Está en la página 1de 14

Este trabajo busca dar cuenta de la situacin actual de una innovacin

tecnolgica que est ganando carrera y gran incidencia en todo el mundo, as como
brindar un acercamiento del su influencia posible en el futuro.
Esta innovacin tecnolgica permite pasar de bits digitales a tomos del mundo
real, estoy hablando de la impresora 3D. Es una tecnologa que se conjuga a partir de
la informacin digital, la automatizacin, la ciencia de los materiales y el diseo
asistido. Repercute tanto a nivel productivo y tcnico, consumo, economa y por ende
a nivel social.
En esta breve investigacin se buscar evidenciar algunos de los aspectos
principales que se ven influidos por esta innovacin tecnolgica, aspectos que pueden
implicar un nuevo sistema social-tecnolgico.
Para realizar este trabajo, me basar en la recopilacin de artculos,
documentos tcnicos, blogs, foros, sitios web y entrevistas relacionados a la impresin
3D, as como material de apoyo sobre divulgacin del conocimiento cientfico. Es un
trabajo ms que nada de recopilacin para dar a conocer la situacin actual, ya que
los tiempos para realizar el trabajo son breves, no pretende ser un estudio exhaustivo,
si espero que sirva de insumo y motivacin para una investigacin ms profunda del
tema, sobre todo a nivel nacional.
Como plantea A. Marcos: sabemos que la ciencia y la tecnologa conviven
necesariamente con la incertidumbre. La certeza absoluta no est al alcance de la
ciencia, de modo que la informacin siempre deberia ir cualificada en cuanto a su
seguridad, entorno a esta premisa es que centrar el trabajo.

Qu es una impresora 3D?


La impresin 3D posee un trmino evocador y funciona bien en la explicacin
de la aparicin fsica de un volumen a partir de un diseo digital 2D en una
computadora. Las impresoras 3D no imprimen, construyen.
Para generar un objeto con una impresora 3D, en lugar de restar o quitar
material a travs de mecanizados o cortes, inyectado en un molde, termoformado, etc
como suelen fabricarse los objetos tradicionalmente, se usa la tcnica de fabricacin
aditiva, capa por capa para generar objetos. Para ser ms especfica, la impresin 3D
no es una nica tecnologa, es ms bien una variedad de diversas tecnologas
aplicadas para la produccin de objetos, las principales diferencias son cmo se
construyen las capas del objeto a imprimir. Dentro de estos procesos las tecnologas
ms conocidas son: modelado por deposicin fundida (FDM), fusin por haz de
electrones (EBM), sinterizado selectivo por lser (SLS), laminado de capas (LOM) y
estereolitografa (SLA). Varias innovaciones en escaners, sensores, tecnologas lser,
haz de electrones u tecnologas qumicas, han sido fundamental para establecer cada
uno de estos procesos de desarrollo de productos.
1

Hay muchos trminos que compiten y confunden a estas tecnologas conocidas


coloquialmente como impresiones 3D. Puede ser tambin estreo-litografa (es un
tipo de proceso especfico), prototipado rpido, rpida manufacturacin, y ms
recientemente fabricacin aditiva (AM) (Mellor 2012). Tambin hay varios procesos por
los que pueden generarse los objetos: por extrusin, hilado, granulado, laminado y
fotoqumicos.
Los objetos impresos obviamente no aparecen de la nada, existe una materia
prima que permite la existencia de un producto tangible. Cada objeto requiere de
materia prima, y segn el proceso algn material adicional para engamar o agentes
aglutinantes, y en algunos modelos de impresoras, material extra del de propio objeto
para construir las estructuras, algo as como andamiaje para realizar las bases del
producto final. Cuando hablo de materia prima, me refiero al material inicial con el que
se origina el producto, y es del cul se alimenta la impresora, el equivalente a la tinta
en una impresora 2D en un modelado por deposicin. Esta materia prima, puede
presentarse tambin de distintos modos, en polvo, lquido, gel, filamento, mezcla de
componentes, etc.
Los objetos 3D fueron desarrollados inicialmente para satisfacer la necesidad
de crear modelos tridimensionales reales, llamados prototipos, por lo que un diseador
industrial, ingeniero o arquitecto, podra producir un objeto experimental sin tener que
recurrir para hacer pruebas a la produccin en fbrica, reduciendo enormemente los
costos y ampliando las posibilidades tcnicas. Adems de poder generar formas ms
complejas y orgnicas que con mecanizado tradicional, tambin es posible trabajar y
experimentar con materiales poco convencionales o exticos. Por ejemplo, en la
Universidad de Cornell, crearon una impresora llamada Fab@home en 2006, que
permite imprimir una amplia gama de materiales, materiales que incluyen silicona,
cemento, acero inoxidable, incluso alimentos usando jeringas con alimentos crudos.
Hoy los fines originales han cambiado, el uso de la impresora 3D se est
generalizado llegando a ampliarse su uso ms all de prototipos, se realizan productos
reales. Alrededor del 20% de las impresiones 3D, hoy terminan en productos finales, y
los analistas estiman que para la prxima dcada se elevar al 50% (Kross 2011).
Dentro de la amplia variedad de objetos que se pueden imprimir algunos son:
piezas de automviles, joyas, artculos de deporte hechos a medida, muebles,
lmparas, implantes mdicos, entre otras cosas.

