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MINESIGHT

SUBTERRANEA

PROCESAMIENTO, IMPORTACION, QUANT TOPOGRAFICO LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO SUBTERRÁNEO: el estándar de un levantamiento en mina subterránea capta datos topográficos en el contorno de la labor, desde el piso, hastiales y el techo:

contorno de la labor, desde el piso, hastiales y el techo: Para la cual se tiene

Para la cual se tiene una base datos de la siguiente forma: en archivo Excel con *.CSV

En la columna de observación, se muestra las indicaciones que fueron tomadas en el Piso, Hastiales y Techo de la labor, y en el primer registro de la base de datos se muestra un punto referencial del que fue punto de inicio del levantamiento, que posiblemente debe ser un punto anterior que tiene coordenadas de enlace para el nuevo levantamiento

del levantamiento, que posiblemente debe ser un punto anterior que tiene coordenadas de enlace para el

El archivo de Excel que contiene la base datos del levantamiento topográfico, debemos ordenar los campos en la forma siguiente:

numerar los puntos (X,Y,Z), que contienen una sección hasta el siguiente dato tomado en PISO

Una vez ordenado los campos y registros por sección levantada, debemos guardar el archivo en
Una
vez
ordenado
los
campos
y
registros
por
sección levantada, debemos
guardar
el
archivo
en
formato
que
veamos
conveniente, como se vio en
los
capítulos
anteriores,
para
nuestro
caso
guardamos en formato CSV
(delimitado
*.csv (EXCEL)
por
comas),

En el entorno del MineSight, creamos una nueva carpeta “0X LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO”

En el entorno del MineSight, creamos una nueva carpeta “0X LEVANTAMIENTO TOPOGRAFICO”

Entonces procedemos a importar el archivo “XXXXXXXXXXXXXXXX.csv”, como sigue

Entonces procedemos a importar el archivo “XXXXXXXXXXXXXXXX.csv”, como sigue

Luego aparece la ventana SURVEY IMPORT/EXPORT, del cual hacemos click en OK, y luego podemos observar los datos importados del CRUCERO CX-100, que nos muestra en sección por sección, a lo largo del CRUCERO CX-100

observar los datos importados del CRUCERO CX-100, que nos muestra en sección por sección, a lo

EDICIÓN DE SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de una polilínea o un polígono, seguimos los pasos siguientes:

SEGMENTOS: Para borrar segmentos que no queremos ya sea de una polilínea o un polígono, seguimos

Seleccionamos los lados del polígono que deseamos borrar, y luego anticlick en la interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la acción hacemos doble anticlick.

borrar, y luego anticlick en la interfaz, para que haga efecto. Para finalizar la acción hacemos

Podemos notar que las secciones no están cerradas, para lo cual seleccionamos todos los elementos del Geometry Object y seguimos la secuencia: POLYLINE / CLOSE

cerradas, para lo cual seleccionamos todos los elementos del Geometry Object y seguimos la secuencia: POLYLINE

Seleccionamos nuevamente las secciones que debemos cerrar, y luego aparece la ventana emergente “POLYLINE CLOSE”, en la que nos muestra la opción de volver a seleccionar (RESELECT).

aparece la ventana emergente “POLYLINE CLOSE”, en la que nos muestra la opción de volver a

Una vez seleccionado las secciones que debemos cerrar, hacemos click en PREVIEW de la ventana emergente POLYLINE CLOSE, si es correcto hacemos click en APPLY

que debemos cerrar, hacemos click en PREVIEW de la ventana emergente POLYLINE CLOSE, si es correcto

Opcionalmente cambiamos de nombre al Geometry Object por

“CONTORNO CRUCERO”, y luego creamos otro nuevo Geometry Object

llamado

“SOLIDO CRUCERO”, para luego activarlo con EDIT para

su edición y creación de un sólido: activamos el LINKER TOOL

“SOLIDO CRUCERO”, para luego activarlo con EDIT para su edición y creación de un sólido: activamos

Aparece la ventana “LINKER”, en la que nos muestra las diferentes configuraciones para la creación de sólidos y edición de superficies:

en la que nos muestra las diferentes configuraciones para la creación de sólidos y edición de

En la ventana LINKER, hacemos click en el ícono SELECT ELEMENTS, y luego hacemos click en cada una de las secciones hasta completar el linkeo de ellas

click en el ícono SELECT ELEMENTS, y luego hacemos click en cada una de las secciones

Una vez linkeada todas las secciones, hacemos click en APPLY de la ventana emergente “LINKER”, para que se genere la triangulación de la superficie de contorno del CRUCERO y darle efectos de color y superficie con PROPERTIES

se genere la triangulación de la superficie de contorno del CRUCERO y darle efectos de color

Para cerrar totalmente el crucero en sus extremos y crearlo como sólido, hacemos click en el ícono TRIANGULATE POLYLINE de la ventana LINKER, y luego seleccionamos las secciones de los extremos del CRUCERO:

en el ícono TRIANGULATE POLYLINE de la ventana LINKER, y luego seleccionamos las secciones de los

Una vez linkeado los extremos del CRUCERO, podemos visualizarlo en forma de sólido, asignándole cambios en PROPERTIES del Geometry Object

los extremos del CRUCERO, podemos visualizarlo en forma de sólido, asignándole cambios en PROPERTIES del Geometry

LEVANTAMIENTO DE TAJEOS: para el modelamiento de tajeos seguimos la misma secuencia de trabajo vista anteriormente, tomando como ejemplo el proceso de modelamiento del CRUCERO CX-100, entonces creamos nuestra carpeta de trabajo:

tomando como ejemplo el proceso de modelamiento del CRUCERO CX-100, entonces creamos nuestra carpeta de trabajo: