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Ingeniera de Sistemas

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Introduccin
Historia de la ingeniera
El origen de los nmeros
Ingeniera de sistemas
reas de aplicacin, especializacin e investigacin
Conclusin
Bibliografa

Introduccin
La Ingeniera es una de las profesiones ms antiguas de la humanidad, desde la edad antigua el hombre ha
venido creando diferentes artefactos que facilitaran las labores del hombre tanto en su quehacer diario
como en cuestiones militares.
Hoy da, La ingeniera de sistemas est involucrada en cada aspecto de la humanidad, apoyando el proceso
de planteamiento a problemas que facilitan su resolucin, con una promesa proactiva ante la reaparicin del
mismo.
Este trabajo cubre aspectos relevantes de la Ingeniera de Sistemas iniciando por su historia, cubriendo
temas desde el mismo origen de los nmeros, pasando por los inicios del computador, definicin de
software, sistemas operativos y teoras generales de sistemas.

Historia de la ingeniera
Desde hace algo ms del ao 300 a.C., hasta hoy el hombre ha encontrado a travs de la Ingeniera la
dinmica necesaria para el progreso y la evolucin que se ha presentado en la sociedad mostrndose
inicialmente en el desarrollo de tcnicas para la explotacin de minerales.
De la misma manera, con la construccin de carreteras y caminos se comienzan a descubrir diferentes
procesos ingenieriles en lo que se conoce actualmente como Ingeniera Civil.
Los diferentes procesos en los que el hombre se ha visto en la obligacin de realizar clculos y establecer
procedimientos de precisin hacen de s mismos una historia interesante que se desarrolla a travs de los
tiempos.
Edad Antigua
En Egipto, Roma y Gracia surgieron las matemticas, geometra y ciencias naturales. Se construyeron
majestuosas y complicadas obras como pirmides, acueductos, templos, barcos, carreteras y diferentes
tipos de armamento. En este tiempo el conocimiento era limitado a ciertas personas dentro de su estructura
socio-religiosa, dejando este privilegio a sacerdotes o personas de una buena posicin social.

Figure 1 - Pirmide de Keops

Imagen tomada de: http://lahoradelosfantasmas.tripod.com/imagenes/keops.gif

Edad Media
En Italia hacia el ao 1000 d.C., se realiz una reforma estructural en el gobierno permitiendo a la totalidad
de las personas acceder a las escuelas, sin ambargo, la educacin continuaba siendo controlada por el
clero. Las promeras Universidades fueron creadas en Paris, Oxford y Cambridge en el siglo XII y su
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educacin se basaba en Trivium y Quadrivium

Figure 2 - Edad Media

Existan otras reas del conocimiento como filosofa natural, filosofa moral, teologa y metafsica,
arquitectura, derecho y medicina, sin embargo las Universidades Medievales solo formaban doctores en
teologa, derecho y medicina.
En los aos 1.500 la ingeniera se enfocaba en minera, metalurgia y la construccin de acueductos y
caminos dando inicio a los primeros escritos sobre Ingeniera como son los libros:
De Re Mettallica escrito por Jorge Agrcola en 1560 describiendo la geologa y minera
Tratado escrito por Guido Toglieta en 1587 describiendo la tcnica de contruccin de caminos.
Carreteras del Imperio Romano escrito en 1622 por Nicols Bergier, describiendo la tcnica
romana en la contruccin de carreteras.
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La primera escuela de Ingeniera registrada en la historia es la Ecole des ponts et Chauses creada en
Francia en 1794, en donde sus primeros Ingenieros disearon y construyeron los puentes sobre el ro Sena,
convirtindose de esta manera en la primera escuela de ingeniera civil en el mundo.
Edad Moderna
La mquina de Vapor de Jame Walt en 1765 marc el surgimiento de la Revolucin Indistrial, cuano se
sustituye la fuerza del hombre para mover mquinas por la fuerza de la presin del vapor. La segunda
Revolucin Industrial se inicia con dos hechos bsicos
1. La creacin de la primera hiladora de algodn industrial de Moses Brown y William Almy en Rhode
Island en 1793.
2. La utilizacin de partes intercambiables, ya que inicialmente las mquinas eran creadas por
artesanos que creaban cada pieza a la medida de cada usuario. No obstante, los ingenieros Eli
Whitney y Simeon North, desarrollaron el concepto de Sistema Uniforme de Produccin ya que el
ejrcito de los Estados Unidos de Amrica les encarg la fabricacin de miles de pistolas y la nica

2 Trivium: Gramtica, retrica y lgica


3 Quadrivium: Aritmtica, geometra, msica y astronoma
4 Edad Media - Imagen Tomada de www.definicionabc.com/historia/edad-media
5 Ecole des ponts et Chauses: Escuela de Puentes y Pavimentos

forma de fabricacin masiva fue mediante la divisin de las pistola en partes estandarizadas para
las cuales se defina un proceso de ensamble.
Estas ideas generaron la produccin en masa y al mismo tiempo acabaron con los artesanos y dieron inicio
a la clase obrera surgiendo tres clases sociales: Los dueos del capital, Los tcnicos o intelectuales y los
obreros.

