experimenta
dos en una partida de competicin. No estamos
ante el pensamiento maquinal, fro, calmado, cal
culador, claro y fluido que algunos jugadores de
club creen que es el distintivo del ajedrez de GM,
sino ante los mismos temores, esperanzas, con
fusiones y errores de clculo que todos conoce
mos. Agrrese fuerte ...

eONOeERLOS.

E VITA R L O S

Grnfeld-Gershon
Campeonato de Israel por Equipos
(desempate), Te! Aviv, 2002

Tenemos aqu una tpica situacin de ata


ques mutuos en la que los jugadores han enroca
do en flancos distintos y, a continuacin, han
lanzado los peones a abrir lneas contra el rey
enemigo. Las blancas, que son mano, no estn
interesadas en 26. yxb5; p. ej. : 26 . . . . , i.xg4
27. yxa5, i.e2; entonces, 28. btf2?? pierde
por 28. . . ., yxh4, aunque hay 28. btxf7!, .U.xf7
29. i.xf7, yxh4 30. Jd g 1 , vg5, y el bando
blanco est mejor, pero las negras no carecen de
posibilidades. Tampoco es deseable 26. i.xe6,
yxe6 27. yxb5, yxg4 28. yxa5, yxe4 si las
blancas quieren ganar. En vez de todo esto, con
tinan con las operaciones por el flanco de rey.
26. g5!?, i.xb3 27. axb3, a4 28. gxh6,
gxh6 29. y xb5, axb3 30. xb3, . . .

El ritmo de la partida se ha acelerado mucho


debido a los cambios recientes, y aunque las

43

P S IC O L O G A

blancas tienen un pen suplementario, d e mo


mento es irrelevante, ya que ambos reyes estn
expuestos. As pues, parece poco probable que
se d un final largo. No importa cul fuera antes
el estado de nimo de los jugadores: es seguro
que en la presente situacin estn bajo presin.
30. . . . , .!:1a8
Gershon da 30 . . . . , b8 31 . g3!, .l':tg8
32. f3, .!::t. b7 33. hg 1 , .U. gb8 34. b3 como
claramente mejor para las blancas y juzga que la
columna a es el mejor sitio para la torre. Como
veremos, esta decisin es exacta.
31 . b6!, .
Atacando h6.
31 . . . , f6 32 . .i:i hg1 ' VJ/ifl?
Gershon: El plan errneo, pasando por alto
la sencilla jugada34 de las blancas .
Debera jugarse 32 . . . . , c;t>h7, seguida de . . . ,
l:!. a? (y doblar las torres) o . . . , f7.
33. b3, e???
Las negras no han descubierto el plan del
adversario y no han analizado ms que 34.
g6??, a3! 35 . .l:i.xh6+, c;t>g7, etc. Es intere
sante que, habiendo visto que atacar el pen de
h6 con la torre augura problemas a las blancas,
Gershon acabara su anlisis aqu (donde tiene la
partida ganada) en vez de comprobar si el punto
h6 poda ofrecer algo ms al rival. Quizs esta
seguridad en uno mismo sea un rasgo de los ju
gadores ms fuertes. De nuevo, la nica jugada
es 33 . . . . , <;t> h7; entonces, 34. e3, .l::!,a6 35.
f3, .U.fa8 traslada la atencin al desasosiego
que sufre el rey blanco.
34. e3!, . . .
. .

34. . . . , c;t>h7
Ahora la amenaza a h6, ms mortfera, per
mite a las blancas ganar un tiempo vital para ace
lerar la ofensiva en el flanco de rey.
35. g3, f7 36. g4!, . . .
Planteando una nueva amenaza: f5+, se
guida de .U g6. Las cosas no pintan bien para el
bando negro en comparacin con hace algunas
jugadas, pero ha aceptado que se ha equivocado
y ahora debe tratar el problema actual . Tenien
do esto presente, su prxima jugada es una r
plica excelente.
36 , h5!
Gershon: Intentando aprovechar mi ltima
oportunidad. Esta jugada, que parece intil, lleva,
de hecho, una desagradable idea.
36. . . . , ga 37. f5+, c;t>ha 38. ld xg8+,
btxg8 39. xf6+, por otra parte, es, sin ir ms
lejos, demasiado negativo, pues deja a las ne
gras un final terrible, en el que no hay posibilida
des realistas de escaparse con las tablas.
37. f5+, c;t>h6
...

Podemos suponer sin temor a equivocarnos


que el primer jugador estaba encantado de la vi
da en este punto. Con un pen de ventaja y las
piezas lo bastante cerca para susurrar amenazas
al rey negro, parece que lo tiene todo bajo con
trol. Y as es. En consecuencia, ese estado de
nimo es comprensible e incluso excusable, pero
es justo el estado de nimo que las negras espe
raban que tuviera el rival. Si hubieran reacciona
do a su razonamiento, defectuoso o descuidado,
de pasar por alto34. e3 con espritu derrotista,
echndole la culpa de sus apuros al error y ha-

44

E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S.

ciendo meras jugadas defensivas hasta llegar a


un final perdido, no habran sido lo bastante opti
mistas y realistas para advertir un rasgo intere
sante de esta disposicin de las piezas.
38. ld f3??, . . .
Con e l plan sencillo y eficaz d e doblar las to
rres en la columna g, seguido de aceptar la
rendicin de las negras. Es el plan correcto y ga
nador, pero, curiosamente, haba que empezar
con 38. !t g3. Ve por qu?
38. ..., ld a6??
Es irnico que el segundo jugador, pese a ser
el nico que ha visto lo peculiar de la posicin, no
perciba de todos modos la diferencia que hay en
tre 38. ld g3 y 38. l:l f3. Si no se le estuviera
agotando el tiempo, habra jugado 38. . . .,
.l::i. a 1 +!! -explotando el hecho de que la torre de
g1 est desprotegida- para activar un terrorfico
mecanismo de tablas. Debido a la torre que est
colgando (lo que no ocurrira de haberse efectua
do 38 . .ld. g3 porque entonces la torre de f1 esta
ra defendida por la dama), las blancas deben
contemporizar: 39. xa1 , .U. a8+ 40. b1 ,
:l,a1 +, y la posicin de ensueo que buscaba
Gershon (que vio al jugar 35 . . . . , h5) aparece tras
41 . xa1 , a7+ 42. b2 (42. b1 , a1 +),
a3+ (pero no 42 . . . . , a1 +?? 43. l::!,x a1 !, li
berando al rey negro) 43. c3, xb3+ 44.
d2, d3+ 45. c1 , xc2+ 46. xc2,

ahogado!
Desde luego, las blancas tambin pueden pro
bar 41 . b2, g a2+ 42. c1 , 1:rxc2+ 43. d1 ,
ld c1 + 44. e2, xg1 45. xf6+, xf6 46.
xf6+, g7 47 .i::!. f5, 1:!. g4 48. xe5, xh4,
.

E VITA R L O S

pero el final resultante es tablas. Deberamos


perdonar al bando blanco por no figurarse ms re
sultado que un rpido 1 O al prepararse para do
blar las torres? Probablemente. Los ahogados en
este nivel son muy poco frecuentes. Sin embargo,
como puede verse en cualquiera de estas pgi
nas, las seales de alarma estn ah y son muy f
ciles de ver siempre y cuando mantengamos un
recordatorio mental sobre tales posibilidades es
condidas en los bancos de memoria.
39. Utg3, . . .
-

39 . . . . , .tl,a1 +!
Gershon: Si hubiera explotado una bomba
en la sala de juego, habra tenido menos efec
to en mi adversario que esta jugada, hecha en
una posicin en la que l estaba seguro de que
las negras abandonaran! Este hecho psicolgico
tiene mucho que ver con las prximas equivoca
ciones de las blancas>> .
En efecto. La pregunta aqu es si el primer ju
gador, despertado de su sueo por este jaque
conmocionante, puede adaptarse con rapidez
a la nueva situacin, sacar la conclusin que co
rresponde y, por consiguiente, tomar la senda
correcta. Qu es lo que pasara por la mente de
Grnfeld en estas circunstancias? Recuerde que
la oportunidad que perdieron las negras al jugar
38 . . . . , Ua6?? por lo menos formaba parte de un
plan importante, cuyo tema es justo el mismo que
tenemos ahora, aunque bien es verdad que con
un par de detalles de diferencia. En consecuen
cia, las negras estn jugando a su conveniencia,
segn su programa especfico, mientras que las
blancas se encuentran de repente en terreno des-

45

P S IC O L O G A

conocido. E n estas circunstancias, e l estado real


del juego, el resultado probable suponiendo que
ambos bandos jueguen lo mejor, puede ser de
menor importancia que el estado psicolgico
de cada uno de los jugadores. Incluso la ltima
serie de jugadas -incluidos dos categricos erro
res garrafales completamente distintos- desem
pea un papel psicolgico de primer orden.
Grnfeld, creyendo -con toda razn- que estaba
a punto de ganar, se prepar para doblar las to
rres de manera decisiva en la columna g, des
pus de lo cual las negras respondieron con . . . ,
J:;1 a6; sin embargo, al completar la maniobra, vio
que la propia torre negra arremeta, como si las
negras hubieran tendido una celada y estuviesen
esperando .1:1 f3-g3 despus de todo. Es verdad
que esperaban eso, aunque no deberan haberlo
esperado, pero las blancas son ajenas por com
pleto a esta parte de la historia!

las torres en la columna g, ya que, al estar en


tonces la torre en f1 , la sencilla 44. .l:i. xb3 habra
liberado al rey negro!) 43 . . . . , c1 + (43 . . . . ,
Ud2+ 44. <;t>xd2, y las negras no tienen ningn
jaque til porque 44. . . . , d7+ 45. xd71ibera
el pen f,, y 44 . . . . , d5+ 45. exd5 libera el
pen e) 44. <;t>e2, c2+ 45. <;t>f1 , 1l c1 + 46.
<;t> g2, etc.
40. ..., .U a2+ 41. <;t>c1, Id a1+ 42. <;t>d2,
ld d8+ 43. <;t>e2, . . .

. . . , bt,xg1 44. l:t xg1, . . .


Las blancas siguen e n cabeza tras este cha
parrn de jaques, pero la partida tiene que ganar
se de nuevo . . .
44. ..., llgS!
Tendiendo otra celadita.
45. g5!, . . .
Sin caer e n 45. J;lxg8??, c4+! 46. <;t>f3,
e2+ 47. <;t>g3, g2+ 48. <;t>xg2,
43.

40. <;t>b2?,
Dados los ltimos acontecimientos y el hecho
de que Grnfeld tiene un pen ms y mejor posi
cin, este error es comprensible. Sin embargo,
habra sido tan proclive a darle la razn al ad
versario de no tener enfrente a un joven GM de
alto nivel que se acerca al hito de los 2.600 pun
tos Elo en fase tan temprana de su carrera? Me
imagino que no. Contra un rival de mucho menos
elo, tal vez hubiera sido menos acomodaticio, y,
de hecho, luego de 40. <;t>xa1 , a8+ 41 . <;t> b2,
a2+ 42. <;t>c1 puede ponerse al descubierto el
farol de las negras: 42 . . . . , .il xc2+ 43. <;t>d1
(ntese que 43. <;t>xc2??, xb3+ demuestra
por qu las negras habran tenido que esperar
despus de 38. ;a, g3 a que las blancas doblasen

ahogado.
45 . . . . , Jd dS 46. f3, ,id d6 47. ,tl f5, g6
48. <;t>t1, a6 49. <;t>f2, d6

46

E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z. CO N OCE R L O S.

Ambos jugadores iban mal de tiempo para el


resto de la partida, lo que aument la tensin y la
lista de errores.
50. e3+, h7 51 . f3?, . . .
Es necesaria 51 . c3.
51 . . . . , g4
Dejando escapar 51 . . . . , b!. d4! ; p. ej. : 52.
l:t f5, g4, y las negras estn mejor. En conse
cuencia, las blancas podran estudiar aqu c3.
52. bi. g3??' . . .

Consecuente, agresiva y perdedora en vista


de 52 . . . . , d1 ! 53. b!,f3, b!,d2+ 54. g3,
.idxc2; entonces, 55. a7+ (a las negras les
preocupaba su propio rey), g6 no ayuda al
bando blanco: 56. e3, .l:i.e2, etc. De nuevo,
52. c3 parece sensata.
52 . . . . , VJ!jd7??
Gershon: Devolviendo el favor .
Esta vez, las negras creen al adversario.
53. f3, a7+ 54. f1 , f7 55. ]dg2,
.idaS 56. g1 , h6 57. h2!, . . .

E VI T A R L O S

pando las piezas! Las negras vuelven a estar


perdidas [ . . . ]>> .
57 . . . . , 1:. d6 58. c4, . . .
E l primer jugador puede movilizar por fin los
peones pasados, y eso es presagio de victoria.
58 . . . . , .l:!, d4 59. eS, li b4 60. b, g3, ti. b8
61 . 'iYd3, b!,g8 62. d2+?!, . . .
62. 'iVd5 gana. Las blancas siguen yendo
muy bien despus de la textual, pero en estos fi
nales tiene sentido eliminar las damas en cuanto
sea posible, pues se suprime la pieza ms fasti
diosa del bando dbil.
62 . . . . , h7 63. jxg8?, . . .
Parece q u e los apuros d e tiempo s e deja
ron sentir aqu. Sin embargo, las blancas ya son
conscientes de que los finales de damas son di
ficilsimos de ganar, dadas las mltiples posibili
dades de dar jaque que tiene la dama del bando
dbil al haber tantas lneas y espacios abiertos.
En consecuencia, la textual es ndice del estado
de nimo en que se encontraba Grnfeld.
63 . . . . , xg8 64. 'iVd7+, h6 65. 'iVd2+,
h7 66. e2, xb3 67. xh5+, g7
Gershon: Las negras nunca estuvieron tan
cerca de las tablas en esta partida! >> .
68. g4+, . . .

Gershon: Las blancas han acabado reagru-

Ahora debera jugarse 68 . . . . , f7 69.


d7+, fa 70. d6+, g7 Con muchos jaques [ . . . ]>> (Gershon).
68. . . . , h6??
Gershon: Las negras se relajan y se meten
en una red de mate!>> .
69. h5!, h7
69 . . . . , f7 70. g6+, xg6 71 . hxg6,
xg6 72. c6, y el pen corona.

47

P S IC O L O G A

10. g6+, <;t> hs 71 . xf6+, <;t>9s 72.


xe5, 'iVc2+ 73. <;t>g3, d3+ 74. <;t> h4,
<;t>h7

Gligori-Stahlberg
Split, Encuentro (partida 3), 1949

B
B

Gershon: La agona [ . . . ) .
75. f5+, <;t> hs 76. h6, 1 - o
Gershon concluye sus sinceros comentarios
as: Una de las partidas ms raras que haya
jugado nunca . No obstante, como dije al pre
sentar la partida, estos casos no son tan infre
cuentes. Sin embargo, es obvio que el tema
(recurrente) de ahogado s era infrecuente; la
existencia de tales ahogados y el hecho de que
las negras tuvieran las tablas a su alcance de
una manera tan seductora fue lo que contribu
y, en ltima instancia, a provocar el error defi
nitivo y perdedor de Gershon. Las posibilidades
de hacer tablas, aunque no fueran el resultado
de un juego exacto, fueron tan numerosas que
enmascararon" hacia el final las verdaderas
perspectivas de tablas, ms reducidas, que te
nan las negras hasta el punto de que el segun
do jugador pens que no se requera ms
esfuerzo en el final, sencillo y, en apariencia,
calmoso. Como l mismo dice, se relaj. Todo el
trabajo duro ya se haba hecho: es el mismo es
tado de nimo inductor de errores que se haba
apoderado de las blancas cuando la partida to
m su caprichoso rumbo . . .

Despus de estar un buen rato pasando


apuros con un alfil malo, las negras aprove
chan de manera automtica la oportunidad de li
berarlo; sin embargo, mejor defensa habra sido
devolverlo a un puesto pasivo. El alfil negro ha
tenido das mejores, y las blancas no desperdi
cian la ocasin de suprimir un defensor clave.
39. lL\xfS, . . .
Preferible a 39. lL\xd7, lL\xd4 40. lL\b8, lL\bS
41 . lL\xc6, Uc7 42. lL\b8, que reporta un pen,
pero ayuda a activar las piezas enemigas. Tambin
tiene sentido, desde un punto de vista psicolgico,
dejar a las negras con el tpico alfil malo.
39. . . . , .i,xfS 40. lL\a4, .i,d3
Libertad! De repente, el alfil negro disfruta de
lo que parece ser un papel activo por s mismo, lo
que, a la larga, ser la perdicin del segundo juga
dor.
41 . lL\c5, . . .

Orgullo
En el prximo ejemplo, las negras no mues
tran nada peor que la naturaleza humana.
Aqu se aplaz la partida; Stahlberg hizo la se-

48

E R R O R E S G A R R A F A L E S E N A J E D R E Z . e O N O e E R L O S.

creta. Qu hara usted si estuviese en su piel? El


caballo negro ha desaparecido, pero tambin uno
de las blancas. La torre negra est pasiva -a dife
rencia de la blanca-, y hay el problema del alfil,
que est dominado por el caballo. Luego tenemos
los peones: los blancos estn perfectamente se
guros, lejos del alcance del alfil, mientras que los
negros exigen considerable atencin. El alfil, por lo
menos, puede ahora contribuir a la causa, al ha
brsele permitido salir de la jaula de d7. Todo esto
parece bastante razonable.
Veamos lo que dice Gligori en 1 play aganst
peces: No comparta la opinin de los especta
dores que me criticaron por haberme apresurado
a simplificar y permitir que se activara el alfil, al
considerar que eso incrementaba las posibilida
des que tenan las negras de hacer tablas [ .. .].
Las blancas lo tendran ms difcil despus de 41 .
. . ., f5, aunque con esta jugada el alfil "vuelve a
la crcel". [...].
41 . . . . , b5?
Gligori: Ejemplo caracterstico de una ilu
sin ptica en ajedrez! Con franqueza, era la ni
ca jugada que esperaba (aunque tambin analic
41 . ..., f5), porque difcilmente habr alguien
que deje pasar una ocasin tan poco frecuente de
sacar el alfil de la crcel y, en vez de eso, devol
verlo al sitio de donde acababa de salir.
Si bien es verdad que un ordenador (en teo
ra) hace la mejor jugada disponible en el mo
mento y no se ve influido por otros factores,
tampoco puede hacer juicios basndose en la
psicologa, lo cual, ms a menudo de lo que algu
nos jugadores estaran dispuestos a reconocer,
puede ser una parte importante de la partida. En
cuanto a 41 . . . . , f5!, dificulta ms la tarea de
las blancas porque el flanco de rey est bien pro
tegido, ya que la amenaza ..., h4 provoca 42. h4,
despus de la cual las blancas tienen que buscar
una ruptura en el flanco de dama. Ahora el alfil
parece mejor que antes, pero, de hecho, no con
tribuye en nada, ya que las blancas pueden ac
tuar mucho mejor en el flanco de rey.
42. f5!, . . .
Aprovechndose enseguida d e l a jugada se
creta, que es del tipo mucho estilo y poca sus
tancia . El rey negro ya tiene menos espacio
para respirar.

E V 1 TA R L O S

42 . . . . , as
42. ..., U e7 se topa con 43. tLle6 (con la intencin de efectuar .ld g1 ); p. ej. : 43. ..., d3?
44. ltJdB+. Esperar en la fila mediante 42. ... ,
.l:t. c7 no hace sino dar tiempo a las blancas para
mejorar la posicin de la torre; p. ej.: 43. lle3,
l:t e7 44. tLle6, 1::!. e8 45. .U. g3, r:!. g8 46 .
.l:i xg8, xg8 47. e3, etc. El alfil, en efecto,
est impotente.
43. lLlb7!, g7 44. l:i.g1 +, . . .
El primer jugador hace simplemente una
prueba: las negras tal vez elijan -de manera in
correcta- la columna h, despus de lo cual
todas sus piezas ocuparan posiciones horri
bles.
44. . . . , f7 45. e1 , g7 46. tLld6, h4
47. f3, .)ddS 48. lde7+, gB 49 . .l:le6,
g7 50. e3!, . . .

Manteniendo el control en vez de caer en la


tentacin de jugar 50. g4; entonces, con 50.
. .., d4! 5 1 . cxd4, c4! el alfil entra en accin.
Las blancas tambin deberan evitar 50. tt:JeB+,
f7 5 1 . tLlxf6, d4!, que sigue pareciendo malo

49

P S IC O L O G A

para las negras, pero n o tan desesperanzador


como la variante de la partida.
50. . . . , i,a4
Se amenazaba ganar con lL\xb5.
51 . d4, .ld gB 52. es, . . .
Las tres piezas blancas estn e n posiciones
privilegiadas: seguro que cae algo. Ntese lo c
mico que es el alfil ahora!
52 . . . . , h7 53. lL\eB!, .l::. g2 54. lL\xf6+,
g7 55. lL\d7, f2 56. f6+, g6
56 . . . . , f7 57. d6.
57. lL\e5+, h5
O bien 57 . . . . , f5 58. d6, etc.
58. f7, d4 59. l:.eB, 1 - O

Las negras no solamente echaron de menos


el alfil en el flanco de rey, sino que al trasladarlo a
b5 perdieron la partida. Este error no se habra
cometido si hubiesen mirado la posicin despus
de 41 . lL\c5 por vez primera.

Tome sus propias decisiones


As como deberamos recordar que tener
un plan, del tipo que sea, es mejor que no tener
ninguno, tambin es provechoso no tener mie
do a tomar decisiones propias. El lenguaje cor
poral del adversario (o el comportamiento de los
espectadores si la partida ha generado tal in
ters) o las opiniones generales de otras per
sonas no deberan distraerle de sus propias
convicciones. De lo contrario, puede que adop
te a sabiendas un planteamiento en el que no
cree o se abstenga de hacer cierta clase de ju
gadas. Aqu tenemos un divertido ejemplo del
joven Fischer.

Fischer-Tal
Torneo de Candidatos, Bled,

1959

Es obvio que las blancas, a las que les toca


jugar, tienen compensacin por la pieza. Lo que si
gue se ha tomado de los comentarios de Tal en
The Lite and Games of Mikhail Tat [. . . ][F]ue aqu
donde tuvo lugar entre nosotros un duelo psicol
gico muy conocido [ . . . ]. Fischer apunt la jugada
22 . .l::. ae1 !, sin duda la ms fuerte, y la escribi no
en su habitual notacin inglesa, sino en la euro
pea, casi en la rusa! Entonces empuj, sin gran
habilidad, la planilla hacia m. Est pidiendo apro
bacin>>, pens; sin embargo, cmo tena que re
accionar? Fruncir el ceo era imposible y si
sonrea, l sospechara que haba gato encerra
do, as que hice lo natural. Me levant y empe
c a andar con calma por el escenario. Me
encontr con Petrosin, brome un poco y l me
contest. Fischer, que a sus quince aos en reali
dad no era ms que un nio grande, se sent con
una expresin de desconcierto en el rostro, miran
do primero la hilera delantera de espectadores en
la que estaba sentado su ayudante y luego a m.
Entonces apunt otra jugada, 22. c6+?, y des
pus de 22 . . . . , .Ud7 23. .Uae1 +, i,e7 24.
.l::i. xf7, xf7 25. e6+, fB! 26. xd7, d6
me qued con la pieza de ventaja y gan .
Cuando Tal pregunt a Fischer ms tarde por
qu no haba jugado 22. .Uae1 , el estadouni
dense replic: Bueno, te reste cuando la apun
t! Fischer acab teniendo la confianza suficiente
para no dejar que nada le indujera a cambiar de
opinin, lo que es una buena actitud. La incerti
dumbre puede conducir con facilidad a cometer
errores garrafales.

4.

LA S DEFENSA S
DEL REY

En el juego, hay dos placeres entre los que


elegir; uno es ganar, y el otro, perder.
Lord Byron (1 788-1 824), poeta britnico.
Todos aprendemos a poner el rey a buen re
caudo enrocando enseguida, pero una vez que
hemos enrocado, comprometemos sus defensas
al tomarnos demasiadas libertades con la barre
ra de peones. Dejamos los peones expuestos a
un ataque o creamos debilidades en las casillas
vecinas. En este captulo, veremos lo serio que
es proteger al rey enrocado.

Bologn-Obodchuk
Poikovsky,

2002

Enroques en flancos distintos


Quizs el momento ms incmodo para el
rey es cuando se han llevado a cabo enroques
en flancos distintos y ambos jugadores pueden
lanzar los peones contra el enemigo. En estas
circunstancias, es importante mantener un muro
defensivo, ya que mover un pen que est delan
te del monarca acelera el combate cuerpo a
cuerpo con los peones adversarios o entrega
una casilla crtica en potencia. En el ejemplo si
guiente, la mera presencia de un caballo enemi
go y la perspectiva de caer vctimas de un
sacrificio inducen a las negras a comprometer la
barrera defensiva que tienen delante del rey. Si
no est roto, no lo arregle fueron las sabias pa
labras que me dijo el dentista hace algunos aos,
cuando tuve una desafortunada experiencia con
un bocadillo.

El caballo acaba de llegar a h5 para consti


tuirse en una molestia, aunque solamente sea
porque vigila f6 y g7 y deja que a las negras -que
son mano- se les ocurran historias de miedo. De
hecho, el segundo jugador sera negligente si no
estudiase posibles sacrificios, y resulta que 27.
... , j,d7, por ejemplo (con la intencin de dar al
alfil un doble papel de atacante y defensor en
e6), se topa con 28. L:)xg7!!, xg7 29. e5, que
plantea la amenaza iVh5; p. ej . : 29. .. . , ld xe5
30. iVh5, j,f5 31 . iYh6+, \t>g8 32. j,xt5,
b!. xf5 33. b!. xf5, xf5 34. 'iVxd6, y es induda
ble que las blancas tienen ventaja. Sin embargo,
eso no significa que el bando negro deba ser
presa del pnico, y 27. . .. , a5 28. g f2, a4, suge
rencia de Tiomkin, aplica parte del mismo trata
miento al flanco de dama y genera contrajuego
suficiente.
27 . . . . , j,es
Sin perder de vista g7 y f6.
28. b!. f2, ti e6 29. ld df1 , g6??

51

LAS DEFENSAS DEL REY

Las negras ceden a la tentacin, a pesar de


que haban ido jugando de manera circunspecta
hasta ahora. Quizs el volumen del ejrcito blan
co en el flanco de rey, combinado con el del elo
FIDE del primer jugador (2.652 cuando se jug la
partida; el de las negras era 2.435), invocaron a
los fantasmas, y el alfil fue a e5 para forzar la su
presin del caballo y nada ms. En vez de entre
gar en bandeja la casilla f6 y buscarse problemas
entrando en contacto directo con los peones
blancos (y, por tanto, dejando prcticamente la
puerta abierta, dada la posibilidad h5, etc.) era
posible llevar a cabo un reagrupamiento eficaz
con 29 . ... , d7, seguida de pasar la torre a c6
y el alfil a e6. Bloqueando el pen de e4 de modo
satisfactorio, las negras tambin mantienen al al
fil enemigo encerrado en d3.
30. t2Jf6+, . . .
Al bando blanco l e quedan piezas suficientes
para cambiar su buen caballo por el alfil bueno
del rival, en particular al controlar tan bien el pun
to f6.
30 . . . . , xf6 31 . I!. xf6, . . .
Establecer u n pen e n f6 -vislumbrndose
amenazas de mate que impliquen h6- da
tiempo a las negras de atacar e4 con 31 . gxf6?,
ll feS. La textual hace que tengan que estar en
alerta, pues se ataca f7, y a ese punto dirige aho
ra su atencin el segundo jugador.
31 . . . . , d7 32. f2, .U. xf6 33. xf6, . . .
Amenazando e l pen de a6 por s i acaso.
33 . . . . , e6 34. h5, . . .
Por s i e l agujerazo d e f6 n o fuera bastante,
las negras tambin tienen que lidiar con otra con
secuencia de .. . , g6.
34. . . . , gxh5

Desde luego, esto parece horrible, pero tam


bin lo parece 34 . . . . , .S eS 35. h6, fS 36.
'li'xd4, etc., que es demasiado pasivo.
35. e5!, . . .
Liberando e l alfil, que hasta ahora n o h a he
cho nada pero es una pieza clave. Incluso este
ltimo desarrollo puede atribuirse al error garrafal
de las negras en la jugada 29.
35 . . . . , 'li'd5
El bando negro est inerme ante la amenaza
'li'h6. Enfrentar los alfiles con 35 . . . . , c4 pier
de por 36. xh7+!, \t>xh7 37. 'li'h6+, gS 3S.
g6, y hay mate por fuerza.
36. b3, I:i. ca 37. 'li'h6, . . .

El flanco de rey negro se ha desmoronado por


completo. Si bien fueron temores imaginarios los
que movieron a las negras a desesperarse con 29.
. . . , g6?, los apuros por los que estn pasando
ahora debido a esa jugada son muy reales.
37 . . . . , xe5 3a. xh7+, ha 39. g6+,
1 -o
39. g6+, gS 40. h7+, fS 41 .
g xf7+ da mate. Toda jugada de pen crea debi
lidades, y aunque somos conscientes de ello,
tendemos a subestimar el alcance de sus conse
cuencias, en particular cuando se trata de la se
guridad del rey.

Qu pen?
A menudo, tenemos que elegir entre varias
jugadas de pen (en general bastante temprano)
al plantear el adversario una amenaza inquisitiva
de alguna clase que nos obliga a comprometer la
posicin de uno de los peones del enroque. Se-

52

E RRO R E S G A RRA FA L E S E N AJ E D RE Z

mejantes decisiones tal vez parezcan de lo ms


corriente y una mera cuestin de gustos, pero las
consecuencias de empujar un pen hacia delan
te siquiera una casilla pueden ser tremendas.
Aqu tenemos un clsico tema de mate que es
posible solamente porque se eligi la mala de
dos opciones disponibles.

Esta posicin es del Gambito de Dama Re


husado. Las blancas han jugado por voluntad
propia j,g5x t:Jf6 antes de que las negras pu
dieran apoyar el caballo con . . . , t:J bd7. Esta
transaccin mengua las defensas de h7, y mue
ve a las blancas a hacer 1 1 . 'iVc2, la jugada
que ha conducido a esta posicin. El flanco de
rey negro ha permanecido intacto hasta este
momento, pero ahora hay que tomar una deci
sin y escoger entre 1 1 . . . . , g6 y 1 1 . . . . , h6. La
primera anima a seguir pidiendo explicaciones
con h5, pero parece lo bastante slida y tiene la
ventaja de acortar la diagonal del alfil enemigo.
La segunda, por otra parte, elude la amenaza,
pero permite que el bando blanco controle por
completo la diagonal b1 -h7. Asimismo, seleccio
nar el pen h mantiene cerrada la columna
h, aunque podra incitar a que se jugara g4g5, etc., en el futuro.
11 . . . . , g6?
De hecho, despus de 1 1 . . . . , h6 1 2. g4?!,
c5! -respondiendo temticamente a una ofensi
va por el flanco con un contraataque en el cen
tro, de lo ms eficaz al estar el rey blanco
todava en e 1 -, el avance que ha realizado el
primer jugador no est justificado porque 1 3. g5,
cxd4! 1 4. gxf6, 'iVxf6 explota la clavada por la
columna e.

eONOeERLOS

E V 1 TA R L O S

1 2. h5, t:Jd7?
La tarea defensiva que comenz en la jugada
anterior no ha terminado. 1 2 . . . . , g7 es pre
ceptiva, aunque las blancas tienen preponde
rancia porque el destino del flanco de rey, en
realidad, est en sus manos; las negras no pue
den estudiar en serio abrir lneas con . . . , gxh5 y
deben esperar, por tanto, a que el rival acte
(despus de 0-0-0 y otros preparativos).
1 3. hxg6, hxg6 1 4. j,xg6!, . . .

U n escenario tpico. La lgica que siguen las


negras las veces que se permite este sacrificio
-que son muchas- es que si pueden pararse las
amenazas directas, las molestias bien valen la
ganancia de material. Por lo que se refiere a pa
sar por alto j,xg6, no hay excusa, en particular
en cuanto se ha puesto el pen en g6.
14 . . . . , fxg6 1 5. 'iVxg6+, j,g7
1 5 . . . . , f8 no ayuda: 1 6. t:Jg5!, j,xg5 ( 1 6.
. . . , ld e7 1 7. t:J h7+, l:i. xh7 1 8. xh7, 'iVe8 1 9.
'iVf5) 1 7 . .U. h8+, e7 1 8. b:r h7+ da mate.
1 6. t:Jg5, 'iVe7 1 7. h8+!, . . .
La clave d e este tema d e mate, y l a jugada
que atrapa a las vctimas. Luego de 1 7 . . . . ,
xh8, se da mate en h7. Espero que ahora
que ha visto este mate, tenga cuidado en el fu
turo en situaciones afines al estudiar . . . , g6 (o
g3 si lleva las blancas) para anular al alfil ene
migo mientras la torre del adversario est an
en la columna h .

53

LAS DEFENSAS DEL REY

El fiancheuo vaco
Los admiradores del fianchetto por el flanco
de rey (yo incluido) le tienen un cario especial al
alfil de rey, y hay una tendencia a sentirse inc
modo e inseguro en caso de que se cambie esta
importante pieza. En el ejemplo siguiente, incluso
Kiril Georgiev reacciona a la ausencia del alfil de
g7 deteriorando, sin mucha base, la estructura
de peones del flanco de rey.

Shrov-K.i. Georgiev
Grand Prix de la FIDE, Dubai,

2002

una jugada de distancia del nuevo agujero creado


en e6, y cambiar el caballo no conseguira reducir
de manera suficiente los accesos que tienen las
blancas.
1 7. l:t ad1 , xd5
Una decisin comprometedora, dado el radio
de accin de la restante pieza menor del bando
blanco. La alternativa es 1 7 . . . . , _Idea.
1 8. xd5, . . .
La presin que ejerce Shrov sobre f7 n o es
muy sofisticada, pero s eficaz, al maniatar a las
negras y subrayar la ventaja de espacio.
18 . . . . , 1:!. f8 1 9. g5, . . .
Amenazando e 5 con objeto d e originar una
posicin ms abierta para el alfil, al que las ne
gras obligan ahora a ir a un puesto menos activo.
1 9 . . . . , lt:\c5 20. c2, c7 21 . .l:I e3!?, . . .
Las blancas an podan insistir e n adelantar el
pen <<e: 21 . e5!?, dxe5 22. xe5, c6. y a
continuacin 23. xe7, lt:\xa4 24. g d6, ea
25. xa4, xa4 parece estar bien para las ne
gras, pero 23. b4, axb4 24. cxb4, lt:\xa4 (24 . . . . ,
lt:\a6 25. e4) 25. e4 es interesante. Shrov
prefiere mantener ms piezas en el tablero porque
quiere ver cmo responde el contrincante a la ma
yor atencin que se le concede al flanco de rey.
21 . . . . , .t: fd8 22. h6, . . .

Las blancas han maniobrado con el alfil has


ta situarlo en d4 a fin de privar al adversario del
alfil dragoniano y sacar partido entonces de su
predominio territorial.
1 5. xg7, xg7 1 6. d4+, g8
Las negras no quieren estropear la tpica for
macin Dragn con 1 6
f6, pues entonces 1 7.
.U ad1 da una cmoda ventaja a las blancas. Las
dos piezas menores del primer jugador estn a
.

