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Ingeniera

grfica y diseo

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En ella encontrar el catlogo completo y comentado

Jess Flez Mindn


M. Luisa Martnez Muneta

Ingeniera
grfica y diseo

EDITORIAL

SINTESIS

PROYECTO EDITORIAL
SNTESIS INGENIERA

reas de Publicacin
INGENIERA INDUSTRIAL
COORDINADORA: Alicia Larena

Jess Flez Mindn


M. Luisa Martnez Muneta

EDITORIAL SNTESIS, S. A.
Vallehermoso, 34. 28015 Madrid
Telfono: 91 593 20 98
http://www.sintesis.com

ISBN: 978-84-975649-9-1
Depsito legal: M. 36.658-2008
Impreso en Espaa - Printed in Spain
Reservados todos los derechos. Est prohibido, bajo las sanciones
penales y el resarcimiento civil previstos en las leyes, reproducir,
registrar o transmitir esta publicacin, ntegra o parcialmente, por
cualquier sistema de recuperacin y por cualquier medio, sea
mecnico, electrnico, magntico, electroptico, por fotocopia
o cualquier otro, sin la autorizacin previa por escrito
de Editorial Sntesis, S. A.

A Natalia y Ricardo por su incansable apoyo


y su constante ilusin.
A Jos Antonio por su cario.
A Lope, Jos y Marisa por su alegra.

ndice

PRLOGO

19

1 INGENIERA
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.

GRFICA

21

BREVE HISTORIA DE LA INGENIERA GRFICA ..............................................


LA INGENIERA GRFICA EN EL PROCESO DE DISEO ................................
INGENIERA GRFICA .........................................................................................
CONCEPTOS FUNDAMENTALES ........................................................................
1.4.1.
1.4.2.
1.4.3.
1.4.4.
1.4.5.

GEOMETRA .........................................................................................
SISTEMAS DE REPRESENTACIN .............................................................
INFORMTICA GRFICA .........................................................................
NORMALIZACIN ..................................................................................
ESPECIFICACIONES DEL DISEO DEL PRODUCTO ......................................

1.5. HERRAMIENTAS

22
24
27
27
27
28
28
29
30

DE DISEO ...............................................................................

31

1.5.1. MTODOS TRADICIONALES ......................................................................


1.5.2. CROQUIZACIN ....................................................................................
1.5.3. HERRAMIENTAS INFORMTICAS ..............................................................

31
31
32

1.6. TCNICAS

DE VISUALIZACIN Y DE PRESENTACIN DE LA INFORMACIN .....

35

1.6.1.
1.6.2.
1.6.3.
1.6.4.

TIPOS DE GRFICOS .............................................................................


PRE Y POSTPROCESADORES GRFICOS ...................................................
INTEGRACIN DE LA INFORMACIN ........................................................
GRFICOS INTERACTIVOS. REALIDAD VIRTUAL .......................................

35
36
38
39

2 MTODOS

DE EJECUCIN DEL DIBUJO

2.1. DIBUJO

41

................................................................................

42

2.1.1. TABLEROS DE DIBUJO ...........................................................................


2.1.2. REGLAS GRADUADAS ............................................................................

42
43

A MANO ALZADA

ndice

2.1.3.
2.1.4.
2.1.5.
2.1.6.
2.1.7.
2.1.8.

ESCUADRA Y CARTABN .......................................................................


REGLAS PARA LA MEDICIN DE NGULOS ..............................................
REGLAS DE CURVAS Y PLANTILLAS ........................................................
COMPASES ...........................................................................................
LAPICEROS Y PORTAMINAS ....................................................................
ESTILGRAFOS DE TINTA ......................................................................

2.2. CROQUIZACIN
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.
2.2.4.

2.3. DISEO

..................................................................................................

46

LAS LNEAS Y EL CROQUIS ....................................................................


CROQUIZACIN DE CRCULOS Y ARCOS ..................................................
PROPORCIN EN EL CROQUIS ................................................................
CROQUIZACIN DE PERSPECTIVAS ISOMTRICAS ......................................

46
47
47
48

..............................................................

49

........................................................................................................

50

2.4.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA ...................................................................


2.4.2. UNIDAD CENTRAL .................................................................................
2.4.3. DISPOSITIVOS DE SALIDA ......................................................................

51
52
53

ASISTIDO POR ORDENADOR

2.4. HARDWARE

2.5. CAD/CAM/CIM/CAE
2.6. SISTEMAS CAD
2.7. ESTRUCTURA
2.7.1.
2.7.2.
2.7.3.
2.7.4.
2.7.5.
2.7.6.
2.7.7.
2.7.8.
2.7.9.

...................................................................................

59

.................................................................................................

60

CAD

........................................................

61

MDULO DE DIBUJO .............................................................................


AYUDAS AL DIBUJO Y HERRAMIENTAS ....................................................
MDULO DE EDICIN ............................................................................
MDULO DE CONSTRUCCIN .................................................................
MDULO DE VISUALIZACIN ..................................................................
ELEMENTOS DE LIBRERA ......................................................................
MDULO DE ACOTACIN .......................................................................
MDULO DE SALIDA .............................................................................
TIPOS DE SISTEMAS CAD .....................................................................

62
62
63
63
63
64
65
65
67

DE UN PROGRAMA

3 NORMALIZACIN
3.1. TIPOS

69
.........................................................................

70

EL TIPO DE REPRESENTACIN ....................................................

70
70

DE DIBUJOS TCNICOS

3.1.1. SEGN
3.1.2. SEGN

3.2. CONTENIDO
3.3. CUADRO

EL CONTENIDO ..........................................................................

DE UN DIBUJO TCNICO

3.4.1.
3.4.2.
3.4.3.
3.4.4.
3.4.5.
3.4.6.
3.4.7.
3.4.8.

GRFICA Y DISEO

....................................

76
76

DE PAPEL Y PRESENTACIN DE LOS ELEMENTOS GRFICOS


...............................................................................

77

FORMATOS ...........................................................................................
CUADRO DE ROTULACIN O BLOQUE DE TTULOS ..................................
MRGENES Y RECUADRO ......................................................................
SEALES DE CENTRADO ........................................................................
SEALES DE ORIENTACIN ....................................................................
GRADUACIN MTRICA DE REFERENCIA .................................................
SISTEMA DE COORDENADAS ...................................................................
SEALES DE CORTE ..............................................................................

77
79
79
79
80
80
80
81

EN LAS HOJAS DE DIBUJO

INGENIERA

............................................................

DE ROTULACIN O BLOQUE DE TTULOS

3.4. FORMATOS

43
44
44
44
45
46

3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
3.10.
3.11.
3.12.

TIPOS DE LNEAS ..............................................................................................


ESCALAS .............................................................................................................
NUMERACIN DE PLANOS ................................................................................
LISTA DE ELEMENTOS ......................................................................................
REFERENCIAS A ELEMENTOS ...........................................................................
PLEGADO DE PLANOS ......................................................................................
PLANOS DE CONJUNTO ...................................................................................
NORMATIVA ........................................................................................................

4 GEOMETRA

PROYECTIVA

4.1. ESPACIO

81
81
85
86
87
88
88
91

93

......................................................................................

94

4.1.1. DEFINICIN ..........................................................................................


4.1.2. COORDENADAS HOMOGNEAS ................................................................

94
94

PROYECTIVO

4.2. TRANSFORMACIONES
4.2.1.
4.2.2.
4.2.3.
4.2.4.
4.2.5.
4.2.6.
4.2.7.
4.2.8.

PROYECTIVAS.

HOMOGRAFAS

.................................

94

FORMAS GEOMTRICAS ......................................................................... 94


PROYECTIVIDAD Y HOMOGRAFA ............................................................ 95
HOMOGRAFA ....................................................................................... 96
CORRESPONDENCIA ENTRE FORMAS DE PRIMERA CATEGORA. SERIES LINEALES
96
CORRESPONDENCIA ENTRE FORMAS DE SEGUNDA CATEGORA. HOMOLOGA .. 97
LA HOMOLOGA EN EL PLANO ............................................................... 99
CASOS PARTICULARES DE HOMOLOGAS PLANAS ..................................... 100
TEOREMA DE LAS TRES HOMOLOGAS .................................................... 103

4.3. GEOMETRA COMPUTACIONAL ........................................................................ 103


4.4. TRANSFORMACIONES ........................................................................................ 104
4.4.1.
4.4.2.
4.4.3.
4.4.4.
4.4.5.
4.4.6.

DILATACIONES ......................................................................................
DEFORMACIONES ..................................................................................
ROTACIONES ........................................................................................
TRASLACIONES .....................................................................................
REFLEXIONES .......................................................................................
TRANSFORMACIONES COMPLEJAS ..........................................................

4.5. PROYECCIONES
4.5.1.
4.5.2.
4.5.3.
4.5.4.

5 SISTEMAS

104
105
106
106
107
107

..................................................................................................

108

PROYECCIONES AXONOMTRICAS ...........................................................


PROYECCIONES OBLICUAS. CABALLERA .................................................
PERSPECTIVAS CNICAS ........................................................................
REPRESENTACIN SOBRE SOPORTES FSICOS ...........................................

108
112
112
116

DE REPRESENTACIN

117

5.1. SISTEMAS DE REPRESENTACIN ...................................................................... 118


5.2. PROYECCIONES .................................................................................................. 118
5.3. TIPOS DE SISTEMAS DE REPRESENTACIN ................................................... 120
5.3.1.
5.3.2.
5.3.3.
5.3.4.
5.3.5.
5.3.6.

SISTEMA DIDRICO ................................................................................


SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS ............................................................
SISTEMA AXONOMTRICO ......................................................................
PERSPECTIVA CABALLERA .....................................................................
PERSPECTIVA MILITAR ...........................................................................
SISTEMA CNICO ..................................................................................

120
121
126
136
137
137

NDICE

6 SISTEMA

DIDRICO

141

6.1. SISTEMA DIDRICO ............................................................................................ 142


6.2. EL PUNTO .......................................................................................................... 145
6.3. LA RECTA ........................................................................................................... 145
6.3.1. POSICIONES DE LA RECTA ..................................................................... 146
6.3.2. SITUACIN DE UN PUNTO SOBRE UNA RECTA ......................................... 149
6.3.3. POSICIONES RELATIVAS DE DOS RECTAS ................................................. 149

6.4. EL

PLANO

...........................................................................................................

150

6.4.1. POSICIONES DEL PLANO CON RESPECTO A LOS PLANOS DE PROYECCIN . 151
6.4.2. MODOS DE DEFINICIN DE UN PLANO .................................................... 153

6.5. PARALELISMO Y PERPENDICULARIDAD .......................................................... 154


6.6. MEDICIN DE DISTANCIAS Y NGULOS ......................................................... 154
6.6.1. DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS ............................................................. 154
6.6.2. CAMBIO DE PLANOS DE PROYECCIN ..................................................... 155
6.6.3. APLICACIONES DE LOS CAMBIOS DE PLANOS A LA DETERMINACIN
DE DISTANCIAS Y NGULOS ................................................................... 157

6.7. SISTEMA

7 PRIMITIVAS

DIDRICO DIRECTO

...........................................................................

GEOMTRICAS

161

163

7.1. PUNTOS .............................................................................................................. 164


7.2. CURVAS ............................................................................................................... 164
7.2.1. CURVAS CNICAS ................................................................................. 165
7.2.2. CURVAS CCLICAS ................................................................................. 170
7.2.3. HLICE CILNDRICA ............................................................................... 179

7.3. SUPERFICIES
7.3.1.
7.3.2.
7.3.3.
7.3.4.
7.3.5.

8 INTERSECCIN

.......................................................................................................

180

SUPERFICIES REGLADAS ........................................................................


CURVAS Y SUPERFICIES DE FORMA LIBRE. SPLINES ................................
CURVAS Y SUPERFICIES DE BZIER ........................................................
B-SPLINES ...........................................................................................
NURBS ..............................................................................................

182
194
195
198
200

DE SUPERFICIES

8.1. GEOMETRA

CONSTRUCTIVA DE CUERPOS

205
....................................................

206

8.1.1. OPERACIONES BOOLEANAS .................................................................... 206


8.1.2. RBOL GCS ........................................................................................ 207

8.2. SITUACIN DE ELEMENTOS EN EL ESPACIO ................................................. 209


8.3. PROCEDIMIENTO GENERAL DE DETERMINACIN DE INTERSECCIONES ..... 211
8.3.1. PLANOS

8.4. TIPOS

INGENIERA

GRFICA Y DISEO

212

.................................................................................

213

PENETRACIN ......................................................................................
MORDEDURA ........................................................................................
TANGENCIA SIMPLE ...............................................................................
TANGENCIA DOBLE ...............................................................................

213
213
214
214

DE INTERSECCIN

8.4.1.
8.4.2.
8.4.3.
8.4.4.

10

LMITE ....................................................................................

8.5. TRAZADO

DE INTERSECCIONES

.......................................................................

215

8.5.1. PROCEDIMIENTO GENERAL .................................................................... 215


8.5.2. USO DE PLANOS HORIZONTALES ............................................................ 217
8.5.3. INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES DE REVOLUCIN CON EJES QUE SE
CORTAN ............................................................................................... 218

8.6. VISIBILIDAD EN LA INTERSECCIN ................................................................. 218


8.7. INTERSECCIONES PARTICULARES .................................................................... 220
8.7.1.
8.7.2.
8.7.3.
8.7.4.
8.7.5.
8.7.6.
8.7.7.

9 VISTAS

INTERSECCIN DE DOS CILINDROS DE IGUAL DIMETRO ..........................


INTERSECCIN DE DOS CILINDROS DE DISTINTO DIMETRO ......................
INTERSECCIN DE UN CILINDRO CON UN PARALELEPPEDO RECTNGULO ...
INTERSECCIN DE DOS CONOS CON EJES QUE SE CORTAN ......................
INTERSECCIN DE DOS FIGURAS DE REVOLUCIN CON EJE COINCIDENTE ...
INTERSECCIN DE UN CONO Y UN PRISMA REGULAR DE BASE CUADRADA ...
INTERSECCIN DE UN CILINDRO Y UNA PIRMIDE RECTA DE BASE CUADRADA,

220
221
221
222
224
224

CON EJES COINCIDENTES ......................................................................

225

NORMALIZADAS

9.1. MTODOS

227

DE PROYECCIN

.............................................................................

228

9.1.1. SISTEMA EUROPEO ............................................................................... 228


9.1.2. SISTEMA AMERICANO ............................................................................ 231
9.1.3. IDENTIFICACIN DEL SISTEMA DE PROYECCIN ....................................... 232

9.2. CRITERIOS DE SELECCIN DE LAS VISTAS .................................................... 233


9.3. OTROS TIPOS DE VISTAS: PARTICULARES, PARCIALES Y LOCALES ........ 233
9.3.1. VISTAS AUXILIARES ............................................................................... 235
9.3.2. CONSTRUCCIN DE VISTAS AUXILIARES .................................................. 236
9.3.3. REALIZACIN DE UNA VISTA AUXILIAR DOBLE ........................................ 239

9.4. CORTES

......................................................................................

242

RAYADO ...............................................................................................
INDICACIN DE UN CORTE .....................................................................
CORTE POR PLANOS PARALELOS Y CORTE POR PLANOS SUCESIVOS .........
MEDIOS CORTES ...................................................................................
ROTURAS .............................................................................................
CORTES SOBRE PIEZAS MACIZAS ............................................................
ELEMENTOS UNIFORMEMENTE DISTRIBUIDOS EN UNA PIEZA .....................
SECCIONES ...........................................................................................
VISTAS LOCALES ..................................................................................
PIEZAS CON DOS O MS VISTAS IDNTICAS ............................................
PIEZAS ESPECULARES ...........................................................................
INDICACIN DE LA ORIENTACIN DE LAS FIBRAS ....................................

244
246
247
248
249
249
251
251
253
254
255
255

Y SECCIONES

9.4.1.
9.4.2.
9.4.3.
9.4.4.
9.4.5.
9.4.6.
9.4.7.
9.4.8.
9.4.9.
9.4.10.
9.4.11.
9.4.12.

9.5. SIMPLIFICACIN DE INTERSECCIONES ............................................................ 255


9.6. OTRAS INDICACIONES EN PIEZAS ................................................................... 256
9.6.1.
9.6.2.
9.6.3.
9.6.4.
9.6.5.
9.6.6.

9.7. NORMAS

PIEZAS SIMTRICAS ...............................................................................


DETALLES ............................................................................................
LNEAS DE PLEGADO ............................................................................
OBJETOS TRANSPARENTES ....................................................................
PIEZAS INCLINADAS REDONDEADAS ........................................................
PARTES MVILES ..................................................................................

DE APLICACIN

.................................................................................

257
258
258
259
259
261
261

NDICE

11

10 ACOTACIN

263

10.1. PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIN ....................................................... 264


10.2. DISPOSICIN DE LAS COTAS ........................................................................... 264
10.2.1. DISPOSICIN

10.3.
10.4.
10.5.
10.6.
10.7.
10.8.

DE LAS CIFRAS .................................................................

269

ACOTACIN DE CRCULOS, RADIOS, ARCOS Y ESFERAS ...........................


ACOTACIN DE CUADRADOS ...........................................................................
ESPESORES .........................................................................................................
COTAS DEDUCIDAS ............................................................................................
RESUMEN DE LOS SMBOLOS UTILIZADOS .....................................................
DISPOSICIN GENERAL DE LAS COTAS ..........................................................

272
274
274
275
275
275

10.8.1. ACOTACIN CON COTAS SUPERPUESTAS ................................................. 276


10.8.2. COTAS PARAMTRICAS .......................................................................... 278
ELEMENTOS EQUIDISTANTES Y ELEMENTOS REPETITIVOS ......................... 278
OTRAS INDICACIONES ....................................................................................... 280
ACOTACIN DE PERFILES ................................................................................ 280

10.9.
10.10.
10.11.
10.12. SISTEMATIZACIN

10.12.1. ELEMENTOS

10.13. ACOTACIN
10.13.1.
10.13.2.
10.13.3.
10.13.4.
10.13.5.
10.13.6.
10.13.7.

.......................................

280

CONSTRUCTIVOS ................................................................

281

DEL PROCESO DE ACOTACIN

..............................................................

287

ACOTACIN PARA PROCESOS DE ARRANQUE DE VIRUTA ..........................


ACOTACIN DE ROSCAS ........................................................................
REPRESENTACIN Y ACOTACIN DE PIEZAS DOBLADAS Y PLEGADAS ........
REPRESENTACIN Y ACOTACIN DE PIEZAS EMBUTIDAS Y ESTAMPADAS ....
REPRESENTACIN Y ACOTACIN DE PIEZAS FABRICADAS MEDIANTE MOLDES ...
PIEZAS EN BRUTO ................................................................................
ACOTACIN DE INDICACIONES ESPECIALES EN SUPERFICIES .....................

297
297
300
301
302
306
307

PARA LA FABRICACIN

10.14. SISTEMATIZACIN DEL PROCESO DE ACOTACIN DE UNA PIEZA ............. 307


10.15. CRITERIOS PARA LA SELECCIN DE COTAS ................................................. 311
10.15.1. PROCEDIMIENTO DE FABRICACIN .......................................................... 312
10.15.2. FUNCIN DE LAS PIEZAS ....................................................................... 312
10.15.3. VERIFICACIN Y CONTROL .................................................................... 313

10.16. REGLAS GENERALES ......................................................................................... 313


10.17. NORMATIVA ........................................................................................................ 314

11 PROCESOS

DE FABRICACIN Y MEDICIN

11.1. CLASIFICACIN

11.2.1.
11.2.2.
11.2.3.
11.2.4.
11.2.5.
11.2.6.
11.2.7.

12

INGENIERA

GRFICA Y DISEO

.................................

316

POR FORMACIN ..............................................................

316
317

DE LOS PROCESOS DE FABRICACIN

11.1.1. FABRICACIN
11.1.2. FABRICACIN

11.2. FABRICACIN

315

POR CONFORMACIN

......................................................
..............................................

319

TORNEADO ..........................................................................................
TALADRADO .........................................................................................
FRESADO .............................................................................................
CEPILLADO Y MORTAJADO ....................................................................
BROCHADO ..........................................................................................
ESMERILADO ........................................................................................
ROSCADO DE PIEZAS ............................................................................

319
321
322
323
323
324
324

POR ARRANQUE DE MATERIAL

11.3. TOMA DE MEDIDAS ........................................................................................... 325


11.4. MEDICIN DE LONGITUDES ............................................................................. 326
11.4.1.
11.4.2.
11.4.3.
11.4.4.

REGLA GRADUADA ...............................................................................


COMPASES Y CALIBRES .........................................................................
PIE DE REY ..........................................................................................
MICRMETRO .......................................................................................

11.5. APARATOS

PARA MEDICIN DE NGULOS

....................................................

12 MATERIALES

326
326
326
329
331

333

12.1. PROPIEDADES ..................................................................................................... 334


12.2. MATERIALES METLICOS .................................................................................. 335
12.3.

12.2.1. FUNDICIONES ....................................................................................... 335


12.2.2. ACEROS ............................................................................................... 336
MATERIALES POLIMRICOS .............................................................................. 338

12.4.

12.3.1. SUMINISTRO DE LOS PLSTICOS ............................................................ 340


12.3.2. RECICLAJE DE LOS PLSTICOS .............................................................. 341
FIBRAS TEXTILES ............................................................................................... 341
12.4.1. FIBRAS

12.5. FIBRAS
12.6. FIBRAS
12.7. OTROS

NATURALES VEGETALES Y ANIMALES ..........................................

MINERALES

...........................................................................................

SINTTICAS Y ARTIFICIALES
MATERIALES

13 TOLERANCIAS

..............................................................

.........................................................................................

DIMENSIONALES

13.1. TOLERANCIAS

342
342
343
345

347

.......................................................................

348

13.1.1.
13.1.2.
13.1.3.
13.1.4.

DEFINICIONES ......................................................................................
REPRESENTACIN DE LAS TOLERANCIAS .................................................
CALIDAD DE LA TOLERANCIA ................................................................
POSICIN DE LA ZONA DE TOLERANCIA .................................................

13.2. AJUSTES

.............................................................................................................

348
350
351
351
356

13.3.

DIMENSIONALES

13.2.1. TIPOS DE AJUSTE ................................................................................ 356


13.2.2. REPRESENTACIN DE LOS AJUSTES ........................................................ 358
13.2.3. ELECCIN DE LOS AJUSTES. APLICACIONES ........................................... 360
CLCULO DE AJUSTES ..................................................................................... 361
13.3.1. DETERMINACIN

DE LOS PARMETROS DEL AJUSTE DADAS LAS

361
13.3.2. DETERMINACIN DE AJUSTES NORMALIZADOS ........................................ 369
13.3.3. SISTEMA MIXTO .................................................................................... 369
TOLERANCIAS GENERALES DIMENSIONALES ................................................. 371
VERIFICACIN DE LAS TOLERANCIAS DIMENSIONALES ............................... 372
TOLERANCIAS.........................................................................................

13.4.
13.5.
13.6. NORMATIVA ........................................................................................................ 373

14 TOLERANCIAS

GEOMTRICAS

375

14.1. ZONA DE TOLERANCIA ..................................................................................... 376


14.2. INDICACIONES EN LOS DIBUJOS ...................................................................... 376

NDICE

13

14.2.1. SMBOLOS ............................................................................................ 376


14.2.2. POSICIN DE ZONAS DE TOLERANCIA. COTAS TERICAMENTE EXACTAS ... 377
14.2.3. RECTNGULO DE TOLERANCIA .............................................................. 377

14.3. REFERENCIAS
14.3.1.
14.3.2.
14.3.3.
14.3.4.
14.3.5.

14.4. OTRAS

..............................................

379

ESTABLECIMIENTO DE REFERENCIAS .......................................................


REFERENCIA COMN A DOS ELEMENTOS ................................................
SISTEMA DE REFERENCIAS .....................................................................
GRUPOS DE ELEMENTOS DEFINIDOS COMO REFERENCIAS .........................
REFERENCIAS PARCIALES ......................................................................

380
381
381
383
383

Y ELEMENTOS DE REFERENCIA

INDICACIONES

.......................................................................................

384

FORMA Y ORIENTACIN DE LA ZONA DE TOLERANCIA ............................. 384


ZONAS INDIVIDUALES CON IGUAL TOLERANCIA ....................................... 386
INDICACIN DE ZONA COMN ........................................................... 386
TOLERANCIAS GEOMTRICAS APLICADAS A LONGITUDES PARCIALES
DE ELEMENTOS ..................................................................................... 386
14.4.5. TOLERANCIA APLICADA A UN CONTORNO O A UNA SUPERFICIE COMPLETA ... 387
14.4.6. TOLERANCIAS Y REFERENCIAS ESPECIFICADAS PARA ROSCAS, ACANALADURAS
Y ENGRANAJES ..................................................................................... 388

14.4.1.
14.4.2.
14.4.3.
14.4.4.

14.5. INTERPRETACIN
14.5.1.
14.5.2.
14.5.3.
14.5.4.
14.5.5.

TOLERANCIAS
TOLERANCIAS
TOLERANCIAS
TOLERANCIAS
TOLERANCIAS

14.6. TOLERANCIAS

14.7.1.
14.7.2.
14.7.3.
14.7.4.
14.7.5.

389

DE FORMA ......................................................................

389
391
394
396
397

DE ORIENTACIN .............................................................
DE SITUACIN .................................................................
DE ALABEO .....................................................................
DE PERFILES ...................................................................
.....................................................

399

PARA ELEMENTOS AISLADOS .............................................

399
400

GENERALES GEOMTRICAS

14.6.1. TOLERANCIAS
14.6.2. TOLERANCIAS

14.7. RELACIN

.........

DE LAS DISTINTAS TOLERANCIAS GEOMTRICAS

PARA ELEMENTOS ASOCIADOS ..........................................


.........

401

DEFINICIONES ......................................................................................
REQUISITO DE LA ENVOLVENTE .............................................................
REQUISITO DE MXIMO MATERIAL ..........................................................
REQUISITO DE MNIMO MATERIAL ...........................................................
ESPECIFICACIN CONJUNTA DEL REQUISITO DE ENVOLVENTE

403
404
406
409

ENTRE TOLERANCIAS DIMENSIONALES Y GEOMTRICAS

Y EL REQUISITO DE MXIMO MATERIAL ................................................... 411


14.7.6. REQUISITO DE RECIPROCIDAD ................................................................ 412
14.7.7. APLICACIONES ...................................................................................... 413
14.7.8. PIEZAS NO RGIDAS .............................................................................. 423

14.8. CRITERIOS GENERALES DE APLICACIN DE LAS TOLERANCIAS GEOMTRICAS 424


14.8.1.
14.8.2.
14.8.3.
14.8.4.
14.8.5.
14.8.6.
14.8.7.
14.8.8.
14.8.9.
14.8.10.

REQUISITO DE ENVOLVENTE ..................................................................


PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA ...............................................................
REQUISITO DE MXIMO MATERIAL (MMR) .............................................
REQUISITO DE MNIMO MATERIAL (LMR) ...............................................
REFERENCIAS ......................................................................................
TOLERANCIAS DE FORMA ......................................................................
TOLERANCIAS DE ORIENTACIN .............................................................
TOLERANCIAS DE SITUACIN .................................................................
TOLERANCIAS DE ALABEO .....................................................................
TOLERANCIAS DE PERFILES ...................................................................

14.9. NORMATIVA ........................................................................................................

14

INGENIERA

GRFICA Y DISEO

424
425
425
425
425
425
426
427
428
429
430

15 ANLISIS

FUNCIONAL

15.1. CADENAS

DE COTAS

431
.........................................................................................

432

15.1.1. MTODO DEL CASO MS DESFAVORABLE ................................................ 432


15.1.2. MTODOS ESTADSTICOS ....................................................................... 433
15.1.3. APLICACIN A MONTAJES Y CONJUNTOS ............................................... 435

15.2. ANLISIS
15.2.1.
15.2.2.
15.2.3.
15.2.4.
15.2.5.

................................................

436

CONTROLES DE FORMA ........................................................................


CONTROLES DE ORIENTACIN ...............................................................
CADENA DE COTAS ...............................................................................
TOLERANCIAS DE POSICIN ...................................................................
TOLERANCIAS DE COAXIALIDAD Y SITUACIN .........................................

437
437
438
438
440

CON TOLERANCIAS GEOMTRICAS

15.3. ESPECIFICACIN DE TOLERANCIAS ESTADSTICAS ....................................... 440


15.4. TRANSFERENCIA DE COTAS ............................................................................. 441

16 ESTADOS

SUPERFICIALES

447

16.1. IRREGULARIDADES SUPERFICIALES ............................................................... 448


16.2. DEFINICIONES PREVIAS ..................................................................................... 448
16.2.1.
16.2.2.
16.2.3.
16.2.4.
16.2.5.

SMBOLOS UTILIZADOS EN LOS PLANOS ................................................


INDICACIONES SOBRE LOS SMBOLOS DE CALIDAD SUPERFICIAL ................
INDICACIONES EN LOS DIBUJOS .............................................................
EJEMPLOS ...........................................................................................
ESTADOS SUPERFICIALES Y PROCESOS DE FABRICACIN ..........................

449
450
453
456
457

16.3. NORMATIVA ........................................................................................................ 457

17 UNIONES

PERMANENTES.

SOLDADURA

459

17.1. UNIONES SOLDADAS ......................................................................................... 460


17.2. REPRESENTACIN DE SOLDADURAS ............................................................... 460
17.2.1. REPRESENTACIN
17.2.2. REPRESENTACIN

GRFICA ...................................................................
SIMBLICA .................................................................

461
461

17.3. DESIGNACIN DE LAS UNIONES SOLDADAS .................................................. 467


17.4. EJEMPLO DE UNIONES SOLDADAS .................................................................. 469
17.5. UNIONES ENCOLADAS O ADHESIVAS .............................................................. 474
17.5.1. REPRESENTACIN

SIMPLIFICADA DE JUNTAS ENCOLADAS, PLEGADAS

Y PRENSADAS .......................................................................................

475

17.6. NORMATIVA ........................................................................................................ 476

18 UNIONES

ROSCADAS. ELEMENTOS ACCESORIOS,


REMACHES Y MUELLES

477

18.1. CARACTERSTICAS DE UNA ROSCA. DEFINICIONES ..................................... 478


18.2. PERFILES DE ROSCA. TIPOS ........................................................................... 479

NDICE

15

18.2.1.
18.2.2.
18.2.3.
18.2.4.
18.2.5.
18.2.6.

ROSCA MTRICA ISO ...........................................................................


ROSCA WHITWORTH ............................................................................
ROSCA TRAPEZOIDAL ............................................................................
ROSCA REDONDA .................................................................................
ROSCA EN DIENTES DE SIERRA ..............................................................
DESIGNACIN DE LAS ROSCAS ...............................................................

479
479
480
480
481
481

18.3. FUNCIONES DE LAS UNIONES ROSCADAS ...................................................... 481


18.4. REPRESENTACIN CONVENCIONAL Y ACOTACIN DE LAS ROSCAS ......... 483
18.5. TORNILLOS ......................................................................................................... 484
18.5.1.
18.5.2.
18.5.3.
18.5.4.
18.5.5.

TORNILLOS METLICOS .........................................................................


TORNILLOS PARA CHAPA Y AUTOTERRAJANTES ......................................
TORNILLOS PARA MADERA ....................................................................
ACOTACIN LONGITUDINAL DE TORNILLOS Y ESPRRAGOS ......................
DESIGNACIN DE LOS TORNILLOS ..........................................................

486
489
489
490
491

18.6. TUERCAS

............................................................................................................

491

18.6.1. TUERCAS APRETADAS


18.6.2. TUERCAS APRETADAS
18.6.3. DESIGNACIN DE LAS

18.7.
18.8.
18.9.
18.10.
18.11.
18.12.

CON LLAVE ..........................................................


A MANO ..............................................................
TUERCAS .............................................................

492
492
494

PERNOS ...............................................................................................................
ESPRRAGOS METLICOS .................................................................................
INSERTOS ROSCADOS ........................................................................................
ARANDELAS ........................................................................................................
PASADORES ........................................................................................................
INMOVILIZACIN DE TORNILLOS Y TUERCAS ................................................

494
496
496

18.12.1. INMOVILIZACIN
18.12.2. INMOVILIZACIN

501
504

DE RELATIVA SEGURIDAD ..............................................


TOTAL DE TORNILLOS Y TUERCAS .................................

498
499
501

18.13. CALIDADES DE LOS MATERIALES DE TORNILLERA ..................................... 504


18.14. LLAVES PARA TORNILLOS Y TUERCAS .......................................................... 505
18.15. REMACHES .......................................................................................................... 505
18.15.1. TIPOS DE REMACHE .............................................................................. 506
18.15.2. DIMETROS DE LAS ESPIGAS ................................................................. 508

18.16. REPRESENTACIN

.........

508

REMACHADAS NO NORMALIZADAS ............................................

509

............................................................................................................

511

RESORTES DE
RESORTES DE
RESORTES DE
OTROS TIPOS

511
514
516
518

18.16.1. UNIONES

18.17. MUELLES
18.17.1.
18.17.2.
18.17.3.
18.17.4.

SIMPLIFICADA DE LOS REMACHES Y TORNILLOS

COMPRESIN ...................................................................
TRACCIN .......................................................................
TORSIN .........................................................................
DE MUELLE .....................................................................

18.18. GRAPILLAS Y ABRAZADERAS ........................................................................... 518


18.19. NORMATIVA ........................................................................................................ 519

19 EJES

Y RBOLES.

EMBRAGUES

Y ACOPLAMIENTOS

523

19.1. EJES Y RBOLES ............................................................................................... 524


19.2. DIMENSIONES Y FORMAS DE EJES Y RBOLES ........................................... 524
19.3. CHAVETAS Y ACANALADURAS ......................................................................... 526
19.3.1. CHAVETAS LONGITUDINALES .................................................................. 527
19.3.2. ENCHAVETADOS FORZADOS ................................................................... 527

16

INGENIERA

GRFICA Y DISEO

19.3.3.
19.3.4.
19.3.5.
19.3.6.

19.4. EJES

ENCHAVETADOS LIBRES ......................................................................... 528


LENGETAS REDONDAS ......................................................................... 529
CHAVETAS TANGENCIALES ..................................................................... 530
REPRESENTACIN EN PLANOS Y ACOTACIN DE CHAVETAS, LENGETAS
Y RANURAS .......................................................................................... 530
.........................................................

532

RANURADOS DE FLANCOS RECTOS .........................................................


RANURADOS CON FLANCOS DE EVOLVENTE ............................................
RANURADOS CON DENTADO ENTALLADO ................................................
REPRESENTACIN Y ACOTACIN EN PLANOS DE ACANALADURAS .............

532
533
533
534

ACANALADOS O EJES NERVADOS

19.4.1.
19.4.2.
19.4.3.
19.4.4.

19.5. COJINETES ANTIFRICCIN ............................................................................... 536


19.6. TRANSMISIN DE MOVIMIENTO ....................................................................... 537
19.6.1.
19.6.2.
19.6.3.
19.6.4.
19.6.5.
19.6.6.

MECANISMO DE BIELA-MANIVELA ...........................................................


LEVAS Y EXCNTRICAS ..........................................................................
LEVAS CON MOVIMIENTO UNIFORME .....................................................
LEVAS CON MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO Y RETARDADO .....
LEVAS CON MOVIMIENTO ARMNICO ......................................................
ACOTACIN DE LEVAS ..........................................................................

19.7. MECANISMOS
19.7.1.
19.7.2.
19.7.3.
19.7.4.
19.7.5.
19.7.6.
19.7.7.

537
539
540
541
542
543

......................................................

543

TRINQUETES ........................................................................................
ACOPLAMIENTOS DE TRANSMISIONES .....................................................
FRENOS Y EMBRAGUES .........................................................................
FRENO DE TAMBOR ..............................................................................
EMBRAGUES AXIALES DE FRICCIN ........................................................
FRENOS DE DISCO ................................................................................
FRENOS CNICOS .................................................................................

543
544
547
548
548
548
548

DE TRANSMISIN DE GIRO

19.8. NORMATIVA ........................................................................................................ 549

20 RODAMIENTOS
20.1. TIPOS

551
.................................................................................

552

RGIDOS DE BOLAS .........................................................

552
552
552
553
554
554
554
555
556
556

DE RODAMIENTOS

20.1.1.
20.1.2.
20.1.3.
20.1.4.
20.1.5.
20.1.6.
20.1.7.
20.1.8.
20.1.9.
20.1.10.

RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS
RODAMIENTOS

20.2. CRITERIOS
20.2.1.
20.2.2.
20.2.3.
20.2.4.
20.2.5.
20.2.6.
20.2.7.
20.2.8.

DE BOLAS A RTULA ......................................................


DE BOLAS CON CONTACTO ANGULAR ...............................
DE RODILLOS CILNDRICOS ..............................................
DE AGUJAS ....................................................................
DE RODILLOS A RTULA .................................................
DE RODILLOS CNICOS ...................................................
AXIALES DE BOLAS .........................................................
AXIALES DE RODILLOS ....................................................
AXIALES DE AGUJAS .......................................................
....................

556

ESPACIO DISPONIBLE ............................................................................


CARGAS ...............................................................................................
DESALINEACIN ...................................................................................
VELOCIDAD ..........................................................................................
FUNCIONAMIENTO SILENCIOSO ...............................................................
RIGIDEZ ...............................................................................................
DESPLAZAMIENTO AXIAL .......................................................................
MONTAJE Y DESMONTAJE .....................................................................

557
558
560
561
562
562
562
563

PARA LA SELECCIN DEL TIPO DE RODAMIENTO

NDICE

17

20.3. CRITERIOS

20.3.1. CAPACIDAD

20.4. DIMENSIONES
20.5. MONTAJE DE
20.5.1.
20.5.2.
20.5.3.
20.5.4.

...........

564

DE CARGA Y VIDA ...............................................................

564

PARA LA SELECCIN DEL TAMAO DEL RODAMIENTO

..................................................................

564
565

DISPOSICIN DE LOS RODAMIENTOS .......................................................


FIJACIN RADIAL DE LOS RODAMIENTOS ................................................
FIJACIN AXIAL DE LOS RODAMIENTOS ..................................................
RESUMEN SINPTICO DE LA FIJACIN DE LOS RODAMIENTOS RADIALES ...

565
567
575
577

DE LOS RODAMIENTOS
LOS RODAMIENTOS

............................................................

20.6. LUBRICACIN DE LOS RODAMIENTOS ............................................................ 580


20.7. OBTURACIONES ................................................................................................. 580
20.7.1. TIPOS

DE OBTURACIN .........................................................................

20.8. REPRESENTACIN

....

582

SIMPLIFICADA DE RODAMIENTOS ..................................

582
585

SIMPLIFICADA DE RODAMIENTOS Y OBTURADORES

20.8.1. REPRESENTACIN
20.8.2. REPRESENTACIN

580

SIMPLIFICADA DE OBTURADORES .................................

20.9. NORMATIVA ........................................................................................................ 586

21 ENGRANAJES,

CADENAS, POLEAS Y CORREAS

589

21.1. NDICE DE REDUCCIN ..................................................................................... 590


21.2. ENGRANAJES ...................................................................................................... 590
21.2.1.
21.2.2.
21.2.3.
21.2.4.
21.2.5.
21.2.6.
21.2.7.
21.2.8.

TRENES DE ENGRANAJES ......................................................................


TIPOS DE ENGRANAJE ..........................................................................
REPRESENTACIN DE LOS ENGRANAJES .................................................
ENGRANAJES CILNDRICO-RECTOS ..........................................................
ENGRANAJES CILNDRICO-HELICOIDALES ................................................
TORNILLO SIN FIN Y CORONA ...............................................................
ENGRANAJES CNICOS ..........................................................................
PIN Y CREMALLERA ..........................................................................

590
591
592
596
601
605
608
614

21.3. CADENAS

............................................................................................................

615

EN PLANOS ...............................................................

618

POLEAS ...............................................................................................................
CABLES ...............................................................................................................
CORREAS ............................................................................................................
NORMATIVA ........................................................................................................

619

21.3.1. REPRESENTACIN

21.4.
21.5.
21.6.
21.7.

ANEXO 1. EJERCICIOS

623

ANEXO 2. TABLAS

825

NDICE

DE TRMINOS

BIBLIOGRAFA

18

619
620
621

INGENIERA

GRFICA Y DISEO

DE ELEMENTOS NORMALIZADOS

859
869

Prlogo

H ace tiempo terminamos el libro Dibujo Industrial. Fue un trabajo largo y extenso qu e nos ha
rep ortado grand es satisfacciones pero que, sin
embargo, consideramos incompleto. En este nu evo libro hemos incluido enseanzas que entonces habamos dej ado fu era como los sistemas de
representacin, curvas, tcnicas, las primitivas geomtri cas, las tolerancias estadsticas, etc. Adems
se han incorporado elementos de mquinas como
los embragues o uniones entre piezas co mo las
uniones encoladas. Tambin durante todos estos
aos han ido apareciendo nuevas normas buscando la descripcin lo ms gnerica posible de los
productos, utilizando un lenguaj e grfico a veces
conocido y otras veces nuevo.
Se pretenden cubrir los siguientes obj etivos
generales:
Desarrollar la capacidad de ver e imaginar las formas geomtricas en el espacio
y reali za r co n ellas operacion es m entalmente.
Apre nder a interpretar representacion es
planas de cu erpos tridimension ales. E n
definitiva, interpretar informac in en
m o do grfi co (planos, es qu emas, grficos .. .).
Co nocer la Terminologa y los conve ncionalismos qu e permiten una universalidad de esta forma de lenguaj e, familiariz ndose con los trminos tcnicos.

Conocer la Normativa y Terminologa de


la Expresin Grfi ca y de la R epresentacin Industrial.
Valorar la imp ortancia de la no r mali za cin como medi o de universalizar el lenguaj e grfico.
Adquirir destreza en la acotacin de dibuj os. Conocer la normativa y criterios existentes al respecto.
Saber interpretar dibujos tcnicos.
Inculcar la idea de qu e una pieza o componente no tiene casi nunca sentido por
s sola sino qu e deb e considerarse siemp re en el co njunto o m ecanism o al que
pertenece.
Presentar al lector determinados elementos de uso muy co mn en la in dustria
(roscas, chavetas, engranaj es, rodamientos,
soldadu ra, etc.). Saber qu son y para qu
se utilizan. Conocer su representacin en
planos. Conocer la normalizacin de estos
elem entos y el uso de catlogos.
El texto manifiesta la importancia y la universalidad del dibuj o industrial, indicando los distintos tip os de planos que se pueden utilizar y el
porqu de cada uno de ellos. Se indican las caractersticas especiales de cada uno ellos. Se describen
brevemente las formas de ej ecucin de los dibujos, haciendo especial nfasis en la croquizacin y
en el dibuj o asistido por ordenador.

________________________________________________________________~P~ro~'l~o~
go

II1II .......

Se describ en las principales carac tersiticas


de los sistemas de representacin, dedicando un
captulo al sistema didrico.
Se incluye tambin un captulo dedicado a
las vistas ortogonales, secc io nes, co rtes, etc., y
asim ilados los sistem as de represe ntaci n , as
co mo los convencionalismos elementales utiliza dos para la representacin de un cuerpo, con
unas vistas lo m s simplificadas y claras p osible
y que permitan su correcta defi nicin. Seguidamente se estudia la acotacin de elementos.
Se trata por una parte la norma de acotacin as
como una metodologa sistematizada para determinar las cotas necesarias para definir un cuerpo. La acotacin de un cuerp o es fundamental
para definirlo y dar sentido a su representacin
en un plano, que debe conten er toda la informacin necesaria para poder construir la pieza.
Seguidam ente se estudian las tolerancias de
fa bricacin . E n la prcti ca real no es p osible
cons tr uir pi ezas con las m edidas exac tas qu e
figuran en los planos. Po r este motivo, y para
garantizar la intercambiabilidad de unas pi ezas
con otras , es necesario establecer unos sistemas
de tolera ncias que permitan aceptar una pieza
cuya forma, dimensin o estado sup erficial est
dentro de un rango preestablecido. Surge as la
acotacin con tolerancias y la definicin de estados sup erficiales. Se estudian los distintos tipos
de toleran cias existentes y su aplicacin prctica. Se incluye tambin un tem a sobre acabados
superfi ciales.
A continuacin se estudian distintos elementos nor malizados de uso comn en la industria:

INGENIERA GRFICA Y DISEO

tuercas, tornillos, chavetas, rodamientos, engranajes, etc. Muchos de estos elementos tienen una
rep resentacin que es necesario conocer para
p oder identificarlos en un plano.
N o obstante, se ha querido ir ms all de dar
a conocer la rep resentacin de estos elementos.
Se ha p retendido dar un enfoqu e m u ch o ms
tendente al diseo industrial propiamente dicho
y a la crea tividad .
Por ltimo, en la parte final del texto, se incluyen una serie de planos correspondi entes a distintos conjuntos, todos ellos reales. Algunos estn
totalmente resueltos y completos, otros desarrollados parciahllente, y otros estn simplemente con
los planos de conj unto dej ando al lector la interpretacin y el estudio de los mismos.
N o nos gustara olvidarnos de todas las personas que nos han apoyado y que han hecho posible que este texto vea la luz: a nuestros becarios
(hoy ya ingenieros) Beatriz Sinobas, M iguel Falcn, Alberto del Olmo y Laura Ortega, a nuestros compaeros de la ETSII Gregario Romero,
Antonio Carretero, j os M ara Cabanellas, j oaqun M aroto,j os Manuel M era, Ernesto Fernndez M a ncada y R osa Scala por sus comentarios
y observaciones; a j ess Prez y a M anuel Laso
por la revisin de los temas dedicados a fa bricacin y materiales, respectivam ente; a M : j ess
Snchez-N aranjo por sus aportaciones en el tema
de toleran cias estadsticas; a M ara R odrguez,
Edu ardo Pintor, Pedro Clem ente y David Granado por el soporte tcnico.Y sob re todo a la
paciencia infinita de nuestras familias por haberles robado ese tiempo que les perteneca.

Ingeniera
grfica

INTRODUCCIN

~-

La ingeniera grfica comprende todas las


tcnicas de comunicacin grfica que emplean
los ingenieros, tcnicos y personal no tcnico
para expresar ideas y conceptos. Estas tcnicas
han evolucionado de forma paralela al avance
tecnolgico de la humanidad.
Su aplicacin se extiende a cualquier ciencia y tcnica y se entremezcla con el lenguaje
cotidiano en la mayora de las ocasiones. Su
gran variedad y su enorme facilidad para la comunicacin de conceptos hacen de ella una potente herramienta de comprensin prcticamente universal.
De todos es conocido el refrn que dice "una
imagen vale ms que mil palabras". Existen hoy
da cosas que sean imposibles de transmitir sin
la fuerza de las imgenes. Descripciones de futuros asentamientos de edificios, puentes, maquinaria, etctera, en un entorno, se realizan facilmente por ordenador mediante las tcnicas de simulacin fotorrealista. Gracias a ellas es muy facil
determinar el impacto en el entorno.
Sin embargo, no es necesario ir tan lejos
para comprobar la fuerza de las imgenes. Las
seales de trfico, los smbolos de los cuadros de
mandos de una maquinaria, las instrucciones
de montaje de un electrodomstico, el esquema

de conexin de un equipo de sonido, etctera,


tienen un alto contenido de informacin transmitida de manera grfica. Por eso es necesario
familiarizarse con las formas y los usos de este
tipo de informacin. Los ingenieros no son ajenos a esta tendencia y emplean las tcnicas grficas cada vez con mayor frecuencia. Su utilizacin abarca desde los planos tradicionales de definicin de elementos a las modernas interfaces
que ofrecen los programas de ordenador.
En este captulo se presenta una breve evolucin histrica de la ingeniera grfica, comenzando desde las primeras pinturas prehistricas
y terminando por las ms actuales tecnologas
informticas.
Tambin se indica en el captulo cul es,
a juicio de los autores, el cuerpo de conocimientos y conceptos que cubren la ingeniea
grfica, que abarca la geometra, los sistemas de
representacin, la informtica grfica, normalizacin y especificaciones de producto.
Se describen tambin los distintos tipos de
herramientas que se utilizan en diseo.
Por ltimo, se presentan las diferentes tcnicas de visualizacin y representacin de la informacin que se utilizan en la actualidad.

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA

El

1 . 1.

BREVE HISTORIA DE LA
INGENIERA GRFICA

El dibujo, desde el principio de los ti empos,


ha sido una forma de expresin humana. Los
primeros dibujos conocidos son pinturas prehistricas que representan animales y temas de
caza (figura 1.1), aunque no se sabe en realidad
si trataban de comunicar algo o era simplemente una expresin de los sentimientos propios de
los individu os que realizaron la pintura.

FIGURA

1.2.

DIBUJOS y PICTOGRAMAS EGIPCIOS.

dijo que "el arqu itecto debe ser habilidoso co n


el lapicero y debe tener tal conocinuento del dibujo que rpidamente sea capaz de realizar los
dibujos necesarios para representar las obras que
se propone construir" .

FIGURA

1.1.

DIBUJOS DE LA CUEVA DE ALTAMIRA


(CANTABRIA) .

Durante la Edad Media se paraliza el desarrolJo de las tcnicas de expresin grfica. Los
gra ndes monumentos construidos durante este
perodo se hicieron con planos, pero di chos documentos eran normalmente destruidos por el
secreto profesional que exista entre los diferentes gremios artesanales de la poca, llegando
muy pocos hasta nuestros das. Un ejemplo de
estos dibujos se aprecia en la figura 1.3.

