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Solucin:
a
0
0
0
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1
1
1
1
b
0
0
1
1
0
0
1
1
c
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0
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0
1
0
1
0
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1
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0
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0
Solucin:
a
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0
0
0
0
0
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1
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b
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c
0
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0
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d
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1
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1
0
1
0
1
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0
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1
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0
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0
0
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1
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0
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0
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1
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0
1
1
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b
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0
1
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c
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1
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1
0
1
0
1
0
0
0
1
0
1
0
0
Solucin:
Las dos formas cannicas son la representacin de la funcin lgica a travs de: la suma de
productos y el producto de sumas.
a) Suma de productos:
Si a utilizamos la suma de productos, entonces nos fijamos en las filas cuyo resultado es
igual a 1. Cada trmino que se suma es el producto de las variables, siendo dicha variable
negada (
) si vale 0, y permanece igual (var) si vale 1. De esta manera la primera forma
cannica se representa como:
a b c
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 0
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 0
b) Producto de sumas:
Si a utilizamos el producto de sumas, entonces nos fijamos en las filas cuyo resultado es
igual a 0. Cada trmino que se multiplica es la suma de las variables, siendo dicha variable
) si vale 1, y permanece igual (var) si vale 0. De esta manera la segunda forma
negada (
cannica se representa como:
Problema: Vagoneta
Se pretende automatizar el sistema de transporte de material de la figura:
Vlvula de
carga V1
rea de
mantenimiento
rea de
carga
rea de
descarga
Mov. Dcha.
rea de carga
Carga
rea de carga
Viajes < 5
Revisin
T = 10 s
Derecha2
Izquierda1
T = 1 min
Mov. Izqda.
Mov. Dcha.
rea de descarga
rea de mantenimiento
Izquierda2
Mov. Izqda.
Descarga
T=5s
Viajes = 5
Inc(viajes)
Explicaciones:
Todos los sistemas empiezan en una situacin de reposo o inicio, antes de que ocurra
ningn evento.
Mov. Dcha.
rea de carga
Carga
rea de carga
Viajes < 5
Revisin
T = 10 s
Derecha2
Izquierda1
T = 1 min
Mov. Izqda.
Mov. Dcha.
rea de descarga
rea de mantenimiento
Izquierda2
Mov. Izqda.
Descarga
T=5s
Viajes = 5
Inc(viajes)
PROBLEMA: MEZCLADORA
Se quieren mezclar 2 productos con agua. Se llena el depsito de agua abriendo la
vlvula V1. La dosificacin de los dos productos se realiza con una tolva acumulativa,
se vierte el producto A sobre la tolva hasta que se alcanza un peso SP1 y a continuacin
se aade el producto B para conseguir el peso total de los 2 productos, SP2. Se abre la
vlvula de la tolva durante 10 segundos para dejar caer el contenido. Se realiza el
proceso de mezclado durante 30 segundos accionando el agitador y se vaca el depsito
para poder iniciar un nuevo ciclo. El proceso se activa con un interruptor P.
VA
VB
SP1
SP2
V1
V2
DL
V3
DV
Inicio
P
V1
VA
Llenar
Dosificar A
SP1
DL
VA
Dosificar A
SP1
Llenar
Dosificar B
DL
V1
VB
SP2
VB
Dosificar B
Llenar
SP2
DL
Verter
V2
t=10s
Mezclar M
t=30s
Vaciar
___
DV
V3
V1
Explicacin Solucin 1:
Si nos hemos ido por el otro camino, el lado derecho del diagrama de
estados, nos encontramos en el estado Llenar. Dosificar B, es decir,
continuamos llenando el depsito mientras dosificamos el producto B. Si
se finaliza el llenado del depsito antes de terminar de dosificar B,
tendremos que irnos al estado en que teniendo llenado el depsito,
necesitamos verter producto B, este estado es el que ya habamos descrito
como Dosificar B, a partir de ah seguiremos como se ha descrito en el
punto anterior.
Inicio
P
Llenar
Dosificar A
Dosificar B
V1 si NO DL
VA si NO SP1
VB si SP1 Y NO SP2
DLSP2
Verter
V2
t=10s
Mezclar M
t=30s
Vaciar
___
DV
V3
Explicacin Solucin 2:
El diagrama de estados que se presenta en la solucin 2 es ms simple, a cambio
la programacin ser ms compleja dentro del estado.
