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F. J.

Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL


CONTENIDO
1. IMPULSO
2. COLISIONES O CHOQUES
3. PROBLEMAS PROPUESTOS

Constantemente escuchamos y vemos choques de autos y motos, nosotros algunas veces desprevenidos chocamos con
otra persona. En todo caso es ms fcil detener a un cuerpo cuya masa sea menor que uno de mayor masa, siempre que
se muevan con la misma rapidez.
Resulta difcil detener a un auto que a una motocicleta, por lo que se dice que la motocicleta posee menor cantidad de
movimiento que el auto: La cantidad de movimiento est relacionada con la inercia, es decir con la masa y adems con
la velocidad:

Cantidad de Movimiento = Masa Velocidad


P m V
Tambin podemos encontrar el nombre como Momentum Lineal
De acuerdo con la expresin anterior, un cuerpo puede tener gran cantidad de movimiento si posee una gran masa, una
gran velocidad o ambas cosas.

1. IMPULSO
Si la cantidad de movimiento de un cuerpo cambia, tambin cambia su velocidad, claro suponiendo que la masa se
conserve. Si existe una variacin en la velocidad, quiere decir que hay aceleracin, pero qu produce esta
aceleracin?: recuerda que Newton afirm que una fuerza, y debe actuar sobre el cuerpo en un instante determinado;
cuanto mayor sea la fuerza ms intensa sera la variacin en la cantidad de movimiento que el cuerpo experimenta.
Existe otro factor que permite variar la cantidad de movimiento y es el tiempo que tarda en actuar esa fuerza sobre el
cuerpo. Si dos hombres intentan empujar un auto, aplicando una fuerza en un instante de tiempo muy pequeo, es muy
posible que no lo muevan, en cambio si la misma fuerza es aplicada por un lapso de tiempo mayor, posiblemente
lograran mover.
El producto de esta fuerza por el tiempo que tarda en actuar sobre un cuerpo dado se le conoce como impulso.

Impulso = Fuerza
Recuerda que

m V
I
t
t

Tiempo

F ma

m V

I
y

F t

V
a
t

I
P

V
m
t

En ningn caso puede cambiar la cantidad de movimiento de un cuerpo si no actan fuerzas externas sobre l.
La cantidad de movimiento de un sistema tiene antes y despus de una interaccin la misma variacin, es decir no
cambia, es el mismo:

Pf Pi
F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

2. COLISIONES O CHOQUES
En algunas colisiones es posible que no se conserve la cantidad de movimiento de un cuerpo, pero a continuacin se
presentan varios impactos entre bolas de billar en donde s se conserva la cantidad de movimiento:
En aquellos casos donde se conserva la energa cintica durante el choque, se dice que el choque es elstico.
En caso contrario se dice que es inelstico.
Cuando dos cuerpos permanecen unidos despus del impacto, se dice que la colisin es perfectamente inelstica, por
ejemplo el choque entre una bala y un bloque de madera, en el que la bala queda incrustada.
EJEMPLO 5.1: Colisiones elsticas de esferas de igual masa
Los casos mostrados en la figura 5.1, corresponden a colisiones perfectamente elsticas; obsrvalas y piensa en los
signos de las velocidades de las bolas, teniendo en cuenta el eje en el que se estn moviendo.
Fig. 5.1 A
V1

V2

V1

V2

Fig. 5.1 B
V1

V2

V1

V2

V1

V2

Fig. 5.1 C
V1

V2

Para el caso de la Fig. 5.1 A:


Vi1

y Vi 2

Vf 1

y Vf 2

Pi

m1 Vi1

Pf

m1

m2

m2 V f 2

Pi

m1 Vi1

Pf

m2 V f 2

Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:


Pf

Pi

m2 V f 2

m1 Vi1

Para el caso de la Fig. 5.1 B:

Vi1

y Vi 2

Pi

Vf 1

0 y Vf 2

Pf

m1 Vi1 m2 Vi 2

b2 4ac
2a

m1 V f 1 m2 V f 2

F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:


Pf

Pi

m1 V f 1

m2 V f 2

m1 Vi1 m2 Vi 2

Para el caso de la Fig. 5.1 C:

Vi1

y Vi 2

Pi

m1 Vi1 m2 Vi 2

Vf 1

y Vf 2

Pf

m1 V f 1 m2 V f 2

Como la cantidad de movimiento se conserva, se tiene que:


