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Integrantes:

Oscar Fabin Maldonado Garca

1556858

Milton Hernndez Polina Puertos

1560014

Jaime Ortegn Hernndez

1557511

Flix Javier Leiva Trevio

1553344

1 NDICE................................................................................1
2 INTRODUCCIN.................................................................2
2.1

TECNOLOGAS EMERGENTES.........................................................................2

2.2

DISPOSITIVOS MVILES.................................................................................2

2.3

REALIDAD AUMENTADA..................................................................................3

2.4

REA............................................................................................................3

3 OBJETIVO..........................................................................3
4 SOFTWARE........................................................................4
4.1

TABLA DE PROGRAMAS A USAR.....................................................................4

5 PROTOTIPO.......................................................................5
6 DESARROLLO...................................................................6
6.1

INSTALACIN DE PROGRAMAS........................................................................6

6.2

CREACIN DE FIGURA 3D............................................................................16

6.3

USO DE VUFORIA........................................................................................20

6.4

IMPORTAR PIEZA A UNITY............................................................................27

1 ndice
2 Introduccin
2.1 Tecnologas Emergentes
Las tecnologas emergentes son definidas como "innovaciones cientficas que pueden
crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologas discontinuas
derivadas de innovaciones radicales, as como tecnologas ms evolucionadas formadas
a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes separadas. Cada una de estas
tecnologas ofrece una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el
incentivo para realizar inversiones de riesgo". El problema que plantean estas nuevas
tecnologas, tanto a los directivos de las empresas maduras como a los de las empresas
de nueva creacin, es que las herramientas de gestin tradicionales no son capaces de
resolver con xito los nuevos desafos generados.
Tecnologas emergentes o tecnologas convergentes son trminos usados para sealar
la emergencia y convergencia de nuevas tecnologas, respectivamente, con potencial de
demostrarse como tecnologas disruptivas. Y entre ellas, deben citarse la nanotecnologa,
la biotecnologa, las tecnologas de la informacin y la comunicacin, la ciencia cognitiva,
la robtica, y la inteligencia artificial.
Las tecnologas emergentes, son las tcnicas modernas para manejar ms eficientemente
el binomio operaciones-logstica y han tenido una evolucin en el tiempo en forma directa
al avance de tecnologas de la informacin.

2.2 Dispositivos Mviles


Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de pequeo tamao, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para una funcin, pero que
puede llevar a cabo otras funciones ms generales.
Tipos de dispositivos mviles:

Dispositivo Mvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): telfonos


mviles clsicos. Se caracterizan por tener una pantalla pequea de tipo texto.
Ofrecen servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.

Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic Data Mobile Device): se caracterizan


por tener una pantalla de mediano tamao, men o navegacin basada en
iconos, y ofrecer acceso a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos
casos, un navegador web bsico. Un tpico ejemplo de este tipo de
dispositivos son los telfonos inteligentes (Smartphone).

Dispositivo Mvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): se


caracterizan por tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240
x 120 pixeles), navegacin de tipo stylus, y que ofrecen las mismas
caractersticas que el Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic Data Mobile
Devices) ms aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office
Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en
versin mvil, como SAP, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos
incluyen los S.O. como Windows Mobile.

2.3 Realidad Aumentada


La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un
proceso informtico, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de
comunicacin.
Gracias a esta tecnologa se puede aadir informacin visual a la realidad, y crear todo
tipo de experiencias interactivas: Catlogos de productos en 3D, probadores de ropa
virtual, video juegos y mucho ms.
Esto se consigue a travs de un dispositivo que cuente como mnimo con la combinacin
de una cmara y una pantalla. Al visualizar la realidad a travs de la pantalla (de un mvil,
o unas gafas) observamos la misma realidad en tiempo real, pero el dispositivo se
encarga de aadir informacin adicional como por ejemplo:
-

2.4 rea

Turismo: Al observar un paisaje el dispositivo nos puede informar de


lugares que podemos visitar y a que distancia estamos de los mismos.
Objetos Virtuales: Mediante un trozo de papel en el que hay dibujado una
figura geomtrica simple, el software puede recrear un objeto virtual y este
ser aadido a la realidad para ser observado. Existen en la actualidad
aplicaciones tiles en marcha que van desde los juegos, a probadores de
relojes.
Educacin: Por ejemplo al visitar un museo podemos visualizar un cuadro o
una escultura a travs del dispositivo que estemos utilizando y este nos
ofrecer informacin en pantalla acerca del autor, fecha, estilo, etc...
Medicina: A un cirujano le puede aportar informacin til en tiempo real,
como por ejemplo el nmero de latidos, temperatura, bordes de un tumor,
etc...

