Está en la página 1de 16

METODOLOGA PARA DIVULGACIN DE

CONTENIDOS TRANSMEDIALES.

EN CONEXIN
CON TUS SUEOS

INTRODUCCIN
La Escuela de Artes de la IUSH, a partir del desarrollo conceptual
desde sus dos ejes transversales:
La Accin creativa y la Intervencin tecnolgica, pretende articular
sus iniciativas de crecimiento, al promover la creacin de un evento
transmedial, que permita el dilogo entre las diferentes disciplinas
que componen la escuela, con la finalidad de servir de plataforma de
divulgacin de los productos materiales e intelectuales, que se
desarrollan y producen, a partir del trabajo colaborativo entre
docentes y estudiantes, propiciando el florecimiento de acciones
como el aula expandida entre otras, como parte de la metodologa
de aprendizaje desde la realidad.
Esto ayudar a mejorar la calidad de los productos de la escuela
y a fortalecer el carcter crtico y profesional de sus miembros,
a la vez que se recopile de manera permanente los
procedimientos, para as, sistematizar esta produccin,
en funcin de la construccin de una filosofa propia de
escuela, desde las artes y el diseo, que se proyecte a la
ciudad e impacte positivamente el contexto desde lo
acadmico y lo artstico como su elemento diferenciador.

OBJETIVO GENERAL
Crear un espacio transmedial, para la
divulgacin de la Nueva Escuela de Artes IUSH,
a travs de un evento que agrupe de manera
dialgica, las disciplinas que la conforman.

REALIDAD

SURREALIDAD

INTERVENCIN
TECNOLGICA

ACCIN
CREATIVA

SUEOS

OBJETIVOS ESPECFICOS
Proponer aulas expandidas como estrategia de aprendizaje,
que profundice el concepto de transmedialidad, y sea una
plataforma de socializacin de los avances del nuevo currculo.
Desarrollar la estrategia y los signos distintivos (marca y piezas
de difusin), del evento de lanzamiento de la nueva Escuela.
Disear la muestra acadmica como actividad central
que contenga la produccin intelectual y material de
estudiantes y docentes.

1 PRODUCCIN GRAFICA

2 PRODUCCIN AUDIOVISUAL

3 PRODUCCIN MULTIMEDIAL

4 PRODUCCIN MODA

ACTIVIDADES PROPUESTAS
AULA EXPANDIDA
RECOPILACIN PRODUCCIN INTELECTUAL

CONTACTOS

SIGNOS DISTINTIVOS (IMAGEN EVENTO)

CONVENIOS

SALN ACADMICO

VISIBILIDAD

ARTCULOS PARA PUBLICACIN

ALCANCE

PGINA WEB ESCUELA

ESTRATEGIAS
1. Vincular las asignaturas que se adapten al perfil del
proyecto, con la produccin material, orientndolas a los
ejes temticos ya mencionados:
La realidad, los sueos, la surrealidad
2. Generar dentro del aula una dinmica o sistema de
produccin similar al que se da en la realidad, basados
en las competencias y fortalezas de cada estudiante.
3. Proponer temas contemporneos que despierten la
creatividad y el inters del estudiante.
4. Ejercer una labor de curadura que motive a la
participacin de los estudiantes, no como una obligacin
o un derecho adquirido, sino como un importante logro..

PROBLEMA
A partir de la articulacin de los diferentes programas de
la escuela y la creacin de los nuevos programas
profesionales, se hace necesario en la Escuela de Artes
IUSH un espacio expositivo para la divulgacin y proyeccin
de los alcances logrados por los estudiantes y docentes, a
travs del trabajo interdisciplinario, en un espacio en el que
sus diferentes disciplinas puedan interrelacionarse y entrar
en un dilogo transversal, convocando a participar a todos
los actores de la comunidad acadmica y del medio.

JUSTIFICACIN
Con este proyecto de investigacin la nueva Escuela de
Artes IUSH busca articularse a su proyecto de iniciativas y
dar cumplimiento a sus objetivos de expandirse y renovarse
permanentemente, en coherencia con las necesidades del
sector y los avances que en materia de las artes se dan de
manera local, regional, nacional e internacional, con el
propsito de formar profesionales idneos y con
competencias para abordar el concepto de
transmedialidad y la manera como proyectarlos en el
contexto actual.
Se pretende tambin consolidar alianzas y trabajo
mancomunado con los diferentes actores del sector que
enriquezcan los procesos y permitan hacer circular el
conocimiento de manera permanente, aumentando el nivel
productivo e intelectual de la escuela.