Pf

Pi

m1 V f 1

m2 V f 2

m1 Vi1

m2 Vi 2

EJEMPLO 5.2: Pez que engulle a otro ms pequeo


m
Un pez hambriento de masa 8Kg nada a razn de 5
hacia un pequeo salmn cuya masa es de 0.5Kg y que se
s
m
mueve en la misma direccin a 2 . Determinar la rapidez con la que se mueve el pez despus de almorzar.
s
m m1 m2 8Kg 0.5Kg 8.5Kg
Solucin
m1 8Kg
Fig. 5.2
m2 0.5Kg

Como se trata de una colisin inelstica, se tiene que:


Pi

8Kg 5

m
m
0.5Kg 2
s
s

Pi

40Kg

m
m
1Kg
s
s

Pi

41Kg

m
s

Pf

m Vf

Pf

8.5Kg V f

y Pf

8.5Kg V f

Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:

Pf

Pi

8.5Kg V f

m
41Kg
s

m
s
8.5Kg

41Kg
Vf

Vf

4.82

m
s

EJEMPLO 5.3
Resuelve el problema anterior suponiendo que el salmn se encuentra desprevenido y en reposo.
Solucin
m
m
m
m
m
Pi 8Kg 5
0.5Kg 0
Pi 40Kg
0Kg
Pi 40Kg
Pf m V f
s
s
s
s
s
Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:

Pf

Pi

8.5Kg V f

m
40 Kg
s

m
s
8.5Kg

40 Kg
Vf

Vf

4.70

m
s
F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

EJEMPLO 5.4: Colisin de un auto y un camin


Un auto cuya masa es de 800Kg avanza a razn de 20m / s hacia un camin de masa 15000Kg y que se mueve en
direccin contraria a 15m / s . Supn que chocan directamente de frente y que la colisin es perfectamente elstica.
Determinar la rapidez y la direccin con la que se mueve el camin despus del impacto, suponiendo que la velocidad
del auto es ahora de 17m / s en direccin contraria.
Solucin
mA

800Kg y

m1

8Kg

VA

20

m
s

mC

15000Kg y

VC

15

m
s

Fig. 5.3

m1

m2

8Kg

0.5Kg

8.5Kg

Como se trata de una colisin elstica, se tiene que:


Pi
Pf

m
m
15000Kg 15
s
s
m
800Kg 17
15000Kg VC
s

800 Kg 20

m
m
225000Kg
Pi
s
s
m
13600Kg
15000Kg VC
s

Pi 16000Kg
Pf

209000Kg

m
s

Como la cantidad de movimiento se conserva se tiene que:


m
m
Pf Pi
13600 Kg
15000 Kg VC
209000Kg
s
s
m
m
m
15000 Kg VC
209000 Kg
13600 Kg
15000Kg VC
195400Kg
s
s
s
m
195400 Kg
m
s
VC
VC
13.02
15000 Kg
s
El camin contina movindose en la misma direccin en la que vena.
EJEMPLO 5.5: Colisin de un auto por descuido del conductor
Un desprevenido conductor avanza a 80Km / h en un auto cuya masa es de 1200Kg y choca repentinamente con un
rbol. Si el auto se detiene en 2s . Determinar:
a) La variacin en la cantidad de movimiento del auto.
b) El impulso que ejerce el rbol sobre el auto hasta detenerlo.
c) La fuerza con que el auto es rechazado por el rbol.
d) Responde los incisos anteriores si el auto tarda en detenerse 0.5s .
Fig. 5.4
Solucin

m1

8Kg

m1

m2

8Kg 0.5Kg

8.5Kg

a) Observa como el auto se mueve en la direccin del eje X negativo, por lo tanto su velocidad es negativa,
adems debemos que expresar la velocidad en metros por segundos:
F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

Vi
Vf

Km 1000m 1h
.
.
h 1Km 3600s
m
0
Pf 0
s

80

Vi

22.22

m
s

Pi

1200 Kg 22.22

m
s

Pi

26664 Kg

m
s

m
m
P 26664 Kg
s
s
m
b) Como I
P
I 26664Kg
s
c) Para determinar la fuerza que ejerce el rbol se usan las expresiones:
P

