El proyecto Legacy tiene como objetivo el desarrollo de una prótesis de rodilla, biodispositivo concebido para cumplir la función de una

rodilla en el
caso de los pacientes de artritis reumatoide.

PRÓTESIS INTERNA
DE RODILLA
ENDOPRÓTESIS PARA
ANEURISMA DE
AORTA ABDOMINAL

Este proyecto de Bioingeniería consiste en la optimización de una prótesis de hombro inversa para
conseguir un compromiso entre la movilidad y las
tensiones en la escápula al implantarla. Se han
realizado estudios de foto elasticidad empleando
la impresión en 3D para la obtención de los componentes del conjunto.

Recubrimiento de la aorta por dentro de la misma a
altura del abdomen cuando ésta se inflama porque
sus paredes no retienen bien la sangre y ésta se
mete entre las distintas capas que forman dichas
paredes.
Nuestro aneurisma incorpora además un saco
aneurístico dematerial bioabsorbible y poroso en
el que meten células madre cuya función es sanar
la aorta.

PRÓTESIS DE
HOMBRO
VÁLVULA PARA LA
INCONTINENCIA
URINARIA

Siccus es un dispositivo para evitar la incontinencia
urinaria. Se han desarrollado dos diseños: uno basado en una válvula de mariposa y otro, en una válvula
de bola, pero en ambos casos el cierre y apertura de
la misma se consigue por la interacción de campos
magnéticos. Es fácil de usar con un imán externo, seguro, cómodo y totalmente discreto.

DISEÑO EN

Bioingeniería
ArtriMed es un dispositivo concebido para
registrar la actividad física diaria de pacientes enfermos de Artritis Reumatoide para
detectar descensos de ésta como premisa de una posible crisis que se pueda evitar mediante un cambio en el tratamiento
por parte del médico. La información se
deberá recopilar en una plataforma que
procese su evolución y alerte al individuo
y al médico.

PODÓMETRO
DISPOSITIVO PARA
EL SUMINISTRO DE
RADIOFÁRMACOS

Prótesis externa de rodilla que emplean los amputados para realizar los desplazamientos. Está orientada
a niños afectados en zonas bélicas, siendo sus características la regulabilidad, la modularidad y que es
low-cost, de forma que es accesible por un mayor número de afectados.

PRÓTESIS
TRANSFEMORAL

PROFESORADO

Dispositivos para extraer y manipular radiofármacos
de forma segura. El dispositivo principal permite extraer el radiofármaco mientras que el dispositivo auxiliar facilita el enrase de la jeringuilla. Diseño de dispositivo enfocado a aumentar la seguridad y facilidad
de manipulación manteniendo un coste unitario bajo.

Andrés Díaz Lantada, División de Ingeniería de Máquinas
adiaz@etsii.upm.es
Antonio Ros Felip, Elasticidad y Resistencia de Materiales
aros@etsii.upm.es
Javier Jiménez Fernández, Mecánica de Fluidos
jajimenez.fernandez@etsii.upm.es

Desarrollo y dirección de proyectos de construcciones
industriales propone la realización de la ingeniería
básica de una Planta Industrial de fabricación de
cerveza. En la edición 2015/2016 cuatro equipos de
alumnos han realizado este ingenia en modalidad de
concurso y en un contexto próximo a la realidad.
Se partía de un pliego de condiciones abierto en el que
se recogen las principales necesidades y exigencias que
han de regir la ejecución del proyecto. Para ello se han
realizado el Estudio de Viabilidad, el Diseño
Conceptual, Anteproyecto, e Ingeniería Básica para la
puesta en marcha de la planta microcervecera.

Producción anual
160.000
140.000
120.000
100.000
80.000
60.000
40.000
20.000
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5 Año 6 Año 7 Año 8 Año 9 Año
10

Para alcanzar ese objetivo, los alumnos cuentan
con el apoyo de un equipo docente
interdisciplinar. Además, se cuenta con la
colaboración de empresas del sector, incluyendo
fabricantes de maquinaria, gestión de terrenos,
maestros cerveceros, etc.
Con todos estos recursos disponibles, los equipos
deben ser capaces de desarrollar la solución
optima de planta microcervecera para los
inversores.