Posibles usos: salud


Existen consecuencias para la salud a corto plazo, segn Tom Clarke, se
pueden imprimir modelos de rganos y prtesis a partir del escaneo de las partes del
cuerpo humano, incluyendo el corazn. Realizar rplicas de rganos humanos reales

como el corazn, es de gran utilidad para la enseanza de la anatoma del cuerpo


humanos en mdicos sobre todo cirujanos, seran objetos muy valiosos.
Otro ejemplo de esta aplicacin fue a fines del 2012, una vctima de un
accidente lleg a un hospital con una pelvis destrozada una lesin potencialmente
mortal, unos ingenieros de la Universidad de Warwick realizaron una impresin de la
pelvis y gracias a ello los cirujanos pudieron planificar y entender la ciruga que
realizaron posteriormente. La creacin de las extremidades y prtesis ahora se hacen
mucho ms rpido y fcil y lo ms importante a medida. Una empresa de San
Francisco llamada Innovaciones Bespoke es una empresa que utilizar la impresin 3D
por este fin.
Tambin es posible la impresin de rganos reales, utilizando clulas madres y
materia orgnica; un equipo Iran ha demostrado cmo a travs de la una impresora
3D se puede fabricar objetos como implantes dentales y coronas de forma rpida y
sencilla.
A largo plazo se est adaptando este tipo de tecnologa para realizar avances
en la medicina regenerativa y transplantes (Carnevale 2010 ). Vladimir Mironov junto al
doctor Gabor Forgacs de la Universidad de Missouri en Estados Unidos, plantea la
posibilidad que de a travs de la impresin de bio-tinta, capa a capa, se fusionen y
pasen a conformar un microtejido, y as un rgano.

Impresoras 3D de escritorio
En el actual desarrollo tecnolgico, la impresin 3D es las tecnologas ms
accesible para la fabricacin de productos del hogar, repuestos, adaptaciones, etc. Las
impresoras 3D comenzaron siendo de uso exclusivo de la industria y profesionales,
pero ahora estn migrando desde la fbrica hasta el escritorio del hogar.
Con el fin de focalizar este trabajo, me centrar en una de las tipologas de
impresoras 3D de prototipado rpido aquellas que son ms accesibles a la sociedad,
son las que se ubican dentro de la gama baja, coloquialmente denominadas
impresoras 3D de escritorio.
La tecnologa de estas impresoras es la de modelado por deposicin fundida,
el objeto 3D es producido por un material accesible, es un filamento de plstico
conocido como ABS (acrylonitrile butadiene styrene) polmero sensible al calor que a
travs de un proceso de fusin se extruye y se solidifica. Es algo similar a una
impresora de inyeccin de tinta donde en el cabezal de impresin hay un depsito por
el que se expulsa el material extruido de forma aditiva capa a capa. Esta innovacin,
hace que las impresoras puedan ser ms sencillas y con costos ms bajos para la
produccin de los objetos.