Figure 3 - Revolucin Industrial Maquina Hiladora de Algodn


Edad Contempornea
En la Edad Contempornea surgieron algunas definiciones de Ingeniera las cuales reflejan la poca en que
fueron concebidas teniendo en cuenta que ni la ciencia ni la tecnologa se encontraban consolidadas. La de
ms conocimiento fue la dada por el britnico Thomas Tredgold, presidente de la Institution of Civil
Engineers donde define la Ingeniera como el arte de dirigir las grandes fuerzas de la naturaleza y usarlas
para beneficio del hombre.
En 1852 se funda la primera escuela de Ingeniera Civil en Estados Unidos de Amrica a la que se le dio por
nombre Sociedad Americana de Ingenieros Civiles. En 1871 se funda El Instituto Americano de Ingenieros
de Minas y en 1888 se crea la que subsiste hasta hoy Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos.

Figure 4 - Edad Contempornea

El origen de los nmeros


El hombre en sus inicios se vio en la necesidad de usar sus dedos, piedras, palos para hacer operaciones
matemticas relacionndolos con ganado, comida o cualquiera de sus pertenencias. Estas necesidades
llevaron al hombre a desarrollar otro tipo de instrumentos auxiliares pare poder realizar diferentes clculos,
siendo as inevitable la invencin de los nmeros, sistemas de numeracin y algunas reglas o
normatividades lgicas las cuales aplicadas correctamente les permitieran representar dichos clculos
mediante smbolos.

6 Maquina Hiladora Tomado de http://www.historiacultural.com/2010/11/primera-revolucion-industrial.html


7 Edad Contempornea - Tomado de http://www.monografias.com/trabajos81/evolucion-historica-ingenieria/evolucion-historica-ingenieria2.shtml

Cada civilizacin en desarrollo ocupando distintas geografas en la tierra, fueron desarrollando su propio
sistema de numeracin utilizando diferentes smbolos; no obstante y a pesar de sus diferencias, al estudiar
cada uno de ellos se pueden observar caractersticas en comn.

Figure 5 - 8Tablilla con Inscripciones Numricas


Los primeros vestigios de sistemas de numeracin primitivos los encontramos en huesos antiguos que
denotan marcas paralelas como indicando das transcurridos. Las civilizaciones han utilizado diversas
formas para registrar tanto su escritura como su numeracin como lo son: las tablillas sumerias, los
cordones anudados Incas, la tabla aritmtica China llamada 9Swan-Pan que permita el desarrollo de
operaciones mediante palitos colocados de diferentes maneras sobre un tablero de cuadrculas semejante
al tablero de ajedrez.
A continuacin se presenta tabla que describe la cronologa del desarrollo en cuanto a numeracin de las
civilizaciones.

8 Tablilla con Inscripciones que data del 418 d.C., en Atenas. Pieza del Museo Britnico
9 Swan-Pan: Primera tabla aritmtica China

Table 1 - Cronologa del Desarrollos de las Civilizaciones


El invento catalogado como el ms importante de la antigedad es desarrollado en Oriente Medio al cual se
le da el nombre de baco. Se considera como el primer instrumento de clculo y est compuesto por una
tablilla con varias sartas de cuentas que representan las unidades, decenas, centenas, etc., la cual permite
realizar un gran nmero de operaciones aritmticas. Su uso fue extendido a otras culturas; los romanos lo
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utilizaban con cuentas de piedra caliza o mrmol denominadas calculi, plural de calculus, las cuales se
deslizaban por una superficie completamente plana.