. . .

Tras haber perdido de vista f7 --que no era


ms que un tema temporal de todos modos-, las
blancas buscan ms campo de accin en h7; la
llegada de la dama a h6 es un problema tpico al
que se enfrenta el bando que se defiende cuan
do le falta el alfil de casillas negras. Esta vez, la
amenaza que se avecina (a h7) tiene ms <<ga
rra porque h7 no es tan fcil de proteger como

54

E R RO R E S G A R RA FA L E S E N A J E D R E Z .

En consecuencia, es fundamental cmo traten


las negras la situacin, pues no hay ms que dos
temas defensivos, y ambos afectan al estado de
la estructura de peones.
22 . . . . , e6?
Errnea decisin cuando haba un 50% de
probabilidades de acertar. Las negras deben sen
tarse y esperar a que las blancas busquen otras
incursiones despus de 22 . . . . , CLJd7 23 . .l:!. h3,
CLJf6 o 23 . . . . , CLJf8 o alterar de manera irrevoca
ble su convencional formacin de peones que se
extiende desde h7 a d6. La pasividad no es la ma
nera ms placentera de jugar al ajedrez, pero al
ser las blancas las que tienen que encontrar algo
concreto mientras el caballo permanece en f8 o f6
-y la posicin negra es, no obstante, slida-, tam
poco es demasiado difcil aceptarla. Despus de la
textual, en cambio, las blancas tienen por lo me
nos un objetivo ya preparado en forma del pen
de d6, y muchos jugadores tendran razn al cre
er que las molestias que se sufren al desarreglar
la estructura de peones negra son un problema,
pero otro bien podra ser que, a la larga, ni siquie
ra eso sea suficiente para proporcionar al rey una
defensa adecuada. Es obvio que es mucho ms
fcil ahondar en los pros y los contras de tal o cual
idea en retrospectiva. Sin embargo, un buen con
sejo que debera ayudar la prxima vez que su
flanco de rey est sometido a presin y una parte
del proceso de toma de decisiones afecte a la ba
rrera defensiva de peones, es contar las debilida
des que van a surgir. Est claro que el caballo
negro estara mucho mejor viajando por el tablero
que paralizado en f8 o f6, pero al menos ah se
queda, mientras que toda jugada de pen que se
haga en las inmediaciones del rey negro despus
de . . . , e6 contribuye a crear nuevas debilidades y
aumenta las obligaciones. Adems, antes de com
prometer los peones, recuerde que si elige otra es
trategia, tal vez sea posible de todos modos pasar
al plan ccb ms adelante.
23 .l:!. h3!, . . .
Forzando otra concesin. Las blancas debe
ran estar contentas al ver avanzar los peones
negros, ya que con cada avance se renuncia a la
influencia que estos ejercan en la tercera fila.
23. . . . , f6

eONOeERLOS.

E VIT A R L O S

f7.

En no ms de un par de jugadas, la forma


cin negra se ha transformado de la tradicional
disposicin Dragn del principio en una que
muestra cuatro peones compartiendo la tercera
fila, cada uno de los cuales -hasta cierto punto
parece bastante vulnerable. En consecuencia,
las blancas tienen ms objetivos, y las negras,
ms por lo que preocuparse.
24. b4!?, . . .
Tpico de Shrov. E l bando blanco tiene aqu
un sinfn de posibilidades. Con la textual, planea
atacar el pen de e6, pero una buena alternativa
es 24. '/Wh4 para tomar por objetivo primero f6;
p. ej.: 24. ... , VJ/i g7 25. f4, .l:!. ab8 (25 . . . . , .Ua6?
26. e5, y ambos peones estn clavados sobre la
torre de d8) 26. b4, axb4 27. cxb4, tt:Ja6 28.
b3, y las blancas tienen ventaja.
24 . . . . , axb4 25. cxb4, tt:Jxa4 26. b3,
.l:!. e8 27. g4, . . .
Las blancas juzgan que l a fea estructura que
tiene el flanco de rey del adversario hace que
puedan permitirse este lujo, que proporciona al
rey espacio para respirar sin dejar la torre enca
llada en h3 (despus de g3, a modo de ejemplo).
27. . . . , tjc3 28 . .l:!. xd6!, . . .
Fuerte sacrificio d e calidad que e s posible
gracias a la equivocacin que cometieron las ne
gras en la jugada 22.
28 . . . . , ltje2+
Obligando al bando blanco a llevar el rey a
e2, aunque el de las negras est a punto de ser
el ms atareado de los dos.

55

LAS DEFENSAS DEL REY

29. f1 , 'iVxd6
No 29 . . . . , ltjc1 ? 30. i.,xe6+, l::i. xe6 31 .
,ld xe6, 'iVc4+ 32. g2, xe6 33. 'l!Wxh7+,
f8 34. xg6, etc.
30. 'iVxh7+, . . .
Otro pen muerde e l polvo.
30 . . . . , f8
El rey, que no hace mucho estaba bastante
seguro, comienza una huida no deseada al flan
co de dama.
31 . 'l!Wh8+, . . .
Por supuesto, 31 . 'iVxb7?, .l:!. a1 + 32. xe2,
'iVa6+ 33. 'iVxa6, U xa6 no es lo que pensaban
las blancas. En vez de ello, contina la demoli
cin de las defensas del rey enemigo, demolicin
que las propias negras comenzaron al daar de
manera voluntaria la cadena de peones.
31 . . . . , <:J;; e7 32. g7+, d8 33. xf6+,
c8 34. xe2, b8

Echemos una ojeada al problema que el


error de las negras ha causado a su propio rey.
Puede que el rey blanco est expuesto a un ja
que o dos en e2, pero no tiene problemas de se-

guridad, mientras que el negro carece de protec


cin en general despus de la cada de tres
miembros de la otrora orgullosa coleccin de
peones (y los dos que quedan parecen senten
ciados).
35. U d3, . . .
Cambiando l a torre d e posicin.
35 . . . . , 'iV'xb4 36. 'iVe5+, a7 37. i.,xe6,
Otro al saco. La creciente mayora de peones
que posee el primer jugador -y que tambin sirve
de refugio al rey ahora que el alfil ofrece protec
cin suplementaria- debera resultar decisiva a
medida que se acerca el final.
37. . . . , U ad8 38. a1 +, b8 39. ves+,
De ningn modo 39. i.,d5??, U xd5!, etc.
39 . . . . , a7 40. U xd8, xd8 41 . i.,dS, . . .
Las negras tienen un pen pasado, pero el
alfil ayuda a las blancas a mandar en la partida
desde el centro del tablero.
41 . . . . , U c8 42. f1 !?, U c3
La alternativa es privar al bando blanco de la
dama, magnficamente centralizada, con 42 . . . . ,
'iVc3, pero despus de 43. xc3, U xc3 44. h4,
las blancas deberan ganar la carrera; p. ej. : 44.
. . . , b5 (44 . . . , U h3 45. h5, gxh5 46. g5, h4
47. f3, U f4 48. f2) 45. i.,f7!, b4 46. i.,xg6,
b3 47. e5, etc.
43. g2, 'iYb2?
El mal menor es 43 . . . . , I;i. d3!? 44. 'iVa1 +,
U a3 45. 'iV g7, U a6 46. h4, aunque las negras
pasan apuros.
44. vd4+, b8 45. ves+, a7 46. h4,
b4 47. f6, 1:1 c2 48. 'iVxg6, .. .
Aparte del hecho de que 22 . . . . , e6? sali mal
porque facilitaba la ofensiva en ciernes contra el
flanco de rey al proporcionar al agresor ms ob
jetivos, las negras tambin se las ingeniaron pa
ra perder todos y cada uno de los miembros de la
cadena de peones d6-h7. Si se hubieran confor
mado con la slida defensa . . . , ltjf8 o f6 . . .
La partida finaliz as:
48 . . . . , d4 49. 'l!Wf7, b2 50. g5, li b1
51 . 'iVf3, h8 52. h5, va1 53. g6, 'iVeS 54.
'l!Wa3+, b8 55. 'iVg3, xg3+ 1 - O
.

56

E RRO RE S G A RRA FA L E S E N AJ E D RE Z

Castigue los avances


apresurados del adversario
Parece que las blancas se han dejado el en
tendimiento posicional en casa en nuestro prximo
episodio. Adems de no castigar el debilitamiento
de la posicin del rey enemigo que las negras han
provocado de manera voluntaria con la superagre
siva . . ., g5, se las arreglan para cometer un error
mucho ms grave con su propio pen ccgn!

Dorfman-Lamprecht
Cto. de Alemania por Equipos,

2001

El primer jugador tiene un pen menos pero


ninguna debilidad, excelentes puestos para las
piezas, la pareja de alfiles -escaques negros- y
una masa de peones prctica -con presencia en
el centr<r-. Las negras deberan esperar aconte
cimientos y poner el alfil en juego con . . . , i,e6,
pero se muestran ambiciosas en el flanco de rey,
donde no tienen representacin suficiente.
1 7. . . . , g5?
Con una jugada, el bando negro descuida
una coleccin de casillas importantes en poten
cia que estn justo delante del rey, adems de
avanzar el pen a un escaque que podra ser di
fcil de apoyar al no estar el alfil de escaques ne
gros. Sera de esperar que un GM de 2.600
como Dorfman ideara con relativa facilidad algu
na clase de refutacin de la estrategia defectuo
sa y poco sutil del adversario.
1 8. i,g3, f6
Activando la torre y liberando fB para reagru
par la dama. Adelantar el pen "g" ha obligado a
las negras, de hecho, a pasar a la ofensiva de to
dos modos, ya que volver a desarrollarse con so-

eONOeERLOS

E V 1 TA R L O S

briedad no hace frente a la nueva situacin del


flanco de rey; p. ej. : 1 8 . . . . , i,e6 1 9 . .!::i. fe1 , a5
20. e2, y las blancas se concentran en h5.
1 9. h4, . . .
Aunque esto es una respuesta temtica a la
tambaleante estructura negra del flanco de rey,
no hay necesidad de apresurarse (los peones
enemigos no van a ninguna parte). Quizs las
blancas podran estudiar 1 9. L\c4, L\xc4 20.
i,xc4, i,e6 21 . i,e5, f7 22. e2, de nuevo
poniendo la mira en h5.
1 9 . . . . , f8

Las negras tienen el cuidado de no soltar


sen demasiado. El tosco contraataque 1 9 . . . . , f4
hace que el rey se quede ms bien solo despus
de 20. hxg5, hxg5 21 . exf4, gxf4 22. i, h4.
20. d2?!, . . .
Las blancas empiezan a i r a l a deriva a partir
de este punto. Tsesarski propone 20. hxg5, hxg5
21 . ld fe1 , con la intencin de castigar la audacia
de las negras aumentando el ritmo mediante e4.
20 . . . . , f4 21 . i,h2, i,e6 22. fe1 , g7
23. e4, L\e7 24. hxg5, hxg5

57

LAS DEFENSAS DEL REY

Las reservas de las negras se han incremen


tado durante las ltimas jugadas; el resultado es
que tienen ms influencia en el flanco de rey y
sus anteriores debilidades son menos percepti
bles. Sera interesante saber cmo valoraron las
blancas la posicin del diagrama. Su prxima ju
gada sugiere cierto descontento en relacin con la
manera como han conducido la partida desde que
el rival cometi el fallo, quizs con verdaderas pre
ocupaciones por la firme concentracin de tropas
negras que se ve en el flanco de rey. Sin embar
go, Tsesarski ofrece un instructivo anlisis que
ilustra bien las consecuencias que tiene transfor
mar imprudentemente en una unidad de ataque el
muro defensivo de peones que hay delante del
rey enrocado. Puede que las negras hayan tapa
do las grietas, pero las debilidades permanecen:
25. 1d a1 ! , l:I h6 26. l:i. a5, y el pen de g5 o ese
escaque enseguida va a estar en el punto de mira;
p. ej.: 26 . . . . , h8 27. tjf3, g4 28. g g5+, g6
29. b4. bt. eS (29 . . . . , gxf3 30. xe7, g7 31 .
xg7+, xg7 32 . .l::. xg6+, xg6 33 . .,txt4)
30. 'iVd6, g7 31 . l':t xg6, t}xg6 32. t}g5,
ts 33. xtB+, xts (33. . . . , ttJxts 34 . .,txt4,
.,tc4 35 . .,tc2) 34. e5, g7 35. l:I a1 , .,tc4
36 . .,txc4, t} xc4 37 . .l:l. xa7, ll. e7 38. t} e4 o
30 . . . . , .,tf7?! 31 . e5, l:t g7 32. e6, .,t h5 33 .
.l:t ee5, gxf3 34 . .U. xh5, xg2+ 35. f1 , g7
36 . .,t h7+, h8 37 . .,te4+, g8 38 . .,txt3.
Desde luego, las negras siguen luchando en es
tas lneas, pero las blancas llevan las riendas, al
go que no puede decirse despus de la prxima
jugada que hacen.
25. g3??, . . .
E s irnico que las negras hayan podido salir
adelante con las libertades que se han tomado en
el flanco de rey y sean las blancas las que come
ten un delito posicional ms grave. Una de dos: el
bando blanco an pensaba que estaba socavan
do el flanco de rey al atacar las casillas negras o
decidi que tena problemas. Sea como fuere, g3
no hace sino empeorar las cosas. Incluso estando
en h2, el alfil contena los peones enemigos (y tal

vez hubiese oportunidades ms ventajosas de


adelantar el pen g un paso), pero ahora el
cuadro es de todo punto distinto, ya que han que
dado comprometidos los propios peones blancos.
25 . . . . , .l:l. h6!
Ahora las negras van muy en serio. No 25 .
. . . , d8? 26. gxf4, gxf4+ 27. h 1 , l:i. xd4 (27.
. . . , t} g6 28. U g1 ) 28. ld g1 , t}g6 29. c3,
M. d8 30 . .,te2, y se avecina .,t h5. Esta lnea tal
vez fuera la que estudi el primer jugador al deci
dirse por 25. g3, pero si es as, hizo caso omiso
del consejo que l mismo habr dado a muchos
otros a lo largo de los aos: respete a su rey.
26. f3, . . .
Por desgracia para las blancas, luego d e 26.
gxf4, gxf4+ 27. h 1 , t} g6! 28. btg1 , las ne
gras fuerzan el mate: 28 . . . . , .U. xh2+ 29. xh2,
h8+ 30. g2, h3 mate; 28. f3, t}xe5 29.
dxe5, xe5 es decisivo.
26 . . . . tj d7 27. gxf4, gxf4+ 28. h1 ,
t}xe5 29. dxe5, xe5
,

Las negras deberan tener la partida bien en


carrilada hacia la victoria, pero la batalla dista de
haber terminado, y el error espectacular todava
est por llegar . . . (Vase el captulo 8.)
De alguna manera, las blancas se las inge
niaron para hacer que la equivocacin inicial del
contrincante pareciera el principio de una poten
te ofensiva en el flanco de rey que iba para largo.
Todo a causa de una jugadita de pen.

5 .

J A Q U ES

La partida nunca est perdida hasta que es


t ganada.
George Crabbe (1 754-1 832), poeta britnico
El jaque tiene una importancia especial tanto
para los que no juegan (siempre que sale el aje
drez en una pelcula, a modo de ejemplo, puede
estarse seguro de que alguien anunciar " ja
que! ") como para los principiantes. Es obvio que,
al exigir respuesta inmediata, el jaque, en efecto,
es nico y la causa de muchos disgustos . . .
Empezaremos con u n error garrafal cmico,
aunque habitual. Siempre es necesario estar
alerta ante los jaques, en particular cuando el rey
no est seguro.

Volkov-Sargissin
Cto. de Europa (3." eliminatoria),
Batumi, 2002

E n vez de intentar demostrar cualquier venta


ja que les pueda conferir el control de los esca
ques negros, las blancas acosan al adversario.
Esto resulta ser una treta psicolgica satisfacto
ria.
31 . . . . , 'Ll b6
Las negras explotan" que la casilla b6 est
disponible. Nada de malo tiene 31 . . . . , 'Llf6.
32. b3, 'Llb4 33. es, 'Lld7
33 . . . . , Qjc6 parece buena, pero las negras
planean aprovechar la presin que ejercen por la
columna "c" para dar caza al fastidioso alfil.
34. d4, tjc2??
34 . . . . , 'Llc6 da igualdad, pero obstruye el
paso a la torre, mientras que la textual pretende
obligar al alfil a quedarse en d4 y esperar a que
lo capturen . . .
35. e4+, 1 - o
Seis de las siete jugadas de las blancas des
de que nos incorporamos a la partida las hizo el
alfil de casillas negras, y eso parece que tuvo un
efecto hipntico en las negras, cuya obsesin por
suprimirlo les llev a olvidarse del otro alfil!

La naturaleza simtrica de la posicin que


refleja el diagrama sugiere unas tablas; la nica
causa de preocupacin para el segundo jugador
es el alfil de casillas negras suplementariO>> que
tienen las blancas. El bando blanco se pone aho
ra a tomarle el pelo al rival con este alfil de mane
ra divertida.
28. e3, ttJea 29. b6, tjf6 30. e3,
tjd7 31 . f4, . . .

El jaque dado a la ligera


En el ejemplo siguiente, las blancas estn
mal, y su prxima jugada no les sirve de ayuda.

59

JAQUES

M. Gurvich-Shrov
Trofeo Eurotel, Praga, 2002

56. <;t>g3, . . .
Podra ponerse u n ? ! o u n ! a esta juga
da segn lo que Gurvich hubiera visto o no an
tes de hacerla.
56. . . . , tjdS?!
Como esta partida es de ajedrez rpido y ya
hemos pasado las cincuenta jugadas, podemos
suponer que a estas alturas el fantasma de los
apuros de tiempo ya haba aparecido. No obstan
te, es sorprendente que a las negras se les esca
pe 56 . . . . , h4+!; entonces, 57. tt:Jxh4?, CLJ h5+ y
57. <;t>xh4?, tjd5+ pierden la torre, y 57. <;t> h2,
h3 permite que el pen avance.
57. l! d6, .i::!. g4+??
Dar este jaque tambin da la gran ventaja
que tienen las negras, permitiendo que las blan
cas hagan tablas. Despus de 57 . . . . , tt:Jc3, la
tarea defensiva del bando blanco, nada envidia
ble, continuara.
58. <;t> h2, . . .

Por desgracia para las negras, el caballo es


t atacado, y el jaque ha dejado la torre en la
peor casilla posible, dada la amenaza adicional
de la horquilla de caballo en h6. Fue la jugada
56. <;t>g3 una artera treta en una mala posicin?
58 . . . . , CLJf4 59. CLJ h6+, <;t>g7 60. tt:Jxg4,
hxg4 [ . . . ]%-%
Como el final corriente de torre contra caballo
es tablas se mire por donde se mire, las negras
ni siquiera necesitan aqu los peones, pero eso
no impidi que Gurvich siguiera moviendo las
piezas hasta la jugada 1 OO.
Cuando dar un jaque -errneo- tambin im
plica capturar o cambiar algo, parece tener pode
res mgicos que atraen nuestra atencin. Antes
de saber qu pasaba, la jugada ya se ha hecho!

L. Milov-Galdunts
Griesheim (GM),

2002

Las blancas estn aqu un poco mejor, pues


la tensin creada por el enfrentamiento en g5 y f6
ha puesto a las negras a la defensiva. Gofshtein
recomienda 40 . . . . , d5 41 . exd5, cxd5 42. c3 (42 .
.i::!. xd5, xa4 da igualdad) 42 . . . . , d6 43.
ld xd5, xa4 44. tt:Jxa5 como medio de reducir
la ventaja blanca al mnimo. En cambio, las ne
gras activaron una torre.
40 . . . . , .i::!. b8?
La columna b tal vez parezca un buen ho
gar, pero la textual sita la torre en la misma dia
gonal que el alfil blanco.
41 . c3!, . . .
Inicio de una fuerte secuencia forzada.
41 . . . . , es 42. xc4, tt:Jxc4

ERR O RES G ARRAFALES EN AJEDREZ . C O N O CERL O S . E V I TARL O S

60

La diagonal h2-b8, que pareca irrelevante


hace un par de jugadas a causa del caballo
negro, bien asentado en la casilla e5, ofrece aho
ra una ventaja decisiva a las blancas con 43.
tt'lxc5!, .l::i. b2+ 44. a1 , dxc5 45. gxf6+!

clara hacia la victoria por el otro lado del tablero,


como si se viera retrotrado por un momento a la
primera vez que anunci jaque al aprender a
jugar. Ciertamente, los ejemplos de este captulo
muestran que nadie -por ms fuerte y experi
mentado que sea- est a salvo de este instinto
bsico.

La diferencia que
establece un jaque
Los jaques tienen la desagradable costumbre
de no salir en nuestros anlisis y anunciarse lue
go sin ninguna consideracin una vez que hemos
emprendido una accin irrevocable. El caso ms
comn es el de las secuencias de cambios.
Las blancas ganan por la clavada en la co
lumna g y la incmoda situacin del alfil y el
rey negros. Esta variante es bastante fcil de en
contrar (en especial para un jugador de 2.500), y
todo lo que haba que hacer era continuar con la
secuencia en el orden correcto. Bonito y sencillo.
43. g xf6+??, ...
tt'lxc5 est gritando a voces que debe jugar
se primero y las blancas dan un jaque. As quitan
la clavada decisiva que debera hacerles ganar la
partida. Luego de 43 . . . , gxf6 44. tt'lxc5, b2+
45. a1 , la situacin ha cambiado por completo,
ya que las negras tienen 45 . . . . , .l::. xg3, y lo me
jor que puede hallar el bando blanco es 46.
i_xd6+, tt'lxd6 47. xb2, con un pen de ven
taja -aunque rezagado-, pero esta lnea parece
mejor para intentar jugar a ganar que la continua
cin de la partida.
43 . ..., gxf6 44. ttJ 1 d2, U xg 3 45. i_xg 3,
tt'lxd2 46. ,ldxd2, ,llg 8!? 47. .i,h2, l:!, g4 48.
tt'lxc5, dxc5 49. .i,d6+, es 50. .U.e2, _tes!
51 . 'it>b3, i_a6 52. ld e3, i_t1
Y que se activara el alfil negro bast para
asegurar las tablas (% - %; sesenta y tres juga
das).
Estoy seguro de que las blancas se dieron
cuenta de que se haban equivocado justo des
pus de tomar en f6, pero la perspectiva, en apa
riencia mstica, de cambiar peones con jaque
consigui desviar a un fuerte jugador de la ruta

Sutovski-tohl
Kaskady, 2002

Ambos reyes estn desplazados, y las blan


cas esperan que su desarrollo, superior, compen
se con creces el pen. Lukcs da 22 . . . . , d6
como la mejor jugada de las negras; el bando
blanco tiene una posicin prometedora despus
de 23 . .i,h3, tt'le7 24. l:!. ae1 , etc. Sin embargo,
ante la horquilla de caballo en e6, el GM tohl
decidi que a ese juego podan jugar dos . . .
22 . . . ., tt'ld6??
Planteando su propia amenaza de horquilla.
Prestarse a seguir al adversario de esta manera
entraa peligro porque siempre se est jugando
para estar a la par con l, y, por tanto, no hay
margen de error. Ms vale prevenir que curar de
bera haber sido aqu el lema de las negras, ya

JAQUES

61

que las blancas estaban muy dispuestas a ese


juego.
23.ctJe6+,
Gracias.
23. ..., es 24. lt:JxfB, lLle4+ 25. e2,
lt:Jxd2 26.h3+, 1- O
..

Gracias a este jaque, las blancas ganarn un


tiempo (otro jaque) para su caballo en la prxima
jugada, despus de lo cual se limitan a apresar al
desventurado intruso de d2. Estar ojo avizor ante
los jaques al analizar cambios mltiples debera
ser un acto reflejo en todo jugador, as que man
tenga los ojos bien abiertos.
Aqu tenemos un entretenido ejemplo de ja
que inesperado.

bando negro haba visto, claro est, que despus


de 1 5. hxg4, xg4 1 6. f3, g3 1 7. fxg4, h2+
1 8. f1 , h1 + 1 9. e2, _ldae8+ 20. e3
hay 20 . . . . , xe1 , decisiva, lo que deja la alter
nativa que sigue para defenderse.
1 5. f3, ...
Acudiendo en ayuda de f2 (y atacando a8 por
si acaso), o eso parece.
1 5. ..., lt:Jxf2?
El segundo jugador poda ofrecer el reparto
del punto repitiendo jugadas con 1 5 . . . . , h2+
1 6. f1 , d6 1 7. g1 , etc., pero las blancas
pueden probar 1 7. f4 (1 7. hxg4, xg4 1 8. g3,
h5 1 9. d5, h2 20. e3, xg3 dista de
ser claro) 1 7 . . . . , b7 1 8. xg4, xg4 1 9.
hxg4, xf4 20. a4, y el pen de ventaja cada
vez es ms grande.
1 6. xf2?, ...

Steiner-Helling
Berna, 1 928

Las blancas, que son mano, estn someti


das a considerable presin, pues tienen todas las
piezas ociosas mientras el rey est atacado. El

1 6. l:r e2! es calmosa y fuerte; p. ej.: 1 6 . . . . ,


lt:Jxh3+ 1 7. gxh3, xh3 1 8 . .l::i.e 4, g3+ 1 9.
xg3, xg3 20. g5!?, y la ventaja es clara.
La textual parece que acepta el plan negro.
1 6. ..., g3??
Las negras podan sentirse razonablemente
contentas con su posicin despus de efectuar
1 6 . . . . , h2+! 1 7. f1 antes de 1 7 . . . . , g3.
Una continuacin plausible luego de 16 . . . . ,
g3 es 1 7. f3, xe1 1 8. xa8, xh3 1 9.
d5, y el bando blanco debera poder escabu
llirse al final, pero todava queda mucho trabajo
por hacer; p. ej.: 1 9 . . . . , f2+ 20. f1 , g1 !?
21 . xg1 , e1 + 22. h2, xc1 23. xh3,
xb2, etc. Ahora, sin embargo, las negras se
llevan un susto de rdago.
1 7. xf7+!, 1 - o

ERR O RES G ARRAFALES EN AJE DREZ .

62

e O N O e ERL O S . E V 1 TARL O S

Asylguzhin-Citak
N

Batumi, 2002

i Oh! D siempre jaque . . . Las negras han


estado tan ocupadas buscando maneras de al
canzar al rey enemigo que han cometido la anti
qusima equivocacin de olvidarse del propio.
Adems, al tener lugar todo en el flanco de rey y
no desempear las tropas blancas del flanco de
dama -excepto el alfil de c1- papel alguno en
ninguna de las variantes analizadas, hay tenden
cia a relegar esas piezas a la posicin de espec
tadoras. Sin embargo, el alfil de b3 representa
ahora un papel de protagonista, pues clava la to
rre despus de 1 7 . . . . , l':!.xt7, lo que permite el
mate en eS. Volviendo a la jugada 1 6, si se hu
biera optado por 1 6 . . . . , i,h2+ 1 7. f1 , i,g3,
el recurso de las blancas habra sido intil porque
entonces . . . , .i:txf7 sera jaque. Incluso 1 7. f3
pierde su razn de ser, pues tras 1 7 . . . . , i,xe1
1 8. xa8?? hay mate en f2.

Las blancas esperan que la influencia con


junta de los alfiles ofrezca compensacin por la
calidad; una posible baza puede ser la amenaza
d4, pues g7 no puede protegerse debido a la
clavada que hay por la diagonal a2-g8. Teniendo
esto presente, la prxima jugada negra sirve a
dos propsitos.
40. ..., b6 41 . b4, g1
Comienza la infiltracin. La amenaza directa
es el mate en b1 . Las blancas no tienen ms
eleccin que avanzar con el rey.
42. b3, b1 + 43. a4, . . .

La tentadora caza del rey


Una de las maneras ms gratificantes de ga
nar una partida es hacer salir al rey adversario,
alejndolo de sus guardianes y atrayndolo hacia
las tropas propias. Una vez que parece claro que
el rey enemigo est llegando al punto en que no
hay vuelta atrs, acecha la tentacin de centrar
se en esa zona concreta del tablero, dando por
sentado que todas las variantes pertinentes giran
en torno a las (pocas) posibilidades de supervi
vencia que tiene el rival. El peligro es que en una
situacin as se pase por alto un recurso que
puede darle la vuelta a la tortilla y se acabe su
friendo una bochornosa e inesperada derrota.

Al haber tantas piezas en juego, podramos


esperar que se diera caza a un rey que est en la
cuarta fila o se perdiera material para salvarlo. Y
tendramos razn. Atlas recomienda ahora 43.
. . . , .1'1 ed8!?; el quid es que 44. d4 se refuta
elegantemente por medio de 44. . . . , c2+! 45.
a5, l':!.xd5+!

JAQUES

Despus de 46. fxd5, fxc3, las blancas


pueden abandonar, y 46. cxd5, .l::!, b5+ es mate
en dos. Sin embargo, las negras se deciden por
el final directo -y, para ser justos, el ms obvio-.
43. ..., itc2+?? 44. <;;t>a 5, fb3
Imaginndose que fd4 es irrelevante ahora
debido a la amenaza de mate instantneo, pero
las piezas blancas an apuntan al rey negro . . .
45. itxf7+!, <;;t> h 8 46. itxg7+, ...

63

O bien 48 . ... , <;;t>g 7 49. ff6+, <;;t>f8 50.


ite6 mate.
49. fxb8+, ...
49. h6 mate cumple, pero tal vez las blan
cas se sintieron avariciosas.
49. ..., <;;t>g7 50. fg 8+, 1 - o
Por fin. El surtido de jaques y mates que te
nan las blancas para elegir hace que el error ga
rrafal de las negras sea todava ms doloroso.

Cuidado con el mortfero


jaque en descubierta...
Deberamos ser muy cautos con los jaques
en descubierta, que son temibles. A causa de la
jugada de libre disposicin que permiten, la pieza
que descubre el jaque puede ser devastadora;
as que es mejor evitar estas descubiertas, y si
eso no es posible, hay que tener el mayor cuida
do para reducir los daos todo lo que se pueda.

Apenas una sorpresa, dado que las blancas


necesitan encontrar algo de todos modos. El ma
te es forzado, pero la vctima es el rey negro.
46. ..., <;;t>xg7 47. fd4+, <;;t>fB 48. fd6+,
48. ite6+ es ms rpida; p. ej.: 48 . . . . , r:!;e7
49. fd7 mate.
48. ..., .l::i.e7

Kariakin-McShane
Pamplona, 2003

64

ERR O RES G ARRAFALES EN AJE DREZ . C O N O CERL O S . E V I TARL O S

E l primer jugador, que e s mano, tiene cuatro


peones por la pieza y puede hacer capturas por
todas partes, pero nuestra atencin se dirige a la
columna ccg .. , en particular al alfil de g3. Las de
fensas blancas se han quitado de en medio, y
hxg3 conduce al mate despus de . . . , xg3+.
Eludir el jaque en descubierta con 33. \t>f1 y de
jar dos piezas colgando debera ser bueno para
el bando blanco; p. ej.: 33 . . . . , liJeS 34 . .U.xc8,
xc8 35. hxg3, f5+ 36. f4, h3+ 37.
\t>e2, g2+ 38. f2, f3+ 39. \t>e1 , xf2+
40. \t>xf2, xd1 41 . ftjxg8, \t>xg8, con un gru
po de peones por la pieza en el final (otra posibi
lidad es 33 . . . . , ftjd4!?); sin embargo, 33. ttJxg8
parece lgica y fuerte. El juego podra continuar
con 33. ... , .id xg8 para mantener la posicin
amenazadora por la columna ccg , pero luego de
34. f6+, I;. g7 35. xc6, e5+ 36. xg7+,
xg7 37. xe4, las blancas tienen ventaja de
cisiva de material y un ejrcito demasiado nume
roso para que la dama pueda enfrentarse a l.
As, no queda ms que 33. . . . , xh2+ 34. \t>f1 ,
1:1 f8+ 35. ftjf6, g6, pero a las negras se les
agota la potencia de fuego, y 36. \t> e2, ld xf6
37. g5, f8 38. l;i xc6, f2+ 39. \t>e1 es
terminante. Convincentes variantes, y en modo
alguno difciles de encontrar en el tablero, en es
pecial para un adolescente a quien muchos con
sideran un futuro campen mundial.
33. ftjxe4??, f4+
Por supuesto.
34.ftjg5, xg5

35. e6?, . . .
Por s i u n jaque e n descubierta a l da n o fuera
bastante, el bando blanco, curiosamente, permi
te que el adversario vuelva a tirar los dados, es
ta vez de manera ms mortfera, pues est claro
que estn cargados a favor de las negras. Qui
zs las blancas no evaluaron sus posibilidades
de sobrevivir despus de 35 . .U xg5, xg5+ 36.
xg5, l::r g8, pero por lo menos aqu hay una
brizna de esperanza, ya que 37. xg8+,
xg8+ 38. \t>f1 , ftje5 no gana de modo tan tri
vial y 38 . . . . , xa2? 39. xc6, c4+ 40. \t>f2,
xc6 41 . l;i d4 incluso hace tablas, porque las
blancas ya han construido una fortaleza.
35 . . . . , xe3+
El segundo jaque en descubierta provoca de
masiadas prdidas de material. La partida finali
z as:
36. \t>h1 , xc5 37. xc6, z:tg6 38. f7,
.U.cxc6 39. bxc5, cf6 40. d5, c7 O 1
-

6.

PLANES

DEFECTUOSOS

A no ser que est muy equivocado [ . . . ]. ES


TOY muy equivocado.
Murray Walker, comentarista britnico de te
levisin de carreras automovilsticas.
Un error garrafal no tiene por qu ser una ju
gada concreta: toda estrategia que sea poco s
lida o inapropiada, por ejemplo, puede ser igual
de desastrosa. Piense en las veces que ha perdi
do una partida, pero no comprendi dnde o por
qu se equivoc o en las ocasiones en las que el
error result ser la jugada que usted consideraba
fuerte y parte de un profundo plan.
En la miniatura siguiente, un GM de ms de
2.600 est tan absorto en su defectuoso plan
que tiene que abandonar antes de hacer la ju
gada 1 0.

5 . . . . , lLlbd7 6. l2Jt3, a6
Descartando un incmodo jaque en b5 y pre
parndose para contestar a j,c4 con . . . , b5.
7. d4, lLlb6 8. l2Je5, . . .

Lautier-Bologn
III

Enghien-les-Bains, 1 999
Defensa Caro-Kann

1 . c4, c6 2. e4, d5 3. cxd5, cxd5 4. exd5,


2Jf6 5. 2Jc3, . . .
La transposicin a l a Caro-Kann tiene u n ai
re a Gambito de Dama una vez que las blancas
se quedan con el pen de dama aislado. La ju
gada ms natural y slida de que disponen aho
ra las negras es 5 . . . . , l2Jxd5. Bologn decide
que puede privar al bando blanco de un poco de
actividad capturando el pen de d5 a su conve
niencia.

Desarrollarse con sencillez mediante 8 . j, d3


o bien 8. j, e2 tiene sentido en vista del tiempo
que tarda el segundo jugador en llevar a cabo su
plan (recurdese que poda haber empleado un
solo tiempo para plantar un caballo en d5); sin em
bargo, no hace falta ser un genio para descubrir lo
que est haciendo, de modo que las blancas tien
den una artera celada por si no es consciente del
peligro. La textual es lgica de todos modos, ya
que, al concentrarse en d5, las negras han dejado
la casilla e5 a las blancas.
8 . . , lLlbxd5??
.