En los ltimos aos las mquinas de prototipado rpido se han vuelto ms


compactas y disponible a precios ms bajos. Los ingenieros, arquitectos y diseadores
eran los que utilizaban la impresin 3D para crear prototipos desde hace muchos
aos, pero la cada de los costos estn hacindola cada vez ms accesible a otras
personas, y es aqu donde empieza a sobresalir esta tecnologa. Esto es posiblemente
gracias a que desde hace unos aos se estn liberando las patentes de las
impresoras, quedando libres para su uso.
Si observamos con la facilidad que se han desarrollado otros movimientos
digitales, como la publicacin de documentos, las fotos online y su manipulacin
digital, la creacin de sitios web, blog, etc, que pasaron de ser utilizados por
profesionales del rea a ser ms accesibles por el resto de la poblacin, se puede
pensar que ocurrir algo similar con el movimiento de la impresin 3D, ya que es el
movimiento que ms acerca lo digital a lo material.
Hay autores que hablan de una revolucin de fabricacin 3D, incluso de una
nueva Revolucin Industrial. El futuro es incierto, porque como veran tiene ventajas y
desventajas y la probabilidad de varios posibles escenarios a futuro, lo que s se
puede preveer que va a traer repercusin. Ya en esta fase temprana, expertos estn
investigando sobre las implicancias que tendra en el transporte y la sociedad
(Birtchnell 2013).
Las innovaciones en la gama baja de impresoras, se dirigen a mejorar las
terminaciones a travs de capas ms finas, materiales, colores, interfaces ms
intuitivas tanto en la impresora en s como en softwares, para poder lograr mayor
acceso a la poblacin y mejorar los objetos producidos.
Cabe mencionar que los modelos de alta gama, son ms caros, utilizan
materiales exticos, resinas, nylon, plstico, vidrio, metales, etc, existen de varias
tecnologas, como nombr anteriormente. Las ltimas mquinas pueden hacer
mezclas de materiales, llegando a producir piezas ms duraderas que son utilizadas
en diversos vehculos como automviles, aviones, bicicletas.
Hay una serie de tendencias convergentes en la fabricacin aditiva, que
parecen estar cambiando las reglas de juego: los costos de las impresoras estn
disminuyendo drsticamente, lo que incide en la economa de escala y fomenta la
rpida innovacin. Archivos de diseos, se estn comenzando a almacenar, compartir
y vender. Y las bases de materiales se estn expandiendo, incluyendo cermicas,
aleaciones de metales, (Birtchnell 2013) y como ya he mencionado, incluso alimentos.

Impresoras 3D y diseos de cdigo abierto


Dentro de las impresoras de escritorio, se destacan las impresoras de cdigo
abierto (open source) como la RepRap (http://reprap.org), producido por Bath

