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Flrez
Constantemente escuchamos y vemos choques de autos y motos, nosotros algunas veces desprevenidos chocamos con
otra persona. En todo caso es ms fcil detener a un cuerpo cuya masa sea menor que uno de mayor masa, siempre que
se muevan con la misma rapidez.
Resulta difcil detener a un auto que a una motocicleta, por lo que se dice que la motocicleta posee menor cantidad de
movimiento que el auto: La cantidad de movimiento est relacionada con la inercia, es decir con la masa y adems con
la velocidad:
1. IMPULSO
Si la cantidad de movimiento de un cuerpo cambia, tambin cambia su velocidad, claro suponiendo que la masa se
conserve. Si existe una variacin en la velocidad, quiere decir que hay aceleracin, pero qu produce esta
aceleracin?: recuerda que Newton afirm que una fuerza, y debe actuar sobre el cuerpo en un instante determinado;
cuanto mayor sea la fuerza ms intensa sera la variacin en la cantidad de movimiento que el cuerpo experimenta.
Existe otro factor que permite variar la cantidad de movimiento y es el tiempo que tarda en actuar esa fuerza sobre el
cuerpo. Si dos hombres intentan empujar un auto, aplicando una fuerza en un instante de tiempo muy pequeo, es muy
posible que no lo muevan, en cambio si la misma fuerza es aplicada por un lapso de tiempo mayor, posiblemente
lograran mover.
El producto de esta fuerza por el tiempo que tarda en actuar sobre un cuerpo dado se le conoce como impulso.
Impulso = Fuerza
Recuerda que
m V
I
t
t
Tiempo
F ma
m V
I
y
F t
V
a
t
I
P
V
m
t
En ningn caso puede cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo si no actan fuerzas externas sobre l.
La cantidad de movimiento de un sistema tiene antes y despus de una interaccin la misma variacin, es decir no
cambia, es el mismo:
Pf Pi
F. J. Flrez
2. COLISIONES O CHOQUES
En algunas colisiones es posible que no se conserve la cantidad de movimiento de un cuerpo, pero a continuacin se
presentan varios impactos entre bolas de billar en donde s se conserva la cantidad de movimiento:
En aquellos casos donde se conserva la energa cintica durante el choque, se dice que el choque es elstico.
En caso contrario se dice que es inelstico.
Cuando dos cuerpos permanecen unidos despus del impacto, se dice que la colisin es perfectamente inelstica, por
ejemplo el choque entre una bala y un bloque de madera, en el que la bala queda incrustada.
EJEMPLO 5.1: Colisiones elsticas de esferas de igual masa
Los casos mostrados en la figura 5.1, corresponden a colisiones perfectamente elsticas; obsrvalas y piensa en los
signos de las velocidades de las bolas, teniendo en cuenta el eje en el que se estn moviendo.
Fig. 5.1 A
V1
V2
V1
V2
Fig. 5.1 B
V1
V2
V1
V2
V1
V2
Fig. 5.1 C
V1
V2
y Vi 2
Vf 1
y Vf 2
Pi
m1 Vi1
Pf
m1
m2
m2 V f 2
Pi
m1 Vi1
Pf
m2 V f 2
Pi
m2 V f 2
m1 Vi1
Vi1
y Vi 2
Pi
Vf 1
0 y Vf 2
Pf
m1 Vi1 m2 Vi 2
b2 4ac
2a
m1 V f 1 m2 V f 2
F. J. Flrez
Pi
m1 V f 1
m2 V f 2
m1 Vi1 m2 Vi 2
Vi1
y Vi 2
Pi
m1 Vi1 m2 Vi 2
Vf 1
y Vf 2
Pf
m1 V f 1 m2 V f 2
Pi
m1 V f 1
m2 V f 2
m1 Vi1
m2 Vi 2
8Kg 5
m
m
0.5Kg 2
s
s
Pi
40Kg
m
m
1Kg
s
s
Pi
41Kg
m
s
Pf
m Vf
Pf
8.5Kg V f
y Pf
8.5Kg V f
Pf
Pi
8.5Kg V f
m
41Kg
s
m
s
8.5Kg
41Kg
Vf
Vf
4.82
m
s
EJEMPLO 5.3
Resuelve el problema anterior suponiendo que el salmn se encuentra desprevenido y en reposo.