CRONOGRAMA
ACTIVIDAD

TIEMPO (MESES)

PRODUCTO

DESDE

HASTA

Contextualizacin de los ejes temticos de la nueva escuela al interior de


las aulas, a partir de la muestra de referentes y conceptos.

Febrero
Agosto

Mayo
Oct

Conocimiento para Artculo

Inducir la produccin de piezas que alimenten la construccin del saln


acadmico transmedial.

Febrero
Agosto

Mayo
Oct

Productos en el Aula (piezas lanzamiento)

Contactar expertos para las aulas expandidas en sus diferentes tipos.

Febrero
Agosto

Febrero
Agosto

Ponencias en la escuela, aula expandida, congresos,


conferencias nacionales

Conformar grupos de trabajo tipo semillero que funcionen en lnea de


produccin, ya sea digital o impresa, con roles definidos para cada
estudiante y desarrollar las piezas para el saln acadmico transmedial.

Febrero
Agosto

Febrero
Agosto

Productos en el Aula (piezas lanzamiento)

Elegir y conservar los mejores productos para la muestra.

Mayo
Oct

Mayo
Oct

Cronograma

Proponer el nombre, la imagen conceptual y las piezas de divulgacin del


evento, en trabajo conjunto con los miembros de la Escuela de Artes IUSH.

Febrero

Febrero

Productos signos simblicos


(piezas lanzamiento y difusin)

Desarrollar un instrumento de validacin en el que se evalen, las


acciones propuestas para cada actividad como: Asistencia, impacto,
cantidad de productos, pblico asistente interior y exterior, aceptacin en
la comunidad.

Marzo

Marzo

Instrumento de validacin
(Ficha tcnica de ingreso)
Encuesta

Aplicar el instrumento de encuesta y filtrar los resultados.

Mayo
Oct

Mayo
Oct

Resultados estadsticos para artculo

Analizar los resultados de las actividades.

Mayo
Oct

Mayo
Oct

Resultados estadsticos para artculo

Materializar los productos intelectuales, con los que se ha comprometido


la investigacin, productos y ponencias.

Febrero

Diciembre

Resultados y conclusiones para poster y Artculo (2).


Evento de lanzamiento de Escuela de Artes y las
diferentes actividades que de este se desprendan

PRESUPUESTO

PERSONAL
NOMBRE

FUNCIN EN EL PROYECTO

Sonia Mara Pelez Becerra


Hernn Franco Higuita

Principal
Coinvestigador

DOCENTE

Coinvestigador

Auxiliar

ESTUDIANTE

TOTALES:

TIPO DE
VINCULACIN
Tiempo
completo
Tiempo
completo
Docente
ctedra
Estudiante

DEDICACIN
Hora/Semana

ENTIDAD

VALOR IUSH

CONTRAPARTIDA
ESPECIE
DINERO

TOTAL

10 iush

10 iush

4 iush
4 iush

2400000
4800000

7200000

* Este tem tambin incluye la contratacin de servicios tcnicos


* El pago mximo que podr recibir un estudiante vinculado bajo la modalidad de Estudiante Auxiliar est estipulado en $200.000 (Doscientos mil pesos) mensuales
* Todo proyecto debe contar con un investigador principal y un coinvestigador adscritos a la IUSH. Los dems pueden ser externos a otras instituciones o estudiantes.

x
x

2400000
4800000
0
0
0
0
7200000

PRESUPUESTO

MATERIAL E INSUMOS
DESCRIPCIN
Gastos de impresin, piezas grficas de difusin
Gastos de montaje y sala de exihibicin, transporte y acarreo de
objetos de diseo para muestras, congreso y/o lanzamiento

TOTALES:
* Gastos necesarios para el desarrollo de la investigacin (resmas, lapiceros, CD

JUSTIFICACIN
Informacin, Divulgacin y
convocatoria al evento
Ambientacin y recepcin de
invitados

ENTIDAD

VALOR IUSH

IUSH

1100000

IUSH

2000000

3100000

CONTRAPARTIDA
ESPECIE
DINERO

TOTAL
1100000
2000000

0
0
0
0
0
0
3100000

PRESUPUESTO

OTROS GASTOS
DESCRIPCIN

JUSTIFICACIN

Invitado acadmico exponente

Conferencia - taller con


estudiantes y docentes

TOTALES:

ENTIDAD
IUSH

VALOR IUSH

CONTRAPARTIDA
ESPECIE
DINERO

2700000

2700000

2700000

* Contratacin de profesionales de apoyo jurdico y administrativo, contable, gastos logsticos inherentes al proyecto, distintos a los relacionados anteriormente

TOTAL

0
0
0
0
0
0
0
2700000