El proyecto permite el desarrollo de dos competencias
muy claras. Por una parte el trabajo en equipo y por otro
la competitividad en la industria. La clave del éxito
reside en la fusión de la variedad de perfiles, y esto se
consigue mediante el entusiasmo por aprender de otras
especialidades.
El proyecto da la posibilidad de a partir de un lienzo en
blanco desarrollar una nueva solución a una necesidad
de la industria.

AGRADECIMIENTOS
D. Ramón Álvarez; D. Antonio Carretero;
Dª. Isabel Ortiz; Dª. Antonia Pacios;
D. Juan de Dios Sanz; D. Juan Manuel Vargas

Objetivo:

Desarrollar un modelo de elementos finitos que reproduzca el comportamiento, contrastable con ensayos, de una
estructura. El modelo actualizado se puede utilizar, entre otras cosas, para mejorar el diseño o para estimar el comportamiento ante un
caso de carga que no se puede ensayar. Para ello se necesita aprender a utilizar correctamente un programa de elementos finitos con
criterios para realizar los modelos y criterios para la aceptación de los resultados. Se procede inicialmente a la formación para luego
aplicarla a un trabajo concreto relacionado con una estructura sencilla existente en la que se realizarán ensayos modales.

+

Ensayos en el laboratorio

Programa MEF

Introducción: elemento
barra

Construcción de pórtico

Generación del modelo:
elemento viga

Viga bi-empotrada

Tensión y deformación
plana

Viga bi-apoyada

Elementos lámina.
Depósitos

Chasis de
fórmula
SAE

Tapa de
motor

Chapa de
caldera

Modelo 1

Modelo Simple

Chapa de
caldera

Frecuencias de los modos
MODO 1

Modelo
con más
elementos

-

83,22

-

35,7

-

40,57

35,91%

42,76

48,62%

37,29

4,45%

45,03

24,19%

64,07

1,22%

76,29

7,73%

35,81

0,31%

Laboratorio de estructuras

MÓDULO

Mejora del modelo

FRECUENCIAS

Frecuencias
PATRAN

Frecuencias
ENSAYO

Frecuencias
AJUSTE

Amortiguamiento

8,27 Hz

~ 8Hz

8,18 HZ

1,86 E-03

13,5 Hz
21 Hz

~ 14 Hz
~ 24 Hz

14,03 Hz
25,73 Hz

Ajuste definitivo

Frecuencias Naturales (Hz)
Modelo
Modelo
preliminar
final
68.45
53.34
65.93
83.59
95.89
84.41

Discrepancia en los
modos de vibración

2,21 E-03
3,93 E-03

Geometría
más parecida

Ensayo

Selección de carga

Masa 1,1kg

63,3

38,55%

Material
Lugar de golpeo

MODO 3

Cuadro
de
bicicleta

-

36,5

Análisis de resultados

Comparación de resultados

MASA

59,4

Ejecución del ensayo

MODO 2

Masa 0,205kg

MODO 3

Planificación del ensayo

MODO 1

Tapa de
motor

MODO 2

Frec. (Hz) ERROR Frec. (Hz) ERROR Frec. (Hz) ERROR Valor (kg) ERROR
Experimen
tal
Modelo
simplifica
do

Masa 3,2kg

4º Etapa:
Caso de carga

Vibración forzada

Cuadro
de
bicicleta

Modelo 2

Chasis de
fórmula
SAE

Masa 35,5kg

3º Etapa:
Mejoras del modelo y
ajuste definitivo

Vibración Libre

Frecuencia de
resonancia

Viga en voladizo

Medidas del objeto

2º Etapa:
Ensayos reales y nivel
de ajuste

Micro
deformaciones

Mallado automático.
Concentración de
tensiones

PROYECTOS
1º Etapa:
Predicción y Ensayos
preliminares

Flecha máxima

Medidas

Nastran/ Patran

MEF
Introducción de
nuevos elementos

Diferentes
propiedades

Análisis

Resultados
á
Frecuencias
Ensayo Modal
Modelo MEF
definitivo

= 850

Modo 1 Modo 2 Modo 3 Modo 4
96,29 Hz 105,39 Hz 246,71 Hz 311,93 Hz
100,61 Hz 109,59 Hz 271,07 Hz 293,97 Hz