66

ERR O RES G ARRAFALES EN AJEDREZ . C O N O CERL O S . E V I TARL O S

Continuando con e l plan que, supuestamen


te, implicaba aumentar el control sobre d5 me
diante . . . , b5 y . . . , il,b7; despus, dado el
dominio negro del centro, podra elegirse entre
e7 y g7 para poner el otro alfil. Desde luego, si
las negras pudieran idear con tanta comodidad
una posicin tan prometedora contra el pen de
dama aislado, no veramos 5 . . . . , lZ:\xd5 tan a
menudo. Es obvio que este sencillo razonamien
to lgico no se le ocurri a Bologn, conocido por
sus planteamientos creativos. Por desgracia, la
jugada del texto no es una de sus mejores ideas.
Las negras deberan tomar en d5 con el caballo
de rey, pero esa jugada obstruye el paso al pen
b y parece errnea.
9. 84+!, ...
El quid, explotando la falta de proteccin que
sufre la torre de aS, pues bloquear con . . . , b5 es
intil luego de il,xb5+.
9. . . . , il,d7 1 0. lZ:\xd7 1 - O
,

Divertida posicin final. La perdicin del ban


do negro la provocaron sus caballos, en aparien
cia impresionantes, que convirtieron de repente
el puesto avanzado d5 en un lastre. Si 1 0 . . . . ,
xd7, 1 1 . il,b5!, y se pierde demasiado mate
rial despus de 1 1 . . . . , axb5 1 2. xa8+, d8
1 3. xb7. Parece que el segundo jugador llev
a cabo la mayor parte del anlisis cuando dio por
vez primera con el plan de enviar el caballo de
dama a capturar en d5; la idea era evitar quedar
sometido a presin enseguida luego de, por
ejemplo, 5 . . . . , lZ:\xd5 6. il,c4. Por el camino, vio
que poda eliminar il,b5+ con 6 . . . . , a6, y 7 . . . . ,
lZ:\b6 impeda a4+ al tiempo que el caballo se
diriga a d5. Sin embargo, en cuanto las blancas

hicieron 8. lZ:\e5, Bologn debera haber mirado


qu se pretenda al situar el caballo en este
puesto avanzado, en particular dado que el ban
do blanco podra haber incrementado su ventaja
de desarrollo.
La estrategia de las negras era puramente po
sicional, y toda valoracin que hayan hecho se ha
br basado en el juego corriente; todo giraba en
tomo a d5. Ahora bien, 8. lZ:\e5 mueve una pieza
por segunda vez y pone d7 (y f7} en primer plano,
introduciendo posibles factores tcticos que mere
cen que se interrumpa la ejecucin automtica del
largusimo plan negro. Desde luego, elaborar pla
nes es una parte muy importante del juego, y no
parece prctico poner la cosa en marcha y reanu
dar el anlisis despus de cada jugada, pero me
rece la pena recordar que cuanto ms largo sea el
plan, mayor ser el riesgo, porque las circunstan
cias pueden cambiar con mucha facilidad.
Aunque usted se haya ocupado de los deta
lles ms sutiles de la estrategia, hay que mirar la
situacin de nuevo cuando el adversario se acti
va o -lo que no es menos peligroso- efecta una
jugada en apariencia inofensiva, pero inespera
da. Hacer un esfuerzo por mantenerse en con
tacto con los acontecimientos a medida que
suceden -en contraposicin con ejecutar a toda
velocidad una secuencia predeterminada de ju
gadas PROPIAs- le salvar de algn que otro
bochorno suplementario en el futuro.

Los peligros de
la emigracin masiva
Algunas de las partidas ms instructivas,
modlicas, fueron posibles solamente porque
la vctima seleccion una estrategia dudosa.
Cuando un error garrafal recibe su castigo de
inmediato, registramos el resultado en alguna
parte de la mente -esperemos- con vistas a
mantener los ojos bien abiertos en situaciones
parecidas que puedan darse en el futuro. Sin
embargo, cuando un plan defectuoso conduce a
una muerte anunciada, el proceso de aprendi
zaje es de todo punto distinto, pues aqu es ne
cesario comprender por qu el mal juego del
perdedor equivale en conjunto, de hecho, a un
error garrafal. Algunos de los comentarios del

PLANES DE FECTU O S O S

ejemplo siguiente, e n e l q u e a Tarrasch, a me


nudo tan directo en sus afirmaciones, le da una
leccin de ajedrez Janowski, se basan en los de
lakov Damski en Chess Brilliancies.

Janowski-Tarrasch
Ostende, 1 905

Una Apertura del Pen de Dama bastante


tranquila ha dado por resultado la nivelada posi
cin del diagrama, en la que no sucede gran co
sa y en la que las piezas negras estn situadas
de manera aceptable para vrselas con cualquier
agresin que maquinen las blancas en el flanco
de rey.
1 5 . . . . , c4?!
Lasker: Hasta aqu, Tarrasch, fiel a su estilo
habitual, ha mantenido la tensin sin hacer con
cesiones posicionales. Sin embargo, ahora em
pieza un ataque dudossimo por el flanco de
dama, donde las blancas no tienen debilidades
obvias. Se quita la presin del pen de d4, mien
tras que el pen de d5 pronto se convierte (des
pus de e4!) en dbil.
En s, este avance, si bien es cuestionable, no
es un error garrafal; no obstante, la manera como
las negras conducen el resto de la partida es muy
errnea. Quizs desde un punto de vista psicolgi
co podemos, de hecho, aadir un signo de interro
gacin a la textual, pues ahora las blancas ya no
tienen que preocuparse analizando lneas que im
pliquen . . . , cxd4 (la torre negra est en eS, des
pus de todo), e4, a su vez, tiene ms mordiente y
-esto es importante-1 5 . . . . , c4?! equivale a anun
ciar la estrategia general del segundo jugador de

67

aqu en adelante. En consecuencia, se facilita mu


cho ms la tarea de las blancas.
1 6. bd2, . . .
Vigilando d e inmediato e l pen de c4 para
dar ms valor a la jugada e4. Las negras hacen
retroceder ahora al adversario en el flanco de rey,
aunque eso no es ms que una fase temporal
antes de concentrarse en justificar su jugada 1 5.
1 6 . . . . , f6 1 7. bef3, Jl,g6 1 8. c1 , h6?!
Como podemos ver por el captulo 4, toda ju
gada de un pen que est delante del rey enro
cado debera hacerse con precaucin, y aqu las
negras parecen animadas al haber forzado las
cosas durante el par anterior de jugadas. Quieren
mantener el alfil en la diagonal b1 -h7, pero, a la
larga, la textual no sirve ms que para debilitar
las casillas blancas. Podan retirar la dama a d8
enseguida para dejar el paso libre al pen b u
ofrecer un cambio de alfiles con 1 8 . . . . , Jd6.
1 9. bh2, d8 20. Jf3!, b5 21 . e4, ...

Comienza la batalla entre la influencia que


ejercen las blancas en el centro y el flanco de rey
y la ofensiva que han desencadenado las negras
en el flanco de dama. Ntese lo til que es el alfil
de g3, que impide situar una torre en b8, jugada
que sera deseable.
21 . . . . , bc6 22. exd5, exd5 23 . .ld e1 , . . .
Sencilla y eficaz.
23 . . . . , b4 24. bdf1 ' . . .
E l primer jugador sigue mejorando l a situa
cin de las piezas, que no parecen demasiado
amenazadoras, pero todas tienen a tiro al rey ne
gro, as como el centro. El bando negro, mientras
tanto, no puede generar, de hecho, presin algu
na en el flanco de dama sin comprometer all al-

68

ERR O RES G ARRAFALES EN AJE D REZ .

gunas piezas; el problema de la simplista estra


tegia caracterizada por . . . , c4 en estas posicio
nes es que eliminar la tensin en el centro ayuda
a las blancas por lo que a este sector se refiere y,
en consecuencia, subraya la superioridad que
tiene el bando blanco en el flanco de rey.
24 . . . . , bxc3?
24 . . . . , a5 es una mejora, continuando el asalto de peones y permitiendo . . . , lla7 si es necesa
rio. La textual es parte de un plan, pero vuelve a
eliminar la tensin, facilitando la tarea defensiva de
las blancas.
25. bxc3, a5?

Tartakower: Las negras siguen consideran


do el flanco de dama el principal campo de bata
lla [ . . . ]".
De hecho, Tartakower recomienda 25 . . . . ,
d7 como ms circunspecta , lo que tiene
sentido, pero Tarrasch sigue cometiendo la mis
ma equivocacin estratgica que tan a menudo
vemos entre los aficionados, al interpretar su
ventaja de espacio y amenazadora concentra
cin de tropas en el flanco de dama como una
autntica iniciativa cuando, en realidad, los ras
gos ms importantes son los que muestra el otro
flanco.
26. 4:Je3, i.f7 27. d2, . . .
27. 4:Jxc4? fracasa despus d e 2 7. . . . , dxc4
28. i.xc6, i.a3!, etc.
27 . . . . , i.a3?
El deseado xodo temtico al flanco de dama
contina. 27 . . . . , d8 es negativa, pero ms se
gura.
28. llab1 , 4:Jd7 29.l:;!.b7!, 4:Jb6

e O N O e ERL O S . E V I TARL O S

El problema de atenerse a un plan de todo


punto errneo y entonces hacer una serie de juga
das consecuentes pero inapropiadas es la facilidad
con que el adversario puede conducir su estrategia
correcta. Por cierto, ntese que los alfiles blancos
tienen un potencial de ataque en el flanco de rey,
pero siguen encadenando a las negras en el centro
y el flanco de dama. La prxima jugada de las
blancas es la reaccin obvia a lo desatendido que
ha dejado Tarrasch el flanco de rey.
30. 4:Jf5, a6
Buscndose problemas, pero a estas alturas
una jugada defensiva como 30 . . . . , i.f8 no opo
ne ms que una resistencia simblica, ya que las
blancas ponen en juego otra de sus unidades
concentradas en el flanco de rey con 31 . 4:Jg4,
amenazando irrumpir de manera decisiva en h6:
otro fruto del defectuoso juego de las negras.
31 . 4:Jxh6+!, . . .
Inevitable. Simplemente, cuente las piezas.
31 . . . . , g xh6 32. 1:!. xf7!, . . .
E l flanco d e dama bien pudiera estar a u n mi
lln de kilmetros de distancia.
32... . , xf7 33. xh6, . . .

PLANES DEFECTU O S O S

Basta echar una ojeada a l a cmica distribu


cin de las tropas negras.
33 . . . . , c;t>ga
33 . . . . , f8 34. h7+, g7 35. h5+,
c;t>fa 36. d6+, Cjje7 37. xe7 mate es una de
mostracin impresionante del potencial blanco.
34. g6+, c;t>ha 35. xf6+, c;t>ga 36.
g6+, c;t>h8 37. bi,e5!, 1 - 0
Todo el planteamiento de las negras a partir
de 1 5 . . . . , c4 ?! es, en el aspecto estratgico, un
error garrafal como los de una jugada.

Evite crear casillas dbiles


Al vrselas con tantas casillas y tantas piezas
enemigas no siempre es fcil evitar debilidades,
pero es arriesgado crear por propia voluntad un
agujero que puede usar el adversario en exclusi
va, en particular cuando la casilla est cerca del
rey. Una equivocacin tpica es hacer un avance
de pen irrevocable siendo plenamente cons
ciente de las consecuencias posicionales o es
tructurales adversas, pero justificndolo, en lo
esencial, por ventajas a corto plazo. Aqu, el pro
blema es que el inters del prstamo puede
convertirse a largo plazo en una gravosa carga
sobre los recursos. Incluso el gran Tigrn Petro
sin incurri en este error en la partida que sigue.

Gligori-Petrosin
Belgrado, 1 954
Benoni Checa

1 . d4, Cjjf6 2. c4, c5 3. d5, e5 4. Cjjc3, d6 5.


e4, Cjjbd7 6. Cjjf3, a6 7. e2, e7 8. o-o, o-o

69

Esta partida tambin demuestra que un cra


so error posicional del bando dbil en una aper
tura poco ambiciosa puede tener consecuencias
ms graves de las que tendra en un sistema
ms combativo. En la posicin del diagrama, las
blancas tienen una provechosa ventaja de espa
cio que, combinada con el centro cerrado, deja a
las negras bastante pasivas.
9. Cjje 1 , . . .
E s corriente llevar e l caballo a d3, desde don
de puede ayudar a realizar las dos rupturas te
mticas (b4 y f4).
9. . . . , Cjjea
El bando negro tambin deja el paso libre al
pen ,,f, y abriga el plan de adelantar el pen
<< b; asimismo, el alfil puede ir a g5 para efectuar
el cambio tradicional.
1 0. Cjjd 3, Cjjc7?!
En vista de las dificultades que experimentan
ms tarde las negras, quizs 1 0 . . . . , g5 direc
ta sea mejor, sin decidir dnde va a ir el caballo
de e8. Una continuacin plausible es, por ejem
plo, 1 1 . f4, exf4 1 2. xf4, xf4 1 3. bi,xf4,
e7 1 4. d2, Cjje 5 1 5. Cjjx e5, xe5 1 6.
bi,af1 , Cjjf6 1 7. e3, d7, y las negras iban
bien en Kristinsson-Ciocaltea, Halle, 1 967.
1 1 . a4, . . .
D e momento, reaccin a l apoyo que d a e l ri
val al escaque b5, pero el avance del pen <<a>>
tambin forma parte de la estrategia de conten
cin que lleva a cabo el primer jugador.
1 1 . . . . , bi,b8 1 2. e3, . . .

1 2 . . . . , g 5
Transaccin temtica, privando a las blancas
del alfil << bueno>> . Ntese que 1 2 . . . . , b5?! 1 3.

E R R O R ES G A R R A FA L ES EN AJE D R EZ .

70

axb5, axb5 1 4. cxb5, l2\xb5 1 5. l2\xb5, .llxb5


1 6. l2\xe5, .llxb2 1 7. l2\c4, .llb8 1 8. jlf4 favo
rece a las blancas.
1 3. d2, jlxe3 1 4. xe3, h6?!
Prefiero 14 . . . . , V/iie7, ya que en la partida las
negras no siguen con . . . , g5, y . . . , h6 parece
una prdida de tiempo.
1 5. aS!, . . .
Quitando e l veneno a u n futuro . . . , b5 al po
der jugar axb6 a fin de dejar aislado el pen de
a6. La textual tambin da ms valor a la propia
ruptura b4 de las blancas si se mantuviera el sta
tu quo en el flanco de dama, pues ahora se ha
minado el apoyo de c5 debido a la influencia que
se ejerce sobre b6. Las negras se decantan por
obrar de inmediato.
15 . . . . , b5 1 6. axb6, l2\xb6 1 7. b3, .lla8 1 8.
f4!, . . .

e O N O e E R L O S . E V I TA R L O S

en c5. Por desgracia para el segundo jugador, la


textual es un paso atrs en lo que atae a los es
caques blancos.
20. l2\d1 !, . . .
Ahora, a l otro caballo se l e encarga una mi
sin ms importante: dirigirse a e3 para vigiltr f5
al haber quedado un poco comprometido el flan
co de dama negro.
20 . . . . , 'f;e7 21 .l2\e3, . . .

Al tener el flanco de dama bajo control has


ta cierto punto, el bando blanco puede volver al
flanco de rey, lo que subraya su superioridad te
rritorial. Gracias a la ubicacin de los caballos
enemigos, las blancas no tienen por qu preocu
parse por la casilla e5.
1 8 . . . . , exf4
1 8 . . . . , f6 es demasiado pasiva y obsequia a
las blancas con la agradable tarea de elegir entre
empezar la demolicin mediante f5 y una ruptura
subsiguiente en g5 y la sencilla lnea 1 9. fxe5,
fxe5 20 . .llxf8+, V/iixf8 21 . .llf 1 , VJife7 (21 . . . . ,
ea 22. l2\xc5, y 22 . . . . , dxc5 23. VJifxc5 pertur
ba a los caballos negros) 22. jlh5, etc.
1 9. xf4, f6
Forzada. De lo contrario, las blancas tienen
la jugada e5 y dejan a las negras con un lastre

Si comparamos las influencias respectivas


de los caballos de cada bando, la estructura de
peones del segundo jugador, ms bien delicada
(las tres islas de peones necesitan apoyo), y la
ventaja de espacio de las blancas (que les pro
porciona ms terreno para maniobrar y, por tanto,
les permite disfrutar de una armon a que las ne
gras no pueden sino soar), puede decirse sin te
mor a equivocarse que la situacin de las negras
no es fcil. Sin embargo, su prxima jugada con
vierte una posicin difcil en una que, de hecho,
est perdida.
21 . . . . , g5?
,, Impulsiva jugada que demuestra que las ne
gras sobreestiman su posicin. Al querer ganar
ms espacio e incrementar la presin por la co
lumna e, debilitan gravemente la posicin del
rey. (Giigori). Las ventajas a corto plazo han
nublado la mente del bando negro. 21 . . . . , .lla7
tal vez fuera til, pero parece pasiva, as que po
dra probarse 21 . . . . , a5; entonces 22. l2\xc5,
.lle8 debera estar bien; p. ej.: 23. jlh5, dxc5
24. jlxe8, l2\xe8 o 23. l2\e6, jlxe6 24. dxe6,
l2\xe6. La textual, sin embargo, conlleva graves
consecuencias posicionales en forma de un agu
jerazo en f5, sin olvidar los peones que hay de-

PLANES DEFECTU O S O S

!ante del rey negro y que estn e n situacin com


prometida.
22. 'Llf5, i,xf5
Forzada. Y causa ms dificultades defensivas.
23. xf5, h7 24. g4, . . .

71

27 . . . . , cxb4 28. c5!, h5!


Capturar en c5 permite la horquilla d6. La tex
tual tienta a las blancas a entrar en 29. xh5?,
xh5 30. i,xh5, .l:!.xe4, etc.
29. 'iV g3, .S. xe4 30. c6, . . .
E l defensor ms til del bando negro, e l caballo, queda sometido a presin; p. ej.: 30 . . . . ,
'Llb6 31 . 'ij'xd6, .l:!.xe2 32 . .Ilxg5+! o 30 . . . . ,
CL!e5 31 . CL!xe5, dxe5 32. i.,d3, Jdg4 33.
xg4! , hxg4 34 . .l:!.xg5+, fxg5 35. i,xh7+. N
tese el papel que desempean en estas lneas la
torre de f5 y el propio pen de g5: todo gracias a
la floja jugada 21 de las negras.
30 . . . . , .l:!.xe2 31 . xd6!, . . .

N
Est claro que a las blancas les conviene
mantener las damas en el tablero. En situaciones
de este tipo, en las que un bando defiende debi
lidades, el bando atacante tiene ms libertad y,
por consiguiente, debera obtener el mximo ren
dimiento de su potencial de ataque.
24 . . . . , .U ae8 25 . .l:!.f5, . . .
Gligori: Ahora puede verse que las ex
pectativas de las negras han superado sus apti
tudes y su jugada 21 ha beneficiado ms al
adversario .
Ntese q u e e n tales circunstancias e l dao,
al ser estructural, no puede repararse.
25 . . . . , 'Lld7 26. 1:!. af1 , .l:!.e7 27. b4!, . . .

Explotando el hecho de que el caballo de d7


tiene que permanecer en su sitio de nuevo a cau
sa de .l:!.xg5+.
31 . . . . , 'Llb5 32. xb4, 'LlbB 33 . .U.xg5+,
c!;f7 34 . .l:!.xf6+!, c!;xf6 35. xf8+, xg5
35 . . . . , f7 36 . .l:!.f5+.
36. h4+, 1 - o

N
N

No es infrecuente ver que la dominacin en


un ala alcanza su punto culminante con una rup
tura en la otra.

El mate en la jugada siguiente es inevitable.

E R R O R ES G A R R AFALES EN AJE D R EZ .

72

e O N O e E R L O S . E V I TA R L O S

Piezas mal situadas


Cuando un plan supone hacer que las piezas
trabajen en condiciones muy difciles, obligndo
las a ocupar casillas inseguras o poco naturales,
es mejor evitarlo si hay una alternativa slida. En
ciertos niveles, poner por propia voluntad las pie
zas en escaques inseguros o poco naturales es
tan inexcusable como perderlas por un error en
una jugada. Recuerde que los errores garrafales
y el mal juego derivados de un plan pueden ser
ms frustrantes que los meros descuidos.

Kasimdzhanov-Bacrot
Grand Prix de la FIDE, Mosc, 2002

Las blancas acaban de responder a . . . ,


.r! xc4 mejorando la posicin del alfil al llevarlo
de d2 a c3. Ah, vigila la gran diagonal, importan
te en potencia, y da rienda suelta a la torre de d1 .
Mientras tanto, el caballo est muy bien situado.
26. . . . , eS?
Tentativa de cortar de raz toda amenaza pe
ligrosa que pueda acechar por la gran diagonal.
Sin embargo, las piezas negras estn a punto de
ir a casillas poco idneas, de modo que la jugada
apropiada para tratar de neutralizar el peligro es
26 . . . . , ,ldc5!, con la intencin de igualar cam
biando dos veces en d5.
27. e2, . . .
Una sencilla horquilla que obliga a l bando ne
gro a enviar el alfil a h2.
27 . . . . , h2+ 28. h1' . . .

Ahora la dama negra est obligada a defen


der el alfil, que corre peligro de quedar cazado, y
la torre tiene que apresurarse.
28 . . . . , g h4
Dirigida contra la jugada g3, que habra sido
la rplica a 28 . . . . , b5; por ejemplo: 29. g3, xg3
30. fxg3, xg3, y ahora 31 . xe6! es el tpico
anuncio fastidioso de los problemas suplemen
tarios que se experimentan a menudo despus
de cometer una equivocacin. El quid es que
31 . . . . , fxe6? 32. tt:Je7+ da mate enseguida, y
31 . . . . , .U.h4 32. l::t d3! tambin es terminante;
p. ej.: 32. . . . , xd3 33 . tt:Je7+, Wh8 34.
xg7+, xg7 35. f6 mate. Tampoco ayuda
29 . . . . , xd5+ 30. ldxd5, xg3 31 . fxg3,
xg3 32. g d3, h4 33. g2, etc.
Despus de 28 . . . . , R h4, las tropas negras
parecen amenazadoras porque apuntan al rey
adversario, pero la realidad es otra. Son las pie
zas blancas, mucho ms superiores, las que do
minan y controlan casillas importantes.
29. ldfe1 !, . . .
Bonita. Cuando las jugadas sencillas, sin pre
tensiones, contribuyen a dar gran ventaja, es se
al de que el bando dbil ha hecho algo mal.
29. . . . , g4?
Consecuente con el juego desplegado hasta
ahora y llevando otra pieza al ataque. Sin embar
go, tambin pone otra pieza en una casilla inse
gura. Todava peor que la textual es 29.
xh3?? (D).

PLANES DEFECTU O S O S

73

31 .4Je7+, h8 32.4Jf5, 1 - 0
B

De nuevo, la alineacin que hay en la colum


na cch podra dar la impresin de que las negras
estn en alza, pero el hecho de que una situa
cin parezca peligrosa o incmoda no impide
plantear las cosas con lgica, como haramos en
una posicin ms reposada.
Demasiados jugadores -yo incluido- seran
incapaces de demostrar que la jugada 26. ...,
.i,e5? fue, en realidad, defectuosa precisamen
te porque las blancas respondieron 27. e2,
pues las piezas negras se encuentran rondando
al rey blanco. Poco sentido tiene intentar familia
rizarse con errores garrafales si nos falta valor
para apreciar por completo la naturaleza del cas
tigo que les sigue.
Sea como fuere, en este caso en concreto
las blancas tienen 30. tje7+! , hB 31 . gxh3;
entonces 31 . ... , l:i. xh3?? pierde por 32 .
.i,xg7+, xg7 33. g4+, etc. En vez de agra
var el problema, las negras deberan encararlo y
volver al redil con el dscolo alfil mediante 29. ...,
.i,d6; las blancas estn claramente mejor des
pus de 30. d2, .i,xd5 3 1 . xd5 debido a la
falta de coordinacin de las piezas negras.
30. e4
Clavando y ganando. La ltima equivocacin
del bando negro, de hecho, no amenazaba nada
en caso de que se hiciera la textual, ya que aho
ra 30. ..., .i,xd1 31 . xh4, .i,c2 anima a jugar
32. tje7+, hB 33. f6!, _ldg8 (33. ..., gxf6
34 .i,xf6#) 34. xf7. etc.
30 . . . . , h5
30. ..., .i,f4 31 . .i,xg7! , xg7 32. d4+,
f6 (32. ..., .i,e5 33. ldxe5) 33. 4Jxt4 es decisivo; p. ej.: 33. ..., .i,xd1 34. 4Je6+, hB 35.
xh4, .i,c2 36. g c1 !?, .i,f5 37. .l:;.c7.

Qu horrible amasijo de piezas.

(Falta de) Desarrollo


En la miniatura que sigue, el bando negro
descuid el desarrollo, perdi tiempo, cre aguje
ros, dio al adversario demasiado espacio y, por si
fuera poco, no hizo nada para defender al rey, y
todo eso en no ms de veinte jugadas.

Gligori-Velimirovi
La Haya, 1 966
Defensa Benoni

1 . d4,4Jf6 2. c4, eS 3. d5, g6 4. tjc3, .i,g7


s. e4, o-os. 4Jf3, eS?!
Para ser justos con el segundo jugador, fa
moso por haber dado nombre a una emocionan
te variante de la Defensa Siciliana, la textual es el
principio de un experimento fallido.

...

ERR O RES G ARRAFALES EN AJE DREZ . C O N O CERL O S . E V I TARL O S

74

7. i, e2, U es?
Intentando arreglrselas sin la habitual . . . , d6.
En 1 Play Against Pieces, Gligori escribe: cela
idea de organizar presin enseguida sobre la ca
silla e4 es interesante, pero exige demasiado a
las negras, que an no han solucionado el proble
ma de cmo desarrollar las piezas.
B. eS!, .. .
A veces tenemos que estar preparados para
invertir un pen o dos a fin de refutar las equivo
caciones que ha cometido el adversario en la
apertura. Esto es pertinente, en particular, al lle
var las piezas blancas, ya que la apertura es la
fase de la partida en la que las negras tienen me
nos capacidad de organizar una defensa de ma
nera adecuada.
s . . . . , lL\g4 9. i, g s, as 1 0. o-o, lL\xes
1 1 .lL\e4, . . .

De manera alternativa, 1 3. .. . , U f8 deja al


gunas opciones a las blancas; una es 1 4. llb1 ,
i,e5 1 5. lL\xc8, ldxc8 1 6. dxe6, dxe6 1 7.
i,xb7, etc. Despus de 1 2 . . . . , b6, Gligorive
la situacin como sigue: celas negras estn aho
ra muy atrasadas en el desarrollo, as que no hay
ms que abrir la posicin, y la fortaleza negra se
derrumbar .
As, dados los agujerazos de d6 y f6, la prxi
ma jugada de las blancas no debera ser muy di
fcil de encontrar.
1 3. b4!, .. .

Ahora vemos la lgica que subyace en el sa


crificio que han realizado las blancas: el escaque
e4 ha quedado libre, y el caballo se concentra de
repente en los agujeros de d6 y f6, adems de vi
gilar c5. El bando negro ya va a la zaga en el de
sarrollo, y no parece que sus piezas del flanco de
dama puedan contribuir a mejorar la situacin en
un futuro prximo.
11 . . .., lL\xf3+ 1 2. i,xf3, 'iVb6
La dama ha tenido que jugarse de nuevo por
que se amenazaba 1 3. lL\d6, .l::l.f8 1 4. i,e7; p.
ej.: 12 . . . . , i,xb2 1 3. lL\d6, y a continuacin 1 3.
. . . , i,xa1 1 4. xa1 , .l:!.f8 1 5. i,h6 (D) es el fin.

Decisiva.
1 3. ... , cxb4
1 3 . . . . , i,xa1 1 4. xa1 equivale a abandonar, y despus de 1 3 . . . . , 'i!lxb4 1 4. lL\d6, .) f8
1 5 . .l::rb 1 , a51as blancas tienen 1 6. i,e7 o el
plan mencionado antes que acaba en la captura
i,xb7.
1 4. eS, . . .
La tortura contina.
14 . ... , c7 1 S. e1 , lL\a6
Incluso el tardo desarrollo del bando negro

PLANES DEFECTU O S O S

hace dao a l a vista. A estas alturas, Velimirovi


deba de estar lamentando su jugada 7!; 1 5 . . . . ,
exd5 1 6. C2lf6+ incluso da mate.
1 6. d6, a5 1 7. C2lf6+, . . .

75

1 8. ct:Jxh7+, \t> g S 1 9. CLJf6+, \t>f8 20.


Ue5, . . .
Tomar l a torre tambin e s decisivo, pero el
caballo es aqu la pieza fuerte.
20 . . . . , .u. b8 21 . vd2, 1 - o

N
N

1 7 . . . . , f8
1 7 . . . . , j,xf6 1 8. j,xf6 no hace sino aplazar
el resultado final. El segundo jugador no puede
tener esperanzas de sobrevivir sin el alfil de casillas negras; p. ej.: 1 8 . . . . , 'iVxc5 1 9. b,e5, 'iVc4
20. g h5!?, e5 (20 . . . . , gxh5 21 . d2; 20 . . . . ,
f4 21 . j,e5, c4 22. d2) 21 . b,xe5,
b,xe5 22. j,xe5, h4 23. j,d5, CZJc5 24.
.Sc1 , C2le6 25. c4, g5 26. f4, d8 27.
b,xb4 o 27. f5.

Las negras estn indefensas ante j,h6. Una


equivocacin fue suficiente para crear problemas
al bando negro, aunque a primera vista 7 . . . . ,
.Se8 no pareca tan mala. Una inspeccin ms
detenida, sin embargo, sobre la base del potente
tratamiento que aplicaron las blancas, revela lo
contrario .

7. LOS

PELIGROS

DE SIM PLIFICAR
El planteamiento de jugar a simplificar -por
definicin un poco pasivo- no es, sin duda, la res
puesta fcil a los problemas (reales o no) del ban
do que se defiende que muchos jugadores creen.
Aparte del hecho de que a menudo lleva tiempo
idearlo y durante ese tiempo el adversario podra
mejorar su suerte de todos modos, una poltica
as bien pudiera fracasar en la tarea de reducir la
presin. Busque posibilidades de simplificar cuan
do est incmodo, pero recuerde que la opera
cin en s puede que no sea nada fcil y, de
hecho, s bastante peligrosa. Un error garrafal es
una cosa; invertir tiempo preparndolo, otra.

Gligori-Tukmakov
URSS-Yugoslavia,

Odesa, 1 975

Como se esperaba, las negras acaban apro


vechando la oportunidad de empezar a conducir
la partida hacia las tablas. 21 . . . . , l2Jd5 es mejor,
pues cambiar las cuatro piezas en d5 les crea un
pen <<d aislado, pero tambin les entrega la ca
silla c4. Sin embargo, las blancas van bien des
pus de 22. C2Jd3!, seguida de C2Jc5.
22. l:he1 , .l:. eS??
Aqu, el aspecto psicolgico es interesante y
no habr pasado inadvertido al primer jugador. El
bando negro, que necesitaba aliviar la presin y
haba estado prcticamente telegrafiando sus in
tenciones, tena tantas ganas de desembarazar
se de todas las torres que es muy posible que
situara la segunda torre en eS sin pensarlo. Ms
an, tras decidirse por este curso de accin an
tes de que las blancas jugaran j,d2, en aparien
cia inofensiva, es poco probable que se detuviera
a hacer una nueva valoracin (quizs estudi 21 .
. . . , l2Jd5, pero luego volvi a lo que tena entre
manos).
23. ,UxeS+, j,xeS 24. e3, 1 - O

Las negras, que son mano, han estado so


metidas a presin desde la apertura. Por tan
to, despus de descartar h5 poniendo su propio
pen en h5 y obligando a la dama enemiga a ir
de g4 a g3, estn deseosas de reducir las tropas
blancas.
20 . . . . , ldfeS 21 . j, d2!, . . .
Desde luego, las blancas n o pueden entregar
la columna C solamente para evitar cambios.
Mientras tanto, la textual usa un poco de psicolo
ga para tender una astuta celada.
21 . . . . , gxe1 ?!

Las negras pierden una pieza. Ntese tam


bin que cuando se habran planteado jugar . . . ,
ca la dama blanca an estaba en g4 (y el alfil
en e3); dicho de otra manera, no desempeaban
papel alguno en los asuntos del flanco de dama.
En el prximo ejemplo, la urgencia por llevar
a cabo cambios generalizados condujo ensegui-

L O S PEL I G R O S DE S I M PL I F I CA R

da a u n error que provoc l a prdida de u n pen


en una combinacin bsica de dos jugadas.

Adams-Bareev
Wijk aan Zee, 2004

Las blancas, que acaban de avanzar el pen


a h3, tienen las tropas ms activas; est claro
que son preponderantes. El adversario se atiene
a un plan que va directo hacia un final sostenible.
1 9 . . . . , j,xd4
El dominador caballo es el primero en caer.
20. ld xd4, j, c6 21 . e3, ll xd4 22.
xd4, . . .

77

El quid es que luego de, por ejemplo, 23.


xd8, 1:t xd8 24. j,xt6, gxf6 son las blancas las
que tienen que demostrar la importancia de la da
ada estructura de peones que tiene el enemigo
en el flanco de rey. El bando blanco sigue el plan,
pero de manera un poco distinta.
23. j,xf6!, xf6??
Parece que Bareev no cuenta las piezas sino
a medida que abandonan el tablero y promueven
la causa de obtener un final nivelado. l mismo
emprendi este breve pero atareado viaje con 19 .
. . . , j,xd4 y ha cometido la equivocacin de no
analizar lo suficiente el destino final. La textual es
t concebida para forzar el cambio de la pieza
blanca ms peligrosa a la vez que mantiene intac
to el flanco de rey y activa la dama, planteando,
adems, la <<amenaza . . . , ,lld 8 si se rechazara
el cambio. Esto tiene ms sentido que 23 . . . . ,
gxf6, pues entonces las blancas podran pasar al
flanco de rey con 24. h4, aunque despus de
24 . . . . , h71as negras van bien; la columna g
incluso les permite hacer una maniobra como .. . ,
g8-g5. Por desgracia para el segundo jugador,
la ejecucin temtica de su plan global ha pasado
por alto un detalle.
24. xf6, g xf6 25 . .ld xe6, .. .

N
N

Gracias al reducido ejrcito blanco, las ne


gras pueden respirar un poco mejor, y una conti
nuacin sensata sera, p. ej. , 22 . . . . , ctJd5 23.
j,g3, da 24. l:I d1 , g5, que les da una dis
posicin slida y puestos avanzados aceptables
para las piezas. En cambio, siguen con la estra
tegia del aspirador.
22 . . . , d8?!
.