Una vez lleno el depsito de agua y la tolva con las cantidades adecuadas
de productos A y B, se pasa a los estados Verter, Mezclar y Vaciar
de forma sucesiva. Estos estados tienen el mismo comportamiento que se
ha descrito en la solucin 1.
NOTAS:
En esta solucin, las salidas o acciones asociadas a un estado no son constantes
durante el estado, dependen del valor que tomen las entradas (de ah la expresin
condicional). En la solucin 1 las salidas o acciones asociadas a los estados son
constantes durante todo el estado, es decir, estn activas mientras el estado est activo.
0
P
V1
VA
SP1
DL
VB
SP2
V2
t=10s
M
t=30s
V3
___
DV
Explicacin Solucin 3:
Las etapas 7 y 8 son etapas de espera. Es necesario que ambas ramas del
GRAFCET se hayan completado (el llenado del depsito a la izquierda y
el vertido de los productos en la tolva a la derecha) para poder pasar a las
etapas de vertido, mezclado y vaciado, por eso deben desactivarse
simultneamente las dos ramas. Como no sabemos cul acabar antes,
ponemos estas etapas de espera.
0
P
V1 si NO DL
VA
SP1
DLSP2
V2
t=10s
M
t=30s
V3
___
DV
VB si NO SP2
NOTAS:
En esta solucin, las salidas o acciones asociadas a una etapa no son constantes
durante todo el tiempo de activacin de la etapa (etapas 1 y 3), dependen del valor que
tomen las entradas (de ah la expresin condicional). En la solucin 2 las salidas o
acciones asociadas a las etapas son constantes durante toda la etapa, es decir, estn
activas mientras la etapa est activa.
M1
P1
M2
M
P2
P
P1 y P2 pulsad
dores
M
M1 y M2 motores
1. L
La sierra see mover mientras
m
see mantengaa pulsado uno
u
de los dos pulsaadores
e
existentes.
C
Cada
pulsaddor permite el
e movimien
nto en uno de los posibbles sentido
os.
Expllicacin:
Todoos los sistem
mas empiezaan en una siituacin de reposo o innicio, antes dde que ocurrra
ningn evento.
El estadoo en el que se encuentrra el proceso
o cuando ningn pulsaddor est actiivado
es el estaado denomiinado Iniciio.
Este estaado se puede abandonaar si pulsam
mos el interruuptor P1, enntonces pasamos
al estadoo Izquierdaa, y la sierrra se mover hacia la izzquierda (acccionando el
e
motor M1).
M
2. L
La sierra see mover all pulsar uno de los pu
ulsadores, no
n es necessario manteenerlo
p
pulsado
durrante el moovimiento. El movimiiento finaliizar cuanddo el senso
or del
e
extremo
opuuesto detectee la sierra.
Expllicacin:
3. E
En este casoo, suponem
mos que sllo tenemos un pulsadoor de puestta en march
ha, la
sierra ejecuttar un reccorrido com
mpleto, ida y vuelta, cada
c
vez quue se oprim
ma el
p
pulsador.
See dota al siistema de un
u botn dee emergenccia que paree la sierra al
a ser
o
oprimido.
C
Cuando
se reeinicia la marcha
m
tras una
u parada de emergencia, la sierrra se
d
desplazar
s
siempre
haccia el extremo izquierd
do para com
menzar dessde all el nuevo
n
recorrido.
Expllicacin:
Izquierda e Inicio.
4. C
Cada vez que se oprim
ma el pulsaador de puesta en maarcha, la sieerra ejecutaar el
siguiente reccorrido: se desplazar hasta el ex
xtremo dereecho, se paarar all du
urante
c
cinco
segunndos y vollver al exxtremo izqu
uierdo a laa posicin de reposo. Las
c
condiciones
de parada de
d emergenccia sern ig
gual que en el
e apartado 3.
Expllicacin:
El Diagrama de Estados es igual al dell apartado 3. La nica diferencia
d
es la inclusi
n de
un esstado Espeera cuando la sierra lleega al extrem
mo de la derecha. Se quueda en estee
estaddo hasta quee transcurrenn 5 segundoos. El eventto que provooca la salidaa del estado
o
Esppera para pasar a Izquuierda es que
q hayan trranscurrido esos 5 seguundos.
5. Cada vez que se oprima el pulsador de puesta en marcha, la sierra ejecutar cuatro
recorridos completos de ida y vuelta, parando 5 segundos cada vez que llegue a la
posicin de partida.