Pf

Se tiene que
F t

Pi

P 0

F t
F

P
t

26664 Kg

P
26664 Kg
F

2s

m
s

F 13332 N

d) Para los incisos a. y b., los resultados son los mismos ya que la variacin de la cantidad de movimiento no
depende del tiempo, lo nico que vara es la fuerza, la cual se determina as:
m
26664 Kg
P
s
F t
P
F
F
F 53328 N
t
0.5s
Estudiemos el caso en el que los cuerpos no se muevan en un solo eje, es decir que se muevan en el plano, de tal forma
que tengan componentes de la velocidad tanto en el eje X como en el eje Y.
Veamos el ejemplo de una colisin en dos dimensiones, en donde se debe tener en cuenta la cantidad de movimiento
inicial y final pero en ambos ejes.
Para este tipo de choques debes identificar las componentes de las velocidades de los cuerpos que participan en la
colisin y determinar cada una de ellas y su respectiva direccin.
PRESTA MUCHA ATENCIN A LOS EJEMPLOS QUE SE MUESTRAN A CONTINUACIN Y SIGUE CON
MUCHO CUIDADO CADA PASO QUE DESCRIBE EN ESTOS PROBLEMAS

EJEMPLO 5.6: Choque de bolas de billar


Una bola de billar de masa m1 1Kg se mueve a razn de 5m / s , dirigindose hacia otra de igual masa que se
encuentra en reposo. Despus del impacto, la bola m1 se mueve a 3m / s formando un ngulo de 30o cmo se muestra
en la figura 5.5. Determinar la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.

Vf 1

3m / s

Fig. 5.5

m1 1Kg

m2

V f 1y

1Kg
30o

Vi1

5m / s

Vi 2

0m / s

V f 1x

Vf 2x

Vf 2y
Vf 2

?
F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

Solucin
I.

SE DETERMINAN LAS VELOCIDADES ANTES Y DESPUES DE LA COLISIN EN CADA EJE PARA


AMBAS BOLAS

VELOCIDADES ANTES DEL IMPACTO

V1x

5m / s

V1 y

0m / s

V2 x

0m / s

V2 y

0m / s

Hallemos Las componentes finales de las velocidades, recuerda como se definen las funciones trigonomtricas Seno y
Opuesto
Adyacente
cos
Coseno: Sen
Hipotenusa
Hipotenusa
V f 1y
m
m
m
Sen30o
V f 1y 3
Sen30o
V f 1y 3
0.5
V f 1 y 1.5
m
s
s
s
3
s
V
m
m
m
f 1x
Cos30o
V f 1x 3
Cos30o
V f 1x 3
0.86
V f 1x 2.59
m
s
s
s
3
s
Las componentes para la bola 2 deben quedar indicadas, ya que no conocemos sus valores
Vf 2y
Vf 2x
Sen
V f 2 y V f 2 Sen
Cos
V f 2 x V f 2 Cos
Vf 2
Vf 2
VELOCIDADES DESPUS DEL IMPACTO

V f 1x

2,59m / s

Vf 2x

V f 2 Cos

II.
Pix

y
y

V f 1 y 1,5m / s
Vf 2 y

V f 2 Sen

DETERMINEMOS LOS MOMENTUM INICIALES Y FINALES EN CADA EJE

1Kg 5

m
m
1Kg 0
s
s

Pix

5Kg

m
m
0 Kg
s
s

Pix

Como puedes ver los cuerpos no se mueven en el eje Y antes del impacto:

Pfx

m1 V f 1x

Pfx

2.59Kg

Pfy

m1 V f 1 y

Pfx

1.5Kg

m2 V f 2 x

Pfx

1Kg 2.59

m
1Kg V f 2 Cos
s
m2 V f 2 y

m
1Kg V f 2 Sen
s

5Kg
Piy

m
s

0 Kg

1
m
s

m
1Kg V f 2 Cos
s

3
Pfy

1Kg 1.5

m
1Kg V f 2 Sen
s

F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

III.

IGUALEMOS LOS MOMENTUM EN CADA EJE, ES DECIR,

La cantidad de movimiento se conserva, pero debes tener en cuenta que esto ocurre en cada eje, por lo tanto debemos
igualar aquellas ecuaciones que correspondan a cada eje:
Igualamos las ecuaciones

m
m
1Kg V f 2 Cos
5Kg
s
s
m
m
1Kg V f 2 Cos
5Kg
2.59 Kg
1Kg V f 2 Cos
s
s
m
2.41Kg
m
s
V f 2 Cos
V f 2 Cos
2.41
5
1Kg
s
Pfx