Solucin
m
m
m
m
m
Pi 8Kg 5
0.5Kg 0
Pi 40Kg
0Kg
Pi 40Kg
Pf m V f
s
s
s
s
s
Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:
Pf
Pi
8.5Kg V f
m
40 Kg
s
m
s
8.5Kg
40 Kg
Vf
Vf
4.70
m
s
F. J. Flrez
800Kg y
m1
8Kg
VA
20
m
s
mC
15000Kg y
VC
15
m
s
Fig. 5.3
m1
m2
8Kg
0.5Kg
8.5Kg
m
m
15000Kg 15
s
s
m
800Kg 17
15000Kg VC
s
800 Kg 20
m
m
225000Kg
Pi
s
s
m
13600Kg
15000Kg VC
s
Pi 16000Kg
Pf
209000Kg
m
s
m1
8Kg
m1
m2
8Kg 0.5Kg
8.5Kg
a) Observa como el auto se mueve en la direccin del eje X negativo, por lo tanto su velocidad es negativa,
adems debemos que expresar la velocidad en metros por segundos:
F. J. Flrez
Vi
Vf
Km 1000m 1h
.
.
h 1Km 3600s
m
0
Pf 0
s
80
Vi
22.22
m
s
Pi
1200 Kg 22.22
m
s
Pi
26664 Kg
m
s
m
m
P 26664 Kg
s
s
m
b) Como I
P
I 26664Kg
s
c) Para determinar la fuerza que ejerce el rbol se usan las expresiones:
P
Pf
Se tiene que
F t
Pi
P 0
F t
F
P
t
26664 Kg
P
26664 Kg
F
2s
m
s
F 13332 N
d) Para los incisos a. y b., los resultados son los mismos ya que la variacin de la cantidad de movimiento no
depende del tiempo, lo nico que vara es la fuerza, la cual se determina as:
m
26664 Kg
P
s
F t
P
F
F
F 53328 N
t
0.5s
Estudiemos el caso en el que los cuerpos no se muevan en un solo eje, es decir que se muevan en el plano, de tal forma
que tengan componentes de la velocidad tanto en el eje X como en el eje Y.
Veamos el ejemplo de una colisin en dos dimensiones, en donde se debe tener en cuenta la cantidad de movimiento
inicial y final pero en ambos ejes.
Para este tipo de choques debes identificar las componentes de las velocidades de los cuerpos que participan en la
colisin y determinar cada una de ellas y su respectiva direccin.
PRESTA MUCHA ATENCIN A LOS EJEMPLOS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIN Y SIGUE CON
MUCHO CUIDADO CADA PASO QUE DESCRIBE EN ESTOS PROBLEMAS
Vf 1
3m / s
Fig. 5.5
m1 1Kg
m2
V f 1y
1Kg
30o
Vi1
5m / s
Vi 2
0m / s
V f 1x
Vf 2x
Vf 2y
Vf 2
?
F. J. Flrez
Solucin
I.
V1x
5m / s
V1 y
0m / s
V2 x
0m / s
V2 y
0m / s
Hallemos Las componentes finales de las velocidades, recuerda como se definen las funciones trigonomtricas Seno y
Opuesto
Adyacente
cos
Coseno: Sen
Hipotenusa
Hipotenusa
V f 1y
m
m
m
Sen30o
V f 1y 3
Sen30o
V f 1y 3
0.5
V f 1 y 1.5
m
s
s
s
3
s
V
m
m
m
f 1x
Cos30o
V f 1x 3
Cos30o
V f 1x 3
0.86
V f 1x 2.59
m
s
s
s
3
s
Las componentes para la bola 2 deben quedar indicadas, ya que no conocemos sus valores
Vf 2y
Vf 2x
Sen
V f 2 y V f 2 Sen
Cos
V f 2 x V f 2 Cos
Vf 2
Vf 2
VELOCIDADES DESPUS DEL IMPACTO
V f 1x
2,59m / s
Vf 2x
V f 2 Cos
II.
Pix
y
y
V f 1 y 1,5m / s
Vf 2 y
V f 2 Sen
1Kg 5
m
m
1Kg 0
s
s
Pix
5Kg
m
m
0 Kg
s
s
Pix
Como puedes ver los cuerpos no se mueven en el eje Y antes del impacto:
Pfx
m1 V f 1x
Pfx
2.59Kg
Pfy
m1 V f 1 y
Pfx
1.5Kg
m2 V f 2 x
Pfx
1Kg 2.59
m
1Kg V f 2 Cos
s
m2 V f 2 y
m
1Kg V f 2 Sen
s
5Kg
Piy
m
s
0 Kg
1
m
s
m
1Kg V f 2 Cos
s
3
Pfy
1Kg 1.5
m
1Kg V f 2 Sen
s
F. J. Flrez
III.
La cantidad de movimiento se conserva, pero debes tener en cuenta que esto ocurre en cada eje, por lo tanto debemos
igualar aquellas ecuaciones que correspondan a cada eje:
Igualamos las ecuaciones
m
m
1Kg V f 2 Cos
5Kg
s
s
m
m
1Kg V f 2 Cos
5Kg
2.59 Kg
1Kg V f 2 Cos
s
s
m
2.41Kg
m
s
V f 2 Cos
V f 2 Cos
2.41
5
1Kg
s
Pfx
Pix
2.59 Kg
Pix
V f 2 Sen
m
1Kg V f 2 Sen
s
m
m
Sen
0 Kg
1.5Kg
s
s
m
1.5 Kg
s
V f 2 Sen
1Kg
0 Kg
m
s
1Kg V f 2 Sen
1.5
m
s
1.5Kg
entre la
m
Sen
s
0.62
tan
m
V f 2 Cos
Cos
2.41
s
Buscamos el inverso de tangente con la calculadora
V f 2 Sen
1.5
0.62
31o
1.5
m
s
V f 2 Sen31 1.5
1.5
Vf 2
m
s
V.
m
s
1.5 Kg
1Kg V f 2
IV.
2.41Kg
Vf 2
2.94
m
s
V f 2 0.51 1.5
m
s
m
s
F. J. Flrez
AQU TIENES OTRO EJEMPLO PARA QUE TE SIGAS ENTRENANDO EN ESTOS PROCESOS MATEMTICOS
en reposo. Despus del impacto, la bola m1 se mueve a 4m / s formando un ngulo de 40 cmo se muestra en la
figura 5.6. Determinar la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.
Vf 1
Solucin
m1
3Kg
m2
4m / s
Fig. 5.6
2 Kg
V f 1y
40o
Vi1
7m / s
Vi 2
0m / s
Vf 2y
Vf 2
I.
V f 1x V f 2 x
V1x
7m / s
V1 y
0m / s
V2 x
0m / s
V2 y
0m / s
Sen 40o
4m / s
V f 1x
Cos 40o
Sen
4m / s
Vf 2y
V f 1y
4m / s Sen 40o
V f 1y
4m / s 0.64
V f 1y
2.56m / s
V f 1x
4m / s Cos 40o
V f 1x
4m / s 0.76
V f 1x
3.04m / s
Vf 2y
Vf 2
V f 2 Sen
Cos
Vf 2x
Vf 2x
Vf 2
V f 2 Cos
V f 1x
3,04m / s
Vf 2x
V f 2 Cos
II.