University Adrian Bowyer. RepRap es un proyecto pionero de impresoras de cdigo


abierto autoreplicables (o al menos capaz de imprimir los componentes claves, el resto
son insumos). El valor real de la RepRap, como sucede con las iniciativas de cdigo
abierto, se encuentra en la forma en que los usuarios se apropian, modifican y adaptan
a sus necesidades, proponiendo alternativas y mejoras en la impresora.
Capitalizando los recursos intelectuales y fsicos a cargo del proyecto RepRap,
MakerBot (http://makerbot.com) es una empresa iniciada por un grupo de hackers de
Nueva York, que fabrica y comercializa de manera accesible (alrededor de U$S 1000),
kits de impresora 3D de cdigo abierto . Si bien se requiere un cierto nivel de
capacidad manual, para manipular pequeas componentes, la Makerbot ha hecho la
impresin 3D ms accesible que el RepRap.
Existen comunidades de cdigo abierto que fomentan el desarrollo en la
impresin 3D, con las impresoras autoreplicables permiten el desarrollo progresivo de
la tecnologa y brinda a pequeos usuarios, como escuelas, grupos comunitarios e
individuos, adoptar y adaptar la tecnologa. Por lo tanto, un factor importante que tiene
la impresin 3D, son los diseos de impresoras de cdigo abierto, que vienen en kits,
para que pueda ser armada por el usuario, y pueden autorreplicarse.
Estas impresoras ofrecen en un posible futuro una descentralizacin de la
fabricacin global, tanto en la produccin como la distribucin. Esto se debe a que
como son autoarmables se reducen los costos de mano de obra de ensamblado, se
reducen tamaos de empaque, tambin porque las licencias de diseos de cdigo
abierto implican que los usuarios puedan modificar y personalizar esta tecnologa,
fomentando la innovacin y mejora continua. Y la auto replicacin promueve que con
la compra de una sola unidad, no habra lmites para producir otras a raz de la
original, siempre y cuando se pueda acceder a la materia prima e insumos.
No slo las impresoras son de cdigo abierto, los objetos que se imprimen
tambin pueden serlo. Este movimiento de diseos de cdigo abierto surge de la
convergencia entre el software de cdigo abierto y el acceso a internet cada vez ms
popularizado. El uso de la fabricacin digital distingue estas formas emergentes de cocreacin de otras formas de personalizacin en masa, tratando al usuario menos como
un cliente y ms como un miembro de un colectivo fomentando la aportacin creativa.
Los usuarios definen interactivamente atributos en los objetos a imprimir, tales como:
la forma, proporcin, colores, etc, impregnandole al objeto un significado personal.
Cada vez hay ms personas accediendo a la impresin 3D, ya existe una gran
red de cdigo abierto en lnea, dnde se encuentran diseos libres para su descarga.
Los diseos digitales, son accesibles y gratuitos. Por ejemplo Thingiverse
(www.thingiverse.com) creada por el equipo de Makerbot, es una base de datos en
lnea de modelos gratuitos. Google tambin ha creado una "Galera 3D" de los
modelos, como complemento a la familia de los productos de Google que incluye
SketchUp (un programa de modelado libre).

Los grupos que poseen diferentes niveles de conocimientos tcnicos son


capaces de hacer y compartir simultneamente su conocimiento, toda persona con
acceso a internet, puede contribuir en la evolucin de un producto con este sistema de
produccin. Se puede decir que el usuario es co-productor, co-diseador, se le da a
las personas el control de lo que pueden hacer a travs de la colaboracin colectiva.
La capacidad del prototipado rpido, influye favorablemente en el proceso de
diseo, pudindose hacer ensayos con varios prototipos. Y una vez que estos diseos
se definen, pueden ser compartidos entre otros usuarios digitalmente.
Los diseos no materializados en productos, se mueven alrededor del mundo
como archivos digitales a imprimir en cualquier lugar que cuente con una de estas
impresoras. Internet ha logrado acercar las distancias a travs del intercambio de
informacin, ahora tendra el poder de producir en el mundo material. As como
cualquier documento, puede ser enviado por correo electrnico.
Si bien estas impresoras son de uso domstico, no se espera que haya una
en cada hogar. Empresas que brindan servicios de impresin 3D estn surgiendo para
disposicin de aquellos que tienen experiencia en software de archivos CAD1 ,un
modelo de este servicio son los Fab Labs (Laboratorios de Fabricacin).

Qu est sucediendo en Uruguay?


En nuestro pas disponemos pocas y jvenes empresas que brindan servicios
de impresin 3D (por deposicin de plstico), como Cryos 3D2 y Build Lab
Montevideo3. Tambin algunos centros de enseanza recientemente cuentan con
impresoras 3D para uso acadmico, por ejemplo la Escuela Universitaria Centro de
Diseo (EUCD) perteneciente a la Facultad de Arquitectura de la Universidad de la
Repblica, a travs de un proyecto CSIC adquiri los fondos para una impresora
modelo Makerbot Replicator Dual que cost US$ 1.800 (ms envo). La Facultad de
Ingeniera de la Universidad de la Repblica y la Escuela Integral Hebreo Uruguaya
tambin poseen impresoras 3D adquiridas por donaciones. La Universidad ORT
cuenta un Laboratorio de Prototipado 3D creado en el marco del Programa de
Generacin y Fortalecimiento de Servicios Cientfico-Tecnolgicos de la ANII, con dos
impresoras: una a base de una resina y otra por deposicin de plstico, este servicios
se ofrece a integrantes de la ORT como a externos.