Pix

2.59 Kg

Igualamos las ecuaciones


Pfx

Pix

V f 2 Sen

m
1Kg V f 2 Sen
s
m
m
Sen
0 Kg
1.5Kg
s
s
m
1.5 Kg
s
V f 2 Sen
1Kg

0 Kg

m
s

1Kg V f 2 Sen

1.5

m
s

1.5Kg

entre la

m
Sen
s
0.62
tan
m
V f 2 Cos
Cos
2.41
s
Buscamos el inverso de tangente con la calculadora
V f 2 Sen

1.5

0.62
31o

FINALMENTE REEMPLAZAMOS EL VALOR DEL ANGULO OBTENIDO EN LA ECUACION 5 o 6, PARA


ENCONTRAR LA VELOCIDAD QUE HACE FALTA

Luego se reemplaza el valor del ngulo encontrado en la ecuacin


velocidad
V f 2 Sen
m
s
0.51

1.5

m
s

V f 2 Sen31 1.5

1.5
Vf 2

m
s

AHORA DIVIDIMOS LAS ECUACIONES OBTENIDAS EN EL PASO ANTERIOR

Por ltimo dividimos las ecuaciones

V.

m
s

1.5 Kg

1Kg V f 2

IV.

2.41Kg

Vf 2

2.94

m
s

V f 2 0.51 1.5

Para hallar finalmente el valor de la otra

m
s

m
s
F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

AQU TIENES OTRO EJEMPLO PARA QUE TE SIGAS ENTRENANDO EN ESTOS PROCESOS MATEMTICOS

EJEMPLO 5.7: Choque de bolas de billar


Una bola de masa m1 3Kg se mueve a razn de 7m / s , dirigindose hacia otra de masa m2

2Kg que se encuentra

en reposo. Despus del impacto, la bola m1 se mueve a 4m / s formando un ngulo de 40 cmo se muestra en la
figura 5.6. Determinar la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.

Vf 1

Solucin

m1

3Kg

m2

4m / s

Fig. 5.6

2 Kg

V f 1y
40o

Vi1

7m / s

Vi 2

0m / s

Vf 2y
Vf 2

I.

V f 1x V f 2 x

SE DETERMINAN LAS VELOCIDADES ANTES Y DESPUES DE LA COLISIN EN CADA EJE PARA


AMBAS BOLAS

VELOCIDADES ANTES DEL IMPACTO

V1x

7m / s

V1 y

0m / s

V2 x

0m / s

V2 y

0m / s

Hallemos Las componentes finales de las velocidades:


V f 1y

Sen 40o

4m / s
V f 1x

Cos 40o
Sen

4m / s
Vf 2y

V f 1y

4m / s Sen 40o

V f 1y

4m / s 0.64

V f 1y

2.56m / s

V f 1x

4m / s Cos 40o

V f 1x

4m / s 0.76

V f 1x

3.04m / s

Vf 2y

Vf 2

V f 2 Sen

Cos

Vf 2x

Vf 2x

Vf 2

V f 2 Cos

VELOCIDADES DESPUS DEL IMPACTO

V f 1x

3,04m / s

Vf 2x

V f 2 Cos

II.

y
y

V f 1y

2,56m / s

Vf 2 y

V f 2 Sen

DETERMINEMOS LOS MOMENTUM INICIALES Y FINALES EN CADA EJE

m1

3Kg

Vi1x

7m / s

Pix

3Kg 7m / s 2 Kg 0m / s

m2

2 Kg

Como los cuerpos no se mueven en el eje Y:

Vi 2 x

0m / s
Pix

Piy

21Kgm / s

0 Kgm / s

1
2

F. J. Flrez

NOTAS DE FSICA GRADO 10

Pfx

m1 V f 1x

Pfx

9.12 Kg

Pfy

m1 V f 1 y

Pfx

7.68Kg

III.

m2 V f 2 x

m
s

Pfx

2 Kg V f 2 Cos
m2 V f 2 y

m
2 Kg V f 2 Sen
s

Pix

con

9.12 Kgm / s 2 Kg V f 2 Cos

Pix

21Kgm / s

21Kgm / s 9.12 Kgm / s

11.88Kgm / s
2 Kg
Igualamos las ecuaciones 4

2 Kg V f 2 Cos

V f 2 Cos
con

5.94m / s

V f 2 Sen

0 Kgm / s

0 Kgm / s 7.68Kgm / s

7.68Kgm / s
2 Kg

11.88 Kgm / s

7.68 Kgm / s 2 Kg V f 2 Sen

2 Kg V f 2 Sen

2 Kg V f 2 Sen

V f 2 Sen

3.84m / s

7.68 Kgm / s

AHORA DIVIDIMOS LAS ECUACIONES OBTENIDAS EN EL PASO ANTERIOR

Por ltimo dividimos la ecuacin

V f 2 Sen
V f 2 Cos

V.

m
2 Kg V f 2 Sen
s

V f 2 Cos

IV.