El primer dibujo simjlar a los dibujos industriales actuales conocido en la historia corresponde a
una vista en planta de una fortaleza que aparece
en la tablilla de un escriba caldeo alrededor del
4000 a. C Los egipcios (2500-1000 a. C) realizaron sus dibujos en papiros y muros, utilizando
pictogramas como escritura (figura 1.2).

l .

Los griegos desarrollaron planos con fines


constructivos para la edificacin de sus templos.
Tambin perfeccionaron la Geometra, partiendo de conceptos abstractos de punto, recta y
plano.
Los romanos dejaron pinturas y frescos, donde se aprecia el alto grado de evolu cin de la
pintura con la inclusin de paisajes que intentan
dar profundidad a sus representa ciones. En el
tratado De Architectura del arquitecto romano Vitrubio (30 a. C) se explican procedimientos de
trazado y co nstruccin geomtricos sencillos. l

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

1.3.

REPRESENTACiN DE UNA IGLESIA EN SANTIAGO


DE CUZCO. SIGLO XVI.

En el Renacimiento se producen los primeros cuadros con perspectiva. Pie ro Delia Francesca (1416-1492) y Alberto Durero (1471-1528)
realizan dibujos presentando objetos con varias
vistas. Leonardo da Vinci (1452-1519) realiza
multitud de esquemas de mquinas presentndolas desde diferentes puntos de vista. Su profundo
estudio de la naturaleza, unido a su increble
creatividad, dieron lugar a mquinas que las limitaciones tcnicas de su tiempo impidieron realizar (figura 1.4).Junto a los arquitectos Felipe
Brunelleschi (1377-1446) y Len BaptistaAlberti (1404-1472) impuls las tcnicas proyectivas.

."

FIGURA
FIGURA

1.4.

1.5.

GRABADO ORIGINAL DE GASPARD MONGE.

ARTEFACTO CON POLEAS DE LEONARDO DA VINCI.

Sin embargo, el impulso ms fuerte hacia el


dibujo industrial actual viene de la mano de
Gaspard Monge (1743-1818), matemtico francs al servicio de Napolen. En su tratado
Geometra Descriptiva presenta las bases de esta
ciencia capaz de representar objetos 3D en el
espacio bidimensional (figura 1.5). Estas tcnicas
se mantuvieron en secreto durante unos treinta
aos en el ejrcito francs debido a su gran eficacia. Los principios fundamentales de la obra de
Monge continan vigentes en la actualidad. Se
desarrollaron a partir de esta poca instrumentos
de dibujo como la escuadra y el cartabn, compases con mina de grafito, etctera.

Las tcnicas de Monge fueron exportadas a


Estados Unidos por Claude Crozet, que public el primer libro de geometra descriptiva en
ingls en 1821. En los aos inmediatamente
posteriores, estos principios fueron aceptados
por la inmensa mayora de las universidades.
Una idea que surgi paralelamente a este proceso fue la de intercambiabilidad de piezas en
la fabricacin de armas, para lo cual se aplicaron estos principios de dibujo.

Paralelamente se haba desarrollado la teora


de la perspectiva, ponindose a punto el sistema de perspectiva cnica como auxiliar de la
pintura. Posteriormente Weisbach desarroll los
fundamentos del sistema axonomtrico, cuya
aplicacin prctica al dibujo se debe a Quitin
Sella.

H asta el siglo XIX, los dibujos se solan trazar en el sistema de proyeccin conocido como
sistema europeo o del primer cuadrante. Sin embargo, en Estados Unidos se empez a utilizar el
sistema del tercer cuadrante o sistema americano, argumentando que las posiciones en este sistema
son ms naturales o lgicas.

El reverendo William Farish (1759-1837) en


su obra On Iso-metrical perspective estableci las bases del sistema isomtrico de representacin que
fue leda en 1820 en Cambridge (Inglaterra).

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA _

Poco a poco e! dibujo fue parte de la labor


habitual de los ingenieros, arquitectos, matemticos, etc., hasta los tiempos actuales. Las tcnicas de la geometra descriptiva, croquizacin,
delineacin y metodologa del diseo se introdujeron a principios de este siglo en las escuelas
de ciencias (figura 1.6).
Con las facilidades de transmisin y comparacin de la informacin se hizo necesaria la
normalizacin de signos y procedimientos que
fueran entendidos universalmente, independientemente de! lugar de procedencia. Esta
tendencia no escap al dibujo, que se vio obligado a utilizar normas especficas de dibujo,
que afectan a la ejecucin as como a la utilizacin de smbolos universalmente aceptados.
Lavadora meUuca.

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FIGURA

1.6.

PATENTE N. o

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"PROCEDIMIENTO APLICABLE

A LA CONSERVACiN Y DEPILACiN DE LAS PIELES


EN BRUTO, As COMO A LA LIMPIEZA DE LA PIEL
Y DEL PELO SEPARADAMENTE" POR HENRI VIDAL.

11

DE MAYO DE

1914.

MUSEO VIRTUAL. OFICINA ESPAOLA DE PATENTES


Y MARCAS (WWW. OEPM.ES).

La ltima gran revolucin ha venido con la


incorporacin de los ordenadores y el CAD
(Computer Aided Design, diseo asistido por ordenador), que permiti acceder a diseos ms
complejos e integrales, y que facilit enormemente la edicin y correccin de dibujos tcnicos y su transmisin por medios telemticos. El
primer programa de CAD fue creado por Ivan
Sutherland, denominndose "Sketch Pad", y ha
servido de base para desarrollos posteriores. La
adaptacin de los programas de dibujo a la concepcin del diseo ha desembocado en los pro-

INGENIERA GRFICA Y DISEO

gramas de CAD inteligentes. La aplicacin de


nuevos algoritmos y la introduccin de tcnicas
de inteligencia artificial estn revolucionando
este campo continuamente.

1.2.

LA INGENIERA GRFICA
EN EL PROCESO DE DISEO

El uso de los sistemas CAD ha supuesto una


autntica revolucin, no solamente en lo que se
refiere a las herramientas para confeccionar planos, sino tambin en e! proceso de diseo en s.
Los nuevos productos parten de la necesidad de
satisfacer el mercado. Normalmente se disean
productos que no existen o se producen mejoras sobre los ya existentes. La construccin de
un puente es un ejemplo de producto nuevo, y
la construccin de un aspirador ms compacto
que ocupe menos espacio en una casa es el rediseo de algo existente.
El proceso de diseo se puede dividir en tres
partes: creacin, depuracin e implementacin.
En un proceso de diseo tradicional, este proceso era lineal. El diseador creaba un producto;
a continuacin sufra algunas modificaciones,
hasta que el diseador decida que e! diseo haba concluido. Este producto pasaba a produccin, y finalmente era necesario venderlo. Sin
embargo este producto fue creado, en muchas
ocasiones, sin tener un conocimiento exacto de
los mtodos de produccin de que dispona la
empresa, por lo que muchas veces provocaba un
elevado coste de fabricacin que encareca el
producto. Por otra parte, era posible que ese producto no cumpliera las expectativas de! mercado,
por lo que la venta resultaba complicada.
Gracias a las tcnicas de ingeniera concurrente el proceso de diseo ha mejorado en todos sus
aspectos. La ingeniera concurrente pone a todas
las reas implicadas en la obtencin de un nuevo
producto en contacto. Es decir, e! diseo se realiza considerando las propuestas de todos los departamentos involucrados, optimizando el diseo
a los procesos productivos y analizando las exigencias del mercado. La ingeniera concurrente
implica la coordinacin de funciones tcnicas y
no tan tcnicas de! diseo y la fabricacin. Este
cambio ha resultado el mayor cambio en la forma en que los ingenieros efectan su trabajo (figura 1.7).

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Ideas y diseno inicial

Identificacin del problema

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Novedad

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Comercializacin

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Visualizacin del
diseno

F IGURA

1. 7.

Las tc ni cas de ingeni era co ncurrente hacen que el volumen de informa cin intercambiada entre los diferentes agentes que intervienen en el pro ceso de di seo sea enorm e. En el
proceso de diseo se parte de una idea normalmente esboza da sobre pap el: un cro quis.
En l, los detalles no estn perfectamente definidos y requiere posteriores retoqu es y una
elaboracin posterior. El diseador debe recopilar toda la informacin existente en ese momento, estudiar los produ ctos de la competencia y conocer las necesidades del cliente antes
de pro ceder al diseo definitivo.
Se debe realizar un diseo que integre cada
uno de los aspectos que van a ser afectados por su
implantacin, sin olvidar ninguna de las reas.
El sigui ente paso consiste en modelar geomtricam ente este diseo. Para ello se utilizan
programas C AD (Co mputer Aided D esgn) . La

PROCESO DE DI SEO .

utilizacin de programas de diseo asistido por


ordenador hoy no es extraa. Existe una gran
variedad de ellos dispu estos a satisfacer las exige ncias de los usuarios.
Por medio de un programa de CAD, el diseador puede dibujar los planos del diseo,
aadir sus esp ecificaciones, generar sus perspectivas, etctera. Adems se simplifica considerablemente la edicin y modificacin del diseo.
Se dispone de herramientas para la ej ecucin
de dibujos repetitivos, incluso es posible realizar
recuentos de materiales y de costes .
La existencia d e program as informticos
permite simular fenmenos fsicos y estudiar el
co mportamiento del produ cto ante ell os. De
esta forma, antes de producir un prototipo, se
cono ce con gran exactitud el co mportamiento,
el aspecto fsi co, la imagen o el montaj e del
mismo sin necesidad de su existencia real.

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA _

A las primeras piezas realiza das a modo de


ejemplo, con fines no comerciales, pero que repro ducen el diseo con gran exactitud, se las
denomina proto tipos. El obj etivo principal es
repro ducir el diseo a escala real. Sobre el prototipo se pu ede refinar el diseo, modificar su
aspecto en cuanto a colores, acabados, estudiar
posibilidades de m ontaj e o realizar el diseo de
utillaj es. Actualmente existen mquinas h erramientas que leen directamente el fi chero informtico que contiene los datos que definen el
dise o, y es posibl e la co nstruccin de prototipos en 24 horas . A estas tcnicas se las denomina diseo de prototip os rpidos.

actualizada entre todos los departam entos involucrados en el diseo ha ocasionado la aparicin de nu evas posibilidades de intercambio de
datos e intercambio de ficheros de diseo (figura 1.8).
Con el pro psito de permitir la utilizacin
de la misma base de datos por diferentes programas CAD / C AM se desarrollaron los dife rentes estndares de intercambio de datos.
Existen m uchos tipos de datos que pueden
se r compartido s en tre las bases d e d atos
CAD / C AM. N ormalmente se almacena informacin relativa a la geom etra, topologa, capas,
unidades de medida, precisin, etc., o al disei'o
propiamente dicho, como sus propiedades msicas, su anlisis por elementos fini tos, la cinemtica y la dinmica, o incluso a la fabricacin,
como son velocidades y carninos de corte, lista
de materiales, tolerancias, etc.

Por otra parte, dada la gran variedad de software existente en el mercado, es necesario conocer las compatibilidades y posibilida des de
trabaj o y de intercambio de inform acin entre
ellos. La necesidad de informacin continua y

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INGENIERA GRFICA Y DISEO

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1.8.

A SPECTO DE UN PROGRAMA CAD .

El intercambio directo tiene la ventaj a de


realizar el intercambio de una sola vez, reduciendo el ti empo de transferen cia, eliminando la n ecesidad de archivos intermedios y sin
p rdida de informaci n. Para poder realiza r
este intercambio de info rma cin es n ecesario
con ocer la estructura exacta de las bases de
datos, aunqu e lo s fabricantes d el software
no rmalmente no es tn dispu estos a darla a
conoc er.
El intercambio indirecto de los datos se produce transformando los datos de cada sistema de
CAD utilizando un formato neutro y conocido,
y recuperndolos de la m anera contraria. La obtencin de este fi chero de formato neutro ha
movilizado a un gran nmero de organismos,
obteniendo una serie de estndares tales com o
IGES, D X F, STEp, PDES, etc.

Para que el dibujo tcnico sea verdaderamente til y cumpla los requisitos de m edio de
expresin y comunicacin debe tener varias
caractersticas: ser grfico, universal y preciso.
El dibuj o tcnico es un lenguaj e grfi co en
el que las palabras se sustituyen por representaciones fo rmadas por lneas, cifras y smbolos.
Es el m odo ms directo y simple de comunicacin entre tcnicos, con el taller, con la obra,
con el montaj e ...
La caracterstica de universalidad es tambin
bsica. D e igual forma qu e el lenguaj e oral y escrito es diferente para cada idi oma, dicha universalidad hace que una representacin grfi ca
pu eda ser comprendida por tcnicos con independen cia del idioma.

Esta gran variedad de formatos obliga en


ocasiones a la utilizacin de tradu ctores internos entre un estndar y otro, con el consiguiente riesgo de prdida de informacin.

Por ltimo, la precisin del dibuj o es tambi n n ecesaria, ya que en un plan o o en un


conjunto de planos debe qu edar p erfectamente plasmado todo lo necesario para llevar a cabo
la ej ecucin material del proyecto (dimensiones, materiales, m ontaj es .. .).

1.3.

1.4.

INGENIERA GRFICA

El ingeniero es una persona a la que cada


vez se le exigen mayores dotes de creatividad.
Una vez que se ha planteado el problema tcni co, el ingeniero busca una solucin basndose en su imaginac in, inteligencia, conocimientos profesionales y dotes deductivas. Esta
solucin deb er ser planteada y comunicada
primero al ingeniero mismo, durante los procesos de abstraccin mental durante la realizacin del proyecto, y despus a los dem s.
La comunicacin presenta diversas fo rmas
de expresin: oral, quiz la ms habitual; tambin escrita, y por ltimo un lenguaj e universalmente admitido, que es el dibujo.
El dibujo tcnico es el lenguaje a travs del
cual el tcnico registra por un lado sus ideas y
la informacin exterior, y por otro las comunica a otras personas para su materializacin
prctica.
Por otra parte, mientras el ingen iero no sea
capaz de pensar grfi camente, sus limitaciones
creativas sern enormes y tendr grandes probl emas para resolver correctamente un determinado problema tcnico.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES

El cuerpo de conocimientos que comprende la ingeniera grfica se pu ede clasificar bsicamente en tres grandes bloqu es de un primer
nivel: geometra , sistem as de representacin e
informtica grfica. Posteriormente, en un segundo nivel se en cuentran aspectos m s evolucionados, como tcnicas de diseo, ingeniera
concurrente, y en general su aplicacin al diseo mecnico, ingeniera civil, etc.

1.4.1.

GEOMETRA

La geometra, en general, tiene por obj eto


el estudio de las formas geomtricas y, en particular, la m edida de su extensin. Ayuda a desarrollar tanto la capacidad intelectu al como la
de crear y manipular las formas. La Geometra
del Espacio es la parte de la geometra relativa
a cuerpos situados en cualquier posicin del espaCIO.
Es bsico tener unos conocimientos slidos
de geometra, aunque bien es cierto que estos
conceptos no son exclusividad de la ingeniera

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA _

grfica, sino que estn tambin directamente


relacionados con la formacin matemtica del
alumno.
Los conceptos de la Geometra Constructiva de Cuerpos son completamente necesarios
para concebir cmo construir y, en definitiva,
cmo disear una pieza determinada. La Geometra Constructiva de Cuerpos no es solamente uno de los modelos matemticos que
utilizan los sistemas CAD para el modelado geomtrico. Es toda una metodologa y una 61osofia que ayuda a concebir las piezas en el espacio
y a ir elaborando cada vez piezas ms complejas de una forma conceptual, progresiva y gradual. Servir adems para decidir los criterios
necesarios para establecer las vistas que definirn una pieza y su acotacin.

1.4.2.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

En todas las representaciones realizadas por


el hombre, consciente o inconscientemente se
ha empleado el concepto de proyeccin, que es
uno de los fundamentales de las tcnicas de
representacin. Este concepto es la base de los
sistemas de representacin empleados en la
Geometra Descriptiva, y cuyo conocimiento
es esencial para comprender los fundamentos
del Dibujo Tcnico.

El principal objetivo que persiguen los sistemas de representacin es conseguir plasmar en


un espacio de dos dimensiones (papel, pizarra,
pantalla del ordenador, etc.), la verdadera forma
y dimensiones de las superfi cies y cu erpo~ reales, que, por tanto, tienen tres dimensiones.
Los sistemas didrico y de planos acotados
permiten representar objetos y cuerpos y realizar sobre ellos clculos geomtricos y la toma
de medidas de una forma muy precisa y rpida. El primero de ellos, el didrico, es el sistema de representacin utilizado en la tcnica
casi en exclusiva para la realizacin de planos
de elementos, construcciones y sistemas, cuando se trata de transmitir informacin tcnica
con precisin, incluso con carcter contractual
y legal. El sistema de planos acotados tiene su
importancia en el dibujo topogrfico, similar al
didrico en el resto de la tcnica .
Para representar un cuerpo de forma que
de un golpe de vista se tenga una imagen espacial completa e intuitiva se emplean los sistemas de representacin axonomtrico y cnico.
Las representaciones de estos sistemas, que permiten ver las tres dimensiones de un objeto en
el plano, se denominan perspectivas.
El sistema axonomtrico est indicado para
cuerpos, objetos o conjuntos de tamao pequeo o medio, situados a media distancia, donde
no tiene importancia la deformacin ptica natural. Es ideal para las perspectivas de piezas
mecnicas.

Dado que el objetivo final de las representaciones es muy variado, puesto que no es lo
mismo la representacin de un edificio para su
construccin que para mostrar al pblico la configuracin final de la obra y el entorno o la del
terreno sobre el que va a construirse, o la de una
pieza que lo componga, ha de emplearse en cada
caso el tipo de proyeccin ms adecuado para
ese objetivo final.

Independientemente de la proyeccin que se


emplee, la representacin realizada siempre ha de
cumplir las siguientes premisas: ha de representar
completamente el objeto; ha de ser comprendida perfectamente por otras personas con la formacin suficiente; ha de ser biunvoca, permitiendo construir perfectamente el objeto a partir de su representacin; ha de mostrar las
formas y dimensiones reales, y debe ser de ejecucin sencilla.

Cualquier problema de grficos con ordenador, ya sea bidimensional o tridimensional, se reduce a la especificacin de un conjunto de puntos de un espacio plano que sern unidos mediante una serie de primitivas grficas (lneas,
arcos, crculos, etc.). Deben conocerse de esta
forma la metodologa y la algortmica usadas
por un ordenador para conseguir manipular
esta informacin y transformar estos puntos
dentro de un espacio bidimensional con el fin de

INGENIERA GRFICA Y DISEO

El sistema cnico es adecuado para obj etos


de gran tamao, como construcciones, donde
la deformacin ptica es importante e imprescindible para una representacin realista.

1.4.3.

INFORMTICA GRFICA

obtener la geometra final deseada, o para realizar


matemticamente transformaciones y proyecciones espaciales que permitan representar geometras tridimensionales sobre un soporte plano (la pantalla de un ordenador o el papel de un
trazador).

formacin de la geometra, las dimensiones y


las caracters ti cas tcnicas de la manera ms
exacta, clara y sencilla posible. El instrumento
de transmisin de la informacin del Dibujo
Tcnico es el documento denominado plano.

Se debe estudiar la forma de hacer transformaciones en una geometra 2D o 3D, tratando


la forma general de estas transformaciones y detallando la manera de realizar traslaciones, giros,
escalados, deformaciones y simetras. Para representar la geometra tridimensional sobre un soporte plano, se hace necesario proyectar sobre
un plano (coin cidente con el del soporte de representacin). La transformacin realizada, denominada proyeccin, permite representar la geometra tridilTlensional sobre el soporte plano, estudindose la forma de realizar proyecciones
axonomtricas y vistas didricas.

Normas de dibujo

Deben conocerse tambin los distintos mtodos utilizados para representar objetos en el
ordenador de forma realista, distinguiendo entre aspectos tales como modelos de alambre,
modelos slidos, Gouraud, Phong, Raytracing,
etc., as como los tipos de curvas y superficies
de aproximacin y de interpolacin.
Asimismo deben conocerse las caractersticas de hardware y software utilizado en Ingeniera Grfica, tratndose conceptos tales como:
hardware, dispositivos de entrada, arquitectura
del sistema informtico, procesador, memoria
flsica y memoria virtual, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de sa lida, resolucin,
funcionamiento de un monitor, teora de color, color aditivo y sustractivo, paletas de color,
modos de color, memoria grfica, tipo de pantallas, planos de bit, buffer de imgenes, Z-buffer, doble-buffer, transparencias y texturas, y un
sinfln ms de nuevos conceptos que van apareciendo da a da conforme evoluciona la tecnologa informtica.

1.4.4.

NORMALIZACiN

Los apartados anteriores han introducido los


conceptos geomtricos necesarios para la realizacin de dibujos tcnicos. El objetivo del Dibujo Tcnico es la representacin completa de
cuerpos simples y complejos, individuales o en
conjunto, con el propsito de transmitir la in-

El dibujo tcnico est basado, en primer lugar, en un sistema de proyeccin. Ningn sistema de representacin es ideal, pero es claro que
el ms exacto y sencillo en cuanto a trazado es el
sistema de proyecciones didricas ortogonales.
Como los primeros requisitos de! dibujo tcnico son la exactitud y la sencillez de la representacin, e! sistema de proyeccin didrico ortogonal es e! empleado unnimemente.
Dado que el sistema didrico es poco intuitivo y requiere una cierta experiencia para manejarlo con soltura, desde los primeros pasos es
necesario acostumbrarse a seguir de forma estricta algunas normas elementales.
Dentro de! sistema de proyecciones ortogonales existen las dos variantes fundamentales
mencionadas anteriormente denonunadas sistema europeo o del primer cuadrante y sistema americano o del tercer cuadrante. Las diferencias entre
ambos sistemas son pequeas, pero es importante desde el primer momento ver con claridad que en dibujo tcnico pequeos detalles
pueden ser vitales de cara al objetivo de transmitir informacin.
La representacin de un objeto en dibujo
tcnico no se limita a obtener sus proyecciones,
sino que existen una serie de smbolos que se
aaden y que modifican las proyecciones para
completar la informacin referente a dicho objeto. Smbolos de este estilo son los diferentes tipos de lnea con los que se traza una proyeccin,
la representacin de lneas imaginarias como
ejes, la inscripcin de las dimensiones de! objeto
mediante cotas, etctera. A la proyeccin corregida y completada con los smbolos adicionales
se le denonuna vista del objeto. La representacin de un objeto en dibujo tcnico se hace
pu es en base a una o varias vistas de! nusmo.
Uno de los aspectos ms importantes del dibujo tcnico, estrechamente relacionado co n
los objetivos de claridad y sencill ez, es saber escoger las vistas necesarias y suficientes para la
correcta representacin del objeto. Tanto un

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA _

nmero menor como uno mayor de vistas o


una seleccin incorrecta de las mismas pueden
conducir a una representacin inexacta, confusa o complicada, violando los principios fundamentales del dibujo tcnico.
Se deben tratar aspectos tales como los principios bsicos de las vistas didricas y los principios generales de su representacin, las vistas
seccionadas, las vistas particulares y las vistas especiales, las perspectivas y la acotacin.

Diseo del producto


No solamente deben estudiarse las piezas aisladas, sino que hay que tratar tambin los criterios generales que deben seguirse en la elaboracin de un plano de conjunto y las caractersticas particulares de estos planos, con objeto de
ejercitarse en la interpretacin de planos de conjunto. En el caso especfico del diseo mecnico
se pretende que se averige su funcionamiento,
para qu vale cada pieza, el porqu de sus formas,
etc. Se pretende tambin ser capaz de reconstruir
un conjunto partiendo de sus componentes.
Adems, existen una serie de elementos
que aparecen muy a menudo en casi cualquier
conjunto mecnico: tuercas, tornillos, chavetas,
rodamientos, engranajes, etctera. Muchos de
estos elementos tienen una representacin que
es necesario conocer para poder identificarlos
en un plano (es impensable que un ingeniero
no identifique, por ejemplo, un rodamiento, y
a la hora de hacer el despiece correspondiente
incluya una lista de piezas con los aros por
separado, las jaulas y los elementos rodantes).
De esta forma, se debe hacer especial hincapi en la funcin de cada elemento, en qu
casos se utiliza, cul es la forma correcta de
montarlo en un conjunto, etctera, realizando,
en un principio, un prediseo de la mquina,
huyendo, en esta primera etapa, de los clculos
objeto de otras disciplinas como la resistencia
de materiales o el clculo de elementos de
mquinas. En esta primera etapa, los clculos
realizados, cuando son necesarios, se limitan a
clculos puramente geomtricos.
Se debe insistir, tambin, en las designaciones normalizadas de elementos. Un ingeniero
debe tener muy claro que rara vez puede disponer de un rodamiento a medida (y si puede
disponer de l, seguramente su precio ser ele-

INGENIERA GRFICA Y DISEO

vadsimo), por lo que tendr que elegir entre


los que le ofrece un determinado catlogo. La
normalizacin ha permitido la existencia en el
mercado de un gran nmero de piezas adaptadas a la normativa internacional, con unas
series de dimensiones establecidas.
Los conceptos anteriores relativos especficamente al diseo mecnico son perfectamente aplicables en ingeniera civil o en otras reas.

1.4.5.

ESPECIFICACIONES DEL DISEO


DEL PRODUCTO

En la prctica real, no es posible construir


piezas con las medidas exactas que figuran en los
planos. Por este motivo, y para garantizar la intercambiabilidad de unas piezas con otras, es necesario establecer unos sistemas de tolerancia
que permitan aceptar una pieza cuya forma, dimensin o estado superficial est dentro de un
rango preestablecido. Surge as la acotacin con
tolerancias y la definicin de estados superficiales. Asimismo, deben conocerse las tcnicas actuales de definicin, especificacin y gestin del
diseo del producto, aplicando conceptos
como anlisis funcional, tolerancias y GD&T.
El anlisis funcional consiste en realizar una
seleccin razonada de las condiciones dimensionales y geomtricas con objeto de especificar solamente las que afecten directamente a
las condiciones de aptitud del producto para su
utilizacin prevista. Se trata pues de una metodologa de especificacin y de descripcin del
producto que define una pieza basndose en
cmo funciona en el producto final.
En general, se han desarrollado tres tipos de
tolerancias: tolerancias dimensionales, tolerancias geomtricas y tolerancias operacionales.
Las dos primeras categoras se usan bsicamente en el diseo del producto, mientras que la
tercera se usa en el diseo del proceso.
Las tolerancias dimensionales se basan en las
cotas de la pieza. Existen varios mtodos para
su definicin: condicin ms desfavorable y
tolerancias estadsticas. Estos mtodos se denominan tambin modelos paramtricos porque
son las cotas (valores numricos) las que se utilizan como parmetros de control de los modelos matemticos usados.

Las cadenas de cotas son la tcnica tpi ca usada para este tipo de mtodos. Pu eden analizarse teniendo en cuenta el m todo convencional
de la condicin ms desfavorable o mediante
enfoques estadsticos.
Las tolerancias geomtricas aplican tolerancias
directamente a atributos de elem ento. Un elemento se define como una forma caracterstica
(o Jeature), por ej emplo un aguj ero, una ranura,
o una superficie plana, que forma parte de una
pieza. Los atributos que caracterizan el elemento pu eden ser tamao, posicin, forma o situacin espacial.
Las tolerancias geomtricas n acen con el
obj eto de superar ambig edades que plantee
el uso ex clusivo de tolerancias dimensionales, p ermiti endo una d efini cin m s p recisa
del produ cto y d e sus co ndicio nes funcionales .
Las tolerancias geomtricas se fundamentan
en tres ideas bsicas: el establecimiento de una
tolerancia geomtrica para un elemento exige
qu e ste se inscriba dentro de la zona de tolerancia con una forma y dimensin especificadas
por ella; una tolerancia geomtrica solamente
controla explcitam ente la propiedad del elemento a la qu e se aplica, pero puede controlar
implcitamente otras tolerancias; determinadas
zonas de tolerancia pueden situarse libremente
en el espacio, mientras que otras se sitan en las
piezas m ediante referencias y sistemas de referenCIas .
Los conceptos englobados en lo que se denomina GD&T (Geometric Dimensioning and Tolerancing) son fundamentales. Deben conocerse y
comprenderse los criterios de aplicaci n y la
forma de especificacin de cada grupo de tolerancias geomtricas, tratndose aspectos como:
requisito de mximo material, de nnimo material, de independencia, de envolvente, sistemas
de referencia o mtodos de verificacin, teniendo en cuenta para cada tipo de tolerancia la forma de la zona de tolerancia, el tipo de elementos a los que se aplica, las aplicaciones industriales m s usuales y los controles indirectos (es
decir, las tolerancias que controlan indirectamente a una dada), especificando para cada una
cundo y en qu condiciones pueden y deben
aplicarse.

1.5.

HERRAMIENTAS DE DISEO

1.5. 1.

MTODOS TRADICIONALES

Hasta hace relativam ente poco era normal


en contrar grandes m esas de dibujo en las oficinas tcnicas, estudi os de arquitectura, consultoras de inge niera y dem s espacios de diseo.
En estas m esas los delineantes y proyectistas
daban forma definitiva a los diseos dibujando,
ayudados de reglas , plantillas, estilgrafos de tinta, etc., sobre papeles blancos, vegetales o de polister, basndose en unos croquis previos. Los
planos se guardaban en voluminosos armarios y
las pequeas rectificaciones del diseo se realizab an sobre los planos originales rasp ando o
borrando las lneas sobrantes.
Poco a poco estas mesas estn siendo reemplazadas por equipos informticos conectados a
trazadores grficos . Estos cambios no han afectado nicamente al mobiliario de las oficinas, sino
que han obligado a las personas involucradas en
el diseo a un cambio de mentalidad impuesto
por los sistemas de diseo por ordenador.
Hoy en da, el uso de elementos de dibujo
tradicionales como el comps y el tablero de
dibujo es t totalmente acab ado. Solam ent e
ti ene sentido en la m edida en la que sea posible utilizar un ordenador p ara realizar un plano. En la industr ia son piezas de museo, y nica mente en la enseanza bsica anterior a la
universitaria pu ede ten er algn sentido, puram ente formativo y p ara adquirir destreza a la
hora de manej ar instrumentos de dibujo (igual
qu e se aprende caligrafi a en las enseanzas bsicas) .

1.5.2. CROQUIZACIN

La croquizacin, o el dibujo a mano alzada, es


bsica para el ingeniero. Es la forma que ms
comnmente ha de tener qu e utilizar para comunicarse en el taller con los operarios o simplemente para transmitir ideas. Es necesario ensear a realizar ej ercicios se realicen a mano alzada, ya qu e cuando sea necesaria una calidad
de acabado de delineacin, stos se realizan
siempre con un sistema C AD.

Captulo 1.

INGENIERA GRFI CA _

Aspectos como la limpieza, la proporcin o


el orden, se deben aplicar a cualquier realizacin grfica. Tambin se realizar una breve descripcin de los instrumentos de dibujo, ya sea
los necesarios para dibujar a mano alzada o los
de dibujo a mano con precisin.
De cualquier forma que se realice el dibujo,
siempre existir un primer borrador o boceto
donde se definirn las ideas bsicas del diseo,
sus proporciones aproximadas, soluciones a pequeos detalles, que el tcnico siempre tiene
que realizar, por una parte, para conseguir una
mejor solucin, y por otra como medio de expresin y comunicacin de las soluciones obtenidas a terceras personas.
Estos dibujos a mano o croquis se realizan a
mano alzada y representan las ideas previas a un
diseo (figura 1.9). Su realizacin no debe ser
muy precisa, pero s se deben mantener las proporciones del diseo. Suelen contener detalles sobre su funcionamiento, sobre la fabricacin, sobre
el montaje y otros aspectos. Tambin su realizacin contribuye a una mejor ejecucin del diseo, ya que supone una primera (y cercana) solucin del diseo, permitiendo evaluarlo.

Cl

FI GURA

1. 9.

3-

CROQUIS.

Posteriormente los croquis suponen un


recordatorio sobre la evolucin del diseo y las
diferentes soluciones aportadas, y sirven como
intercambio de ideas entre profesionales.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Por eso es muy importante que los tcnicos


puedan realizar croquis precisos y proporcionados. Por una parte deben interpretar los croquis
ajenos, y por otra deben ser capaces de plasmar
las ideas sobre el papel. La realizacin de un
plano correcto supone muchas horas de trabajo
y esfuerzo, por lo que no se debe empezar su
ejecucin hasta que no se tenga una idea muy
clara del diseo final. La consecucin de este
mejor diseo se realiza por medio de las modificaciones en los croquis previos.
La croquizacin es fundamental para el ingeniero. El dibujo es un lenguaje y su forma ms
habitual de representarlo es la croquizacin. La
habilidad para croquizar ideas de una forma rpida, precisa y clara constituye un paso muy importante a la hora de comunicar el diseo a terceras
personas. Es muy frecuente que se croquice a la
vez que se dan explicaciones a los diseadores y
proyectistas. Adems es una forma de organizar
ideas y recordarlas ms tarde. Puede ofrecer diversas soluciones a un problema determinado en
poco tiempo y con un coste razonable.

1.5.3.

HERRAMIENTAS INFORMTICAS

Las siglas CAD corresponden a Computer


Aided Design. Su traduccin literal sera Diseo
Asistido por Ordenador, o Dibujo Asistido por
Ordenador. Supone la sustitucin de la forma
tradicional de confeccin de los grficos (tableros de dibujo, etc.) , por las herramientas basadas
en sistemas informticos. La actual mentalidad
de los sistemas CAD corresponden ms bien a la
primera traduccin (diseo) que a la segunda
(dibujo). La tecnologa CAD actual permite no
solamente la confeccin de planos, sino la
modelizacin tridimensional de los diseos,
haciendo en muchos casos innecesaria la construccin de prototipos (o por lo menos reduciendo el nmero de ellos). Se permite asimismo, una vez confeccionado el modelo geomtrico, simular su comportamiento, su proceso de
fabricacin, etctera, y a la larga, reducir el tiempo del proceso total de diseo y produccin.
Se debe conocer tanto el hardware necesario en un sistema CAD (es decir, soporte nsico
necesario, tipos de ordenadores, perifricos,
etc.), como el software, es decir, la estructura
general que tiene un programa CAD, las partes
de que consta un programa, la forma de trabajo
del programa y tipos de programas que existen.

El diseo asistido por ordenador consiste en


utilizar tcnicas informticas para la ejecucin de
un diseo. No slo se trata de sustituir el tablero
de dibujo por un ordenador que tiene un programa que dibuja, sino que va ms all tratando de
crear un entorno integral de diseo donde adems del dibujo existen programas de apoyo que
contribuyen a la buena realizacin del diseo. Estos programas dependen de las necesidades del
diseador y de la empresa en donde se ubique el
diseo, pero abarcan desde la integracin de elementos tipo plantilla (libreras de elementos) , que
facilitan la ejecucin de labores de dibujo repetitivas, pasando por la integracin de bases de
datos para el control del inventario del taller,
hasta la fabricacin de la pieza dirigida desde el
ordenador en todos sus aspectos.
Normalmente existen sistemas CAD adaptados a necesidades de diseo especficas. Los siste-

mas CAD de diseo mecnico estn basados en


tecnologas de slidos tridimensionales variacionales y paramtricos (figura 1.10), y tienen enlace directo con CAM (Computer Aided Mamifacturing)o Sin embargo tambin existen sistemas CAD
puramente bidimensionales basados en esquemas
y bibliotecas de smbolos, como es el caso de los
CAD elctricos (figura 1.11) . Los sistemas de informacin geogrfica (GIS o SIG) nacieron originalmente orientados a topografa y obra civil,
aunque su tecnologa permite utilizarlos con
cualquier sistema de base de datos integrada con
un sistema CAD, pudiendo aplicarse tambin a
instalaciones, estudios sociolgicos, etctera. Por
ltimo, los sistemas CAD arquitectnicos permiten, adems de obtener los tpicos planos constructivos y de distribucin de espacios, realizar reconstrucciones virtuales de edificios, urbanismo,
etctera (figura 1.12).

.. tI' x

t>pIo..

.,)
t>pIo ..

......
".

FIGURA

1.10.

SISTEMA

CAD

PARA DISEO MECNICO.

Captulo 1.

INGENIERA GRFICA _

D_COI'tactOl

I!I

D
D

_5t.t>circulo
D_T ..n owitch

C Alalmo,"""""a
E_B ra colectora
I!I

E_BOIne
E_B OIne de puente.
E_BOInefusiJle

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E_ConoctoI

FIGURA

liI

1.11. CAD

ELECTROTCNICO.

AutoCAD 2002 (C :-.Jo<umonts a.d S.ttI,..1Us ..rIolfsclflorloUoquil.dwsl


File Edt View Insert Formal TooIs Draw 0imensI0n Modfy Whdow ...

D ~ IiI I IH~ e: 1~

fIo EcIt YIew Insert Formol:

D~

11\} "

TooIs Draw DimeflSion Mcd'y Vrr'Indow HeIp

1iI 1 ~~e: 1 ~ 11\} "

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~ ~ cr, ~ 1 1i1h

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L ______________________

i f y corner of vi ndoy . enter a scale factor (nX or nXP) , or


<rea l ti.e >:
sca.le factor nX or nX~lOOO/7S ~~

ll/Center/Dyn~l,Ilic/Extents/P~lS <$c. J ~~ndov ]

INGENIERA GRFICA Y DISEO

1.12.

SI STEMA

_$

i l l iJ

and :

FIGURA

CAD

PARA ARQUITECTURA .

1.6.

TCNICAS DE VISUALIZACiN
Y DE PRESENTACiN
DE LA INFORMACiN

E n los procesos de diseo en ingeniera, los


mo delos de las solu cion es potenciales del diseo se desarrollan basadas en las especificaciones
iniciales. La informacin contenida en las citadas esp ecificacion es pu ede prese ntar mu chas
variantes: desde pl anos de produ ctos existentes
hasta informacin escrita en forma de textos legales o especifi caciones tcnicas. Toda esta informacin debe ser combinada y transformada
en modelos que debern ser ensayados y comprobados para qu e respondan a las especificaciones de diseo.
E n el pasado mu cho s de es tos ensayos se
desarrollaban sobre prototipos del diseo original. H oy, las h erramientas de m odelizacin

son una alternativa a muchos de estos ensayos,


constituyendo lo que se denomina ingeniera
virtual.
En todo este proceso de ingeni era virtual,
los grfi cos constituyen una forma muy eficaz
de presentar resultados correspondi entes al anlisis del modelo.

1.6.1.

TIPOS DE GRFICOS

La forma de visualizar datos es radicalmente


distinta en funcin de lo que se quiera representar, ya qu e depender del nmero de variables
independientes y dependientes qu e se quieran
representar y del carcter escalar o vectorial de la
informacin. La figura 1.13 incluye algunas formas tpicas de grficos x-y.
La forma de representar variables puede ir
complicndose ms y ms en funcin del nmero y tipos de magnitudes que se vayan a representar, tal y como pu ede verse en las figu ras 1.14 y
1.15.

7
6
5

4
3

FIGURA

1. 13.

REPRESENTACION ES GRFICAS X-Y.

FI GURA

1.14.

REPRESENTACiN DE SUPERFICIES.
G RFICAS XY-Z.

FI GURA

1.15.

REPRESENTAC iN DE MAGN ITUDES


VECTORIALES. FLUJOS DE FLUIDOS.
(CORTESA DE ESI G ROU P.)

Cap tulo

1.

INGENIERA GRFICA _

_ _ _ __

1.6.2.

PRE Y POSTPROCESADORES

GRFICOS

Pese a todas las ventajas aludidas, muchas veces la complejidad de los resultados es tal que es
imposible utilizar los mtodos anteriores y resulta mucho ms "grfico" asociar una detenmnada propiedad a la geometra real del obj eto.
Un ejemplo claro son los mapas de tensiones
aplicados sobre la superficie de un elemento
calculado mediante el mtodo de elementos finitos. Nace un nuevo campo de la ingeniera
grfica: el de los pre y postprocesadores grficos. Se trata de aplicar determinada apar iencia
a objetos (mediante cambios de color o aplicando moviImento) en funcin de la respuesta
del objeto ante determinado estado; en definitiva, se trata de visuali zar los resultados de una
simulacin.
Actualmente existen programas especializados en el anlisis de las propiedades del diseo.
stos penmten el anlisis de los productos en
condiciones de funcionamiento extremas antes
de su fabricacin. El mtodo de los el ementos finitos (FEM ,finite elements methood) se basa en la
"discretizacin" de un cuerpo tridimensional; es
decir, el modelo slido tridimensional continuo

~'i1l1e 8

'" ."._""""""""

"-

",,'

- '

5.S4Oe.Q04
4.91Be"004

".432e'004
3.11.,.0)4
131ote-tOO4
2.nae-tOO4
2217e t OO4
1.8I3It.(IOoI

1.108e-004

&.5'ls.e.oo;J
1.046etO:J1

FIGURA

1.16.

A NLISIS POR ELEMENTOS FINITOS.


(CORTESA DE UGS .)

se convierte en una serie de nodos o partculas


discretas sobre las que actan una serie de fuerzas

I:\.Q.Q

O+dI

@ E/l E/lJ ~

~ IIH1 <1 11

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.l Qmp...s-t,.a:rGICt:l'fl:Mrvtd

,l Olmp.....-Looroct

..l

.J

FIGURA

1. 17. ESTUDIO CINEMTICO REALIZADO POR ORDENADOR. (CORTESA DE SOLlDWORKS.)

INGENIERA GRFICA Y DISEO

o solicitaciones de acuerdo con unas condiciones


de contorno. La interaccin de stas en el cuerpo se refleja en una escala de color, siendo las zonas ms crticas las de color roj o. La deformacin
causada tambin puede ser representada. Por medio de los elementos finitos se realizan anlisis de
tensiones, anlisis trmico, acstico, de fluidos y
de comportamiento de los plsticos (figura 1.16).
Otro tipo de anlisis son los anlisis cinemticos, dinmicos y de montaje de un m ecanismo. Este ltimo permite verificar si las condiciones de montaje son las adec uadas . El anlisis cinemtica determina el movimiento de
las piezas ensambladas sin tener en cuenta las
fuerzas qu e actan (fi gura 1.17). Permite definir las posicion es de las piezas en el transcurso
del tTlOvimiento, detectando posibles interferencias entre ell os. El anlisis dinmico determina los esfuerzos producidos en el mecanis-

FIGURA

1.18.

mo en funcin de las fuerzas qu e originan el


movimiento del mismo.
Para los campos elc trico s, electrnicos,
qumi cos, etc., la representacin ms habitual
son los esquemas. Existen , para su representacin, multitud de libreras infor m ticas qu e
aportan elementos simplificados (interruptores,
calderines, molinos) que, unidos a programas de
clculo, optimizan los esquemas, calculan materiales y costes y detectan interferencias en las lneas de las conducciones (figura 1.18).
Los ingenieros cuyo trabajo corresponde a
la obra civil cuentan con los sistemas de informaci n geogrfica o G IS (Geograp hical InJormation System) adems de con los tradicionales pro gramas de CAD. Estas h erra mientas
p ermiten el conocimiento real de la ubicacin
donde va a realizarse la obra civil. Son sistemas
con una amplsima base de datos con infor-

INSTALACIONES HIDRULICAS - PIPING. (CORTESA DE AUTODESK . )

Captulo

1.

INGENIERA GRFICA _

ma cin so bre ln eas telefni cas, co nductos


subterrneos , niveles de terreno, gaseoductos y
otros que puedan afec tar a la implanta cin.
Existen tambin ap li cacion es qu e permiten
reali za r operacion es tpicas de la ingeniera civil , co mo por ejemplo movimi entos de tierras
(fi gura 1.19).

1.6.3. INTEGRACiN DE LA INFORMACiN

Una base de datos con informacin grfica


ofrece muchas formas de presentar la informacin. Es muy frecuente, mej or dich o, es habitual,
encontrar documentos con imgenes e informacin grfi ca integradas . Estos documentos deben
entenderse en su ms amplia extensin, es decir,

FIGURA

_ l1li

1.19.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

desde el clsico informe escrito en soporte papel


con imgenes incrustadas, hasta el documento en
formato electrnico, incluido su soporte en intemet mecliante pginas web o cualquiera de sus
variantes, donde se puede incluir toda clase de informacin sobre el tipo de imagen, vdeo, sonido, etc. Es lo que se ha venido a llamar soporte
multimedia e hipermedia .
D e esta forma , tambin es fundamental conocer, no solamente las herramientas qu e permiten
la integracin de la informacin, como lengu aj es
de autor para aplicaciones multimeclia, generadores de pginas web, HTML, XML. .. , sino que
adems es fundamental tener conceptos muy claros sobre formatos de imagen, vdeo y sonido cligital, Y sobre mtodos y sistemas de compresin
de imagen, sonido y vdeo.

SISTEMAS PARA INGENIERA CIVIL. (CORTEsA DE AUTODESK.)

1.6.4.

de distintos perifricos para interactuar con el


usuano.

GRFICOS INTERACTIVOS.
REALIDAD VIRTUAL

La ltima tecnologa que ha revolucionado la


ingeniera grfica es lo que se ha denominado
realidad virtual, que es la conjuncin de otras tecnologas. Es una tecnologa basada en los ordenadores; es, por lo tanto, una aplicacin informtica
que se basa en hacer que la persona interacte
con el ordenador pretendiendo sentirse dentro
de l. Cuanto mayor sea el grado de inmersin,
mayor ser el grado de realismo conseguido
(figura 1.20).
Para poder simular un mundo virtual se deben utilizar tecnologas tales como: la informtica grfica, con grficos lo ms reales posibles;
la simulacin dinmica, para reproducir el comportamiento de objetos en el entorno virtual; el
clculo en tiempo real, para que el sistema pueda ser interactivo. Asimismo, es necesario el uso

La inmersin se consigue actuando sobre


cualquier sentido del hombre, aunque los ms
utilizados son la vista, el odo y el tacto. Por tanto, se deber conseguir realimentacin al usuario e inmersin en el sistema mediante aspectos visuales, tctiles y/o acsticos.
Para poder reproducir un entorno lo ms fielmente posible es necesario disponer de unas bases de datos de objetos geomtricos, sonidos, texturas, materiales, leyes de comportamiento, etc.,
que permitan configurar la escena virtual.
En definitiva, se trata de integrar todas las
aplicaciones informticas anteriores para conseguir que, en tiempo real, se sea capaz de simular
interactivamente un determinado fenmeno nsico, y que el usuario pueda recibir realimentacin de los resultados de la simulacin.

A)

FIGURA

1.20.

APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL.

A)

SIMULADOR DE TREN .

B) VISU ALI ZADOR TRIDIMENSIONAL DE MOLCULAS POR MEDIO DE GAFAS ESTEREOSCPICAS.

Captulo

1.

INGENIERA GRFICA _

Mtodos
de ejecucin
del dibujo

INTRODUCCiN

Hasta no hace mucho la forma tradicional


de construccin de un plano ha sido el dibujo
a mano. Todos los planos y sus rectificaciones
eran realizadas por expertos delineantes y proyectistas. Las copias de los planos eran ejecutadas por medio del calcado por una persona
que se llamaba calcador. Luego se reproducan
por fotocopiado o por microfilmacin.
La introduccin de tcnicas informticas en
el proceso de diseo (denominada genricamente CAD, Computer Aided Design) ha producido la gran revolucin en esta rea. Ahora es
necesario contar con personal especializado
que conozca las herramientas de software de la
oficina tcnica, y los procesos de almacenaje y
reproduccin se refieren a la gestin de los ficheros de los dibujos que contiene un proyecto.
Sin embargo, las etapas previas en el diseo
no han variado demasiado conceptualmente.
El ingeniero todava transmite sus ideas a los
proyectistas, adems de por medio de la palabra, a travs de unos dibujos realizados a mano
alzada, sin excesiva precisin, pero que reflejan
la pieza o la solucin ideada por l. Ah se representan especificaciones y dimensiones de las
piezas antes de la elaboracin definitiva del
plano. A este tipo de dibujo se lo denomina croquis, y est ntimamente ligado al proceso del
diseo. Posteriormente se dibuja mediante una

herramienta CAD, que facilita la incorporacin


de anlisis posteriores como elementos finitos,
simulaciones dinmicas y cinemticas, representaciones realistas, etc., lo que resulta en un
mejor producto final (figura 2.1) .

FIGURA

2.1.

DISEO POR ORDENADOR.

En este captulo se describen en primer lugar las tcnicas de realizacin de dibujo a


mano, exponiendo sus principales instrumentos y su forma de utilizacin. Tambin se indica cmo se debe realizar un croquis, qu criterios se deben seguir y para qu se utiliza.
Seguidamente se describen los componentes
bsicos de un sistema de diseo asistido por ordenador. Se presentan los principales componentes hardware que lo conforman y las caractersticas de los principales programas de diseo.

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

2.1.

DIBUJO A MANO ALZADA

Un croquis es un dibujo realizado a mano


alzada. E n principio se realiza sin co ntar con
instrumentos de dibuj o, aunqu e en ocasiones,
si la complejidad lo requiere, se debern utiliza r estas h erramientas. El equipo suele estar
constituido por los siguientes elem entos:

Se debe aprender a manej ar todo el instrumental de una forma correcta con el fin de
alcanzar los siguientes obj etivos:

Precisin: los dibujos no suelen ser tiles


si no estn realizados co n p rec isi n. Se
d eb en guardar las prop o rcio n es, in tentando qu e la lectura del plano se realice
de fo rma clara y sencilla.

Tablero de dibuj o: los hay de diferentes tamaos y calidades. Suelen llevar incorporado un carril (si el tablero es de tamao
A4 o A3) u otro sistem a m s complejo,
com o el tecrugrafo de los tabl eros profesio nales (figura 2.2).