Figure 6 -

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baco

Sistemas de Numeracin de la Antigedad

10 Calculi: Plural de Calculus, de donde proviene el trmino clculo.


11 baco Tomado de http://sociedadytecnologiaculng3.wordpress.com/inventos-en-la-civilizaciones/china/

Los sistemas numricos con mayor importancia a lo largo del tiempo se destacan los de las culturas
Sumeria, Hind, Maya, Romana, Griega y Egipcia. No todos se basaban en el nmero 10, como la maya
cuyo nmero base es el 20. A la cultura Griega se debe el mayor nmero de nombres que se les daba y a la
rabe la grafa actual de los mismos.
Numeracin Egipcia
Utilizaban un sistema duodecimal para medicin del tiempo y el decimal, basado en jeroglficos, para las
cifras del uno al diez, cien, mil, diez mil, cien mil, y un milln.

Figure 7

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Smbolos Numeracin Egipcia

Numeracin Maya
Los Mayas utilizaron un sistema de numeracin sobresaliente, debido a que adems de utilizar una notacin
posicional descubrieron el cero mucho antes de su conocimiento en Europa. Su sistema se desarroll en
base 20, por lo que fue necesario el uso de veinte signos para las cantidades. En la siguiente grfica se
detallan los nmeros del 0 al 20, donde se aprecia el cero.

Figure 8 -

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Numeracin Maya

Numeracin Romana
El sistema de numeracin Romana se bas en siete letras del alfabeto latino: I=uno, V= cinco, X = diez, L =
cincuenta, C = cien, D = quinientos y M = mil. El valor de las letras est perfectamente determinado y no
depende de su posicin, solo se deben tener en cuenta las siguientes reglas para su correcta escritura e
interpretacin:
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Nunca se anteponen ni pueden repetirse las letras V, L o D.


Los valores de las letras iguales se suman, pero no pueden emplearse ms de 3 veces
seguidas.
Si se coloca una letra de menor valor a la derecha de otra, se suman los dos valores.
Si se coloca una letra de menor valor a la izquierda de otra, resta de ella su valor.
Una letra colocada entre dos del mismo valor, resta su valor de la ltima.
Si se pone una lnea horizontal encima de una cantidad, sta se hace mil veces mayor; con
otra, se incrementa nuevamente en mil el valor, y as sucesivamente.

12 Numeracin Egipcia, algunos smbolos de la antigedad


13 Numeracin Maya Smbolos del 0 al 20
14 Numeracin Romana El Origen de los Nmeros

Table 2

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Nmeros Romanos

Ingeniera de sistemas
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La Ingeniera de Sistema de acuerdo a su definicin segn la IEEE Es la aplicacin de las ciencias de la


matemtica y la fsica en pro del desarrollo de sistemas que utilicen econmicamente la materia y fuerza de
la naturaleza para el beneficio de la humanidad.
En 1950 Mellvin J Kelly publica el procedimiento de Ingeniera de Sistemas, describindose este como uno
de los primeros escritos de la profesin. Los siguientes son los factores que ayudaron a su nacimiento en
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AT&T y, especficamente en su subsidiaria, Lab. Bell Telephone:
Complejidad planteada por el desarrollo de redes telefnicas
Tradicin liberal para inversin en investigacin
Msculo financiero robusto
De esta manera, en 1943 se fusionaron los departamentos de Ingeniera de Conmutacin e Ingeniera de
Transmisin bajo la denominacin de Ingeniera de Sistemas. De acuerdo a Arthur D. Hall, la funcin de
Ingeniera de Sistemas ya se haba venido practicando durante aos, pero su reconocimiento como ente
organizativo gener amplio inters y recursos dentro de la organizacin.
En 1950 se cre en el Massachussets Institute of Technology, el primer post grado sobre el tema, siendo
Hall el primer autor de un tratado sobre el tema en 1962.
Papara Hall, la Ingeniera de Sistemas es una tecnologa a travs de la cual el conocimiento de
investigacin se traslada a aplicaciones que satisfacen necesidades humanas, mediante la secuencia de
planes, proyectos y programas de proyectos.
Athur Hall define a travs de una matriz tres ejes centrales que permiten el desarrollo de esta tecnologa
como se muestra en la figura 9.