Este proyecto se llevara a cabo para el rea de dibujo para ingeniera en la facultad de
ingeniera mecnica y elctrica, con el podremos ayudar a los maestros a que se puedan
dar una idea sobre cmo es que se podra ver el dibujo que ellos piden en 3D.

3 Objetivo
La aplicacin se encargar de ayudar a los evaluadores del concurso de dibujo para
ingeniera, esta aplicacin permitir una mejor visualizacin de las piezas a realizadas por
medio de un Smartphone con Sistema operativo Android, por ende se pretende que la
misma ayude en el rea de educacin puesto que ser una herramienta que ayude a
evaluar proyectos. Esta permitir detectar imperfecciones en la pieza realizada ya que
mostrar en pantalla un modelo sin imperfecciones.

4 Software
4.1 Tabla de Programas a Usar

Unity

Sketchup

Vuforia

Dropbox

Este programa se usara con el fin


de poder crear la aplicacin, que
ser un visor de realidad
aumentada

Este programa se usara para


poder crear los modelos 3D de las
figuras o piezas que sern
escaneadas con el APK.

Es un motor de videojuego multiplataforma creado


por Unity Technologies. Unity est disponible como
plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS
X y Linux, y permite crear juegos para Windows, OS
X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita,
Wii, Wii U, iPad, iPhone, Android y Windows Phone.
Es un programa de diseo grfico y modelado en tres
dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de
arquitectura, ingeniera civil, diseo industrial, diseo
escnico, GIS, videojuegos o pelculas.

Este programa se utilizara para


poder crear los marcadores que
usaremos en Unity.

Plataforma dedicada a realidad aumentada que


convierte objetos del mundo real en experiencias
totalmente interactivas

Esta herramienta se usara para


subir los archivos del Sketchup a
la nube y poder descargarlos en el
telfono para que puedan ser
pasados a la aplicacin.

Es un servicio de alojamiento de archivos


multiplataforma en la nube, operado por la compaa
Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar
y sincronizar archivos en lnea y entre ordenadores y
compartir archivos y carpetas con otros usuarios y
con tabletas y mviles

Android
Studio

Con
este
programa
nos
basaremos para poder completar
la creacin de la apk.

Es un entorno de desarrollo integrado para la


plataforma Android. Fue anunciado el 16 de mayo de
2013 en la conferencia Google I/O, y reemplaz a
Eclipse como el IDE oficial para el desarrollo de
aplicaciones para Android. La primera versin estable
fue publicada en diciembre de 2014

5 Prototipo

En esta imagen se puede observar como al usar una aplicacin previamente


desarrollada, donde al pasar el visor por un patrn se podr en el telfono la
imagen en 3D, y ese es el fin de este proyecto poder crear dicho visor de
imgenes en 3D que represente la realidad aumentada.

Esta imagen es la que ms se apega al proyecto, ya que consiste en crear un


patrn de lneas o de figuras, que cuando podamos pasar el visor del APK sobre
ese patrn nos de la imagen en 3D de la figura o prisma que est definida, y as
poder ayudar a los arquitectos que dan clase en la FIME y tambin a los alumnos
para que se den una idea de cmo puede quedar si figura en realidad aumentada.

6 Desarrollo
6.1 Instalacin de Programas
6.1.1 Unity
Paso 1: Haz doble clic en el archivo instalador

Paso 2: Sigue las instrucciones del instalador

6.1.2 Sketchup
Paso 1: Haz doble clic en el archivo instalador SketchUp.EXE

Paso 2: Sigue las instrucciones del instalador

6.1.3 Android Studio

Y dejamos que finalice la instalacin.

6.2 Creacin de Figura 3D

Abriremos el Sketchup desde el acceso directo en el escritorio o bien buscarla en el men


de inicio.

Despues de entrar daremos click en la opcin que dice Buscar extensiones para poder
entrar y realizar la pieza en 3D.

Y se podr comenzar a realizar la pieza, en este caso realizamos la figura sin medidas ya
que no contbamos con ellas.

Despues de haber realizado la pieza, se exportara como Modelo 3D

Y le pondremos un nombre en este caso el nombre que le pusimos fue Pieza 1.

6.3 Uso de Vuforia


Ahora podremos usar Vuforia para poder crear el marcador para poder visualizar la
imagen en 3D

6.4 Importar Pieza a Unity