Velocidad: la velocidad se adqui ere con la

R eglas graduadas: reglas qu e ll evan incor-

Legibilidad: los plan os d eb en ej ec utarse

prcti ca continua. Sin embargo, esto no


qui ere decir qu e se descuiden determinados aspectos del dibuj o como la limpieza y el o rd en .

porada una escala de medi ci n.

pensa ndo en que estn diri gidos a una


p ersona que debe obtener una determinada infor m acin (instru ccio nes d e fabricaci n , toleran cias de la pi eza, m o ntaj e de los elem entos, etc.).

Escuadra y cartabn: parej a de reglas que reproducen ngulos de 90, 45, 30 y 60.
Son muy tiles para trazar rectas paralelas.
stas se pueden dibuj ar con diferentes inclinaciones, como se ver ms adelante, de
una fo rma muy se n c ill a sin n ecesidad
de transportadores de ngulos.

N itidez: los dibujos deben ofrecer un aspecto limpio y cuidado.

R eglas para medicin de ngulos: reproducen sobre crculos o semicrculos grados


sexagesimales.

2.1.1.

TABLEROS DE DIBUJO

R eglas de curvas: reproducen diversos arcos


de curvas. Las hay rgidas y fl exibles.

Compases : permiten el trazado de crculos y arco s de circunfe rencia.

Plantillas : reprodu cen so bre una lmina


m etlica o de plstico smbolos, crculos,
elipses, textos, etc. So n muy cm o das y
fac ilitan mu cho el dibuj o. Prese ntan el
inconveniente de qu e los tam aos estn
prees tablecidos, aunqu e coinciden con
las series de dimensio nes normalizadas.

La realizacin de un bu en dibuj o depende en


gran m eclida de dibujar sobre una buena superficie. Apoyar un papel sobre una m esa llena de
araazos y golpes slo conducir a entorpecer y
ensuciar la ej ecucin.

Lapiceros y portaminas: p ermiten dibuj ar la


idea del diseador sobre el papel. Son
imprescindibles para la croquizaci n .

Es tilgraJos de tinta: sirve n para d ar un


acabado limpio y definiti vo al dibuj o.

Borradores: permiten elimi nar trazos errneos y realizar correcciones.


To dos estos elementos permiten la realizacin del dibuj o tradicio nal, qu e ha sido la form a de ej ecucin de los planos hasta hace pocos
aos.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

2.2 .

TABLERO DE DIBUJO PROFESIONAL

Tradicio nalmente se ha utilizado una superficie de madera lisa forrada con un papel fuerte
y satinado. Actualmente se dispone de tableros
de base plstica, lisos, fcilmente limpiables, ligeros de peso y de tamao pequeo, pero existen
tambin mesas de dibujo de mayores dimensiones que estn formadas por un tablero de alta
calidad y estructura lTletlica.
Tanto los tableros porttiles como los fijos
van acompiados de una regla mvil (tecngra Jo) deslizable por toda la superficie de! papel.
Pueden llevar accesorios compleme ntarios
para fac ilitar e! trazado de rectas con diferentes
ngul os.

2.1.2. REGLAS

GRADUADAS

Mu chos de los dibujos no representan el


objeto en su tamao real. Existe una relacin

entre las dimensiones del dibujo y las de la


pieza real que se denomina escala . Para conocer
las dimensiones del objeto partiendo del dibujo que no est acotado, se debe utilizar una regla graduada (figura 2.3A). El sistem a mtrico
decimal es e! ms utilizado por toda la industria. Su unidad es el metro, y sus subdivisiones
ms utilizadas son el centmetro y el milmetro. stas son las medidas que normalmente
quedan reproducidas en la regla.
Existen reglas que contienen hasta seis escalas reflejadas en su superficie. Se denorninan
escalmetros (figura 2.3B) y su utilizacin se basa
en conocer la escala del plano y medir la pieza
dibuj ada co n la graduac in correspondiente a
esa escala, por lo que la lectura de la dimensin
es directa.

2. 1.3.

ESCUADRA y CARTABN

Estos dos instrumentos son muy usuales en


la delineacin, ya que permiten trazar de una
forma muy rpida lneas paralelas y lneas inclinadas en mltiplos de 15 fcilmente (figura
2.4). La escuadra cor responde a un tri ngulo
rectngulo issceles y e! cartabn corresponde a
un tringulo rectngulo con ngulos de 60 y
30. En un ju ego de escuadra y cartabn la hipotenusa de la escuadra ha de tener la misma
longitud que el cateto mayor de! cartab n (fi gura 2. 5).

FIGURA

2.4.

ESCUADRA y CARTABN.

A) REALIZACIN DE PARALELAS.
B) REALIZACiN DE PERPENDICULARES.

FIGURA

2.3.

A) REGLA GRADUADA CLSICA. B) ESCALMETRO.

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

arcos de circunferencia. Existen para ell o plantillas que contienen tramos qu e corresponden
a hip rbolas, parbolas, elipses, etc. Estn fabricadas normalmente en plsti co de alta calidad.
Existen tambi n reglas flexibles qu e se ajustan a la curvatura deseada por el usuari o, y que
estn formadas por un n cleo de plomo y un
fl ej e flexibl e, recubi ertos de material plstico.
Esta regla se dobla fcilmente ante la presin
de las manos del diseador
FIGURA 2.5. ESCUADRA, CARTABN Y RELACIONES
ANGULARES.

2.1.4.

REGLAS PARA LA MEDICiN


DE NGULOS

Existen diversas formas de trazar ln eas


inclinadas. Una de ellas es utilizando la escuadra y el cartabn. Otra forma es utilizando los
transportadores de ngulos. stos son reglas que
reflej an, normalmente sobre un crculo o
semi crculo, una escala en grados sexagesimales. Tambin se denominan semicrculos o crculos
graduados (fi gura 2.6). Para su traza do basta con
tomar un punto de la recta como referen cia y,
por medio de un transportador de ngulos,
sealar un segundo punto. Los dos puntos se
unen con posterioridad para el trazado de la
recta.

En el mercado existen infinidad de plantillas.


stas son muy til es para dibuj ar elem entos repetitivos, normalizados o de trazo complicado
(fi gura 2 .7). Su ele n se r d e pl s ti co, aunqu e
tambin las hay metlicas. Son muy normales
las plantillas de texto de nominadas tambin
normgraJos, las de crculos, las de elipses isomtri cas, las de elementos normalizados (cabezas
de tornillo, diagramas de fluj os, etc.).

FIGURA 2.7. PLANTilLA .

2.1.6.

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COMPASES

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'. ,

\.~lllIJI\I\1

'I'; 9tJ 11Ulllt

/11 1

FIGURA 2.6. SEMiCRCULO GRADUADO.

2.1.5.

REGLAS DE CURVAS Y PLANTILLAS

E n mu chas ocasiones, el diseador debe


trazar curvas qu e no corresponden a crculos o

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Los co mpases p er miten realizar crculos o


arcos con precisi n. Llevan un accesorio portaminas y es posible adaptarlos a otros instrumentos de dibuj o, como estilgrafos de tinta,
bolgrafos o rotuladores. Los hay que ll evan en
la parte sup erior un tornillo qu e per mite la
ap ertura o el cierre rpid o d e las pa tas d el
comps . Las patas pueden ser articuladas para
permitir la realizacin de crc ulos de pequeo
dimetro. Las bigo teras tien en un ej e rosca do
qu e une las dos patas y qu e permite la apertura o el cierre de stas (fi gura 2.8).

FIGURA

2.1.7.

2.8.

COMPS DE PATA ARTICU LADA Y BIGOTERA SENC ILLA.

LAPICEROS y PORTAMINAS

El lapicero es el elemento fundamental en


el trazado del dibujo. El lapicero clsico est
formado por un mango d e madera en cuyo
interio r se aloj a una mina de grafito. Al deslizarse sta por el papel dej a un rastro negro que
puede ser racilmente eliminado por medio de
gomas de borrar. D ep endiendo de la comp osicin de las minas, que tien en distintas durezas
que estn normalizadas, varan desde 9H a 7B.
Las min as designadas con la letra H se denominan duras (hard). Las durezas comp rendidas
entre 9H y 4H son aptas para el dibuj o de lneas auxili ares y dibujos de mu cha precisin,
ya qu e su trazo es poco intenso. No son muy
utilizadas . Las nnas comprendidas entre 3H y
la letra B (black) son las ms utilizadas, especialmente la HB, que se puede consid erar de uso
universal. Las minas comprendidas entre 2B y
7B se denominan minas blandas. D eja n un trazo negro intenso, se desgastan rpidam ente y
so n bastante sucias, ya qu e sueltan mucho grafito. Se utili zan en realizaciones de tipo artstico. El grosor de la mina vara co n la dureza de
la mism a.
Los lapi ceros presentan el inconveniente de
que, al desgastarse la mina , sta ha de volver a
afilarse. Adems, el grosor de la lnea dibuj ada
no resulta uniforme, ya que, conforme se realiza

el dibujo, la punta de la mina se va redo ndeando


y las lneas trazadas son m s gruesas.
Existen tambin lapiceros mecnicos o portaminas (fi gura 2.9). En stos el mango de madera se ha sustituido por un mango m etlico o de
plstico con un sistem a que permite el descenso
de la rnina segn su desgaste, por lo que no es
necesario sacar punta al lapicero, pero s afilar la
nuna. Esto no ocurre con los portaminas calibrados, los cuales admiten minas de grosores predeterminados (0,3,0, 5 y 0,7 son los ms frecuentes), con diferentes durezas. El grosor de la lnea

F IGURA

2.9.

PORTAMINAS.

Captulo

2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

del trazado permanece constante y no es necesario afilarla, ya que en s es lo suficientemente


fina. Presenta el inconveniente de que si se saca
la mina ms de lo normal se parte facilmente.
Existen tambin minas de composiciones
especiales basadas en materiales plsticos de diferentes grosores para dibujar sobre papel de
polister, muy extendido en la industria .

2.1.8.

ESTILGRAFOS DE TINTA

Permiten obtener en un dibujo un acabado


limpio y ntido. Estn formados por un depsito, normalmente recargable, de tinta especial
para estilgrafos y una punta calibrada por
donde fluye la tinta siempre con un grosor
constante.

2.2.

CROQUIZACIN

La croquizacin es fundamental para el ingeniero. El dibujo es un lenguaje, y su forma


ms habitual de representarlo es la croquizacin. La habilidad para croquizar ideas de una
forma rpida, precisa y clara es una cualidad
muy valiosa a la hora de comunicar el diseo
a terceras personas. Es muy frecuente que los
ingenieros croquicen a la vez que dan explicaciones a los diseadores y proyectistas que
comparten su trabajo. Adems, es una forma
de organizar ideas y recordarlas m s tarde.
Permite dar soluciones de una forma clara y
rpida.
La perfeccin del croquizado depende de
la prctica que se tenga. Los croquis realizados
con rapidez requieren explicaciones complementarias. Si el croquis debe aportar informacin precisa y cuidada, se debe elaborar con
atencin.
Una de las caractersticas del croquizado es
que slo requiere papel, lpiz y borrador. El
papel utilizado normalmente es rnilimetrado o
de rejilla iso mtrica (figura 2.10) si el croquis se
realiza a escala, o simplemente proporcionado si
no se respeta la escala. El lpiz es de dureza HB
o H. Para realizar figuras en perspectiva isomtrica se puede utilizar papel con rejilla isomtrica.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

2.10.

EJEMPLO DE UNA PIEZA CROQUIZADA EN UN


PAPEL CON REJILLA ISOMTRICA.

Los objetos dibujados en el croquis deben


estar en sus proporciones correctas, por lo que
es importante, siempre que se pueda, realizar el
dibujo a escala.

2.2 . 1.

LAS LNEAS Y EL CROQUIS

La diferencia principal entre el dibujo tcnico y el croquis son los trazados del dibujo (figura2.11).

A)

B)

FIGURA 2.11. A) lNEA REALIZADA POR DELINEACiN.

B)

lNEA REALIZADA A MANO.

La lnea realizada a mano es ms imprecisa


y menos uniforme, pero no por ello el dibujo
debe presentar una imagen de inacabado, desordenado o sucio.
La mayora de las lneas del dibujo suelen
ser rectas, por lo que es necesario aprender a

dibuj arlas . Existen diversos mtodos para poder m ejorar el trazado. Se recomienda coger el
lpiz a 1-1 ,5 cm desde la punta y d esplazar
el brazo para el dibujo de lneas h orizontales o
verticales. Es importante qu e el oj o mire hacia
el punto final de la lnea; de otra forma habr
una p rdida de atenci n al seguir el m ovimiento del lpiz sobre el papel.

Estos puntos se unen con un trazo ligero.


C uando el crculo est terminado se regruesa
(figura 2.12) .

Las lneas inclinadas pueden dibuj arse girando


el papel de tal forma que su trazado sea el equivalente a dibujar lneas horizontales o verticales.
En el croquizado de lneas largas se recomienda marcar el inicio y el final con puntos
ligera m ente resa ltado s. E nton ces, desde el
principi o de la lnea, se mu eve el lpiz co n
movimientos largos desde adelante hacia atrs
de forma discontinua, hasta completar la longitud de la lnea. En cada golpe de lpiz se corrigen los defectos del trazado anterior. C uando la
lnea se ha definido, se procede a presionar ellpiz, reemplazando los tramos discontinuos por
una lnea ms uniforme. En este caso el ojo sigue a la punta del lapicero, para no desviarse de
la lnea modelo.
Otra forma de trazar rectas es utilizar los
bordes del papel como gua. Sobre ellos deslizamos la mano o un dedo, suj etando fu ertem ente
el lpiz, sin perder la referencia del borde.
Tambin se puede utilizar una tira de papel,
y refl ej ar en ella una medida. sta se lleva al
papel del dibujo a modo de diferentes puntos,
qu e se unen de alguna de las formas anteriormente descritas.

2.2.2.

CROQUIZACIN DE CRCULOS
Y ARCOS

Los crculos o arcos de pequ eo tamao se


pueden dibujar sin dificultad . Sin embargo, se
requiere ms prctica para la ejecucin de crculos de dimensiones m ayores.
Un mtodo utilizado para estas ocasiones es
dibuj ar el cuadrado circunscrito, marcar los
puntos m edios de los lados, dibuj ar sin presionar los arcos tangentes entre estos puntos y
finalmente remarcar el crculo solucin.
Otro sistema es dibuj ar los ejes del crculo
y dibuj ar las lneas a 45 de stos. Sobre estas
lneas se lleva el valor del radio del crculo.

FIGURA

2.12.

REALIZACiN DE ARCOS Y CRCULO


A MANO ALZADA.

Un bu e n m todo es dibuj ar los ej es del


crculo y llevar en uno de ellos el radio del mismo. C on ayuda de otro lapicero o con los dedos de la m an o, se fabrica un co mps rudimentario. ste se apoya sobre el punto que define el centro del crculo, y el lpiz se apoya en
el punto que define el radio. A continuacin se
gira la hoj a de pap el con la otra mano, dibuj ando con el lapicero el crculo.
El croquizado de arcos se basa en mtodos
derivados de los anteriores. Normalmente basta con indicar el centro y los puntos de tangencia para qu e una persona con algo de prctica pueda trazarlos de forma correcta.

2.2.3.

PROPORCiN EN El CROQUIS

La regla ms importante en la ej ecucin del


croquis es mantener las proporciones del dibujo (figura 2.1 3). No importa lo bien hechos
qu e estn los detalles o el rayado de las piezas
si las proporciones son incorrectas.

Captulo 2.

M TODOS DE EJECUCiN DEL DI BUJO _

"

, .r "

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2.2.4.

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;.?,'~> .' ~/ I

"'"~7,

Las perspectivas isomtricas de un objeto son


tambin susceptibles de realizarse mediante un
croquis. A continuacin se ofrecen una serie de
recomendaciones para su trazado a mano alzada.

-~
'>~
' . ' ."" """-. .... .....i

FIGURA

2.13. Lo

CROQUIZACIN DE PERSPECTIVAS
ISOMTRICAS

. / '....,....."".

~,~

IMPORTANTE EN EL CROQUIZADO ES MANTE-

NER LAS PROPORCIONES DE LA PIEZA REPRESENTADA.

Conviene en primer lugar definir correctamente las proporciones de longitud y anchura


de los objetos, para proceder despus a dibuj ar
las divisiones del cuerpo y finalmente el detalle
(figura 2.14). Se ha comprobado que si el detalle se dibuja desde el principio, el dibujante no
es capaz de mantener las dimensiones de la
pieza. En este caso resulta muy til recuadrar
la pi eza e ir definiendo los volmenes de la
misma hasta obtener la pieza final.

El mtodo ms sencillo para realizar la perspectiva de una pieza que el diseador tiene fisicam ente es coger la pieza y girarla hacia el diseador hasta alcanzar la posicin correspondiente
a la proyeccin isomtrica. El diseador entonces slo tiene que copiar la pieza del natural.
Uno de los m ayores problemas es la ej ecucin de elipses isomtricas. Como es bien sabido, un crculo proyectado segn esta perspectiva se observa como una elipse. Cualquier pieza que posea un cilindro o una forma cnica,
se representar mediante elipses isomtricas.
En primer lugar se debe dibujar el prisma en
el que se inscribe la pieza cilndrica o cnica,
de tal forma que el lado del paralelogramo trazado coincida con el dimetro del crculo. Se
dibujan las diagonales para posicionar el centro
del crculo. ste debe ser tangente a los puntos
medios de los lados del paralelogramo. Las
bisectrices entre las rectas que unen a los puntos medios corresp onden al ej e mayor y al eje
menor de la elipse (figura 2.15).

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."

O "

/'

"

; / / /-/

FIGURA

2.14. Es

~~

CMODO ENCUADRAR LA PIEZA EN UN VOLU-

'""

MEN GENERAL Y DESPUS DEFINIR LOS DETALLES.

Si se desea realizar un croquis partiendo de


una fotografia o un dibujo anterior, es muy til
enmarcarlo y realizar divisiones proporcionales
sobre el dibujo. En el croquis se pueden realizar unas divisiones similares que sirvan de
plantilla. Este mtodo est especialmente recom endado para la ejecucin de piezas de forma
irregular.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

2.15.

FORMA DE CROQUIZAR CRCULOS UTILIZANDO


PAPEL DE REJILLA ISOMTRICA.

Una posibilidad es dibujar las piezas utilizando papel iso mtrico. ste tiene marcada con lneas

finas una cuadrcula de acuerdo con los ejes isomtricos, como se aprecia en la figura 2.16.

FIGURA

2.16.

LA UTILIZACiN DE PAPELES DE REJILLA ISOMTRICA FACILITA EL DIBUJO DE PIEZAS EN PERSPECTIVA ISOMTRICA A MANO ALZADA.

2.3.

DISEO ASISTIDO POR


ORDENADOR

Esta tcnica informtica se denomina


de forma abreviada CAD (Computer Aided Design) y est cada vez ms y ms extendida en la
industria, despachos tcnicos y otras reas donde
el dibujo tiene una importancia fundamental
(oficinas tcnicas, arquitectura, diseo grfico,
maquetacin, etc.), de tal forma que los tableros
tradicionales de dibujo han sido ya sustituidos
por pantallas de ordenador (figura 2.17).

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Gracias al CAD se pueden utilizar tcnicas


informticas en la elaboracin de los diseos teniendo en cuenta mltiples aspectos (resistencia, clculos msicos ... ), incluyendo la documentacin, es decir, los planos. No slo se trata
de sustituir el tablero de dibujo por un ordenador que tiene un programa informtico que dibuja, sino que va ms all tratando de crear un
entorno integral donde, adems del dibujo, se
cuenta con programas de apoyo que contribuyen a la buena realizacin del diseo. Estos programas dependen de las necesidades del diseador y de la empresa donde se realice el diseo, y
abarcan desde la integracin de bases de datos
para el control de! inventario del taller, hasta la
fabricacin de la pieza dirigida desde e! ordenador en todos sus aspectos.
El CAD cubre las diferentes etapas del diseo
de un producto, desde su concepcin como una
simple idea, el diseo ms depurado y la realizacin de los planos para su fabricacin. El CAD se
entronca con otros sistemas como el CAM
(Computer Aided Manufacturing) que proporciona
la simulacin y los tiempos de fabricacin, as
como los costes de la misma, y el CAE (Computer
Aided Engineering) que corresponde al conjunto
de herramientas infornLticas que permiten tareas
de anlisis por elementos finitos, simulacin cinemtica o simulacin de la inyeccin de plsticos,
permitiendo analizar si el producto diseado se
ajusta a los requerimientos de dureza, deformacin, etc., previamente a la fabricacin en serie
(figura 2.18). Todas estas disciplinas reciben el
nombre genrico de CAx (Computer Aided x).
Los programas CAD son la principal herramienta de dibujo dentro del proceso que administra el ciclo de vida completo de un producto o PLM (Product Lije Management).
Existen dos formas de abordar los problemas de diseo. El diseo Bottom-Up (de abajoarriba) permite empezar por la descripcin de
los componentes ms pequeos, su agrupacin
en conjuntos de mayor entidad y, finalmente,
el ensamblaje final de todas las piezas para
conseguir el producto buscado.
El diseo Top-Down (de arriba-abajo) se
genera desde la globalidad hacia cada uno de
sus subensamblajes y finalmente las piezas individuales que lo componen.

FIGURA

2.17.

EL

CAD

ES UNA TCNICA INFORMTICA DE

ALTAS PRESTACIONES PARA EL DISEO.

En la tabla 2.1 se recogen las ventajas e inconvenientes de los dos diseos:

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

""-_ __

Pieza 1
3D

Pieza 2
3D

Pieza n
3D

-.l

Ensamblaje
(conjunto)
I
1

I
1

I
I

Planos
Tcnicos (20)
Despieces
conjunto

Documentacin
Lista de
materiales

Anlisis
Interferencias
Elem. Finitos
cinemtica

FIGURA 2.18. CAD EN EL PROCESO DE DISEO DEL PRODUCTO .

Ventajas
Top-Dow n

Inconvenientes

Comprensin glo- M ayor esfu erzo


bal del problema .
de planifi cacin.

les demanda. En la figura 2.19 aparece un sist em a info r m tico d es tina d o a so p o rtar un
sistema C AD.

Bsqueda de cfe- Modelos complerentes alternativas.


JOs.
til en grandes y
complejos diseJ'ios.
Bottom-Up An lisis detallado Se pierde la globadesde el principio.
lidad del problema.
Se va n reso lvien- Problemas al rela-

TABLA

do los p ro blem as

ciona r difere nt es

segn surgen .

subensamblajes.

2.1. Ventajas e inconvenientes de los diferentes procesos de dise(o.

2.4.

HARDWARE

El hardware es el soporte fisico necesari o


pa ra qu e funcionen los programas informticos. Los p rogram as de CAD re qui eren equi pos po tentes, ya qu e realizan m u chos clculos
en cada una de las op eraciones qu e el usuario

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA 2.19 . PUESTO DE TRABAJO DE UN SISTEMA CAD.


(CORTESA DE HEWLETI PACKARD . )

Una configuracin de hardware destinada a


un sistema CAD tiene tres tipos de compon entes bsicos : dispositivos de entrada , procesador y dispositivos de salida.

2.4.1.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Permiten la introduccin de datos al ordenador por parte del usuario.


Los dispositivos de entrada se pu eden clasificar en dos categoras: dispositivos localizadores y dispositivos evaluadores.
Los disposi tivos localizadores permiten especificar una posicin sobre la pantalla del ordenador. H ay dos tipos de dispositivos localizadores: relativos y absolutos. Un dispositivo
localizador relativo registra un cambio de posicin, mientras que uno absoluto registra la
posicin actual.
Los dispositivos evaluadores proporcionan
valores cuantitativos o escalares al programa
CAD, pudiendo el usuario utilizarlos para elegir entre varias opciones.

Teclado
El teclado permite la introduccin de cdigos alfanumricos que se reproducen en la
pantalla del ordenador. Tambin puede utilizar
teclas de funciones especiales para ejecutar determinados comandos del programa.

Los principales son:

Ratn
Funciona por medio del arrastre de una bola
que lleva en su parte inferior y que a su vez produce un movimiento en unos rodillos interiores
(ratones de bola), o por medio de un dispositivo
ptico. Es un dispositivo localizador y al mismo
tiempo evaluador (cuando se accionan los pulsadores para hacer una eleccin). Los hay con dos
o tres botones o botones y ruedas.
Escner
Los escneres permiten obtener planos, imgenes, textos, etc., en un formato de mapa de bits.
Si el ordenador dispone del software necesario
es posible reproducirlo e incluso diferenciar entre sus distintos elementos grficos.

Tableta digitaliz adora


Se trata de un dispositivo localizador absoluto compu esto por un tablero en el que se
utiliza un lpiz electrnico o un ratn con un
punto de mira para indicar la posicin de puntos. Si el elemento indicador ti ene botones, la
tableta se convierte en dispositivo evaluador.
Tambin puede convertirse en dispositivo evaluador si se seleccionan determinadas zonas
sobre la tableta de forma que siempre que se
pinche dentro de ellas se active una orden del
programa. Existen tamaos desde A4 hasta AO.

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

2.4.2.

UNIDAD CENTRAL

El mdulo central de un ordenador es su


CPU (Central Process Unit, unidad de procesamiento central). En un entorno CAD, son varios
los aspectos de la CPU importantes a la hora de
estudiar las prestaciones del sistema CAD.

Arquitectura del sistema


En la actualidad existen dos tipos de ordenadores sobre los que se utilizan los sistemas
CAD: ordenadores personales o estaciones de
trabajo (workstations). Existe un tercer tipo de
ordenadores que son los ordenadores porttiles,
que, por su limitaciones de pantalla y de dispositivos evaluadores, no son cmodos para la realizacin de diseos con herramientas CAD,
aunque tienen prestaciones suficientes para ello.

Procesador
La potencia de un procesador, en el campo
de los ordenadores personales, se mide fundamentalmente en funcin del tipo del procesador y de su frecuencia de reloj.
Adems de los parmetros anteriores, para
medir la potencia de un procesador se tienen
en cuenta otros parmetros como:
MIPS: millones de instrucciones por segundo.
MFLOPS: millones de operaciones de
punto flotante por segundo.
SPEC: (SPECint92, SPECfp92, etc.): son
un conjunto de pruebas establecidas para
valorar la potencia del procesador.

Memoria RAM Y memoria virtual


El ordenador posee dos tipos de memoria.
La memoria ROM (memoria permanente) es
fija, contiene las instrucciones permanentes
necesarias para que el ordenador funcione y se
mantiene aunque est apagado gracias a una
batera. La memoria transitoria se denomina
memoria RAM. sta se activa al encender el
ordenador y los datos contenidos en ella se
pierden al apagarlo.
Esta memoria es la que se utiliza para poder
ejecutar los programas y guardar temporalmente los datos de los mismos.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Un tipo particular de memoria del ordenador es lo que se denomina memoria virtual. La


memoria virtual tiene una funcin equivalente a
la memoria RAM y se utiliza cuando la memoria RAM no es suficiente para los requerimientos del programa. En este caso, el sistema operativo guarda temporalmente la informacin que
no le cabe en la RAM en el disco duro, utilizando la memoria virtual. Dado que el tiempo de
acceso al disco duro es mucho mayor que el
tiempo de acceso al ordenador, el uso de la memoria virtual ralentiza mucho el tiempo utilizado por el ordenador para realizar las diferentes
tareas. Por este motivo, una buena eleccin de la
memoria RAM que se vaya a instalar en el ordenador es fundamental.

Dispositivos de almacenamiento
Si se desea conservar los datos para posteriores aplicaciones se deben guardar en sistemas de almacenamiento. Los sistemas ms extendidos son los discos duros, los discos pticos y los discos extrables.
Los discos duros estn incluidos dentro de
la carcasa del ordenador y presentan un soporte magntico con gran capacidad de almacenamiento, llegando hasta capacidades de varios
cientos de gigabites (1 GB = 10 9 bytes). Su
tiempo de acceso de la informacin es mucho
ms rpido que por medio del CD-ROM. No
se puede transportar como los CD, por lo que
si es necesario trasladar gran cantidad de informacin se debe recurrir a medios porttiles
acceSOrIOs.
El CD-ROM es una unidad de almacenamiento muy til por la gran cantidad de informacin que puede almacenar (hasta 750 MB).
Adems, al tratarse de un disco ptico, la velocidad de acceso al mismo es elevada. Existen unidades de grabacin de CD-ROM que permiten
la lectura y escritura sobre el mismo soporte.
Los dispositivos de memoria USB (pendrive)
permiten transportar la informacin de un
ordenador a otro de forma sencilla por medio
de una conexin USB. Tienen una gran capacidad, alcanzando varios gigabytes.
Los DVD son unidades de almacenamiento
de alta capacidad en un principio ideadas para
guardar archivos de video y msica. Son similares en tamao a los CD-ROM, utilizndose la

misma unidad grabadora en muchos ordenadores para escribir en estos dos dispositivos. Pernuten el almacenamiento de varios giga bytes.
Los discos Blu-Ray son, en la actualidad, los
de mayor capacidad y alcanzan un almacenamiento de 25 Gb en una capa y 50 Gb si se utilizan las dos.
Adems de los elementos indicados anteriormente, existen discos duros porttiles, cintas de backup y memorias Flash (de menor
capacidad que los CD-ROM).

Sistema grfico
Aunque se ha dejado para el ltimo lugar,
el sistema de vdeo o sistema grfico es tal vez el
elemento fundamental en un entorno CAD.
En todos los ordenadores, existe un circuito
(o varios) especialmente dedicado a controlar
los grficos que se visualizan por la pantalla. Es
lo qu e se denonlina tarjeta grfica (aunque en
algunos casos llega a ser otra CPU dedicada
especialmente a grficos).
Al igual que en la arquitectura de los procesadores, existen diferencias sustanciales entre
los sistemas grficos de los ordenadores personales y de las estaciones de trabajo.

aceleradores grficos tienen prestaciones como


la representacin de slidos tridimensionales, el
z-buffer (ms adelante se sealar en qu consiste), transparencia, texturas, etctera.
Algunos de estos aceleradores realizan incluso por hardware operaciones especficas
destinadas a la representacin de grficos.

2.4.3.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Antes de pasar a describir los dispositivos de


salida es necesario establecer determinados
conceptos, todos ellos de aplicacin en los distintos dispositivos.

Resolucin
En una pantalla de ordenador, si se observa
muy de cerca, se podr ver que cada carcter e
imagen est formado por un conjunto de puntos . Lo mismo ocurre en una copia impresa realizada con una impresora de inyeccin de tinta
o con una impresora lser. El tamao del punto ms pequeo que se puede llegar a obtener
es lo que se denomina resolucin . Cuanto ms
pequeo es el tamao del punto, se dice que la
resolucin del dispositivo es mayor. Cuanto
mayor es la resolucin, mayor es la calidad de
la imagen.

Se utilizan diferentes estndares de sistemas


grficos que se caracterizan por el nmero de
pxeles presentados en direccin x e y en la pantalla, el nmero de colores que ofrecen y la frecuencia de actualizacin del monitor.

A los puntos de la pantalla del ordenador se


les denomina pxeles.

Un aspecto fundamental del sistema grfico


es su memoria. Este tipo de memoria es una
memoria RAM adicional a la que tiene el ordenador en su CPu. Se denonlina memoria de
vdeo y se utiliza para guardar la informacin
de todo lo que se visualiza por la pantalla.

La resolucin de la pantalla de un ordenador


se nlide por el nmero de pxeles en horizontal
y el nmero de pxeles en vertical. Valores tpicos de resolucin de una pantalla de ordenador
son: 800 x 600, 1.024 x 768, 1.280 x 1.024,
1.600 x 1.200,2.048 x 1.536, etc.

La memoria de vdeo pernlitir controlar,


en funcin de la resolucin del monitor, el
nmero de colores simultneos que se pueden
visualizar.

La resolucin de una impresora se nlide en


ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inch).
Una resolucin de 1.200 dpi quiere decir que
la diagonal de un cuadrado de una pulgada de
lado se representa por 1.200 puntos.

Muchas veces, las prestaciones necesarias para


generar grficos sobrepasan las posibilidades de
la CPU del ordenador, requirindose en este
caso un sistema grfico de elevadas prestaciones
con un procesador propio. Este sistema grfico
es lo que se denonlina un acelerador grfico, y pernlite realizar con l operaciones que, si no, se deberan hacer con la CPU del ordenador. Los

Funcionamiento de una pantalla grfica


La pantalla del ordenador est formada por
una matriz de puntos o pxeles denominada
trama. Estos pxeles se activan o desactivan segn un patrn o modelo de exploracin de-

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO

EI_

terminado. El tipo ms comn de pantalla de


exploracin de tramas es el denominado mapa
o correlacin de bits (bit mapped), consistente en
un dispositivo en el que existe una celda de
memoria asignada a cada pxel de la pantalla.
Cuando se crea la imagen sobre una pantalla
de este tipo, la exploracin de la pantalla se inicia
en el extremo superior izquierdo, desplazndose
luego horizontalmente hacia la derecha , desce ndiendo a continuacin un pxel y retornando otra vez a la izquierda para realizar el
b arrido d e la lnea siguient e . Este proceso
contina hasta llegar al extremo inferior derecho, tras lo cual retorna al extremo superior
izquierdo d e la pantalla, comenzando d e nuevo el proceso (figura 2.20).

Lnea de exploracin

7
Retraza vertical
no dibujada -

~
""'

~
\

pxeles de la pantalla. Las dos primeras dimensiones almacenan la posicin horizontal y vertical del pxel, mientras que la tercera registra si
el pxel est activado o no. Las filas y columnas
de la m atriz se corresponden directam ente con
las filas y columnas de pxeles de la pantalla. La
pantalla actualiza las imgenes explorando
secuencialmente el buffer, lnea por lnea .
La profundidad de la matriz est detenninada por la configuracin del dispositivo de
salida grfica. Los sistemas grficos m s sencillos solamente requieren que se almacene
informacin sobre si el pxel est activado o no
(sera el caso de un monitor monocromo sin
tonos de grises). Los sistemas m s complejos
requieren que la m emoria de vdeo almacene
tambin informacin sobre el color. El nmero de bits que se necesitan para guardar la
informacin de un pxel se denomina profundidad de bit.
En los sistemas monocromos, el pxel simplemente est activado o no, por lo que la matriz
tiene profundidad 1. Para poder visualizar color
e intensidad sobre la pantalla, cada posicin de
la m atriz debe tener ms de 1 bit. A cada conjunto de bits se le denomina plano de bits. As
pues, una imagen a color en la que cada pxel
es descrito por 4 bits es un sistema de cu atro
planos de bits, con el que se pueden tener diecisis (2 4) valores posibles para cada pxel o elemento de imagen (figura 2.21).

Retraza horizontal
no dibujada
FIGURA

2.20.

SECUENCIA DE EXPLORACiN CORRESPONDIENTE


A UNA PANTALLA.

Esta secuencia se repite un nmero de veces


por segundo, y constituye la frecuencia o velocidad
de rifresco del monitor. Con una frecuencia inferior a 60 Hz, el ojo humano percibe el parpadeo
de la pantalla. Frecuencias bajas causan fatiga al
ojo humano. Las frecuencias habituales actualmente estn comprendidas entre 60 y 120 Hz.
La frecuencia de 72 Hz es lo que se denomina
modo ergonmico del monitor, ya que es la
que produce menos fatiga.
Una pantalla almacena la informacin
visual en un lugar especial de la memoria de
vdeo denominada buffer de imgenes ([rame bu}
fer). En dicha memoria se guarda una matriz
tridimensional de valores correspondiente a los

INGENIERA GRFICA Y DISEO

ffe r de

BLJ'gel'1 es

r11@

CI vi ~ q
p. eScrlb lJe
I~el CI et) el
e la

Pat)tali
FIGURA

2.21.

PROFUNDIDAD DE IMAGEN DE CUATRO PLANOS.

Color

Color

Los m o nitores y lo s telev isores imitan el


func io nami ento del oj o humano, emiti endo
los colores rojo, verde y azul (RGB, R ed C reen
Blue)} que son los tres colores primarios de la
lu z. To dos los de m s colo res pueden crearse
aadi endo estos tres colo res en dife rentes proporciones e intensidades, por lo que se den ominan colores primarios aditivos.
La luz verde y la azul juntas determinan el
cian (celeste, C); la luz roj a y la azul, el magenta (M ); y la luz roj a y la verde, el am arillo (Y).
Estos tres colores C MY reciben el nombre de
colores secundarios de luz. La luz blanca se obtiene al aadir rojo, verde y azul en las mismas proporciones, mientras que el negro se obtiene por
ausencia de los tres colores (fi gura 2. 22).

Rojo

Verde

Azul

Blanco

Amarill o

M agenta

Rojo

C ian

Verde

Azu l

N egro

T ABLA

2.2. Colores disponibles con un bit por

cada color primario.

Rojo

Verde

Azul

ndice ]
de color
15

14
13
12
11
10
9

00000000

10011001

00000000

11111111

00000000

00000000

10000001

00000000

10000001

6
5

4
3
FIGURA

2.22 .

COLORES BSICOS ADITIVOS Y COMBINACiN DE

LOS MISMOS.

1
O

El nmero de colores entre los que se puede


elegir para o btener una image n dep ende del
hardware. El nmero total de colores utilizable
se denomina mapa de colores. Si una pantalla tiene
un bit para la intensidad de cada uno de los colores primarios, se podrn utilizar 2 3 = 8 colores
(tabla 2.2). Si se dispone de 8 bits por color, la
paleta constar de (2 8)3 = 16,7 millones de colores (se denomina color real) (tabla 2.3). El nmero
de co lores utiliza dos en cualqui er m o m ento
para la visualizacin define la paleta de colores. El
usuario debe elegir en cualquier momento del
m apa de colores aquellos que deben figu rar en la
paleta de colores. El nmero mximo de entradas en la paleta de colores depende tambin del
hardware disponible.

T ABLA

2.3. Paleta de 16 colores con un mapa de


colores de 16 millones.

El usuario puede necesitar cambiar los


colo res de la paleta. Por ej emplo, pu ede que
qui era m ostrar muchos to nos de naranj a. Si el
mapa de colo res tiene diecisis entradas podra,
po r ejemplo, sel eccionar los ocho colores bsicos y luego och o tonos de nara nj a.
A cada pxel se le asigna una celda de m em o ria del buffer de imgen es. El valor almacenado en dicha celda p ara cada p xel es un ndice en la paleta. De este modo, y de acu erd o
con la ilustraci n de la figura 2.23, si el valor
correspondi ente a un pxel es 7 , dich o pxel
ser verde, dado que la entrada 7 en el m apa de

Captulo

2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

El punto representado
es verde

ROJO

V'ERDE

AZUL

lS
14
13

12
11
10

c) !

00000000 10011001 00000000


11111111 000 000 00000000
10000001 000000 1 000001

c)

MEMORIA DE VIDEO

3
2
1
O

. . .. ... .

_------

-----

- - -------

PALETA DE COLORES
FIGURA

2.23.

REPRESENTAC iN DE UN PXEL EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR.

colores pu esto como ej emplo corresponde al


verde. A los colores definidos de esta forma se
les denomina colores indexados.

Sistemas grficos utilizados


en ordenadores
Las ordenadores y los acel eradores grfi cos
disponen de planos de bits para gestiona r, adems del color, efectos co mo:

Z-b uffer: se utiliza en estaciones qu e tien en p os ibilidad de repres entar cue rpo s
tridimension ales. El z-buffer guarda informacin de la coordenada z de la pantalla (de la altura). El ordenador utiliza las
coord enadas (x, y) de la pantalla (buffer
de imgenes) para indi car los pxeles activados en la pantalla y el z-buffer para determinar lo que ha de visualizar al suprimir las aristas oc ultas. C uando se dibuja
un nuevo obj eto en la pantalla, el ordenador examina dnde se debe situ ar en la
pantalla bidimensional. D ado que un obj eto pu ede qu edar parcialmente oc ulto
por otro, cada pxel de ambos obj etos se
compara con el valor z del buffer. Co mparando el valor z del buffer con el valor
z del obj eto anti guo, se decidi r si se representa en pantalla el pxel co rrespondiente a ese obj eto o no.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

D oble-buffer: se utiliza para realizar animacin con el ordenador. Es un mtodo de


divisin del buffer de imgen es disp onible, de modo qu e la mitad de los planos
disponibles se utiliza n para dibuj ar la imagen siguiente, mi entras qu e la otra mitad
visualiza la imagen actual. D e esta forma,
el usuario no ve al sistem a dibuj ar la imagen siguiente; slo la ve una vez cuando
la imagen est completamente dibuj ada.
Transpa rencias y tex turas: cu ando, p o r
ejemplo, una componente de una imagen
se sup e rp o n e a otra en una image n de
color de 24 bits (co lo r real), la image n
qu e est por encima tapa a la que est por
debaj o, ya qu e la informacin de bits de
color de una imagen sustituye a la otra. Si
se utiliza n pl anos de bits adicion ales, se
pu ede guardar, independientemente de la
informacin del color, la info rmacin de
transp aren cia, de fo rma qu e es p osibl e
controlar el grado en qu e dos elementos
se superponen.

Colores sustractivos
Todas las sustancias absorben, transmiten o
reflejan longitudes de onda esp ecficas de lu z
blanca . C uando un obj eto absorbe parte de
luz, nuestros oj os detectan la mezcla resultante
de longitudes de onda reflej adas o transmitidas.

Un material blanco opaco refleja todas las


longitudes de o nda, mientras que uno negro
las absorbe todas. Los materiales transl cidos o
transparentes absorben o sustraen determinadas longitudes de lu z blanca y transmiten
otras. Pueden obtenerse todos los colores del
espectro haciendo pasar luz blanca a travs de
fi ltros CMY. Por ejemplo, percibimos un objeto como cian si absorbe e! 100% de luz roja y
refleja la luz verde y azul.
Los colores cian, magenta y amarillo son
los colores sustractivos primarios y son la base
del color impreso (figura 2.24).
Las impresoras y los trazadores de co lor
funcionan de acuerdo con este principio. Disponen de cuatro colores bsicos: cian, magenta, amarillo y negro. A estos colores se les llama
colores de cua trico ma . Los colores de cuatri coma se reprod uce n a base de sup erponer tramas de puntos de los colores cian, magenta y
amarillo. E n teora, si se combina un 100% de
cian, magenta y amarillo se genera el negro.
Sin embargo, en la pr cti ca no se imp r ime
nunca el 100% de estas tintas por dos razones.
Primero, porque los pigmentos no so n perfectos y la cOITlbinacin de las tres tintas da un
color marrn oscuro. En segundo lugar, la impresin de demasada tinta en una zona produce una imagen de mala calidad . Para conseguir
detalle y sombras oscuras, se agrega tinta negra
a las tintas CMY. A este modelo de impresin
se le denomina C MYK.

Principales dispositivos de salida


Existen gran variedad de dispositivos de
salida que permiten visualizar los resultados
obtenidos con el ordenador.
Los hay de diferentes tipos, aunqu e su clasificacin, debido al desarrollo acelerado de la
tecnologa actual, se hace un poco complicada.
Perifricos que eran muy habituales hasta hace
muy poco, como los trazadores de plumillas o
las impresoras de agujas, hoy son ya tecnologa
obsoleta. No obstante, a pesar de esta dificultad, se va a intentar dar una panormica de los
perifricos de salida existentes. En una primera aproximacin se pueden clasificar en:
Pantallas.
Impresoras.
Plotto's.
Salidas de vdeo.
Desde el punto de vista de la tecnologa utilizada, no es clara la distincin entre impresoras
y trazadores (de hecho, a los nuevos trazadores
de inyeccin de tinta se les denomina impresoras de gran formato, ya que utiliza n la misma
tecnologa que las pequeJl as impresoras A4 de
inyeccin de tinta). Se puede decir qu e lo qu e
diferencia fundamentalmente a las impresoras de
los trazadores es e! formato de pape! que utilizan
y e! uso real que se les da. En general, las impresoras estn destinadas para la reprodu ccin de
textos y grficos en tamaos de A4 y A3.
Los plotters o trazadores se utili zan fundam entalmente para la reproduccin de imgen es sobre pap el de cualquier formato (hasta
largo de un AO en pape! continuo).
Los principales perifricos son los siguientes:

Monitor o pantalla
Un elemento imprescindibl e en la configuracin del ordenador es la pantalla de visualizacin.A travs de ella, se observan los datos introdu cidos, las correcciones y los resultados. Las
pantallas son en color. Tienen diversas resoluciones y tamaos (figura 2.25).

FIGURA

2.24.

COLORES BSICOS SUSTRACTIVOS Y COMBINACiN DE LOS MISMOS.

H asta hace poco tiempo la gran mayora de


las pantallas usaban la tec nologa TRC (tubos
de rayos catdicos) . Hoy en da estn disponibles las siguientes tecnologas:

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

R esolucin: 800 x 600, 1.152 x 864, 1.280


x 720, 1.280 x 768, 1.280 x 960, 1.280 x

1.024, 1.600 x 1.200. Es la resolucin mxi ma qu e admite el monitor. Deb e se r


compatible con la resolu cin que perm.ta
la talj eta grfi ca de que se disponga.

Tamo de pxel o pitch: es e! tamaiio en


milmetros que tiene un pxel de la pantalla. En los monitores normales, e! pitch
es de 0,28 mm. En los de alta calidad, e!
pitch es de 0,25 mm.

Velocidad de actualiz acin de pantalla: 60


Hz, 72 Hz, etctera.
FIGURA

2.25.

MONITOR.

LCD (panta llas d e cristal lquido) : estas


pantallas utilizan molculas de cristal lquido que son polarizadas y rotadas hasta
conseguir un color determinado. Mu chas
pantallas d e LCD no muestran el color
negro completo.
TFT (transistores de pelcula fina): so n un
tipo de transistores que mejoran la imagen y se incorporan a las pantallas LCD.

Plasma o PDP: son pantallas de gran calidad. Se basan en f sforos que se excitan
con gases nobles y se obtienen puntos de
coloLTienen mayor ngulo de visin, contraste y colores ms similares a la realidad
qu e las LCD. Su uso es recomend able a
partir de tamaos superiores a 42 pulgadas .
SED: d e calidad similar a las TRC pero
con tam aos de pl asma. Se basa en acortar e! camino de los electrones dentro de!
tubo TRC antes del impacto con la pantalla d e fsforo. Su ngulo de visi n es de
180; es dec ir, se Hure por donde se mire,
siempre es igual y su nivel d e negro es
muy bu eno.

l1npresora
En la actua lidad se denominan impresoras
sin impacto: no existen elementos que impacten sobre el papel. Son las imp resoras de inyeccin de tinta, trmicas JI lser. Son silenciosas y
permiten la ej ec ucin de grficos. Las impresoras lser son especialmente rpidas, pudiendo
llegar a la impresin de 1.000 pginas por n-unutoo Su resolucin alcanza los 2.400 x 1.200 dpi.
Las impresoras de inyeccin de tinta proyectan
gotas nlcroscpi cas de tinta sobre el pape! , a
m o do de una m atriz d e puntos (una tram a)
m s o menos de nsa segn la intensidad y el
tono del color del grfico. Las impreso ras lser
fun cionan de forma que un rayo lser incide
sobre un tambor fotosensib le q ue ca mbi a su
carga electrostti ca donde ha recibido luz. Debido al cambio de ca rga, se adhieren partculas
d e tner, qu e pos teriormente se depositan y
fijan sobre e! papel. Existen monocromticas y
de color (figura 2.26).

...

:~

Normal mente el tamao est ligado directamente co n la resolucin, ya que en pantallas


pequeas no se aprecian resoluciones grandes.
Los parmetros que definen una pantalla son :

TamaPo: 17", 19",21",32",35", 42", etc.


El tam ao de la pantalla corresponde a la
longitud de la diagonal de la misma.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

2.26.

IMPRESORA .

Las impresoras que fun cionan en blan co y


negro simulan el color a travs de tramas de
puntos en funcin de su densidad. Las impresoras de color se basan en la utilizacin de colores de cuatricoma CMYK, apoyndose en la
teora de los colores sustractivos descritos anteriormente. Es posible imprimir en calidad
fotogrfica utili zando papeles especiales.
Los parmetros principales utilizados para
medir las prestaciones de una impresora son:

Resolucin: es e! tamao ms pequeo de!


punto qu e pu ede representar (medida en
dpi). Valores tpicos de resolucin son
1.200 dpi , 600 dpi .
Ve/ocidad: es el n m ero d e pginas p o r
minuto qu e es capaz de imprimir.
Memoria: m emoria RAM de que dispone
la impresora. Una impresora lser guarda
e n su memoria la im age n comp le ta y
posteriormente la reproduce. A modo de
o ri entac in, una imp resora lser A4 de
blanco y negro de 300 dpi necesita 2 ME
para generar una imagen que ocupe el A4
cO lTlple to ll enando una sola vez la m enlona.
Formato: tamao o tamaos de papel que
pu ede utiliza r.

grandes dimensiones. Destaca n: los trazados de


inyeccin de tinta o impresoras de gra 11 formato o
impresoras tcnicas: funcionan con una tecnologa muy similar a la de las impresoras de inyeccin de tinta (figura 2.27). Permiten la reprodu ccin de colores o la reprodu ccin en blanco y negro. Son sil enciosos y rpidos. Crean los
dibuj os por una serie de minsculas gotas de
tinta que proceden de los inyectores situados
en el cabezal de impresin. Es posible imprimir hasta anchos de 1.1 18 mm.
Los parmetros utilizados para m edir las
prestaciones de un plotter son equivalentes a
los de una impresora.

Salida de vdeo
Son di spositivos qu e permiten la conversin de los grficos del ordenador a un formato qu e pueda ser registrado en una cinta de vdeo en cualquiera de sus formatos Hi8, UMATIC, BETACAM, etctera.

2.5. CAD/CAM/CIM/CAE
La introduccin del ordenador dentro de!
proceso productivo ha contribuido a mejorar
la fase de! diseo. Se han reducido los costes y
ti empos de diseo y e! tiempo de respuesta
ante los cambios de produccin.
M anejar un sistema CAD no es tan slo
dominar un conj unto de instrucciones de un
programa informtico, sino qu e exige tambin
tener un conocimiento de! proceso de diseo
y de todos los procesos que conlleva el mismo.
Si la concepcin del diseo es mala, utilizar un
sistema CAD no contribuir a mejora rlo, aunque s es probable que los errores del diseo se
detecten antes.

FIGURA

2.27.

IMPRESORA DE GRAN FORMATO.

Traz ador
Los plotters o trazadores permiten la reprodu ccin de grficos en formatos de pap el de

En cualqui er caso, es dificil desvincular el


CAD de la fabricacin asistida por ordenado r,
abreviada por las siglas CAM (Computer Aided
Mamifa cturing), de tal forma qu e hoyes frecuente hablar de CAD/CAM, integrando as
el diseo y la fabri cacin dentro del mismo
proc eso. El ordenador se incorpora en la fa se
de fabri cac in y montaje. Las m quinas se
dotan de un procesador que controla el proceso. Grac ias al con trol numrico o C N C
(Co mputer Numerical Control) es posible con-

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

trolar las mquinas , herramientas , sistemas de


transporte o robots. El diseo de la pieza est
interco n ec tado con su fabri cacin m ediante
softwa re especializado. El ordenador tambin
est presente en las etapas de verificacin de
la calidad, controlando las mquinas de m edicin .
El conjunto de todas estas tcnicas informatizadas se denomina C IM (Co mputer Integrated Man ufacturing) . E n ella trabaj a un conjunto d e o rden adores inte rconectados qu e
controlan todas las etapas del diseo y la construccin de las piezas. Todo esto a su vez qu eda integrado en un concepto ms amplio todava, que es el CAE (Computer Aided Engineering) qu e bus ca la integraci n de to das estas
tc ni cas para la bu en a ej ecu cin del trabajo
del ingeniero.

2.6.

SISTEMAS

CAD

E n este apartado se describirn los principales aspectos de los programas de C AD.


D ibuj ar mediante un programa de CAD es
slo cuestin de tiempo y estudio del programa
que se haya elegido para realizar el diseo. Otra
cosa ser utilizar ese programa con su mximo
rendimiento. Para esto, los programas llevan una
serie de utilidades que facilitan enormemente
determinadas tareas .
Un programa de CAD moderno, sin embargo, proporciona determinadas caractersticas que
no son posibles desde el dibuj o en el tablero:
M odelado de slidos.
M odelado de curvas de forma libre.
D iseo automatizado de ensamblaj es, conjuntos de piezas previamente modelizadas.

1mp o rt ac i n / expo r tac i n d e fi ch ero s


co n o tras herrami entas so ftware, ya sea
por m edio de fich ero s d e interca mbio
neutros o propios.
Ficheros directos del diseo para la fa bricacin del mismo.
Ficheros de salida directa para la o btencin de prototipos rpidos.
M antenimi ento de lib re ras de piezas y
conjuntos.
Clculo de propiedades msicas.
H erramientas para la visualizacin como
so mbreados, eliminacin de aristas ocultas, rotaciones, etctera.
Asoc iac i n p aram tri ca bidirecc io n al:
cualquier cambio realizado en un diseo
se refleja en todos los co njuntos, listas de
materiales, propiedades msicas, etc., y viceversa .
C inemtica, interferencias, en conjuntos.
Plegado de chapa.
D iseo de cableado.
Componentes elctricos.
Posibilidad de incluir caractersticas propias a los modelos por m edio de programacin.
Pos ibilidad d e salid as grfi cas d e altas
prestaciones: texturado, sombreado, transparenClas.
La edicin y reprodu ccin de los planos
se convierte en un trabaj o sencillo y ms
breve que con el mtodo tradicional.
En contra, presenta los siguientes aspectos:

R eutilizacin de comp onentes.

Son convenientes unos conocimientos ligeros de informtica.

Ge n eraci n au tomatizada de piezas estndar para los diseos.


Validacin/ verificacin de los diseos respecto a los requerimientos de los mismos.

O btencin de documentacin necesaria


para el diseo, como la lista de materiales, los plan os en dos dimensiones, etc.

Creacin de dibuj os 2D desde los modelos


slidos.
Facilidad para la m odifi cacin del modelo y la produccin de familias de piezas .

Simulacin de los diseos sin necesidad


de construir un prototipo llsico.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

H ay que conocer un programa informtico de C AD.


A veces la creacin de libreras, m acros,
etc., requieren ayuda exter na especializada.

No todos los programas informticos de


CAD crea n ficheros compatibles.
La adaptacin de los programas CAD a
las normas a veces es costosa.
La reconversin de proyec tis tas para el
ap rend izaje de un sistema CAD es en
ocasiones larga y costosa; incluso, en personas de edad ms avanzada es imposible
si se desea un rendimiento aceptable.
La figura 2.28 compara las ventajas de reduccin de costes y de plazo al realizar un proyecto
utilizando mtodos tradicio nales y utiliza ndo
herramientas CAD. El tiempo dedicado al diseo es ligeramente mayor en CAD, pero el tiempo de desarrollo y documentac in se redu ce
enormetnente.

Desarrollo

Diseo

2.7.

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

CAD

Existen dos grandes fa milias de programas


informticos destinados a generar grficos: los
que generan grficos de mapas de bits y los que
generan grficos vectoriales.
Un grfi co de mapa de bits es equivalente al
que apa rece en la pantalla de un ordenador.
Est formado por un co njunto de puntos de
diferentes colores. Presenta imgenes de gran
calidad y apariencia real, pero no es fcil modificar su contenido (figura 2.29).

Documentacin

*
o

Q)

en

Plazo

8 --

Met. Tradicionales

- - CAD

Ois~

FIGURA

2.28.

~~J _
ooc"m:'~~

COMPARACiN ENTRE EL USO DE MTODOS


TRADICIONALES Y EL CAD.

Los programas de CAD pueden representar


geometra en dos o tres dimension es. La eleccin del programa depender de las necesidades
de la empresa. Los programas en tres dimensiones incluyen todas las caractersticas del de dos
dimensiones, adems de las siguientes:
Permite visualizar la pi eza tal y como es
en realidad .
Permite el estudio de encaj es e interferenClas.
Permite co no cer las propi edades msicas.
C rea simulaciones de mecanizado, din micas y estticas.
Permite el intercambio de fi cheros co n
aplicaciones dedicadas a la simulacin o
el clculo, como los paquetes de clculo
por elementos finito s.

FIGURA

2.29 .

IMAGEN DE BITS. EN LA AMPLIACiN SE OBSER


VAN LOS PUNTOS QUE DEFINEN LA IMAGEN.

Un grfico vectorial est formado por un


conjun to de elementos denominados estadios
de dibujo o primitivas. Son elementos geomtricos tales como lneas, arcos, crculos, etc.,
qu e el usuario pu ede manipular segn le permita el programa de dibujo (figura 2.30).
Para guardar la informacin necesaria para
los gr fi cos vectoriales, solamente es necesario
conservar la informacin geomtri ca necesaria
para reproducirlos sobre el ordenador (por
ej emplo, para un segmento, las coordenadas de
sus dos extremos). Sin embargo, para guardar la
informacin de una imagen de mapa de bits (o
bitmap), es necesario conservar la informacin
de tod os los pxeles que compongan la ima-

Captulo

2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

gen . Por este motivo, el tam ao de los archivos


que oc upan las imgenes bitmap es mucho
m ayor que el de los que ocupan las vectoriales.

FIGURA

2.30.

GRFICO VECTORIAL.

La resolu cin d e una image n bitmap


depende de la que tenga en el momento de su
creacin. Si se quiere reprodu cir a diferentes
tam aos, se observar claramente la diferencia
de tam ao de los puntos que la compo nen . Por
este m o tivo, se debe tener siempre en cuenta
cuando se est creando una imagen de este
estilo el tam ao al que se va a reprodu cir.
Por contra, la resoluci n de una imagen
vecto rial es independiente del dispositivo de
visualizacin y se adaptar co n to tal precisi n
al tam ao final al que se quiera reproducir.
Dado qu e un program a C AD debe reprodu cir dibujo s con to tal precis in, ind ep e ndientemente de la escala a la que se est trabaj ando, y dado que las entidades de dibuj o deben po derse m anipular con fac ilidad , todos los
program as CAD se han diseado desde la ptica de program as de grficos vectorial es.
E n general, un program a CAD est dotado
de los mdulos que se comentan a continuacin.

2.7. 1.

MDULO DE DIBUJO

E l m dulo d e d ibuj o sirve pa ra d efinir


nu evas entidades que no existen en el modelo
existente.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Permite crear entidades de dibujo tales como


lneas, polgonos, crculos, arcos, textos, de forma
totalmente anloga a como se ha a m ediante los
m edi os d e d elinea cin conven cio n ales p ero
usando herramientas informticas.
El d esa rrollo d e lo s sistem as C AD ha ido
mucho ms all de permitir utilizar herramientas de dibuj o convencionales (lo qu e corresponde a al dibuj o en 2D) , sino que ha introducido
un nuevo concepto que se denomina dibuj o en
3D. Para ello se ha pasado a utilizar entidades de
dibuj o fo rmadas por geometras tridimensio nales. Estas primitivas tridimensionales son , o bien
cu erp os geom tricos bsicos tales com o prism as, cilind ros, p aralelepp ed os, co n os, e tc.,
o piezas obtenidas a partir de geom etras bidim ensio nal es por op eraciones de extrusin , revoluci n, etc., o superficies complej as definidas
por B-splines, superficies de H ermite, superficies
de B ezier, Nurbs, etc. Estas primitivas bsicas se
po drn combinar para definir formas compuestas m ediante el proceso deno minado Geometra
Constructiva de Slidos (GCS, o C SG en ingls) y
obtener as la geom eta final.
La geom etra constructiva de slidos permite obtener fo rmas compu estas a partir de la
combinaci n de formas previas realizando
op eracio nes bo oleanas de unin , diferencia e
intersecci n .
Cada entidad de dibuj o qu e se crea tiene
siempre asociadas varias p ro piedades. Estas
propi edades son el color, el tipo de lnea (continua, a trazos, a trazo y punto, etc.) y la capa
donde se encuentra (el concepto de capa se
definir posteriormente) .

2.7.2.

AYUDAS AL DIBUJO Y HERRAMIENTAS

Una de las principales virtudes de los sistem as C AD es que, si se utilizan adecuadam ente, permiten confeccionar los dibuj os y los
m o delos con to tal precisin . Po r este m o tivo,
to dos los program as C AD ti enen u na serie de
h errami entas que permiten realizar funcio nes
de dibuj o. Algu nas de ellas son las sigui entes:

Modos de dibuj o ortogonales: permiten que


las ln eas qu e se vaya n a dibuj ar sean
siempre verticales u horizontales.

Reconocimiento de la intencin del usuario: el


programa C AD infiere, dep endiendo de
la posicin del dispositivo locali za dor y
las geo metras de referencia, si las lneas
son horizontales, verticales, situ adas en un
centro, etctera.

Las modificaciones pueden afectar a las propiedades de las entidades (se puede cambiar el
color, el tipo de lnea, o la capa de una entidad), o se pueden camb iar las caractersticas
geomtricas de la pieza (se pu ede desplazar, girar, estirar, alargar, recortar, etc.).

Forzado de coordenadas: para dibujar aproximadamente, permiten forzar la posicin


del cursor en pantalla a valores enteros de
milmetros, a medios milmetros o al valor qu e se requiera.

Por supuesto, las operaciones de edicin


afectan tanto a geometras bidimensionales
como a tridimensionales.

Bsqueda de puntos significativos: permite


lo calizar puntos caractersticos del dibuj o
tales como puntos finales de entidades,
puntos medios, intersecci n de entidades,
centros de crculos, etctera.

2.7.4.

Gestin de capas: el uso de capas es de


gran utilidad a la hora de confeccio nar
un dibuj o mediante un sistema CAD. Las
cap as semej an hojas de papel transparente
de forma que cada entidad de dibujo se
sita en una sola capa. El contenido de las
capas se puede visualiza r u ocultar segn
interese a la persona qu e est confeccionando el dibujo, de forma que, durante
determinadas fases del dibujo, se pu eden
ocultar las capas qu e no interesen en ese
instante para simplificar el contenido de
la informacin que aparece sobre la pantalla. A la ho ra de imprimir el dibuj o se
podrn volver a activar todas las capas
que interesen para que apa rezca el dibuj o
completo sobre el papel impreso.

2.7.3.

MDULO DE EDICiN

Centro de giro

J==t=::::=B~
FIGURA

2.31.

ROTACiN DE UNA PIEZA.

El mdulo de edicin permite modifi car


entidades qu e han sido creadas previamente.

MDULO DE CONSTRUCCiN

Perrnite obtener entidades a partir de otras


que ya haban sido creadas anteriormente. Operaciones como copiar elementos, realizar simetras, generar mltiples elementos a partir de
uno repitindolo en forma de matriz rectangular o polar, o generar entidades equidistantes a
otras, son operaciones tpicas de este mdulo.

2.7.5.

MDULO DE VISUALIZACiN

Mu chas veces, la pantalla del ordenador es


insuficiente para visualizar toda la informacin
del plano. Se podra imaginar qu tamao tendra toda la informacin grfica que se representa sobre un plano AO en una pantalla de
ordenador. Todo sera minsculo, no se podran
apreciar los detall es. Los programas CAD contienen funcione s que permiten acercarse,
moverse, alejarse del dibujo.
El mdulo de visualizacin permite varias
funciones, todas ellas tendentes a qu e aparezca
en la pantalla la informacin que se desee visualizar. Las opciones de zoom permiten ajustar el
tamao de la pantalla a una ventana imaginaria
situada sobre el dibuj o, de forma que sobre la
pantalla del ordenador se ver nicamente el
interior de esa ventana. Tambin se permite
visualizar sobre la pantalla del ordenador ventanas mltiples visualizando simultneamente
varias zonas distintas del dibujo a escala mayor.
Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de visualizar la informacin es la representacin de
cuerpos tridimensionales. Existen distintas formas
de representar geometras tridimensionales sobre
un soporte plano (como es la pantalla de un ordenador o el papel utilizado en una impresora).

Captulo 2.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

Modelos de alambres
C onsiste en representar los vrtices del
obj eto y lneas caractersticas de las superfi cies.
La representacin es ambigua y pu ede ser utiliza da para dife rentes obj etos; sin en'lbargo es
muy rpida en el clculo (figura 2.32).

realista del modelo (figura 2.34). Se deben asignar a las piezas dibujadas materiales con sus propiedades de color, de brillo, matiz y saturacin.
Es posible la asignacin de texturas, por ej emplo,
diferentes grados de rugosidad, aspectos textiles,
etctera. Se deben asignar lu ces que iluminen el
obj eto y produzcan sombras arroj adas.
T rminos com o rendering, supresin de
aristas ocultas, modelo de Gouraud, de Phong,
R ay-tracing o radi osity, se utilizan frecuentemente para este tipo de representacin.

FIGURA

2.32.

REPRESENTACiN DE CUERPOS POR MEDIO DE


ALAMBRES.

Modelos de mallas
El modelo es representado p o r medio de
caras poligo nales definidas p or sus aristas. La
visu ali zac i n co nseguid a es ace rtada, y por
m edi o de diferentes algoritmos se pueden detectar las zonas vistas y ocultas (fi gura 2.33).

FIGURA

2.33.

MODELO DE MALLAS.

Modelos realistas
Los modelados de geometras por medio de
superficies o de slidos permiten la visualizacin

INGENIERA GRFICA Y DISEO

REPRESENTACiN REALISTA DE UN CUERPO TRIDIMENSIONAL.

FIGURA

2.34.

2.7.6.

ELEMENTOS DE LIBRERA

Otra de las ve ntaj as qu e tiene un sistem a


C AD es la posibilidad de crea r bibliotecas de
elementos que se repiten frec uentemente a la
h o ra de confe cc io n ar un pl ano . El em e nto s
como cuadros de rotulacin, tornillera estndar y simbologa en ge neral, no ti enen por qu
dibuj arse cada vez qu e se necesiten . Se su ele
d ec ir qu e, c uand o se utili za un prog ram a
C AD, los obj etos solam ente se deben dibuj ar
una sola vez. Una vez que ya han sid o ge neradas, cuando se neces itan de nu evo, bas ta con
recuperarlas de la base de datos e insertarlas en
su nueva posicin en el dibuj o. Todos los sistemas C AD profesionales disponen de bibliotecas de elem entos nor mali za dos y p ermiten a
su vez qu e los usuarios pu edan crear sus propios elementos de librera.

2.7.7. MDULO DE ACOTACiN

Dado que el fin fundamental de un sistema


CAD es producir planos tcnicos, todos los sistemas CAD disponen de un mdulo de acotacin .
Los sistemas CAD tienen distintos formatos
de acotacin preestablecidos, que se ajustan a
las distintas normas internacionales de aplicacin en este aspecto. Permiten obtener directamente las cotas seleccionando el elemento
que se desea acotar, y determinan directamente el valor de la magnitud acotada.
Las cotas pueden ser asociadas al dibuj o de
tal forma que, si se modifica alguna dimensin,
la cota se actualiza automticamen te.

dos por el resto. Incluso sus suministradores y


clientes utilizan sistemas que no tien en por
qu ser los mismos (figura 2.35).

Suministrador

Istema CAD 1 .

.... +

Sistema CAM 1

f-slstema CAD 2

. ... +

Sistema CAM 2

~Istema CAD 3 .

. . +

Sistema CAM 3

~Istema CAD 4 .

+. +

Sistema CAM 4

2.35.

INTERRELACiN DE LOS DISTINTOS SISTEMAS

CAD/CAM .

2.7.8. MDULO DE SALIDA

Con objeto de conmnicar la informacin de


grfica que se genera con ellos, los programas
CAD disponen de un mdulo que permite
transferir al exterior dicha informacin. Esta
informacin se puede transferir generando una
salida impresa del plano a travs de cualqui era
de los perifricos vistos anteriormente (impresora, trazador, etc.), y tambin se pueden generar archivos en formatos estndar (IGES, DXF,
STEp, etc., o el formato propio de cada programa) para que la informacin pueda ser importada por otros usuarios y otros programas.

Fabricacin

Existen muchos tipos de datos que pueden


se r co mp artidos en tre la s ba ses de datos
CAD / CAM. Normalmente se almacena informacin relativa a la forma (geometra, la topologa , capas , unidades de m e dida, precisin,
etc.), al diseI'o propiamente dicho (propiedades
nLsicas, su anlisis por elementos finitos, cinemtica y dinmica) o a la fabricacin (velocidades y canunos de corte, lista de materiales, tolerancias, etc.).
Los datos se pueden intercambiar directa o
indirec tamente (figura 2 .36).

Ficheros de intercambio
Debido a la gran variedad de software existente en el mercado es necesar io cono cer las
compatibi lidades y posibilidades de trabajo y
de intercambi o de informacin entre ellos. La
necesidad de informacin continua y actu alizada entre todos los departamentos involu crados en el disei'io h a forzado la aparicin de las
nuevas posibilidades de intercambio de datos e
intercambio de ficheros de diseo.

A)
-+'

_.

~""

~ r~

Sistema CAP '3,;1

Con el propsito de permitir la utilizacin


de la misma base de datos por diferen tes programas CAD / CAM se desarrollaron los diferen tes est ndares de intercambio de datos.
Es frecuente que las compaas grandes
tengan ms de un sistema CAD y los datos
obtenidos en un sistem a deban ser comp arti-

Empresa

FIGURA

II

Diseo

;.

"-

.:' :
,

Sistema CAP'1:-;
. " .:
~

B)
FIGURA

2.36.

EL INTERCAMBIO DE FICHEROS PUEDE SER

A)

DIRECTO O

Captulo 2.

B)

INDIRECTO.

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

El intercambio directo tiene la ventaja de realizarse de una sola vez, reduciendo el tiempo
de transferencia, eliminando la necesidad de
archivos intermedios y sin prdida de informacin. Para poder realizar este intercambio de
informacin es necesario conocer la estructura exacta de las bases de datos.
El intercambio indirecto de los datos se produce transformando los datos de cada sistema de
CAD utilizando un formato neutro y conocido y recuperndolos de la manera contraria. La
obtencin de este fichero de formato neutro
ha movilizado a un gran nmero de organismos, obteniendo una serie de estndares que a
continuacin se describen brevemente:
DXF (Drawing Exchange Format). Este
formato lo desarroll Autodesk para los
usuarios de AutoCAD. Debido a la gran
parte de mercado que sustenta este programa se ha convertido en un estndar de
intercambio a nivel de ordenador personal. DXF es un fichero ASCII que contiene informacin geomtrica 2D y 3D e
informaciones adicionales como capas,
colores, texto, etctera. Conforme ms
programas con salidas a formatos originales de AutoCAD van existiendo, menos
inters tiene el uso de los ficheros DFX.
IGES (Initial Graphics Exchange Specification).
En los aos setenta el ejrcito americano
ide un fichero para intercambiar informacin con sus proveedores. En 1980, el comit de normalizacin ANSI Y 14.26 adopt
el formato IGES como un estndar para el
intercambio de datos digitales. IGES v.l
inicialmente contena informacin 2D. La
versin 2 ya llevaba informacin sobre elementos finitos. La versin 4, informaciones sobre modelado slido, y la versin 5
informacin sobre los modelos de fronte ras. Se mantiene como uno de los ficheros de intercambio o de salida grfica ms
utilizados.

mente, pero se utilizan para el intercambio


entre sistemas CAD y CAM.
STEP (Standard jor the Tranifer and Exchange
if Product model data). STEP es un estndar
potenciado por ISO para la unificacin de
los estndares americanos (IGES) y los europeos (SET, Francia, y DIN TAp, Alemania). Est relativamente extendido por la
industria. Actualmente se estn realizando
desarrollos basados en etiquetas XML alcanzando un alto nivel de desarrollo.
PDES (Product Data Exchange using Step) .
Incorpora la estructura de STEP y pretende cumplir con todo el ciclo productivo de
la pieza (diseo y fabricacin), incluyendo
informacin sobre forma, fabricacin, tolerancias, calidad o mantenimiento. Est diseado para ser aplicado en todas las disciplinas como mecnica, electricidad, electrnica, distribucin en planta, etctera.
VDA-FS (Verband Der Automobilindustrie) .
Permite la traduccin de modelos de superficies dentro de diferentes programas
CAD. Fue creado por la organizacin alemana VDA (Verband der Automobilindustrie: sistema de gestin de la calidad para
la industria alemana).
ParaSolid XT. El sistema de rutinas de modelado de slidos PARASOLID fue creado por la empresa Shape Data, hoy perteneciente a UGS Corp. Tiene un gran uso
en todos los sistemas de esta compaa y en
todos los campos CAD/ CAM/ CAE.
Esta gran variedad de formatos obliga en
ocasiones a la utilizacin de traductores internos entre un estndar y otro, con el consiguiente riesgo de prdida de informacin.
Normahnente los sistemas CAD/ CAM dentro de la misma compaa se encuentran comunicados por medio de servicios de red a travs de
los cuales es posible compartir los ficheros.

Inicialmente se trataba de archivos ASCII,


pero stos resultaban ser de gran tamao.
A partir de la versin 3, se aplic un esquema de compresin, reduci ndolo a la
tercera parte.

Programacin y personaUzacin

Tanto IGES como DXF no contienen


datos referentes a la fabricacin explcita-

La personalizacin consiste en adaptar el


programa, dentro de las posibilidades permiti-

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Por ltimo, los programas CAD tienen


tambin las posibilidades de personalizacin y
de programacin.

das, a las necesidades del usuario: adaptacin de


los mens del programa, inclusin de funciones o comandos especiales, etctera.
Todos los sistemas CAD incluyen algn
tipo de lenguaje, unos con un intrprete propio interior como AutoLISP en el programa
AutoCAD, por ejemplo, y otros a travs de
lenguajes y compiladores ex ternos, como
C++ , que permiten llevar a cabo la personalizacin anteriormente citada y el desarrollo de
aplicaciones especficas complementarias a los
programas CAD.

2.7.9.

TIPOS DE SISTEMAS

construidos los modelos slidos de las piezas,


stos se unirn para formar el conjunto o ensamblaje. Una vez finalizada esta etapa de diseo, se proceder a generar los planos de
conjunto y de despiece necesarios, se obtendrn mediante proyecciones, cortes, etc., las
vistas 2D necesarias para confeccionar los dibujos, y se podr generar la lista de materiales. Finalmente se proceder a realizar el anlisis del conjunto de acuerdo con los requerimientos iniciales utilizando herramientas
adicionales como las simulaciones cinemticas, interferencias , elementos finitos y otras
(figura 2.37) .

CAD

Existen varias clasificaciones relativas a los


programas CAD. Tal vez las dos ms interesantes se comentan a continuacin.

CAD 20 Y CAD 3D
El CAD 2D permite la creacin de planos
tcnicos utilizando exclusivamente instrumentos de dibujo 2D (lneas, crculos arcos, etc.).
Su uso est actualmente limitado a la edicin
de planos.
Un sistema CAD 3D permite la creacin
de planos tcnicos partiendo de geometras
tridimensionales. Posteriormente, una vez

Sistemas paramtricos y sistemas no


paramtricos
Los sistemas parametncos de diseo pueden establecer cotas variables (paramtricas) y
condiciones geomtricas tales como tangencias o perpendicularidad, permitiendo estudiar
distintas configuraciones de una misma geometra y poder definir de esta forma familias
de piezas.
En un sistema CAD paramtrico los objetos estn definidos por una serie de relaciones
entre los puntos (horizontal, coaxial, tangente, etc.) y por las distancias entre ellos. Estas
distancias particularizadas para un valor con-

Pieza 1

Pieza 2

Pieza n

3D

3D

3D

Ens blaje
(conjunto)
I

Planos
Tcnicos (20)
Despieces
conjunto

Documentacin
Lista de
materiales

Anlisis
Interferencias
Elem. Finitos
cinemtica

F IGURA 2 .37. PROCESO DE DISEO CON UN PROGRAMA CAD 3 D .

Ca p t ulo 2 .

MTODOS DE EJECUCiN DEL DIBUJO _

creto ofrecen una solucin especfica para esa


geometra, como se aprecia en la figura 2.38.
En la primera imagen se ha definido una geometra; al modificar el valor de un segmento
a 12 y del otro a 15, la geometra se tiene que
ajustar, pero manteniendo las condiciones de
tangencia impuestas. Si se modifica el valor
del radio los elementos se adaptan a esta nue-

R5

va condicin, pero m anteniendo las tangencias ya definidas.


En la actualidad todos los sistemas de CAD
3D destinados al diseo mecnico son paramtricos. Cualquier modificacin que se realice en
el modelo 3D se extiende a todos los ficheros
que derivan de esta geometra, estando siempre
actualizados.

17

12

1 - - - -- 1 9 - - - --;

~---------19

- - - - ------l

RJ

~-------1S--------~

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

2.38.

19 - - - - - - l

DIFERENTES SOLUCIONES DE UN MODELO PARAMTRICO.

Normalizacin

INTRODUCCiN

El dibujo tcnico es el lenguaje a travs del


cual el tcnico, por un lado, registra sus ideas y
la informacin exterior, y por otro, las comunica a otras personas para su materializacin prctica . Para que el dibujo tcnico sea verdaderamente til y cumpla los requisitos de medio de
expresin y comunicacin debe tener varias caractersticas: grfico, universal y preciso.
El dibujo tcnico es el modo ms directo y
simple de comunicacin entre tcnicos, con el
taller, con la obra, con el montaje, etc.
La caracterstica de universalidad es bsica.
De igual forma que el lenguaje oral y escrito es
diferente para cada idioma, la universalidad de la
expresin grfica hace que una representacin
pueda ser comprendida por cualquier tcnico
con independencia del idioma.
Es de gran importancia que todos los diseadores sigan unas normas claras y precisas en la representacin para no interpretar errneamente el
diseo o el producto. Estas reglas se establecen en
cada pas por medio de los organismos de normalizacin, como es el caso de AENOR (Asociacin Espaola para la Normalizacin) en Espaa,
AFNOR en Francia, DIN en Alemania, ANSI,
ASA YASTM en Estados Unidos, ISO a nivel internacional o las recientes Normas Europeas
(EN). Estos organismos, a su vez, estn relaciona-

dos entre s para que no existan discrepancias entre las normas de unos pases y otros. De hecho,
la tendencia actual es la de adoptar las mismas
normas para todos.
Las normas de aplicacin para el dibujo se
refieren a los sistemas de representacin, normas
de presentacin (tamao del papel, cuadro de
rotulacin, etc.), representacin de elementos
(vistas, cortes, smbolos, etc.), series de valores
normalizados para elementos, etc. Por otra parte, la precisin del dibujo es tambin necesaria,
ya que en un plano o en un conjunto de planos
debe quedar perfectamente plasmado todo lo
necesario para llevar a cabo la ejecucin material del proyecto (dinlensiones, materiales, montajes, etc.).
En este captulo se van a introducir los conceptos bsicos y fundamentales de normalizacin usados en dibujo tcnico, tratando temas
como tipos de dibujos, contenido y elementos
de los planos, formatos , tipos de lneas, smbolos, escalas, numeracin de planos, plegado de
planos y contenido de los planos de conjunto.
En captulos posteriores se profundizar mucho
ms en normalizacin describiendo el tipo de
vistas que se van a utilizar y las normas que hay
que emplear para representarlas e interpretarlas
correctamente, as como la acotacin de los elementos que se representan en ellas.

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

3. 1.

no necesariamente utili za formas , medidas


y normas. Sirve de base para la realizacin
de un dibujo o de un plano (figura 3.1A).
Dibujo o plano: representacin realizada a
escala, en la medida de lo posible, co n las
vistas, cortes, cotas y dems datos necesarios en cada caso (figura 3.1B).

TIPos DE DIBUJOS TCNICOS

Los dibujos tcnicos se clasifican de acuerdo con su finalidad. Aunqu e hay mu chos tipos
de planos, los principales se comentan a continuacin .

3.1.1.

SEGN EL TI PO DE REPRESENTAC iN

3.1.2.

D e acuerdo con el tipo de representacin,


los dibujos pueden ser:

SEG N EL CONTEN IDO

Dibujo de conjunto ogeneral: representacin que


muestra una instalacin, una constru ccin,
una mquina , un aparato, etc., en condiciones
de funcionamiento y, por consiguiente, montada con todos sus componentes.

Croquis: es una representacin, realizada en


la m ayora de los casos a mano alza da , que

B)

-=2=J I

~-I-~

... 0

_N

c Ci
v
'"
lSl

'"
'"
lSl

A)

DATOS DE LA RUEDA
Mdulo
N de dientes
Cremallera tipo
Dimetro primitivo
Medida Y entre 6 dientes
Distancia entre ejes
Rueda conjugada

m
Z1

2
48
UNE 18016
96
~
K
33816
68
C
Z2
20
I
I Plano n O 24.102.12

e_

I """"'' ' I ......""

1;1

Ingeniera
Grfica y Diseo

RUEDA DENTADA
Tcncledoc:

F IGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

3.1. A)

C ROQU IS.

B) DIBUJO O PLANO.

I'IInJlkdesp!IICI

.....

0-

J>

~r

O"

-o
rt'

OJ

15

.1

1I

45-49

45-49

FIGURA

3.2.

38

42-43-50

2 47-44-51

4>

4>

</}

I I

39

1 1

I 1I

DIBUJO DE CONJUNTO O GENERAL

46-48

"\1 .L1 Jl;~,I~ u~ k

lL---1

.lLl

.1

45-49

ANUO PARA EJES


ROOAMIENTO

I ROOAMIENTC
I TAPA
I TAPA

EJE DE EN1l
CH.t.VETA

1
1

1:1

Ingenieria
Grfica y Diseo

... ~ 1 DenomiMOO/l
,-

""

...saUR.lO

SEPARADOR
ENGRANAJE e
EJE

RDDAMIEN1
RETEN
SEPARADOR
CASQUILLO

4
1
1
1

ARO RETENCION

2~TO

TORNil lO

8
8
TUERCA
RUEDA
CHAVETA
CHAVETA

TUERCA

12

12

,.

12 1 ARANDELA

A (1 :10)

Aprobado por

IModelo

FUNDICION

FUNDICION

lACERO

[Mate

I p""

...

ACERO

ACERO

"'24)(60 01N933
15x30DIN9J3

ACERO
ACERO
ACERO
ACERO

024 DIN 127


2001111 127
010 DIN 127
0150lN 127

REDUCTORA

IM-a~- I Plano
OIbufadopor

t:1t

tIP'

1594

934

e. -

~[)EFAfHO

11..,,,,,,

Ingeniera
Grfica y Diseo -

FIGURA

3.3 .

La forma ms habitual de plano de conjunto es la que aparece e n la fi gura 3.2. El


plano debe contener toda la informacin
necesaria en las vistas ms adecuadas para
poder identificar todas las pi ezas que lo
componen, poder ubicarlas y situarlas en el
co njunto, e incluso poder interpretar el
funcionam.iento del conjunto. No es necesario que se vea con perfecto detalle cmo
son todas las piezas el em entales (para ello
estn los planos de despiece).
Si no es suficiente un solo plano de co njunto p ara la defini cin del contenido
n ecesario, se pueden utilizar varios dibujos de grupo parciales (o sub conjuntos) y
un dibujo general dond e se d efina el
montaj e de estos grupos .
En casos concretos, y segn la aplicacin que
se quiera dar al dibujo de conjunto, ste puede
recibir denom.inaciones especficas, co mo:

Dibujo de montaje: represen tacin que rene


las partes, grupos, etc., con todas las indicaciones y cotas necesarias para su montaje (figura 3.3).
Dib~ljo explosionado: plano en el que aparece una perspectiva de todas las piezas del
conjunto con la indicaci n de todas las re-

INGENIERA GRFICA Y DISEO

_w

"''''

"""

""

EJE MONTADO

.~

DI BUJO DE MONTAJE.

ferencias del conjunto (o en su caso, con las


marcas de cada pieza), as como la forma en
que estn unidas entre s (figura 3.4).
Se utiliza fundamentalmente en ca tlogos
de repu estos.
Dibujo de grupo : representacin de una parte del conjunto, que consta de una o varias
partes unidas entre s (por ej emplo, planos
de soldadura) (figura 3.5) .
Dibujo de despiece: dibujo de una pieza aislada que contiene toda la informacin necesaria para la definicin de la pieza, de modo
qu e sea posible su fabricacin (ejecucin).
Debe incluir entonces todas las indicaciones
necesarias para ello.
Los planos de piezas en bruto indican la forma, dimensiones y materiales de las piezas
fundidas, prensadas o fOlj adas sin mecanizar
(figura 3.6A). Son los planos que sirven para
la defini cin posterior de los moldes, estampas, etc.
Los planos de pieza terminada se utilizan
para definir las piezas individuales en el
plano de conj unto (figura 3.6B).
Para un plano de despiece debe elegirse el
conjunto de vistas que lo definan mejor.
D ebe procurarse elegir el menor nmero
de vistas posibles. Siempre qu e se pueda,

0104 13
01 .04.33
01 .04.32

1.04.1 8

GRUPO DIFERENCIAL

.....

0104.21

DIBUJO INDUSTRIAL

I'Ianon":24.102. 10

FIGURA

3~B

CONJUNTO EXPLOSIONADO.

[]SL

,,- p? ) A
4\

3.4.

\..

las p iezas deben ap arecer en la misma


p osicin q ue el plano de conjunto, es
d ecir, en su p osici n d e fun ciona nuento.

B (1 :1)

Este tipo de planos debe contener toda


la informacin necesaria para la p osterior construccin y ej ecucin de la pieza (representacin adecuada, cotas, signos de mecanizado, tolerancias ... ).

A(1 :1)

5~

~
1

l~

e (1:1)

,
,
,
,

,
,
,

T PlA

"Re'
"
BClQ(JllLA
aJERPO lNFERIOR
aJERPOSUPERIOR

e. -

,_w

MARCA

CANT. DESlGNACION

AP"
AP"
"
"'
...
!'AATERIAL

..
_w

1:'0

Ingeniera
Grfica y Diseo

FIGURA

3.5.

D IBUJO DE GRUPO.

Dibujo de medidas: es una representa-

IXIINIOR PMIAll. t.IOO(l OS:

X25. X50. Xl00

100 .............. _

'2
'.0

1.3

"
U

N" DEPi.ANO

--"'"--;;;-

ci n sim plificada de un produ cto con


las medidas principales de acoplanuento, montaj e, espacio ocupado, etctera.
Dib',!jo colecti/lo: representacin de tam a110S dife rentes de partes homogneas en
un nusm o dibujo mediante cotas param tricas (donde la cifra de cota se sustituye por una letra), adjuntndose una
tabla en la que se dan los valores de las
cotas paramtricas y otros datos de inters para cada elem ento individual de
la fa n1ilia representada en el plan o.

Captulo

3.

NORMALIZACiN _

A)

B)

40

"1
N

<O

<Sl<Sl
o

--

;1;
1- es;

-(a
~

~~
~ ;,-

DATOS DE LA RUEDA

.R.

---L

Mdulo

N dedienles

11

2
48

Cremallera tipo

UNE 18016

Dimelropnmillvo

dp

Medida entre 6 dientes

Dislancta entre ejes

Pieza en bruto

96
33,816

Rueda coojugada

68

12
Plano nO

e.

,-

...-

".,

.....

1:1

Ingeniera
Grfica y Diseo

20
24,10212

1:1

RUEDA
Ti

Gl doc:P ltlOdt

RUEDA DENTADA

Ingeniera
Grfi ca y Diseo

FIGURA

3. 6.

PLANO DE DESPIECE.

A) PLANO DE PIEZA EN BRUTO . B) PLANO DE PI EZA TERMINADA.

55
011 ~1JI

25 11

5,7,5 DIN6888

M16xl,S DIN439
016D1N127

10

profund~ad

MODELO
A-22,S
A-28
A-32
A-38
A-4S
A-56

13

CILINDRADA PESO
cm31rev
Kg
9,0
9,2
9,4

22,5
28
32
38
45

9.7
9,9
10,4

56

A
61
63
64,5
66,5
69,5
77

B
128.7
133,2
137,2
142,2
149,2
160,2

.....,.
' :1

Ingenlerfa
Grfica y Diseo

F IG URA

ING ENIERA GRFI CA Y DISEO

3. 7.

DIBUJO COLECTIVO Y DIBUJO DE MEDIDAS.

BOMBADE ENGRANAJES

ponentes de una instalacin o un montaj e


deter m inado. Pu ede ser de varios tip os :
elctr ico, electrnico, hidrulico, neumtico, cinemtico ... Las figuras 3.8A y 3.8B
muestran varios ej emplos.

En la figura 3.7 aparece un plano qu e es a


la vez dibujo de m edidas (aparecen las m edidas principales) y dibuj o colectivo (aparecen cotas param tricas).

Esquema: dibuj o qu e representa de forma


simblica el diagrama funcional y de com-

630 KVA
1500020000+15%
38().220V

SAS
630A

r i SAS

000

,g630A
DISYUNTOR
FB 4

RELE

_
...

"",.
Ingeniera
Grfica y Diseo
F IGURA

3. 8A.

ESQUEMA UNIFILAR

ESQUEMA UNIFI LAR.

Ingeniera
Grfica y Diseo

roc'"

ESQUEMA HIDRULICO
N' Hoja

TI
N'

3.8B.

''''''

Ti de do<:: Esquema um!ilal'


N"jano: 24102.10

OibujodoJlOf

FIGU RA

....

de doc:
4.

uema hidroufico
1

ESQUEMA HIDRULICO.

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

_ _ _---'

3.2.

3.3.

CONTENIDO DE UN DIBUJO
TCNICO

Todo dibujo tcnico debe estar compu esto


por el dibujo propiamente di cho, situ ado dentro de un recuadro o marco, y por el cuadro de
ro tulacin, bloque de ttulos o caj etn. El dibuj o
contiene y representa la informacin necesaria
para definir la pieza, el conjunto o aqu ello que
se pretenda representar en l. El cuadro de rotulacin contiene toda la informacin necesaria para identificar el plano.

CUADRO DE ROTULACiN
O BLOQUE DE TTULOS

Los datos o campos del cuadro de rotulacin


se han ido adaptando al tratanu ento informatizado de la documentacin de los produ ctos, y
existen recom endaciones sobre el nmero de
caracteres que lo definen. Existen campos qu e
deben aparecer obligatoriamente y otros opcionales. stos se clasifican en:
D atos de identificacin (tabla 3.1 ) .
D atos descriptivos (tabla 3.2).
D atos administrativos (tabla 3.3).
La fi gura 3.9 m u es tra un ej emp lo de un
cuadro de rotulacin.

Nombre del campo

N . o de caracteres
Obligatoriedad
recomendado

Descripcin

Prop ietari o legal

N om bre del propietario legal del diseJ'o. Puede ser un no mbre o quedar definido por un

No est

especific ado

logotipo
N m ero de identifi cacin

Es una referencia al documento o nmero de

H asta 16

H asta 10

No

No

H asta 4 por idio-

No

plano
Fecha de edicin

Fecha de primera publicacin del doc umento


o fi cial
Fec ha en la que est disponible el documento
para su uso

Nmero de hoj a

En ocasiones un docu mento o plano est


compuesto por varias hOj as o segmentos

ndice de revisin

In dica el es tado de revisin del documento.


P ueden ser letras y/o nmeros. N o deben
utili za rse la letra I o la letra O para no co nfund irl os con el 1 o el O

N mero de hoj as

N mero total de hoj as que componen el documento

Cdi go de idiom a

Indi ca el idioma de las ano tacio nes. Se basa


en los cdi gos de idio ma de la ISO 639

T ABL A

3.1. Datos de identificacin del cuadro de rotulacin.

EI~ [

Escala

I 2:1
Ingeniera
Grfica y Diseo

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Dibujado por

Aprobado por

M. Martnez

J. Flez

SOPORTE DE RUEDA
Tipo de doc: Plano de con'unto
N' plano: 100.23.01

F IGURA

ma. Es: espaol

3.9.

CUADRO DE ROTU LAC iN .

Fecha

1S'{)12OO7
Idioma

es
N Hoja

N.O de caracteres
Obligatoriedad
recomendado

D escripcin

N ombre del campo

Indica el contenido del documento. Por

Ttulo

Hasta 30

Hasta 30

No

ejemplo "Accesorio para rueda "


Ttulo supl ementario

Ofrece una indicacin ms detallada del documento, como el origen o posicin o lugar
del montaje. Por ej emplo "Bogie delantero
del vagn de pasajeros"

TABLA

3.2. Datos descriptivos del cuadro de rotulacin.

Nombre del cam po


Aprobado por

N.O de caracteres
Obligatoriedad
recomendado

Descripcin
Nombre del responsable que aprueba el do-

Hasta 20

Hasta 30

Hasta 30

Hasta 10

No

Hasta 20

No

No especificado

No

No

cunlento
Creado por

Nombre de la persona que ha preparado el


documento

Tipo de do cumento

Finalidad del documento respecto a la informacin que contiene. Por ej emplo, plano de
pieza en bruto

Departamento responsable

Unidad de la organizacin propi eta ria del documento responsable del contenido y de su
mantenimiento

Referencia tcnica

Nombre de la persona designada como persona


de contacto debido al conocimiento tcnico
del mismo

Clasificacin/ palabras clave

Textos o cdigo que permiten clasificar el documento para poder localizarlo posteriormente

Tamao del papel


TABLA

Tamao del papel del documento original

3.3 . Datos administrativos del cuadro de rotulacin.

3.4.

FORMATOS DE PAPEL
Y PRESENTACiN
DE LOS ELEMENTOS GRFICOS
EN LAS HOJAS DE DIBUJO

Existen normas que establecen las especificaciones necesarias que deben satisfacer los dibujos
tcnicos respecto a los formatos de papel y a la
presentacin de los elementos grficos, fij ando
reglas relativas a la posicin y dimensiones del
cuadro de rotulacin, los mrgenes y el recuadro,
las seales de centrado, las seales de orientacin,
la graduacin mtrica de referencia, el sistema de
coordenadas y las seales de corte.

3.4.1. FORMATOS

El dibujo original debe ejecutarse sobre la


hoja de menor formato normalizado que permita la claridad y resolucin deseadas. El formato de papel siempre se refiere al lmite del
papel, incluido el recuadro.
El tamao del papel debe seleccionarse entre dos series de tamaos qu e qu edan recogidos
en la UNE-EN ISO 216 . Existe una serie normal compuesta por diversos forma tos que derivan de la divisin de dos partes iguales del
formato inmediatamen te superior. Esta caracterstica,junto al hecho de que, para dos tama-

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

os consecutivos de la serie, la superficie de uno


es el doble de la correspondiente al inmediatamen te posterio r, cumple la siguiente relacin
para los lados del formato L e Y:

En caso de necesitar un formato ms alargado, se pueden utilizar los formatos siguientes (estos formatos se obtienen alargando el lado corto
de un formato de la serie A ISO Y tienen una
longitud igual a un m ltiplo del lado corto del
for mato bsico elegido):

V2 = 1,41 o bien Y= L V2 (figura 3.1 0)


Tipo

Ancho (mm)

Largo (mm)

A3 x 3

420

891

A3 x 4

420

1.189

A4 x 3

297

630

A4 x 4

297

841

A4 x 5

297

1.051

>En caso de necesitar un fo rmato m uy grande o ms alargado, puede utilizarse u no de los


fo rmatos siguientes:

...J

Tipo

Ancho (mm)

Largo (mm)

AO x 2

1.189

1.682

AO x 3

1.189

2.523

Al x3

841

1.783

Al x4

841

2.378

A2 x 3

594

1.261

A2 x 4

594

1.682

A2 x 5

594

2.102

A3 x 5

420

1.486

El forma to A l surge al dividir el tamao AO


por la mitad de su lado mayor y as sucesivamente.

A3 x 6

420

1.783

A3 x 7

420

2.080

Los fo rmatos preferentes de las h oj as ya recortad as, elegid as e n la serie princip al A d e


ISO, son los siguientes:

A4 x 6

297

1.261

A4 x 7

297

1.471

A4 x 8

297

1.682

A4 x 9

297

1.892

-1

L
FIGURA

3.10.

RELAC iN ENTRE LOS LADOS L E

Y DE

UN

FORMATO DE SERIE NORMAL .

El tamao AO de la serie A tiene una superficie igual a 1 m 2 , es decir, L x Y = 1 m 2 , qu e


combinndola con la ecuacin anterior da u nas
medias de L = 0,841 m e Y = 1,189 m.

Tipo

Ancho (mm)

Largo (mm)

AO

841

1.189

Al

594

841

A2

420

594

A3

297

420

A4

210

297

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Las normas AN SI tambin ofrecen unos tamaos normalizados de papel. En este caso las
u nidades de medida son pulgadas (1 pulgada =
1" = 25,4 mm), y los tipos de papel as definidos son los que aparecen a co ntinuacin:

Tipo

Ancho (")

Largo (")

Tamao
ISO ms
cercano

8,5

11,0

A4

11 ,0

17,0

A3

17,0

22,0

A2

22,0

34,0

Al

34,0

44,0

AO

28,0

40,0

FIGURA

3.12.

SITUACiN DEL CUADRO DE ROTULACiN CUANDO


NO SE RESPETA LA ORIENTAC iN BS ICA .

El trazado de un plano debe ajustarse siempre qu e sea posible a un tamaiio normalizado,


aunqu e en ocasiones excepcionales el plano
puede tener un tamao distinto.
En cualquier caso, las copias de planos deben
plegarse hasta reducirse al tamao de un A4 para
permitir su inclusin en un proyecto o facilitar
su transporte, quedando el cuadro de rotulacin
siempre a la vista, segn se ver ms adelante.
Las hojas pueden utilizarse con su lado ms
largo en posicin horizontal o vertical.

3.4.2.

CUADRO DE ROTULACiN
O BLOQUE DE TTULOS

El cuadro de rotulacin se debe situar dentro de la zona de ejecucin del dibujo, en la esquina inferior derecha (figura 3.11) . El sentido
de lectura del cuadro de rotulacin ser preferentemente el del dibujo.

La zona de identifi cacin del cuadro de rotulacin deb e tener una longitud mxima de
180 mm.

3.4.3.

En todos los formatos se deben dej ar mrgenes entre los bordes del formato final y el recuadro que limita la zona de ej ecucin del dibuj o. Se recomienda que estos mrgenes tengan un grosor minimo de 20 mm para AO y Al ,
Y de 10 mm para A2 ,A3 y A4.
Se puede prever un margen para las p erforaciones para archivo. Este margen debe tener
un grosor minimo de 20 mm y situarse a la izquierda del dibujo.
El recuadro o marca que delimita la zona de
ej ecucin debe realizarse con un trazo continuo de 0,5 mm de grosor minimo .

I
FIGURA

3.11.

SITUACiN DEL CUADRO DE ROTULACiN.

Si, por disponer de hoj as preimpresas, no se


respeta la orientacin del dibujo antes indicada,
el dibl~o se orientar segn se muestra en la figura 3.12.

MRGENES y RECUADRO

3.4.4.

SEALES DE CENTRADO

En todos los formatos normalizados pueden


fi gurar cuatro seales de centrado (figura 3.13)
con el fin de facilitar la disposicin del dibujo
en reproduccin o micrografia.
Estas seales se sitan en los ejes de simetra
de la hoja final, sobre el m arco del dibujo. Se
realizan m ediante trazos de un grosor minimo
de 0,5 mm, que parten de los bordes del formato final y entran aproximadamente 5 mm dentro del recuadro que delimita la zona de ejecucin del dibujo.

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

3.4.6.

Se recomienda prever una graduacin mtrica de referencia sin numera r de una longitud
mnima de 100 mm y dividida en centmetros.
(fi gura 3.15).

Es preferible que la graduacin mtrica de referencia se clisponga simtricamente en relacin


a una set'ial de centrado.Adems, debe estar situada en el margen cerca del recuadro, tener un grosor nnimo de 5 mm y realizarse con trazos continuos de 0,5 mm de grosor nnimo.

I
FIGURA

3.13.

3.4.5.

SEALES DE CENTRADO

SEALES DE ORIENTACiN

Se pu eden situar seales de orientacin que


indican la posicin de la hoj a sobre el tablero de
dibuj o o sobre el sistema de microfilmacin (figura 3.14).
Estas seales consisten en dos fl echas que se
colocan cru zadas sobre el recuadro, una sobre el
lado corto y otra sobre el largo, coincidiendo con
las seales de centrado de estos lados, de forma
que una de las seales apunte hacia la persona que
realiza el plano y la otra hacia la derecha.

-------

~~ ------~
IIIII I IIII~~I
FIGURA

3.4.7.

'--~

'--

fE>-

l'

f.-

1-

f-

t-

f-

t-

o
1

SISTEMA DE COORDENADAS

l'

3.14.

GRADUACiN MTRICA DE REFERENCIA.

C u ando el dibujo es complejo, es co nvenien te la previsin de un sistema de coordenadas para todos los formatos, con el fin de facilitar la locali zacin en el dibujo de detalles, moclificacio nes, etctera (figura 3.16) .

I
't'

3.15.

FIGURA

GRADUACIN MTRICA DE REFERENCIA

SEALES DE ORIENTACiN .

INGENIERA GRFI CA Y DISEO

FIGURA

3.16.

SISTEMA DE COORDENADAS .

6--

---

3.4.8.

SEALES DE CORTE

Pueden preverse seales de corte en el margen en los cuatro ngulos del formato final, con
el fin de facilitar el corte (figura 3.17). Las marcas se pueden sealar mediante tri ngul os rectngulos issceles o mediante dos trazos co rtos
gruesos.

3.17.

FIGURA

3.5.

Como norma general no deben representarse


ms aristas ocultas que las estrictamente necesarias
para la definici n y comprensin del dibujo. En la
figura 3.18 aparecen algunas aristas ocultas (lnea
de trazos) , qu e son las nnimas necesarias para entender el fun cionamiento del conjunto.

SEALES DE CORTE.

TIPOS DE lNEAS

Todas las aristas, contornos aparentes, ejes y


dems elementos de una pieza se representan
con lneas. Los tipos de lnea que deb en utilizarse en el trazado de los dibujos tcnicos se incluyen en la tabla 3.4.
Estos tipos de lnea combinados con grosores se
emplean para representar diferentes tipos de aristas,
ejes, trayectorias, etc. , de acuerdo con la tabla 3.5.

l Tipo

Lnea

D escripcin

01

Continu a g ru esa

02

._--------_ . Lnea discontinua

03
04
05
06

---

..

TABLA

En ocasiones varias lneas de diferente tipo


pueden sup erponerse. Entonces preval ecen sobre todas las dems los contornos y aristas vistos (lnea g ru esa), despus y por orden los contornos y aristas ocultos, las trazas de planos de
corte (lnea de trazo y punto), los ejes de revolucin (de trazos y puntos), las lneas qu e indiquen centros de gravedad y, por ltimo, las lneas
de proyeccin. En la figura 3.19 se superpone
la lnea de arista vista sobre la lnea qu e representa el ej e de simetra de la hexagonal.

Lnea de trazo largo y

---------- doble raya corta

10

----------- corta

11

Lnea de raya larga y

Lnea de punto y raya

-_ .

12

dos puntos

__ . . . __ . .

Lnea de raya larga y

13

tres puntos

. Ln ea de puntos
ea de raya larga y
._------_ . Ln
raya corta

Descr ipcin

09

punto
Lnea de raya larga y

--

Lnea

Tipo

espacio intermedio

--

07
08

Lnea discontinu a con

-----

Como norma general , las lneas vistas y los


contornos de las piezas se dibujan con lneas del
tipo continua gruesa. Las aristas que queden ocultas se representan con lneas del tipo continua
g ruesa o fina, de forma que en un mismo dibujo
puede utilizarse cualquiera de ambos tipos de lnea, aunque no pueden m ezclarse ambos. Los ejes
de revolucin y las trazas de los planos de simetra deben dibujarse siempre sobre las piezas utilizando lneas de trazo y punto (figura 3. 18).

14
15

__ __
.

.-

ble raya corta


Lnea de doble punto

--

--

Lnea de punto y do-

y raya corta

de doble punto
_.. __ .. _ - yLnea
doble raya corta

_... _ _ __ .. ._...

...

...

Lnea de triple punto y


raya corta
Lnea de doble punto
y doble raya corta

3.4. Tipos de lneas.

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

-1~-~'/A\:
~~-~~~~."
~

16/
/

"

~
Ejes

Aristas vistas -

I -~
: .......

"

Ejes

Aristas

cortos

ocultas

t--

17

N~ ~

19

~ ~~

1-- ---

11
f7--r-~ A

ffi lL

Ji. .

I /

I
F-:~--I

\.

~ - I:==::!-l __ ~

~ i

1
5
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

~ "- '

12 ----

.~

WI
1

Tcayecto,;a,

i
I

1
1

cant

1/
1 I Pasadorelastico
1 I Porta sierra
N ~iezas Denominacion

19
18
Marca

12x12 DIN1481
I
1MOOS o

FIGURA

Tornillo
Tornillo
Pasador
Anillo elastico
CasQuillo
Hala de sierra
Junta
Anillo de seguridad
Rodamiento
Rodamiento de aQuas
Eje rueda
Bulon
Rueda
Colisa
Eje porta sierra
Carcasa trasera
Carcasa frontal
Denominadon

EH~

I
13313
1Plano

INGENIERA GRFICA Y DISEO

+ -- ---:- +--+

Trayectorias

I ~~--:-~ 1
/I
IC ~ _I_P
1\

'~

18

3.18.

I
l Acero
1Material

Escala

1:1

Ingeniera
Grfica y Diseo

17
16
15
14
13
12
11
10
9

M8x15 DIN912
M2x18 DIN912
B 2x12 UNE17061
33.12
33.11
33.10
3309

Bronce
Acero
Fieltro
7xO.8 DIN471
607
8x12x11

Acero
Acero
Bronce
Acero
Acero
Latan
Latan

7
6
5
4
3
2
1

3308
3307
33.06
33.05
33.04
3303
33.02
Marca Plano
Dibujado por

Modelo
I

Aprobado por

Material
Fecha

dloma

SIERRA DE CALAR
Ti o de doc: Plano de ceo unto
NO lano: 33.01

DIFERENTES TIPOS DE LNEAS EN UN DIBUJO.

es
NQHoja

Descripcin

Lnea

C ontinua gruesa

Uso y significado
Contornos vistos
Aristas vistas

Continua fina

Ln eas fi cticias de vistas


L neas q ue indican superficie plana
Ln eas de cota
Ln eas auxili ares de cota
Ln eas de referencia
R ayados
Contorn os de secciones abatidas sobre la pieza

-----t-H+
-----------------

Lneas de ej es cortos
Continua fin a a mano alzada
parciales o interrumpidos

Lmi tes de vistas o cortes parciales o interrumpidos

Continua fina recta con zig-zag

Lmites de vistas o cortes parciales o interrumpidos

Gruesa a trazos

Aristas ocultas
Contorn os ocultos

Fina a trazos

Aristas ocultas
Fina a trazos y pun tos

- - -- --

Contorn os ocultos

Planos de simetra
Ej es de revolucin

--

Trayectorias
Trazas de planos

-----------

._.._.._.. _.._.. _ -

Gruesa a trazos y punto corta

Planos de corte

Gruesa a trazos y puntos

Superfi cies que son objeto de especificaciones especiales

Fina a trazos y doble punto

Contorn os de piezas adyacentes


Posiciones interm edias y extremas de partes mviles
Ln eas de centros de gravedad

--

..-

--

Ln eas qu e mu estra n la posicin de herram ientas para


referencia
Contorn os iniciales antes de conform ado
Partes situadas delante del plano de corte

T ABLA

3.5. Aplicaciones de los diferentes tipos de lneas com binados con los grosores.

Las anchuras de las lneas estn normalizadas


con los siguientes valores expresados en milm etros:
/

0, 18 0,25 0,35 0, 5 0,7

1 1,4 2

r---

FIGU RA

3.19. LA

LN EA GRUESA CONTI NUA SE SUPERPONE A

LA LN EA DE TRAZO Y PU NTOS.

Se recomienda que la relacin de anchuras


o grosores utilizados en un dibuj o no sea inferior a 2. Por ejemplo, se puede trazar un dibuj o con lneas de centros de grosor de 0,25 mm

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

y con lneas llenas gruesas de 0,5 mm. Todas las


vistas del dibujo deben dibujarse con el mismo
criterio de grosores o anchuras .
Aunqu e las normas no lo indican explcitam ente, slo se distinguen dos tipos de grosor de
lneas, por lo que se recomienda utili zar nicamente dos grosores: gru esa y fina .
Se debe mantener una separacin mnima
entre lneas paralelas (especialmente en el caso
de rayados) no inferior a dos veces el grosor de
la lnea ms gru esa ni m enor a 0,7 mm.
Se debe ser cuidadoso con el trazado de las
lneas. Se recomienda qu e las ln eas de tip os 02
a 06 y de 08 a 15 se unan siempre en un trazo
de acuerdo con la figura 3.20A. La figura 3.20B
presenta uniones incorrectas .

Incorrecto

--+--

Cr=J
c=J c=J

A)
U NION ES DE LN EAS:

ESCALAS

Los dibuj os siempre deben corresponderse


con el tamio original de la pieza o del obj eto
representado. La relacin existente entre el tamao del dibuj o y el tamao real de la pieza se
denomina escala del dibuj o. Conocida esta relacin, siempre se pu ede medir directam ente sobre el plano y conocer la dimensin real. Se recomienda el uso de unas determinadas escalas
de ampliacin y de redu ccin para los planos
tcnicos. Los valores normalizados de escala son:

A) INCORRECTAS Y
Escalas de
ampliacin

CORRECTAS .

Las lneas de puntos (tipo 07) deben cru zarse en un pu nto (figura 3.21):

Incorrecto

3.21 .

3.6.

B)
8)

FIGURA

La gama de alturas normaliza das de escritu ra es 2,5 - 3,5 - 5 - 7 - 10 - 14 - 20 mm, y los


grosores de las letras deben ser constantes a lo
largo de toda la escritura. Se recomienda utilizar los mismos grosores qu e se utilizan para los
trazos del dibuj o.

r--TI

_1-

La incorporacin de las fu entes de escritu ra


de los programas informticos permite la utilizacin de una amplia gama de tipos de escritura y de smbolos, aunque siempre deben ser seleccionadas baj o los criterios anteriores.

La escritura pu ede ser vertical o cursiva (con


inclin acin de 15 a la derecha).

Correcto

3.20.

Los signos y letras utilizados en los dibuj os


tcnicos se deben caracterizar por su buena legibilidad, por su homogeneidad y por su aptitud para microfilmacin y otros pro cedimientos de reproduccin.

------r--

F IGURA

Rotulacin

C RUCE DE LNEAS DE PUNTOS.

INGENI ERA GRFICA Y DISEO

_1--

Correcto

10:1

5:1

2:1

50:1 20:1

T ABLA

Escala
natural

1:1

Escalas
de reduccin

1:2

1:5

1:10

1:20

1:50

1: 100

1:200

1:500

1:1.000

1:2.000

1:5.000

1:10.000

3.6. Escalas normalizadas.

La escala siempre deb e co nsignarse en el


plano, en el lugar reservado para ell o en el cuadro de rotulacin.

especfica para la numeracin de los planos, de


forma que el nmero de identificacin de stos
estar compuesto por varios grupos de cifras
y / o letras. El nmero de caracteres empleados
no debe superar los 16.

Cuando hay que utilizar varias escalas en un


plano, la escala principal debe designarse en el
cuadro de rotulacin. Las otras escalas del dibujo deben designarse con la palabra escala o su
equivalente si el idioma del dibujo es otro, seguido de la relacin numrica correspondiente, y
deben situarse alIado de la vista correspondiente. Si no hay posibilidad de confusin se puede
suprimir la palabra escala. En la figura 3.22, las
vistas estn representadas a escala 1: 1, que es la
indicada en el bloque de ttulos, y la perspectiva viene dibujada a escala 4:5.

3.7. NUMERACIN

Aunque el sistema de numeracin normalmente depende de las normas internas de cada


compaa, a modo de ejemplo se podra utili zar el siguiente:
Un primer cdigo que identifique la familia de elementos. Por ejemplo, en la figura
3.23, la cifra 100 que aparece en la numeracin de! plano significara la familia de
"cajas reductoras ".

DE PLANOS
Un segundo cdigo que identifique e! modelo dentro de esa familia de elementos.
Por ejemplo, en la figura 3.23, la cifra 23
que aparece en la numeracin del plano
significara el modelo 102 de la familia de
"cajas reductoras ".

La numeracin que debe seguir un plano


habitualmente no es tan sencilla como una numeracin consecutiva (empezando por e! plano
n. o 1 y siguiendo con la numeracin hasta terminar con e! nmero de planos del proyecto).
Normalmente, la organizacin de una oficina
tcnica determinada exigir una codificacin

Un tercer cdigo que identifique e! plano


especfico dentro de! modelo de esa familia

B-B

135

...tLL '/l
~

~ -

./

./

:J

f-

f- - - - - - - - - - - - - - - - - 1-

'"
.;
Fecha

Dibujaoopor

EHI~

13

r/./ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / '//
177'"/1
~

M Martillu

1:1

JFlez

15-01-2007

Idioma

FF

Ingeniera
Grfica y Diseo

SOPORTE DE RUEDA
T

dedoc:

Plaoodedespiece

Nlaf!O:I00.23.01

FI GURA

3.22.

UTILIZAC iN DE DIFERENTES ESCALAS EN EL DI BUJO.

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

8_

Dibu jodo por

Escala

Aprobado por

Fecha

1:1
Idioma

RUEDA DENTADA

Ingeniera
Grfica y Diseo

es
N' Hoja

~ rioe- Plnnn d,> dpspiece

N' plano : 100.2301

"'
Numeracin del plano
FIGURA

3.23.

EJEMPLO DE NUMERACiN DE PLANOS.

de elementos. Por ejemplo, en la figura


3.24,la cifra 33.01 que aparece en la numeracin del plano significa el plano de despiece del eje portasierra 33 .04 (el 33.01 es
el nmero de plano de conjunto correspondiente a la sierra de calar) .

3.8.

LISTA DE ELEMENTOS

La lista de elementos o lista de piezas contiene la informacin descriptiva necesaria para


identificar todos los componentes de un conjunto (figura 3.24). La forma de inscribir los datos

17
16
15
14
13
12
11
10

1
5
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Tomillo
Tomillo
Pasador
Anillo elstico
Casquillo
Hoja de sierra
Junta
Anillo de seguridad
Rodamiento
Rodamiento de agujas
Eje rueda
Buln
Rueda
Col isa
Eje porta sierra
Carcasa trasera
1
Carcasa frontal
1
Can!. Denominacin

e+

Bronce
Acero
Fieltro

7xO,B DIN471
607
8x12x11

7
6
5
4
3
2
1

33.0B
33.07
33.06
33.05
33.04
33.03
33.02
Marca Plano
Dibujado por

1:1

J. Flez

FIGURA

33.12
33.11
33.10
33.09

9
8

Escala

Ingeniera
Grfica yDiseo

MBx15 DIN912
M2x1B DIN912
B 2x12 UNE17061

Modelo

Aprobado por

Fecha

ML Martinez

SIERRA DE CALAR

Idioma

.s
N Hoja

Tipo de doc: Plano de conunto


N' plano: 33.01

3.24.

CUADRO DE ROTULACiN DE UN DIBUJO DE


CONJUNTO CON LISTA DE PIEZAS .

Acero
Acero
Bronce
Acero
Acero
Laln
Latn
Material

INGENIERA GRFICA Y DISEO

de los elementos de un plano en el cuadro de rotulacin debe adaptarse a las necesidades especficas de cada proyecto y/O empresa.
La lista de elementos puede incluirse en el
propio dibujo o en un documento separado.
Si la lista de elementos se incluye en el dibujo
debe disponerse de forma que el sentido de su lectura sea el mismo que el del dibujo y su anchura
coincida con la anchura del bloque de ttulos.
Si la lista de elementos est en un documento separado debe identificarse con el m ismo
nmero que el dibujo de procedencia.
Tradicionalmente la lista de elementos se
rellena de abajo arriba con el fin de poder aadir
lneas adicionales si es necesario. La informacin
que contiene, distribuida por columnas, es la siguiente (de izquierda a derecha) (figura 3.24):

Cantidad: nmero de veces que aparece en


el conjunto la marca referenciada.
Denominacin: texto que sirve para identificar el elemento referenciado, como por
ejemplo: tornillo, tuerca, prensaestopas,
carcasa, etctera.
Marca : nmero correlativo que referencia
todos los elementos del conjunto.
Nmero de plano o dibujo: nmero de referencia del plano de despiece o de grupo
del elemento correspondiente.
Modelo: las piezas normalizadas tales como
tornillos, tuercas, pasadores, rodamientos,
no necesitan planos de despiece, ya que
con la designacin normalizada quedan perfectamente identificadas. En la casilla de
Modelo se debe consignar la designacin

del elem ento normalizado. Una designacin est co mpuesta por un conjunto de
letras y nmeros que definen el elem ento
y la n orma qu e se ha utilizado para la designacin, o bien la designacin com ercial
del mismo. Por ejempl o: C haveta A 12 x 9
x 50 DIN 6886, Tuerca M 20 DIN 934.

Materia l: material de que est hecha la pieza con su designacin no rmalizada. Po r


ej emplo: Acero AP-03 Z UNE 36-086.
Peso: peso de la pieza.
Observaciones: comentar ios qu e resulten de
inters para dicha pieza .
E n los planos de conjunto es posible enco ntrar marcas qu e se re fi eran a subconjuntos. stos, en ocasiones, debido a su funcionalidad o a
su proceso de fa bri cacin, aunqu e estn formados por varias piezas se designan con una nica marca. Esta marca debe hacer referen cia a un
modelo comercial o a un plano del sub conj unto qu e a su vez contenga una nu eva lista de materiales y las referencias a los planos o modelos
correspondientes que lo forman.

3.9.

En el plano de conjunto de la figura 3. 18 cada


pieza est identificada por un nmero correlativo, empezando p or el 1; sta es la marca.
Las marcas deben escribirse utilizando nmeros arbigos. Todas las referencias que figuran en
un rnismo dibuj o deben ser del mismo tipo y tener la misma altura de escritura, debiendo distinguirse claramente de cualquier otra indicacin.
Esta distincin puede realizarse de varias formas:
Utilizando caracteres de mayor altura de escritura (por ej emplo, doble de la empleada
en la acotacin) .
Colocando cada referencia en el interior
de un crculo.
Combinando los dos puntos anteriores.
Las marcas deben situarse fuera de la pieza a la
que hacen referencia, y se unen al dibuj o por medio de lneas continuas finas denominadas lneas
de riferenca. En ocasiones especiales puede incluirse en el extremo exterior del dibuj o un texto, un
smbolo o cualquier otra indicacin. El extremo
opuesto siempre termina de una forma determinada de acuerdo con los siguientes criterios:

REFERENCIAS A ELEMENTOS

Se llaman marcas o rrjerencias a los nmeros


que asocian una pieza con la lista de elementos,
permitiendo identificarla en ella.

Si la lnea de referencia acaba dentro de la


pieza o del dibuj o, el extremo termina en
un punto (figura 3.25A).
Si la lnea se apoya en los contornos del
dibuj o, el extremo finaliza en una punta de
fl echa (fi gura 3.25A).

Si la lnea se ap oya sobre una lnea de cota,


el extremo termina sin punto ni flecha (figura 3.25B).

A)

Pintar toda la superficie

Escariar
B)

FI GURA

3.25.

lNEAS DE REFERENCIA SOBRE PIEZAS Y LN EAS


DE REFERENCIA SOBRE COTAS .

La lnea de referen cia debe terminar en un


tram o horizontal donde se sitan las indicaciones. Este tramo pu ede ser una lnea corta o bien
una lnea que se ajuste al tam ao del texto (figura 3. 25).
Las referencias deben disponerse en las m ejores condiciones de claridad y legibilidad del
dibuj o, preferentem ente alineadas en filas o en
columnas. Se debe seguir un orden de numeracin (orden posible de montaj e, orden de importancia, cualquier otro orden lgico), segn
se observa en la figura 3 .26 .

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

petidos se referencian una sola vez. Por ejemplo,


las marcas 6 y 7 del conj unto de la figura 3.26
corresponden a una arandela y a un tornillo, que
son elementos que habitualmente estn asociados
y son bien conocidos por los tcnicos.
En piezas formadas por capas o piezas que
utilicen la misma lnea de referencia, el orden
de las indi caciones debe corresponder con el
orden de las capas o de las piezas (figura 3.27).
Estas ln eas de referencia presentan ms utilidades, como se ver mas adelante; por ej emplo, indicar cordones de soldadura o unir los
rectngulos de las tolerancias geomtricas a las
plezas.

3. 10.

T01JiN93T

"""""

Al0DIN125

U-,OS
U-'04
0-103
U-,02

"""'"

do<

T""""
.....
Cantidod

~sin(lci6n

e$

~orcl)

3,2

Ingeniera
Grfica y Diseo

t.lartnez

ADoro

""'ro

?10M

~robodopor

""'ro
""'ro

U-101
Modelo

Dibujodopor

Escolo

--

Fecho

F~lez

idioma

Util Fijador
N' Hoja

licio dedoc: Plono de conjunto


N' olono:11-

FIGURA

3.26.

PLANO DE CONJUNTO CON SUS MARCAS.

Madera tipo

Madera tipo B

Los planos confeccionados sobre papel se


deben plegar dejando siempre hacia el exterior
el cuadro de rotulacin, y quedando en formato A4 vertical. Primero se dobla en forma de
fu ell e, realizando tantos doblec es verticales
como sean necesarios en funcin del formato
utilizado, y despus se pliega con dobleces horizontal es, segn se ve en la figura 3.28A .
En ocasiones el plegado es para incluir el
plano en una carpeta de anillas, y por lo tanto
hay qu e incluir unos 25 mm para poder realizar el taladrado de los agujeros y realizar pliegues, siempre con el cuadro de rotula cin hacia
el exter ior, de unos 185 mm de ancho. Finalmente hay que prever un pliegue oblicuo para
que los dobleces horizontales no qu eden afectados por ese taladrado (figura 3.28B).
Los planos confeccionados sobre papel polister no se pliegan nunca, ya que se deteriora
el soporte.

3. 11.
FIGURA

3.27.

PLANOS DE CONJUNTO

DESIGNACiN DE DIFERENTES CAPAS QUE COMPONEN UNA PIEZA CON LA MISMA LNEA DE REFERENcA.

Una misma lnea de referencia puede incluir


varios elementos asociados si esta asociacin est
claramente establecida (figura 3.26). Si no existe
ningn riesgo de ambigedad, los elementos re-

El

PLEGADO DE PLANOS

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Los planos de conjunto tienen gran inters


para el ingeniero, pues en ellos se muestra la relacin entre diferentes componentes para obtener unidades funcionales. Por ejemplo, en un
plano de conjunto, se puede deterl11.inar qu piezas son las que forman parte del motor, ver qu
posibles relaciones existen entre ellas, distinguir
partes mviles de partes estticas, etctera.

105

105

-1 - -1- - 1- - + - - 1- - -1- -

1
1
1
1
1
1

1
1
1
-1- 1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1- - + - -1- - -1- - 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

- - -1 - - 11- 1
1

841

AO (841x1189)

A)

A1 (594x841)

105

I
I

I
I
I
I

I
I
I

"""""
"'"'-

~ '--

185
420

594

A2 (420x594)
FIGURA

B)
3.28 .

A3 (297x420)

PLEGADO DE PLANOS PARA ARCHIVADORES

El trazado de los planos de conjunto es diucil, aumentando esta dificultad con la complejidad de lo dibuj ado, y est suj eto a unas reglas
para facilitar la compresin del mismo.
Los dibuj os de conjunto pueden ir cortados si
es necesario, pero respetando la visibilidad entre
las diferentes marcas. As, al realizar un corte, las
piezas situadas en primer plano tapan a las qu e se
encuentran detrs . En la figura 3. 29 se muestra
un casquillo que contiene una esfera, la cual

A4 .

a) o culta al mu elle situ ado detrs,


b) oculta la arista de la m arca 1,
e) la esfera, com o es maciza, no se raya .
En general se pu ede decir qu e se m antienen
los mism os criterios que en la representacin
de piezas asiladas, pero recordando qu e un plano de conjunto no tiene qu e definir completam ente las piezas qu e lo componen , sino que
debe mostrar la relaci n de posicin que tienen

Captulo 3.

NORMALIZACiN _

unas respecto de otras. Se mantiene la relacin


de grosores y los tipos de lnea empleados.
Conforme aumenta la complejidad del plano
es posible encontrar simplificaciones (los tornillos
se pueden representar simplemente con una lnea de ejes, por ejemplo), e incluso es posible no
dibujar todos los detalles de las piezas.

La figura 3.30 corresponde a un plano de un


conjunto: "utillaje para pesos intercambiables".

@
I
FIGURA

3.29.

En los planos de conjunto, cada pieza lleva


un rayado que la diferencia de las dems. Este
rayado se puede repetir siempre y cuando las
piezas sean lo suficientemente lejanas o independientes.

ZONAS OCULTAS Y PIEZAS MACIZAS EN UN


DIBUJO DE CONJUNTO.

El nmero de marcas indica el nmero de


piezas diferentes que componen el til (en este
caso cinco piezas). Sus caractersticas estn en la
lista de piezas. Las piezas estn juntas, por lo que
sus contornos son comunes y se representan
por medio de la misma lnea que representa a
las aristas. Tambin se observan piezas ensambladas por medio de roscas.
Estudiando con ms detenimiento se puede
observar que en la zona superior existen tres rayados distintos, cada uno correspondiente a una
pieza diferente. Se aprecia que este rayado se repite en la parte inferior, por lo que debe ser la
misma pieza, y se obtiene una idea de la dimensin de la pieza.

2
Piezas distintas
comparten arista \ ,

i,

Piezas diferentes,
rayados distintos

Desde los extremos se repite


el mismo rayado que indica
la extensin de la pieza

..

e.

'eso

o.=.

"
"
1
r.taI'c!;

"'"'
1:1

Ingenien.
Grfica yDiseo

Utillaje para pesos


intercambiables
T"",oodoc:

PtInode~

FIGURA

____ El

INGENIERA GRFI CA Y DISEO

....
3.30.

UTILLAJE PARA PESOS INTERCAMBIABLES.

0_0_.0017 La pieza rota por distinlos


/

sitios repite rayado

Sin embargo, no se aprecia con claridad la


forma de las piezas, excepto la del tornill o, que
es conocida. Por ejemplo, la marca 1 pu ede ser
interpretada como las tres imgenes de la figu-

FIGURA

3.12.

3.31.

ra 3 .31. Slo recurriendo al plano que viene indi cado en la lista de piezas se sabr cmo es la
pi eza real.

DISTINTAS INTERPRETACIONES DE LA MARCA

1 DEL PLANO

DE CONJUNTO DE LA FIGURA

3.30.

NORMATIVA

Las principales normas de aplicacin se presentan en el siguiente cu adro:

Norm a

Ttulo

UNE-EN ISO 5455

Dibujos tcnicos. Escalas. (ISO 5455:1 979)

UNE-EN ISO 5457

D ocum entacin tc nica de productos. Formatos y representacin de los elem entos grfi cos de
las hoj as de dibujo. (ISO 5457:1999)

UNE-EN ISO 3098-0

D ibujos tcnicos. Esc ritura. R.equisitos general es. (ISO 3098:1 997)

EN ISO 7200

D ocum entacin tcni ca de productos. Ca mpos de datos en bl oqu es de ttu los y ca beceras de
documentos. (ISO 7200:2004)

UNE-EN ISO 6433

Dibujos tcni cos. R.eferencias de los elementos. (ISO 6433: 198 1)

UNE 1 135:1989

Dibuj os tcnicos. Lista de eleme ntos.

UNE-EN ISO 128-20

Dibuj os tcnicos. Prin cipi os generales de representacin. Parte 20: convencion es generales para
las ln eas. (ISO 128-20:1 996)

UNE-EN ISO 128-20

Dibuj os tcnicos. Principios generales de representacin. Parte 20: convenciones generales para
las lneas. (ISO 128-20:1996)

UNE-EN ISO 128-21

DibLVos tcnicos. Principios generales de representacin. Parte 21 : Preparacin de ln eas mediante sistemas de DAO (Diset'io Asistido por Ordenador). (ISO 128-21:1997)

UNE 1 027 95

Dibujos tcnicos. Plegado de planos.

Captulo 3.

NORMALIZACi N

111

Geometra
proyectiva

INTRODUCCiN

La geometra proyectiva estudia las incidencias de puntos, rectas y planos sin tener en cuenta la medida. Est tambin muy relacionada, como
se ver en este captulo, con el concepto de proyeccin usado en geometra descriptiva.
La geometra proyectiva parte de los siguientes principios:
Dos puntos definen una recta.

Su definicin comporta menos axiomas al ser


mucho ms general.
La geometra proyectiva tiene una aplicacin
fundamental en la formulacin matemtica usada
en informtica grfica para representar objetos
tridimensionales en pantallas de ordenador o impresoras (ambas bidimensionales), como se ver
en este captulo.

Todo par de rectas se cortan en un punto


(cuando dos rectas son paralelas decimos
que se cortan en un punto del infinito).

Se van a tratar en primer lugar los elementos bsicos de un espacio proyectivo y


las distintas transformaciones que se pueden
realizar.

Un espacio proyectivo consiste en un espacio


afn al que se han aadido un conjunto de puntos del infinito, de modo que cada par de rectas
paralelas se cortan en uno de estos puntos.

En la segunda parte del captulo se formulan los principios en los que se basa la geometra computacional, en la que estn basados
todos los grficos que se utilizan en un ordenador.

Aunque tiene sus orgenes en los trabajos de


Pappus (siglo 111 a. C), no es hasta el siglo XVII
cuando comienza a ser desarrollada por matemticos como Pascal o Desargues. Sin embargo, es
Poncelet en el siglo XIX quien impulsa su verdadero desarrollo.
La geometra proyectiva no considera rectas
paralelas, perpendiculares, isometras, crculos,
tringulos rectngulos, equilteros, issceles, sino
que trata genricamente de rectas incidentes, cnicas o tringulos genricos.

Se describe la metodologa y algortmica


usada por un ordenador para conseguir manipular la informacin geomtrica, normalmente tridimensional, para transformar estos puntos dentro de un espacio bidimensional con el fin de
obtener la geometra final deseada o para realizar matemticamente transformaciones y proyecciones espaciales que permitan representar
geometras tridimensionales sobre un soporte
plano (la pantalla de un ordenador o el papel de
un trazador) .

Captulo

4.

GEOMETRA PRoYECTIVA _

4.1.

ESPACIO PROYECTIVO

Un espacio proyectivo se define matemticamente como el conjunto de rectas vectoriales de un espacio vectorial. Podemos imaginar
el ojo del observador situado en el origen de un
espacio vectorial y cada elemento del espacio
proyectivo correspondiendo a una direccin de
su punto de vista.

4.1.1.

DEFI NICiN

Sea K un cu erpo y V un K-espacio vectorial (no trivial). Las rectas vectoriales de V son
aquellos conjuntos formados por los mltiplos escalares de los vectores no nulos, esto es:
si v E V, v =1= O, la recta vectorial determinada por v es el conjunto {A.V : A. E K} . La recta vectorial determinada por v no es entonces
otra cosa que el espacio generado por v, es decir, L(v). El espacio proyectivo P(V) asociado
a V ser el conjunto de todas las rectas vectoriales de V.
Si v E V, v =1= O, entonces para cualquier u E V
tal que u= f3v con f3 =1= O, se cumple que las rectas vectoriales deternnadas por u y por v coinciden, esto es {AV: A E K} = {au : a E K}.
sta es la esencia de un espacio proyectivo:
considerar slo las direcciones, no los vectores
concretos. As, para trabajar slo con vectores y
no con rectas vectoriales, se establece la siguiente relacin de equivalencia:
Si u) v E V - {O}, se dice que u est relacionado con v si existe un A E K de manera que
v = AU.

4.1.2 .

COORDENADAS HOMOGNEAS

En un espacio proyectivo de dimensin n,


asociado a un espacio vectorial de dimensin
n + 1, cada punto m de P(E) est asociado a una
famili a de vectores E) todos colineales. Un
punto tiene pues una familia de coordenadas
homogneas, todas ellas proporcionales entre s,
es decir: si (x, x 2 ' ... , x n+) es un sistema de coordenadas homogneas del punto m, tambin
lo ser (kx, kx2 , ... , kx n +) , para cualquier k no
nulo.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

De entre todas estas coordenadas homogneas, ocurre a menudo que existe un caso en el
que la ltima coordenada vale 1, lo que es equivalente a decir que se proyecta el espacio sobre
el hiperplano x l1 + = 1, obtenindose el sistema
de coordenadas

(x 1

x2

-,-,
X

11+1

11+1

... ,-x ,1)


XII

/1+1

si m es un punto propio de P(E).


Los puntos impropios se representan por SIStemas de coordenadas cuya ltima coordenada
es nula (xl' x 2 ' ... , Xn' O).
Este planteamiento establece entonces la
correspondencia entre los puntos propios de
P(E) y los puntos del espacio afin de dimensin
n y la correspondencia entre los puntos impropios de P(E) y las direcciones de un espacio
vectorial de dimensin n.

4.2.

TRANSFORMACIONES
PROYECTIVAS. HOMOGRAFAS

Las transformaciones proyectivas u homografias son transformaciones que se obtienen


como composicin de un nmero finito de
proyecciones centrales . Las transformaciones
proyectivas no siempre conservan las distancias
ni los ngulos, pero conservan siempre las relaciones de incidencia.
Pueden ser de varios tipos:

Isomtricas: cuando conservan las medidas de


los segmentos y de los ngulos (por ejemplo,
las traslaciones, los giros y las simetras).
Isomificas: cuando se conservan las formas y
se pueden establecer relaciones de proporcionalidad entre las figuras transformadas
(por ejemplo, la homotecia).
Anamifcas: cuando no se conservan las formas (por ejemplo,la homologa y la afinidad).

4.2 .1.

FORMAS GEOMTRICAS

Los elementos geomtricos fundamentales


son el punto, la recta y el plano. El resto de for-

mas geomtricas se pueden obtener a partir de


estos elementos. El movimiento rectilneo y el
movirniento coplanario de estos elementos bsicos da lugar a las distintas formas geomtricas
que se clasifican en las tres catego ras que se comentan a continuacin.

Formas de primera categora


Son las que se engendran al moverse: un punto resultando una recta , una recta alrededor de un
punto resultando un plano, o planos alrededor de
una recta resultando un haz de planos (figura 4. 1).
Por lo tanto, para su definicin necesitan un solo
parmetro (por ej emplo, para definir una ser ie
rectilnea slo se necesita definir la recta base) .

FIGURA

4.2.

FORMAS DE SEGUNDA CATEGORA.

FIGURA

4.3 .

FORMAS DE TERCERA CATEGORA.

minacin. Los poliedros y las sup erficies curvas


estn dentro de esta categora (figura 4.3).

FIGURA

4.1.

FORMAS DE PRIMERA CATEGORA.

4.2.2.

PROYECTIVIDAD y HOMOGRAFA

Formas de segunda categora


Son las que se engendran por dos elem entos: punto y recta resultando un plano o recta,
y plano resultando una radiacin de rectas o
planos (figura 4.2). Para su defini cin necesitan
dos parmetros (por ejemplo, para definir una
radiacin de rectas, se necesita defi nir el plano
al que pertenecen y el centro de radiacin).

Formas de tercera categora


Son las que no forman parte de las forma s
de primera o segunda categora y necesitan por
lo tanto tres o ms condiciones para su deter-

D esde un punto de vista matemti co, la proyectividad es una aplicacin lineal entre dos espacios vectoriales. Su aplicacin en geometra
es muy importante, como se va a ir viendo en
los apartados siguientes.

Proyeccin desde un punto


Proyectar desde un punto O un punto A consiste en hacer pasar por A una recta que parte
de O. Proyectar una recta r desde un punto O
consiste en hacer pasar infinitas rectas desde O
hacia todos los puntos de la recta 1; resultando
un plano llamado plano proyectante (figura 4.4).

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

4.2.4.

Si mediante una proyeccin se pasa de una


figura de primera categora a otra de primera
categora, se establece entre las dos formas una
correspondencia biunvoca.Al proyectar una serie rectilnea de puntos A, B, C, D situados en
la recta r1 , desde un punto O, al cortar a la recta r2 se establece una correspondencia biunvoca tanto con los puntos A', B', e', D' como con
los segmentos a, b, c, d. Lo mismo ocurre si se establecen otros vrtices O', O)) (figura 4.6).

FIGURA

4.4.

CORRESPONDENCIA ENTRE FORMAS


DE PRIMERA CATEGORA.
SERIES LINEALES

PROYECCiN.

Proyecciones sobre

un plano

En el caso de que se interponga un plano, la


interseccin de las rectas y planos proyectantes
con el plano da lugar a las proyecciones sobre
l (figura 4.5).

O"
FIGURA

4.6.

CORRESPONDENCIA ENTRE FORMAS.

Razn simple de tres puntos


Dados tres puntos A, B y e, se denomina
razn simple (ABe) a la razn de distancias d tal
que se cumple (figura 4.7):
FIGURA

4.5.

PROYECCiN SOBRE UN PLANO.

4.2.3.

HOMOGRAFA

Cuando la proyectividad relaciona elementos de la misma naturaleza se denomina homografa. Por ejemplo, cuando se transforma un
plano de puntos en un plano de puntos. As, la
homografia transforma puntos alineados en
puntos alineados y rectas concurrentes en rectas concurrentes.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

(ABC)

.l

d = AB / AC
FIGURA

4.7.

AB
Ae

RAZN SIMPLE.

Los segmentos deben considerarse con su


sIgno.

Razn doble de cuatro puntos (cuaterna)


Dados cuatro puntos A, B, C y D, se denomina razn doble (ABCD) o cuaterna e de una
recta al cociente de las razones simples ACD y
BCD (figura 4.8):
(ACD) AC BC
c = (ABCD) = - - = :(BCD) AD BD
FIGURA

.L- i :]

4. 8.

RELAC iN ENTRE RAZN SIMPLE Y DOBLE Y


PROYECTIVIDAD .

e = (AC / AO) : (BC / BO)


FIGURA

4.9.

operando, aplicando relaciones trigonomtricas y el teorema del seno, se puede demostrar


que:

RAZN DOBLE.

(abcd) = (ABCD)

La razn doble e nunca puede tomar los valores de O, 1 o infinito.


Los segmentos deben considerarse con su
sIgno.

Relacin entre proyectividad


y razn doble
Dos formas de primera categora estn en correspondencia proyectiva cuando a un elemento
de una le corresponde otro de la segunda, de manera que la razn doble de cuatro elementos de
una forma es igual que la razn doble de los elementos correspondientes en la otra forma.
La razn doble se conserva en la homogratia y, por lo tanto, en las proyecciones cnicas y
en las cilndricas. La razn simple se conserva
slo en las proyecciones cilndricas (figura 4.9).
En efecto, si se denomina (ABCD) a la razn doble siguiente:
AC
(ACD) AD
(ABCD) = - - = (BCD)
BC
BD
y se define la razn doble de cuatro rectas como
el cociente de sus razones simples:
sen(ac)
(abcd) = (acd) = sen(ad)
(bcd) sen(bc)
sen(bd)

por lo que la razn doble de cuatro puntos alineados es igual a la razn doble de sus cuatro
rectas proyectantes; es decir, la razn doble se
conserva en las proyecciones cnicas (y por lo
tanto en las cilndricas).

Cuaterna armnica
En el caso de la razn doble, si e = - 1 se dice
que los cuatro puntos forman una cuaterna armmca.

4.2.5.

CORRESPONDENCIA ENTRE FORMAS


DE SEGUNDA CATEGORA. HOMOLOGA

Dos formas de segunda categora estn en


correspondencia proyectiva cuando a todo elemento de una le corresponde uno slo de la segunda, de manera que existe correspondencia
biunvoca entre elementos de la misma categora.
Una homologa es una homografia que relaciona formas de segunda categora y que determina la correspondencia o relacin entre dos figuras que son secciones de una radiacin desde
un punto O en dos planos a y ~ (figura 4.10).
La interseccin de los dos planos es una recta
denominada eje formada por puntos dobles
(homlogos de s mismos), es decir, dos rectas
homlogas que se cortan en un punto del eje
de la homologa.

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

Las rectas resultado de la interseccin del


plano a con el paralelo al plano ~ que contiene a O y del plano ~ con el paralelo al plano a
que contiene a O se denominan rectas lmite,
y l' 2' La recta lmite es el lugar geomtrico de
los puntos cuyos homlogos son los puntos impropios (o puntos del infinito) del plano ~. La
recta lmite l' 2 es el lugar geomtrico de los homlogos de los puntos impropios del plano a .

'1

'1

Afinidad
Los planos a y ~ son secantes y el centro O
es un punto impropio (figura 4.12).

FIGURA

4.12.

AFINIDAD .

Homotecia
Los planos a y ~ son paralelos y el centro O
es un punto propio exterior a ellos. Las rectas
homlogas son paralelas y los segm entos homlogos son proporcionales (figura 4.13).
FIGURA

4.10.

HOMOLOGA.

~o

La homologa, y por lo tanto, todos los tipos


particulares que se describen a co ntinuacin,
estn basados en la proporcionalidad directa.

Segn la posicin relativa de los planos a y


~ y del centro de la hom ologa, se pueden dar
los casos que se explica n a continuacin.

& 7

/ B
FIGURA

4.13.

HOMOTECIA.

Caso general
Los planos a y ~ son secantes y el centro O
es un punto propio exterior a ellos (figura 4.11) .

;rO

Traslacin
Los planos a y ~ son paralelos y el centro O
es un punto impropio. Las rec tas h omlogas
son paralelas y los segm entos homlogos son
iguales (fi gura 4. 14) .

/>

//
/

FIGURA

4.11.

HOMOLOGA. C ASO GENERAL.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

/ Ids/y
/

/ ~/ Y
FIGURA

4.14.

TRASLACiN

Simetra central
Es un caso particular de la homotecia donde los planos a y ~ son paralelos y el centro O
es un punto propio interior a ellos, y los segmentos homlogos son iguales (figura 4.15).

la recta interseccin (ej e e) entre los planos a y


~ (figura 4.17).

/'

I
lo

d
FIGURA

4.15.

SIMETRA CENTRAL.

F IGURA

4.17.

PASO A HOMOLOGA EN EL PLANO POR


ABATIMIENTO

4.2.6.

LA HOMOLOGA EN EL PLANO

Propiedades de la homologa
Si en una homologa se abaten o proyectan todos los elementos sobre un plano, se pasa a lo que
se denomina homologa en el plano. Este paso se
puede efectuar de diversas maneras. Las que se presentan a continuacin son las de mayor inters.

En un sistema homolgico siempre se cumple, como puede comprobarse en las figuras anteriores , que:
Dos puntos homolgicos estn alineados
con el centro O.

Proyeccin ortogonal sobr e uno


de los planos homolgicos

Dos rectas homolgicas se cortan siempre


en el ej e e, lugar geo mtrico de los puntos
dobles.

Se proyec ta e n direccin pe rpendi cul ar


(proyeccin ortogonal) a uno de los planos, en
este caso el plano a , cada uno de los elem entos
(fi gura 4.16) .

Las rectas lmites 11 y l' 2 ' son paralelas entre s y con el ej e e.


La distancia entre el eje e y una recta lllte
es la misma que entre la otra recta lllte y
el centro de homologa O .

Constr uccin de una homologa

e
a

b
b

FIGURA

Una homologa presenta, en general, seis


elementos: centro, ej e, dos rectas lmites y dos
puntos homlogos. La homologa queda definida por una combinacin de estos elementos:

4. 16.

a
PASO A HOMOLOGA EN EL PLANO POR
PROYECC iN ORTOGONAL.

Abatimiento sobre uno de los planos


homolgicos
Sobre el plano a se abaten todos los elementos tomando como ej e de giro o charnela

C o n ocido el cen tro 0 , el ej e e y un par


d e puntos homlogo s A y A'
Para lo calizar el homlogo de un punto B,
se traza la recta que une A con B que corta al
eje e en el punto E. Desde este punto se traza la
recta que lo une con A'. El corte de esta ltima
recta con la que une O con B es el punto buscado B' (figura 4.18) .

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

y que corte a la recta lmite l' 2 en el punto P' y


al ej e l' en el punto E. Dado que P' pertenece a
la recta lmite l'2 para buscar su homlogo P00'
por P' se traza una paralela a AE, que corta a
AA' en el punto buscado O (figura 4.20).

E
A
'---

1'2

'---

-----I- ~ =::::::::::::-,.,. o

B'

FIGURA

4.18.

P'

CONOCIDO EL CENTRO DE HOMOLOGA, EL EJE,

DOS PUNTOS HOMLOGOS Y UN TERCER PUNTO,


TRAZAR EL HOMLOGO DE ESTE LTIMO.

r2
Conocido el centro 0, el eje e y la recta
lmite ['2
Para localizar el homlogo de un punto A, se
traza una recta 1'1 cualquiera que corta al eje e en
E (qu e es un punto dobl e). El homlogo P' del
punto del infinito P de la recta r1 estar sobre la
recta lmite l'2' Dado qu e Poo Y P' son homlogos, la recta Poo P' pasar por el centro O de la homologa. Para localizar P', se traza una paralela a
'1 que pasa por o. El punto P' se determina en
la interseccin de esta recta con la recta lmite l'2'
El corte de la recta OA con la recta EP' es el
punto buscado A' (figura 4.19).

FIGURA

4.20.

CONOCIDO EL EJE , UNA RECTA LMITE, DOS PUNTOS HOMLOGOS Y UNO CUALQUIERA, TRAZAR EL
HOMLOGO DE ESTE LTIMO.

00

4.2.7.

CASOS PARTICULARES
DE HOMOLOGAS PLANAS

En la figura 4.21 aparece el caso general de


una homologa en el plano.
e

1'2

A'

------ _____ a

FIGURA

---------------

4.19.

--- ---

_ A

--------

r'1

CONOCIDO EL CENTRO DE HOMOLOGA, EL EJE ,

FIGURA

4.21.

HOMOLOGA EN EL PLANO.

UNA RECTA LMITE Y UN TERCER PUNTO CUALQU IERA, TRAZAR EL HOMLOGO DE ESTE LTIMO.

Conocido el eje e, la recta lmite 1'2 Y un


par de puntos homolgicos A y A'
Se trata de determinar el centro de homologa O. Para ello se sigu en los siguientes pasos:
se traza una recta cualquiera r' 2 que pase por A '

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Se denomina caracterstica K de la homologa a la cuaterna formada por el centro O, dos


puntos homlogos A y A' Y la interseccin de la
recta que los une con el eje. Por consiguiente:
K = (OaAA ') = (OAA ')
(aAA ')

La caractetstica K es un parmetro constante


en la homologa e independiente del punto A .

Los ngulos homlogos son iguales (fi gura 4.25).


A'

Homotecia
Es un caso particular de homologa donde el
centro es un punto propio, el eje es impropio y
no existen rectas lmites.
Se dice que dos puntos so n homotticos
cua ndo la recta que los une pasa por otro punto denominado centro de homotecia, de manera que se verifica que la razn entre la distancia del centro de homotecia a un punto y la
del centro de homotecia al otro punto es constante. La razn (o caracterstica) que resulta se
denomina razn de homotecia.

e'
FIGURA

Si la razn de homotecia es K = 1, los


puntos son dobles y la transformacin es la
identidad (figura 4.26).

A= A'

A'

homotecia directa o positiva: k>O


FIGURA

4,22.

HOMOTECIA DIRECTA.

Homotecia inversa: cuando la razn es menor


de cero, encontrndose los puntos homlogos a cada lado del centro (figura 4.23).

A'

8 = 8'

o ~------------~

C = C'
FIGURA

4.23.

4.26.

IDENTIDAD .

Si la razn de homotecia es K = -1 , la
transformacin es una simetra central (figura 4.27).

homotecia inversa: k<O


FIGURA

NGULOS HOMOTTICOS.

La homotecia tiene varios casos particulares:

Homotecia directa: cuando la raz n es positiva, encontrndose los puntos homlogos


en el mismo lado del centro (figura 4.22).

4.25.

H OMOTECIA INVERSA .

Siempre se cumple que:


A

Rectas homotticas paralelas se co rtan en


un punto impropio (figura 4.24).

8'

Los segmento s homlogos son siempre


paralelos y proporcionales (figura 4.24).

FIGURA

4. 24.

FIGURA

RECTAS y SEGMENTOS HOMOTTICOS.

4. 27.

SIMETRA CENTRAL.

Si la razn de homotecia es K = 1 Y el centro de homotecia se encuentra en el infinito, la transformacin es una traslacin (figura 4.28).

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

....._ ___

A'

/J>c Z;;;c.
B

B'
FIGURA

4.28.

Afinidad
Cuando el centro de homologa se sita en
el infinito (punto impropio) la homologa se
denomina afinidad. Como consecuencia, es una
homologa sin rectas lmites y se cumple lo sigui ente (figura 4.30):

TRAS LACiN.

El rayo proyectante qu e une dos puntos afines es paralelo a la direccin de afinidad.


Semejanza
Dos figuras son semejantes cuando mantienen
la misma forma pero distinta rea (figura 4.29).
R azn de semejanza es el cociente entre el valor
de dos de sus elementos Oados, diagonales, etc.).

Dos rectas afines se cortan en un punto del


eje.

direCCin (j,

Dos figuras homotticas son siempre semejantes. Sin embargo, dos figuras semejantes no
tienen por qu ser homotticas, pero se pueden
efectuar movimientos (giros, traslaciones, etc.)
que lleven a que lo sean.

'.

e afinIdad

D
D'
C

C'
AB / A'B' = BC / B'C' = ...

=k

FIGURA

4.30.

AFINIDAD.

Como ejemplo de afinidad en el plano, veamos cmo se puede determinar la elipse aUn a
u na circunferencia.
Se trata de obtener la elipse afin a una circunferencia con direccin de afinidad perpendicular al eje, conocidos el eje e y dos puntos O
y 0', centros de la circunferencia y de la elipse
respectivamente.
/'/'

/'/'
/'

-----/------- -----/'/'

/'

------

/'

::;..--

0 -

FIGURA

lB

4.29.

FIGURAS SEMEJANTES.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

La direccin de los ejes afines se localiza trazando una perpendicular y una paralela al eje e
por O' . Uniendo A con D y B con e y trazando paralelas a esta direccin desde 0, estas rectas cortan al eje e en lo s puntos E, F Y G.
Uniendo E con O' y trazando paralelas a esta
direccin desde los otros puntos F y G se localizan los extremos A', B' , C' y D' (figura 4.31).

A'
B

B'

B'

D'
FIGURA

4.31 .

ELIPSE AFN A UNA CIRCUNFERENCIA.


FIGURA

4.33.

TERCER CENTRO DE HOMOLOGA CON EJE


COMN.

Simetra axial
Es un caso particular de homologa donde el
eje es propio, el ce ntro es impro pio y, por lo
tanto, se trata de una afinidad. La direccin de
afinidad es perpendicular al ej e y la caracterstica K es - 1 (fi gura 4.32).

C uando una fi gura se transforma en otra por


medio de una homologa de centro O y eje e, y
a su vez sta en otra por m edio de una segunda h omologa de igual centro O pero distinto
ej e e' qu e la anterior, existe una tercera homologa qu e relaciona la primera figura co n la tercera, qu e ti ene el mism o centro O y distinto ej e
e" qu e se corta con los otros dos en un mismo
punto E (figura 4.34).

e'

FIGURA

4.32.

4.2.8.

SIMETRA AX IAL

TEOREMA DE LAS TRES HOMOLOGAS

C uando una figura se transforma en otra por


medio de una homologa de centro O y ej e e, ya
su vez sta en otra por medio de una segunda homologa de distinto centro O' pero mismo ej e e
que la anterior, existe una tercera homologa qu e
relaciona la primera figura con la tercera, que tiene el mismo ej e e y distinto centro O" alineado
con los otros dos centros (figura 4.33) .

E
FIGURA

4.34.

4.3.

TERCER EJE DE HOMOLOGA CON CENTRO COMN.

GEOMETRA COMPUTACIONAL

C ualquier problema de grfi cos con ordenador, ya sea bidimensional o tridimensional, se

Ca ptulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

reduce a la especificacin de un conjunto de


puntos de un espacio bidimensional que sern
unidos mediante una serie de primitivas grficas
(lneas, arcos, crculos, etc.). Se trata pues de dar
a conocer la m etodologa y la algortmica usadas por un ordenador para conseguir manipular
esta informacin, normalmente tridimensional,
para transformar estos puntos a un espacio bidimensional con el fin de obtener la geometra final deseada, o para realizar matemticamente
transforma ciones y proyecciones espaciales que
permitan representar geometras tridimensionales sobre un soporte plano (la pantalla de un ordenador o el papel de un trazador) .

donde (x* y* z*) es el punto transformado correspondiente al espacio eucldeo E3 .

Toda esta m etodologa se basa en una representacin matricial que permite el paso de un
espacio m trico a otro proyectivo donde se incluyen los puntos del infinito.

Esta matriz 4 x 4 puede dividirse en cuatro


bloques:

4.4.

Un punto (x, JI, z) de un espacio E 3 queda representado en el espacio proyectivo por un vector de cuatro coordenadas (x, )I, z , 1) o, en general, (X, y, Z, s).
Para aplicar a un punto la transformacin deseada, se multiplicar su,. vector asociado por la
matriz de transformacin T de la siguiente forma:

(x y

s)

(x

1)

1) = (~

INGENIERA GRFICA Y DISEO

h
m

(1

ITI

:l m
n) (s)

El bloqu e 3 x 3 produce una transformacin lineal qu e provoca dilataciones o escalados,


deformaciones, reflexiones y rotaciones. El bloque de la fila 1 x 3 produce una traslacin, y el
bloque de la colu mna 3 x 1 genera una transformacin de la perspectiva. El elemento del
bloqu e 1 x 1 act a como factor de escala que
dilata o contrae globalm ente el cuerpo.
A continuacin, se pasa a describir la forma
en que se efectan las transformaciones citadas
anteriormente, as como el fundamento de las
distintas representaciones de perspectivas.
Las transformaciones que se pueden hacer
sobre un cuerpo son cinco: dilataciones o escalados, deformaciones, rotaciones en torno a ej es
arbitrarios, traslaciones y reflexiones.

xT

El punto transformado normalizado ser

T~ 1[:

Para poder tratar numricamente los puntos


del espacio tridimensional se utilizarn coordenadas homogneas.

T=

TRANSFORMACIONES

Se pretende dar a conocer las operaciones que


permiten efectuar transformaciones geomtricas
sobre una figura tridimensional, as com o su posterior representacin, bien en forma de perspectiva, bien en sus vistas didricas. Son los fundam entos matemticos en que se basa un sistema
CAD para efectuar la representacin grfica de
figuras tridimensionales sobre un soporte plano
(pantalla de ordenador, trazador o impresora), as
como para realizar modificaciones sobre l.

(x'

La matriz de transformacin ti ene la forma


gener;tl:

1)

4.4.1.

DILATACIONES

Los trminos de la diagonal de la matriz de


transformacin producen dilataciones o escalados en uno o ms ej es.

Si se efect a la operacin :

O O O
O e O O
O O
O
O O O

(x

z 1) x

(ax ey j z 1)

se puede observa r claram ente el efecto de las


tres dilataciones, aplicadas independientem ente
sobre cada uno de los ej es coordenados. En la
figura 4.35 aparece representado el resultado de
aplicar a la fi gura original un escalado diferente en los tres ej es.

4.4.2.

DEFORMACIONES

Los trminos no diagonales del bloque 3 x 3


de la matriz de transformacin producen deformaciones de la siguiente fo rma:

(x

z 1) x

1 O

O O O

(x + yd + hz,
bx + y + iz,
cx + fY + z, 1)

El elemento (iJj) de la matriz T produce una


deformacin de la coo rdenada x en fun cin de
J
la xi ' siendo x 1 = x , x 2 = y, x 3 = z.
As por ej emplo:

b O O
(x

1) x

O 1 O O

(x, bx + y, z, 1)

O O 1 O
O O O

FIGURA

4.35.

dond e se puede ver qu e la coordenada y de


(x, JI, z) vala linealmente con x: por efecto del trmino (1,2). En la figu ra 4.36 pu ede verse el resultado, considerando un factor b = 0,75.

ESCALADO.

El elemento (4,4) de la matriz de transformacin tien e el efecto de un fac tor de escala


global , como se pu ede comprobar:

z
b=O .75
y

1 00

(x

z 1) x

O 1 O
O O 1
O O O

~~
b=O.75

que normalizado resulta:

(~

Se puede observar que la dilatacin viene dada


por el inverso del elemento (4,4), es decir, 1/5.

F IGURA

4.36.

DEFORMACiN CON

Captulo 4.

0,75 .

GEOMETRA PROYECTIVA . .

4.4.3.

z
ROTACIONES

Hasta ahora se ha utilizado el bloque 3 x 3


de la matriz de transformacin para producir
una combinacin de dilataciones y deformaciones. Sin embargo, si se cumple qu e el determinante del bloque 3 x 3 es la unidad, el efecto de la transformacin es producir una rotacin pura sobre un eje que pasa por origen.
La matriz de transformacin para una rotacin sobre el ej e x es

T=
1

IO

cos a

-sen a

sen a

cos a

FIGURA

4.38 .

ROTACiN SOBRE EL EJE Y DE

30.

La matriz de transformacin que produce un


giro de ngulo y sobre el eje z (figura 4.39) es

T =

que produ ce un giro de ngulo a en torno al


eje x (figura 4.37). Se consideran rotaciones positivas aqu ellas que, segn la regla de la mano
derecha, tienen el sentido del ej e x positivo.

cos y

-sen y

O O

Isen y

cos y

O O

1 O

O 1

x
FIGURA

x
FIGURA

ROTACiN DE

30 SOBRE EL

EJE Z.

4.37.

ROTACiN DE

30 SOBRE EL

EJE X.

La matriz de transformacin que produce un


giro de ngulo ~ sobre el ej e y (figura 4.38) es

cos ~

T2 =

O
-sen ~

4.39 .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

O sen ~

O cos ~

4.4.4.

TRASLACIONES

Una traslacin tridimensional (figura 4.40)


dada por el vector (1 m n) se obtiene multiplicando por la matriz T de la forma siguiente:

(x

1)

1 O O O
O 1 O O
I = (x+l, y+m,
O O
z+n,l)
O
111

FIGU RA

4.40.

4.4.5.

TRASLACiN TRIDIMENSIONAL .

REFLEXIONES

Se considerarn las reflexiones de un cuerpo


respecto de los planos coordenados (figura 4.41).
El determinante de la transforma cin de reflexin ser -1.

FIGURA

4.41.

4.4.6.

SIMETRA SOBRE EL PLANO Z =

o.

TRANSFORMACIONES COMPLEJAS

Las matrices de transformacin:

-1

TI

O O O

O 1 O O
O O 1 O
O O O 1
1

T2

O O O

O -1

O O

O O 1 O
O O O 1

T3

C ualqui er tipo de operacin ms complej a


no refl ej ada en las anteriores puede obtenerse
por combinacin de varias operaciones elementales. As, por ej emplo, en la figura 4.42 aparece
planteada un a simetra sobre un plano distinto a
los coord enados y qu e no pasa por el origen.
Para produ cir esta simetra es necesario reali zar
cinco operaciones consecutivas con objeto de
poder aplicar las operaciones elementales descritas anteriormente. Estas operaciones son:
- Traslacin de vector (O, -1, O) de matriz TI.
0

- R otacin de 45 de matriz T 2.

1 O

O O

- Simetra respecto a x = O de matriz T 3"

O 1

O O

- Rotacin de - 45 de matriz T 4 .

O O -1

O O O 1

-Traslacin de vector (0, 1,0) de matri zT s.


El resultado de concatenar estas operaciones
se traduce en el producto de matrices sigui ente:

pro du ce n re fl exion es respec to de los plano s


O, )' = O, z = O, respectivanl ente.

x =

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

_ _ __

Plano de proyeccin

---..

p x"

z<~'
ey

/t
.. x

.. x

Paso 3: Simetra x=O

FIGURA

Plano de Proyeccin

4.43.

Direccion de Proyeccin

PROYECCiN.

Todos los objetos estn definidos mediante


un sistema de coordenadas nico denominado
" universal" o "de modelo". Las coordenadas de
los puntos de un cuerpo expresadas en este sistema se llamarn coordenadas universales o coordenadas de modelo.

/
"-

t"

I
I

'

;;le

..

~___

'''-,'1
I
I
...J

'i

..
Paso 4: Giro -45 0

Paso 1: Traslacin (O -1 O)

/
/

LV
/

'

..

,"t'
I
I

L__

''1
I
I
...J

..

Paso 5: Traslacin (O +1 O)
Paso 2: Rotacin 45 0
FIGURA

4.42.

4.5.

COMPOSICiN DE TRANSFORMACIONES.

PROYECCIONES

H asta ahora se han visto varias formas de manipular entidades geomtricas en el espacio. Los
soportes fsicos en los que se van a representar las
figuras son soportes planos, por lo que se debe estudiar la forma de proyectar el cuerpo situado en
el espacio sobre una superficie plana, como una
pantalla o una impresora (figura 4.43).

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

4.5.1.

PROYECCIONES AXONOMTRICAS

Una proyeccin ortogonal so bre el plano


x = O puede considerarse como si el observador estuviese situ ado sobre un punto del eje x,
por ejemplo, el (1, O, O). Una proyeccin ortogonal general tendr al observador situado en
un punto general (VX, VY, VZ) del sistema de
coordenadas universales.

El plano sobre el que se proyecta pasa por el


origen de coordenadas y es perpendicular a la
direccin de proyeccin: la recta que pasa por
el punto (VX, VY, VZ) y el origen. En las figuras siguientes, co n objeto de aclarar ms el
concepto de proyeccin, la posicin del observador y la direccin de visin se representar
con una cmara fotogrfica.
La forma de co nseguir esta proyeccin es
girar el sistema de coordenadas hasta convertirlo en otro cuyo eje x coincide con la direccin
de proyeccin.
En primer lugar se obtendr una matriz que
ca mbia el punto de vista de (VX, VY, VZ) a
(1', O, VZ), girando un ngulo y sobre el eje z )
para situar al observador en el plano x-z (figura 4.44), donde:

r =

+Jvx

+ vy 2

tan y

vy
VX

La m atriz de giro resultante es:


VZ

D=

cosy

-seny

O O

seny

cosy

O O

1 O

O 1

E=

VZ

o, expresada en trminos de VX, VY,VZ,

D=

VX

-VY

r
VY

r
VX

1 O

O 1

O O

cos~

-sen~

sen~

cos~

O O

La matriz T = D x E da como resultado el


giro nec esario para situar al observador sobre
el eje x.

z=z'

T=

cos~

cosy

-seny

-sen~

cosy

cos~

seny

cosy

-sen~

seny

sen~

cos~

y'

Z"

FIGURA

4.44.

PRIMER GIRO PARA PROYECCiN AXONOMTRICA.

y'=y"

Seguidamente se debe transformar el punto


(r,O, VZ) en el punto (s, 0, O), mediante la matriz de giro E, girando un ngulo f3 sobre el
nuevo eje y (figura 4.45), donde:

VZ

tan~=

F IGURA

4.45.

SEGUNDO GIRO PARA PROYECCiN


AXONOMTRICA.

Adems, f3 < O, segn se pu ede ver en la figura 4.44. Por este motivo, se incluir ya el signo menos en la matriz de giro y se considerar
el valor absoluto del ngulo.

Veamos un ejemplo correspondiente a un


punto de vista situado en (2, 1, 1,5). En este
caso resultan unos valores para el primer giro
(figura 4.46) de:

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA . . _

+.J2

r=

+ 12

=.J5

tan y

y = 26,5651

La coordenada x, aparentemente aqu no tenida en cuenta, tiene una importancia primordial


en algoritmos de eliminacin de aristas ocultas, ya
que es la que da informacin sobre la altura en el
plano de proyeccin de cada punto.
Como ejemplo de aplicacin de la metodologa desarrollada se indica cmo obtener las
proyecciones iso mtrica y didrica y las vistas
didricas.

z=z'

y'

Proyeccin isomtrica
La proyeccin isomtrica (figura 4.48) se
tendr cuando el punto de vista est situado en
(1,1,1).
En este caso, los ngulos necesarios para los
gIroS sern:
r =

FIGURA

4.46.

PRIMER GIRO PARA AXONOMTRICA

.J1 2 + 12 =

J2

Y tan y =

y unos valores para el segundo giro (figura 4.47)


de:

tan~

r = 2,6926

y = 45

(2, 1, 1,5).

S=.J1 2+12+12

s = +)5 + 1,5 2

l'

.J5

y tan~=

J2'

=.J3

~=35,264

Si se quiere obtener una proyeccin isomtrica, la matriz que se debe aplicar es:

= 33,8545

0,57735
T= 1 0 ,57735
0,57735

z"

i z'

-0,7071 1 -0,40825

0,70711

-0,40825

0,81650

y'=y"

r'

t -~:~- ~
FIGURA

4.47.

SEGUNDO GIRO PARA AXONOMTRICA

y
x
(2, 1, 1,5).

Las coordenadas transformadas mediante la


matriz T se denominan coordenadas de dispositivo virtual. Sus coordenadas y- z son las que se
utilizarn para representar la proyeccin sobre
el dispositivo visualizador.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

4.48.

ISOMTRICA.

Proyeccin dimtrica
La proyeccin dimtrica (figura 4.49) es
aquella que tiene escalas de reduccin iguales
en dos de los ejes y distinta en el tercero. La

proyeccin dimtrica normalizada se obtiene


con un punto de vista:
(VX, VY, VZ) = (0,8819,0,3333,0,3333)

Alzado
El alzado (figura 4.51) se obtiene con un
punto de vista:
(VX,VY,VZ) = (1, O, O)

y unos ngulos:
y = 20,705

~ =

19,471

y unos ngulos:
y

= 0

1 O O O
T=

O 1 O O
O O 1 O
O O O 1

FIGURA

4.49 .

DIMTRICA.

Planta
La planta (figura 4.50) se obtiene con un
punto de vista:

- ..... y

(VX, VY, VZ) = (O, O, 1)


FIGURA

4.51.

ALZ ADO .

y unos ngulos:

Perfil
y = _90

= 90

El p erfil (figura 4 .52) se obtiene con un


punto de vista:

O 1 O O
T=

O O 1 O
1

(VX, VY, VZ) = (0, 1, O)

O O O
y unos ngulos:

O O O 1

y = - 90

~ =

O 1 O O
T =

O O O

O O 1 O
O O O 1

y
FIGURA

4.50.

PLANTA.

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

00

T =I O 1 O O
O O 1 O
O O O 1

que genera una perspectiva cnica frontal desde


el punto de vista de coordenadas (-1/p, O, O), situando el plano del cuadro o plano de proyeccin en el plano x = O.

x
FIGURA

4.52 .

4.5.2.

Si se considera por ej emplo un punto de


vista situ ado en V (10, O, O) y se determina el
transformado del punto (1, 1,1) se tendr:

PE RFIL.

PROYECCIONES OBLICUAS. CABALLERA

Para la obtencin de la perspectiva caballera convencional se apli car la matri z de transformacin.

1 O O

(1

1 1

1)x1 0 1

O O

-12 K -12 K
2

T =I

O O O

O O

O O

O O

O 1

que normalizando resulta el punto

10,10,10)
(9 9 9

donde K es el coeficiente de redu cci n sobre el


ej e x. N ormalm ente suele hacerse K = 1/2 o
K = 2/ 3.

4.5.3.

-X;10
~ 1= (1 1 1 ;{O )

PERSPECTIVAS CNICAS

Para obtener una persp ectiva c ni ca se multipli car por la matriz de transformacin:

En la fi gura 4.53 aparece represe ntado el


efecto de esta transformacin: si se observa la
proyeccin sobre el plano x -y, para el punto de
vista que dista 10 unidades del plano de proyecc in, un obj eto de longitud 1 situado a 9
unidades del punto de proyeccin, se convierte
en un obj eto de longitud lQ.
9

~
x

10
F IGURA

'--___ _

4.53.

PROYECCiN DESDE EL PUNTO

INGENIERA GRFICA Y DISEO

(1 0,0,0) DEL

PUNTO

(1 ,1,1)

SOBRE EL PLANO X =

o.

E n la figura 4.54 se observa una proyeccin


desde un punto situado sobre el ej e x, proyectando sobre un plano arbitrario paralelo al plano x = O. El resultado de esta proyeccin es la
perspectiva cni ca cor respondiente.

1 O O O
T2 =

O 1 O q
O O 1 O
O O O 1
1 O O O

Proyeccin

T3 =

O 1 O O
O O 1

O O O 1

colocan el punto de vista en


y

(O, - 1/q, O) y (0,0,-1/r)

Punto de vista

/'

Plano del cuadro

y proyectan sobre los planos y = O Y z


p ectivam ente.

Plano del cuadro


FIGURA

4.54.

= O res-

PERSPECTIVA CNICA PROYECTANDO DESDE UN


PUNTO SITUADO SOBRE EL EJE X A UN PLANO
SITUADO UNA DISTANCIA

XP.

Se pu eden obtener otras perspectivas distintas cambiando la posicin del punto de vista situndolo fu era del ej e x) y proyectando sobre el
plano x = O.
D e esta forma, la matriz:

Punto de vista

XP

IZp

YP

-hXP

T1 = O
O

-ZP

O
O -yp

traslada el cuerpo mediante el vector (O, Yp, Zp)


y proyecta desde el pu nto (XP, O, O) sobre el plano x = O.
Se consigue as un efecto totalmente equivalente a una proyeccin desde (XP, YP, Z P)
sobre el plano x = O.
En la figura 4.55 aparece la persp ectiva qu e
se obtiene.
Por otra parte, las matrices:

FIGURA

4.55.

i
PROYECCIN SOBRE UN PLANO PARALELO AL X =

DESDE UN PUNTO SITUADO FUERA DEL EJE X.

Estas transformaciones modifican la coordenada homognea que dej a de ser la unidad. Por
lo tanto, ser preciso normalizar el vector dividindolo p or el valor de dicha coordenada.
Como parece natu ral, no siempre se va a
el egir una p erspectiva cnica qu e establezca un
plano del cuadro paralelo al plano x = O. En general, se tendr un punto de vista cualquiera en
el espacio y la perspectiva cnica se genera r
proyectando segn una direccin arbitraria. De
esta forma se definir un punto de vista ge nrico (PX, PY, PZ) y un p unto de observacin
(OX, OY, OZ) hacia el que apuntar la cmara
y por lo tanto la direccin de la visual.

Captulo 4.

GEOMETRA PROYECTIVA _

La forma de obtener las matrices de proyeccin en este caso es muy similar a la seguida
para conseguir las proyecciones ortogonales. E n
primer lu gar se realizar una traslacin para situar el origen del nu evo sistema de coordenadas en el punto de observacin (OX, OY,OZ).

T1=

-ox

-OY

-oz

1 O O -l / p

T3

O 1 O

O O 1

O O O

En la figura 4.56 aparecen representadas distintas perspectivas cnicas cambiando el punto


de vista. Para todas ellas se ha elegido distinto
punto de vista, y como punto de observacin el
origen de coordenadas.

El punto de vista tendr ahora por coordenadas


(PX', PY', PZ') =
= (PX-OX, PY-Oy, PZ-OZ)
Seguidamente se realizar un cambio de coordenadas para situar el sistema de coordenadas
con el eje x coincidente con la direccin de
proyeccin. Para ello se efectuarn dos giros
consecutivos de ngulos y y f3 , idnticos a los
realizados en la proyeccin ortogonal, con objeto de situ ar la direccin de proyeccin coincidente con el nuevo eje x.

Pto vista (5,50,15)

Pto vista (5,50,20)

La segunda matriz de transformacin ser:


cos~

T? =
-

cosy

-seny

-sen~

cosy

I cos ~ seny

cosy

-sen~

seny

sen~

cos ~

Pto vista (5,50,5)

Pto vista (5,50,-10)

donde:
r = +.JPX'2+Py,2
PY'
tan y = PX'

Pto vista (50,40,50)

Pto vista (50,40,20)

Pto vista (50,40,5)

Pto vista (50,40,-20)

p = .JPX,2+ Py,2+ PZ,2


tan ~

PZ'
r

Por ltimo, se realizar una proyeccin cnica desde el punto de vista (p, O, O) de matriz:

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

4.56.

PERSPECTIVAS CNICAS.

Para la impl em entacin de la perspectiva


c nica en un programa CAD se usan algoritmos que reproducen el funcionamiento de una
cmara fotogrfica. Las coordenadas del punto
de vista sirven para situar la posicin del observador con relacin a la pieza. Las coordenadas
del punto de observacin sirven para dirigir la
cm ara y defini r por lo tanto la orientaci n
de la visual (direccin de proyeccin). Por ltimo, la situacin del plano del cuadro (plano con
resp ecto al que se proyecta) respecto del punto
de vista determina el tamao de la imagen (figura 4.57).

ci n de la pieza, sin que se aprecie la distorsin


en la forma de la proyeccin propia de la perspectiva cnica.

objeto
7' 300mm

10' 200mm

lente

----t----

Plano de la pelcula

15' 135mm

-.-~l ".'"~
~ --=f
----'r-- - -

40' 50mm
65' 28mm

-~-FIGURA

4.57.

PROYECCiN SOBRE DISTINTOS

FIGURA

4.58.

DISTANCIA FOCAL.

PLANOS PARALELOS.

La situacin del plano del cuadro se realiza


simulando el obj etivo de una cmara fotogrfica (figura 4.58).
E n el obj etivo de una cmara fotogrfica se
define la distancia focal com o la distancia entre
la lente y la pelcula. Para un obj eto dado, cuanto m enor es la distancia fo cal de la lente de la
cmara, m ayor es el campo de visin, determinado por el ngulo a y, por lo tanto, menor se
ve el tamao de la imagen.

Pto vista (50,40,20)

Pto vista (50,40,20)

Zoom 50 mm

Zoom 2B mm

El funcionamiento de una persp ectiva cnica es equivalente. Para un punto de vista dado
y para un obj eto situado en una posicin determinada, cu anto m s alej ado est el plan o
del cuadro (plano sobre el que se proyecta) del
punto de vista, el obj eto se representar a una
escala mayo r (fi gura 4.59) , mantenindose la
forma proyectada del obj eto.
Sin embargo, si se mantiene la posicin del
plano de proyeccin y se acerca o aleja el punto de vista con respecto al cuerpo (figura 4. 60),
no solam ente cambia el tamao de la proyec-

Pto vista (50,40,20)

Pto vista (50 ,40,20)

Zoom 80 mm

Zoom 120 mm

FIGURA

4.59.

EFECTO DE LA VARIACiN DE DISTANCIA FOCAL


(SITUACiN DEL PLANO DE PROYECCiN) .

Captulo 4.

G EOMETRA PROYECTIVA _

Pto vista (50,40 ,20)

Pto vista (112 ,89,45)

Oistancia=67

Oistancia=150

Pto vista (30,24,12)

Pto vista (25,20,10)

Oistancia=40

Oistancia=33.5

FIGURA

4.60.

EFECTO DE LA POSICiN RELATIVA ENTRE EL

Si queremos que en nuestra pantalla se vea e!


cuadrado, centrado en ella (figura 4.61) , y que
tenga un tamao de forma que la altura de la pantalla sea 2,4 veces el lado de! cuadrado, deberemos
representar sobre una pantalla de esquina inferior
izquierda (0,0) y esquina superior derecha (1 .680,
1.050) una ventana de esquina inferior izquierda
(8 1,88) y esquina superior derecha (119,112).
Esto se traduce a una traslacin de vector (O, -81 ,
-88), seguida de un escalado general de valor
1.050 x 10/ 24 = 43,8, seguida de una traslacin
de valor 43,8 x (0,-81,-88), es decir:

O -81

- 88

O 95

95

95

105

O 105 105
O 105

95

PUNTO DE VISTA Y EL OBJETO.

4.5.4.

O 14

O 14

17

O 24

17

,O 24

REPRESE NTACiN SOBRE SOPORTES


FSICOS

En informtica grfica se trab aja siempre


con dos tipos de coordenadas: las coordenadas
universales (o coordenadas de modelo) y las coordenadas de dispositivo.
Las coordenadas transformadas mediante la
matriz de proyeccin se denominan "coordenadas de dispositivo virtual" . Sus coordenadas y-z
son las que se utilizarn para representar la proyeccin sobre el dispositivo visualizador. La coordenada x tiene una importancia primordial en
algo~itmos de eliminacin de aristas ocultas, ya
que es la que da informacin acerca de la altura
sobre el plano de proyeccin de cada punto.
Si se quiere representar un cuadrado de lado
10 con centro en el punto (0,100,100), ste tiene cuatro vrtices de coordenadas (0,95,95),
(0,95,105), (0, 105,105) Y (0,105,95).
Por otra parte, el dispositivo qu e se utiliza
para representar lo dibujado (la pantalla del ordenador o la impresora) tendr otro tipo de coordenadas usicas. Por ejemplo, una pantalla grfica representa la informacin en forma de una
matriz de 1.680 x 1.050 puntos (o pxeles) que
se encienden o se apagan y que toman un color determ.inado, con objeto de representar lo
que corresponda.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

O 14

O 14

17

O 24

17

O 24

43,8

43,8

43,8

O 613

307

O 613

745

O 1051

745

,O 1051

307

["""
~ . {~D'""
- -

..

(95 ,95)

(105 ,95)

(81,88) _ _ _ _ _ ~

(1680,1 050)

D
(0,0)

11

FIGURA 4.61.
PASO DE COORDENADAS
DE MODELO A COORDENADAS
DE PANTALLA.

Sistemas de
representacin

INTRODUCCiN

Desde los primeros tiempos el hombre ha


tenido necesidad de comunicar e intercambiar
sus ideas con el resto de la comunidad. Esa necesidad le llev a emplear representaciones grficas de ideas simultneamente con el uso de
otros tipos de lenguaje de comunicacin. Inicialmente los dibujos que se realizaban eran
muy esquemticos, con trazos que difcilmente
se podran interpretar sin conocer el modo de
vida de quienes los haban realizado. Pero el
paso del tiempo y la experiencia acumulada
fueron haciendo que los dibujos tuvieran una
mayor calidad y complejidad.
A medida que el hombre empieza a fabricar
objetos e intenta reproducirlos de manera fiable,
se va haciendo evidente la necesidad de disponer de una representacin completa y fidedigna de los mismos.
En todas estas representaciones, consciente
o inconscientemente se ha empleado el concepto de proyeccin, que es uno de los fundamentales de las tcnicas de representacin. Este
concepto es la base de los sistemas de representacin empleados en la Geometra Descriptiva,
y cuyo conocimiento es esencial para comprender los fundamentos del Dibujo Tcnico.
Dado que el objetivo final de las representaciones es muy variado, puesto que no es lo mismo la

representacin de un edificio para su construccin


que la del terreno sobre el que va a construirse o la
de una pieza que lo componga, es necesario emplear en cada caso el tipo de proyeccin y el sistema de representacin ms adecuado.
Pero independientemente de la proyeccin o
del sistema de representacin que se utilice, la representacin de un objeto tiene que cumplir varias premisas: ha de representar completamente
el objeto; ha de ser comprendida perfectamente
por otras personas con formacin suficiente; ha
de ser biunvoca, permitiendo construir completamente el objeto a partir de su representacin;
ha de mostrar las formas y dimensiones reales; y
debe ser de ejecucin sencilla.
Siempre que se pretende representar una superficie o un cuerpo cuya posicin con respecto a
otros est determinada, se presenta el problema de
cmo poder reducir a dos dimensiones (que son
las que tiene el plano en que se va a dibujar) las tres
del cuerpo que se va a representar. Este problema
lo resuelven los sistemas de representacin.
En este captulo se describen los principales
sistemas bsicos de representacin y de las proyecciones, presentndose las caractersticas de cada
uno, sus principales aplicaciones y sus elementos
fundamentales.

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

5. 1.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

El principal objetivo que persiguen los sistemas de representacin es conseguir plasm ar en


un espacio de dos dimensiones (papel, pizarra,
pantalla del ordenado r, etc.), la verdadera fo rma
y dimensiones de las superfi cies y cuerpos reales, que tienen tres dimensiones.
Se denomina sistema de representacin al co njunto de principios qu e deter minan la representaci n de un obj eto m ediante el empleo de
proyecciones, y que permiten hacer representaciones planas de obj etos en tres dimensio nes.
Proyectar geom tricamente es trazar lneas
rectas desde los puntos de una superficie o elem ento geo m trico, de acuerdo con determinadas reglas, hasta que se en cuentren con la superficie o plano de proyeccin.

En toda proyecci n existen tres elem entos:

centro o vrtice de proyeccin, lneas de proyeccin o


lneas proyectantes y plano de proyeccin. El centro,
vrtice de proyecci n , o punto de vista del observador, es un punto situado en el espacio, y
desde el qu e parten semirrectas en todas las direcciones. Las lneas de proyeccin son las semirrectas qu e, parti endo del centro de proyeccin y p asando p or todo s los puntos d e un
objeto situado entre el centro y el plano de proyeccin, cortan a dicho plano en los puntos de
proyeccin de los correspondientes puntos del
obj eto. E l plano de proyecci n , plan o del cuadro o plano del dibuj o, es aqu el sobre el que inciden las lneas de proyecci n determinando
puntos que unidos adecuadamente configuran
la silueta o proyecci n del obj eto (fi gura 5.1).

Proyeccin es la figura que se obtiene en una


sup erfi cie, generalmente plana (papel), llamada
plano de proyeccin o del dibujo, al proyectar sobre
ella to d os los puntos m s caractersti cos qu e
compo nen o tra sup erficie o cualquier elem ento geomtrico.
C ualquier sistem a de representacin debe
cumplir dos condicio nes: ha de ser cap az de representar cualquier elem ento y los problem as
que el mism o origine, y adem s debe p ermitir
el procedimiento inverso; es decir, partiendo de
la representacin, uno debe ser capaz de interpretar e imaginar en el espacio el obj eto representado en todos sus detalles . Adem s, esta representacin plana debe ser precisa y exacta, a
dife ren cia de las representacio nes artsticas.
As pues, y resumiendo, se trata de establecer una relacin biunvoca entre las formas del
espacio y las formas planas.

5.2.

5.1.

ELEMENTOS DE UNA PROYECCiN.

La proyeccin de un punto A sobre un plano


de proyeccin ser el punto a de interseccin de
la lnea proyectante qu e, partiendo del centro
de proyeccin y pasando por dicho punto, corte
a dicho plano de proyeccin (figura 5.2).

PROYECCIONES

C ualquier obj eto situado entre una fuente de


luz y un cuerpo o superficie produce una silueta sobre este ltimo. De este modo, si se coloca
una caj a opaca entre una lmpara encendida y el
plano de una mesa clara, se puede apreciar m uy
fc ilmente la silu eta (o sombra) creada en el
plano de la m esa. El contorno de la silueta es lo
que se deno mina proyeccin.

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

5.2 .

PROYECCiN DE UN PUNTO.

La primera clasificacin que se puede establecer entre las proyecciones viene condicionada
por la posicin del centro de proyeccin y por la
direccin de las lneas de proyeccin. En funcin de la posicin del centro de la proyeccin se
pueden distinguir dos tipos de proyecciones:
proyeccin cnica y proyeccin cilndrica o paralela.
La segunda divisin se establece en funcin de
la direccin de proyeccin, y as, la proyeccin
cilndrica se puede clasificar en dos tipos: ortogonal y oblicua.

una silueta que permite apreciar su forma. En


este caso el centro de proyeccin es un punto O
qu e ocupa una posicin situada en el infinito, o
bien lo suficientemente alejada de los otros dos
elementos de la proyeccin como para poderlo
considerar situado en el infinito (punto impropio), de modo que el haz de rayos proyectantes
es paralelo a una direccin dada (direccin de
observacin o de proyeccin) y, por tanto, todas
las lneas proyectantes son paralelas. Esta proyeccin se denomina cilndrica (figura 5.4) .

Si el centro de proyeccin, por el que pasan todos los rayos del haz de proyeccin, es un punto O
que ocupa una posicin fija y definida (punto propio), la proyeccin se denomina cnica.
El nombre de c nica viene determinado
porque la superficie generada por las lneas de
proyeccin que parten del vrtice y se apoyan
en los puntos del objeto que se va a proyectar es
una superficie cnica cuya directriz es una curva cualquiera, constituida por la lnea cerrada
que constituira el contorno aparente del objeto para un observador situado en el centro o.
Dado el punto O (centro de la proye ccin)
y el plano P (plano de proyeccin), la proyeccin cnica de un segmento cualquiera AB es
el segmento ab limitado por los puntos a y b de
interseccin de las semirrectas OA y OB que,
parti endo de O pasan por A y B hasta cortar a
P en a yen b (figura 5.3).

FIGURA

5.3.

PROYECCiN CNICA.

Si el centro de proyeccin se asocia al infinito,


desde l parten las semirrectas proyectantes que
se apoya n en todos los puntos de un objeto
que se interpone en su camino, y cuando alcanzan un plano de proyeccin y lo cortan crean

FIGURA

5.4.

PROYECCiN CILNDRICA.

El nombre de cilndrica viene determinado


porque la superficie generada por las lneas de
proyeccin que parten del centro y se apoyan en
los puntos del objeto que se va a proyectar es
una superficie cilndrica de vrtice impropio,
cuya directriz es la lnea cerrada que constituira el contorno aparente del objeto para un observador situado en el centro O (en el infinito,
en definitiva).
Dado el punto O (centro de la proyeccin)
y el plano P (plano de proyeccin) , la proyeccin cilndrica de un segmento cualqui era AB
es el segmento ab limitado por los puntos a y b
de interseccin de las semirrectas OA y OB
que, partiendo de O, pasan por A y B hasta cortar a P en a y en b.
Si para el haz de rayos paralelos (lneas proyec tante s) el ngu lo que forman las lneas
proyectantes con el plano de proyeccin es distinto a 90, la proyeccin cilndrica se denomina oblicua (figura 5.5), y si es perpendicular al
plano de proyeccin, se denomina ortogonal (figura 5.6).

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

unos conocimiento s especficos y una experi encia, tanto para representar una forma como
para interpretar lo representado, que han de ser
adquiridos previamente, puesto que adems del
hecho de que las proyecciones son distintas a la
imagen obtenida al observar d irectamente el
obj eto, existen una serie de convenciones que
pretenden simplificar la representacin, que han
de conocerse para poder desarrollar el trabajo
correctamente.

5.5.

F IGURA

PROYECC iN CILNDRICA OBLICUA.

El sistema didrico es un sistema que utiliza la


proyeccin cilndrica ortogona l sob re planos
de proyeccin p erpendiculares entre s, que son
los planos principales de proyeccin, abatindolos posteriormente sobre el plano de dibujo.
En la figura 5.7 aparece el principio bsico d e proyecc in d e un punto A sobre los
tres planos de proyeccin, obtenindose a, a'
ya", y su posterior abatimiento sobre el pIano d e d ibujo.

a
FIGURA

5.6.

..

PROYECCiN CILNDRICA ORTOGONAL.

+-

5.3.

TIPOS DE SISTEMAS
DE REPRESENTACiN

Seguidamente se presentan los distintos sistemas de representacin y se sealan las principales caractersticas de cada uno de ellos, as
como sus principales aplicaciones .

5.3.1.

SISTEMA DIDRICO

La representacin en sistema didrico tiene


la ventaja de la sencillez de ejecucin, ya que es
el sistema de representacin que necesita un
menor nmero de operaciones grficas para definir completa e inequvocamente la forma y las
dimensiones reales d e cualquier objeto. Por
co ntra, el empl eo del sistema didri co exige

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

F IGURA

5.7.

P UNTO

A EN

SISTEMA DIDRICO.

CD

[( i

I
FIGURA

5.8 .

PIEZA EN SISTEMA DIDRICO .

Es el sistema ms empleado en dibuj o in dustrial y en plan os p o rqu e da u na represen taci n del obj e to sin deformarlo. E n la figura 5 .8
aparece un ej emplo de representacin de una
pieza utilizando tres proyeccio n es en siste m a
di drico.
D ada la imp o rtancia de este sistema de represe ntaci n , es te sistem a se ver con mu ch o
ms detall e e n el captulo sigui ente.

5.3.2.

SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS

Ta mbin llam ado sistema acotado, este sistem a


de representaci n se basa e n una nica proyecci n cilndrica o rtogonal sobre un plan o horizo ntal con la indicacin de la altura o co ta.
Aunqu e este sistem a es valido para la represen tacin de cu alqui er cuerpo, ti en e su apli caci n
principal en la representaci n de grandes extension es , donde las dimensio nes verticales son
pequeI'as con relacin a las horizontales, y po r
tanto las proyeccion es verticales resultan confu sas y poco til es. E l dibuj o arquitect ni co,
co n la representac in de cubi ertas de edificacio nes, y sobre to do el dibuj o topogrfico, p ara
la representaci n del terren o con sus accid entes y modifi caciones, son las aplicaciones m s
imp ortantes de este sistem a de representaci n.

Fundamentos y definiciones
En la fi gura 5. 9 se mu estran los elem entos
del sistem a de planos acotados. El plano de proyeccin se co nsidera horizo ntal. La direccin de
proyeccin es p erpendicular al plano de proyecci n . Los puntos A, B Y en el espacio se re-

JJ

presentan por sus proyecciones sobre el plano y


la letra qu e representa el punto con la indicacin
de la cota del punto entre parntesis a(27), b(-31 )
y c(O). Se denomina cota o altura a la distancia del
punto en el espacio al plano de proyeccin.
A los puntos qu e estn por en cima del plan o de proyeccin se les asigna una cota o altura
p ositiva, y a los qu e estn por deb ajo n egativa.
En dibuj o topogrfi co la cota p ositiva se deno min a altitud, la n ega tiva sonda, y a la diferen cia
de cotas (considerando el signo) entre dos puntos desn ivel. En el dibuj o topogrfi co la indicaci n de la cota no suele ir entre parntesis.

Punto en el espacio

Proyeccin
del punto
y su cota

Direccin
de proyeccin

c(O)

C
a(27)
[

Plano
de proyeccin

FIGURA

5. 9.

b(-31 )

~B

ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL SISTEMA


ACOTADO.

E n el dibujo industrial, donde prevalece la


representacin de cu erpos mecn icos, la unidad
m ayoritariam ente empleada es el milm etro (o
la pulga da en p ases anglosajones). En el sistema
de plan os acotados, dado qu e se e mplea norm alme nte para representar g randes elem entos,
la unidad de cota su ele ser otra, n ormalmente el
m etro. Indicar qu unidad de cota se est empleando es imprescindible.

Captulo

5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

La indicacin de la escala de la proyeccin es


tambin necesaria (como en cualquier sistema de
representacin). En las operaciones geomtricas
que se realizan en el sistema de planos acotados,
se asume que la escala a la que se representan las
cotas es igual que la de la proyeccin. Sin embargo, tambin es habitual utilizar diferentes escalas en horizontal y en vertical.
La representacin del punto en sistema de planos acotados se realiza simplemente con su punto proyeccin, seguido de la indi cacin de su cota
entre parntesis, como ya se ha dicho. Para definir
una recta es necesario conocer dos de sus puntos.
En sistema acotado una recta R , que pasa por los
puntos A y B, se representa por su recta proyeccin l' que pasa por las proyecciones de dos de sus
puntos a(8) y b(3). En la figura 5.10 se ve la representacin de varias rectas.

La traza del plano y la recta de mxima pendiente de un plano son perpendiculares entre
s. Al ser la traza horizontal, las proyecciones de
la traza y de la recta de mxima pendiente tambin son perpendiculares. En la figura 5.11 se
ve un plano P con su traza y la recta de mxima pendi ente Y. Esta ltima se representa en
proyeccin m ediante una lnea doble. Tambin
se ve en la figura que la recta de mxima pendiente se ha graduado y que por cada punto de
cota entera se han trazado rectas horizontales
del plano con diferencia de cota 1. Estas rectas
paralelas a la traza son de gran utilidad para el
clcu lo en sistema acotado.

\ ':6)
d(~
~L""'<b~"""'

f(2~ t
e(7)

FIGURA

5.10.

REPRESENTACiN DE PUNTOS Y RECTAS.

Graduar una recta consiste en hallar los puntos de cota entera o semi entera qu e sean necesanos.
La pendiente de una recta es el cociente entre
la diferencia de cotas de dos puntos y la distancia entre las proyecciones horizontal es de esos
dos puntos. La pendiente coincide con la tangente del ngulo que forma la recta con el plano horizontal. El mdulo o intervalo de la recta
es la longitud de la proyeccin horizontal que
hay entre dos puntos, cuya diferencia de cotas
es la unidad 1. Numricamente (expresando las
longitudes en unidades de cota) el intervalo tiene un valor inverso a la p endiente.
En sistema acotado, un plano P se representa por la traza P, recta interseccin con el plano horizontal, y por la recta R de mxima pendiente del plano, recta del plano qu e forma el
m ayor ngulo posible con el plano horizontal.

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

5.11.

REPRESENTACiN DE UN PLANO.

En un plano tambin se d efinen su pendiente y su intervalo, los cuales coinciden co n


los de su recta de mxima pendi ente.
La recta d e interseccin d e dos planos se
calcula con las horizontales de cada plano de la
misma cota. Donde se corten, se deter minan los
puntos de la interseccin. En la figura 5.12 se
tienen los pl anos P y Q con sus rectas de mx ima pendiente graduadas y las correspondientes
horizontales. Por donde se cortan las horizontales de la misma cota pasa la interseccin Y.

Si la extensin del terreno qu e se tiene qu e


representar es lo suficientem ente reducida para
qu e la curvatura de la tierra no afecte, el sistema
de planos acotados es el idneo para la representacin topogrfica utilizando el sistema de
curvas de nivel. Este sistema consiste en cortar el
terreno con una serie de planos horizontales y
equidistantes, como se ve en la figura 5.14. Cada
uno de esto planos p roduce con el terreno una
curva de interseccin horizontal denominada de
nivel por estar toda a la misma cota.
FIGURA

5.12.

INTERSECCiN DE DOS PLANOS.

En la figura 5.13 se mu estran tres planos P,


Q y M, Y las tres posibles rectas de interseccin
r, 5 Y t. Estas tres rectas se cortan en un ni co
punto x, que es el punto de interseccin de tres
pl anos. Si algunos de los planos son paralelos
entre s, o bien los tres son paralelos a una misma recta , no habr punto de interseccin , sino
dos o tres rectas de interseccin paralelas .

FIGURA

5.14.

CORTE DEL TERRENO MEDIANTE PLANOS


HORIZONTALES EQUIDISTANTES .

s
FIGURA

5.13.

PUNTO DE INTERSECCiN ENTRE TRES PLANOS.

A continuacin se proyectan las curvas de


nivel sobre el plano del dibujo, con la indicacin de la co ta prxima a la curva de nivel.
Cuanto ms cercanos sean los planos que se utilicen, con ms precisin se podr representar la
sup erficie. Para una misma separacin entre planos, los terrenos ms escarpados estarn representados por curvas de nivel ms apretadas, y los
terrenos ms suaves y llanos por curvas ms sep aradas .

Dibujo topogrfico

Tambin se suelen realizar cortes del terreno mediante planos verticales para obtener el
pedil vertical del terreno (figura 5.15) .

El dibujo topogrfico ti ene como finalidad


representar el terreno. Por la gran irregularidad
del terreno la representacin exacta es imposible. Por ello se debe escoger un m todo aproximado que cumpla algunos requisitos, como
qu e pu eda determinar la co ta de cualqui er
punto y la inclinacin de lneas y superficies y
que permita interpretar de una forma sencilla la
forma y los accidentes del terreno.

Un perfil es la ln ea de interseccin qu e
produce un plano verti cal al co rtar el terreno.
Para la obten cin de un p erfil se tienen que
abatir los puntos de interseccin del plano vertical con las curvas de nivel. En la fi gura 5.1 6 se
ha obtenido el perfil A -S produ cido por el plano P La traza del plano P corta las curvas de nivel en los puntos a-s. Por cada uno de estos
puntos se traza una perpendicular y se lleva una

Captulo

5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN _

curvas, dibuj adas stas en trazo grueso (curvas directoras). En las zonas del terreno donde se necesite ms precisin qu e la que produ ce la equidistancia general del plano se utilizan curvas de
altitud intermedia, dibujadas en trazo fino discontinuo y denominadas curvas intercalares.
La escala vertical que se utiliza para el perfil
suele ser diferente de la escala horizontal a la
que est representado el plano topogrfi co. En
todo caso, si son diferentes, se debe indi car por
escrito o grfica mente, como en la figura 5.16.

B)
FIGURA

5.15. A)

CORTE DEL TERRENO MEDIANTE UN PLANO

VERTICAL PARA OBTENER UN PERFIL DEL


TERRENO.

B)

PERFI L OBTENIDO.

ca ntidad proporcional a la difere ncia de co tas


que tiene cada punto con respecto a una cota
de referencia (7 10 en figura 5.16).

760
750

"

730

m
710

J
AA

c/

1\

..

J/

1\ R

~J
I G~ H

Los elementos o accidentes ms caractersti cos


son, por un lado la depresin) valle o sima, que es
un hundinu ento del terreno, y la elevacin) cumbre
o monte) qu e es una protuberancia del terreno (figura 5.17). Una depresin se reconoce porque
las curvas de nivel de cota ms alta envuelven a
las de cota ms baj a, y una elevacin porqu e las
de cota ms baja envuelven a las de cota ms alta.

1\ N
1\ 0

K/

D~

740

E n los perfiles se ve claramente qu e curvas


de nivel muy juntas indica n un terreno mu y
pendi ente, y que curvas de nivel separa das indican terrenos po co inclinados.

~s

------...

Elevacin , cumbre, monte

710
FIGURA

5.16.

Depresin , valle, sima

O BTENCiN DE UN PERFIL.
FIGURA

Se denomina equidistancia a la distancia vertical constante entre los planos que producen las
curvas de nivel. En la representacin ms habitual de los planos topogrficos las curvas de nivel se trazan en lnea fina continua , y no se indica la cota en todas las curvas, sino cada 5 o 10

INGENIERA GRFICA Y DISEO

5.17.