15 Tabla de Equivalencia Nmeros Romanos Decimal


16 Ingeniera de Sistemas: Definicin segn la IEEE
17 AT&T - AmericanTelephone and Telegraph - compaa Estadounidense de Telecomunicaciones

Figure 9 -

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Ingeniera de Sistemas definida por Hall

reas de aplicacin, especializacin e investigacin


Construccin de Software
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Estudia la creacin de soluciones efectivas y eficientes a un problema planteado mediante el uso del
conocimiento cientfico en pro del desarrollo de productos en beneficio de la humanidad.
Generalmente se evalan y establecen los procedimientos a seguir, optimizando la utilizacin de recursos y
herramientas para la generacin del producto o servicio final. Adicionalmente, involucra todo lo relacionado
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a procesos paralelos de construccin de Software como son los procesos administrativos, de soporte y
trabajo en equipo.
Ciclos de Vida
En un esquema tradicional de Desarrollo de software, se genera una breve descripcin del problema a tratar
mientras el desarrollador codifica el sistema. Mediante esta estrategia el proceso consiste en ir adaptando el
software a la medida del descubrimiento de requerimientos reales, con lo cual se decide si se continua o se
cancela el proyecto. La posibilidad de xito con un esquema como el planteado anteriormente es bastante
bajo y se reduce an ms cada vez que se presenten cambios en la especificacin del problema inicial o
simplemente si aumenta en complejidad.
Por esta razn, el Ciclo de Vida define claramente las actividades que son desarrolladas desde la
descripcin del problemas hasta el momento en que el sistema deja de ser utilizados por el usuario final. En
este esquema se define un modelo de las actividades que se desarrollarn a cabo en la construccin de un
software y se establece el orden de ejecucin.
El objeto de utilizar un Ciclo de Vida para el desarrollo de un proyecto es el de plantear claramente el
desarrollo, ejecucin y seguimiento del mismo, facilitando la negociacin con el cliente y asegura la calidad
del producto.
Existen diferentes modelos de Ciclo de Vida dentro de los cuales podemos referenciar: Ciclo de Vida por
Prototipos, en cascada, requisitos incrementales, espiral y ciclo en V. En la siguiente figura se puede
detallar un esquema general de Ciclo de Vida en donde se muestra claramente cada una de sus etapas
generales acompaados por procesos paralelos de administracin y de soporte
Anlisis de Requerimientos
Arquitectura de Software
Diseo de Software
Programacin
18 Matriz Ingeniera de Sistemas definida por Arthur Hall
19 Efectiva: se enfoca en los medios buscando el correcto funcionamiento
20 Eficientes: se enfoca en los resultados anticipndose en lugar de reaccionar
21 Software: Parte lgica que se procesa en un computador, informacin procesada en sistemas de informacin

Evolucin
Puesta en Produccin

Figure 10 -

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Esquema General de un Ciclo de Vida

Actualmente existe una gran iniciativa a nivel mundial en actualizar y evolucionar los procesos de ciclo de
vida en desarrollo de software ya que conllevan a crear software de calidad mediante proyectos efectivos y
exitosos.
Comunicaciones Redes e Internet
El desarrollo de aplicaciones involucra la comunicacin entre diversos sistemas de informacin, lo cual hace
imperativa la necesidad del uso de redes para lograr una interaccin rpida y efectiva. Las aplicaciones que
se desarrollan en la actualidad van desde sistemas de distribucin de informacin, hasta los sistemas de
trabajo colaborativos como lo son: video conferencia, tele-medicina, Seminarios, Programas de estudio,
Universidad Virtual y en general, todos los sistemas y servicios que pueden ofrecerse como servicio y que
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hoy en da estn colgados de lo que denomina La Nube
En los ltimos 25 aos, las redes han tenido una evolucin dramtica resultado de la necesidad de
compartir grandes cantidades de informacin optimizando los tiempos necesarios para acceder a ella.
Entre las redes que muestran ms desarrollo y evolucin tenemos las redes LAN (Local rea Network) en la
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que se encuentran medios de transporte de datos como Wired y Wireless Networks.
Tenemos las Redes WAN (Wide Area Network) las cuales se expande e interconectan en geografas
diferentes.

22 Esquema General de Ciclo de Vida en el Desarrollo de Software


23 La Nube: Sitio Virtual que permite compartir el acceso via Internet de informacin y/o servicios
24 Wired Network: Red de datos cuyo medio de transporte es fsico (Cooper FC)
25 Wireless Network: Red de datos cuyo medio de transporte no es fsico y se propaga mediante ondas electromagnticas

