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MOMENTO 2.
JUAN CARLOS GONZALEZ CODIGO 71756115
Grupo: 301405_7
INTRODUCCION
Un autmata es un modelo matemtico para una mquina de estado finito (FSM siglas en
ingls). Una FSM es una mquina que, dada una entrada de smbolos, salta a travs de
una serie de estados de acuerdo a una funcin de transicin (que puede ser expresada como
una tabla).
La teora de autmatas es una rama de las ciencias de la computacin que estudia las
mquinas abstractas y los problemas que stas son capaces de resolver
DESARROLLO ACTIVIDAD
PARTE 1. Las expresiones regulares (ER), pueden tambin escribirse de otras formas o con otra
secuencia de operadores o distribucin de smbolos. En general es una forma matemtica que
representa el Lenguaje que genera un Autmata. Y esas expresiones regulares siempre sern
vlidas siempre y cuando representen exactamente el mismo lenguaje para un Autmata.
Concluyendo, para un Autmata, puede haber ms de una ER que representa el mismo lenguaje
ya sea que esa ER sea minimizada, extensa, equivalente o como se prefiera escribir. Solo que en
los diseos ptimos computacionales siempre se buscar la mejor ER (corta o mnima) para
efectos de la mejor simulacin o para llevarlas a lenguajes de programacin en la creacin de
soluciones computacionales (solucionar problemas - Algoritmos)
Dados los siguientes tems, Autmatas Finitos Deterministas, Autmatas Finitos no
Deterministas, lenguajes y expresiones regulares (ER), encuentre segn corresponda:
AFN/AFD
EJ1
LENGUAJE
EXPRESION
REGULLAR
L=
{Una a+ b
cadena de a
bba
una cadena
de
b}
{La cadena
bba}
Debido a que
es la nica
cadena que
llega
al
estado final
(q4)
EJE2
L= {cadenas
que
(ab)+
comienzan
por una a y
continan
con varias o
ninguna a, y
siguen con b
y continuan
con varias o
ninguna b}
L=
{Todas
las cadenas
que inician
por a o b y
que terminan
con ba, y que
en
medio
pueden o no
tener
n
smbolos de a
o
b}
EJ3
L=
= (a)*+(ab)*
{ cadenas que
empiezan por
a y no
tienen ceros
(ab)
consecutivos
}
B= {1} U {4}
B= {1} U {4}
E= {3}
D= {4}
D= {4}
b
C= {2,4} U {5}
D= {4}
F= {3,4}
D= {4}
D= {4}
AFND=(Q, , q 0, , F)
q 0=Estado inicial
=Funcin de transicin
F=Estadosde aceptacin
Q=Conjunto de estados
= Alfabeto
q 0=A
F=C , D , E
Q={( A , B ,C , D , E , F )}
= , a , b
=Q P ( Q )
3. Muestre en el simulador (grficamente) como recorre una cadena vlida. Explique
cada secuencia. (No se trata solo de captura las imgenes, estas deben ser explicadas
en pie de pgina o de lo contrario no tienen validez)
Una vez a ingresado el primer smbolo, en este caso a se realiza el cambio de estado,
entrando al estado q1.
Debido a que se presenta una transicin , el autmata puede cambiar al siguiente estado
sin requerir un smbolo, llegando al estado q4.
REFERENCIAS BIBLIOFRAFICAS
Altamirano, L., Arias, M., Gonzlez, J., Morales, E., & Rodrguez, G. (2011). Teora de
Autmatas y Lenguajes Formales. Universidad Tcnica Particular de Loja. (2009)
Videoconferencias. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=IDZkd2571gU
David
Martnez.
(2012).
Lenguajes
y
Autmatas.
https://www.youtube.com/watch?v=WP4cvNiMmYk
Recuperado
de