Ay! Las negras pierden un pen vital (y la


partida) en vista de 25 . . . . , fxe6 26. j,xe6+ y 27.
j,xc8, etc. Bareev se las ingeni para hacer
exactamente lo que quera, pero todo el plan te
na un defecto fatdico. Para ser justos, no espe
ramos que un desagradable lance tctico como
este aparezca aqu, y como la idea del segundo
jugador era sacudirse la presin y eliminar la po
sibilidad de quedar sometido a un ataque -y de

E R R O R ES G A R R AFALES EN AJE D R EZ .

78

equivocarse ante las piezas blancas situadas de


manera agresiva- mediante una serie de cam
bios, es lgico suponer que el peligro disminuye
con cada cambio. Tal suposicin es lgica, s, pe
ro no por eso hay que dejar de analizar o mirar
detalles especficos.
Aqu, sin embargo, tenemos un buen ejemplo
(teniendo en cuenta los jugadores implicados) de
cmo, una vez que hemos seleccionado un plan
y determinado que es slido, lo que recibe toda la
atencin son las alternativas que tiene el adver
sario a la continuacin deseada. La prioridad de
Bareev antes de decidirse por ese curso de ac
cin fue sopesar las consecuencias de . . . , gxf6
en el final, concentrndose -como deba- en de
talles generales, a largo plazo. Una vez que que
d satisfecho con ello, mir, al parecer, maneras
que tuvieran las blancas de evitar los cambios.
Cada cambio se interpret como un pequeo xi
to en el camino hacia las tablas, de modo que el
sentido del peligro de las negras debi de rela
jarse.

Anand-Krpov
Trofeo Eurotel, Praga, 2002

Las blancas preponderan gracias a sus tro


pas, ms activas, entre ellas un alfil superior
(que vigila f7) , y a que controlan la columna
e. En situaciones as, el bando que se defien
de tiende a querer quitarse algo de presin me
diante cambios, pero 23 . . . . , xh3 24. xh3
(a diferencia de 24. '{i'xf6?! , gxf6 25. gxh3,
<;t>fS) no habr gustado a las negras debido a la
incapacidad del caballo para tratar con las l-

e O N O e E R L O S . E V 1 TA R L O S

neas abiertas. En consecuencia, Krpov prefie


re acometer la tarea de simplificar ofreciendo el
cambio de las torres.
23 . . . . , f8!? 24. i2Jf4, . . .
24. g4, d7 25. xf6, gxf6 26. f3, 1::!. eS
daa el flanco de rey de las negras, pero les
permite concentrarse en sus propios objetivos
en el otro flanco, y 24. a6, bxa6 25. xc6,
1::!,c8 26. f3, g6 27. iL:lf4, g4 no parece
ms que un poquito mejor para las blancas. La
textual mejora la posicin del caballo y mantie
ne la presin. A decir verdad, teniendo presente
la jugada anterior de las negras, Anand deja la
puerta abierta a que el adversario se equivo
que.
24. . . . , d7
Tras haber iniciado la marcha para disputar
la columna e, la mayora de los jugadores ha
ra 24 . .. . , 1::!,e 8?? despus de .. . , f8 sin
pensarlo, pero esta jugada, de hecho, es una
grave equivocacin, ya que 25. 1::!,x e8+, <;t>xe8
26. iL:lh5, g6 se mete en 27. xf5 debido a
la horquilla en g7. Krpov tambin tuvo cuidado
de no caer en 24. . .. , xh4? 25. xf7!; enton
ces con 25 . . . . , <;t>xf7 26. '{i'd5+, f6 27.
e6+, xe6 28. xe6+, g5 29. iL:lh3+,
\t> h5 las negras fallecen de muerte violenta
despus de 30. f5+, g5 31 . '{i'f7+, <;itg4 32.
'{i'f3 mate. Por su parte, 25 . . . . , '{i'g4 26.
xg4, xg4 27. d5 (amenazando mate en
g6), iL:le7 (27 . . . . , g5 28. iL:le6+, xe6 29.
1:1 xe6) 28. xb7 deja a las blancas con un ne
to pen de ventaja.
25. g3, . . .
Stohl sugiere 25. g3!?, con ligera ventaja
de las blancas. Sin embargo, la psicologa de los
errores desempea aqu un papel, pues las ne
gras, de hecho, han telegrafiado su prxima juga
da al hacer las dos jugadas anteriores. Teniendo
esto presente, el bando blanco se limita a apoyar
el caballo a fin de dar va libre a la dama para
que cumpla funciones ms agresivas.
25 . . . . , I:!.eS?

L O S PEL I G R O S DE S I M PL I F I CA R

25 . . . . , ldcB deja que las blancas man


tengan la ventaja, pero la textual es una conti
nuacin consecuente. Por desgracia, el plan de
simplificar es defectuoso y sirve para convertir la
ligera presin en algo mucho ms problemtico.
26. l:l. xe8+, i,xe8
La captura alternativa 26 . . . . , 'lt>xe8 no ayuda
despus de 27. 'iWe4+; p. ej.: 27 . . . . , f8 (27 . . . . ,
'lt>dB 28. tjh5 o 27 . . . . , e7 28. h7, f8 29.
tjh5) 28. h7, tje7 (luego de 28 . . . . , g5 29.
t2lh5, g6 30. xg6, fxg6 31 . tjf61as blancas
ganan algo: 31 . . . . , gxh4? 32. t2lxd7+, e7 tro
pieza con 33. i,b5!, etc.) 29. i,d3! (amenazando
tjh5), tjg8 (29 . . . . , i,f5 30. h8+, tjg8 31 .
tjh5 es decisivo) 30. tjh5, f3 31 . xg7+,
'lt>e7, y ahora las blancas deberan evitar el terro
rfico error 32. xg8??, i,c6, ganando las ne
gras!, en favor de 32. tjf4!, i,c6 33. d5, i,xd5
34. tjxd5+, xd5 35. i,f1 , etc.
27. e4, . . .

79

se atuvieron a un curso errneo con . . . , 'lt>f8. El


rey no puede volver a g8 porque eso dejara el al
fil colgando.
27 . . . . , g5
Como sucede a menudo, el error ha creado
una situacin en la que la defensa posterior su
pone hacer una concesin posicional. 27 . . . . ,
i,d7 28. 'iWh7 transpone a 26 . . . . , 'lt>xe8, y la
tentativa de impedir el acceso a la dama con 27 .
. . . , g6 anima a efectuar 28. tjd5 (28. h5 tambin
es posible); entonces, 28 . . . . , d8 29. h5 es ex
celente para las blancas, 28 . . . . , e6 29. f4,
h5 30. t2le3, d7 31 . h6+, 'lt>e7 32. tjd5+,
'lt>d8 33. h8 es decisivo y la fea 28 . . . . , f5
29. xf5, gxf5 es el mal menor.
28. hxg5, . . .
28. t2ld5!? e s otra opcin.
28. . . . , xg5
Aceptando quedarse con peones aislados,
pero 28 . . . . , hxg5 29. tjd5 apenas es una mejo
ra; p. ej.: 29 . . . . , g6 (29 . . . . , e6? 30. h7 o
29 . . . . , 'fVg7 30. 'iVf5, y ahora 30 . . . . , g6 es
forzada) 30. 'iYxg6!?, fxg6 31 . tjf6, 'lt>e7 32.
tt:Jxe8, xe8 33. Wg2 (33. i,d5!?), tt:Je7 34.
f3, y el final es bastante desagradable para las
negras.
29. i,d5, i,d7?
Las cosas no han ido segn el plan, y esta ju
gada dificulta la vida todava ms, aunque 29 . . . . ,
'iVf6, que es superior, tambin es floja.
30. 'iW h7, f6
Volver con 30 . . . . , i,es tropieza con 31 .
h8+, e7 32 . .i,c4, seguido de t2ld5-f6, y
30 . . . . , g7 31 . 'iWb1 ! , b6 32. b5, tjb8 33.
'iWc4 es una bonita maniobra.
31 . i,xf7!, . . .

La dama va a e4 de todos modos; el quid es


que h7 empieza una ofensiva. Este nuevo
punto dbil existe solamente porque las negras

80

E R R O R ES G A R R AFALES EN AJE D R EZ .

Bonito. El quid es contestar a 31 . . . . , Vl/ixf7?


32. l2Jg6+; entonces, 32 . . .. , ea 33. Vl/ih8+ es
terminante. Sigui:
31 . . . . , t2Je7 32. i, b3, i,fS 33. lLJhS,
i,xh7 34. lLJ:xf6, i, g 6 35. l2Jg 4, g7 36.
lbe3, i,e4 37. g4, f6
37 . . .. , l2Jg6 38. i,d5, i,xd5 39. lbxd5,
f7 40. f4, e6 41 . f5+, xd5 42. c4+! sera
un divertido final.
38. h2, b6 39. g3, g 5 40. i,f7, . . .
40. f4+, f6 llega a l o mismo.
40. . . . , f6 41 . i,c4, g5 42. i,b3, f6
43. f3, i, g 6 44. f4, . . .
Y las blancas ganaron e n l a jugada 59.
Volviendo a la posicin inicial, resulta que la
torre bien situada que tenan las blancas era, en

e O N O e E R L O S . E V I TA R L O S

realidad, un seuelo, puesto que la errnea de


cisin de Krpov -esforzarse por suprimirla- fue
la causa de su derrota. Desde luego, describir
, ti. e8 en este ejemplo como un error garrafal
parece severo porque la gran mayora de los ju
gadores no lo descubrira o no apreciara el por
qu. Sin embargo, el proceso de toma de la
decisin, ms bien mecnico, -y la subsiguien
te ejecucin del plan- s merece el signo de in
terrogacin . Las negras parecan tan decididas
a neutralizar la posicin, amenazadora en po
tencia, del rival que no buscaron ni se plantea
ron una estrategia alternativa como 25. . . . ,
.U. c8. (Si Krpov hubiese estado menos preo
cupado, tal vez habra estudiado jugar ensegui
da 23 . . . . , .t.c8.)
. . .

8. TABLAS
Le en un boletn de ajedrez hace poco que
las tablas estropean la partida. Sin embargo, las
tablas son intrnsecas al ajedrez, y compartir el
punto a menudo es el nico resultado justo. El
empate, en s, no es un final indigno de una par
tida interesante y bien jugada.
El mero hecho de que las tablas sean un re
sultado posible puede tener un efecto interesan
te en la partida. Por ejemplo, el jugador que tiene
ventaja quiere ganar, y el que lucha por sobrevi
vir no quiere salir de la partida sin nada. Desde
luego, no siempre obtienen lo que quieren.

Esperando a estrechar la mano...


Aunque piense que la partida es tablas y no
hay nada constructivo que pueda hacer ningu
no de los bandos, debera seguir prestando toda
su atencin al juego. De lo contrario, desconec
tar s da al adversario una ventaja inquietante
en potencia.

adadze-Urushadze
Campeonato de Europa por Equipos,
Batumi, 2002

Se han cambiado en f5 los dos ltimos pares


de piezas menores, y el resultado ha sido uno de
esos finales de piezas mayores en los que la me-

ra masa de peones restringe mucho la movilidad.


Una breve ojeada a la posicin del diagrama bas
ta para concluir que las blancas son las nicas
que pueden albergar esperanzas de ganar la
partida; la nica ruptura disponible es la jugada
a5, y la columna f>> proporciona a las torres del
primer jugador al menos una apariencia de activi
dad. Sin embargo, al disponer de los recursos
defensivos suficientes para emplearlos en los ob
jetivos que pudieran verse sometidos a presin,
las negras, en este punto, debieron de confiar en
que haran tablas. Veamos cmo continu la ba
talla.
37. b2, . . .
Poniendo l a vista d e inmediato e n e l flanco
de dama; en lo sucesivo, a5 y b6 son lugares en
los que puede haber actividad.
37 . . . . , l:':th7
Al estar el pen de f6 bien protegido, la torre
retrocede para tener el otro flanco a su alcance.
38 . .l:!.b1 , d7 39. a3, . . .
Jugando con a4-a5. Ntese que las blancas
deberan ser cautelosas en lo que se refiere a
avanzar el pen a>> , ya que siempre hay el peli
gro de quedarse con un pen (pasado) menos
debido a los peones C>> doblados.
39 . . . . , c7 40. .U.b5, .id bS!
Ahora el primer jugador debe estudiar en qu
medida abrir la columna b>> ayudara al adver
sario a activarse; de ah la siguiente jugada de
precaucin.
41 . Wh2, da
La sensata reorganizacin que ha llevado a
cabo el bando negro permite a la dama apoyar
b6 y f6 -as como b8- al tiempo que deja libre la
torre de rey para que pase al flanco de dama si
fuera necesario.
42. 1:!. f1 , . . .
La emigracin contina.
42. . . . , as

82

E R R O R ES G A R R AFA L ES EN AJE D R EZ . C O N O CE R L O S . E V I TA R L O S

Pese al hecho de que hasta ahora a5 no re


sultaba eficaz, las negras son conscientes de
que en un momento dado, con la preparacin su
ficiente, la ruptura s podra ser peligrosa. Desde
un punto de vista prctico, nunca es fcil sentar
se a esperar y contemplar de continuo una posi
bilidad tan manifiestamente conflictiva, as que
las negras deciden suprimir un problema a costa
de crear otro en forma del pen <<b>> rezagado.
Desde luego, es fcil ver que pueden defender
b6 sin pasar apuros, adems de sortear cuales
quiera trucos por la columna b>> que impliquen
.) xa5. La textual tambin es ndice de que con
fan en que la partida acabe de modo pacfico,
pues este bloqueo elimina la ltima posibilidad de
romper con los peones. Las blancas no pueden
hacer ahora nada ms constructivo que mover
las torres y la dama de manera que parezca
amenazadora, y continuar as demasiado rato
sera absurdo. Las tablas estn en el bolsillo.
43. b2, M f7 44. f2, ca
No hay necesidad de permitir f5+, por si
acaso.
45. ti. fb1 , M fb7 46 . .ld 11 , 1::1. f7
Parece absurdo atacar de manera alterna ob
jetivos que se protegen con facilidad. Tras hacer
frente sin dificultades a estas amenazas>> y ha
biendo dejado de ser una preocupacin la jugada
a5, el segundo jugador debe de haber oprimido
el botn de avance rpido en alguna parte del ce
rebro, pensando, quizs, dnde relajarse por la
noche (despus de haber defendido con calma el
medio juego y el final).
47. b2, da

Es que no pueden las blancas captar la indi


recta? Ni b6 ni f6 corren peligro de caer, sin que
importe en qu orden site las piezas el primer ju
gador. Y las negras no estaban dispuestas a per
mitir siquiera un jaque, inocuo, en f5. No estn
siendo las blancas un poco frescas haciendo per
der el tiempo al rival? Bien, eso no debera impor
tar. Durante la partida, la nica discusin o debate
debera tener lugar en el tablero, y si el resultado
se produce mucho tiempo despus de lo que se
supona>> , as ser. Seguir jugando y jugando a
menudo se tilda de antideportivo (incluso avari
cioso>> ), pero es perfectamente legtimo y una op
cin bastante justa si hay la posibilidad de que
surja una situacin en la que la debilidad de uno
de los jugadores pueda manifestarse de por s de
modo decisivo, sea como error garrafal cometido
bajo presin (si bien autoimpuesta), falta de en
tendimiento de un elemento fundamental de la
partida o incluso mala tcnica en una situacin
convencional y sencilla. Innumerables puntos SU
plementarios>> se ganan y se pierden as. Algunos
jugadores se han convertido en verdaderos exper
tos en trabajar victorias laboriosas y reconocer qu
adversarios son ms proclives a pasar apuros en
esas circunstancias, mientras que (muchos) otros
se encuentran sin querer en el extremo opuesto
del espectro, acumulando a lo largo de su carrera
ajedrecstica una historia tras otra de mala suer
te>> . Los errores son casi siempre creacin y res
ponsabilidad exclusiva del que los comete, y no
hay excusa para pasar por alto una jugada por lo
dems obvia o caer en una sencilla celada des
pus de que el adversario siguiera jugando injus
tamente en una partida que era tablas por todas
partes (o -peor- que debera haber abandonado).

TA B LAS

48. U t5, . . .
A l n o haber podido hacer incursin alguna en
el flanco de dama, la torre vuelve a f5.
48 . . . . , U bb7
Las negras tambin se preparan para el tras
lado que se avecina.
49. Vit'c2, U h7
Estando b6 a punto de quedar tranquilo y f6
custodiado sin problemas, las negras ofrecen al
pen de h5 un poco ms de proteccin por si
acaso.

50. U b1 , U hf7
As que, al restaurante esta noche? Chino? Indio? Italiano?
51 . U bt1 , U a7
Italiano. Pasta? Pizza?
52. e2, . . .
Aparte del rey, que estaba e n g1 e n vez de
en h2, las piezas blancas ocupan las mismas po
siciones que tenan cuando nos incorporamos a
la partida. Mientras tanto, se han anulado todos
los truquitos que podan aparecer en el flanco de
dama con la ruptura a5.
52 . . . . , U ab7??
Las blancas han probado suerte en el flanco
de dama, han visto cmo se levantaba el puente
levadizo y ahora vuelven en un viaje de trmite al
flanco de rey. La tarea de las negras ya est he
cha. No hay razn para ofrecer tablas despus
de todo esto. De hecho, que sea el bando blanco
el que se rebaje y reconozca que las ltimas
quince jugadas ms o menos no han sido ms
que una prdida de tiempo. Pizza.
53 . .id xh5!, . . .

83

Chpate ese hueso, que tiene caa! Las tro


pas blancas habrn vuelto a sus puestos inicia
les, pero la ubicacin de las negras ha cambiado,
en particular la de la torre de f7. As, las blancas
lanzaron los dados por ltima vez, pero el segun
do jugador ya haba firmado la planilla mental
mente y tal vez examinara otros asuntos (queso
y pia de postre?). El error en este caso no es no
darse cuenta del peligro, sino ms bien no mo
lestarse en mirar como es debido. Si hubiera mi
rado bien despus de 52. e2, el bando negro
habra jugado, sin ir ms lejos, 52 . . . . , U fa, re
trocediendo con la torre para despejar la diagonal
h5-ea, de modo que la dama pudiera defender
h5 yendo a ea. Ahora 53 . . . . , xh5 acaba en
mate por fuerza despus de 54. U f5+, h6 55.
'iWxg4 y U h5 mate. Por desgracia, la cada del
pen de h5 ha dejado g4 colgando, y 53 . . . . ,
ca no ayuda en vista de 54. U ff5, etc.
53 . . . . , f5 54. u fxf5, 1 o
-

Korchni-Dutov
Essen, 2002

84

E R R O R ES G A R R AFALES EN AJE D R EZ . C O N O CE R L O S . E V I TA R L O S

Las negras parecen pasivas, pero dado que


quedan pocas piezas y considerando que el
pen de c6 es la nica debilidad , todo lo que
el segundo jugador tiene que hacer para asegu
rar las tablas es aguantar. Las blancas no pue
den permitirse el lujo de descuidar el flanco de
dama porque las negras controlan la nica co
lumna abierta. En consecuencia, el bando blanco
hizo un esfuerzo por explotar el alfil suplementa
rio avanzando en el otro flanco.
32. h4, h5!
Prefiriendo impedir h5 y tambin tentando a
las blancas a abrir el juego de manera automti
ca.
33. f2 . . . .
33. gxh6?!, xh6 dirige l a atencin a f4 y,
por tanto, no ayuda sino a las negras. En vez de
eso, al estar ahora cerrado el flanco de rey, las
blancas envan el rey al centro.
33 . . . . , f8?
Las negras ya se estn preparando para divi
dir el punto (cosa que ocurrira poco despus de
algo como 33 . . . . , '!Wa4, por ejemplo), quizs es
perando estrechar las manos una vez que ambos
reyes lleguen al centro, cuando ya no habr nada
constructivo que hacer, pues el flanco de dama es
t seguro y el flanco de rey est cerrado. Adems,
33. \t>f2 tal vez haya aumentado las expectativas
negras de lograr un acuerdo de paz, ya que es
menos probable que las blancas intenten algo
arriesgado teniendo el rey ms expuesto a un ata
que. De hecho, es en estas circunstancias, una
vez que se ha hecho el trabajo y las aguas han
vuelto a su cauce, cuando se cometen tantos erro
res garrafales. Incluso fuertes jugadores, al pare
cer, dejan de pensar, convencidos de que ya se
han anulado los medios potenciales que tiene el
adversario para presionar y obtener ventaja, con lo
que el equilibrio es as ms evidente. De manera
irnica, el periodo que sigue a la ltima tentativa
que emprende el rival para utilizar una posible
ventaja a menudo puede ser decisivo. El jugador
que se ha ido ganando las tablas tiende a rela
jarse un poco --{) mucho-, lo que va agarrotando el
mecanismo de defensa consciente y alimentado
por la adrenalina. El resultado es que se traslada
el foco de atencin de los posibles lugares de pe
ligro en tomo a los que haba girado la partida has-

ta entonces a asuntos ms prosaicos, pero menos


complicados. En fin, el GM de ms de 2.600 aca
ba de cometer una grave equivocacin . . .

34. \t>e3?, . . .
. . . pero e l antiguo aspirante a l Campeonato
del Mundo -bien conocido por su planteamien
to de gladiador y deseo de ganar- tambin ha re
ducido las operaciones y planta maquinalmente
el rey en el puesto deseado. El lector atento (ayu
dado por el ttulo y el tema de este libro) tal vez
haya descubierto aqu 34. d5! ; el quid es que
despus de 34 . . . . , xc3 35. '!Wxc3, forzado,
merece la pena investigar el dao que puede ha
cer la dama al llegar a h8. Una lnea divertida es
35 . . . . , exd5 36. '!Wh8+, \t>e7 37. f5! , gxf5 38.
g6!, y el pen es inmune porque el jaque por la fi
la captura la dama. Aqu, 37 . . . . , e? 38. '!Wf6+,
\t>e8 39. fxg6 requiere un mnimo anlisis; p. ej. :
3 9. . . . , '!Wh2+ 40. \t>e3, '!Wg1 + 41 . \t>e2,
'!Wh2+ 42. \t>d3, fxg6 43. '!Wxg6+, \t>e7 44.
'!Wf6+, \t>d7 45. g6 o 42 . . . . , '!Wxh4 43. gxf7+,
\t>f8 44. '!Wd8+, \t>xf7 45. g6+, etc.
Esto deja 35 . . . . , cxd5 36. f5!

TA B LAS

Bonita y temtica, pero intil si el rey est an


en g8. Ahora 36 . . . . , g8 37. fxe6, fxe6 38.
e5 es decisivo, y 36 . . . . , gxf5 37. h8+, e?
38. g6, a2+ 39. e2 no parece atrayente, as
que el mal menor es 36 . . . . , exf5 37. h8+,
e? 38. f6+, es 39. xd5, e?, y las
negras pasan apuros.
Es posible que ambos jugadores hubiesen
descartado (con buen criterio) d5 desde hace
mucho y, convencidos de que se haban agota
do las vas ms realistas , se olvidaron de
ella.
34 . . . . , e7??
Peor todava que su anterior equivocacin,
este error garrafal sugiere que las negras -a es
tas alturas por lo menos- eran ajenas a la jugada
d5 y no pensaban ms que en las anheladas ta
blas. Sin ir ms lejos, volver con el rey a g8 resta
blece el equilibrio.
35. d5, . . .
Korchni, s i n embargo, e s un antiguo aspi
rante al Campeonato del Mundo -bien conocido
por su planteamiento de gladiador y deseo de
ganar-, y, as como yo no necesitaba escribir
esto dos veces, l tampoco tiende a necesitar
una segunda oportunidad. Quizs descubri
ms tarde el error y esperaba que las negras no
lo advirtieran. Sea como fuere, las blancas aca
baban de completar una miniestrategia al cam
biar el rey de sitio y podan ver la posicin con
nuevos ojos . De hecho, al estar el rey negro
tan cerca, la textual no es difcil de encontrar, lo
que hace que el error de las negras tenga me
nos excusa todava.

85

Qu transformacin! E l pen d, antao re


zagado, est ahora protegido y pasado.
36 . . . . , <;t> d7?

Quizs desestabilizado por el repentino giro


de los acontecimientos, el segundo jugador en
cuentra otro error, aunque despus de 36 . . . . ,
d8 37. xc3, d7, preferible, el final simple
mente se aplaza.
37. xc3, es 3S. hS+, b7 39.
dS, . . .
E l pen d e d 6 establece l a diferencia; gracias
a l, las blancas pueden permitirse el lujo de con
ceder a las negras una coleccin de jaques sim
blicos.
39 . . . . , a3+ 40. f2, xb4 41 . c7+,
as 42. d7, d2+ 43. g3, . . .

Ahora el pen de c6, que debera haber sido


fcil de defender, es un autntico problema.
43 . . . . , e1 +
43 . . . . , xd7 44. xd7, L'L\xd7 45. xc6+.
44. <;t> h3, 1 o
Los errores del bando negro en este ejemplo
-

35 . . . . , xc3 36. d6+, . . .

86

E R R O R ES G A R R AFA L ES EN AJE D R EZ . C O N O CE R L O S . E V I TA R L O S

podran haber tenido varias causas en el contex


to de una situacin normal, pero al estar las ta
blas tan cerca despus de 32 . . . . , h5, pasar por
alto d5 (dos veces) puede achacarse a la defec
tuosa suposicin de que la partida tardara muy
poco en ser tablas y no poda acabar de otro mo
do. Si la posicin hubiera sido ms tensa, con
otras dificultades que vencer, las negras habran
estado alerta ante toda ruptura por el estilo. Se
las haban ingeniado para mantener a raya al
gran Korchni durante varias horas y no tenan
ms que continuar en la misma vena algunas ju
gadas ms. En vez de ello, se relajaron y pusie
ron el piloto automtico.

Cuando solamente
satisface la victoria...
Una de las peores ocasiones en las que se
presentan las tablas es cuando hemos estado ju
gando a ganar -<uizs incluso tenamos la parti
da ganada en algn momento- en una compleja
batalla. En esas circunstancias, cuando parece
que la iniciativa se nos va de las manos pero la
situacin sigue implicando mucho movimiento,
no es infrecuente atenerse a la nocin, por com
pleto injustificada, de que como hemos llevado la
iniciativa hasta entonces, todo tema tctico o
agresivo desde ese punto en adelante todava
redundar en nuestro beneficio. Al fin y al cabo,
por qu habran de cambiarse las tornas de re
pente? Desde luego, esta manera de pensar es
naturalsima, pero dejar que los acontecimientos
del pasado dicten lo que debe hacerse no va a
ayudar ms que al rival. Evitar las tablas simple
mente porque pareca que antes se ganaba es
ilgico, poco prctico y, a menudo, preludio del
desastre. En el ejemplo siguiente, tomado del ex
celente libro de Gennadi Nesis Khalifman: Lite
and Games, vemos cmo la combinacin de re
nuencia de las blancas a aceptar las tablas des
pus de haber estado atacando y el inventivo
juego del adversario conduce a una victoria bru
tal del bando dbil.

Jlifman-Tseshkovski
LIII

Campeonato de la URSS, Kiev, 1 986

A costa de un pen y gran parte de su flanco


de dama, las blancas han conseguido generar un
ataque al rey enemigo que parece peligroso. Con
este fin, el curso de accin ms directo es 26.
M h5!, que amenaza 27. xg6+! , hxg6 2S.
M hS+, <;t>f7 29. M f1 mate. Entonces, el juego
podra continuar as: 26 . . . . , eS (26 . . . . , e6 27.
dxe6, eS 2S. M d7) 27. M d4, llevando la lti
ma pieza al ataque y planteando la amenaza
M Xh7! ; p. ej. : 27 . . . . , M g7 2S. M Xh7! (incluso
27 . . . . , h6 tropieza con 2S. M Xh6, M Xh6 29.
M g4+, fS 30. Jlg7+).
26. h4?, . . .
E l dominio blanco e n e l flanco d e rey es tal
que las opciones aumentan la probabilidad de
equivocarse. Jlifman: 26. h4? no pierde la par
tida, desde luego, pero todos sabemos que las
equivocaciones nunca vienen solas.
26 . . . . , e6!
Buena respuesta desde un punto de vista
prctico.
27. M f4, .
E l primer jugador tiene planes para e l pen
d y quiere conservar el pen h . Sin em
bargo, 27. dxe6!, xh4 2S. M f4, g5 29.
e4 y 30. b7 o 2S . . . . , e7 29. M XC4 es
una mejora.
27 . , b5!
Poniendo el alfil en juego de nuevo. 27 . . . . ,
exd5? 2S. h5 es lo que las blancas haban pla
neado.
28. d6, . . .
. .

. .

TA B LAS

An es parte del plan, mientras que es mejor


evitar 28. dxe6, b6+, seguido de tomar en e6,
y 28. h5, i,b6+. Despus de la textual, el pen
d subraya los problemas que tienen las negras
al amenazar simplemente seguir avanzando, po
sibilidad que el segundo jugador debe tener en
cuenta mientras defiende el flanco de rey.
28 . . . . , i,b6+ 29. h1 , c3
Es preceptivo que las negras se muestren
activas, aunque no sea ms que para distraer al
adversario; de lo contrario, el bando blanco, sen
cillamente, ganara a placer. Ahora, con cada me
jora de la posicin negra, el margen de error que
tienen las blancas disminuye.
30. e4?, . . .
Y aqu est e l error. Quizs Jlifman conside
r que el flanco de rey era el lugar apropiado pa
ra agredir. Lo que est claro es que el tiempo no
es un rasgo de la ventaja blanca. Por tanto, 30.
d7, en cualquier caso obvia, es correcta; p. ej. :
30 . . . . , I:r c4 (30 . . . . , I:r c5 31 . i,xc3) 31 . I:r xc4,
bxc4 32. g3!, y las negras estn maniatadas.
30 . . . . , I:r c4!
Forzando el cambio de la activa torre enemi
ga y abriendo paso a una inusitada manera de
activar la dama.
31 . f3, g xf4 32. xf4, . . .

87

Podemos apreciar que las perspectivas de


las blancas no parecen haber disminuido desde
que nos incorporamos a la partida; el pen d
ofrece compensacin suficiente por la elimina
cin de la torre. El pen C ha perdido el apoyo,
y el bando blanco amenaza poner la torre en f1 ,
adems de que h5 tambin es una posibilidad.
Motivos para tener confianza.
32 . . . . , f8?
Las negras, a su vez, son conscientes de los
problemas que puede tener su rey. Sin embargo,
luego de 32 . . . . , a8! es el rey blanco el que, de
repente, est en el punto de mira, y despus de
33. f3 (33. h2, c2 34 . .ld c1 , d5} 33 . . . . ,
xf3! 34. gxf3, c2 35. I:r c1 , .l:. g1 +! es el pen
pasado negro el que resulta ms significativo.
33. 'iVe4, . . .
Las blancas quieren ganar y, por tanto, n o es
tn interesadas en simplificar con 33. xf8+,
xf8 34. i,xc3. Jlifman afirma que 33. d7,
xf4 34. i,xt4, i,d8 35. i,g5, g xg5! 36.
hxg5, a5 favorece a las negras.
33 . . . . , f5 34. a8+, 'iVt8 35. e4, f5
36. 'iVa8+, 'iVfB

ERR O RES G ARRAFALES EN AJE DREZ .

88

Invitacin a compartir el botn por tablas foto


grficas en caso de 37. e4.
37. c6??, . . .
Nada d e tablas. Jlifman: ,,Qu fue l o que
me oblig a rechazar las tablas no lo recuerdo.
Fuera por sobreestimar mi posicin, por buscar la
victoria a cualquier precio, por subestimar la si
guiente combinacin de las negras o por rabia
conmigo mismo a causa de mi dbil juego prece
dente, el caso es que la jugada 37. c6 merece
(por lo menos!) dos signos de interrogacin . Es
interesante que Gennadi Nesis se refiera a este
error garrafal como un vehemente rechazo de
la repeticin de jugadas. En efecto, no se men
ciona que las blancas fueran mal de tiempo.
37 . . . . , ll g4! 38. g3, . . .
Creando una nueva debilidad e n f3, que aho
ra est protegida por la dama; de ah la siguiente
jugada de Tseshkovski.
38 . . . . , ld c4
Otra torre va a c4 con ideas.
39. g2, . . .
A estas alturas, las blancas debieron d e ha
berse dado cuenta de su equivocacin. La textual
es forzada, ya que 39. xb5, f3+ 40. h2,
e2+ 41 . h3, l::t xh4+ pierde la dama, y 39.
d7, c2! 40. xe6+, f7 41 . xf7+, xf7
42 . .ti. f1 +, e6 43. i,b2, i_e3 es decisivo.
39. . . . , c2 40 . .l::. c1 , i_e3
La posicin aplazada. Jlifman se sent al ta
blero durante mucho tiempo; casi todo el mundo
supuso que estaba pensando en abandonar.

41 . d7!, i_xc1 42. h3, a8+!


42 . . . . , f7! 43. f1 +, i,f4 44. i_xt4,
d8! tambin basta para decidir la partida, pero

e O N O e ERL O S . E V 1 TARL O S

42 . . . . , f3+? 43. h2, d5??, natural y orde


nado, es el error que esperaban las blancas; en
tonces, 44. d8+!, xd8 45. xe6+, \t>f8 46.
f5+, e8 47. e6+ hace tablas; p. ej. : 47.
. . . , e7 48. g8+, d7 49. d5+, c8 50.
a8+, etc. Incluso poseyendo una torre de ven
taja, estando a punto de coronar y teniendo un
rey por diana, las negras deben mantener los
ojos bien abiertos!
43. h2, f7 44. f1 +, . . .
Las blancas todava n o estn acabadas . . .
44. . . . , i,f4!
Evitando sabiamente otro desastre: 44 . . . . ,
e7?? 45. f6+, xd7 46. f7+, c6 47.
f3+.

El juego podra continuar as: 47 . . . . , b6


48. xa8, i_a3 49. b8+, a6 50. i,f4,
xf4 51 . c8+, y las blancas terminan atra
pando el latoso pen C.
45. i,xf4, e7 46. i, g5+, xd7 47.
f7+, d6 48. i,f4+, e5 49. f6+, d7 50.
f7+, c6 51 . e6+, b7 52. e7+, . . .
52. d5+, a6 53. xa8, exf4.
52 . . . . , a6! 53. a3+, b6 54. i_e3+,
c6 55. a6+, \t>c7 56. h6, e4 57.
g7+, es o - 1
Buena demostracin de lo rpido que puede
cambiar la suerte; no es una buena noticia si se
obceca uno en no querer medio punto por creer
que todo est a su favor y es el adversario el que
tiene que hacer las tablas.
Las blancas tampoco queran compartir el
punto en el prximo ejemplo.

TA B LAS

89

Kallio-Blehm
Bennuda, 2002

Adems de calidad y pen de ventaja, el pri


mer jugador tiene dos peones pasados y ligados
y piezas activas. Nos incorporamos a la partida
diez jugadas antes del error clave a fin de apre
ciar mejor las circunstancias. El nico atisbo de
compensacin que pueden tener las negras es la
falta de peones protectores delante del rey ad
versario. Dicho esto, las blancas podan haber
dado los toques finales a la partida con 44. d7
para atacar f7. Por ejemplo, luego de 44 . . . . ,
.U, f8 45. a4 las negras estn demasiado pasivas,
y 44. . . . , Z'ld8 45. .U. f6 (amenazando 46.
ll xg6+, fxg6 47. vg7#) 45 . . , 1:t e6 tropieza
con 46. ve?, vxc7 47. l::i, xc7, con la mortfera
amenaza .l::!. c8, etc.
44. l:r de2?!, . . .
Esto n o es e n s u n error (la victoria sigue es
tando al alcance), sino ms bien el preludio de
uno.
44 . . . . , .Id ea 45. vh3??, . . .
N o sabemos cunto vieron las blancas, pe
ro podemos determinar con facilidad que 45.
b3 es decisiva. La textual lleva la idea correc
ta, pero permite que las negras creen fuerte
contrajuego.
45 . . . . , Uc4! 46. .U. xe6, . . .
E l quid, pero e l adversario puede dar u n fas
tidioso jaque antes de tomar.
46 . . . . , .u. g4+!
.

Ya hay marejada, tanta que las blancas ya


no ganan. Siempre es una buena idea, una vez
que la partida ha dado un brusco giro en la di
reccin que no corresponde, mirar la nueva si
tuacin desde una perspectiva nueva. Si ya no
es realista obtener el buen resultado que se es
peraba, hay que encarar los hechos, mantener
la calma y concentrarse en los nuevos factores
clave. Eso significa a menudo corregir el rumbo
conduciendo la partida a las tablas, lo que pu
diera dar la impresin de que es perder medio
punto. No obstante, las cosas podran ir peor,
as que sea realista. De hecho, las blancas po
dan haber salido de apuros con 47. vxg4,
hxg4 48. g e?! (48. ll e3, g3 49. 1:t b2, f4
50. l:r be2, j,f3 51 . :t xf3, vxt3 52. b5, g7
tal vez fuera un peln mejor para las negras) 48 .
. . . , vb6 49 . .l:l exf7, g3 50. f8+, g7 51 .
U8f7 +, etctera, pero eligieron una alternativa
igual de slida.
47. j, g2, fxe6 48. vd3, . . .
A l estar obstruida l a diagonal hasta e6, las
blancas ponen la mira en g6.
48. . . . , j,e4! 49. vd7, . . .

90

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVITARLO S

49. ..., b6!


Defensa activa, que tiene la ventaja de dar al
rival la oportunidad de cometer otra equivo
cacin. Teniendo en cuenta lo que ha sucedido
durante las ltimas jugadas, es una buena pol
tica, en vez de cerrar el paso con la slida 49 . . . . ,
i,f5; entonces, la mejor continuacin es 50.
.S,xt5, exf5 51 . e6+, g7 52. f6+, h7
53. f7+, h8 54. vf6+, etc. Es verdad que
despus de la textual la primera fila de las negras
parece vulnerable, pero recuerde que la dama
blanca es la nica pieza que puede moverse
ahora, ya que las otras dos estn clavadas.
50. f7+, h8 51 . f8+, h7 52.
e7+, g8
Y as, las blancas pueden forzar las tablas. Al
estar b4 bajo presin, h4 colgando y las dos ter
ceras partes de sus tropas de ataque clavadas,
eso sera la nica opcin.
53. eS??, ...
Nada de tablas. Que las blancas fueran ga
nando cuando nos incorporamos a la partida ya
no es relevante, pero para algunos jugadores
compartir el punto con un adversario que estaba
a punto de perder es una pldora demasiado
amarga de tragar. Por desgracia, cuando nos
hallamos en este terco estado de nimo tende
mos a buscar un plan -incluso una nica juga
da- que no necesariamente ayude a presionar
para obtener ventaja o la iniciativa, pero impida
al adversario robarnos el 50% de nuestro punto.
Este ejemplo en concreto es bastante comn: el
bando atacante interpreta su anterior ventaja de
cisiva y su potencia actual para decidir el curso
de la partida como seales de que tiene el con
trol y, por tanto, est justificado seguir jugando.
Las blancas creen que son ellas las que llevan
las riendas y deberan ganar. En consecuencia,
en vez de dar un paso atrs y contentarse con el
generoso jaque continuo, maniobran con la da
ma y la ponen en c5, saliendo de la clavada sin
perder de vista f8 (que ahora est disponible pa
ra la torre, liberada). Es probable que el anlisis
de las blancas llegara hasta aqu , siendo un
atractivo suficiente el hecho de negarle las ta
blas al adversario.

53 . ..., d8!
Es notorio que las jugadas fuertes que impli
can una retirada son difciles de ver. El primer ju
gador tena, s, el poder de influir en el resultado,
pero al esforzarse por seguir asumiendo el papel
de agresor no tuvo en cuenta el hecho de que
podra acabar en O 1 . Ahora, las blancas no so
lamente no pueden alcanzar al rey enemigo, si
no que su torre es de poca utilidad porque est,
de hecho, amarrada al sitio, pues debe defender
el alfil (clavado). Las negras amenazan dar un
jaque muy desagradable en d1 , y el espacioso
flanco de rey blanco se tambalea.
54. h2, ...
54. c1 , i,xg2 55 . .S,xg2, 'iNd4+ 56.
h2, .S,xh4+ 57. g3, g4+ 58. f2,
xb4 no ayuda a las blancas.
54. ... , .S. xh4+ 55. g1 , .S. g4 56. 'lit h2,
-

El bando blanco tiene ahora el nimo mucho


ms pacfico, pero es demasiado tarde.
56. ..., b8+ 57. g1 , i,xg2 58 . .S,xg2,
.S,xb4
Las negras tienen un pen de ventaja, mejo
res piezas y el rey ms seguro. Las blancas se
derrumbaron por completo luego de:
59. e3, .S,b1 + 60. f2, f8+ 61 . g3,
d6+ 62. f4?, h4+! 63. f3 (63. g4,
.u. b4}, .u. f1 + [ ...] o- 1
Ntese que algunos jugadores, viendo que al
adversario no le satisfacen las tablas por el moti
vo que sea, proponen tablas (quizs haciendo un
poco de teatro por si acaso) al efectuar una ju
gada como 49 . .. . , b6. Las blancas podran
forzar el jaque continuo de todos modos, as que,
qu se puede perder? Como veremos ms ade-

91

TABLA S

lante, el hecho en s de ofrecer tablas puede te


ner resultados interesantes.

dos y ligados en e l otro flanco, las negras tam


bin habran podido dejar la torre en casa y jugar
32 . . . . , a5.
33 .l:i,g2, ...
Ahora 33 . . . . , .l:i. h3 34 . .l:i. f1, f6 35. cJ;; g 1 ,
tjg6 es terminante. Ntese lo grave que es la
clavada por la columna <<h . . .
33. ..., tjg6??
Sin molestarse en hacer . . . , .l:i. h3, al fi
gurarse, sin duda, que las blancas estaban lo
bastante amarradas de todos modos a causa del
alfil. De hecho, hasta cierto punto esto sera co
rrecto, pero solamente hasta cierto punto porque
las blancas pueden ahora salvar la partida de
manera espectacular: 34. .l:i. xg6+!!, .l::l, xg6 35.
l:i,xc6+, bxc6 36. d7+, \t>f6 37. g7+!

El gran ahogado que nunca fue ...


La posicin del diagrama debera resultar fa
miliar porque aqu es donde dejamos la partida
Dorfman-Lamprecht, Campeonato de Alemania
por Equipos, 2001 , que vimos en el captulo 4.

Las negras, de manera injustificada, avanza


ron el pen g, que estaba delante del rey, y las
blancas, en vez de hacerse poco a poco con el
control localizando las deficiencias posicionales de
un plan tan arriesgado, se las ingeniaron para en
contrar un error mayor al avanzar tambin ellas su
pen <<g . En todo caso, en este estadio las negras
van ganando. La partida continu como sigue:
30. c4, cJ;; f7
30 . . . . , xc4 31 . .l:i. xc4, cJ;; f7 es muy bue
no, seguido de pasar la otra torre a la columna

Hay ahogado si se toma la dama. Ntese lo


grave que es la clavada por la columna <<h . . .
Maravillosa oportunidad de ahogado producida
por un descuido garrafal de las negras. En la par
tida, las blancas jugaron 34 .l:i. d1 ?, permitiendo
al adversario mantener su posicin ganadora (el
resto de la partida, incluido el resultado, tiene
muy poco sentido).
.

31 . xe6+, cJ;; xe6 32. ll e2, .l:i. ah8


Parte del plan de ir de puntillas por la colum
na << h, pero dado que tienen tres peones pasa-

9.

FINALES

A menudo se considera el final la fase ms dif


cil de estudiar, tanto antes de la partida como du
rante su transcurso. El hecho de que haya en
accin menos piezas que en las fases anteriores
tiende a hacer que a algunos jugadores les preocu
pen menos las posibles equivocaciones (de cual
quier bando), pero es el jugador que tiene vista de
lince el que sale beneficiado en esas situaciones.
En nuestro primer ejemplo, las blancas de
ben de haber pensado en algo por el estilo de el
rey es una pieza activa en el final, , pero habran
hecho mejor recordando que los peones pasa
dos deberan adelantarse . . .

42. tt:Jxc6, ...


42. tje2, tje5 parece intil.
42. ..., f3 43. tjd4, f2 44. tLle2, ...
Sin esperar que las negras caigan en la hor
quilla que hay en g3 despus de 44 . . . , f1 V/!i??,
pero quin sabe?
44. ..., f3 45. tjg3, g2 46. b6, h5!
.

Lane-Solomon
Campeonato de Australia, 2003-2004, Adelaida

Despus del avance . . . , h4, desalojando el


caballo, las blancas estn acabadas.

Alerta con las tablas de libro


Vera-Quesada
Campeonato de Cuba, Holgun, 2002

Los finales de caballos son liosos, pero al


menos aqu el primer jugador, que es mano, de
bera estar a salvo.
41 . eS??, ...
De las dos opciones posibles, las blancas eli
gen la mala: 41 . c7 es necesaria.
41 . ..., tt:Jxc6!
Siempre he dicho que los caballos tienen las
patas cortas cuando se llega a estos finales, y
aqu las negras sopesan los valores respectivos
de los peones pasados para quedarse con el ju
gador clave en f4.

93

FINALE S

Las blancas llevan las de ganar. Algunos ju


gadores que lo ven todo negro abandonaran,
pero incluso en esta situacin eso sera un error.
El primer jugador cambia ahora el alfil de sitio a
propsito.
52. i,a6, Wf6 53. i,b7?!, . . .
E n conjuncin con l a prxima jugada blanca,
es probable que la textual merezca un ? , pero
hasta ahora la victoria sigue siendo posible. Esta
ra justificado que las negras abandonaran des
pus de 53. Wc5, We7 54. i,b5!, i,h3 55.
d6+, Wd8 56. Wd5, seguid o de We5-f6; al te
ner el rey negro que aguantar la posicin en d8,
el alfil se ve obligado a jugar, y el pen h corre
apoyado por el rey blanco.
53 . . . . , i, h3 54. i_c6??, . . .
54. d6, We6 55. Wc5! gana con facilid ad ,
pero e l juego del experimentado GM h a cobrado
de repente una carcter cmico.
54 . . . . , i,g2!
Clavando el pen y forzando las tablas. Ve
por qu?
55. Wc5, i,xd5! %-%
Las blancas tienen el alfil que no correspon
de o el pen de torre que no corresponde, segn
como se mire. Lo que est claro es que las ne
gras pueden, sencillamente, dirigirse a h8 con
una sonrisa, sabiendo que no puede echarse al
rey.

Cruz-Santos
Lisboa, 2001

El pen est cerca de la lnea de meta, pero


hay que tener cuid ado de no permitir un jaque
perpetuo. Por ejemplo, despus de la apresurada
85. b7 la dama blanca est mal situada, y las ne
gras pueden arremeter con 85 . . . . , a5+; p. ej.:
86. Wd7, f5+ (no 86. . . . , d5+?? 87. d6+)
87. r:j;;e 7, 'iVg5+, etc.
85. f8+!, Wa5? 86. C5+?, .. .
Tal vez las blancas estaban disfrutando tanto
que no queran rematar la faena enseguid a con
86. a8+, pero pronto dejaron de sonrer . . .
86. . . . , Wa6 87. b7??, . . .
Amenazando mate en b6 adems d e coronar.
87 . . . . , f4+! 88. Wc8, . . .
Espere siempre l o inesperado . . .
88 . . . . , b8+!

8
8

Si las negras sonrean en el ejemplo anterior,


qu decir del siguiente?
Y aqu est, como se esperaba.
89. Wxb8,%-%
Momentos bochornosos as en estos finales
desesperados pueden evitarse si mantenemos

94

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVITARLO S

los ojos bien abiertos ante jugadas desespera


das.
Es notorio que los finales de peones son lio
sos, en particular cuando hay peones pasados.
Eche un vistazo al ejemplo que sigue.

Krasenkov-Macieja
Campeonato Mundial de la FIDE (k.o.),
Nueva Delhi-Tehern, 2000

Las blancas tienen problemas para movilizar


el pen de torre, y no hay nada que pueda obsta
culizar a las negras en el flanco de dama.
58. ..., b5 59. cxb5!, ...
59. h7 no ayuda sino a las negras des
pus de 59 . . . . , f7 60. h6, b4 61 . h8, a5 62.
h7, a4 63. bxa4, b3, etc.
59. ..., axb5 60. h7, ...

h8, c4 63. h7, c.i;>f8 64. bxc4, b3 65. c5, b2 66.


c6, b1 'iV 67. c7, 'iVa1 mate o la divertida 61 . . . . ,
c4 62. b4, c3 63. h8, c2 64. h7, g6 65.
g8, c1 'iV, etc. Tambin es buena 60 . . . . , b4!;
p. ej.: 61 . g8, g5 62. g7, xh5 63. f6.
c4 64. bxc4, b3 65. c5, b2 66. c6, b1 'iV , etc.
Sin embargo, las negras prefieren lo ms obvio.
60. ..., c4??
Ntese que es la jugada ms condicionante.
Al esforzarnos por disminuir las posibilidades y,
as, la probabilidad de equivocarnos, a menudo
buscamos la ruta ms directa. Por desgracia pa
ra las negras, la textual encamina la partida por
fuerza en la direccin que no corresponde.
61 . bxc4, bxc4
Equivale a ofrecer tablas. Quizs el segundo
jugador pretenda continuar con 61 . . . . , b4 62.
c5?, b3 63. c6, b2 64. c7, b1 'iV+, pero advirti
que las blancas todava podan servirse del pen
cc h para atraer al rey negro y hacer tablas en la
carrera y la partida intercalando 62. c.i;>g8!, c.i;>g5
63. c5.
62. h6, ...
El resto es divertido, pero forzado.
62 . ..., f7
62 . . . . , c3 63. g8.
63. h8, c3 64. h7, c2 %-%

Aqu tenemos un ejemplo de lo importante


que es el rey en la fase final.
Ha llegado la hora de que el bando negro to
me una decisin. Dispone de un par de jugadas
obvias y buenas. La candidata menos obvia es
60 . . . . , f7!, y luego de 61 . h6 hay 61 . . . . , b4 62.

95

FINALE S

Jiganchine-Sokourinski
Campeonato de Canad (Zonal),
Richmond, 2002

bias: 46 . . . . , e4! 47. b7, b1 48. c6,


bi.c1 + 49. b6, d5! 50. a5 (50. b8, .ld b1 +
51 . c7 , !:i,xb8 52. xb8, c5) 50 . . . . ,
l:l.b1 + 51 . c7 (51 . a7 , c6 52. a6 [52.
b8 , bi.xb8 53. xb8, b5] 52 . . . . , c7 53.
a8, bi.b2 llega a lo mismo) 51 . . . . , .l:l c1 + 52.
b8, c6 53. a6, ll b1 ! 54. a8, c7 55.
a7, ll xb7, con un chusco ahogado.
47. d5, 1'1 b1 48. a5, ...

Un lioso final de torres. El rey blanco est lo


bastante cerca y el negro demasiado lejos de los
peones ligados, con lo que las blancas pueden
llevarse el punto entero mediante 44. a5, d1 +
45. l:!.xd1 , l'b.xd1 46. c4! , e4 47 . a6! Un
entretenido final es entonces 47 . . . . , ll c1 + 48.
b4!, d4 (48 . . . . , d5 49. a7 , bi.b1 + 50.
c3) 49. a7 , bi.b1 + 50. a3, c3 51 . a2.
l:i,b2+ 52. a1 .
44. b4??, ...
El rey no tiene que seguir en la columna b
en esta situacin . Ahora la partida debera aca
bar en tablas si ambos bandos juegan bien.
44. ..., d1 "iV 45. bi.xd1 , bi.xd1 46. c5, ...

48. ..., k:!, b5+??


Pierde. Las negras vuelven a sobrevalorar el
poder de la torre. Y, de nuevo, dar un papel al rey
asegura las tablas justo a tiempo. El curso co
rrecto es 48 . . . . , d3! 49. c6 (49. c5, b:i, a1
50. a6, n a5+! , y ahora 51 . c6, Id xa6 clava y
hace tablas) 49 . . . . , l::!. c 1 +! 50. b7 (50. d7,
ll b1 ), c4 51 . a6, b5 52. a7, 1'1 a1 ! , etc.
49. c6, bi.xa5

N
8

46. ..., l::!. c1 +


Las negras pierden el final porque se equi
vocan de pieza; confan demasiado en la torre,
cuando es el rey el que tiene que representar un
papel activo. De hecho, aqu hay unas bonitas ta-

50. b7, ...


El pen amenaza coronar. El rey blanco impi
de que la torre vaya a la columna b .
50. ..., bi.a6+ 51 . c5, b:i, a5+ 52. c4, ...

96

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVITARLO S

El procedimiento para obtener el triunfo dura


hasta que a las negras se les agoten las filas.
52 . ..., l:r a4+ 53. <;t> c3, U a3+ 54. <;t> b2,
[...] 1 - o
Se acab la fiesta, la coronacin es inevitable.
Las blancas ganaron el final de dama contra torre
despus de veinte jugadas ms. Segn el tiempo
que le quedara al bando negro cuando estudi 48.
. . , ld b5+, no debera ser muy difcil llegar a la po
sicin del diagrama; eso le habra puesto sobre la
pista de la alternativa (exacta) si es que no le hu
biera llevado directamente a ella. Ms an, este
mismo final puede encontrarse en cualquier libro
aceptable de fin ales; familiarizarse de antemano
tanto con la secuencia de jaques, condenada al
fracaso, como con el procedimiento que hay para
.

hacer tablas es, probablemente, la mejor manera


de evitar un craso error (por lo menos, la teora de
finales de manual es finita y, por tanto, de ms
utilidad prctica que la teora de aperturas).
ce

10.

APUROS
DE TIEMPO
Estuve tentado de no incluir ejemplos que
mostrasen los apuros de tiempo como un factor,
sobre todo porque podemos evitar equivocarnos
en los apuros de tiempo evitando caer en ellos.
Este es el mejor consejo que se puede dar y
-con franqueza- el ms fcil de seguir. Como MI
aceptable que soy, una de cuyas excusas por no
haber escalado cumbres ms elevadas en el
mundo ajedrecstico es que se le fueron dema
siados puntos en los apuros de tiempo, creo que
en la mayora de los casos podra haber evitado
sin problemas esa situacin ilgica y tonta si no
hubiera jugado con tanta lentitud. Y sin que se re
sintiera mi nivel de juego.
La mayora de los jugadores incurre en apu
ros de tiempo porque carece de confianza, anali
za demasiado y se asusta de fantasmas y
demonios al estudiar incluso la ms sencilla de
las lneas. Sin embargo, es mucho mejor seguir
un ritmo normal y sensato: de lo contrario,
cuando le queden pocos minutos (o segundos)
se le aparecern todos esos demonios a la vez!
No obstante, veamos algunos ejemplos en
los que el tiempo es un factor de una manera u
otra.
Las ganas de atacar

cuando se va mal de tiempo


Incluso los jugadores ms tranquilos se en
cuentran abandonando su planteamiento habi
tual a largo plazo, bien meditado (no es de
extraar que tengamos apuros de tiempo) cuan
do les queda muy poco tiempo en el reloj. La ne
cesidad de limitar nuestro campo de anlisis a un
nivel razonable nos mueve a encontrar maneras
de condicionar las cosas a fin de reducir las op
ciones del adversario. Por desgracia, semejante
juego agresivo exige que se cumplan ciertos re
quisitos que lo justifiquen cuando el tiempo no es
importante, y es fcil que se venga abajo in cluso
entonces. No es sorprendente, pues, que tantas

derrotas causadas por la falta de tiempo parez


can tan brutales y repentinas.

Dutov-Krasenkov
Essen, 2002

El primer jugador, que va mal de tiempo,


acaba de llevar la dama de d3 a b3. 20. e3,
i,d6 habra dado la igualdad. 20. b3 es activa
y condicionante.
20. ..., a6 21 . i,c4?!, ...
Explotando la clavada en la columna b y
activando el alfil. Las blancas siguen en la misma
vena positiva que en la jugada anterior. Una me
jora es 21 . \t>b1 ; entonces, 21 . . . . , e3? 22. d5 es
claramente mejor para ellas porque -a diferencia
de lo que pasa en la partida- la dama no se ve
paralizada por tener que defender el alfil de c4
manteniendo la clavada; p. ej.: 22 . . . . , i,d7 23.
xe3, etc. Lo mejor que tienen las negras es
21 . . . . , i,ds 22. e3, f7 23. a3, i,d6 24.
i,g2, f5, y el juego est equilibrado.
21 . ..., e3!
Esta vez, despus de 22. d5?, i,d7, las
blancas no pueden jugar xe3, con lo que de
jan a las negras llevar las riendas tras 23. i,c3
(22 . . . . , xe5 23. dxc6+, \t>c7 24. ld xd8,
\t>xd8 25. l:;td1 + es in cierto) 23 . . . . , exf2.
22. i, f7??' ...

98

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ.

Parece que la maniobra de alfil era lo que


pretendan las blancas al jugar b3; as pues,
es poco probable que h ubieran estudiado bien
22. S he1 (forzada, pero eficaz); entonces 22 .
. . . , f3 23. Sxe3, xd1 24. xd11es ofrece
suficiente compensacin gracias al control que
tienen del centro y a sus fuertes alfiles. 22 . . . . ,
exf2 23. S e2, S ca 24. b1 por lo menos da
igualdad.
El quid aqu es que las blancas iban bien sin
forzar las cosas, pero se sintieron obligadas a
asumir lo que pareca una in iciativa para camu
flar el problema prctico de que iban mal de
tiempo.
22. ..., e4!!

La servicial 22 . . . . , VJ!ie?? 23. fxe3, xh 1


24. S xh 1 parece agradable para e l bando blan
co, pero la textual -que a primera vista no ame
naza nada, pues ni siquiera da jaque- es un
tpico aguafiestas para la vctima de los apuros
de tiempo. Tambin proporciona a las negras una
ventaja decisiva, pues 23. xea, S ca+ 24.
c3 se mete en la cruel 24 . . . . , Sxc3+ 25.
bxc3, a3 mate.
23. S d3, ...
Es irnico que sean las blancas las que ha
gan el trabajo de las negras, poniendo por volun
tad propia otra torre en el punto de mira.
23. ..., Wie7 24. S c3, xh1 !? 25. S c7+,
VJ/ixc7+ 26. xc7, exf2 O - 1

e ONO e ERLO S. EV 1 TARLO S

La dama y el alfil todava mandan por la dia


gonal a2-ga, pero las cosas han cambiado mu
cho en otras partes. Las blancas abandonaron
ante 27 . c4 (27 . Wid1 , g2), S ca, etc.

ngeles (con caras sucias)


Tener miedo a fantasmas puede ser un pro
blema, pero la falta de tiempo tambin puede
hacer que veamos ngeles. Las lneas que sue
len parecer demasiado buenas para ser verdad
cobran un aspecto mucho ms atractivo cuando
se agotan los segundos. Observe el ejemplo
que sigue:
Savon-Spasski
Campeonato de la URSS, Erevn, 1 962

Las negras acaban de jugar 1a . . . . , VJ/id7 ,


que ataca l a pieza blanca ms activa. Despus
de 1 9. L:Jfd4, e3, seguido de 20 . . . . , xd5, van
bien. Spasski, al parecer, estaba preocupado por
1 9. lL:Jxg7 , c;.t>xg7 20. c4, y las blancas tienen al-

99

A PURO S DE TIEM PO

go de presin , pero 1 9 . . . . , e3, materialista,


parece buena; p. ej.: 20. e1 , xc1 21 . xc1 ,
xd5 22. h3, xg7. Sea como fuere, los acon
tecimientos siguieron un curso distinto porque las
blancas haban visto un mate . . .
1 9. ctJed4?, xd5 20. h3?, ...
Segn el plan e iniciando una lnea forza
da . Es preferible 20. itJe3 para establecer un
bloqueo y conformarse con estar un poco peor,
intercalando incluso c3 si fuera necesario.
20. ..., e3 21 . "'iV c3, ctJf2+

ya que la otra gran diagonal entra en juego debi


do a la clavada del alfil de g2, que posibilita 25 .
. . . , xh3 mate. Es irnico, en verdad, que en
las situaciones de apuros de tiempo cuanto ms
se ve, menos se ve.

Cuente las jugadas


Si se va mal de tiempo, perder la cuenta
de las jugadas agrava el problema. Cuntos de
nosotros hemos cometido la misma equivocacin
que las blancas en el prximo episodio?
22 . .l:!.xf2, ...
Quin est engaando a quin? Despus
de 22. h2, xg2 23. xg2, xd4! 24.
itJxd4, "'iVxh3+ 25. f3, el rey blanco est de
masiado cerca del enemigo; p. ej. : 25 . . . . , ctJd5
26. c6, "'iVg4+ 27. g2, itJxf4+, seguido de
mate. La textual pretende recuperar la iniciativa
en la jugada a fin de asestar el golpe fatdico. Re
curdese que no hay tiempo de serenarse y ha
cer balance despus de cada jugada, y las
blancas juzgan que tienen todas las piezas que
necesitan para asegurar el punto.
22 . ..., xd4 23. xd4, exf2
Ahora 24. xd5!, xf5! 25. g2, .l:!.ae8
26. xf2, itJe4 es una larga carretera que con
duce a la derrota de las blancas -o corta si j ue
gan 27. d4?, ya que esto tropieza con 27 . . . . ,
ltJxg3+ 28. h2, ctJh5, etc.-.
24. ctJh6+??, o - 1
El quid. Sin embargo, habiendo llegado has
ta aqu, las blancas abandonan ! Por desgracia,
corran en direccin contraria, pues luego de 24.
. . . , gxh6 25. xf61a posible diagonal clave, a1 h8, se convierte de repente en agua de borrajas,

Dobrov-Golod
Pardubice, 2002

Ambos jugadores tienen apuros de tiempo, lo


que ayuda a explicar la dudosa maniobra de ca
ballo que realizan las negras.
35 . ..., itJf7?!
35 . . . . , .l:!.8c3! favorece al bando negro.
36. h5, itJgS?! 37. ltJxe5!, es 38.
<;i;>h1 , .l:!.xd1 ?

100

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ.

Tpico lance tctico a corto plazo en apuros


de tiempo y tpico descuido tctico a corto plazo.
38 . . . . , .il c3 es preferible.
39. Llg6+!, Wg8 40. xd1 , hxg6

e ONO e ERLO S. EV 1 TARLO S

Sin embargo, si el primer jugador hubiera


llevado bien la cuenta, podra haber ordenado
sus pensamientos una jugada antes, lo que le
habra dado mucho tiempo para advertir que to
mar primero en g6 deja al caballo sin casilla de
retirada y, da la casualidad, sin defensa ante la
amenaza h4.
Por cierto, la partida continu as:
41 . . . . , Llh7 42. fxg6, LlfB 43. g4, d6
44. e5!, fxe5 45. ll xe5, .U.c4! V2 %
Se acordaron las tablas en vista de que 46.
g3, xg6 (46 . . . . , Llxg6?? 47 . .U.e8+) 47 .
.l:!. g5, f6 48. h5 equilibra la posicin .
-

Se ha llegado al control de tiempo, pero, co


mo sucede a men udo, las blancas no estaban
seguras. En consecuencia, hicieron otra jugada
para quedarse tranquilas (por lo menos en lo que
al reloj se refera). Pngase en su piel y eche una
ojeada (rpida) a la posicin del diagrama con
vistas a hacer lo mismo. Y muchos se habran
sentido atrados enseguida por . . .
41 . h4??, . . .

Equivocarse en los apuros


de tiempo del adversario
Esto es un pecado ajedrecstico. Y uno que
me ha regalado muchos puntos (desde luego, yo
he dado ms por los apuros). Si al adversario le
queda muy poco tiempo, pero usted todava tie
ne mucho, empezar a jugar deprisa es un mto
do seguro para buscarse la ruina, e inexcusable.
En algunos casos, el efecto de forzar una rplica
al instante podra ser favorable, pero el rival
siempre se ve ante el inconveniente prctico de
tener un tiempo para pensar muy limitado de to
dos modos y est obligado a responder con rapi
dez gaste usted diez minutos o diez segundos
en una jugada. Por lo menos, haga un esf uerzo
por no tirar la partida.
Tozer-Mortazavi
Oakham, 1 990

El talentoso juvenil encuentra una jugada


condicionante que le satisface: no cede la inicia
tiva en la jugada y le permite ser el primero en
contribuir a la prxima fase de la partida, la pos
terior al control de tiempo (que, probablemente,
esperaba iniciar con fxg6) . La alternativa f unda
mental es 41 . fxg6, pero parece que eso da car
ta blanca a las negras para desplegar su propio
juego.

A PURO S DE TIEM PO

En la posicin del diagrama, las blancas es


taban sometidas a considerable presin en el
flanco de rey. Tal presin , combin ada con el he
cho de que solamente ten an unos veinte segun
dos para hacer las cinco jugadas que faltaban
para llegar al control de tiempo, no habla mucho
en favor de las posibilidades de supervivencia
que ten an . Las negras, que son mano, podran
estudiar 35 . . . . , i,f4, y el primer jugador debe
elegir entre dos incmodas maneras de impedir
el mate en h2. Por ejemplo, 36. g1 , .l:!. f8 37 .
d6+, h8 es mortfero, lo que deja 36. g1 ,
h3; p. ej.: 37. d6+, h8, y las negras estn a
punto de embolsarse material de ventaja, o 37 .
e6, i,e3 38. d6 (38. f1 , bt f8), i,xg1 39. e7+,
xb3! (39 . . . . , h8?? 40. i,xg7#) 40. axb3,
i,b6 41 . i,d4, i,d8 42. exd8, .l::!, xd8 43.
i,c5, f7 , etc. Dicho de otra manera, podemos
afirmar sin temor a equivocarnos que las negras
estn a punto de ganar por posicin y el tiempo
es irrelevante.
35 . . . . , I!. f8??
Ya hemos visto en el comentario anterior que
poner la torre en la columna f puede ser fuerte,
pero hacerlo as introduce una posibilidad suple
mentaria. Si el bando negro hubiese empleado
algo de tiempo de su ihora! de ventaja, la habra
visto, as como los beneficios que reporta 35 . . . . ,
i,f4.
36. d6+, . . .

10 1
36 . . . . , h8 37. xf8 mate
En su ameno libro The Fine Art of Swindling,
el M I Ali Mortazavi dice lo siguiente sobre esta
bochornosa experiencia: Pocos meses des
pus de la partida, una dosis de hon radez me
llev a la triste conclusin de que [ . . . ] jugu de
masiado rpido en los apuros de tiempo del ad
versario. No fue hasta una partida que jugu
posteriormente aquel mismo ao cuando revis
mi tcn ica por completo [ . . . ]. Quedndome
poco ms de cinco minutos para hacer treinta y
dos (!) jugadas, respond con una jugada que
haba visto que perda por fuerza. El adversario
dej pasar la oportun idad [ . . . ]. Lo interesante es
que, al principio, mi rival estaba jugando a un rit
mo lento razonable, cuando me quedaban cua
tro min utos. Recuerdo haber intentado analizar
variante tras variante lo ms rpido posible, pe
ro la situacin del reloj no me permita hacer va
loraciones concretas: estaba viendo fantasmas.
A medida que me iba quedando menos tiempo,
el adversario fue incrementando la velocidad de
juego, e, instintivamente, empec a jugar bien.
En la 40, hice la ltima jugada en posicin gana
dora .

1 1.

PER DER CUAN DO


TO DO PARECE GANA DO

Mosc, 2002

Las blancas son conscientes de que tienen


una baza para triunfar en la columna <<a.
38 .. . . , cxb5
38 . , Uxf3 es intil: 39. 1:!. xf3, cxb5 40.
a7 , h5 41 . jd a1 , a8 42 . .l:I b3, y la torre pron
to llega a b8 para hacer salir a la dama.
39. Ua1 !, f6!
39 . . . . , Uxt3 40. b!, xt3, d4 41 . .Ufa3,
a7 42. Ub3 retrasa un poco ms que el co
mentario anterior la llegada del pen a la meta.
La textual, por otra parte, es la ltima tirada de
dados antes de abandonar, opcin por la que se
decantaran las negras despus de 40. e2! ,
que es un sencillo ataque doble a las restantes
piezas enemigas . . .
40. e4??, . . .
Un sencillo ataque doble a las restantes pie
zas enemigas . . .
40. . . . , .l:l.a3!

Las blancas tienen una torre y dos piezas


muy buenas por la dama, lo que, aqu , es un
buen trato. En realidad, la ventaja blanca pronto
result ser decisiva.
34. 4:'le4, d8 35. 4:Jc3!, b!,a3 36. 4:'lb5,
gd3
36 . . . . , .l:la2 37 . .Uxc7, axb4 38. e4 ilus
tra bien cmo el ejrcito ms numeroso se impo
ne al ms pequeo.
37. bxa5, c6 38. a6!, .. .

. . . y las negras ganan . No puede tomarse la


dama porque hay . . . , .U xa1 +, seguida de captu
rar la otra torre, y 41 .U. xa3, xf1 + 42. h2,
f4+ 43. g3 (43. g1 , c1 + 44. f2, xa3)
43 . . . . , xe4 da la victoria a las negras. En con
secuencia, las blancas deben entregar la nia de
sus ojos de a6, por la que antes haban sacrifica
do el caballo. iUy!
41 . Uad1 , xa6 42. d5, f5 43. f3,
h6 44 . .l:t b1 ' b4 45. u fd1 ' u xf3!

No quiere decir nada jugar bien y perder.


Thomas Fuller (1 654-1734), mdico y escritor
britnico. Gnomologia (1732)

. . .

El gol en propia puert a en el ltimo min uto


del part ido, cuando se iba ganando uno a cero,
el golpe inesperado en el ltimo asalto, caer en
la ltima valla cuando se llevaba una ventaja
de cuarenta y cinco metros, una bola fuera de
l mites en el hoyo 1 8 . . . Este captulo presenta
una instructiva coleccin de historias de mala
suerte.
Antes de detenernos en el punto crtico de
nuestro primer ejemplo, veamos cmo el autor se
gan primero su supuesta victoria moral.