Redes SAN (Storage Area Networks) las cuales se especializan en consolidacin de almacenamiento de
datos en Bloque para sistemas de alto rendimiento.
Redes MAN (Metropolitan Area Network) especializadas en unir geogrficamente redes de almacenamiento
de rea local.
Redes NAS (Network attached Storage) las cuales se especializan en consolidacin de almacenamiento de
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datos de tipo File, para sistemas de File Services de desempeo medio y bajo.
Redes Hibridas CAN (Convergent Area Network) conformando una simbiosis entre redes LAN-WAN y redes
de almacenamiento de alto desempeo.
Sistemas Operativos
Esta rea de la Ingeniera de Sistemas estudia lo que tenga que ver con el desarrollo y evolucin de los
Sistemas Operativos, los cuales son grupos de programas que controlan y comandan un computador.
Los computadores se clasifican en grandes computadores, Super Computadores, minicomputadores y
microcomputadores, todos ellos diseados con distintas arquitecturas para diferentes usos, permitiendo la
existencia de complejos sistemas operativos los cuales cubre da a da las necesidades de procesamiento y
herramientas de administracin alineada con el tipo de negocio.
El Computador
Los Grandes Computadores son sistemas diseados para sobrellevar la carga de procesamiento de la
informacin de grandes compaas. Sus caractersticas se miden principalmente por su capacidad de
procesamiento, alta capacidad de memoria, conectividad y crecimiento vertical, con lo cual est en la
capacidad de soportar el acceso simultneo de miles de usuarios concurrentes. Adicionalmente cuentan con
gran nmero de bahas de expansin para adicionas varios TeraBytes de capacidad en disco.
Los Supercomputadores son sistemas diseados para lograr un alto procesamiento con gran capacidad de
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memoria RAM para soportar las aplicaciones ms exigentes respecto a procesamiento de datos tales
como la prediccin del clima, modelacin tridimensional y animacin por computador, entre otros.
Los Minicomputadores son sistemas que se disearon en su momento para permitir realizar tareas
puntuales que solo se podan desarrollar los Grandes Computadores los cuales inicialmente se utilizaron en
universidades con sistemas operativos cerrados, pero hoy da son muy comunes y son los denominados
servidores que encontramos en cualquier establecimiento comercial con sistemas operativos abiertos
corriendo sobre ellos.
Microcomputadores son los siempre llamados computadores personales, siendo los menos costosos y
accequibles al pblico en general. A pesar de no tener una gran capacidad computacional y de
almacenamiento y memoria, pueden llegar a tener varios Cores de procesador, varios Giga Bytes en
Memoria RAM y varios discos duros de varios TeraBytes de capacidad. Son utilizados para tareas de
oficina, multimedia y almacenamiento mediano de datos.

Conclusin
La Ingeniera de Sistemas es una ciencia que naci con el hombre, siempre se ha presentado en todo
proceso que involucra el planteamiento y resolucin de un problema. El Ingeniero es alguien que contruye y
crea algo con el noble objeto de hacer la vida ms fcil a la humanidad.
El crecimiento y expansin de los diferentes niveles de la tecnologa, generan continuamente una gama
cada vez ms amplia en reas de investigacin de la ingeniera, lo cual implica variedad de especialistas
trabajando de manera colaborativa en equipos interdisciplinarios que logren una evolucin coherente y
balanceada en beneficio de la humanidad.
Son tantas las reas de aplicacin, que sobrepasan los lmites de las comunicaciones, redes, computacin
grfica, multimedia, construccin de software, administracin de la informacin, desarrollo de hardware,
sistemas operativos, bases de datos y cientos de aplicaciones ms ocupando algn lugar en cada mbito de
desarrollo del ser humano.

Bibliografa
-

BARROS BARRIOS, Rafael. Universidad de los Andes, 1998.

26 File Services: Sistemas de archivos planos no estructurados


27 RAM: Read Access Memory, memoria de acceso aleatorio la cual acelera los procesos de lectura y escritura en un computador

http://www.historiacultural.com/2010/11/primera-revolucion-industrial.html, consultado el 06 de Octubre


de 2014

DUFFY, Tim. Introduccin a la Informtica. Mxico D.F., Iberoamericana, 1993

http://www.monografias.com/trabajos81/evolucion-historica-ingenieria/evolucion-historicaingenieria2.shtml, consultado el 06 de Octubre de 2014

http://www.monografias.com/trabajos38/origen-numeros/origen-numeros.shtml, Consulta realizada el 06


de Octubre de 2014.

http://reportedigital.com/cloud/que-es-cuales-retos-nube-privada/, consultado el 06 de Octubre de 2014

Autor:
Angel Alberto Echeverry Castano
aaec@hotmail.com
NOMBRE DEL CURSO: SYSTEMS ENGIINEERING
FECHA: Octubre 06 de 2014
LUGAR: Bogot D.C., Colombia
ATLANTIC INTERNATIONAL UNIVERSITY

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