Los servicios de impresin 3D existen desde hace ya varios aos, pero dirigido especficamente a la
industria y profesionales brindando servicio profesional de prototipado.
2
https://www.facebook.com/pages/CRYOS-3D/419207734867480
3
https://www.facebook.com/impresiones3dBLAB?fref=ts
1

Por ahora el acceso a los servicios de impresin 3D en Uruguay es limitado,


por el precio de acceso a la maquinaria y a los insumos, ya que son todos importados
y los aranceles son muy altos, cuenta Alejandro Tejera propietario de Cyros 3D.
Un gran paso en las impresoras de escritorio, que han promovido los pioneros
en cdigo abierto, ha sido la utilizacin de materias primas genricas, que segn estos
aficionados son fciles de conseguir en el mercado, pero la realidad es que en nuestro
pas an no se ve reflejado.
Cabe destacar que la mayora de las impresoras disponibles ac son las de
baja gama por deposicin de material fundido y no de tecnologa ms avanzada como
las de sinterizado selectivo por lser o estereolitografa que permiten mejores
terminaciones y ms variedad de materiales, tecnologas que usan profesionales del
diseo industrial y que an son ms accesible mandar a producir a Brasil y Argentina,
incluso EEUU.
La impresin 3D es conceptualmente sencilla pero en la prctica es un proceso
con un alto grado de fracaso, por distintos motivos, seala Fabricio Leyton4 tras
consultarle sobre su experiencia con las impresoras 3D. Otros diseadores comparten
el sentimiento de frustracin sealando que es debido a la falta de conocimientos
tcnicos especficos, sobre todo a nivel de software.
Para aceptar y adoptar esta tecnologa en nuestro pas ms all de la
tecnologa en si, va a depender de factores culturales para que realmente tenga xito y
logre su desarrollo.

Incidencias futuras
La fabricacin personal, es el principal indicador de cmo los medios digitales
son fsicos. Es lo que Ratto y Ree, denominan la The Materialization of Digital
Information .
Cada vez ms, los grupos que poseen diferentes niveles de conocimientos tcnicos
son capaces de hacer y compartir simultneamente ambas cosas ("material") y el
conocimiento ("inmaterial") a travs de prcticas recin concebidas mediadas
digitalmente. Tales acontecimientos pueden resultar profundamente transformadores
en la relacin entre produccin y consumo tradicional y las separaciones existentes
entre expertos y el resto de la poblaciones. (traducido, Ratto, M., and R. Ree. 2010)

Las tecnologas y prcticas de fabricacin personal podran modificar el actual


sistema de consumo, industria fabril y transporte. La fabricacin personal en
impresoras 3D, sera el factor fundamental para que esto suceda. Hemos visto que
4

Docente del Laboratorio de Desarrollo de Procesos y Diseo de Productos y del proyecto Hacklab de la
EUCD. Fue unos de los impulsores del proyecto por el que se adquirieron los fondos para la compra de la
impresora de la EUCD.

existe una amplia gama de posibles aplicaciones de la tecnologa, la cuestin es a qu