Volkov-Tkachiev

PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO

No cabe duda de que las circunstancias han


cambiado.
46. gxf3, 'iYe2 47. ,Ut1 , g5! 48. g1 ,
h4 49. ti f2, e3 50. g2, 'iVt4 51 .
.u bb2, g5 52. h 1 ' d6 53 . .u fd2, 'iVt4 54.
l:If2, h5
Y las negras acabaron ganando en la juga
da 65.
Cmo explicamos el error garrafal de las
blancas? Es obvio que vieron 40. e2!, pero es
taban demasiado ocupadas ganando para ver el
peligro. Por si amenazar la dama y la torre no
bastara, tambin quisieron seguir teniendo en la
mira la casilla de coronacin . Sin embargo, eso
fue pasarse>> un poco, y el tiempo que emplea
ron asegurndose de que expriman al mximo la
posicin final esperada poda haberse empleado
mejor revisando dos veces (o una nada ms) que
no hubiera una piel de pltano.
De nuevo, en vez de pasar directamente al
prximo fracaso, sera mejor hacerse una idea
de la habilidad con que el culpable acometi la l
nea victoriosa. Al hacer eso, podemos tener has
ta cierto punto una idea de cul era su estado de
nimo al autodestruirse.

Sagalchik-L. Kaufman
Campeonato de Estados Unidos, Seattle, 2002

Quizs la primera jugada que acude a la men


te en la posicin del diagrama es 1 6. tt:Jxa4, ga
nando tiempo a expensas de la dama. Entonces,
1 6 . . . . , a7 17. Gbc5, xe4 1 8. 'iVxe4, .l::i, c8
1 9 . .U a4, b6 parece un peln preferible para el
bando blanco, al igual que 1 6 . . . . , b5 17.

103

vxb5+, axb5 1 8. xb7, .Uxa4 1 9 . .l::. xa4, bxa4


20. .U a1 , d7 21 . .U xa4, cJ;; c7 22. e4,
cJ;; b 6. En vez de eso, las blancas producen un
ejemplo de manual de cmo explotar la posicin
del rey enemigo cuando todava reside en el cen
tro por tener daada la estructura del flanco de rey.
1 6. xb7, xb7 1 7. d5!, . . .

E l practicante experimentado del Gambito de


Dama siempre debera andar a la caza de este
temtico sacrificio de pen , que puede tener va
rias aplicaciones. En este caso, la idea es abrir la
columna e>> , despus de lo cual las negras ten
drn graves problemas con el rey.
1 7 . . . . , Gbxd5
17. . . . , exd5 1 8. tb d4 es parecido a la parti
da. 17 . . . . , e5? 1 8. d6, d8 1 9. tt:Jxe5, y captu
rar en e5 se encuentra con una horquilla. Las
negras prefieren aprovechar la oportunidad de su
primir una pieza atacante peligrosa en potencia.
1 8. tjxd5, exd5 1 9. tjd4, ...

Se ha completado la fase 1 . Esto es ms


fuerte que 1 9 . .U xa4, 0-0 20. GtJd4 porque luego

104

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVI TARLO S

de la textual las negras no pueden jugar 1 9 . . . . ,


0-0?, ya que entonces 20. ljf5 amenaza ganar
tanto el alfil como el rey (con g4+). Tampoco
est claro todava dnde est mejor situada la to
rre de dama blanca, de modo que tiene sentido
plantar primero el caballo en el puesto deseado.
1 9 . .. . , c;;t>ts
Sabemos que 1 9 . . . . , 0-0? pierde por 20.
ljf5, pero el segundo jugador debera preferir
1 9 . . . . , d7, protegiendo -si bien de manera
temporal- f5 (as como el pen de a4, por si sirve
de algo). Entonces, Juzman sugiere 20. h5, y
la iniciativa blanca compensa los dos peones con
holgura. La misma valoracin puede hacerse
despus de 20. f3 o 20. M. e1 .
20. lLJts, . . .
20. h5!? e s una posibilidad tambin aqu,
y parece que es lo que pensaban las negras a
juzgar por su prxima jugada.
20. . . . , h5?!
20 . . . . , M,ga ofrece mejores posibilidades de
frenar a las blancas, aunque la partida se ha
vuelto difcil para el bando negro.
21 . .ld xd5!, . . .

Fase 2. Esta descarada jugada pone de relie


ve la superioridad de las blancas; el quid es que
21 . . . . , xd5? 22. xe7+, c;;t> ga 23. xf6
amenaza tanto mate en g7 como una horquilla
en e7, lo que obliga a las negras a desprenderse
de la dama. Al eliminar el pen de d5, se abre pa
so para que las torres anen fuerzas en el ata
que que se avecina. Mientras tanto, las negras
no tienen ms remedio que limitarse a hacer
frente a las amenazas.
21 . . . . , .Sea 22 . .U.ad1 !, . . .

La ltima jugada negra apoya e l alfil, pero


tambin ha introducido una amenaza simblica
de ataque en descubierta. Al doblar las torres, las
blancas tienen la intencin de efectuar la incur
sin decisiva en d7, pero estaran ms que con
tentas si les hiciesen la j ugada de alfil; p. ej.: 22.
. . . , .i,b4?? 23. xe8+, c;;t> xe8 24 . .ld d8 mate.
22 . . . , c6
Adelantndose a .U.d7 y defendiendo la torre
a fin de liberar el alfil.
23. h4!?, . ..
.

Clara seal de que las blancas controlan to


talmente la situacin. Incluso el final parece bue
no (pero las negras no deberan sobrevivir tanto
tiempo) , y el primer jugador da al rey algo de es
pacio para respirar con objeto de evitar todo de
sastre por la primera fila. Las blancas han jugado
de manera excelente hasta ahora.
23 . . . . , .i,b4 24. ld d8, . . .
La fase 3 debera ser l a parte final d e l a par
tida, quedndose las blancas, de hecho, con una
torre ms que facilitara la consecucin del triunfo.
24 . . . . , aS 25. U1 d7??, . . .
E n u n par d e jugadas, las blancas, ebrias de
victoria, se las ingenian para encontrar una ma
nera an ms rpida de perder. La sencilla 25.
M. xe8+, xe8 26. a6!, seguida de 'li'xf6,
con las amenazas duales xh8 mate y .U.d8 es
la parte ms fcil de toda la campaa que ha lle
vado a cabo el primer jugador; 26 . . . . , .i,e7 pier
de por 27. M. e1 .
Desde que nos incorporamos a la partida, las
negras no han planteado ni una amenaza genui
na, al estar demasiado ocupadas en tareas de
fensivas. Han tenido que reaccionar de continuo a

105

PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO

la implacable accin del adversario, que ha lanza


do numerosas amenazas por el camino; incluso el
estado de las respectivas estructuras de peones
habr potenciado la sensacin de poder o, cada
vez mayor, que tena el primer jugador. En conse
cuencia, la partida ha llegado a un punto en el
que las blancas no pueden ver las jugadas del ad
versario ms que como meros recursos defensi
vos: de ah el error.
25 . . . . , xd7 O - 1

La nica manera de defenderse del mate, pe


ro esta captura, muy obvia, gana.

Entrar a matar
La psicologa del ataque de mate acta de
modo que cualesquiera dudas que el agresor pu
diera haber tenido antes de la parte inicial de la
ofensiva o durante ella se van disipando a medida
que el rey enemigo va quedando ms expuesto y
aumenta la confianza del atacante. En conse
cuencia, cuando llega la hora de entrar a matar o
cobrar una recompensa de material, la ccconfirma
cin de que el ataque era correcto y triunfaba de
verdad excluye los pensamientos negativos como
la existencia de un recurso defensivo u otro agua
fiestas por el estilo.
Aqu vemos una ofensiva en el flanco de rey,
bien dirigida por un MI , que termina en dos erro
res garrafales (uno detrs de otro y de gravedad
creciente).

Konguvel-Mohota
Abierto de Goodricke, Calcuta, 2002

Enroques en flancos distintos, y las blancas,


cierto es, han progresado ms por lo que se re
fiere a montar el ataque. Ah van . . .
1 9. g5!, hxg5 20. h5, . . .
N o 20. Uxg5?, i,f4+.
20 . . .. , f5
20 . . .. , i, e5 tropieza con 21 . i,xe5, xe5
22. xg5, etc.
21 . i,xg7!, . . .
E l rey negro ya est ms bien solo, as que
las blancas estn preparadas para invertir mate
rial a fin de quitar la barrera defensiva.
21 . ..., i,f4+ 22. b1 , xg7 23 . .U.xg5+!,
Sin duda, este nuevo sacrificio, que es clave,
fue lo que convenci al primer jugador de avan
zar el pen ccg en primer lugar.

23 . .. . , i,xg5 24. xg5+, f7 25. h5+,


A primera vista parece como si las blancas

106

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ.

no tuviesen nada mejor que hacer tablas por ja


que continuo, pero el MI ha visto ms lejos y -y
esto es importante- no tiene la intencin de com
partir el punto con su adversario, de elo bastante
inferior, que desde que nos incorporamos a la
partida no ha hecho ms que bailar al son que le
han tocado con una serie de rplicas forzadas.
25. ..., f6 26. h6+, . . .

e ONO e ERLO S. EV 1 TARLO S

La nica jugada, aunque las negras sean im


potentes para impedir el jaque.
28. ,th5+?, . . .
E l primer error, despus del cual las blancas
deben aceptar las tablas. La manera de dar fin a
un ataque bien jugado era efectuar 2a. h7+!
antes de hacer entrar en accin al alfil. Por ejem
plo, tras 2a. . . . , f6 29. h4+!, f7 30.
i.h5+, el mate es forzado, al igual que en caso
de 2a . . . . , .l::[ g7 29. ,th5+, mientras que 2a . . . . ,
fa 29. ,th5, ,tea 30. xc7, i.xh5 podra
haber desanimado a las blancas si creyeran que
merecan ms por su ataque con sacrificios. Sin
embargo, luego de 31 . e1' n ea 32. xb7,
tendran un fcil triunfo por puntos.
28. . . . , e7 29. h7+, f6

26 . . . . , f7
26 . . . . , e7? pronto acaba en mate despus de 27. g7+; p. ej.: 27 . . . . , ea 2a. ,txts
(seguida de ,tg6#), exf5 29. l:le1 + o 27 . . . . ,
d6 2a. i.e2+, c5 29. c3+, b6 30.
b4+, c6 31 . ,tf3 mate.
27. i.e2!, . . .
E l quid. 27. h7+?, f6 2a. h6+, f7
no hace ms que tablas; la textual busca una
nueva ruta para el alfil a fin de asestar el golpe
mortfero en h5 (forzando el mate). Las blancas
tienen una torre menos, pero es el nmero de
piezas que tienen acceso al flanco de rey lo que
debera decidir la partida.
27. . . . , ll g8

30. l:lxd7??, . . .
Podemos suponer que esto todava e s parte
del plan global al creer que el jaque que se aveci
na en la primera fila no hace ms que aplazar el
fin de las negras. 30. h6+ hace tablas despus
de 30 . . . . , e7 31 . h7+, f6 y 30 . . . . ,
e5?! 31 . e3+, f6 32. h6+, aunque en
esta ltima variante las blancas, quizs, podran
intentar conseguir algo ms con 31 . f4+.
30. . . . , ]::tg 1 + 31 . ,td1 , l::i,xd1 + 0 1

107

PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO

Justo cuando el primer jugador da el ltimo


toque al ataque tiene que abandonar, ya que 32.
:1 xd1 , xh7 le deja sin dama.
Tirar" la victoria es una cosa, pero cometer
un error garrafal cuando se poda ganar ensegui
da es increblemente frustrante.
l. Farag-Acs

40. . . . , 'iVg5
40. . . . , 'iVf5?? 41 . 'iVxe8+, xe8 42.
tjd6+.
41 . ljd6, lle6 42. 'iVaB+, . . .
Despus d e 42 . . . . , e? , hay l a sencilla 43.
ljb5; entonces, 43 . . . . , h4 44. ljxd4, h3+ 45.
f1 , cxd4 46. 'iVa7+ es decisivo, as que las
negras prefieren no exponer el rey.
42 . . . . , g7

Campeonato de Hungria, Balatonlelle, 2002

Las blancas han ganado un buen pen de


ventaja despus de jugar hace poco ljxa5 y tie
nen buenas perspectivas de victoria. Ahora pue
den imponerse obligando a las negras a evitar
los cambios.
39. ves, 'iVes
39 . . . . , 'iVxc6+ 40. ljxc6 es intil, as que
hay que cifrar las esperanzas en hacer algo por
el flanco de rey.
40. ljc4, . . .
Reactivando e l caballo con ganancia de
tiempo.

Las blancas han jugado bien para incremen


tar la ventaja. De hecho, la posicin del diagrama
ofrece la oportunidad de acabar con una floritura,
utilizando un motivo que se vio en una partida
Petrosin-Spasski del Campeonato del Mundo
de 1 966. Lo ve usted?
43. tjb5??, . . .
S i a usted s e l e h a escapado l a victoria, tam
bin se le escap a Farag, que contesta a . . . ,
g7 con la misma j ugada que habra hecho
contra . . . , e?. Sin embargo, despus de forzar
40 . . . . , 'iVg5 por la horquilla con que se habra
replicado a . . . , 'iVf5, las blancas deberan haber
sido capaces de ver otra: 43. h8+!

108

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVI TARLO S

Socko-Zilberman
N

Mosc, 2002

43 . . . . , xh8 (43 . . . . , g6 44. 'fWg8+, f6


[44 . . . . , h6 45. Cbxf7 mate] 45. 'fWxt7+) 44.
ctJxf7+, g7 45. ltJxg5, y la prdida de otro
pen casi justificara el abandono en este nivel.
43. . . . , h4!
Por desgracia para el primer jugador, hay una
diferencia capital entre esta jugada y la variante
dada en el comentario a su jugada 42: ahora no
hay jaque en a7. En consecuencia, la dama est
demasiado lejos de las amenazas de mate.
44. f1, . . .
44 . Cbxd4, h3+ 45. f1 , cxd4, y l a amenaza
. . . , 'fWes decide la partida (46. 'tWbS , 'tWdS).
44 . . , h3 45. t4, 'fWts o - 1
Q uizs debera ponerse un <<? a 42 . . . . ,
g7, pero como la alternativa lleva de todos
modos a una derrota bastante trivial, al menos
esta opcin da al adversario una oportunidad pa
ra que se equivoque. En cuanto a las blancas,
podemos ver por otros ejemplos de este libro que
merece la pena investigar los jaques de manera
sistemtica!
.

67 . . . . , h4
Las negras van ganando porque su rey est
ms cerca del pen pasado propio.
68. c6, . . .
Despus d e 68. c4, e l bando negro debe
ra jugar 68 . . . . , .1::!. h7!; entonces, 69. c6, h3 70.
ld aS , h2 71 . .l:i. a1 , h1 'fW 72. I;I xh1 , .l::!. xh1 ex
plota la mala posicin del rey blanco, que no ha
avanzado lo suficiente; p. ej.: 73. eS, f4 74 .
d6, Wf5 75. c7, 1:!. c1 (D).

La lnea tenue en el final

A continuacin vemos un tpico final de torres


que podra aparecer desde el nivel de principian
te hasta el de campen mundial. Ambos bandos
tienen un pen pasado, y los peones pasados
deberan adelantarse, verdad?

Las blancas han llegado a un punto muerto.


68 . . . . , h3 69. d4, h2??
La carrera contina. Sin embargo, este avan
ce automtico da un giro de 1 80 grados a la si
tuacin, ya que ahora las blancas pueden ganar
por fuerza. Causa pavor que una jugada tan na
tural pueda ser tan daina habiendo tan pocas
piezas en el tablero (no hay mates que <<dejar
se , damas que perder, no hay horquillas, etc.) y
en este nivel (el segundo jugador es un experi-

109

PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO

mentado GM). Sin embargo, el hecho de que nos


encontremos en un final de torres tambin quiere
decir que las opciones son limitadas, lo que, a su
vez, facilita la tarea de mirar hacia el futuro. En
este caso, el bando negro puede esperar que la
torre rival vaya a la columna h de inmediato,
sencilla observacin que debera mover a efec
tuar 69 . . . . , !Ih7! , despus de lo cual las blan
cas no tienen nada mejor que 70. c7; entonces,
70 . . . , 11 g7! amenaza adelantar el pen, pero
esta vez estando la torre blanca pendiente del
pen de c7.
10. .U. g8+, Wf3 11 . 1d ha, Wg2 12. Wc5!,

Ahora las blancas tienen un plan fcil para


ganar: ceder la torre, ganar el pen e tras ex
pulsar la torre enemiga y luego vigilar uno de los
peones hasta que alcance la gloria.
72. ..., .1::!. eS 73. 1::!. h6, h1 'li' 74. .ld. xh1 ,
wxh1 75. Wd6, ...
Las negras habran preferido tomar en h 1
con l a torre, ms gil, y dejar e l rey ms cerca del
lugar de la accin. Comprese esta posicin con
la que surge despus de 75 . . . . , l::. c 1 en el co
mentario a la jugada 68 de las blancas: all, el rey
blanco tambin estaba en d6, pero la torre negra
estaba detrs del pen pasado, y el rey, en f5.
Las negras se apresuran a volver con el rey, pe
ro en vano.
75
, Wg2 76. Wd7, tr ha n. wxes,
Wg3 78. Wd7, ti. h7+ 79. Wd6, Wf4 so. es,
Wf5 s1 . e7, .l::.h s s2. Wd7, We5
.

..

c7, 1 - o
Las blancas evitan 83. e8'li'+??, .l:;Ixe8 84.
wxe8, Wd6, quedndose rey contra rey.
83.

El ajedrez no tiene bonificacin


por dar espectculo
Ganar es bonito. Ganar con estilo es ms bo
nito. Y as nos encontramos, cuando la partida
est muy bien encarrilada y tenemos ventaja de
cisiva a nuestro alcance, agradablemente sor
prendidos al presentarse un medio directo, brutal
y ms impresionante de ganar. Por ejemplo, en
vez de obtener el punto con esfuerzo en el final
que venamos trabajando, por qu no decidirse
por la nueva alternativa, si bien inesperada, de
aplastar al adversario por el flanco de rey? Algu
nas veces, el nuevo curso de accin ser de lo
ms slido, pero muchas otras, no, y el problema
es encontrar una salida cuando un par de piezas
enemigas, hasta entonces inactivas, que han
vuelto a la vida gracias a nosotros mismos como
efecto secundario de la nueva y llamativa mane
ra de ganar que nos haba deslumbrado, nos van
a asestar un golpe mortfero. Dadas dos posibles
estrategias de victoria muy diferentes, a la larga
merece la pena elegir la opcin ms segura.
Cuanto ms llamativa es la victoria, mayor es el
riesgo de equivocarse. Observe el siguiente com
bate entre holandeses.

1 10

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVITARLO S

Tnnman-Van Wely
Wijk aan Zee, 2004

Las negras tienen una ligera ventaja de ma


terial, pero las piezas menores blancas dominan;
las tres estn en excelentes posiciones centrales
y tienen acceso a ambos flancos.
Mientras tanto, las tropas negras carecen de
cohesin, e incluso la dama y la torre de a2 son
inofensivas. En consecuencia, las negras acaban
de jugar el caballo de a6 a c7 a fin de enfrentarlo
al caballo de e6. Las blancas pueden enviar aho
ra el otro caballo a territorio enemigo con 37.
tjd6!, atacando la torre (que no tiene casilla se
gura, ya que . . , g8 permite un mate ahogado
en f7) y amenazar simplemente 38. lJxe8,
lJxe8 39. eS, etc. Por tanto, el juego podra
continuar as: 37 . . . . , lZ:lxe6 38. lJxe8, tjf8 39.
c5!, 'iVxc5 (39 . . . . , f7 40. d5, xe8 41 .
xa2) 40. dxc5, .l::!, xb2 4 1 . c6, .S. xh2+ 42.
g1 , .l:r c2 43 . .S. b1 .
.

tante ventaja de puntos gracias al pen C pa


sado y la incmoda posicin del alfil negro. Esta
lnea forzada no es en modo alguno difcil de ha
llar para un jugador de club y es fcil para alguien
como Timman, que es probable que la hubiera
visto varias jugadas antes. Adems, es una ruta
de todo punto segura hacia un final muy pro
metedor, porque despus de cambiar las damas
en c5 las negras no tienen nada mejor que . . . ,
.l:I xb2; las alternativas les dejan con un pen
menos, as como vigilando de manera pasiva el
pen C. As, hemos determinado que las blan
cas podan haberse asegurado con relativa facili
dad excelentes posibilidades de ganar.
37. lJxg7??, ...
Sin embargo, la atencin de Timman se ha
visto atrada por un asalto, en apariencia aplas
tante, al rey negro; la textual es una va nueveci
ta que solamente es posible seguir ahora, porque
. . . , lZ:lc7 cort la comunicacin que haba por la
fila entre la dama negra y el flanco de rey. Cuan
do se abren nuevas puertas (que revelan botines
tentadores, apetecibles) tenemos que empezar a
analizar otra vez. Eso requiere una nueva base,
una nueva direccin, un nuevo foco de atencin y
-cuando la intencin original era seguir un curso
ms sobrio- cambiar a un modo de pensar que
subraye lo tctico y lo complejo. Adase una po
sible mezcla de nervios y falta de tiempo en uno
de los jugadores o en los dos y tendremos un
buen caldo de cultivo de errores garrafales.
37. ..., .S,g8!

Las blancas tienen un pen menos de mo


mento, pero pronto se quedarn con una impor-

La primera l nea que puede haber atrado a


las blancas al nuevo plan es 37 . . .. , xg7 38.
.l:!,g 1 +, h8 39. h6, lZ:ld5 40. xd5; p. ej.:

111

PERDER CUANDO TODO PARECE GANADO

40. ... , .l:.a6 41 . i:Je5!, J,xe5 (41 . . . . , fxe5 42.


f6) 42. dxe5, d7 43. J,e4, y las negras siguen
teniendo problemas por el flanco de rey.
38. i:Je6, i:Jxe6 39. fxe6, xd4 40. h6,

Tal-Svshnikov
XLI

Campeonato de la URSS, Mosc, 1 973

El quid. Esta posicin forma parte del proce


dimiento para ganar; la amenaza de mate es, en
apariencia, decisiva, ya que 40 . . . . , g7? anima
a jugar 41 . J,xh7; entonces, 41 . .. . , J,f4 42.
h5, btxh7 43. e7! , l:i.xh5 44. e8+, g7
45. xh5 y 41 . . . . , f4 42. xf4 (42. g xf4??,
.l:l.a1 +), J,xt4 43. J,e4 dejan al bando negro
con problemas. Sin embargo, en vez de tirar la
toalla, las negras hicieron lo que result ser una
jugada ganadora.
40. ..., .l:.a7! o - 1
Por desgracia para Timman , as como para
los espectadores, tambin se las haba ingenia
do para complacer al adversario. Ahora h7 est
protegido sin que quede comprometida la pri
mera fila negra, y la amenaza es, sencillamente,
cambiar las tornas alineando las torres en la co
lumna g mediante . .. , .l:.ag7, concentrndo
se en g1 !; ntese que el pen de f6 es tab: 41 .
xf6+??, xf6 42 . .l:.xf6, g a1 +, etc. Las
blancas abandonaron en vez de sufrir tortura en
el final con 41 . e3.
El ejemplo siguiente aparece en el ameno li
bro de lakov Damski Chess Brilliancy e ilustra
que en ocasiones la brillantez puede perjudicar a
jugadores que tienen el talento suficiente para
crear arte en el tablero.

Ambos reyes residen an en el centro, pero el


bando blanco tiene las tropas ms activas, la inicia
tiva y el tumo de jugar. Y el bando blanco es Tal. ..
1 2. tZ:lxf7!, ...
. . . as que, qu podamos esperar, si no?
12 . ..., xf7 1 3. J,xe6+, ...
El quid: el alfil es inmune en vista del jaque
en c4, de modo que una vez que se ha abierto
brecha en el muro defensivo, las blancas estn a
punto de invadir.
1 3. ..., f8 1 4. o-o, ...
Amenazando e5 ahora que la torre ya no es
t en la diagonal h1-a8.
14 . ..., c8 1 5. btxd7!, ...

Dado que la jugada 1 5. e5 tropieza ahora con


1 5 . ... , c6, las blancas pasan al plan "b" , in
virtiendo ms material para mantener el mpetu
que empez con el sacrificio inicial en f7.
1 5 . ..., i:Jxd7 1 6 . .l:. d1 , J,c6 1 7. i:JdS,
b7

1 12

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. EVITARLO S

Despus de 1 7 . .. . , i_xd5 1 8. ll xd5, ll a7,


el primer jugador recuerda al adversario por qu
cambi de ritmo primero: 1 9. ld xh5!, ld g8 20.
i_xg8, y 20 . . . . , xg8 21 . vc4+ es mate.
1 8. e5, e8

Tal: cela variante siguiente, sencilla, me pare


ca demasiado prosaica: 1 9. i_xd7+, vxd7 20.
e6, vxd5 (si no, 21 .tLlc7+) 21 . .l:i.xd5, i_xd5
22. ves, i_c6 23. vc7, i_b5 24. c4, i_xc4
25. i_d6! , ganando [...]. En consecuencia, las
blancas se sintieron atradas por una manera
ms meritoria de dar fin a la partida.
1 9. i.f7+??, xf7 20. e6+, fS

21 . lL:Jxe7, ...
El quid del apotesico final que prevean las
blancas iba unido a 21 . . . . , xe7 22. exd7+,
f7 (22 . . .. , d8 23. i_g5+, c7 24. ve5#)
23. vc4+, g6 24. d6+, h7 25 . .U,h6+! ! ,
gxh6 26. vf7 mate.

Espectacular, y algo con lo que todos soa


mos. Tambin es impresionante descubrir la con
clusin unas ocho jugadas de antemano.
Por desgracia, Svshnikov, l mismo un juga
dor creativo, haba ledo otro guion y encontr
una gran mejora.
21 . ...,tLlf6!
Y empez una nueva fase de la partida (las
blancas, al parecer, tuvieron suerte de escaparse
ms tarde con jaque continuo).
Dado que la rplica que esperaba Tal a 21 .
tLlxe7 acerca ms el rey negro a las tropas ene
migas y permite tomar un caballo con jaque esta
bleciendo a la vez un til pen en la sptima fila
(!), la alternativa por la que opt Svshnikov dif
cilmente podra ser una sorpresa (aunque permi
ta la horquilla en g6; a estas alturas, las negras
tienen una torre por dos peones, y las blancas se
estn quedando sin artillera). Sin embargo, Tal,
despus de 18 . . . . , e8, cuando las negras, en
efecto, eran presa fcil, ya no dio preferencia a
asegurar el triunfo, sino a buscar el modo ms
apropiado de ganar que fuera consecuente y
digno del brillante tema que inici en la jugada
1 2. Damsk i escribe lo siguiente: As, la manera
ms sencilla de ganar es, de hecho, la verdad.
Por consiguiente, podemos y debemos criticar al
ex campen mundial: en el tablero vio cmo ga
nar y persigui algo ms espectacular de mane
ra deliberada [...].

12.

ES PERE
LO INES PERA DO
No hay regla que diga que debemos hacer
solamente jugadas que parezcan sensatas. En
realidad, el ajedrez es tan rico en posibilidades
que casi toda partida tendr un rasgo infrecuente
-ya salga a la luz, ya quede escondido en un es
cenario alternativo- que ser una sorpresa para
uno de los jugadores. Y cuando lo inesperado es
tambin muy fuerte, la partida tiende a acabar
justo ah. En consecuencia, merece la pena man
tener los ojos bien abiertos en busca de sorpre
sas desagradables antes de que sucedan de
verdad.
La fuerte retirada

En la posicin siguiente, las blancas, un tan


to preponderantes gracias a su ventaja de desa
rrollo y la presin que ejercen sobre el centro,
acaban de jugar 1 1 . 1:!. c1 .

cide, por supuesto, por la opcin ms condicio


nante.
11 . ..., eS?
Las jugadas candidatas apropiadas que tie
nen las blancas ahora son 1 2. e3 y 1 2. f4 a fin de
mantener el influyente puesto avanzado en e5.
1 2. 2J d3!, ...
En este nivel, esta retirada inesperada (que
incluso hace caso omiso del enfrentamiento de
peones en d4) es casi decisiva. La casilla e5 era
un sitio tan bueno que la idea de que el caballo
buscase nuevos pastos puede pasarse por alto
con facilidad. El quid de retroceder es incremen
tar la presin sobre el pen de d5, que ahora es
t protegido por la dama, el alfil y el caballo. Se
amenaza aumentar a tres el nmero de atacan
tes, y puede eliminarse uno de los defensores
con xf6.
1 2 . ..., cxd4

Spasski-Korchni
Zonal, Mosc, 1 964

Ntese que el caballo de e5 vigila casillas


clave y ha dejado de ser un estorbo para el alfil
de g2. La amenaza es 1 2. Llb5, ante la que las
negras deben efectuar 1 1. . . . , c6, jugada poco
atractiva. Korchni -que nunca rechaza una con
tinuacin agresiva, ni siquiera con negras- se de-

1 3. xf6 ....
1 3. 2Jf4, e5 1 4. xf6 tambin es bueno,
pero no lo es 1 4. tt:Jcxd5?! , 2Jxd5 1 5. xe7?
(1 5. xd5 da igualdad), 2Jxf4! 1 6. xb7,
tt:Jxe2+.
1 3. . .., xf6
Despus de 1 3 . ... , dxc3 1 4. xc3, d6,
las negras tienen una posicin lamentable debido
al pen aislado, dbil, y la armon a y la flexibili
dad de que gozan las tropas blancas. Por ejem-

1 14

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ. CONOCERLO S. E V I TARLO S

plo, el primer jugador podra privar al adversario


de su nica pieza menor aceptable con 1 5.
t:Jb4, xb4 1 6. xb4 (1 6 . . . . , .i:l. d8 1 7 . .i:l. c7,
etc.) o empezar la tortura del medio juego con 1 5.
e3.
La continuacin de la partida descarta cual
quier situacin desagradable de larga duracin
para las negras.
14. t:Jxd5!, xd5 1 5. t:Jf4, d6
1 5 . . . . , xg2 1 6. t:Jxe6, xf1 1 7. t:Jxf8,
h3 es intil: 1 8. '{Wd3, xf8 1 9. '{We4, y las
negras se vienen abajo por la gran diagonal.
1 6. t:Jxd5, . . .

El bando negro sigue sufriendo por la gran


diagonal; es imposible dar una respuesta ade
cuada a la mortfera descubierta. Debera haber
se conformado con 1 1 . . . . , c6.
1 6 . ..., g5
1 6 . . . . , d8 1 7. t:Jf4.
1 7. f4, da 1 8. t:J c3!, t:Ja6 1 9. xas,
'{WbS 20. t:Jd5, xaS 21 . xd4, t:Jc5 22. b4,
t:Je6 23. l{Wd3, ld es 24. e4, 1 - o

El momento escogido
Algunas jugadas inesperadas son, de hecho,
bastante sencillas. Ms bien, lo inesperado es
el momento escogido para efectuarlas, porque el
que comete el error cree que acaba de hacer una
jugada contra la que hay pocas rplicas.

Santo Roman-Spasski
Copa de Francia por Equipos (Final),
Pars, 2002

Las blancas, que son mano, van bien. Tie


nen la mayora de peones ms saludable y las
tropas centralizadas. La torre negra acaba de lle
gar a a2 en una incursin inofensiva a la que po
dra contestarse de modo sensato 35. f3;
entonces, 35 . . . . , t:Jd5 36. a1 , ld eaB 37. c4
da una posicin nivelada.
En cambio, el primer jugador, que controla
con firmeza el puesto avanzado e5, prefiere ha
cer frente a la simblica actividad que despliega
el rival en el flanco de dama.
35 . .i:l. a1 ??, ...
El quid es suprimir una torre enemiga o
atraer la otra (despus de . . . , .l::!, ea8) y alejarla
del centro (y entonces las blancas podrn incluso
llevar el rey a e4); la casilla e1 tambin queda li
bre para que el alfil acceda desde ella a f2 si es
conveniente.
35 . ..., t:Jd5! o - 1
Las negras no juegan ninguna de las opcio
nes supuestamente forzadas. Se gana de inme
diato porque el alfil est atacado y 36. 1:!. xa2,
t:Jxc3 produce la divertida posicin que sigue:

E S PERE LO INE S PERADO

La jugada ganadora distaba de ser misterio


sa o electrizante, e incluso aparece en un senci
llo anlisis de la posicin del diagrama inicial. Sin
embargo, tenemos la costumbre de dejar aparte
posibilidades as cuando hay otro elemento es
pecfico de la partida que debemos encarar.

Piezas mayores, golpes duros


A medida que avanza la partida y los peo
nes y las piezas van desapareciendo, las pie
zas mayores intervienen cada vez ms. Y como
el radio de accin de estos grandes atacantes
aumenta, tambin aumenta su cc pegada . En
consecuencia, vale la pena vigilar ms de cerca
las l neas abiertas una vez que las piezas ma
yores empiezan a hacerse notar si queremos
reducir las probabilidades de cometer errores
garrafales.
Bologn-Akopin
Grand Prix de la FIDE, Mosc,

2002

1 15

Las blancas (que son mano) tienen un pen


menos, pero quedan ms piezas que peones y el
rey negro est expuesto, de modo que hay pers
pectivas de hacer tablas. De hecho, en la posi
cin del diagrama, la mejor continuacin es 47.
yc6, amenazando b!, e8+. Despus de 47 . . . . ,
b!. f7 48. e8+, .U. xe8 49. ti xe8+, g7 50.
c3+, b!. f6 (50 . . . . , f6 51 . xg3+) 51 .
VJ/ic7+, los jaques compensan el pen de dficit.
47. l:!. e5?, . . .
E l "?'' s e pone solamente por l a equivoca
cin que van a cometer las blancas, aunque es
ta jugada perjudica las posibilidades que tienen
de hacer tablas.
47. ..., uf6 48. ves+, g7 49. yxb5??,
El bando blanco, sin duda, no habra situado
la dama en b5 si ese escaque estuviera vaco,
de modo que la nica finalidad de la textual es
nivelar el tanteo. Sin embargo, esta situacin no
es de esas en las que est justificado perder
tiempo tomando un pen. A mayor abundamien
to, los medios para obtener las tablas giran en
torno a hostigar al rey negro, estrategia a la que
vxb5 no contribuye en nada. El curso lgico de
accin es 49. VJ/fc7+, que, de hecho, adems
de quitarles la jugada a las negras, les da una
oportunidad para que se equivoquen con 49 . . . . ,
g6? 50. b!, e6, g f1 + 51 . l:r xt1 , vxe6 52.
yxd8 (es poco probable, quizs, pero est ah
de todas formas) . Esto deja 49 . . . . , f8; enton
ces, puede probarse 50. b!, 5e4!?, seguida de
poner la torre en g4, o buscar la seguridad que
ofrece un sobrio final con 50. yc5+, g8 51 .
b!. e6, U f1 + 52. 1!!. xf1 , yxe6 53. 'iVf5, xf5
54. b!. xf5, bi. d1 + 55. g2, .U. d2+ 56. xg3,
b!. xb2 57. h4.
49. ..., b!, e3! !
La insolente torre e s inmune, ya que captu
rarla permite un mate en dos con . . . , f2+. N
tese que con todo lo brillante que es la jugada
negra, no hubo necesidad de encontrarla varias
jugadas antes, pues el error garrafal que come
tieron las blancas, amablemente, no planteaba
ninguna amenaza directa. Eso dio tiempo al se
gundo jugador para mirar de nuevo la posicin en
busca de algo constructivo, lo que, dadas las ap
titudes de las piezas involucradas, no es desea-

1 16

ERRORE S GARRAFALE S EN AJEDREZ.

bellado en modo alguno. Podemos esperar aqu


la inesperada jugada ganadora ms que, por
ejemplo, en un final de caballos con un par de
lentos peones por bando.