INGENIANDO UN
SISTEMA ELÉCTRICO
OBJETIVO

METODOLOGÍA

Diseñar un sistema eléctrico formado
por un sistema de generación
renovable fotovoltaica y una estación
de bombeo como consumo, simulando
con ellos la operativa del mercado
eléctrico.
Formación en áreas relacionadas con la
generación eléctrica con energías
renovables y su integración en una red,
almacenamiento de energía, eficiencia
energética, mercados eléctricos y
optimización de la operación de la red.

Aprender haciendo. Asignatura práctica.
Formación en sostenibilidad.
Trabajo en grupos multidisciplinares.
Desarrollo de competencias
transversales:
• Comunicación
• Trabajo en equipo
• Creatividad
3 Equipos

Mercado
eléctrico
Predicción
estadística

Generación
FV

Control de
bombas
hidráulicas
Programación
DSP

Comunicaci
ón
Optimizaci
ón de una
red
eléctrica

COMPETICIÓN
FINAL

PANELES

BOMBEO
BASTIDOR
¿Te gustaría
aprender a hacerlo?

Trabajo en
equipo

Liderazgo

ingenia

la escuela del futuro

Ingeniería de Automoción. Diseño, Fabricación, Ensayo y
Demostración de un Vehículo para la Competición Formula SAE
Participación de alumnos Ingenia en el proyecto UPM Racing · Equipo que construye, diseña y compite con un vehículo tipo fórmula
Centro de trabajo en el INSIA (Instituto de Investigación del Automóvil) · Compite en Hockenheimring (Alemania) y Montmeló (España)
Se organiza en 6 divisiones

Chasis y Aerodinámica
Diseño y validación de Firewall y depósito
Diseño y validación de pedalier
Diseño del asiento
Producción del chasis

Suspensión
Diseño y validación de volante
Análisis FEA de la suspensión
Análisis de trazada

Electrónica
Adquisición y registro de datos
Telemetría
Control de Tracción
Cambio automático

Motor y Transmisión
Calibración en AVL Boost (combustión)
Calibración AVL Cruise (eléctrico)

Organización y Marketing
• Difusión y eventos
• Comercial
• Business Plan
• Planificación

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•CONCEBIR
• Técnicas creativas
• Tipos de videojuego
• Multidisciplinar

C
•DISEÑAR

• Género: Carreras con obstáculos en el marco de los deportes de
nieve.
• Objetivo: Conseguir la mayor puntuación, lograr el menor tiempo o
ser el primero en alcanzar la meta (modo multijugador).
• Puntos fuertes: Uso de shaders, modelos dinámicos de
comportamiento, comunicaciones multijugador, objetivos
múltiples.

D

•IMPLEMENTAR

 cosβ cosγ - senγ - senβ cosγ 0 


β
γ
γ
β
γ
cos
sen
cos
sen
sen
0


T=
senβ
0
cosβ
0



0
0
0
1 





Género de ROL.
Videojuego en 3D.
Sombreado en tiempo real.
Implementación de diferentes personajes.
Módulo de batalla.

• Lenguaje de programación
• Tecnología
• Layout
• Storyboard
• Jugabilidad

I

•Escenario
•Comportamiento
•Gráficos
•Sonidos
•Comunicaciones
•Conocimientos del
Grado

O
•OPERAR
• Productos acabados
• Tangibles






Objetivo: aprobar el GITI.
Escenario: ETSII (flotando en el cielo sobre una plataforma).
Retos: exámenes de las asignaturas.
Controles: primera persona.
Menús de configuración y ayuda.
Música y efectos de sonido.

• Género de PLATAFORMAS, de gran importancia y relevancia histórica.
• Videojuego en 3D, con gran calidad visual, creación de distintos ambientes
mediante el uso de diferentes texturas y técnicas de iluminación y
sombreado.
• Implementación de diferentes niveles en los que recolectar objetos y
derrotar enemigos.
• Fácil, fluido e intuitivo control y manejo mediante teclado, destinado a una
gran variedad de usuarios.

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