tipo de sistema de produccin llegaremos.
S hay una cosa que podemos predecir es que los cambios del capitalismo,
siempre son impredecibles en su origen, la direccin que tomarn y su impacto. Marx
era consciente de esto cuando l y Engels, escribieron el Manifiesto del Partido
Comunista que todo lo slido se desvanece en el aire, pero no previ la aparicin de
la impresora 3D tiene el potencial de cambiar el mundo por lo que todo lo slido se
desvanece en slido (Thomas Birtchnell a & John Urry 2012)
La impresin 3D, es por lo tanto un aspecto de un movimiento ms amplio
donde la tecnologa digital de la informacin se convierte en materia y permite a los
usuarios a travs de ella fabricar sus propios objetos de acuerdo a sus intereses, los
consumidores no se ven atrapados por la produccin industrial en masas, ni por la
oferta de marcas (Bonanni, Parkes y Ishii 2008).
Como seala Irene Maldini5 en su investigacin Attachment, Durability and the
Environmental Impact of Digital DIY , esta tecnologa permite aumentar el consumo,
pero un consumo postitivo en donde los consumidores lo haran de manera
autnoma sin depender de lo que las empresas impongan, por lo tanto lograran
satisfacer sus propias necesidades de objetos, por el cual para hacer posible sus
deseos deben pasar por un proceso de creacin y produccin, que pueden disfrutar y
aprender hacindolo. Sin embargo, hay que preocuparse por las implicancias que esto
conlleva sobre el medio ambiente.
Una nueva economa construida por el comercio de los diseos digitales, en
lugar de productos tangibles, es un reto que an no est claro de cmo sera la gestin
de los derechos de autor y su control, podra ser similar a lo que sucede actualmente
con archivos de msica (Thomas Birtchnell a & John Urry 2012). Con los escneres
3D se puede decodificar a un archivo digital cualquier objeto que sea escaneado, la
impresin 3D llevar entonces a una nueva dimensin de debates sobre la propiedad
intelectual, el intercambio y las patentes.
Podemos considerar que este nuevo sistema de fabricacin personal, tiene el
potencial de cambiar la produccin en masa a la produccin personal. Cambiando el
panorama de la industria manufacturera en los prximos 10-20 aos, as que cuando
nos imaginamos esta futura industria, no es algo tan simple como reemplazar largas
cadenas de produccin, ms bien la proliferacin de la impresora 3D puede cambiar la
ecologa global de las mquinas. Los transportes permanecern, pero recorvintiendose
a la distribucin de materia prima para las impresoras, ocupando un lugar diferente
dentro de un cambio de las comunicaciones. Los objetos industriales podrn viajar casi
gratis ( Birtchnell, Urry, Cook y Curry 2013).

Diseadora Industrial, egresada de la EUCD, investigadora integrada para la para la VU University


Amsterdam y Waag Society en Holanda. Mster en Design Cultures.
5

Este tipo de produccin influira en en la cadena de produccin y montaje, se


puede reducir o eliminar alguno de los procesos, por ejemplo en un automvil. Los
productos pueden ser impresos a demanda sin la necesidad de acumulacin de stock.
Esto tambin provocara la reduccin de mano de obra en el sector manufacturero, lo
que podra incidir negativamente en las polticas econmicas, mientras que dado el
envejecimiento de las sociedades, podra verse beneficiado por la capacidad de
producir bienes con menos mano de obra. (Campbell 2011)
En este futuro de fabricacin digital, podra ser reemplazado el sistema de
consumo, por una economa circular, donde se imprimen objetos, se usan y luego
localmente se reciclan para transformarse en nuevamente materia prima para imprimir.
Algo como esto ya ha sido proyectado con el trabajo de la fundacin Ellen MacArthur,
que marca la impresin 3D como innovacin clave en la economa circular (MacArthur
2012)6

En sntesis
El movimiento de la impresin 3D ha sido construido en base a un movimiento
de cdigo abierto, la apertura y la flexibilidad seguirn siendo fundamentales para el
xito de la tecnologa. La democratizacin de los medios de produccin permitir ir
contra los mtodos de produccin capitalistas y favorecer el surgimiento de
consumidores autnomos.
Por otra parte, para que se logren productos de mayor calidad con las
impresoras domsticas an debemos esperar avances que permitan realizar productos
complejos y de buena calidad y terminacin, imprescindible para poder realizar ms
productos finales.
En base a lo que he desarrollado y a lo que plantea Len Oliv7 observo que
este movimiento incidir en la sociedad a nivel poltico, econmico, cultural, y afectar
probablemente a todas la naciones. Proporcionar una oportunidad para la expansin
de una comunidad internacional de expertos e intelectuales, que debern fomentar la
creacin y mejoras de las polticas pblicas de los Estados para que este movimiento
repercuta favorablemente en la sociedad, sin duda un reto a perseguir.

La Fundacin Ellen MacArthur se form en 2010 trabaja en la educacin , innovacin y anlisis para
acelerar la transicin a una economa circular, inspirando a re-pensar, re-disear y construir un futuro
positivo. http://www.ellenmacarthurfoundation.org/
6

La ciencia y la tecnologa son hoy en da herramientas indispensables para el desarrollo


econmico, educativo y cultural de los pueblos. El trnsito a la sociedad del conocimiento (...), tanto de la
nacin en su conjunto como de los pueblos que la componen, ser imposible sin un fuerte impulso a la
ciencia y la tecnologa, entendidas en su ms amplio sentido (...) Pero el trnsito tampoco ser posible si
no se desarrolla la capacidad de los diferentes pueblos y grupos sociales de generar conocimiento y de
aprovecharlo en su beneficio