50. b7+, h8 [ ...] o - 1


Las blancas abandonaron en la jugada 53.
Nada ha cambiado, y deben perder una torre.

Filas y columnas
Concentrarse en su pen pasado y la prime
ra fila hace que Krpov caiga en una celada.

e ONO e ERLO S. EV 1 TARLO S

37. b6?, l:. a1


Podemos suponer que las blancas haban
estudiado esta jugada, pero se haban concen
trado principalmente en 37 . . . . , xd5; entonces,
38. c3, l:r b8 39. ld c7+, f6 (39 . . . . , h8?
40. c3!, d1 41 . h3+, h5 42. xh5+,
gxh5 43. b7) 40. i.,c4, d4 41 . .ll f7+, g5
42. c1 +, f4 43. xf4+, xf4 44. b7, e4
45. g1 parece una posicin dificil sima para
las negras.
38. b1 ??, ...
Perdiendo de inmediato, pero la partida ya se
ha complicado desde el punto de vista de las
blancas; p. ej. : 38. e2, xd5 39. d3 (39.
ll f3, ctJd4), ctJd4 40. f2. c4 o 38 . . . . ,
c5!? 39. b7 (39 . .l::!. h3, ctJd4 40. f2 [40.
d3, e4) 40 . . . . , b5) 39 . . . . , c2.
38 . . . . , ltJg3+! o - 1
39. xg3, .ld xb1 40. f3, e4 41 . e2,
d3 no ofrece esperanzas, y 39. hxg3 -dados
los problemas que hay por la primera fila- anima
a un bonito y largo retroceso para ir a la columna
h que se acaba de abrir: 39 . . . . , .ll a8 (D).

Krpov-Taimnov
Leningrado, 1 977

Las blancas tienen un pen pasado de venta


ja y ninguna preocupacin. Las negras intentan
atracar.
36 . . . . , d4
Las piezas mayores son malos bloqueadores;
a pesar de ello, la dama mantena el pen a raya.

Cuidado con la pieza inmvil!


No hay excusa para el error garrafal que co
meten las negras en el ejemplo siguiente. En vez
de aguantar firmes para hacer tablas (contra Tal,
lo que me parecera un planteamiento sensato),
se las ingenian para tramar un ridculo mate de
ayuda en un final, y eso teniendo el rey bastante
centralizado.

1 17

E S PERE LO INE S PERADO

Tal-Averkin
XLI

Campeonato de la URSS, Mosc, 1 973

esta vez clavando el caballo por la fila a fin de fre


nar a las blancas.
70. ctJd5!, 1 - o
Esto debi de ser una desagradable sorpre
sa. Resulta una divertida posicin final despus
de 70 . . . . , .l:l. xa4 71 . tt:J e7 mate.

En este nivelado final, las negras acaban de


retirar el caballo de c5 a e6, quizs planeando
cambiar las torres al amenazar activar la suya
con . . . , l::i. c5.
68. U a8, ...
Obligando al caballo a volver a c5 para prote
ger el pen de a4, y lo ms probable es que la
partida acabe en tablas, ya que el caballo blanco
tambin debe permanecer donde est.
68 . ..., U c5?
Las negras siguen queriendo mejorar la posi
cin de la torre.
69. J.::!. xa4, ll c4??
69 . . . . , ctJ d4 es el mal menor, aunque el
pen de ventaja es significativo en este estadio.
Sin embargo, ahora la torre negra amenaza h4,

Un caballo es suficiente. Por desgracia para


las negras, impedir el mate con 70 . . , n c7 no
hace ms que aplazar la derrota, ya que 71 .
tt:Jxc7, tt:Jxc7 deja al caballo negro impotente
ante dos peones pasados (y ligados). Lo que es
interesante de este error es que el caballo blan
co (cuando el negro estaba en c5) estaba clava
do sobre el pen b , y las negras -y esto es
comprensible- siguieron creyendo que queda
ra amarrado ah porque la prxima clavada era
sobre la torre.
.

13.

ERRORES

T PICOS

La mayora de los partidos estn perdidos, no


ganados.
Charles cc Casey Stengel (1 890-1 975), juga
dor y directivo estadounidense de bisbol.
Este captulo presenta una seleccin de erro
res garrafales tpicos que son corrientes entre los
jugadores de club (y en modo alguno infrecuentes
entre aquellos de los que alguno podra pensar
que estn por encima de cometer equivocaciones
elementales!). Algunos ejemplos son errores ge
nuinos, mientras que otros son el resultado de una
mala costumbre.

cc Enrcate [ . . . ] no porque puedas sera


aqu, sin duda, un buen consejo.
9. Qjxc6!,
Y las blancas ganan una pieza por nada, ya
que esta vez 9 . . . . , i_xe3 pierde la dama por 1 O.
QJe7+, con mortfera horquilla.
. .

El enroque
cc Enrcate porque quieras o porque debas,
pero no porque puedas son palabras muy sa
bias que le una vez no s dnde. En cuanto he
mos aprendido los principios bsicos, se nos
ensea que hay que poner el rey a buen recau
do, comunicar las torres y dems. No faltan
ejemplos de los peligros que comporta dejar el
rey en el centro demasiado rato, etc. Desde lue
go, deberamos preocuparnos por el bienestar de
nuestro rey, pero no hasta el punto de hacer del
enroque una jugada mecnica.
1 . e4, eS 2. Qjf3, Qjc6 3. d4, exd4 4.
lt:Jxd4, .,tes s. i,e3, ...
Amenazando 6. Qjxc6 y 7. i_xc5, pero las
negras no caen en esto.
S. ..., f6 6. c3, ...
6. lt:Jxc6?, i_xe3.
6. .. . , g6 7. Qjd2, Qjf6 8. c2, o-o??

El error natural
No nos puede gustar ninguna clase de error,
pero hacer una jugada de lo ms natural por
aplicar el concepto -incluso el ingenio- y ver a
continuacin que pierde despus de la rplica
del adversario es particularmente fastidioso. Al
gunos jugadores se equivocan, parece ser, con
regularidad, mientras que aqu estamos no
sotros, aplicando la experiencia y el talento na
tural a una posicin corriente y moliente y
pagando el precio por saber adnde deberan ir
las piezas. Dnde est la justicia? Desde lue
go, con independencia de lo que parezca apro
piado, en cualquier situacin dada debemos
conceder a las caractersticas de la posicin un
lugar singular en nuestras deliberaciones. Ms
an, lo que algunos consideran un desgraciado
error que en circunstancias normales sera una
buena jugada o plan, otros podran considerarlo
inexcusable.

1 19

ERRORE S T PICO S

M. Gurvich-San Segundo
Abierto de Nueva York, 1 998

Aqu tenemos una tpica situacin de pen


de dama aislado en un Gambito de Dama Re
husado. Las negras tienen compensacin por el
objetivo en potencia de d5 en forma de un desa
rrollo aceptable y una disposicin de las piezas
bastante slida. Un caballo blanco acaba de lle
gar a d4, pero la captura i2Jxe6 no debera ser
un problema, pues . . . , fxe6 refuerza el centro ne
gro. La captura en c6, en cambio, es una idea
ms temtica porque el nuevo pen C podra
necesitar ayuda. Luego de 1 3 . . . . , vd7 1 4.
b5, jd ac8 1 5. '?i'a4, las blancas tienen clara
ventaja, as que Donev sugiere 1 3 . . . . , C2Jxd4 1 4.
vxd4, vas y 1 3 . . . . , d6 1 4. xd6, xd6
1 5. i2Jcb5, e5!, con ventaja blanca en ambos
casos, aunque menor.
1 3 , .::!. ca?
Poniendo la ltima pieza en juego. Las ne
gras optaron por dejar la dama en casa de mo
mento, prefiriendo vigilar la casilla c6 con la
jugada que pareca ms lgica.
1 4. C2Jxc6,
Pero aqu abandonaron. Por desgracia, despus de 1 4. i2Jxc6, bxc6 ( 1 4 . . . . , jd xc6 1 5.
b5), hay 1 5. a6; entonces, 1 5 . . . . , jd as se
topa con 1 6. b7, y la torre est cazada:
.

. . .

. . .

Cmo pudo el segundo jugador, fuerte GM,


meterse en este lo? La razn principal es el jue
go estereotipado en una posicin en apariencia
segura. En este nivel, durante la fase de apertura
y en una l nea tradicionalmente sobria, las ne
gras se limitaron a seguir de manera convencio
nal. Creyeron que estaban mejorando su pieza
peor situada al tiempo que se adelantaban al
cambio de la estructura de peones, y este plan
teamiento es de lo ms lgico.
Lejos de ser infalible, un GM tiene, en algu
nos aspectos, por lo menos tantas probabilida
des de cometer esta clase de error garrafal como
un jugador de menor entidad. Es raro que parti
das en las que se enfrentan GM entre s acaben
de este modo, pues los aos de experiencia en
un alto nivel de competicin van relegando poco
a poco a un segundo plano la posibilidad de per
der material en terreno muy tranquilo y conocido.
En circunstancias poco habituales o aperturas
liosas se hace un esfuerzo consciente por buscar
agujeros, pero aqu el anlisis que realiz el ban
do negro -por breve que pudiera haber sid<r- se
ocup de aspectos posicionales.
En cambio, un jugador de club mucho ms
dbil, pero de todos modos aceptable, acostum
brado a ser el bando que comete los errores,
aunque no tanto a conducir el principio del medio
juego pensando en sopesar la estructura y tener
una estrategia a largo plazo, se planteara la po
sicin del diagrama inicial de manera totalmente
distinta. Esta vez, estudiara las ventajas de 1 4 .
. . . , jd eS, pero al ser incapaz de apreciar al ins
tante las diversas consecuencias estratgicas (o
faltarle seguridad), intentara investigar todas las
posibilidades, incluidas jugadas de ataque obvias

ERRORES

120

GARRAFAL ES E N AJEDREZ.

como 15. a6. A medida que mejoramos, ad


vertimos que cada vez ms opciones a las que
llegamos de manera automtica son bastante
buenas, pero esto significa que estamos dejando
atrs necesidades ms vulgares como esca
near el tablero en busca de las jugadas poco
sutiles, pero desagradables, que puede tener el
adversario. Cuanto ms nivel tiene el jugador,
ms bochornosas son las equivocaciones ele
mentales, como en ocasiones se les recuerda a
los jugadores que tienen el ttulo de maestro.
Ms pensamiento natural
La posicin del diagrama es un escenario t
pico de pen de dama aislado en el que las blan
cas prefieren mantener las piezas en el tablero
para explotar con ms facilidad la ventaja de es
pacio y las tropas ms activas que poseen, mien
tras que las negras confan en su superioridad
estructural, concentrndose en mantener un fir
me control del centro.

A estas posiciones de pen de dama aisla


do puede llegarse a travs de diversas apertu
ras y defensas y, en consecuencia, presentan
innumerables caractersticas comunes. Aqu, las
piezas menores negras parecen estar situadas
sensatamente, y d5 est bien vigilado. Las blan
cas acaban de jugar h3 para presionar ms
sobre el pen de h7, que goza de la proteccin
adecuada. No obstante, cuando el alfil y la dama
se combinan para amenazar un posible mate, la
alarma debera lanzar alguna clase de aviso,
aunque no fuera ms que para recordarnos que
debemos ser an ms circunspectos. Sin embar-

e O N O e ERLOS . E V 1 TARLOS

go, h3 no es infrecuente en estas posiciones,


y h7 est defendido, as que las negras pueden
dirigirse al flanco de dama a fin de continuar de
modo temtico.

14 . ..., ,U.c8??

Dado que el pen de d4 no va a ninguna


parte, y, por tanto, no sucede nada en la colum
na d, el bando negro a menudo procura ge
nerar juego por la columna C, y el escaque c8
no es menos corriente para la torre en estas
posiciones que cualquiera de los puestos de las
blancas (incluso la posicin del alfil de b1 es l
gica, como veremos pronto). Sin embargo, los
mtodos convencionales de tratar esta clase de
posicin llevando las negras son 14. ..., 4Jxc3
(animando a las blancas a aceptar otro centro
imperfecto despus de bxc3) y 14. . . . , c6, y
las negras no deberan preocuparse lo ms m
nimo por 4Jxc6, ya que el nuevo pen de c6
afianza su dominio sobre d5. As pues, tenemos
-por lo menos- tres jugadas muy naturales dis
ponibles para las negras. Por desgracia, la tex
tual pierde de inmediato.

15. 4Jxd5!, exd5 16. 4Jxd7, ...


Despus de todo, el alfil de d7 estaba mal si
tuado en este ejemplo en concreto. El problema
es el sobrecargado caballo, que est obligado a
defender h7. Ahora vemos por qu lo indicado
era 14. .. ., tt:Jxc3 (descartando 4Jxd5) o 14. ...,
c6 (apoyando d5).

16 ...., xd7 17. xh7+!, ...


Aunque el caballo defienda h7, no puede
ayudar, pues tomar el alfil pierde la dama.

ERRORES TPICOS

12 1

7. f4, 'Llxd4 8. VJjjxd4, 'Lle7


N

A fin de hacer ..., 'Llc6 y ganar un tiempo,


pero la teora prefiere a. ..., bS directa; entonces,
9. j,e3, j,b7 10. 0-0-0, .l:!.ca 11. Rd2, tjf6
produce una posicin que podra augurar proble
mas para el jugador descuidado o que se confun
de con facilidad luego de 12. j,f3, j,e7 13.
,ldhd1, 0-0 14. eS.

17. ..., h8 18. j,f5+, ...


Incluso situaciones y temas conocidos deben
tratarse con cuidado. Si bien el jugador a pudie
ra afirmar que perder as es cosa de mala suerte
y que ha hecho antes jugadas como ..., .l:!.ca de
manera automtica en circunstancias parecidas
sin tener problemas, el jugador ccb podra repli
car sin ms que, por lo que a l se refiere, el m
todo de victoria que han utilizado aqu las blancas
es tambin una posibilidad natural, dadas las dis
posiciones respectivas de las piezas.

Contexto
ObseiVe lo que sigue.

1. e4, c5 2. tjf3, 'Llc6 3. d4, cxd4 4.


'Llxd4, a6 5. 'Llc3, e6 6. j,e2, VJiic7

Ambos bandos han estado ocupados acumu


lando tropas para entrar en combate, y ha llega
do el momento de cruzar la cuarta fila. Las
negras se han concentrado en la columna C,
mientras que las blancas han combinado n d2,
en un principio de carcter defensivo, con ejercer
presin por la columna d. Mientras que eS es
la posibilidad agresiva que tiene el primer juga
dor, el bando negro tiene lista ..., b4. En Elvest
Andersson, Belfort, 19aa, se cntinu con 14. ...,
j,xf3? 1S. gxf3, b4? 16. exf6, bxc3 17. l:[g2!;
las blancas tuvieron ventaja decisiva, que se re
mat mediante 17 . ..., VJjjb7 1a. .!:1xg7+, ha
19. .l:!.ga+!, 1 -o.

Un rasgo clave de la Variante Taimnov de la


Siciliana es que las negras usan la columna C.
Es caracterstico que siten la dama en c7 ense
guida y movilicen las tropas del flanco de dama
con rapidez.

ERRORES

122

GARRAFALES E N AJEDREZ.

Si 19. ..., xg8 20. l:i,g1+, \t>h8 21. fxe7+,


f6 22. extav+, .U xf8, las negras se quedan con
una pieza menos por nada, y 19. ..., .l:ixg8 con
duce al mate por fuerza despus de 20. fxe7+,
l:i. g7 21. U g1, 'iVxb2+ 22. c;t>d1, vb1+ 23.
j,c1, etc.
La manera correcta de jugar con negras es
14. ..., b4!, y son las blancas las que tienen que
evitar la piel de pltano: 15. exf6? (15. tL'la4,
j,xt3 16. gxf3, tjd5 17. lL'lb6 es incierto) 15.
..., bxc3 -y no hay columna g abierta; Hector
Cramling, Valby, 1991- da demasiada ventaja a
las negras despus de 16. xc3, vxc3! 17.
fxe7, xe3.
Es obvio que esta variante es liosa, y vemos
que la columna C>> es de verdad un factor clave;
..., l:i,c8 es una parte esencial de la disposicin
negra. Recurdelo.

e O N O e ERLOS . EVITARLO S

Por desgracia para las negras, la presente


coleccin de piezas en el flanco de dama signifi
ca que la llegada de la torre a c8, temtica por
tradicin, deseable incluso, quita a la dama la
nica casilla que tena para retirarse. En conse
cuencia, pueden despedirse de cualesquiera es
peranzas que albergaran de lanzar una ofensiva
por la columna C>>, pues 13. ..., 'iVxb6 permite
el mate en d7.

Descubra la amenaza
Compruebe siempre si la jugada anterior del
contrincante plantea una nueva amenaza.

Almeida-Abreu
Campeonato de Cuba, Holgun, 2002

9. j,e3, b5
9. ..., tL'lc6 directa deja a las negras bastan
te constreidas despus de 1O. 'iVb6.

10.()-(H), tjc6

En comparacin con la lnea dada en el co


mentario a la jugada 8 de las negras, en la que el
segundo jugador eligi f6 para el caballo, aqu ...,
tL'lc6 ha obligado a la dama blanca a retirarse
del centro.
11.vd2, j,b7 12. j,f3 SeS??
Y aqu lo tenemos. De momento, el caballo
obstruye el paso a la dama y la torre, pero desde
c6 (en vez de f6) por lo menos puede darse ms
fuerza al flanco de dama con ..., tL'la5, y enton
ces la casilla c4 hace seas. En todo caso, ese
es el plan, pero tiene un defecto capital.
13. j,b6!, ...
,

Tenemos aqu un tpico escenario, pacfico,


del Gambito de Dama Rehusado. El cambio de
dos pares de piezas menores ha acabado prcti
camente con toda esperanza que tuviesen las
blancas de causar problemas al adversario en el
medio juego. Sin embargo, dentro de diez juga
das, las negras abandonarn.

16. ..., j,g7 17. h4!?, ...


La jugada anterior del bando negro no puede
criticarse porque este avance no debera dar na
da a las blancas; ahora bien, si hubieran dejado
el alfil en f6, las negras podran haber evitado lo
que sigue y, as, no facilitar que el rival pudiera al
terar el carcter de la partida.
17 . ..., tL'lc4
Puede estudiarse 17. ..., h5, aunque no hay
razn para que las negras fijen el flanco de rey.

ERRORES TPICOS

18. h5, tjd6


18. ..., gxh5 no sirve ms que para compro
meter el muro defensivo del rey.
19. hxg6, hxg6 20. .U. bd1, i,f6

Es irnico que la previsin que ha mostrado


el segundo jugador ante la columna h recin
abierta vaya a ser el factor fundamental de su
cada.

21. g3, g7 22. g2, 'iVd7 23. g h1,


tLJts
23. ..., l:t. h8 parece sensata y segura.

24. e4, ...

123

gradable horquilla en f6. Tal vez haya notado


que cuando las blancas capturaron en e4 ya ha
ban planteado la amenaza .U. h7+ gracias a
que la dama enemiga estaba en d7. As, en
qu estaban pensando las negras al jugar la da
ma a la otra casilla peligrosa? Es de suponer
que estudiaron qu representaba la llegada del
caballo a e4, pero la vieron nada ms como
amenaza, de situar mal el rey negro despus
de 4Jxf6 o un alto en el camino hacia c5. Sin
embargo, la geometra de la posicin despus
de 4Jxe4 debera haber disparado la alarma, y
aunque no fue as, eso no habra importado si
las negras hubiesen mirado de manera autom
tica el jaque en h7, nada ms que para asegu
rarse ...

Escanee el tablero
Como la zona de juego en el ajedrez es bas
tante pequea teniendo en cuenta el nmero de
piezas implicadas, es preceptivo vigilar de conti
nuo todos los sectores, aunque parezca que so
lamente una parte del tablero es relevante por
una u otra razn.

Necesaria apertura del centro a fin de que


otra pieza pueda llegar al flanco de rey.

24. ..., dxe4 25. tjxe4, 'iVdS??


Las negras han conseguido trasladar el ca
ballo al flanco de rey y ahora pretenden sacar el
mximo provecho de la dama ponindola en la
misma diagonal que el rey blanco. Sin embargo,
25. ..., 'iVe7 habra sido una opcin ms sobria.
26 .u. h7+!, 1 - o

Akopin-Ponomariov
Grand Prix de la FIDE, Mosc, 2002

El fin. Capturar la torre permite una desa-

Las blancas acababan de retirar el caballo


del puesto avanzado f4, en potencia amenazan
te (inmune a una captura en vista de la clava
da por la gran diagonal), al escaque d3, en
apariencia incmodo. En consecuencia, las ne
gras aprovecharon la oportunidad de explotar lo

ERRORES

124

GARRAFALES E N AJEDREZ.

que consideraron un centro semicerrado, esta


ble, aumentando el ritmo en el flanco de rey...

21. ..., g5??


Por desgracia para Ponomariov s haba una
amenaza en el otro flanco.

e O N O e ERLOS . EV 1 TARLOS

negro a desprenderse de su caballo, quedndo


se as con la lastimosa pieza de g7.
25. ..., ljd6 26. lJc4!, lJxc4 27. bxc4,

gf8
27. ..., 'li'xc4? pierde por 28. 'li'b7.

28. 'li'b7, ...

En una posicin tan dominante, las blancas


tienen otras opciones, pero esto parece lo ms
sencillo.
28 . ..., 'li'xb7 29. ldxb7, a6 30. b:!. dd7, ...

22.ljc5!, ...
Mortfera horquilla en vista de que el segundo
jugador no puede retirar la dama para defender
el alfil.

22. ..., dxc5 23. xd7, h6


La situacin de las negras no tiene remedio,
y el primer jugador acab ganando el final. Lo
que llama la atencin de este ejemplo es la velo
cidad a la que se deteriora la posicin negra.
Cuando nos incorporamos a la partida, poda ju
garse con toda tranquilidad, pero un descuido
condujo a una situacin desastrosa en diez juga
das nada ms.

Los peligros de atacar


automticamente una
pieza enemiga
El precio de no haber escaneado siquiera
el flanco de dama para buscar amenazas es al
to: peones dbiles y dispersos, piezas mal si
tuadas (el alfil da pena) y una inoportuna
visitante en d7.

24. tled1, .Ue6 25.ljd2, ...


Otro plan eficaz es 25. lje1 !, con vistas a
atacar el pen de c5; p. ej.: 25. ..., Iice8 26.
ljd3, i,f8, y ahora la llegada de otro caballo a
d3 facilita que la dama se transfiera al flanco de
rey con 27. 'li'e2. La textual pretende, de mane
ra muy sensata, obligar prcticamente al bando

Verse enfrentado a una pieza enemiga bien


avanzada y situada puede ser un poco como
un acertijo. Un buen puesto avanzado puede
sentar las bases de un ataque o limitarse a di
ficultar nuestras maniobras. El mejor remedio
suele ser oponer algo a esa pieza para cam
biarla o hacer que se retire. Otra opcin es ata
carla con un pen, lo que puede dar resultado,
pero tambin crear una debilidad mucho ms
grave que el problema inicial.

ERRORES TPICOS

Zviagintsev-Kasimdzhanov
Essen, 2002

Est claro que aqu la pieza clave de las blan


cas es el caballo de e5, bien apoyado, que vigila
ambos flancos y, en general, no pierde de vista
varias casillas importantes. Que contribuya de ve
ras a un plan concreto y eficaz es otra cuestin.
Quizs las blancas podran mirar si pueden lanzar
un ataque por el flanco de rey poniendo la torre
en juego en g3 va f3. Sin embargo, no parece
que las negras deban preocuparse por ahora. En
este momento, el bando negro no puede disputar
e5 con ..., lL'ld7 porque el escaque d7 est bati
do por dos piezas blancas, as que Dutov sugie
re 23. ..., c8, que es lgica. Desde luego, las
negras no cabran en s de gozo si se suprimieran
los alfiles, y despus de 24. f3, el alfil puede
volver a b7 (24. ..., b7), defendiendo d5 y reno
vando la amenaza ..., lL'ld7. Las negras, en cam
bio, estaban lo bastante preocupadas para
emprender una accin ms contundente.

23

. ..

., f6??

En vez de jugar pasivamente de aqu para


all y quizs no queriendo sustituir el adelantado
caballo de e5 por un adelantado pen (en caso
de un futuro ..., lL'ld7xe5, f4/d4xe5), las negras
plantean una amenaza coherente. El precio es la
creacin de un agujero en g6, pero se habrn
asegurado de que 24. tLJg6 no logra nada a pe
sar de que se enva el caballo ms adelante.
Tambin esperan tomar por objetivo el pen re
zagado de e3.
24. g6! (D}, 1-O
Por obligar a las blancas a retroceder. Resul
ta que abandonar g6 es una gran equivocacin.

125

La llegada de la dama en vez del caballo es deci


siva, y el caballo es tab; 24. g6, fxe5 25.
e6+, h8 26. fxe5, a3 27. f5 conduce al
mate por fuerza; p. ej.: 27. ..., g8 28. h7+,
f8 (28. ..., f7 29. e6+, xe6 30. f5#)
29. e6+, f6 30. g8+, e? 31. f7 ma
te.
Tampoco ayuda 24. ..., f8, ya que con 25.
f5, fxe5 26. h7+, f7 27. fxe51as blancas
ganan el rey o la dama: 27. ..., a3 (27. ...,
e? 28. e6+) 28. g6+, g8 29. b1,
etctera.

Dado que tena la mayora de las piezas en


el flanco de dama, el bando negro debera haber
prestado especial atencin a todo lo que implica
ra comprometer la proteccin del flanco de rey.
Volviendo al punto en el que nos incorporamos a
la partida, imaginemos que el caballo de e5 fuera
un poco menos amenazador y las negras no tu
viesen preocupaciones en absoluto. Habran
estudiado con seriedad jugar ..., f6, de extrao
aspecto? No, desde luego que no. La prxima
vez que se plantee hacer una jugada de pen,
irrevocable, con el nico propsito de atacar una
pieza fastidiosa, piense si la misma jugada sera
una buena idea desde el punto de vista de la es
tructura.
En el ejemplo siguiente, las blancas se vie
nen abajo despus de haberse sentido atradas
por la bonificacin de ganar un tiempo mejoran
do la posicin del rey a la vez que atacaban a
una intrusa.

ERRORES

126

GARRAFALES E N AJEDREZ.

Glfand-Krmnik
Copa de Europa de Clubes, Berln, 1996

e O N O e ERLOS . EVITARLOS

con 22. ..., c4, pero la textual abre un nuevo fren


te, al haber descubierto enseguida el bando ne
gro los inconvenientes de a2: el pen e deja
sitio para ..., e6.

23. .ldhc1, ...


N

23. dxe5, t2lxe5 24. ct:Jxe5, xe5 25. i..c3,


ct:Jxc3+ 26. bxc3, e4 gana en vista de 27.
.l:!.xb3, c2+ 28. a1, xb3, seguido de ma
te.
23 .. , e6
Al poner la dama en la misma diagonal que el
rey blanco, se plantea la amenaza 24. ..., t2Jc3,
25. ..., .l:I xb2+ y 26. ..., a2 mate. El primer ju
gador debi de estar lamentando aqu no haber
se conformado con 21. a1, porque su prxima
jugada es forzada.
.

Las negras acaban de sacrificar un pen a


fin de abrir una lnea de ataque en la columna

24. a1, exd4 25. ldxc5, ...


La ltima posibilidad de provocar marejada.

20. ..., .l:!,b3 21. a2?, ...


Quizs la equivocacin decisiva (Krmnik).
Matando dos pjaros de un tiro. Ciertamente, tie
ne sentido dejar vacante la columna b, y es
natural querer limitar las opciones del adversario.
Sin embargo, si hubiesen mirado con ms dete
nimiento las consecuencias que tena dar como
refugio al rey la casilla a2, ms expuesta en po
tencia, las blancas hubieran usado a1; p. ej.: 21.
a1, c4 (amenazando 22. ..., c3) 22. ,l:Ic1,
l:!,c8 23. i..c3; entonces, Krmnik recomienda
23. ..., l2'lb8!? a fin de incrementar la presin
con ..., t2lc6. Incluso 24. t2le5, t2lc6 25. t2lxc6,
.ldxc6 mantiene el mpetu.

21. ..., Zi fb8 22 .U b1, e5!


.

25. ..., t2lxc5 26. xc5, ...

La idea es contestar a 26. ..., dxe3 con 27.


ctJd4, pero las negras han puesto la mira en algo
ms suculento.

26. ..., l2Jc3!


8

Ganadora.

27. lLl xd4, ...


La alternativa 27. i..xc3, dxc3 no puede sal
var a las blancas: 28. l2'ld4, cxb2+ 29. a2,
.l::i.xa3+ 30. xa3, a6+ o 29. ldxb2, bi,xb2
30. t2lxe6, Ub1+ 31. a2, .ld8b2 mate.

27. ..., .ldxb2! 28. llxb2, a2+ O -1

Al ser el flanco de dama el centro de aten


cin, las blancas tal vez hayan estado ocupadas

El primer mate de mi carrera que puede


considerarse de problema en sentido estricto. In
cluso a m me gust [ ...] (Krmnik). As pues,
cuando planifique la seguridad del rey, en par
ticular en casos de enroques en flancos distintos,

ERRORES TPICOS

intente reducir las lneas en las que podra verse


sometido a presin. En este ejemplo, al estar to
dava las damas en el tablero, las blancas, nor
malmente, no preferiran a2 en vez de a1, pero la
aparente ganancia de tiempo les nubl la mente.

La rplica automtica
As como atacar una pieza al azar tiene gra
ves consecuencias, replicar de manera automti
ca es otra mala costumbre.

127

Las clavadas, desde luego, son tiles y cau


san molestias al adversario, as que, a no ser que
haya algo que ganar tomando en f6, en esta cla
se de posicin la textual es una respuesta tpica
y natural. Las blancas habrn concluido que, al
dejarse sentir en el centro del tablero la presen
cia del alfil enemigo, que todo lo ve, sera una
concesin entregar el guardin de los escaques
negros, en los que parece que estn sucediendo
muchas cosas y sobre los que el segundo juga
dor ya goza de ms control. Quizs a Rustemov
no le gustaba mucho 15. xf6, yxt6 16. 'iVd2,
y la alternativa que sera deseable, 16. 0-0?,
xc3 17. .l:!.xc3, e4!, resulta un mal negocio por
haber ayudado a la dama negra.
De todos modos, hacer las dos jugadas del
texto no debera alterar nada, a no ser, quizs,
que el flanco de rey negro est comprometido,
as que otra vez son las negras las que tienen
que dar el prximo paso: que se las vean con la
clavada o encuentren algo constructivo que ha
cer ...
15. ..., XC3+ 0 1
El segundo jugador gana una pieza despus
de 16. .l:!.xc3, "iVd4.

Rustemov-Lugovoi
Campeonato de Rusia, San Petersburgo, 1998
8

Aqu, el alfil acaba de llegar a g5 porque se


lo atac con ..., e5, jugada que libera al alfil de ca
y apoya a su compaero para que se consolide
en d4.

14. ..., h6
Otra reaccin inmediata a la clavada.

15. h4??,

...

La horquilla explota una diferencia capital de


carcter geomtrico gracias al desamparado alfil
de h4. Haba dos razones importantes que con
vertan la retirada a h4 en la opcin automtica.
Las blancas queran mantener la clavada, mania
tando as con eficacia la dama y el caballo del ri
val, y eran reacias a entregar las casillas negras;
sin duda eran conscientes, en particular, de que
haba un alfil enemigo asentado con firmeza en
d4. De hecho, el alfil est tan bien situado en el

ERRORES

128

GARRAFALES E N AJEDREZ.

centro que al primer jugador tal vez le resultara im


posible plantearse que la casilla d4 pudiera usar
la otra pieza en un futuro lejano. En todo caso, no
hizo la distincin entre mantener una clavada y
mantener toda una posicin e incurri en un jue
go rutinario.

e O N O e ERLOS . EV 1 TARLOS

La pieza olvidada
En la posicin siguiente, nadie puede discutir
el hecho de que las blancas controlan la situa
cin, sobre todo gracias al frreo dominio que tie
nen de la influyente casilla d5, puesto avanzado
perfecto para el caballo -que subraya la debili
dad de b6-.

Una de dos
Cuando tenemos que elegir solamente entre
dos jugadas, siempre es posible escoger la ma
la...

Kozakov-Maximenko

Bologn-Kariakin
Pamplona, 2003

Lvov, 200 1

23. tL:lb4??, c4

Habindose resignado a perder el pen C,


las blancas deberan enviar el rey a e3, y des
pus de 39. <;(f2, ,l:Id2+ 40. <;t>e3, exf3 41.
gxf3, ldxc2 (41. ..., Uxh2 42. tt:Je2, e1 pa
rece arriesgado) 42. <;(d3, l:i. c1 43. ldc6, d2
44. l:t xc1, xc1 45. b4, Wf7 no estn peor.
39. <;(e2??, lle1+! 40. <;(f2, e3 mate

La dama no tiene donde esconderse. Si bien


est claro que se trata de un terrible descuido del
talentsimo GM (elo FIDE: 2.673), podramos de
cir que el caballo de d5 ejerca una accin tan
restrictiva sobre las piezas negras que ..., c4
-que hasta entonces ni siquiera era legal- senci
llamente no poda hacerse en lo que ataa a las
blancas. Adems, la casilla c4 era una opcin pa
ra la torre tanto antes como ahora, de modo que
atacar la torre con tL:lb4 puede hacer que ...,
1:!. c4 parezca la nica alternativa a ..., c7.
Por cierto, la partida continu as:

24. tt:Jxc6, xd3 25. tL:la7, b8 26.


xd3, tt:Jcs 27. lddd1, tL:le6 (27. ..., xa7?
28. b4) 28. tL:ld5, tL:ld4 29. I:i.xd4, exd4 30.
xd4, f5 31. c3, d8 O -1

Teora de aperturas:
se permite pensar
No podemos tener esperanzas de sobrevivir
mucho tiempo en el tablero -en cualquier nivel de
competicin- sin aprender por lo menos una mo-

ERRORES TPICOS

129

desta cantidad de teora de aperturas. A medida


que vamos acumulando informacin, formamos
un repertorio y adquirimos experiencia, hay el peli
gro de que en ocasiones pongamos el piloto au
tomtico durante la fase de apertura. Si nos
acostumbramos a confiar demasiado en la memo
ria en vez de emplear un poco de tiempo en estu
diar de veras la posicin que tenemos delante,
seguro que acabaremos vinindonos abajo. Y eso
les sucede a los mejores jugadores del mundo.

naron un importante tiempo a costa del caba


llo, mientras que aqu deben perderlo a causa
de la amenaza, tosca pero real, yb5+. Yendo
a la zaga ya nada menos que tres jugadas de
desarrollo, esto les sienta como un tiro a las
negras.

12. ..., a6 13. ldad1, ...

Svidler-Bareev
Wijk aan Zee, 2004
Defensa Francesa

1. e4, e6 2. d4, d5 3. CL!c3, dxe4 4. CL!xe4,


tjd7 5. tjf3, tjgf6 6. d3, c5 7. o-o, CL!xe4
8. xe4, tjf6 9. g5, cxd4 10. CL!xd4, ...
Las negras estn contra las cuerdas.

13. ..., e7
Le no s dnde que ahora 13 ...., c5 14.
tjb3, a7 tropieza con 15. tiJaS, pero me da
en la nariz que el quid que subyace en .ld ad1 es
preparar sorpresas desagradables como 15.
xb7! (D), decisiva.

Svidler ya ha jugado antes esta posicin. En


Svidler-lzoria, Bled, 2002, se continu con 10. ...,
c5 11. c3, h6 12. xf6, yxt6 13. ya4+,
d7 14. yc4, xd4 15. cxd4, .ldc8 16. yb4,
c6 17. xc6+, bxc6 18. yb7, 0-0 19. yxa7,
.U. fd8 20. !! fd1, c5 21. dxc5, yxb2 22. h3, y ta
blas . Si ya al jugador de club medio le entusias
ma prepararse contra el adversario hoy en da,
podemos suponer sin temor a equivocarnos que
Bareev conoca esta partida.

10. ..., h6?


Parece que a las negras se les olvid, sin
ms, jugar ..., c5 antes de hacer la textual.

11. xf6, yxf6 12. yd3!, ...


La diferencia entre esto y 1O. .. , c5 11.
c3 es que en la partida anterior las negras ga.

No hay duda de que Bareev habr visto esta


lnea, pero lo que agrava sus apuros es que el
dao ya est hecho y no hay nada que pueda ha
cer para solucionar el problema. La textual es
ms segura, pero sigue sin contener la marea
debido a que las blancas dominan la situacin
por completo.

14. tjc6!, e5

ERRORES

130

GARRAFALES E N AJEDREZ.

A grandes males, grandes remedios, aunque


el plan negro est condenado al fracaso. A las
negras les gustara poner el rey a buen recaudo
con 14. ..., 0-0, pero entonces, mediante 15.
tt"Jxe7+, 'f/jxe7 16. d6, xd6 17. Uxd61as
blancas mantienen la ventaja de desarrollo y el
control.

e O N O e ERLOS . EVI TARLOS

15. tt"Jxe7, lJ/ii xe7 16. f4!, ...

Las negras penden de un hilo, as que las


blancas no aflojan las tuercas. Lo mejor que tiene
el bando negro es 16 . ..., 0-0; entonces, 17.
'flje3! es fuerte. El quid es que 17 . ..., exf4??
pierde la dama por 18. h7+. Solamente queda,
pues, 17. ..., g4 18. d2; p. ej.: 18. ...,
.U. ad8 19. ldxd8, 1:1. xd8 20. fxe5 (20. ...,
'f/jxe5?? 21. h7+) o 18. ..., f6 19. d5+,
h8 20. fxe5, fxe5 21. df2, etc.
Sin embargo, a estas alturas, las negras de
ban de estar bastante desmoralizadas, lo que
podra explicar la jugada que sigue.

16. ..., exf4??


Despus de la natural 17. ldxt4, e6, el
bando negro tendra esperanzas de escabullirse
con 18. 'fJj d6, .l::i. c8 o 18. 'f/jf3, 0-0, pero al ha
ber bajado la guardia, Bareev pas por alto un
golpe definitivo.

17. xb7!, 1-O

El castigo por el error de dedo ha termina


do, ya que 17 . ..., 'f/jxb7 consiente el mate en
d8, 17. ..., xb7 permite la clavada por la co
lumna e y 17 . ..., l:rb8 18. c6+, f8 19.
'fljd8+ es terminante. Las negras podan haber
opuesto mayor resistencia, pero la tarea defensi
va era dificilsima. Adems, el efecto psicolgico
de haber hecho una tras otra las jugadas que les
metieron en el barullo puede ser muy extenuan
te. Puede que los controles de tiempo se estn
acelerando hoy en da, pero no olvide hacer las
jugadas en el orden correcto.
No debera ser necesario decirlo, pero re
cuerde siempre que hay que estudiar la rplica
ms obvia del adversario antes de jugar! Por
ejemplo, antes de enviar una pieza a territorio
enemigo, es preceptivo ver cmo podra atacarse
esa pieza, algo que las negras no hicieron en la
partida siguiente.

Vaulin-Pasztor
Tenkes Kupa Harkany, 1994
Apertura Inglesa

1. c4, e5 2. g3, tt"Jcs 3. g2, tjf6 4. tjc3,


b4 5. ctJd5,tjxd5
No es forzada en modo alguno, as que po
demos suponer que las negras haban pensado
un plan.

6. cxd5, ...

ERRORES TPICOS

13 1

no miraron ms despus de la incmoda 7. . .,


tjf5, pero no hay excusa para no comprobar (in
vestigar parece una palabra excesiva en este ca
so) cmo podra seguir atacndose la pieza en
cuestin .
Veamos otra derrota a las primeras de cam
bio . . .
.

Petrosin-Ree
Wijk aan Zee, 1971
Apertura Inglesa

Bien, le atacan el caballo. Dnde debera ir?


Poco sentido tiene sentarse a jugar al ajedrez si
no se dedica a esta cuestin el tiempo y el es
fuerzo suficientes.

1. c4, es 2. tjc3, tjf6 3. tjf3, 2Jc6 4.g3,


b4 5. 2Jd5, ...

6. ..., 2Jd4?
La opcin activa. Nunca sabremos qu pen
saba el segundo jugador, porque las blancas hi
cieron la primera jugada que le acude a la mente
a todo aquel que sea consciente del valor de ca
da una de las piezas.

7.e3, ...
No me molestar en aadir un signo de exclamacin aqu o a la prxima jugada blanca.

7. ..., LJfS
7. ..., tjb5 8. a411ega a un final parecido.

8. g4, 1-0
En comparacin con la partida anterior, las
blancas han sustituido g2 por 2Jf3, rasgo que
las negras pretenden explotar ahora.

5. ..., tjxd5
5. ..., c5, 5 . ..., a5 y 5. ..., e4 son tres alternativas respetables. La textual no tiene nada
de malo, a no ser por la manera como continan
las negras aqu. Dicho esto, y visto lo que les
ocurre pronto, pica la curiosidad por saber qu
les pas por la cabeza al tomar en d5, forzando
las cosas ya en la jugada 5 contra un ex cam
pen mundial.

6.cxd5, e4?
Este error es difcil de explicar. No poda ha
cer mucho tiempo que los jugadores se haban
sentado al tablero, de modo que no puede acha
carse a la falta de tiempo, y la situacin tampoco
es compleja. No est claro si el anlisis que hicie
ron las negras de . . ., tjd4 concluy de manera
tan repentina que no vieron la rplica blanca o si

132

ERRORES GARRAFALES E N AJEDREZ . e O N O e ERLOS

EV 1 TARLOS

7. dxc6, exf3 8. 'iVb3!, 1-O

Es correcta 6. ..., tL'ld4, dando a las blancas


una oportunidad para que se equivoquen con 7.
tL'lxe5?, VJ/ie7; entonces, 8. tL'ld3?? se mete en
un mate ahogado en f3. Por tanto, el primer juga
dor tiene que hacer 8. f4, y se queda con una po
sicin horrible despus de 8. ..., f6 9. e3 (9.
tL'ld3, 'iVe4), fxe5 10. exd4, exf4+, etc. Debera
jugar 7. tL'lxd4, exd4 8. 'iVc2, 'iVe7 9. .,tg2,
.,ta5 1O. 0-0, 0-0 11. e3, y ahora 11. ..., c5! ase
gura una partida nivelada.
Por lo que se refiere a 6. ..., e4, no ser el pri
mero en jugar a hacer lo que haga el lder pue
de ser arriesgado; el tiempo de ventaja que tiene
el adversario exige que se le preste atencin su
plementaria, por si acaso. Antes de pasar a la
partida, ve qu se les escap a las negras?
ce

Es posible que Ree fuera demasiado feliz


con 8. cxb7?, .,txb7 9. exf3, 'iVe7+, pues 10.
'iVe2, i.xf3 11. 'iVxe7+, r:t;xe7 12. l::t g1,
.l:t heS est muy bien para las negras, y estuvie
se bastante contento con 8. e3, dxc6 9. a3, .,td6
1O. 'iVxf3, etc., para advertir la ingeniosa rplica
de Petrosin.
Una vez ms, el alfil ha sido proclive a tener
accidentes en b4 con excesiva rapidez, en este
caso al estar clavado sobre el pen de b7, ya que
(por ejemplo) 8 .. , a5 9. a3 1e obliga a irse, y a
continuacin 1O. cxb7 gana material decisivo.
.

14.

MEGAERRORES

No creo en la suerte [ ...] pero s creo que es


necesaria.
Alan Ball, futbolista y directivo ingls.
Este captulo muestra errores garrafales que
son ms sorprendentes de lo habitual...

Incluso les sucede


a ex campeones mundiales ...
Krpov-J. Polgr
Budapest (ajedrez rpido), 1998

yora de los ahogados de manual (en los que pa


rece obligado suprimir toda pieza enemiga), las
negras an tienen un pen. Este pen, tcnica
mente, como todos hemos aprendido a nuestra
costa, basta para reclamar la partida si a las
blancas se les agota el tiempo. No obstante, in
cluso agotndose los segundos, el procedimien
to de mate no llevara tanto, y tampoco es
necesario ser como Frtz y buscar la ruta ms
corta para alcanzar al rey enemigo. El mate es
inevitable, as que mantenga la distancia.
...y a campeones mundiales
Intentamos ser cuidadosos cuando las pie
zas estn atacadas en la apertura o el medio jue
go, y tambin debemos serlo en el final.

Lasker-Euwe
Nottingham, 1936

75. f3??,%-%

Para ser justos, era una partida rpida (eso


es lo que decimos todos).
De ocho casillas, siete eran inaccesibles pa
ra el rey negro, y las blancas dan un pasito a la
izquierda con la dama y baten tambin el ltimo
sitio. Asombroso. Tras haber visto que tantas
partidas disputadas entre jugadores muy jvenes
acaban en ahogado, el consejo, en situaciones
como la posicin del diagrama, de nunca site
la dama demasiado cerca del rey solitario del ri
val (a no ser que le d mate!) siempre hay que
tenerlo presente, as que los apuros de tiempo no
deberan ser una excusa. Sin embargo, notar
en este ejemplo que, en comparacin con la ma-

El Dr. Max Euwe, entonces campen del


mundo, tiene una ligera ventaja debido al pen
de dama aislado. Su caballo est atacado, as
que Euwe contraataca:

1 .., i,aS?? 2. b4!, i,xb4 3. tL\c2, 1-O


.

ERRORES

134

..

G A RR A F A L ES E N A JEDREZ .

e O N O e ER L OS

EV 1 T A R L OS

y al invencible

Capablanca-Jaffe
American National, Nueva York, 19 13

29. xf4??, ...


Parece que las negras estn sometidas a
presin; una lnea de muestra es 29. ..., d6
30. e3, xh2 31. <;t>xh2, Mae8 32. Mg4,
etc.

29. ..., 4Jh3!


Las blancas, que ya han invertido un pen en
su esfuerzo por generar algo en el flanco de rey,
acaban de jugar g4xf5, anunciando que la colum
na g va a ser el centro de atencin durante la
prxima fase de la partida.

23. ..., <;t>h8 24. g4, g7 25. <;t>h1,


h6 26. Mg1, e7 27. f4, ...
Las blancas siguen socavando la posicin
enemiga.

27. ..., exf4 28. b2, ...


Capablanca est impresionado por la combi
nacin de la columna g y la gran diagonal. La
amenaza es 29. xg5, explotando la clavada.
28. xf4 da gran ventaja al bando blanco; p. ej.:
28. ..., c6 29. e5, M g8 30. tLlf3 o 28. ..., d6
29. xg5 (29. e3, g3), fxg5 30. xg5,
xg5 31. M xg5, y las virtudes y debilidades de
las estructuras de peones respectivas son, en la
prctica, decisivas.

28. ..., MQ8

El rey blanco, que haba vivido confortable


mente hasta este momento, tiene problemas de
repente ahora que las negras han defendido la
columna ccg . En consecuencia, 30. xh6 per
mite enseguida el mate en f2.

30. MXQ8+, MXQ8 31. f1, e3 0 -1


No podr negarse al caballo la entrada en f2.
Otro caso de un agresor que asigna al rival el pa
pel de defensor y ya no se le ocurre pensar en la
posibilidad de que pueda tener una jugada gana
dora.

Bien, Evans!
En la posicin siguiente, las negras tienen
una pieza de ventaja y pueden eludir con facili
dad el ataque doble mediante 48. ..., f6 por-

ME GAERRORES

que gxf4 consiente el mate luego de ..., xh4+,


etc. En vez de eso, eligieron la ruta directa hacia
la victoria.

135

Recuerde cmo
se mueven las piezas!
Los alfiles se mueven en diagonal. S, usted
ya lo saba, pero el GM Rogozenko est a punto
de olvidarlo:

Evans-Reshevsky
Nueva York, 1964

Rogozenko-Ki. Georgiev
Skopie, 2002
N

48. ...,

xg3??

Se dice que Evans alarg la mano y que


cuando Reshevsky iba a aceptar el abandono,
vio que Evans, en realidad, se dispona a jugar...

49. g8+!!, <;t>xg8 50. Uxg7+,%-%

Tenemos una posicin de lo ms normal. Y


el curso de la partida tambin fue bastante nor
mal. Durante algunas jugadas.

14. i,a6, i,e4 15. h3, bi,fd8 16. ldfd1,


.:{Jb8
Esto parece bastante negativo.
N

17. i,b5, a6

Se acordaron las tablas porque toda captura


da por resultado el ahogado, y el rey negro no
tiene escapatoria, pues si 50. ..., c;t>f8 51. Uf7+,
c;t>e8, la torre se convierte en su sombra; p. ej.:
52. .l,de7+, c;t>d8 53. ,Ud7+, etc.

18. i,e1??, ...


Rogozenko: cela gran diagonal result "de
masiado grande" para m, ya que no observ que
la torre de a8 est protegida [...]. 18. .:{Jg5, y la
posicin est nivelada.

18. ..., axb5 O-1

136

ERRORES

GARRAFA L ES E N AJEDREZ . e O N O e ER L OS . EVI TAR L OS

Recuerde las reglas!


Ah va uno divertido:

T. Ruck-Dely
Campeonato de Hungria por Equipos, 1998

En la posicin del diagrama, las negras vie


ron un modo de conducir la partida a un medio
juego sin damas.

7. ..., tt::lxe4 8.tt::lxe4, dS 9.tt::lf3, ...

guna manera que en solamente cinco jugadas ya


haba movido el rey dos veces. En ocasiones, los
jugadores se salen con la suya infringiendo las re
glas as (o nadie se da cuenta hasta despus de la
partida) -incluso en el nivel ms alto-, pero esta
vez la realidad fue que las negras, al haber tocado
el rey, tuvieron que jugarlo. Es irnico que la ltima
jugada blanca llevara consigo la amenaza de ob
tener ventaja decisiva mediante 17. b4, y ninguna
jugada de rey hace nada para encarar este proble
ma como es debido; de ah el abandono.
Lo que hace que este bochornoso error ga
rrafal sea todava peor es que fueron las negras
las que iniciaron la secuencia de cambios, lo que
debe de significar que haban tenido en cuenta la
renuncia al derecho a enrocar al decidirse por 7.
..., tt:Jxe4.

Autodestruccin
Como plan global de autodestruccin, la par
tida brillante que sigue va a ser difcil de supe
rar (por decirlo as.

9. _ig5 parece mejor.

9. ..., dxe4 10. xd8+, xd8 11. tt:Jgs,


e8 12.tt::lx e4, _1d7
Las blancas se han adelantado en el desa
rrollo, pero no pueden generar nada especial.
Podramos estar a punto de ver unas tablas rpi
das o un largo final, segn el estado de nimo de
los jugadores.

13. 0-0, _ic6 14. lle1, tt::ld7 1S. _if4,


tt::lcS 16.tt::lc3, 1 -O

Ganguly-Venkatesh
Campeonato de la India, 2003
Defensa Siciliana

1. e4, eS 2. tt::lf3, tt::lc6 3. d4, cxd4 4.


tt::lxd4, tt::lf6 S. tt::lc3, d6 6. _igs, _id7 7.
d2, .1::!. c8 8. 0-0-0, tt::lxd4 9. xd4, aS 1O.
h4, eS 11. e3, tt:Jg4 12. e1, ...

Para desgracia suya, el segundo jugador (MI,


2.410) hizo 16. ..., 0-0-0, tras haber olvidado de al-

Con el correr de los aos, he jugado casi to


das las defensas contra 1. e4, y la Siciliana resul-

ME GAERRORES

t ser la ms frustrante. Una jugada puede esta


blecer la diferencia sea cual sea la apertura, pero
en la Siciliana incluso los jugadores fuertes pue
den cometer errores garrafales y no ser cons
cientes de las desgraciadas consecuencias que
conllevan hasta mucho ms tarde, cuando la par
tida ha terminado. As es la naturaleza de la ma
yora de las lneas principales de la Siciliana:
ambos bandos tienen muchas oportunidades de
generar actividad o crear confusin, y sin embar
go puede llevar tiempo determinar la validez de
estas ideas. En consecuencia, podemos empren
der el camino tan campantes, metindonos en tal
o cual escaramuza o contraataque, y acabar
dndonos cuenta de que en alguna parte hemos
perdido el norte ...
Un rasgo posicional importante de esta Sici
liana es el agujero de d5, casilla que las negras,
que son mano, han abandonado en su deseo de
ejercer la acostumbrada presin sobre el rey
blanco. De hecho, hay un medio de conseguir
que su juego de apertura produzca dividendos
aqu, a saber, el sacrificio de calidad en c3, bas
tante convencional y, cierto es, especialidad de
la casa; la captura con el pen, forzada (13.
xc3?, xc3 14. bxc3, tjxt2), deja la protec
cin blanca gravemente maltrecha y ofrece al se
gundo jugador compensacin suficiente. En
cambio, las negras echaron mano de otro recur
so y utilizaron el fiel pen b>> .

137

que se altera de manera radical el curso de la


partida creando un desequilibrio de material.

15. xa5, bxc2+ 16. c1, cxd1+ 17.


xd1, tt:Jxf2+ 18. e1, tjxh1 19. d8+!,
1 -o

12. ..., b5? 13. b1, b4 14. tjd5, ...

14. ..., b3??


El quid -por desgracia para las negras- es

Haba visto esto despus de 14. ..., b3 o,


quizs, antes incluso? En realidad, no importa,
porque aunque no hubiese el cmico mate aho
gado que sigue, 19. ..., .a; xd8 20. tt:Jc7#, las
blancas estaran claramente mejor. La dama con
tribuye mucho ms al juego que las dos torres
negras: una est enterrada en la esquina, la otra
no tiene apoyo. Dicho de otra manera, el plan ne
gro era horrible de todos modos, pero se elev a
la categora de desastroso al haber un mate de
autobloqueo en el tablero. Ms an, con ..., b3
las negras fuerzan lo que sigue, y los errores ga
rrafales que ni siquiera dan al adversario la po
sibilidad de equivocarse no tienen la menor
posibilidad de pasar inadvertidos.

15.

LA DI MENS IN

DES CONOCIDA
Para acabar el libro, tenemos algunas par
tidas en las que los errores garrafales son los
resultados. Una vez abandon una partida
contra un fuerte GM despus de que la posi
cin se hubiera repetido dos veces y media y
mi prxima jugada no le dejaba mejor opcin
que permitir la repeticin completa! Me estaba
defendiendo e iba bastante mal de tiempo (na
da de lstima, pues) y por alguna razn no me
gust el cariz de su ltima jugada, muy agresi
va. As que abandon. No puedo explicar bien
por qu. Sin embargo, ahora s que en mu
chos casos es lgico dejar que la partida siga
su curso natural, que es lo que algunos de los
jugadores que figuran a continuacin deberan
haber hecho.*
Arrancamos este captulo con una vieja joya.

39. .M xg6, WhS 40. e6, etc. En vez de eso, en


cuentran lo que parece asimismo un asptico
mtodo de victoria.

35. LlfS?, vxe5


Las blancas pueden seguir adelante con 36.
Llh4, es 37. e5.

36. l:!.d1??, 1 -o

Von Popiel-Marco
Montecarlo, 1902

Las blancas llevan las riendas cmodamen


te, y 35. e6 es una manera eficaz de explotar la
precaria situacin del rey negro; p. ej.: 35. ...,
'iVxe6 (si 35. ..., .Id dS, la rplica 36. e5 es fuer
te) 36. M fS+, Wh7 37. e5+, g6 3S. M f6, es

El alfil clavado mueve a las negras a abando


nar. Estaban perdidas justo un momento antes,
de todos modos ... pero ahora ganan gracias a
36. ..., jLg1!
Si el alfil est atacado, las negras, por lo me
nos, deberan haber buscado un lugar peligroso
en el que ponerlo antes de abandonar, en espe
cial cuando todo lo que se necesita para que el
plan blanco fracase es una jugada de libre dispo
sicin con la que cambiar las tomas en la colum
na d>> . Curioso descuido.

Bsquese un salvoconducto
Antes de abandonar, eche al menos un vista
zo en busca de cualesquiera recursos que pudie
ra tener.

"Este mismo consejo da Klaus Trautmann en El ltimo error. 128 partidas abandonadas errneamente (Hispano Europea). (N. del t.)

LA DI ME N S I N DES CO N OCIDA

M. Mitkov-V. Georgiev
Albania, 200 1

139

Las blancas acaban de jugar la dama a e5.


El rey negro es el ms expuesto de los dos, y el
segundo jugador abandona el final porque el
cambio de las damas deja el pen C libre y re
tirarse consiente el mate en h8. La alternativa a
abandonar es encontrar la lnea 54. ..., xe5
55. fxe5, f4!

Las blancas abandonaron en esta posicin


porque tomar la dama pierde, simplemente, por
..., Uxf1 + y ..., hxg3+, tomar la torre pierde la
dama y la dama y la torre, en efecto, no pueden
moverse.
No parece muy prometedor para las blancas,
pero, de hecho, ganan de manera sencilla con
43. tt::lf5+!, gxf5 44. xg3+, hxg3 45. .id xc1, y
la torre domina.

Abandonar o dar mate?


La respuesta debera ser obvia, pero es sor
prendente ver cuntos son los que eligen la pri
mera opcin.

Las blancas no pueden escapar del mate.

Juegue ...
Dudo mucho que las negras hubieran aban
donado la partida siguiente ante un jugador infe
rior. El caso es que, al estar sentado ante el
imponente y legendario Korchni, el MI belga tir
la toalla en una posicin que tena ganada.

Korchni-Van der Stricht


Pedersen-Bergstrom
Campeonato de Europa de Clubes,
Halkidiki, 2002

Campeonato de Europa por Equipos,


Plovdiv, 2003

N
N

1 -o

ERRORES

140

GARRAFALES E N AJEDREZ.

Al ver que el gran Korchni situaba la torre de


manera tan amenazadora en g6 (desde g4), las
negras abandonaron porque no queran despren
derse de la dama o seguir las formalidades" de
permitir el mate con xh6# (explotando la cla
vada del pen de g7). Sin embargo, en vez de re
matar con estilo un bonito ataque, la optimista
jugada de Korchni debera haber conducido a
una posicin indefendible para las blancas des
pus de 36. ..., tt:Jxe5! 37. 1:t xe6, tt:Jxd3.

e O N O e ERLOS . EV 1 TARLOS

Las negras, que son mano, no pueden tomar


el alfil en vista de 'l:Wxg6+, seguida de mate en
f7, y, al no ver defensa contra el jaque terminante
en g6 ni contra j,xg7, abandonaron. Sin embar
go, podan haberse enrocado, sencillamente, y el
pen de ventaja se dejar sentir.

Todo el monte podra


ser organo ...
En el prximo ejemplo (GM contra GM), las
blancas estn tan sorprendidas por su buena
suerte que no se dan cuenta de que podran ha
ber tenido ms suerte.

Kurajica-Kozul
Split, 200 1

Ahora hay la mortfera amenaza ..., tLlf4+, y


el quid es que 38. g xh6+ no conduce al mate
en h6 porque 38. ..., gxh6+ es jaque (!), despus
de lo cual 39. f1, .U. g6 da demasiado a las ne
gras por la dama.
Juegue ...

Recuerde las reglas (y 2)


Sznapik-Van Gils
Lieja, 1986

Las negras, que son mano, tienen un buen


pen ms y la posicin del rey un poco mejor, da
do que controlan f3.
64 .

..., 'l:Wc3??

La dama ya estaba bien situada. 64. ..., b3,


que es obvia y amenaza ..., b!. c2, gana con faci
lidad. Ahora las blancas ven un agujero para su
dama.

65. 'l:Wd6!, .U,c5??


Me da en la nariz que al segundo jugador se
le escap la jugada 68 del adversario, aunque
esto es de todos modos un error garrafal, si bien
consecuente con la equivocacin anterior. Luego
de 65. ..., .U. c7 66. 'l:Wf8+, h7 67. 'l:Wg8+,
h6 68. .u d4, f5 69. 'l:Wh8+, .u h7 70. 'iVf8+,
.l::!. g7 71 . .1::1. xb4, 'l:Wa3, la partida est nivelada.
66. 'l:Wf8+, h7 67. 'l:Wg8+, ..
.

LA DI ME N S I N DES CO N OCIDA

Es probable que 67. xf7+ sea lo que ha


ban visto las negras; entonces, 67. ..., g7 68.
e6, lde5 no est claro (pero lo que est claro
es que las negras no ganarn).

14 1

67. ..., <;i;>h6 68. l:!_d4!, ...

El bando negro paga el precio por aventurar


se a ir a c3. En comparacin con el diagrama ini
cial, tenemos una historia de todo punto distinta:
el pen b es intrascendente, y lo nico impor
tante es la salud de los reyes. La amenaza de
mate en una en h8 exige atencin de inmediato.

68. ..., g5
68. ..., .l::tc8 69. xf7, ldc7 (69. ..., c7
70. bi. d7) 70. f8+, h7, y las blancas pueden
elegir entre ambas maneras de capturar en b4.

69. h8+, ...


69. Ud6+, f6 70. .l::i. d7 es ms preciso y
tambin habra sealado el camino correcto al
primer jugador. Sin embargo, recuerde que sola
mente hace cinco jugadas estaba a punto de
caer derrotado y desde entonces se ha recupera
do explotando la posicin del rey enemigo con un
par de jaques. Recobrar medio punto en tan po
co tiempo le deja a uno muy satisfecho.
69. ..., g6 70. 1:. d6+, f6%-%
Se ha dejado al bando blanco salir del atolla
dero, y coge las tablas que parecan casi imposi
bles no haca ms que unos momentos. Despus
de 71. g8+, f5 (71. ..., h6 72. .l:1d7) 72.
h7+, e5 73. e7+, f5 puede perdonr
sele (quizs) por creer que no hay nada ms que
jaque continuo, pero una mirada ms detenida -y
un poco ms de ambicin- revelan un mate por
fuerza: 74. g4+!, hxg4 (74. ..., xg4 75. xe4
mate; 74. ..., g6 75. 1:t d7) 75. h5.

El mate (en una) es inevitable. Si los recuer


dos que tenan las blancas de los acontecimientos
anteriores de la partida se hubiesen borrado en la
jugada 70, no hay duda de que el experimentado
GM habra encontrado el modo de ganar, pero te
na nublada la mente por la bonificacin de las ta
blas.

Ofrecer tablas

destiempo

A fin de intentar apreciar qu subyace en la


negativa manera de pensar que muestra Korch
ni -inusitada en l- al final de la prxima parti
da, merece la pena empezar por el principio.

Korchni-Luther
Essen, 2002
Apertura Catalana

1. d4, e6 2. c4, d5 3. ltJ c3, c6 4. ltJ f3, ltJ f6


5. g3, dxc4 6. g2, tt::lbd7 7. o-o, b5 8.
g5!?, b7 9. a4, b6 10. tt:Jes, tt::lxe5 11.
aS?, ...
Korchni da 11. dxe5, tt::ld5 (11. ..., tt::ld7 12.
tt::le4) 12. axb5; p. ej.: 12. ..., tt::lxc3 13. bxc3,
cxb5 14. xb7, xb7 15. d4 o 12. ..., cxb5
13. xd5, exd5 14. tt::lxd5, c6 15. e4, c5
16. b4!; por sus comentarios, est claro que no
est cmodo con la manera como ha ido la aper
tura.

11. ..., a6 12. dxe5, tt::ld5 13. tt::le4, h6


14. e3, ...

142

ERRORES

GARRAFA L ES E N AJEDREZ. CO N OCER L OS . EVITAR L OS

Por el pen, las blancas tienen ventaja de de


sarrollo y dominan las casillas negras, que es a lo
que atiende la ltima jugada.
14. ..., tbxe3
14. ..., 0-0-0 15. c5! pone el cepo a los escaques negros, as que el segundo jugador se
desprende de su buen caballo. El bando blanco
se queda con tres peones "e", pero a estas altu
ras Korchni necesita irrumpir de alguna manera
-o, al menos, eso cree-.
15. fxe3, :! d8

Con la artera amenaza 18. gxf8+!


tbc5, cazando la dama.

19.

17. ..., b4
17 . ..., c3 1a sugiere Korchni, y da la impresin de que las negras llevan la voz cantante. Sin
embargo, en posiciones complejas es bastante
posible que ninguno de los bandos est conten
to con su suerte, y en no ms de tres jugadas la
partida ha acabado.

18. b!d1+, ea??


18. ...' Wc8 pide a gritos que se juegue;
p. ej.: 19. k! dd7, c3 20. bxc3, bxc3 21. tbxc3,
c5 o 21. b!c7+, b8 22. gxb7+, xb7 23.
.l:;!.xb7+, xb7 24. tjxc3, c5.
19. .l:;!.dd7, c3 20. tjd6+ 1/2-%

16. xd8+, ...


Korchni: Desesperacin. Y podra decirse,
todava sin motivo". Recomienda, en cambio, 16.
c2, e7 17. .U. f4, 0-0 18. tjf6+, con ataque;
16. ..., l:i,d5 17. I;!.f4, l;Ixe5 18. ldaf1, f5 19.
c3, .ldd5 20. lb f6+! parece que crea proble
mas.

16. ..., Wxd8 17. b!xf7, ...

Korchni: En este momento me di cuenta


de que las blancas no pierden y, mientras haca
la jugada, ofrec tablas. Entonces, pocos segun
dos despus, vi que las blancas tienen ms que
jaque perpetuo, que las negras no pueden evitar
el mate! .
Para que un luchador como Korchni ofrezca
tablas en posicin ganadora, debe de haber es-

LA DI ME N S I N DES CO N OCIDA

tado verdaderamente incmodo durante buena


parte de la partida, descontento de la manera en
que jug la apertura. Mientras tanto, el segundo
jugador, un GM muy bueno, se las haba inge
niado para idear una posicin perdida con 18. ...,
eS??, cuando la alternativa pareca decisiva.
Lo hizo porque poner el rey en e8 ccobligaba a
su ilustre adversario a hacer tablas?
Sea como fuere, despus de 20. ..., xd6
21. exd61as negras estn perdidas por completo;
p. ej.: 21. ..., xa5 22. .8. fe7+, <;!ita 23. .8. xb7.

143

Empecemos por aqu. Recuerde que los ca


ballos son malos defensores cuando se enfren
tan a un pen pasado o dos, en especial cuando
los peones estn separados por varias colum
nas. Eso es lo que ocurre en esta posicin y ha
ce que la tarea del rey sea asimismo intil.
65. e2!, ljc7
65. ..., xf4 66. h6.
66. d3, ...
Se avecina un Zugzwang.
66. ..., f6
Hay que entregar e4. 66. ..., liJaS 67.
xd4, y el rey negro tiene que quedarse sin ha
cer nada mientras el blanco va a b7.
67. e4, ...
No 67. xd4??, fijb5+ 68. e4, liJxa7, y
tablas.
67...., fl 68. f5, f6
O bien 68. ..., g7 69. d3, f6 70. h6.
69. h6, fl % - %

Ahora (dejando aparte 23. ..., 'iVb6), la partida podra terminar as: 23. ..., 'iyda 24. ldf7+,
<;itgB 25. b:i.xg7+, f8 26. llbf7+, ea 27.
xc6+, etc.

Acabe la partida
Svidler-Anand
Dos Hermanas, 1999

Despus de haber hecho los progresos ne


cesarios, las blancas consienten las tablas. Y no
juegan hasta el final. No s si Peter era todava
un adolescente cuando lo conoc, pero era muy
simptico, ingenioso y tena buen humor, y as ha
continuado con el correr de los aos. Ciertamen
te, aqu es muy amable, porque 70. xd4 gana
ahora que los peones han avanzado ms; p. ej.:
70. ..., fijb5+ 71. c5, liJxa7 72. <;itb6!,
liJeS+ (72. ..., g8 73. f6! [73. xa7??, h7
74. b6, xh6 75. c6, g5]73. ..., liJeS+
74. c7, fija? 75. d7) 73. c7, y no impor
ta qu camino siga el caballo. Podemos empezar
por 73. ..., liJa?: 74. d7, liJb5 75. h7, g7
76. f6+, xh7 77. f7, g7 78. e7 o 74. ...,

ERRORES

144

G A RR A F A LES E N A JEDREZ. CO N OCERLOS . EVI T A RLOS

f6 75. h7!, g7 76. f6+, xh7 77. f7, g7


78. e8!, etc.
Esto deja 73. ..., ti:Je7, que parece ms lgi
ca. Entonces, 74. h7, tjjd5+ 75. d6, g7 76.
xd5, xh7 77. e6, g7 78. e7 es sen
cillo, y 74. ..., g7 se mete en 75. ffi+!

42. ..., ,U.e3 43. .l::!. xe3, ..txe3 44. b5,


e5
Abandonando el intil pen f a fin de no
perder de vista el pen C, ms importante.

45. ..txf7, d6 46. c4, ..tf2 47. ..tes,


e7 48 ..tes, d6 49. ..tb7, 1-o(??)
.

Sin duda, esta horquilla es lo que se le esca


p a Svidler, pero podemos perdonrselo, desde
luego. Sin embargo, estoy seguro de que la ha
bra descubierto con facilidad si hubiera seguido
jugando, al acercarse la situacin. Vale la pena
asegurarse de que el anlisis es correcto, sa
biendo que no hay nada que perder (y en este
caso sera bonito equivocarse).
Casi cinco aos ms tarde, Svidler se las in
geni para cometer el mismo error; esta vez, el
beneficiario del medio punto de bonificacin fue
Krmnik:

Krmnik-Svid.ler
Wijk aan Zee, 2004

El marcador est nivelado, pero las blancas


tienen un pen pasado. La presencia de las torres
tambin beneficia al agresor, as que las negras
conducen la partida hacia las tablas forzando un
cambio.

El sper GM abandon aqu porque pens


que contener el pen C , defender el de a5 y
mantener al rey blanco fuera del flanco de rey era
una misin imposible. Para desgracia suya, no
todo esto es necesario, ya que las negras pue
den desentenderse tranquilamente de su pen
<<a, despus de lo cual el primer jugador no pue
de penetrar. Adems, el plan para hacer tablas
es sencillo: se mantiene el alfil en la diagonal g1a7 y, cuando el monarca blanco intente cruzar
esa barrera, el rey negro le cierra la puerta. A mo
do de ejemplo, a a6 se contesta ..., c7, o a
d3, ..., e5.

FRR