ELEVACiN y DEPRESiN.

A una porcin del terreno que se pu ede asimilar a un a zona ms o menos plana (por haber
pocos cambios de pendiente y curvatura) se denomina vertiente. Por ej emplo, las laderas de una
montaa so n verti entes. La unin de dos ver-

tientes determina dos formas caractersticas de


terreno, como son la divisoria de aguas y la vaguada (figura 5.18). La divisoria se p roduce
cuando dos ve rti entes se unen formado una
zona convexa, de forma que las aguas de llu via
tienden a alejarse de la divisoria, escurri endo
por cada vertiente. Una vaguada es la unin de
dos vertientes formando una zona cncava (un
valle) que recoge las aguas.

irregulares, y tienen lneas de mxima pendiente


que son curvas perpendiculares a las curvas de nivel. En las figuras 5.19 y 5.20 se ha determinado
la lnea de mxima pendiente de un terreno a
partir de un punto a trazando la tangente a la curva de nivel por el punto a y despus la perpendicular a la tangente por el punto a; esta perpendicular corta a la siguiente curva de nivel en
un punto b, y se repite el proceso sucesivamente.

DIVISORIA DE AGUAS

501'--""""-~~_:--"

55
50

55:::==~
50"""""
FIGURA

5.18.

FIGURA

5.20.

lNEAS DE MXIMA PENDIENTE DEL TERRENO .

VAG UADA, DIVISORIA Y PUERTO.

Aplicacin a movimiento de tierras


Otra configuracin imp ortante se produce
entre dos montaas de una cordillera . El punto
de paso ms b;uo para atravesar la cordillera se
denomina puerto. Un puerto se encuentra en la
confluencia de vaguadas y divisorias, como se
ve en la figura 5.18.
800

FIGURA

5.1 9.

795

Para la realizacin de construcciones civiles es


necesario explanar el terreno realizando un movimiento de tierras. Por ej emplo, y como se ve en
la fi gura 5.21, para construir la parcela rectangular y horizontal a una cota de 35 es necesario eliminar el terreno que est por encima de esa cota,
y por otro lado hay que rellenar el terreno tambin por debajo de esa cota. Se llama desmonte al
lugar de donde se saca terreno; terrapln es la zona
donde hay que aportar terreno.

lNEA DE MXIMA PENDIENTE DE UN TERRENO .

As como en un plano, la lnea de mxima


pendiente es una recta perpendicular a las horizontales del plano, las superficies topogrficas son

FIGURA

5.21.

MOVIMIENTO DE TIERRAS.

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

IB_

Para determinar la zona de desmonte o de terrapln es necesario saber qu zonas del terreno
original estn por encima o por debajo del terreno que se quiere conseguir. Una forma muy clara de ver esto es mediante un perfil, como se puede ver en la figura 5.22.

35

~~

FIGURA

45

'

5.22.

"

>

?\i-

40
Terrapln

PERFIL DE UN MOVIMIENTO DE TIERRAS.

Tanto cua ndo se hace desmonte como


cuando se hace terrapln, las superficies laterales o taludes no son verti cales por el problema
de desprendimiento o desmoronamiento, sino
inclinadas. Para determinar el movimiento de
tierras es necesario, pues, calcular la interseccin de la superficie de talud con el terreno al
que se va a aplicar.

superficies planas. Se trata de conseguir una parcela rectangular horizontal a una cota de 790 m.
Se puede observar que la curva de nivel de 790
corta a la parcela en dos puntos. A partir de
ese corte, las curvas de nivel de cota menor indican una zona de aporte de terreno o terrapln, y las curvas de nivel de cota mayor indican
una zona de extraccin de material o desmonte.
La pendiente de los taludes de desmonte es en
este caso mayor que la de los taludes de terrapln,
como muestra la mayor separacin de las horizontales del plano en la zona de terrapln.Aunque la parcela tiene slo cuatro lados, dado que
hay dos con dos partes que pertenecen una a
desmonte y o tra a terrapln, se tienen en total
seis planos diferentes, numerados y rodeados
con un crculo en la figura 5.23. La solucin del
movimiento de tierras exige calcular la interseccin de todos estos planos con el terreno y
de los planos entre s.
En la figura 5.24 puede verse la forma final
del movimiento de tierras, distinguiendo entre
la zona de desmonte y la de terrapln.

810

810

780

775

FIGURA

FIGURA

5.23.

EXPLANACiN COMPLETA.

En la figura 5.23 se observa una explanacin


completa donde se han utilizado como taludes

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

5.24.

5.3.3.

EXPLANACiN FINAL

SISTEMA AXONOMTRICO

Los dos sistemas anteriores, didrico y acotado, permiten representar objetos y cuerpos y realizar sobre ellos clculos geomtricos y mediciones de una forma muy precisa y rpida. Sin embargo, a pesar de las indudables cualidades de los
sistemas anteriores, tienen el grave inconveniente de ser poco o muy poco intuitivos.

B)

A)

prima ria o
directa
FIGURA

5.25 .

PROYECCiN AXONOMTRICA. A) PROYECCiN DE UN TRIEDRO EN EL ESPACIO SOBRE UN PLANO DE PROYECCiN.


B) RESULTADO DE LA PROYECCiN.

Para represe ntar un cuerpo de fo rma que de


un golpe de vista se tenga una image n espacial
completa e intuitiva se emplean los sistemas de
representacin ax onomtrico y cnico . Las representaciones de estos sistem as que permiten ver
las tres dim ensiones de un obj eto en el plano se
denominan perspectivas.
El sistema axonomtrico est indicado para
cu erpos, obj etos o conjuntos de tam ao pequ eo o m edio, situados a media distancia, en
los qu e no tiene importancia la deformacin
ptica natural. E s ideal para las perspectivas de
pi ezas m ec nicas.
Se basa en una proyeccin cilndrica ortogonal donde la direccin de proyeccin es oblicua respecto de los planos prin cipales de la pieza. Po r esta razn, las direcciones principales de
la pieza aparecen proyectadas con una lo ngitud
m eno r qu e la real.

En la figura 5.25B aparece el resultado de la


proyecci n realizada, representndose el sistema
de ej es OX YZ con el punto A y sus proyecciones a, a' y a", y se ha proyectado todo ortogonaln'lente sobre un plano de proyeccin cualquiera. Sobre este plano se han obtenido las proyec cion es de los ej es OXYZ, la proyecc i n
directa del punto A y las proyecciones de A (a,
a'y a"), deno minadas proyecciones secundarias.
Las direcciones de proyeccin sobre cada plano definido po r el sistema de coordenadas son
perpendiculares a dicho plano y forman un paraleleppedo de aristas perpendiculares paralelas a
los ej es. La longitud de cada una de estas aristas se
corresponde con los valores de las coordenadas
del punto A con respecto al sistema de ej es coordenado OXYZ.

Fundamentos y definiciones
El sistema axonomtrico se basa en una proyeccin cilndrica ortogonal de un triedro trirrectngulo sobre un plano de proyecci n arbitrario, distinto de los tres planos co ordenados (figura 5.25A).

y
FIGURA

5.26.

NGULOS ENTRE EJES PROYECTADOS.

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

Los ejes proyectados forman ngulos entre s,


de valor a entre X-Z, f3 entre Z- y y y entre y-x.
Aunque los valores de estos ngulos pueden ser en
principio cualesquiera dependiendo de la orientacin que en el espacio pueda tomar el sistema de
ejes con respecto al plano de proyeccin, la suma
de los anteriores ngulos es 360 (figura 5.26).
0

Coeficiente de reduccin
Cuando se proyecta el triedro sobre el plano de proyeccin, oblicuo a los tres ejes, la longitud de la proyeccin de un eje es menor que
aquella medida directamente sobre el eje, segn
se puede ver en la figura 5.27. La relacin existente entre la longitud del eje real y la del proyectado corresponde al coseno del ngulo que
forma el eje con su proyeccin. A la relacin
existente entre la longitud de la proyeccin y la
longitud sobre un eje se le denomina coeficiente
de reduccin de ese eje.

"
Rz=cos(z)
I=L*cos(~)
plano

5.27.

Dependiendo de la orientacin del sistema de


ejes coordenados, se pueden obtener tres variantes del sistema axonomtrico, segn el nmero
de coeficientes de reduccin distintos que se tenga. En la figura 5.28 aparecen algunas de ellas.
La primera variante se denomina trimtrica .
Es el caso ms general, y en ella los tres ngulos
entre los ejes proyectados son distintos y, por
tanto, los coeficientes de reduccin tambin lo
son. Por eso el nombre de trimtrico: tres medidas distintas sobre cada eje.
La segunda variante se denomina dimtrica.
Tiene dos de los ngulos entre ejes proyectados
iguales y el tercero distinto, y coeficientes de reduccin iguales en dos ejes. El tercer eje forma
ngulos iguales con los otros dos, pero tiene un
coeficiente de reduccin distinto. El nombre de
dimtrico proviene de dos medidas distintas,
una para un eje y otra para los otros dos.
Cuando los tres ejes coordenados forman el
mismo ngulo con el plano de proyeccin se
obtiene la isomtrica, con los tres ejes proyectados formando ngulos entre s de 120. Los tres
coeficientes de reduccin son iguales.

proy

FIGURA

Tanto los ngulos entre ejes proyectados


como los coeficientes de reduccin estn relacionados entre s, y relacionados con la orientacin del sistema de ejes coordenado mediante relaciones geomtricas.

COEFICIENTES DE REDUCCiN DE LOS EJES.

Los tres coeficientes de reduccin R x ' R y y


R z estn restringidos por la relacin

El valor del coeficiente de reduccin que se


aplica a los tres ejes se puede deducir de la relacin de suma de cuadrados anterior. As, para
la isomtrica resulta:

R x2 +R y2 +R 2z =2

R x2 +R y2 +R 2Z =3xRx2 =2

DIMTRICA
Rx=Rz=O,913
Ry=O.577
Pv:(2,1,1 )
Esc.aprox. 3/5: 1: 1

eje Z

ISOMTRICA
Rx=Ry=Rz=O,816
Pv:(1,1,1)
Esc.aprox. 1: 1: 1

eje Z

eje~
eje X

129

eje X

FIGURA

_B

5.28.

120"

TRIMTRICA
Rx=0,488
Ry=0,900
Rz=0,976
Pv:(2,4,1)
Esc.aprox. 9/10: 1/2: 1

\-.......

eje Y

CARACTERSTICAS DE LAS PROYECCIONES DIMTRICA, ISOMTRICA Y TRIMTRICA

INGEN IE RA GRFI CA Y DISEO

de donde:
R = R = R =
x

fY
\j3

= 0 816

'

En la fi gura 5.28, debajo del nombre de perspectiva y del valor de los coeficientes de reduccin, aparecen las coordenadas del vector gue indica la direccin de proyeccin y la relacin de
escalas axonomtricas para cada ej e. La direccin
de proyeccin es el dato ms in'lportante cuando
se realizan perspectivas en sistema CAD, porgue
permite establecer el punto de vista con el gue
los sistemas CAD proyectan los objetos.

Sistema isomtrico
La p ersp ectiva axonomtrica iso mtrica es
la ms sencilla en trazado, ya gue tiene igual escala en todos los ej es.Veamos el proceso necesari o para co nstruir la perspec tiva iso m trica
del cuerpo representado en la fi gura 5.29.

6''1''

2"5"

2'6'
5'1'

3"4"

FIGURA

5.29.

0"1"

0'3'

1'4 '

02

15

36

47

ancho x 0,866

FIGURA

5.30.

CENTRADO DE PERSPECTIVA.

Seguidamente se comienza a trazar la persp ectiva, trasladando puntos de la pieza desde las
vistas a la perspectiva , situndolos por coordenadas sigui endo las tres direcciones isomtri cas .
En primer lugar se escogen una serie de puntos de la pi eza, sigui endo un determinado orden. E n la fi gura 5.3 1 se han representado sobre los planos de proyeccin las tres proyecciones (planta, alzado y vista lateral) de la pieza. El
criterio de seleccin ha sido trazar la p ersp ectiva desde dentro hacia fu era.

A SIGNACiN DE EJES Y PARALELEPPEDO


ENVOLVENTE.

El primer paso es centrar la perspectiva en el


pap el del plano. Para ello se deb e construir
el paraleleppedo envolvente del cuerpo (figura 5.30).
En primer lugar, se sita el origen 0, comprobando las medidas de anchura, altura y profundidad de la pieza, y centrndolo co n respecto al papel segn se puede ver en la fi gura 5. 30 .

F IGURA

5.31.

T RAZADO DE LOS PRIMEROS PUNTOS EN LA


PERSPECTIVA.

Captulo

5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

A partir de este primer punto se llevan otros


a la perspectiva siguiendo direcciones paralelas a
los ejes, tanto en las vistas como en la perspectiva (figura 5.32) , aprovechando que el paralelismo
se mantiene en las perspectivas axonomtricas.

En todo caso, se dehe tener en cuenta que


las rectas qu e en vista no son paralelas a las direcciones principales no van a ser tampoco paralelas en la persp ectiva, y qu e los ngulos en
perspectiva se deforman .
Trazados todos los puntos y segm entos qu e
constituyen la perspectiva de una pieza qu eda el
remate final. ste consiste en eliminar las lneas
auxiliares utilizadas y separar las zonas vistas de
las ocultas, dibujando estas ltimas con lneas
discontinuas de trazos (figura 5.33).

Elipses isomtricas

FIGURA

5.32.

E n los cuerp os y obj etos qu e normalmente


se representan es habitual que aparezcan elementos circulares, aguj eros, cilindros, etctera,
por lo que es necesario saber cmo representar
un a circunferencia en sistem a iso m trico sin
coefi ciente de reduccin.

Ms PUNTOS EN PERSPECTIVA, EN DOS FASES.

Emp ecemos en primer lu gar con las circunferen cias p aralelas a los plan os coordenados,
como las qu e aparecen en la figura 5.34. El dim etro de las circunferencias ser el mismo qu e
la arista del cubo.

FIGU RA

5.33.

Si los puntos A , P Y D son los ce ntros de las


circunferencias qu e corresponden al alzado, la
planta y la vi sta lateral derecha, respectivamente, los puntos del 1 al 9 corresponden a dime-

ZONAS PREFERENTES EN UNA PERSPECTIVA.

z
3.

! "' n]

IJtJ l'

r.8

9
x

.Y
7

5'
x
FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

5.34.

PERSPECTIVA ISOMTRICA DE LA CIRCUNFERENCIA.

6
'f

tros perpendiculares de las citadas circunferencias, que son paralelos a las aristas del cubo. Estos puntos se correspo nden tambin con los de
tangencia de las circunferencias con las aristas .
La perspectiva iso m trica de los cuadrados
que constituyen las caras del cubo es un rombo. La circunferencia inscrita en cada cuadrado,
que era tangente a los lados del mismo, se convierte en una eli pse inscrita dentro del rombo,
siendo tangente a los lados del mismo en los
correspondi en tes puntos del 1 al 9.
Lo que en las vistas didricas eran dimetros
perpendiculares de las circunferencias, se convierten en dim etros conj ugados de las elipses en
la perspectiva. Las tres elipses de la perspectiva
de la figura 5.34 son iguales entre s en tama l10
y forma (excentricidad), y varan en qu e estn
giradas unas con respecto a las otras. En la figura 5.35 aparecen las proporciones de una elipse
isomtrica. Si no se utiliza coeficiente de reduccin, el valor de los dimetros conjugados, qu e
son paralelos a los ejes coordenados, es el nusmo
que el del dimetro de las circunferencias.

di cado por el valor de su dimetro conjugado


expresado en milmetros. Haci endo coincidir los
ejes isomtricos con las marcas de los dimetros
conjugados de la plantilla se tiene correctamente situada la elipse para su trazado.

FIGURA

5.36.

PLANTILLAS DE ELIPSES ISOMTRICAS.

....J

iD

.....

.....

ci

@-

1,224 x L
Excentricidad Isomtrica

= 1,7

I
FIGURA

5.35.

ELIPSE ISOMTRICA.
FIGURA

5.37.

TRAZADO DE ELIPSES ISOMTRICAS CON PLANTILLAS.

FIGURA

5.38 .

TRAZADO DE LA BASE SUPERIOR.

Para el trazado de estas elipses existen en el


mercado plantillas de elipses iso mtricas (figura
5.36), en las que est indicado el valor de los dimetros conju gados en milmetros. Orientando
las direcciones de los dimetros conjugados de la
plantilla con los ej es de la perspectiva se traza la
elipse de manera muy sencilla. Existen dos tipos
de plantilla: una para elipses de pequeo tamao,
en la cual estn dibujadas las elipses enteras, y
otro para elipses de gran tamao, en la qu e stas
estn por cuartos o nutades.
Como ejemplo de aplicacin prctica se puede realizar la perspectiva de la figura 5.37 correspondiente a un cilindro. En primer lugar se busca el tamao adecuado de la elipse, que viene in-

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

'--_ __

En la fi gura 5.38 se ha trazado la elipse que


corresponde a la base superior y las lneas del
contorno del cilindro, que han de ser tangentes
a ambas bases.

Para el trazado de estas elipses en la perspectiva el procedimiento ms sencillo es el traslado por coordenadas de los puntos de las circunferencias.

Por ltimo, es necesario eliminar las aristas


ocultas y dibuj ar los ejes de simetra y de revolucin (figura 5.39).

En la fi gura 5.40 se nm estra una pieza cuya


base tiene forma de cua y en cuyo plano inclinado est situ ado un cilindro. Las bases de
este cilindro son circunferencias oblicuas a los
planos de proyeccin.
Una vez centrada la perspectiva en el papel,
se co nstru ye la perspectiva de la parte en forma
de cua de la pieza, que no presenta ninguna
dificultad (figura 5.41). A co ntinuacin se van
a situ ar los puntos 1 y 2, qu e son los centros de
las bases inferior y superior del cilindro, respectivamente.

FIGURA

5.39.

PERSPECTIVA DEL CILINDRO TERMINADA.

Elipses no isomtricas
Cuando las circunferencias no estn en planos paralelos a los principales, no se proyectarn
como elipses isomtricas.

6'
A

FIGURA

5.41 .

COLOCACiN DE LOS CENTROS DE LAS BASES


DEL CILINDRO.

Para ello, en primer lugar se traza la lnea EF


que une los puntos m edios de las aristas superior e inferior, y que es paralela a las aristas inclinadas. Seguidamente, se pu ede tomar de las
vistas didricas la distancia entre el punto E y el
punto 1, Y llevar esta distancia a la persp ectiva .
De esta forma se consigue tener representado
en la perspectiva el punto 1.
/
FIGURA

5.40.

PIEZA CON CIRCUNFERENCIA OBLICUA.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Una vez situado el punto 1, el punto 2 se sita tomando en las vistas las distancias en horizontal y vertical entre ambos puntos y llevndolas a la perspectiva.

E n la figura 5.42 se ti enen situados ya los


puntos 1 y 2 y se va n a situar los puntos 6 y 4,
extremos de los ejes de la elipse de la base del
cilindro. Uno de estos ej es ha de ser h orizontal,
paralelo a la arista CD, y el otro perpendicular
al anterior y paralelo a la lnea EF

FIGURA

5.43.

TRAZADO DE PUNTOS ADICIONALES DE LA ELIPSE


Y ACABADO FINAL .

Intersecciones en perspectiva

FIGURA

5.42.

TRAZADOS DE LOS EJES DE LA CIRCUNFERENCIA


OBLICUA .

Para situar los puntos 4 y 6 se llevan las correspondientes distancias en hori zontal y vertical a la
perspectiva (figura 5.42). El punto 2 es el centro
de la elipse que se quiere dibujar, y los puntos 4
y 6 pertenecen a esta elipse. Por tanto, son simtricos con respecto al punto 2, es decir los puntos 3 y 5 tambin pertenecern a ella.
Para conseguir puntos adicionales (como por
ej emplo el A) , es necesario llevarlos por coordenadas a partir del centro. Para situar el punto A
(figura 5.43) se mide en el alzado la distancia vertical entre el punto 2 y el punto A , se lleva esta
distancia a la perspectiva, a partir de la cual se traza una recta horizontal paralela a 3, 4 Y sobre sta
se lleva la distancia horizontal entre 2 y A .

Para calcul ar el traza do en p ersp ectiva de


una interseccin se di spone de dos mtodos. El
primero se r a el habitu al de trasladar puntos
de las vistas didricas a la perspectiva a travs de
sus coordenadas o distancias paralelas a los ej es .
El segundo mtodo consiste en la utilizacin de
planos auxiliares (figura 5.44).
La figura 5.44 corresponde a una pieza formada por un cilindro verti cal y un cilindro horizontal de menor dimetro. Para calcular su interseccin se trazan planos paralelos a los ej es de los
cilindros. En este caso, los dos ej es estn orientados paralelamente al plano del alzado, y por tanto se utilizarn planos P paralelos al alzado.

PI

plano auxiliar

R epitiendo el proceso anter ior las veces que


sea necesa rio se pu ede conseguir la precisin
deseada en el traza do de la elipse, qu e siempre
se acabar con una plantilla de curvas .
Para el trazado de la elipse correspondiente a
la base inferior cuyo centro es 1, no es necesario
llevar puntos por coordenadas, sino que, a partir
de los puntos de la base superior, se desplazan una
distancia igual a la que hay entre los puntos 1 y 2.

FIGURA

5.44.

PERSPECTIVA DE LA INTERSECCiN.

Captulo 5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

L..-_ _ _-'

FIGURA

5.45.

REPRESENTACiN DE UNA ESFERA


EN ISOMTRICO.

Un plano P corta a cada cilindro segn las generatrices del mismo, dado qu e P es paralelo al
ej e del cilindro. En la figura 5.44, en las vistas didricas y en la perspectiva, se ve cmo el plano P
produce en el cilindro vertical una generatriz denominada A, y sobre el cilindro horizontal dos
generatrices denominadas 1 y 2. Donde se cortan
las generatrices de cada cilindro pertenecientes a
un mismo plano se obtienen puntos de la interseccin de ambos cilindros. As,la interseccin de
la arista A del cilindro vertical con las aristas 1 y
2 del cilindro horizontal, produ cen los puntos A l
Y A 2 de la interseccin.

Perspectiva isomtrica de una esfera


La proyeccin isom tri ca de una esfera es
una circunferencia envolvente de todas las secciones circulares de la esfera, y en particular de
las secciones qu e produ cen los tres planos isomtri cos que pasa n por su ce ntro. En la representacin iso mtri ca, el dimetro del crculo de
contorno aparente de la esfera es 1,224 veces el
dimetro de la misma, qu e ser uno de los dimetros co njugados (NS, EO o DT) de las secciones producidas por los pl anos isom tri cos (figura 5.45).

Medicin sobre perspectiva isomtrica


Para pasar las m edidas de un m o delo en
persp ectiva iso mtrica a sus correspo ndientes
vistas di drica s, so n n ecesar ias unas po cas y
simples reglas.
En primer lu gar, se deben asignar unos ej es
isomtri cos al modelo, con su orige n en uno de
los puntos del mism o. Por ejemplo, en la figura
5.46 se han colocado estos ej es en el punto O,
con el ej e Z orientado en el sentido de la altura, el ej e Y en el sentido de la anchura y el ej e
X en el sentido de la profundidad.

FIGURA

5.46.

PASO DE ISOMTRICO A DIDRICO.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Estos mismos ej es se hacen corresponder con


las vistas didricas. En primer lu gar se sita el
origen Oen las vistas que se vayan a dibuj ar, qu e
en este caso son: alzado, planta y vista lateral derecha. Como en el alzado se ven la altu ra y la anchura de la pieza, le correspondern los ej es Z e
y E n la planta se ve la anchura y la profundidad,
y corresponden a esa vista los ej es Y y X. Finalmente, a la vista lateral derecha le corresponden
los ej es Z y x.

Una vez representados los ejes tanto en perspectiva como en las vistas, se pueden ir tomando
medidas siguiendo las direcciones de los ejes.As,
la distancia entre el punto O y el punto 3 es paralela al eje Z y mide 40 mm, y se pu ede situar
esta distancia en las vistas de alzado y lateral derecha directamente. Este proceso se puede repetir entre todos los puntos que estn conectados
mediante rectas que sean paralelas a los ej es.

y 2 no estn en un mismo plano paralelo al alzado. El efecto de esta toma incorrecta de medidas se pu ede observar grficam ente en la figura 5.48, donde se obtienen piezas diferentes.

Sin embargo, esta toma de medida directa


no se puede reali za r entre puntos unidos por
una recta no isomtrica (no paralela a los ej es
isom tricos). En la fi gura 5.46 la longitud entre
los puntos 5 y 3 no puede ser medida directamente, sino que hay que situar primeramente
los puntos en las vistas y all tomar la medida.
Con los ngulos ocurre lo mismo. No se
puede realizar la medida directamente sobre la
persp ectiva. As, en la figura 5.46 el ngulo qu e
forma el plano inclinado qu e pasa por los puntos 5 y 3 se debe medir en la vista lateral derecha una vez lleva dos los puntos.
El error ms habitual en el paso de isomtrica a vistas didri cas es el de tomar medidas
entre dos puntos que estn en diferentes planos
paralelos a los principales .
Un ej emplo de esto ltimo se ve en la figura 5.47 , donde se pretende tomar la distancia
qu e en anchura y altura hay entre los centros 1
y 2 de los cilindros de la pieza .

5.48.

F IGURA

MEDIDAS CORRECTAS E INCORRECTAS ENTRE


PUNTOS PERTENECIENTES A DISTINTOS PLANOS.

Para medir di m etros, si se dispone de los


ejes dibujados sobre el modelo, la m edicin del
dimetro de las co rrespondientes circunferencias es muy se ncilla, reali z ndose sobre los ej es
traza dos sobre la elipse, qu e siguen la direccin
de los ej es iso mtricos, y tomando la medida
directamen te (figura 5.49) .

_.

_.-

ffi
FIGURA

5.47.

TOMA DE MEDIDA ENTRE PUNTOS

l'

---- --

"\

PERTENECIENTES A DISTINTOS PLANOS.


.

Si se toman estas m edidas paralelamente a la


direccin de la anchura y a la direccin de la altura sobre la perspectiva se obtendr una medida incorrecta. Ello es debido a que no se han
considerado las diferentes profundidades PI y
P2 de los cilindros, de m anera que los puntos 1

<P
'<

- ---_.

-o

I
I

I
I

FIGURA

<1>02

Captulo 5.

5.49.

MEDICiN DE CRCULOS.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN

_ 1 1....

Si no estn dibuj ados los ej es, se trazan tangentes paralelas a los ej es isomtricos sobre el
arco de elipse del qu e se quiere obtener el valor del dim etro, buscando inscribirla en un
cuadrado en isomtri co. Por los puntos de tangencia se vuelven a trazar paralelas a los ej es,
qu e harn la vez de los dim etros de la elipse, y
se p odr m edir entonces su valor.
Para medir el dim etro de una esfera en perspectiva se pueden seguir dos procedimientos. El
primero consiste en m edir el dim etro de la circunferencia que en perspectiva representa a la esfera. Si la perspectiva est realizada sin tener en
cuenta el coeficiente de reducci n, el dimetro
de la circunferencia qu e representa a la esfera ser
1,224 veces el dim etro de la esfera en el espacio.

de proyeccin . La direccin de proyeccin del


terce r ej e forma 45 en proyeccin con los
otros dos ej es. Se utiliza para representar pi ezas
m ecnicas en croquizaci n a m ano alzada, dada
su facilidad de trazado a m ano.
La p erspectiva caballera es efectivam ente la
m s empleada en croquizacin a m ano alzada
dada la simplicidad de los ngulos entre ejes proyectados y los valores tan sencill os de los coeficientes sobre los ej es.
E n la figura 5.51 se observan los elem entos
fund am entales de la persp ectiva caballera : los
ej es Y-Z apoyados sobre el plano de proyeccin
y la direccin de proyecci n , qu e se determina
m ediante el ngulo 0 con el ej e X y el ngulo
{3 con el plano de proyecci n.

El segundo mtodo consiste en medir el dimetro de las elipses qu e representan a circunferencias de la esfera producidas por planos qu e pasan
por el centro de la esfera (en este caso el centro de
la esfera y de la elipse coinciden). En la figura 5.50
la semiesfera qu e est apoyada en la base se pu ede
medir de esta manera, y en la esfera que es tangente al cilindro se puede obtener el valor de su dim etro midiendo el del cilindro.

<l>

S4>D

_. -1-

a.

FIGURA

5.50.

5.3.4.

MEDICiN DE ESFERAS.

PERSPECTIVA CABALLERA

La p erspectiva caballera es un caso particular d e axo n o m e tr a o bli c u a qu e se o bti e n e


cuando uno de los planos coordenados, norm almente el vertical Y-Z} es paralelo al plano

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

5.51.

PERSPECTIVA CABALLERA.

El principio bsico de la axonometLa se mantiene en la perspectiva caballera, es decir, la proyeccin directa de un punto se obtiene llevando
sus coordenadas paralelamente a los ej es proyectados, multiplicadas por los correspondientes coeficientes de reduccin. Al ser los ej es Y-Z paralelos

al plano de proyeccin, el coeficiente de redu ccin es la unidad: R x= R z = 1.


El coefi ciente de reduccin R del ej e Y depende del valor del ngulo f3.
Una perspectiva caballera queda completamente definida cuando se conoce el valor del
ngulo 0 entre los ej es proyectados X e Y y el
valor del coeficiente de reduccin R . D e los infini tos valo res que pueden to mar estos dos parm etros, los ms habituales para el ngulo 0
son 45,135, 225 Y 315 (que deternunan la
p erspectiva caball era regular), y para el coeficiente de redu ccin R el valor de 0, 5 o 0,7.

5.3.5.

PERSPECTIVA MILITAR

Es un caso particular de perspectiva caballera do nde se hace coincidir con el plano de proyecci n el plano coordenado X- Y, qu e adems
se gira 45 (figura 5.52). El ej e Z se proyecta en
la direcci n verti cal.

Se utiliza fundamentalmente para perspectivas


de eclificios. Su no mbre proviene de sus primeras
aplicaciones, que fu eron edificios militares .

5.3.6.

SISTEMA CNI CO

La proyecci n que se consigu e cuando se


proyecta desde un punto cercano denominado
punto de vista, se denomina p royecci n central
o cnica. Es por tanto la p erspectiva cnica la
que consigue una representa cin ms realista,
ms cercana a la visi n del obj eto.
Esta representacin realista que consigue la
perspectiva cnica es una gran ventaj a, pero el sistem a cnico tiene grandes inconvenientes con
respecto a los sistemas anteriores. En primer lugar, est la dificultad geom trica del trazado, porgu e no hay axonom etra ni ninguna otra forma
abreviada de trazado. E n segundo lu gar, con la
proyecci n cnica los ngulos se deforman, se
pierde el paralelism o y la proporcionalidad.
La m ayo r utilidad de la perspectiva cnica
se encuentra en la representacin de los obj etos de gran tam ao que normalmente vemos, es
decir, casi en exclusiva constru ccion es (arquitect nicas, de ingeniera civil, etc.). Esto es debido a que el efecto de la proyecci n cnica se
produce cuando el tam ao del obj eto es similar o mayor a la distancia desde la qu e se observa. C uando el obj eto es ms p equ eo qu e la
distancia a la que se observa el efecto cnico se
va perdi endo, y se obtiene un a p erspectiva casi
igual de realista con el sistem a axono m trico.

A)

El trazado m anu al de una p erspectiva cnica es interesante desde el punto de vista geom trico, pero tedioso y complicado en la prctica . H oy en da el traza do de cualquier p ersp ec ti va c ni ca m e di an am e nte co mpleja se
realiza con sistem as C AD.

B)

Fundamentos y definiciones

a :b:e
FIGURA

5.52. A)

= 1 : 0,5 : 1

FIGURA EN PERSPECTIVA MILITAR. PUERTA

DEL SOL (MADRID). B) CARACTERSTICAS DE


PERSPECTIVA MILITAR.

El sistem a cnico est basado inicialmente


en la proyeccin cnica o central. Aunque no
vam os a utilizar el sistema cnico com o sistem a
de representaci n, sino simplem ente para obten er p ersp ec tivas , es importante co n ocer sus
fundam entos y los parm etros que definen una
perspectiva cni ca.

Captulo

5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN _

Los elementos principales del sistema cnico (figura 5.53) son el centro de proyeccin o
punto de vista V, desde el qu e se lanzan los rayos proyectantes, y el plano del cuadro , plano sobre el qu e se realiza la proyeccin. Tambi n se
consideran otros elementos.
El plano geom etral es un pl an o horizontal
perp endicular al plano del cuadro (se supone
qu e el plano del cuadro est en posi cin vertical) . El plano geometral se asimila al suelo. Sobre este plano se proyectan ortogonalmente los
elementos del espacio. As, del punto A * se obtiene a*. La interseccin del plano geom etral y
el plano del cuadro se denomina lnea de tierra.
El plano de horiz onte es paralelo al geometral y
pasa por el punto de vista V. La interseccin del
plano del cuadro con el plano de horizonte se
denomina lnea de horiz onte, y contiene a todos
los puntos de fuga (puntos del infinito) de las rectas horizontales, paralelas al plano geometral.

El plano de desvanecimiento es paralelo al del


cuadro y pasa por V. Los obj etos se ven desde el
plano de desvanecimiento en adelante, es decir,
hacia el plano del cuadro. El plano de desvanecimiento marca el lmite terico de visin.
La proyeccin ortogonal del punto V sobre
el plano del cuadro se denomina punto principalo P. La proyeccin del punto del espacio A*
sobre el pl ano del cuadro es el punto A, y la
proyeccin del punto a* (proyeccin de A * sobre el geometral) es a. Las proyecciones A y a
qu edan en la misma perpendicular a la lnea de
tierra. Si desde el punto principal P se trazan lneas p or A y a, se obtienen los puntos A l y al .
Estos dos ltimos puntos coinciden con las proyecciones ortogonales de A * y a* sobre el plano del cuadro. C onociendo p, A , A l Y la distancia V-P, se pu ede determinar la posici n del
punto A * en el espacio.

LH

I
I
I
I
I
I

a1 :

LT

Desvanecimiento
FIGURA

A)

5.53.

SISTEMA CNICO COMPLETO.

B)

"

."

=-v'

bV >~k t:fc

FIGURA

l1li

5.54.

CONSTRUCCiN DIRECTA DE UNA PERSPECTIVA.


v

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Construccin de perspectivas
Existen varios mtodos para construir una
perspectiva cnica a partir de otro sistema de representacin, que normalmente suele ser el didrico. En este captulo se va a tratar el sistema directo. Se denomina as porque consiste en hallar
directamente las intersecciones de los rayos proyectantes que se lanzan desde Va los puntos del
objeto con el plano del cuadro. Tanto el objeto
como el punto de vista V como el plano del cuadro suelen estar representados en sistema didrico, y es all donde se hallan directamente las intersecciones.
En la figura 5.54 aparece una pirmide situada en el segundo cuadrante de un sistema
didrico. El punto de vista V se ha situado en
el primer cuadrante. El plano del cuadro coincide con el plano vertical, y el plano geometral
con el plano horizontal. En estas condiciones el
punto principal coincide con v', proyeccin
didrica vertical de V.
El procedimiento consiste en hallar las intersecciones de los rayos proyectantes con el
plano del cuadro y abatir este ltimo. En la figura 5.54A se muestra el proceso para el punto
del espacio A*, con sus proyecciones didricas
a y a', del que se obtiene su proyeccin cnica
A. En la figura 5.54B se ve el proceso de la determinacin de la perspectiva cnica ABCDE
de la pirmide, cuyas proyecciones didricas
horizontal y vertical son abcde y a' b' e' d' e', respectivamente. D ado que el plano del cuadro
coincide con el vertical del sistema didrico, no
es necesario abatir ste para obtener la verdadera forma de la proyeccin cnica .
En la figura 5.55 aparece tambin la construccin de una cnica correspondiente a un
cubo situado en el primer cuadrante del espacio.
Aparecen distintas posiciones relativas del cubo
con respecto al plano del cuadro y al centro de
proyeccin, donde se puede observar el efecto
que se produce. En las figuras 5.55A y 5.55B
puede verse la diferencia que experimenta la
perspectiva cnica al acercarse el punto de vista al objeto. Cuanto ms cerca est, ms se acenta el efecto de la perspectiva cnica, mientas
que, cuanto ms alejado, el efecto es ms parecido al de una perspectiva axo nomtrica. En las
figuras 5.55B y 5.55C puede verse el efecto de
alejar el plano del cuado manteniendo la posicin relativa del objeto respecto del centro de
proyeccin. El efecto que se consigue es mantener la forma de la perspectiva cnica, aumentando nicamente su tamao.

A)

B)

C)
FIGURA

5.55.

CONSTRUCCiN DIRECTA DE UNA PERSPECTIVA.

Captulo

5.

SISTEMAS DE REPRESENTACiN _

Sistema
didrico

INTRODUCCiN

Como cualquiera de los otros sistemas de representacin, el sistema didrico tiene caractersticas especiales que lo diferencian de los dems,
tanto en lo que hace referencia a los fundamentos en que se basa, como en las aplicaciones hacia
las que se dirige de forma especial, y que son,
principalmente, todas aquellas relacionadas con
los trabajos en que intervienen delineantes, proyectistas, arquitectos, ingenieros y constructores
en general.
Como ya se ha visto, la representacin en
sistema didrico tiene la ventaja de la sencillez
de ejecucin, y es el sistema de representacin
que necesita un menor nmero de operaciones
grficas para definir completa e inequvocamente la forma y dimensiones reales de cualquier objeto.
Pero tambin el empleo del didrico exige
unos conocimientos especficos y una experiencia, tanto para representar una forma como
para interpretar lo representado.
Es el sistema ms empleado en dibujo industrial y en planos porque da una representacin del objeto sin deformarlo.
Por las aplicaciones indicadas se deduce que,
adems de las caractersticas generales apuntadas para cualquier sistema de representacin, el
sistema didrico debe permitir:

Representar realmente las formas y dimensiones de los cuerpos, puesto que los
dibujos realizados casi siempre van a tener
como objetivo final la construccin de lo
representado.
Representar los objetos de forma sencilla,
es decir, que la ejecucin de los dibujos
no implique para su comprensin el aadir lneas en exceso que compliquen la
labor tanto de la persona que realiza el
dibujo como de la que lo interpreta.
En este captulo se describen los conceptos
fundamentales del sistema didrico y la forma
de representar los elementos bsicos del mismo:
punto, recta y plano. Estos elementos son la base
a partir de la cual se pueden construir elementos ms complejos.
Se detalla tambin la representacin que tienen estos elementos en funcin de las posiciones
que puedan ocupar en el espacio y en funcin de
las posiciones relativas que puedan tener entre
ellos.
Por ltimo, se describen los distintos mtodos que se pueden utilizar en el sistema didrico para trabajar con verdaderas magnitudes y
poder medir sobre ellas. Estos mtodos son los
que se utilizan habitualmente para representar
las piezas en los planos que constituyen los dibujos tcnicos.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

6.1.

Uno de los dos planos de proyeccin se sita


en posicin horizontal, y el otro, por tanto, en
posicin vertical, denominndose por ello plano
horizontal (H) y plano vertical (V] de proyeccin, respectivamente.

SISTEMA DIDRICO

La geometra descriptiva recibi sus primeros fundamentos tericos en 1769 con A . F Frzier, pero fue Gaspard M o nge (1746-1818)
quien, en 1794, expuso sus ideas fundamentales
de una m anera sistemtica, publicando su primer tratado en 1795 (Geometra D escriptiva) .
Monge inici sus estudios de geometra durante su estancia en la escuela militar de M zieres.
~ue uno de los principales fundadores de la
Ecole Normal y de la Ecole Polytechnique de
Pars, llegando incluso a ser, durante un ao,
ministro de M ar ina de N ap olen. En su honor,
el sistema didrico tambin recibe el nombre
de sistema de proyeccin de Monge.

La recta interseccin de ambos planos se denomina lnea de tierra (LT), y se distingue mediante la colocacin de un p equeo trazo grueso, paralelo a ella por la parte inferior, en cada
uno de sus extremos.
Los planos coordenados H y V dividen al
espacio en cuatro regiones, diedros o cuadrantes (figura 6.1) .
La LT divide a cada uno de estos planos en
dos semiplanos: al H en horizontal anterior Ha y
horiz ontal posterior Hp , delante y detrs, respectivamente, del plano V; y al V, en vertical superior Vs y vertical inferior Vi, encima y debajo, resp ectivamente, del plano H.

Es el sistema ms empleado en dibujo industrial porque da una representacin del objeto sin
deformarlo. Aunque es m s dificil de interpretar
que las perspectivas , su ej ecucin es mucho ms
sencilla, resultando ms claro y completo que
aqullas cuando se trata de objetos complicados.

Con el fin de poder posicionar inequvocamente cualquier elemento con referencia a los
planos de proyeccin, se considera un triedro
trirrec tngulo XYZ situado, cuyo origen se
puede situar en cualquier posicin de la LT, y
que habitualmente se sita en el punto m edi o
de la misma. El ej e Yes coincidente con LT, de
modo que X y Z se sitan p erpendicularmente a Y, y sobre los planos horizontal y vertical,
respectivamente. Los semiej es positivos X y Z
estn sobre los semiplanos Ha y Vs.

El sistema didrico es un sistema que utiliza la


proyeccin cilndrica ortogonal sobre dos planos de proyeccin perpendiculares entre s, llam ados planos principales de proyeccin.

Dada la necesidad de trabaj ar en el espacio


del papel (dos dimensiones), se debe hacer coincidir los planos de referencia con el plano del
dibujo. Para ello, una vez elegido como plano de
referencia o plano del dibujo, por ejemplo, el
plano vertical, se gira el plano H alrededor de la
LT hasta que el semiplano Ha se superpone con
el Vi, Y el Hp hace lo mismo con el Vs, obte-

3
F IGURA

6.1.

PLANOS OE PROYECCiN Y DIVISiN DEL ESPACIO


EN CUADRANTES.

Hp

Vs

Hp

Vs

VI

Ha

Vi

X
FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

6.2.

PLANOS DE PROYECCiN ABATIDOS AL PLANO DEL PAPEL.

Ha

nindose la representacin didrica del cuerpo


en el plano del dibujo (figura 6.2).
Puede co nsiderarse un tercer plano de proyeccin, ortogonal a los dos principales (y por
tanto a la LT), que se denomina plano de peifil;
a la proyeccin del cuerpo sobre este plano se
la conoce como proyeccin de peifil) o simplemente peifil o vista lateral.
Dado qu e se haban considerado coincidentes el plano del papel y el plano vertical de proyeccin, para representar en el espacio del papel
las tres proyecciones existentes hasta el momento, hay que girar el plano de perfil alrededor de
la recta de interseccin con el plano vertical,
de forma qu e la parte positiva del eje X se
sup erponga con el semiej e Y negativo (figuras
6.3 y 6.4).

Por notacin, un punto representado en el


espacio se define co n letras maysculas, mientras qu e sus proyecciones se expresan en minsculas, seguidas por ninguna, una o dos comillas segn sean las proyecciones sobre el plan o horizontal, vertical o de perfil.
En las figuras 6.5 y 6.6 se muestra la obtencin de las proyecciones principales (a ya)) de un
punto cualquiera A situado en el primer diedro.

FIGURA

6.5.

PROYECCIONES DE UN PUNTO .

Z
Vs ,Hp

a'

Y
FIGURA

6.3.

PLANO DE PERFIL.

x
a~

Ha ,Vi

VS, Hp
FIGURA

a'

a"

a
Ha,Vi

X
FIGURA

6.4.

A BATIMIENTO DEL PLANO DE PERFIL AL PLANO


DEL PAPEL.

6.6.

PROYECC IONES DIDRICAS DE UN PUNTO.

El punto a, interseccin de la lnea proyectante en direccin ortogonal al plano horizontal


por A, se denomina proyeccin horizontal o planta,
y el punto a), interseccin de la lnea proyectante en direccin ortogonal al plano vertical por A,
recibe el nombre de proyeccin vertical o alz ado.
La lnea que, en el plano del papel, une las
proyecciones a y a) es una recta perpendicular
a la LT, y se la denomina lnea de correspo ndencia
o lnea de riferencia.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

La distancia desde el punto A hasta el plano


XZ se den omina distancia (y) . En la representacin didrica (sobre el plano del papel) se puede medir directamente co mo el segmento
co mprendido entre el punto de interseccin
con la LT de la recta que une a y a' y el punto
que representa la posicin del origen de coordenadas (vrtice del triedro).
La distancia que existe entre la proyeccin
horizontal de un punto a y la LT se denomina
alejamiento (x), y corresponde a la distancia del
punto al plano vertical de proyeccin.

o altura (z), y corresponde a la distancia desde el


punto hasta el plano horizontal de proyeccin.
Si se tiene un cuerpo sencillo, como el mostrado en las fi guras 6. 7 y 6.8, se observa que,
con las dos proyecciones pr in cipales, qu eda
completamente definido .
Sin embargo, en muchas ocasiones no es suficiente con las dos proyecciones principales para
poder definir completamente un cuerpo, por lo
que hay que recurrir a la proyeccin sobre el tercer plano de proyeccin (plano de perfil) .
As se obtendran las tres proyecciones ortogonales principales representadas en el espacio
y en el papel en las figuras 6.9 y 6. 10.

PIj

~/

-.;:::/ ~

FIGURA

6.7.

REPRESENTACiN DE UN CUERPO CON DOS PROYECCIONES.

FIGURA

6.9.

TRES PROYECCIONES DE UN PUNTO.

a"

r1l--l

a'

a
FIGURA

FIGURA

6.8.

REPRESENTACiN DE UN CUERPO CON DOS PROYECCIONES.

La distancia que existe entre la proyeccin


vertical de un punto a' y la LT se denomina cota

INGENIERA GRFICA Y DISEO

6.10.

TRES PROYECCIONES DE UN PUNTO.

En las figuras 6.11 y 6.12 se muestran dos


obj etos de forma sencilla y parecida, pero en
los que se necesita la tercera proyeccin para
quedar perfectamente definido s, puesto que sin
ella la representacin admitira varias solucio-

FIGURA

6.11. CUERPO REPRESENTADO CON TRES PROYECCIONES.

F IGURA

6.1 2. CUERPO REPRESENTADO CON TRES PROYECCIONES.

nes (se ve qu e las proyecciones verticales de


ambos cuerpos son iguales, y lo mismo sucede
con las horizontales) .

B, e y D, situados en los diedros pnmero,


segundo, tercero y cuarto, respectivamente.

6.3.
6.2. EL

LA RECTA

PUNTO

Anteriormente se VIO cmo se divida el


espacio en cuatro zonas denominadas diedros,
de modo que, en funcin de la posicin relativa que ocupe un punto en el espacio, se pueden distinguir las cuatro posiciones principales
del punto. As, en las figuras 6.13 y 6.14 se
muestran las tres proyecciones de los puntos A,

Por dos puntos puede pasar siempre una, y


solamente una, recta, por lo que dos rectas que
contienen a dos puntos comunes son coincidentes en toda su extensin. Por tanto, una recta
queda definida mediante la representacin de
dos cualesquiera de sus puntos. Basta conocer las
proyecciones de dos de ellos para situar las proyecciones de la recta que los contiene.

Captulo

6.

SISTEMA DIDRICO

11&1 _

.A

::7!

a'

a -

FIIGURA

6.13.

PUNTOS PERTENECIENTES A LOS CUATRO CUA-

FIGURA

6.16.

PROYECCIONES DIDRICAS DE UN SEGMENTO.

DRANTES.

Se denominan trazas de la recta los puntos de


interseccin de la recta con los planos de proyeccin. En las figuras 6.17 y 6.18 se representan
una recta y sus trazas horizontal y vertical.

,c

a'

pv

b'
IV~V'

d'

c'
d

FIGURA

6.14.

PROYECCIONES DIDRICAS DE PUNTOS PERTENECIENTES A LOS CUATRO CUADRANTES_


FIGURA

6.17.

TRAZAS DE UNA RECTA.

En la figura 6.15 se representa un segmento R y sus correspondientes proyecciones, y en


la figura 6.16 se muestra su representacin didrica (solamente se representa un segmento
con el fin de simplificar el dibujo).

r'

h'

pI!

h'
FIGURA

FIGURA

6.15.

SEGMENTO EN EL ESPACIO.

INGENI ERA GRFICA Y DISEO

6.18.

6.3 . 1.

PROYECCIONES DE LAS TRAZAS DE UNA RECTA

POSICIONES DE

LA

RECTA

Una recta puede ocupar diversas posiciones


respecto de los planos de proyeccin.

Recta oblicua

Recta perpendicular aL pLano verticaL

Es la representada en las figuras 6.17 y 6.18 .

Rectas perpendicuLares a Los pLanos de


proyeccin

Denominada tambin recta de punta con respecto al vertical (figuras 6.21 y 6.22). Se proyecta en verdadera magnitud en el plano h orizontal y como un punto en el plano vertical.

Dado que existen tres planos principales de


proyeccin (H, V y P), se tendrn tres posiciones de rectas perpendiculares a los mismos.
Como el sistema didrico emplea la proyeccin cilndrica ortogonal, la proyeccin de todos
los puntos de la recta sobre el plano respecto del
cual ocupa una posicin perpendicular se ver
reducida a un punto.

Recta perpendicuLar aL pLano horizontaL


Denominada tambin recta vertical o recta de
punta con respecto al horizontal (figuras 6.19 y 6.20).
La recta se representa en verdadera magnitud en
la proyeccin vertical y se proyecta como un solo
punto en el plano horizontal.

FIGURA

6.21.

RECTA PERPENDICULAR AL PLANO

r"

v"

V.

v'

,...---'---'-+- - - ---1 '


r

r'

s'

FIGURA

6.22.