Posibles polticas a seguir seran:


. Promover los Fab Labs frente al consumo individual de las impresoras 3D.
Estos laboratorios debern estar a cargo por profesionales doneos que promuevan las
prcticas ticas y ecolgicas para la produccin de objetos.
. Fomentar innovaciones en el uso de materiales reciclados y naturales.
. Fomentar las transformaciones adecuadas de las prcticas: la reparacin de
objetos en desuso y adaptaciones de existentes.
. Impulsar la produccin local, desarrollar la capacidad de los diferentes
pueblos y grupos sociales.
. Incentivar la creatividad, promover la educacin y conciencia social en la
proyeccin de objetos, incluyendo al usuario en el proceso de diseo (co-diseo).
. Fortalecer los canales de comunicacin entre los profesionales idneos en
estas tecnologas y el resto de la sociedad.
En resumen se deber promover una cultura tecnolgica a partir de la
impresin 3D con el respaldo de adecuadas polticas pblicas, porque sin ellas es
probable que terminemos en una sociedad ms consumista repercutiendo
evidentemente de manera negativa sobre el medio ambiente.
Tras la elaboracin de este trabajo, que fue mi primer acercamiento a la
temtica, me quedo con ms dudas de las que tena sobre cmo ser la influencia en
la sociedad este movimiento de impresin 3D por lo que me motiva a seguir
investigando sobre el tema.

10

IMAGEN CARTULA:
Ledesma, A. (2013). Prototipo [fotografa]
Descripcin: Fotografa de prototipos de experimentacin en marco de tesis de
graduacin: Ledesma, A., Martnez, S. (2013). Desastres humanitarios: IFRC-SRU.
Tesis de graduacin no publicada, Escuela Universitaria Centro de Diseo,
Montevideo.

BIBLIOGRAFA:
Bespoke Innovations. Bespoke Fairings. San Francisco Recuperado el 17 de octubre,
2013 de http://www.bespokeinnovations.com/
Birtchnell, T., Urry, J., Cook, C. y Curry A. (2013). Freight Miles: The Impacts of 3D
Printing on Transport and Society [Versin electrnica]. Lancaster: Lancaster
University. Recuperado el 14 de setiembre, 2013 de
http://www.academia.edu/3628536/Freight_Miles_The_Impacts_of_3D_Printing_on_Tr
ansport_and_Society
Blanco, ., (2004). Relacin entre la Educacin Cientfica y la Divulgacin de la
Ciencia. Revista Eureka sobre Enseanza y Divulgacin de las Ciencias. vol. 1 (nm.
2), 70-86.
Bonanni, L., Parkes A. y Ishii, H. (2008 ). Future Craft: How Digital Media is
Transforming Product Design [Versin electrnica]. Recuperado el 24 de setiembre,
2013 de http://www.chi2008.org/altchisystem/submissions/
submission_leonardo.bonanni_2.pdf
Bowyer, A. (2010). RepRap [online]. Vimeo. Recuperado el 8 de setiembre, 2013 de
http://vimeo.com/5202148
Campbell, T., Williams, C., Ivanova, O. y Garrett B. (2011). Could 3D Printing Change
the World?: Technologies, Potential, and Implications of Additive Manufacturing
[Versin electrnica]. Washington: Atlantic Council. Recuperado el 12 de setiembre,
2013 de http://www.ictas.vt.edu/communication/pdf/3dprint_sfireport.pdf
Carnevale, R., (2010). La impresora de rganos. Ficciones y realidades de la
produccin de tejidos artificiales [Versin electrnica]. Qumica Viva, Vol. 9 (nm. 2),
76-85. Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de http://www.redalyc.org/articulo.oa?
id=86314868004
Cellan-Jones, R., (2012). 3D Printing - a New Industrial Revolution? [Versin
electrnica]. BBC. Recuperado el 14 de setiembre, 2013 de
http://www.bbc.co.uk/news/technology-20137791