y
y
V f 1y
2,56m / s
Vf 2 y
V f 2 Sen
m1
3Kg
Vi1x
7m / s
Pix
3Kg 7m / s 2 Kg 0m / s
m2
2 Kg
Vi 2 x
0m / s
Pix
Piy
21Kgm / s
0 Kgm / s
1
2
F. J. Flrez
Pfx
m1 V f 1x
Pfx
9.12 Kg
Pfy
m1 V f 1 y
Pfx
7.68Kg
III.
m2 V f 2 x
m
s
Pfx
2 Kg V f 2 Cos
m2 V f 2 y
m
2 Kg V f 2 Sen
s
Pix
con
Pix
21Kgm / s
11.88Kgm / s
2 Kg
Igualamos las ecuaciones 4
2 Kg V f 2 Cos
V f 2 Cos
con
5.94m / s
V f 2 Sen
0 Kgm / s
0 Kgm / s 7.68Kgm / s
7.68Kgm / s
2 Kg
11.88 Kgm / s
2 Kg V f 2 Sen
2 Kg V f 2 Sen
V f 2 Sen
3.84m / s
7.68 Kgm / s
V f 2 Sen
V f 2 Cos
V.
m
2 Kg V f 2 Sen
s
V f 2 Cos
IV.
3Kg 2.56
2 Kg V f 2 Cos
Pfx
m
2 Kg V f 2 Cos
s
Pfy
3Kg 3.04
m
s
m
5.94
s
3.84
Sen
Cos
entre la
0.64
Tan
32o
0.64
3.84
m
s
V f 2 Sen32 3.84
m
s
V f 2 0.52 3.84
m
s
m
m
s
Vf 2
V f 2 7.38
0.52
s
3. PROBLEMAS PROPUESTOS
3.84
F. J. Flrez
10
1. Una ballena de masa 1200Kg nada a razn de 4.7m / s hacia un delicioso delfn cuya masa es de 200Kg y que se
mueve hacia ella a 2.3m / s . Determina la rapidez con la que se mueve la ballena despus de tragar al delfn.
2. Resuelve el problema anterior suponiendo que la ballena persigue al delfn.
3.
Un auto cuya masa es de 1000Kg avanza a razn de 20m / s hacia un camin de masa 6000Kg y que se mueve
en direccin contraria a 12m / s . Supn que chocan directamente de frente y que la colisin es perfectamente
inelstica (Quedan unidos). Determina la rapidez y la direccin con la que se mueve el camin y el auto despus
del impacto.
4.
Un desprevenido conductor de taxi avanza a 90Km / h con una masa de 1500Kg y choca repentinamente con una
pared. Suponiendo que el auto se detiene en 0.25s . Determina:
a) La variacin en la cantidad de movimiento del auto.
b) El impulso que ejerce la pared sobre el auto hasta detenerlo.
c) La fuerza con que el auto es detenido por la pared.
5.
En un juego de villar, una bola de masa m1 0, 25Kg se
mueve a razn de 7m / s , dirigindose hacia otra de igual masa que
se encuentra en reposo. Despus del impacto, la bola m1 se mueve a
4m / s formando un ngulo de 35o por encima de la horizontal.
Determina la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.
6.
Resuelve el problema anterior suponiendo que las masas
son: m1 0,25Kg y m2 0,75Kg
7.
8. Dos esferas de igual masa se dirigen en sentidos opuestos con velocidades de 3.5m / s hacia el eje X positivo y la
otra a 2m / s hacia el eje X negativo como se muestra en la figura. Colisionan y el resultado se muestra en la figura,
de tal manera que la esfera 1 rebota formando un ngulo de 60 con respecto al eje X negativo, con velocidad
2.7m / s y la esfera 2 forma un ngulo con el eje X positivo con rapidez desconocida. Determina la velocidad y
direccin de la esfera 1.
Vf 1
m1
0.3Kg
Vi1 3.5m / s
m2
0.3Kg
Vi 2
2m / s
2.7m / s
60o
Vf 1
F. J. Flrez
11
F. J. Flrez
12