3Kg 2.56

IGUALEMOS LOS MOMENTUM EN CADA EJE, ES DECIR,

2 Kg V f 2 Cos

Pfx

m
2 Kg V f 2 Cos
s

Pfy

Ahora igualamos las ecuaciones


Pfx

3Kg 3.04

m
s
m
5.94
s
3.84

Sen
Cos

entre la

0.64

Tan

32o

0.64

FINALMENTE REEMPLAZAMOS EL VALOR DEL ANGULO OBTENIDO EN LA ECUACION 5 o 6, PARA


ENCONTRAR LA VELOCIDAD QUE HACE FALTA

Luego se reemplaza el valor del ngulo en la ecuacin


V f 2 Sen

3.84

m
s

V f 2 Sen32 3.84

m
s

V f 2 0.52 3.84

m
s

m
m
s
Vf 2
V f 2 7.38
0.52
s
3. PROBLEMAS PROPUESTOS
3.84

F. J. Flrez

10

NOTAS DE FSICA GRADO 10

1. Una ballena de masa 1200Kg nada a razn de 4.7m / s hacia un delicioso delfn cuya masa es de 200Kg y que se
mueve hacia ella a 2.3m / s . Determina la rapidez con la que se mueve la ballena despus de tragar al delfn.
2. Resuelve el problema anterior suponiendo que la ballena persigue al delfn.
3.

Un auto cuya masa es de 1000Kg avanza a razn de 20m / s hacia un camin de masa 6000Kg y que se mueve
en direccin contraria a 12m / s . Supn que chocan directamente de frente y que la colisin es perfectamente
inelstica (Quedan unidos). Determina la rapidez y la direccin con la que se mueve el camin y el auto despus
del impacto.

4.

Un desprevenido conductor de taxi avanza a 90Km / h con una masa de 1500Kg y choca repentinamente con una
pared. Suponiendo que el auto se detiene en 0.25s . Determina:
a) La variacin en la cantidad de movimiento del auto.
b) El impulso que ejerce la pared sobre el auto hasta detenerlo.
c) La fuerza con que el auto es detenido por la pared.

5.
En un juego de villar, una bola de masa m1 0, 25Kg se
mueve a razn de 7m / s , dirigindose hacia otra de igual masa que
se encuentra en reposo. Despus del impacto, la bola m1 se mueve a
4m / s formando un ngulo de 35o por encima de la horizontal.
Determina la magnitud de la velocidad de la otra bola y su direccin.

6.
Resuelve el problema anterior suponiendo que las masas
son: m1 0,25Kg y m2 0,75Kg
7.
8. Dos esferas de igual masa se dirigen en sentidos opuestos con velocidades de 3.5m / s hacia el eje X positivo y la
otra a 2m / s hacia el eje X negativo como se muestra en la figura. Colisionan y el resultado se muestra en la figura,
de tal manera que la esfera 1 rebota formando un ngulo de 60 con respecto al eje X negativo, con velocidad
2.7m / s y la esfera 2 forma un ngulo con el eje X positivo con rapidez desconocida. Determina la velocidad y
direccin de la esfera 1.
Vf 1

m1

0.3Kg

Vi1 3.5m / s

m2

0.3Kg

Vi 2

2m / s

2.7m / s

60o

Vf 1

F. J. Flrez

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NOTAS DE FSICA GRADO 10

9. La figura muestra el movimiento de un auto de


que se mueve en
direccin este con rapidez de
y otro de masa
que se mueve en
direccin norte con rapidez de
, hacia una colisin inminente en un
cruce de carreteras. Despus de la colisin los dos autos se mueven unidos.
Determina la velocidad de los autos y su direccin despus del impacto.

10. Un auto de masa 1300Kg avanza a razn de 25m / s cmo se muestra en la


figura, de tal manera que choca con un camin de helados de masa 2500Kg y
que viaja a 20m / s
Despus del impacto, el auto contina su movimiento con una velocidad de
18m / s
Determina la velocidad con la que el camin contina movindose despus del
choque

F. J. Flrez

12

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