11

Clarke, T. (2011). How Printing in 3D Could Save Lives [Versin electrnica]. Channel
4. Recuperado el 23 de setiembre, 2013 de http://www.channel4.com/news/howprinting-in-3-d-could-save-lives
Cotelo, E. (2013). Impresoras 3D: una tecnologa que puede convertirse en
protagonista de "una nueva revolucin industrial" [Versin electrnica]. Montevideo: El
Espectador. Recuperado el 14 de setiembre, 2013 de
http://www.espectador.com/noticias/265867/impresoras-3d-una-tecnologia-que-puedeconvertirse-en-protagonista-de-una-nueva-revolucion-industrial
Fab @ Home. Open-source personal fabricator project. Nueva York: Cornell University.
Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de http://www.fabathome.org/index.php?
q=node/2
HackLab. Laboratorio de Produccin de soluciones de Cdigo Abierto. Montevideo:
Escuela Universitaria Centro de Diseo. Recuperado el 8 de setiembre, 2013 de
http://hacklabeucd.wordpress.com/
Kross, R., (2011). How 3d Printing will Change Absolutely Everything it Touches
[Versin electrnica]. Forbes. Recuperado el 23 de setiembre, 2013 de .
http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/08/17/how-3d-printing-willchangeabsolutely-everything-it-touches/
Laboratorio de prototipado 3D. Facultad de Comunicacin y Diseo, Universidad
ORTUruguay. Recuperado el 10 de octubre, 2013 de
http://www.ort.edu.uy/fcd/laboratorio3d/
Lipson, H. y Kurman, M. (2010). Factory@Home: The Emerging Economy of Personal
Fabrication [Versin electrnica]. US Office of Science and Technology Policy.
Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de
https://www.ida.org/stpi/occasionalpapers/papers/OP-5-2010-PersonalFabricationv3.pdf
Maldini, I., (2013). Attachment, Durability and the Environmental Impact of
Digital DIY [Versin electrnica]. Recuperado el 12 de setiembre, 2013 de
http://ehumanities-amsterdam.nl/files/2013/07/ER_IMaldini.pdf
Marcos, A. (2010). Ciencia y Accin: Una filosofa prctica de la Ciencia. Mxico: FEC.
Martnez Ruiz, A., Trelles Rodrguez, I. y Zamarrn Garza, G. (2005). Universidad y
Comunicacin Social de la Ciencia. Granada: Editorial Universidad de Granada.
Mellor, S., Hao L. y Zhang D. (2012). Additive Manufacturing: A Framework for

12

Implementation [Versin electrnica]. Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de


http://www.medifas.net/IGLS/Papers2012/Paper123.pdf
Mironov, V. (2010). Organ Biofabrication [online]. You tube. Recuperado el 10 de
octubre, 2013 de http://www.youtube.com/watch?v=aS54Phnvk6M
Oliv, L. (2005). La cultura cientfica y tecnolgica en el trnsito a la sociedad del
conocimiento. Revista de la Educacin Superior, Vol. XXXIV (4) (nm. 136) pp. 49-63
Asociacin Nacional de Universidades e Instituciones de Educacin Superior, Mxico
Ratto, M. y Ree, R. (2010). The Materialization of Digital Information and the Digital
Economy:
Knowledge Synthesis Report [Versin electrnica]. Toronto: Universidad de Toronto.
Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de http://thingtanklab.com/wpcontent/uploads/2011/02/SSHRC_DigEcon_DDF.pdf
Sandhana, L., (2010). The Printed Future of Christmas Dinner [Versin electrnica].
BBC. Recuperado el 24 de setiembre, 2013 de http://www.bbc.co.uk/news/technology12069495.
Science Daily (2011). Print Your Own Teeth: Rapid Prototyping Comes to Dentistry
[Versin electrnica]. Science Daily. Recuperado el 23 de setiembre, 2013 de
http://www.sciencedaily.com/releases/2011/07/110714101509.htm
Sissons, A. y Thompson S. (2012). Three Dimensional Policy: Why Britain Needs
a Policy Framework for 3D [Versin electrnica]. London: Big Innovation Centre.
Recuperado el 14 de setiembre, 2013 de
http://biginnovationcentre.com/Reports/23/ThreeDimensional-Policy-Why-Britain-needs-a-policy-framework-for-3D

13

También podría gustarte