PROYECCIONES DE UNA RECTA PERPENDICULAR


AL PLANO

V.

Recta perpendicuLar aL pLano de perfil

FIGURA

6. 19 .

RECTA PERPENDICULAR AL PLANO

H.

roo

r'

h"

h'

Denominada tambin recta paralela a la lnea


de tierra (figuras 6 .23 y 6 .24). Se proyecta en
verdadera magnitud en los planos horizontal y
vertical, y sus proyecciones son paralelas a la lnea de tierra.

r'h
FIGURA

6.20.

PROYECCIONES DE UNA RECTA PERPENDICULAR


AL PLANO

H.

FIGURA

6.23.

RECTA PERPENDICULAR AL PLANO DE PERFIL.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

r'

a"

a'

Recta paralela al plano vertical o recta


frontal

r"

~~
FIGURA

6.24.

Tiene su proyeccin vertical en verdadera


magnitud y su proyeccin horizontal paralela a
la lnea de tierra (figuras 6.27 y 6.28).
r

pv

PROYECCIONES DE UNA RECTA PERPENDICULAR


AL PLANO DE PERFIL.

Rectas paralelas a los planos de proyeccin


Se tendrn tres posiciones de rectas paralelas a los planos de proyeccin. La recta se proyecta en verdadera magnitud sobre el plano de
proyeccin al que es paralela.

FIGURA

6.27.

RECTA PARALELA AL PLANO

Recta paralela al plano horizontal o


recta horizontal

V.

r"

Tiene su proyeccin horizontal en verdadera magnitud y su proyeccin vertical paralela a la lnea de tierra (figuras 6.25 y 6.26).

h'

h"

FIGURA

6.28.

PROYECCIONES DE UNA RECTA PARALELA AL


PLANO

V.

Recta paralela al plano de perfil o recta


de perfil

FIGURA

6.25.

RECTA PARALELA AL PLANO

Tiene sus proyecciones vertical y horizontal perpendiculares a la lnea de tierra (figuras


6.29 y 6.30) Y se proyecta en verdadera magnitud en el plano de perfil.

H.

pv

V' y

r'

r"

rv"

FIGURA

6.26.

PROYECCIONES DE UNA RECTA PARALELA AL


PLANO

11&1

H.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

6.29.

RECTA PARALELA AL PLANO DE PERFIL.

)--_ -----, v

6.3.3.

r'

h'
v

-----.j--

-----J

POSICIONES RELATIVAS DE DOS RECTAS

D os rectas distintas pueden ocupar tres posicio nes relativas diferentes . Con las dos proyeccio nes didricas principales (vertical y horizon tal) es suficiente para establecer la p osici n
relativa entre dos rectas .

Rectas que se cortan


FIGURA

6.30.

PROYECCIONES DE UNA RECTA PARALELA AL


PLANO DE PERFI L.

6.3.2.

SITUACiN DE UN PUNTO SOBRE


UNA RECTA

Aparecen representadas en las figuras 6.33 y


6. 34. Tienen un nico punto en comn (punto
de corte), definen un nico plano y pertenecen
al mismo. Las proyeccio nes h om nimas de las
rectas se cortan en un punto, existiendo correspondencia entre las proyecciones del punto de
corte en cada una de las proyeccio nes.

Todo punto situ ado sobre una recta tendr


sus proyecciones di dricas sobre las proyecciones homnimas de la recta a la que pertenezca
(figuras 6.31 y 6. 32).

FIGURA

6.31.

pI!

FIGURA

6.33 .

FIGURA

6.34.

RECTAS QUE SE CORTAN.

PUNTO QUE PERTENECE A UNA RECTA.

PROYECCIONES DE RECTAS QUE SE CORTAN .

Rectas paralelas

FIGURA

6.32.

PROYECCIONES DE UN PUNTO QUE PERTENECE


A UNA RECTA.

Aparecen representadas en las fi guras 6.35 y


6.36. D os rectas paralelas ti enen la mism a
direcci n , es decir, el mismo punto del infini-

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

to o punto impropio. Definen un nico plano


y pertenecen al mismo. Tienen sus proyecciones paralelas.

PV

v"Vr'

""...

.~ ~;/'"=
-.....-

=-:-:>J:~

h
vs

--.....:

-,,--

FIGURA

6.35.

6.4.

EL PLANO

El plano es la ms sencilla de las superficies.


La interseccin de dos planos es una recta, y la
de tres planos es un punto.
La forma ms habitual de definir un plano es
mediante dos rectas que se cortan en un punto. En el sistema didrico el plano se representa mediante sus rectas de interseccin con los
planos de proyeccin. Estas rectas se denominan traz a horiz ontal y traza vertical, y se cortan
en un punto V denominado vrtice, que corresponde al punto de corte del plano con la lnea
de tierra.
En las figuras 6.38 y 6.39 se representa un
plano P mediante sus trazas horizontal P y vertical P', y adems se indica la tercera traza sobre
el perfil P". Como se observa, la representacin
didrica del vrtice V corresponde al punto de
interseccin de las trazas principales con la LT.

RECTAS PARALELAS.

Pv

FIGURA

6.36.

PROYECCIONES DE RECTAS PARALELAS.

Rectas que se cruzan


,

No tienen ningn punto en comn, ni


definen un plano, ni se cortan ni son paralelas
(figura 6.37).

"'~/
FIGURA

6.38.

PLANO.

......

FIGURA

6.37.

RECTAS QUE SE CRUZAN EN EL ESPACIO.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

6.39.

PROYECCIONES DEL PLANO. TRAZAS.

6.4.1 .

ALZADO

VISTA DERECHA

POSICIONES DEL PLANO CON


RESPECTO A LOS PLANOS DE

P"

P'

PROYECCiN

Dos planos distintos slo pueden situarse


en dos posiciones relativas, las cuales:

a) Tienen en comn una recta nica: los planos se cortan.


PLANTA

b) No tienen ningn punto propio en comn: los planos son paralelos.


De este modo, y considerando tambi n la
magnitud del ngulo de un plano con los de
proyeccin, se puede indicar que un plano puede ocupar las siguientes posiciones respecto a
los planos de proyeccin.

Plano oblicuo

FIGURA

6.41 .

TRAZAS DE UN PLANO PARALELO AL PLANO


HORIZONTAL.

Plano paralelo al plano vertical


(plano frontal)
Aparece representado en las figuras 6.42 y
6.43 . Tiene su traza horizontal paralela a la lnea de tierra. No tiene traza vertical.

Un plano oblicuo es aquel que forma ngulos distintos de 90 co n cada uno de los planos
de proyeccin. Aparece representado en las figuras 6.38 y 6.39.

Planos paralelos a los planos de proyeccin


Un plano de este tipo es paralelo a uno de
los planos de proyeccin, y por tanto, perpendicular a los otros dos. Por este motivo sus trazas se reducen a dos, puesto que el plano al que
es paralelo no lo corta (lo corta en el infinito).
Se pueden encontrar tres casos: un plano horizontal, un plano frontal y un plano de perfil.

/
FIGURA

6.42.

P LANO PARALELO AL PLANO VERTICAL.

VISTA

Plano paralelo al plano horizontal


(plano horizontal)

DEREC~A

ALZADO

P"

Aparece representado en las figuras 6.40 y


6.41. T iene su traza vertical paralela a la lnea
de ti erra . No ti en e traza horizontal .

r-

P
PLANTA
FIGURA

6.43 .

TRAZAS DE UN PLANO PARALELO AL PLANO


VERTICAL.

Plano paralelo al plano de perfil


(plano de perfil)

FIGURA

6.40.

PLANO PARALELO AL PLANO HORIZONTAL.

Aparece representado en las figuras 6.44 y


6.45 . T iene sus trazas horizontal y vertical perpendiculares a la lnea de tierra.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

ALZADO

VISTA DEREC HA

P"

Pv

P'

p'

/'

.....

,/

FIGURA

6.44,

PLANTA

PLANO PARALELO AL PLANO DE PERFIL,


FIGURA

6.47.

TRAZAS DE UN PLANO PROYECTANTE


HORIZONTAL.

VISTA DERECHA

ALZADO

Plano perpendicular al plano vertical

P'

Se llama tambin plano proyectante vertical, y


aparece representado en las figuras 6.48 y 6.49.

P
PLANTA
FIGURA

6.45,

TRAZAS DE UN PLANO PARALELO AL PLANO DE


PERFIL,

pv

Planos perpendiculares a los planos de


proyeccin
Un plano de este tipo es perpendicular a uno
de los planos de proyeccin, y forma cualquier
ngulo con los otros dos, Por este motivo, su traza
con el plano de proyeccin al que es perpendicular es una lnea oblicua a LT, mientras que las
otras son perpendiculares a LT.

"'"
FIGURA

6.48.

PLANO PROYECTANTE VERTICAL.

ALZADO

Plano perpendicular al plano horizontal


Tambin llamado plano proyectante horizontal,
aparece representado en las figuras 6.46 y 6.47 ,

P
p\t
PLANTA

FIGURA
-....:::

//

~"' /
FIGURA

6.46,

PLANO PROYECTANTE HORIZONTAL


(PERPENDICULAR AL PLANO HORIZONTAL).

INGENIERA GRFICA Y DISEO

6.49.

TRAZAS DE UN PLANO PROYECTANTE VERTICAL.

Plano perpendicular al plano de perfil


Se denomina tambin plano proyectante de
peifil o plano paralelo a la LT. Aparece rep resentado en las figuras 6. 50 y 6. 51 .

FIGURA

6.50.

PLANO PARALELO A LA LNEA DE TIERRA.


FIGURA

6.52.

PLANO DEFINIDO POR DOS RECTAS QUE SE


CORTAN.

P'

ALZADO

P'

P
PLANTA

FIGURA

6.51.

TRAZAS DE UN PLANO PARALELO A LA LNEA DE

TIERRA.
FIGURA

6.4.2.

MODOS DE DEFINICiN DE UN PLANO

En general, un plano puede definirse de


varias maneras: con dos rectas que se cortan,
con dos rectas paralelas, con un punto y una
recta o con tres puntos.

Dos rectas que se cortan

6.53 .

PLANO DEFINIDO POR DOS RECTAS PARALELAS

Un punto y una recta


Dado un punto A y una recta R , se construye una recta que pase por el punto A y sea
horizontal , y qu e corta a R , determinando as
una horizontal del plano (figura 6.54) . El probl ema se reduce ahora a determinar el plano
qu e pasa por dos rectas que se cortan.

Dadas dos rectas R y S que se cortan en un


punto (figura 6.52) , el plano P qu e determinan
ser tal qu e sus trazas pasarn por las trazas respectivas de las dos rectas.

P'

Dos rectas paraLeLas


Dadas dos rectas R y S paralelas (figura 6.53),
la traza horizontal del plano P qu e determinan
pasar por las proyecciones horizontales de las
trazas horizontales, y la traza vertical P' pasar
por las proyecciones verticales de las trazas verticales de las rectas.

P
FIGURA

6.54.

PLANO DEFINIDO POR UN PUNTO Y UNA RECTA.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO

111_

Tres puntos
D ados tres puntos no alineados A, B Y e, se
construyen dos rectas que unen dos a dos los
puntos A , B, Y e, por ej emplo, determinando
las rectas A e y BC El problema se reduce a determinar el plano formado por dos rectas qu e se
cortan en el punto e (fi gura 6. 55) .

Un plano P es perpendi cular a un plano Q


si el plano Q contiene a una recta R perpendi cular al plano P. Una recta R es perpendicular a otra recta S si la recta S est co ntenida en
un plano P perpendicular a la recta R .

6.6.

MEDICiN DE DISTANCIAS
Y NGULOS

P'

Si se tiene un segmento AB que est situado oblicuamente a los planos de proyeccin y


se quiere determinar la distancia entre A y B o
el ngulo que forma el segmento AB con respecto al plano hori zontal, se puede operar de
van as lllaneras .

FIGURA

6.55.

6.5.

PLANO DEFINIDO POR TRES PUNTOS.

PARALELISMO
y PERPENDICULARIDAD

En sistema didrico, al tratarse de una proyeccin cilndrica ortogonal, se conserva el


paralelismo entre proyecciones. As, dos rectas
paralelas tienen sus proyecciones paralelas.
Dos planos sern paralelos si las rectas que
determinan los planos son paralelas entre s. E n
concreto, dos planos paralelos tendrn paralelas
sus trazas.
Un plano P ser paralelo a una recta R si el
plano contiene a una recta S paralela a la recta R.
Si el plano P no es paralelo a la recta R , la recta
R cortar al plano P.
As como el paralelismo se m antiene en las
proyecciones, la perp endicular idad no. En
general, en sistema didrico una recta R perpendi cular a un plano P se caracteriza porque
tiene sus proyecciones perpendi culares a las
trazas del plano; es decir, la proyeccin horizo ntal r es perpendicular a la traza P, la proyeccin vertical r' perpendicular a la traza P', y
la proyeccin r" perpendicular a la traza P" .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

La primera forma es recurrir a construcciones especiales. Sin embargo, la for ma ms


general es realizar un cambio de plano de proyeccin para situar el/los elem entos paralelos a
un plano de proyeccin y as poder medir en
ese plano directamente. Este procedimiento es
el que se utilizar p osteriorm ente en los captulos de normalizacin correspondientes a vistas ortogonales y vistas auxiliares.
Veamos cada uno de los mtodos.

6.6.1.

DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS

La longitud de un segmento A B contenido


en una recta oblicua cualquiera n o se manifi esta en verdadera magnitud en ninguna de
sus proyecciones (fi gura 6. 56)
Si se quiere conocer la longitud del segmento A B, se puede hacer el siguiente razonamiento: tomando el punto e perteneciente a la recta
vertical por B y de igu al cota que A, se genera un
tringulo A Be, rectngulo en e, en el que la hipotenusa AB es la verdadera magnitud que se
quiere medir, el cateto Be es la diferencia de cotas, y el cateto Ae es igual a la proyeccin horizontal del segmento AB.
D e esta forma sencilla, reco nstruyendo el
tringul o rectngulo sobre la proyecci n horizontal podemos determinar la distancia entre
A y B Y el ngulo que for ma el segmento AB
con el plano horizontal (figura 6.57) .

b e

d ~------:;;0

FIGURA

6.56.

PROYECCIONES DE UN SEGMENTO OBLICUO A LOS PLANOS DE PROYECCiN.

b'
N

a ~~------------~

FIGURA

6.6.2 .

6.57.

DETERMINACiN DE LA DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS.

CAMBIO DE PLANOS DE PROYECCiN

Otra forma de obtener verdaderas magnitudes (distancias y ngulos) es realizar un cambio


de planos de proyeccin para situar los objetos
paralelos a los nuevos planos de proyeccin y
poder medir directamente sobre las proyecciones.
En la figura 6.58 se puede ver cmo, si se
quiere medir la distancia entre los dos extremos
del segmento se puede mantener el mismo plano horizontal de proyeccin y definir un nuevo plano vertical de proyeccin, paralelo al segmento. La verdadera magnitud del segmento se

tendr entonces directamente sobre la nueva


proyeccin vertical.
Veamos cul es el procedimiento para realizar un cambio de planos.

Camb io de plano vertical de proyeccin


Si se elige un nuevo plano vertical de proyeccin VI y se mantiene el plano horizontal de
proyeccin, la proyeccin horizontal es fija y la
cota del punto es la misma. La proyeccin vertical del punto est contenida en una recta perpendicular a la nueva lnea de tierra que pasa por
la proyeccin horizontal (figura 6.59).

p;

Captulo 6.

SI STEMA DIDRICO _

P"I

Para convertir una recta oblicua en paralela al


plano vertical de proyeccin se debe realizar un
cambio de plano vertical que se site paralelo a
la proyeccin horizontal de la recta (figura
6.60) . La nueva proyeccin vertical de la recta
estar entonces en verdadera magnitud al ser
paralela a un plano de proyeccin.

/;

HV

HV,

FIGURA

6.60.

CONVERSiN DE UNA RECTA OBLICUA EN RECTA


PARALELA AL PLANO VERTICAL DE PROYECCIN.

P'

FIGURA

6.58.

CAMBIO DE PLANO VERTICAL DE PROYECCiN .

P
FIGURA

HV

6.61.

CONVERSiN DE UN PLANO OBLICUO EN PLANO


PERPENDICULAR AL PLANO VERTICAL DE
PROYECCiN .

HV,

FIGURA

6.59.

CAMBIO DE PLANO VERTICAL DE PROYECCiN.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Para convertir un plano P oblicuo a los de proyeccin en perpendicular al plano vertical de proyeccin (proyectante vertical), se debe colocar el
nuevo plano vertical V1 perpendicular a las rectas
horizontales del plano P original. En particular, en
la figura 6.61 se coloca la nueva lnea de tierra perpendicular a la traza horizontal de P. La nu eva tra-

za vertical Pl' se obtendr cambiando de plano


un punto A situado sobre la traza P y hacindola pasar por el punto de corte de la nueva linea de
tierra con la traza horizontal del plano, que es el
nuevo vrtice del plano.

Cambio de pLano horizontaL de proyeccin

Para convertir una recta oblicua en paralela


al plano horizontal de proyeccin se sita la
nueva lnea de tierra paralela a la proyeccin
vertical de la recta (figura 6.63) . La nueva proyeccin horizontal determinar la longitud del
segmento AB y el ngulo que forma con el
plano vertical.

Si se elige ahora un nuevo plano horizontal


de proyeccin H 1 y se mantiene el plano vertical
de proyeccin , la proyeccin vertical es fija y el
alejamiento del punto es el mismo. La proyeccin
horizontal del punto Pl est contenida en una
recta perpendicular a la nueva lnea de tierra que
pasa por la proyeccin vertical (figura 6.62).

HV

FIGURA

6.63.

CONVERSiN DE UNA RECTA OBLICUA EN RECTA


PARALELA AL PLANO HORIZONTAL

6.6.3.

APLICACIONES DE LOS CAMBIOS


DE PLANOS A LA DETERMINACiN
DE DISTANCIAS Y NGULOS

Veamos a modo de ejemplo algunas aplicaciones de cambios de planos para determinar


distancias o ngulos en verdadera magnitud.

Distancia entre dos puntos

HV

HN

Para determinar la distancia entre dos puntos, basta con realizar un cambio de planos de
proyeccin para situar el segmento paralelo al
nuevo plano de proyeccin vertical, segn se
ha visto en figuras previas.

Distancia entre un punto y un pLano


FIGURA

6.62.

CAMBIO DE PLANO HORIZONTAL


DE PROYECCiN .

Para hallar la distancia de un punto a un plano se debe realizar un cambio de plano de pro-

Captulo

6.

SISTEMA DIDRICO _

yeccin, por ejemplo, un cambio de plano vertical de proyeccin para convertir el plano en perpendicular al vertical. En la figura 6.64 aparece
un cuadriltero y un punto A. Se pretende determinar la distancia del punto A al cuadriltero y el punto B del cuadriltero ms cercano al
A. Para ello se realiza un cambio de plano vertical. Se determina en primer lugar la direccin
de una recta horizontal del cuadril tero (dibuj ada en azul): el nuevo plano vertical deber ser
perpendicular a esta recta. Una vez determinada la nu eva lnea de tierra, se cambian de plano
vertical el cuadriltero y el punto A, obteniendo al' y la nueva proyeccin vertical del cuadriltero (que se proyecta segn una recta). Por
a l ' se traza una perpendicular al cuadriltero, y
por a una paralela a la lnea de ti erra, obteniendo b-b l ', que son las proyecciones del punto B,
perteneciente al cuadriltero y punto ms cercano a A. La distancia D = al '-b l ' es la distancia del punto A al cuadriltero.

Distancia entre dos planos paralelos


Para hallar la distancia entre dos planos
paralelos es necesario convertirlos en perpendiculares a un plano de proyeccin. En la figura 6.65 se tienen dos cuadrilteros paralelos. Se
determina una recta horizontal en uno de ellos
y se efecta un cambio de plano vertical (con
la nu eva lnea de tierra perpendicular a la proyeccin horizontal de esta recta), como en el
caso anterior, para situar los cuadrilteros perpendiculares al nuevo plano vertical de proyeccin. Una vez cambiados de plano los vrtices
de los cuadrilteros, la distancia entre los dos
planos paralelos se obtiene en la nu eva proyeccin vertical (figura 6.65).

Distancia entre dos rectas paralelas


Para hallar la distancia entre dos rectas paralelas se realizan dos cambios de plano consecuti-

FIGURA

lB

6.64.

DISTANCIA DE UN PUNTO A UN PLANO.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

6.65.

DISTANCIA ENTRE DOS PLANOS PARALELOS.

vos (fi gura 6.66). Primero se realiza un cambio


de plano vertical VI situando la nueva ln ea de
tierra paralela a las proyecciones horizontales.
As, las rectas se transforman en paralelas al nu evo plano vertical de proyeccin. Seguidamente
se realiza un nuevo cambio de planos, horizontal H 1 en este caso, situando la lnea de tierra
perp endicular a las proyecciones verticales r1'
y 51' .
Las rectas se convierten as en perp endiculares al nuevo plano horizontal H 1 La distancia
D entre las dos rectas paralelas se mide entonces en la nueva proyeccin horizontal.

recta horizontal del plano que for man. Se realiza ento nces un cambio de plano vertical V 1,
situando la nueva lnea de tierra perpendicular
a la recta horizontal para convertir el plano en
perpendicular al plano vertical de proyeccin.
Seguidamente se realiza un nuevo cambio de
plano, horizontal H 1 en este caso, situando la lnea de tierra paralela a las proyecciones verticales 1'1' Y 51' . El plano formado p or R y S pasa a
ser ahora paralelo al horizontal H 1, Y por lo tanto tambin las rectas R y S, por lo que el ngulo entre ambas se mide entonces en la nueva
proyeccin horizontal.

HV

FIGURA

6.67.

NGULO ENTRE DOS RECTAS.

ngulo entre dos planos

FIGURA

6.66.

DISTANCIA ENTRE RECTAS PARALELAS.

ngulo entre dos rectas


Para determinar el ngulo entre dos rectas
que se cortan se realizan dos cambios de plano
(figura 6. 67). E n primer lugar, se determina una

Para hallar el ngulo entre dos planos (figura 6 .68) se realiza pri mero un ca mbi o de plano
vertical V1, situando la nueva lnea de tierra paralela a la proyeccin horizontal de la recta interseccin de los dos planos (en este caso, dos
cuadrilteros). As, la recta interseccin se transforma en p aralela al nu evo plano vertical de
proyeccin . Seguidamente se realiza un nuevo
cambio de plano, horizontal H 1 , situando la lnea de ti erra p erpendi cular a la proyeccin vertical 1'1'. La recta se co nvierte as en p erpendicular al nu evo plano horizontal H 1, Y los dos
cuadrilteros se sitan perpendi culares al nuevo plano horizontal de proyeccin. El ngulo
entre planos se mide entonces en la nu eva proyeccin horizontal.

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

cutivos V y H con obj eto de situar el plano


paralelo al nuevo plano hori zontal de proyecci n H . En la fi gura 6. 69 se ha representado
un cuadriltero y un segmento A B con un extremo situado en un lado del cuadriltero (y
por lo tanto, perteneciente al plano del cuadriltero). Una vez hecho el doble cambio de plano se realiza un tercer cambio de plano vertical
p ara situar el segm ento AB paralelo al nu evo
plano vertical V2 (situando la nu eva lnea d e
ti erra paralela a la proyecci n horizontal a1 -b ).
E n la nu eva proyeccin vertical se tendr determinado el ngulo que fo rma el segm ento
AB y el plano.

HV

Interseccin entre recta y plano

FIGURA

6.68.

NGULO ENTRE DOS PLANOS.

ngulo entre recta y plano


Para hallar el ngulo entre una recta y un
plano se realizan dos cambi os de plano co nse-

Para hallar la intersecci n de un segm ento


AB con un plano (figura 6. 70), basta con hacer
un cambio de plano vertical VI para situar el
plano en posici n perpendi cular al nuevo plano vertical de proyeccin V1 Una vez hecho el
ca mbio de plano, prolongand o a1' -b 1' se obtiene el' en la lnea de tierra, qu e p ernte, deshaciendo el cambio, obtener las proyecciones del
punto e, interseccin del segm ento A B con el
cuadriltero.

a'

FIGURA

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

6.69 .

NGULO ENTRE RECTA Y PLANO.

En las figuras 6.7 1 y 6.72 se muestran el


alzado y la planta de un mismo objeto colocado en dos posiciones distintas. En ambas figuras, tanto en el espacio como en el plano, se ve
claram ente que la posicin de la lnea de tierra
no m odifica ninguna de las proyecciones, y p or
tanto que su posicin y colocacin en el plano
del dibuj o es innecesaria.

FIGURA

6.70.

6.7.

INTERSECCiN ENTRE RECTA Y PLANO .

SISTEMA DIDRICO DIRECTO

Al inicio de este captulo se definieron las


coordenadas absolutas, que permiten posicionar
cualquier elemento con respecto a los planos
ortogonales pr incipales . La representacin
simultnea y relacionada de las proyecciones vertical (o alzado) y horizontal (o planta) en un solo
plano (el plano del papel) constituyen la representacin didrica del obj eto. Tambin se vio
que la incorporacin de un tercer plano (plano
de perfil), ortogonal con respecto a los dos principales, permita obtener una tercera proyeccin
(vista lateral o perfil) que, cuando sea necesaria
para defini r inequvocamente un cuerpo, se aadir a las dos anteriores, de modo que las tres se
representarn de manera simultnea y estarn
relacionadas entre s de forma nica.
Pero la p royeccin ortogonal de un cu erp o cualqui era sobre cualquier plano no depende, evidentem ente, de la p osicin del plano resp ecto del cuerpo, de modo qu e las proyecciones ho m nimas de un cuerpo sobre dos
triedros paralelos son idnticas entre s, por lo
que se definen con independencia de la posicin del triedro (siempre que se mantenga el
paralelism o entre los planos de proyeccin h om nimos).

FIGURA

6.71.

UNA MISMA FIGURA EN DISTINTA


SITUACiN RESPECTO DE

H y V.

w=b
I

6.72.

tllj

tllj
FIGURA

PROYECCIONES DE UNA MISMA FIGURA EN DlS


TINTA SITUACiN .

Co n las coordenadas absolutas se obliga a


dibuj ar las proyecciones co n una distancia fij a
entre ellas, qu e coincide adems con la suma de
dos coordenadas absolutas. Dado lo innecesario

Captulo 6.

SISTEMA DIDRICO _

de incluir la LT, as co mo las trazas del tercer


plano de proyeccin empleado, con los planos
principales pu eden suprimirse estas trazas, dando lugar al denominado sistema didrico directo,
en el que el co ncepto que tiene importancia es
el de las coordenadas relativas. Las coordenadas relativas toman como referencia puntos del mismo cuerpo ; as, se hablar de cota rela tiva, de alej amiento relativo o de distancia relativa.

variarse segn las necesidades de la representacin. Esto ti ene la ventaj a de poder mejorar la
distribu cin de las vistas en la superficie del
papel, con el fin de poder incluir correctam ente la acotacin, las construcciones auxiliares,
etctera.

En la fi gura 6.73 se muestran las proyecciones de la pi eza anterior, representadas en el sistema didrico directo. El sistem a di drico
directo es el qu e se utili za en la representacin
normalizada de piezas.
De este m odo, en sistema didrico directo,
cualquiera de las figuras mostradas en el didrico convencional tendra las mismas proyecciones, si bien la distancia relativa entre ellas podra

INGENIERA GRFICA Y DISEO

[ll]
FIGURA

6.73.

PROYECCIONES EN SISTEMA DIDRICO DIRECTO.

Primitivas
geomtricas

INTRODUCCiN
~

Cualquier forma espacial de tres dimensiones est compuesta por un conjunto de elementos geomtricos sencillos, tales como puntos, lneas y superficies, a los que se considera
elementos fundamentales, y mediante los cuales
es posible generar cualquier objeto por complicado que sea.
Este captulo es una introduccin a las formas
bi y tridimensionales empleadas en la tcnica, haciendo especial nfasis en aquellas formas geomtricas bsicas de uso ms frecuente.
En primer lugar se presentan las curvas ms
comunes que aparecen en la tcnica. Se comienza con las cnicas, que desempean un papel fundamental. Se definen estas curvas, se establecen sus propiedades principales y se indica
cmo pueden construirse basndose en las propiedades de la homologa vistas en captulos anteriores.
Seguidamente se presentan las curvas cclicas
obtenidas a partir de la trayectoria que sigue un
punto de una circunferencia al rodar sta sobre
otra curva. Se indican cules son las principales
de estas curvas, sus propiedades, sus mtodos de
construccin y sus aplicaciones tcnicas. Resulta
de particular inters el perfil de evolvente utilizado para la construccin de engranajes.
A continuacin se presentan las principales
superficies clasificndolas en sus diferentes tipos:

regladas y no regladas, desarrollables y alabeadas,


etc. Dentro de las superficies regladas se encuentran los cuerpos ms frecuentes, y por ello se dedica especial atencin a poliedros, prismas, pirmides, conos y cilindros. Para todos ellos se indican sus principales propiedades y, por su
importancia, la forma en que se representan en el
sistema didrico. Mencin especial tambin merecen las superficies de revolucin. De todas ellas
se describen con detalle la esfera y el toroide.
Por otra parte, en la actualidad el empleo de
programas de diseo asistido por ordenador
permite disear, representar y fabricar con toda
la precisin necesaria superficies con formas libres, cuyo empleo no era posible con los mtodos tradicionales. Con objeto de conocer estas curvas y superficies, aunque sea de modo
muy superficial, se describen brevemente las
ms empleadas, as como las lneas que las origman.
Se presentan los tipos de curvas y superficies ms utilizados y sus caractersticas y aplicaciones fundamentales. Tambin las curvas y superficies de Bzier y las B-splines. Por ltimo se
muestra el tipo de superficies ms sofisticadas,
denominadas NURBS, mostrndose con algunos ejemplos la complejidad de las superficies
que se pueden obtener con los programas de
ordenador que utilizan estas superficies.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

7.1.

PUNTOS

Un punto representa una posicin exacta en


el espacio. No tiene dimensiones, y en los dibujos habitualmente se representa mediante dos
trazos pequeI'os en cruz. En grficos de ordenador normalmente los puntos se denominan
nodos, y penni ten situar exactamente los puntos
que cumpl en una determinada condicin,
como, por ejemplo, ser el punto final de un segmento, el punto de interseccin de dos lneas,
etctera.

7.2.

FIGURA

7.2.

CURVA PLANA (ARCO DE LA TORRE EIFFEL) .

FIGURA

7.3 .

CURVAS ALAB EADAS: LABES DE UNA TURBINA DE

CURVAS

Una lnea es una primitiva geomtrica que


tiene una sola dimensin. Posee longitud y est
caracterizada por su direccin, pero carece de
anchura y altura. Una lnea puede ser recta, curva, o una combinacin de ambas. En general,
una lnea es el lugar geomtrico de las posiciones de un punto que se desplaza en el espacio
siguiendo una trayectoria.
El caso ms sencillo de ln ea es una rec ta.
Una lnea recta se genera mediante un punto
que se desplaza sin cambiar de direccin (figura 7.1). Puede tener longitud finita, en cuyo
caso se conoce como segmento, o ser de longitud infinita.

FIGURA

7.1.

lNEA RECTA.

Las curvas se pueden clasificar en dos grandes familias: planas y alabeadas. Una curva se denomina plana (figura 7.2) cuando toda ella est
contenida en un plano (p. ej., una circunferencia). Una curva se denomina alabeada (figura
7.3) cuando cuatro puntos infinitamente prximos no estn contenidos en un plano (p. ej., una
hli ce) . A las curvas alabeadas se las suele llamar
tambin de doble curvatura .

_ _

INGENIERA GRFICA Y DISEO

UN AViN.

La curva plana ms elemental es la circunferencia. Es la linea curva plana regular en la que todos
sus puntos estn a la misma distancia de un punto
interior denominado centro. La superficie interior es
el crculo. La circunferencia es la curva que con mayor frecuencia aparece en la tcnica, no solamente
en elementos constructivos que se proyectan en determinadas condi ciones como circunferencias (esferas, cilindros, etc.), sin o en todos los campos de la
ciencia. Por ejemplo, cuestiones como la representacin de las trayectorias seguidas por partculas (los
electrones giran alrededor del ncleo describiendo
rbitas circulares), o por puntos concretos de mecanismos (en el mecanismo biela-manivela, qu e
forma parte de todas las mquinas alternativas, el
extremo de la manivela describe siempre una circunferencia), son descritas y representadas grficamente mediante circunferencias.

7.2.1.

La parbola se obtiene cuando el ngulo que


forman e! ej e del cono y e! plano de corte es
igual que el semingulo cnico (el que forma
cualquier generatriz co n el ej e), es d ec ir,
a = ~. En este caso e! plano secante es paralelo a una generatriz (figura 7.5) .

CURVAS CNICAS

Se denominan curvas cnicas las curvas interseccin de un cono de revolucin con un plano. Son curvas planas. En funcin de la posicin relativa entre el plano de corte y el ej e del
co no, se obtienen los tres tipos de curvas : la
elipse, la parbola y la hip rbola.

La hiprbola se obtien e cuando e! ngulo que


forman el eje del cono y el plano de corte es
menor q u e el se mingulo c ni co, es d ec ir
a < ~. En este caso e! plano de corte es paralelo a dos genera trices (figura 7.6).

El teorem a de Dande!in establece que si se


construye n dos esferas tangentes al cono y al
plano de corte, los puntos de tangencia de las
esferas y el plano so n los fo cos de la cnica .
La elipse se obtiene cuando el ngulo que forman e! eje del cono y e! plano de corte es nuyor
que e! senungulo cnico, es decir, a > ~ . En este
caso, e! plano secante corta a todas las generatrices de! cono, dando lugar a una curva cerrada (figura 7.4).

Elementos de una cnica


Seguidamente se defi nen los elementos de
la cnica a partir de las esferas tangentes al cono
y al plano de corte, segn e! teorema de Dandelin (figura 7.7).

P2

-7------+-----~-

f3

FIGURA

7.4.

ELIPSE .

C)
FIGURA

7.5.

PARBOLA .

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRI CAS _

kLE
A)

B)
FIGURA

7.6.

C)

HIPRBOLA.

Centro: es el punto de corte de los ejes de simetra de la cnica.


Focos: son los puntos bsicos que se utilizan
para definir las cnicas como lugares geomtricos, y coinciden con los puntos de tangencia de
las esferas anteriormente descritas y el plano de
corte.

R adios vectores: son los segmentos PF1 y PF2 ,


que unen un punto con los focos de la cni ca .

F2
/ j/ '
/~~
,J1

02

Directrices: son las rectas D y D 2 interseccin del plano secante con el plano o planos p
y P2 qu e contienen el crculo de tangencia de
las esferas con el cono.

,V1

"1

/
/
A)

En funcin de los focos y los radios vectores, las curvas cnicas tienen las siguientes definiciones: la elipse es el lugar geom trico de los
puntos P cuya suma de distancias a los fo cos F 1
Y F 2 es constante. La parbola es el lugar geom tri co de los puntos del plano qu e equidistan
del foco y de la recta directriz. La hip rbola es el
lu gar geom trico de los puntos P del plano
cuya diferencia de distancias a los focos F Y F 2
es constante.

B)

Circunferencias focales: son las qu e tienen por


centro los fo cos y por radio la lon gitud entre
los vrtices VI y V2 . En la parbola tienen radio
infinito, y ste coincide con la recta directriz.
La elipse puede definirse tambin como el
lugar geomtrico de los centros de las circunferencias que pasan por un foco y son tangentes a la circunferencia focal definida en el o tro
foco. La hiprbola pu ede definirse como e1lugar geomtrico de los centros de las circunfe-

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

C)
FIGURA

7.7.

ELEMENTOS DE UNA CNICA.

rencias que pasan por un foco y son tangentes


a la circunferencia focal definida en el otro
foco. La parbola puede definirs e asimismo
como el lugar geomtrico de los centros de las
circunferencias que pasan por el fo co y son tangentes a la directriz.

Recta lmite 12

Circunferencia principal: es la que tiene su


centro coincidente con el de la curva y como
di metro el eje real. En la parbola y en la hiprbola el dimetro vale V 1 V2 , y en la parbola es infinito.
Excentricidad: es el cociente entre la distancia
de un punto cualquiera de la cnica al foco y a la
directriz correspondiente. Se caracteriza por ser
un parmetro constante en la cnica.
En la tabla 7.1 aparecen resum.idos los valores de la excentricidad y las definiciones de circunferencia fo cal y circunferencia princip al
para cada cnica.

Recta lmite 11
FI GURA

7.8.

DEFIN ICiN HOMOLGICA DE LAS CNICAS .

HomoLogia de La circunferencia
La figura homolgica de una circunferencia
es una curva cnica. Teniendo en cuenta la defini cin de curvas cnicas como secciones de
un co no, se puede establecer una h omologa
de origen el vrtice V del cono, de eje e la interseccin del plano de corte del cono con el
de la base del co no, y de recta lmite /1 la interseccin entre el plano de la base del cono y un
plano paralelo al de corte que pase por el vrtice. As, la seccin cnica y la base del cono son
figuras homolgicas (figura 7.8).
Una vez definida la homologa espacial, sta
puede abatirse para convertirse en una plana
(figura 7.9) .

.....-

Este concepto permite definir y construir


cnicas a partir de circunferencias y, a su vez,
dado que en la homologa se mantienen las
condiciones de tangencia, permite reducir el
trazado de tangentes a cnicas a tangentes a circunferencias reconstruyendo la homologa.

Transformaciones homoLgicas
de La circunferencia
Cuando una circunferencia se transforma
homolgicamente y la recta lmite de la homologa es exterior a la circunferencia, la figura transformada es una elipse (figura 7.10).

C ircunferen cia focal


Cnica

Elipse

Hiprbola

Parbola

TABLA

E xcentricidad

= PF /
= PF /

PD

PD

e = PF / PD

Circunferencia p r incipal

Valor

e< 1

e>1

=1

Centro

Radio

Centro

Radio

Focos

Eje mayor

Centro de la

Semi ej e mayor

VV2

elipse

V V2 / 2

Ej e real

Punto medio

Semieje real

V V 2

del ej e real

V V 2 / 2

Focos

R ec ta
directriz

00

R ec ta tangente

00

en el v rtice

7.l. Valores de excentricidad de circunferencia focal y circunferencia de las curvas cnicas.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

La recta lrrilte representa el lugar geomtrico de los puntos homlogos de los impropios
de la otra fi gura. Como la circunferencia no tiene ningn punto impropi o, la curva transform ada tampoco tendr puntos impropios, por lo
que se tratar de una elipse.

/
/

I /
I /
I I

Para hallar la transformada de la circunfe renci a a travs de la homologa definida por el


ej e e, la recta lmite /1 y el ce ntro V, se elige un
punto A cualqui era de la rec ta lmite. Por A se
traza n las tangentes a la circunferencia en los
puntos 1 y 2. Com o el punto A pertenece a la
recta lmite, su h om logo ser el punto del infinito A "'O de la rec ta VA. Po r lo tanto, las homlogas de las rectas A-l y A -2 pasa rn por el
punto de corte de A -l y A-2 con el ej e e) y sern paralelas a la di recci n VA . D esde el punto B, interse ccin de la rec ta 1-2 co n la recta
lmite, se vu elven a trazar dos tangentes a la
circunferencia p or los puntos 3 y 4. Las rectas
1-2 y 3-4 se cortan en un punto O cuyo homlogo O' ser el centro de la elipse. Los segm entos 1'- 2 ' y 3'-4 ' sern dos dimetros co njugados de la elipse. Las homlogas de las rectas A - l, A -2 , B- 3 Y B- 4 , tan ge nt es a la
circunferencia, sern a su vez tangentes a la elipse (figura 7.10).

1/

II
II

"

/(

11

le

11

FIGURA

7.9.

TRANSFORMACiN DE HOMOLOGA ESPACIAL


EN PLANA .

A'ro

B'ro
A'oo

11

FIGURA

lB

7.10.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

TRANSFORMACiN HOMOLGICA DE UNA CIRCUNFERENCIA EN UNA ELIPSE

Afinidad de la circunferencia
Si se corta un cilindro de revolucin por un
plano oblicuo a su eje, la seccin producida es una
elipse. Esta propiedad supone el establecer una afinidad entre la seccin del cilindro y la base del
mismo (figura 7.13).

A'ro

B'ro

v
FIGURA

7. 11.

TRANSFORMAC iN HOMOLGICA DE UNA CIRCUNFERENCIA EN UNA PARBOLA.

C uando la recta lmite resulta tangente a la


circunferencia, la transformada de la circunferencia resulta ser una parbola (figura 7.11) .
Cuando la recta lmite corta a la circunferencia, la transformada de la circunferencia resulta ser una hiprbola (figura 7.12).

FIGURA

7.13.

3'
FIGURA

7.12.

TRANSFORMACiN HOMOLGICA DE UNA CIRCUNFERENCIA EN UNA HIPRBOLA .

AFINIDAD ENTRE ELIPSE Y CIRCUNFERENCIA.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Segn lo anterior, si se abate la seccin sobre e! plano de la base girando alrededor de! ej e
comn entre circunferencia y elipse, se pu ede
establecer tambin una afinidad en e! plano (figura 7.14).

Para ello basta con ir trazando rectas que corten a la circunferencia en puntos e ir determinando sus afines sobre la elipse.
Tambin se puede aplicar al trazado de tangencias en elipses, ya que la afinidad mantiene
la condicin de tangencia. Trazando una recta
tangente a la circunferencia, su aun ser la tangente a la elipse (fi gura 7.16).

E'

FIGURA

7.14.

E' t'

ELI PSE y CIRCUNFERENCIA AFI NES.


FI GURA

7.16.

TRAZADO DE TANG ENTES A ELI PSES MEDIANTE


AFI NI DAD.

D e la misma forma, tam bin pu ede definirse una afinidad entre una circunferencia y una
elipse cuyo ej e mayor coincida co n el dimetro
de la elipse (figura 7 .15).

Por ltimo, pu ede utilizarse para obtener


pares de dim etros conjugados en la elipse (figura 7.17)

f\

F ,_____ ~ ---- F2

\J

- -"-

l E'

FIGURA

7.15.

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

O BTENC iN DE DIMETROS CONJUGADOS EN LA


ELIPSE.

ELIPSE y CIRC UNFERENCIA AFIN ES.

En cualquiera de los casos, la afinidad se establece con un ej e definido por el dimetro de la


circunferencia, que coincide con el correspondiente eje de la elipse, y con una direccin de afinidad perpendicular a! ej e. Esta relacin de afinidad permite aplicarla a la construccin de elipses
a partir de circunferencias (figuras 7 .14 Y 7.15).

7.17.

7.2.2. CURVAS CCLICAS

Una curva cclica es una curva plana que describe la trayectoria que sigue un punto de un
crculo que rueda sin resbalar sobre una lnea
denominada directriz. Su aplicacin fundamenta! es la descripcin de trayectorias seguidas por
puntos, como por ej emplo en mecnica.

La circunferencia correspondiente al crculo


generador se deno mina ruleta . C uando la directriz corresponde a una lnea recta, la curva se denomina cicloide. En el caso de que la directriz sea
una circunferencia las curvas se denominan epicicloides o hipocicloides (figura 7. 18).

Cicloide
Su directriz es una recta . E n el caso de que
el punto se encuentre en el permetro de la ruleta, se denomina cicloide normal.
Si se encuentra en el interior del crculo rodando invariablemente unido a l se denomina
cicloide acortada. Si el punto se encuentra fu era
del crcul o se denomina cicloide alargada.

RU~

Directriz

Ruleta
Ruleta

I
I

I
I

+-Directriz

Hipocicloide

FIGURA 7.18. CURVA CCLICA.

Captulo 7. PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Cicloide norm.al
Si consideramos co mo primer punto Po el
de tangen cia To de la ruleta con la directriz,
cuando la circunfere ncia ru ede h as ta qu e el
punto P llegu e a la p osicin P1, el arco abarcado ser el que corresp onde a P1 T 1 , Y el recorrido sobre la directriz corresp onder a T oT 1, resultando la nu eva p osicin del ce ntro la del
punto 01 (figura 7.1 9).

otro la cicloide normal termina y comienza en


un mismo punto.
Teniendo en cu enta lo explica do, p ara el
trazado de la cicloide normal se seguirn los sigui entes pasos:
1. Se traza el desarrollo de la ruleta sobre
una recta directriz y se divide en un nmero de partes iguales.
2. Sobre una paralela a la directriz cor respondi en te al lu gar geo mtrico de la posicin de los centros de la ruleta al rodar sobre ell a, se traza n perp endiculares desde
las divisio nes anterio res, localizando los
centros de la rul eta en cada punto.

~
00

01

Po
To
FIGURA

To
7.19.

3. E n un punto de la di rectriz se dibuj a la


ruleta y se divide en tantas partes iguales
como se ha dividido el desarrollo de ella
sobre la directri z.
4. Por ca da punto de divisin se traza n paralelas a la directriz, y por ca da ce ntro
circunferen cias, de radi o el de la ruleta,
de m an era que donde se co rte la circunfe ren cia de ce ntro la prime ra divisi n
con la primera paralela obtendrem os un
punto qu e corresponder a un ava nce y
una elevacin, y por ta nto a la cicloide.
El resto de los puntos se ob ti enen de la
mism a forma. E l punto ms alto co rresp onde al qu e est situ ado en la mitad del
desa rro ll o en el extrem o del dim etro
p erp endi cular y el ltimo al ltimo del
desarroll o (fi gura 7. 20).

Tl

CiCLOIDE NORMAL.

La longitud del segmento ToTi es igual que


la longitud del arco P1 T 1 Cuando se completa
media vuelta de la ruleta, el punto medio del recorrido P4 corresponde a la mitad de la longitud
de la circunferencia desarrollada sobre la directriz, y cuando se completa una vuelta completa
de la ruleta, el punto final Ps corresponde al punto final de este desarrollo. Al pasar de un ciclo a

2n R
FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

7.20.

CiCLOIDE NORMAL.

Cicloide alargada y acortada


Si en lugar de tomar un punto en la circunferencia se toma en el exterior o en el interior
pero invariablemente unidos a l en su rodadu-

ra sobre la directriz, se obtienen las cicloides


alargada y acortada. En el caso de haber ms de
un ciclo, la cicloide alargada forma un bucle y
la acortada retrocede (figura 7.21).

P4

--------------_.~
-~-~--*-~---

FIGURA

7.21.

C IC LOIDE ALARGADA Y ACORTADA.

Epicicloide
La cicloide se genera cuando la ruleta gira
sin resbalar sobre la circunferencia directriz por
el exterior de sta (figura 7.22).
Como en la cicloide, la epicicloide puede
ser normal, alargada o acortada, si el punto se
encuentra en la circunferencia de la ruleta , fu era de ella o en su interior.
C uando la relacin entre los radios de la ruleta y la directriz es racional, despus de un nmero de vueltas se vuelve a la posicin inicial.

F IGURA

7.22 .

EPICICLOIDE NORMAL.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Epicicloide normal

Su constru ccin es parecida a la de la cicloide normal pero, dado que la ruleta rueda
sobre una circunferencia, se calcula el punto
inicial y el final por medio del ngulo del arco
que abarcan estas posiciones:
1. La ruleta de radio r rodar sobre la directriz
una longitud igual a la del arco ToT 1 correspondiente a un giro de la ruleta, de valor ~.
2. En la directriz de radio R se determina el
ngulo a, que abarca el arco ToT 1 , Y ste
debe ser igual al arco desarrollado de la
ruleta P1 T l .
3. El valor del arco P1 T 1 ser el producto del
radio r de la ruleta multiplicado por ~.
4. El valor del arco ToT 1 ser el producto del
radio R de la directriz multiplicado por a.
5. Dado que P l T 1
figura 7.22):

= ToT l , se tendr

(vase

FIGURA

7.23.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

.1 ---- ~

'}:.

EPICICLOIDE NORMAL.

f3r
R

~ =

Si la ruleta completa una vuelta completa,


360, por lo que:

av

360 0 r
R

es decir, el ngulo a que cubre el recorrido


completo de una vuelta completa de la ruleta
sobre la directriz se obtiene multiplicando 360
por el radio de la rul eta y dividindolo entre el
de la directriz.
Para el resto del trazado de la epicicloide
normal se acta igual que en la cicloide normal, dividiendo en un mismo nmero de partes iguales el ngulo calculado y la ruleta , y trazando paralelas que, en este caso, son arcos concntricos con la directriz (figura 7.23).

Epicicloide alargada y acortada

Hipocicloide normal

Si en lugar de tomar un punto en la circunferencia generatr iz se toma en el exterior o en


el interior, se ob tienen las epicicloides alargada
y acortada.

Su trazado, como en el caso de la epicicloide, es parecido al de la cicloide normal, calculando el punto inicial y el final por medio del
ngulo del arco que abarcan estas posiciones.

Para su trazado se utilizan mtodos anlogos


al de la epicicloide normal, alargando o acortando en cada posicin (figura 7.24).

1. La ruleta de radio r rodar sobre la directriz una longitud igual a la de su circunferencia 2m.

Hipocicloide

2. E n la directriz de radio R se determina el


ngulo a que abarca un arco de longitud
igual a la de la ruleta 2m.

Cuando la ruleta gira si n resbalar sobre la


circunferencia directriz por el interior de sta se
genera una hipocicloide.
Como en la cicloide, la hipocicloide pu ede
ser normal, alargada o acortada si el punto se
enc uentra en la circunferencia de la ruleta, fu era de ella o en su interior.
C uando la relacin entre los radios de la ruleta y la directriz es racional, despu s de un nm ero de vueltas se vuelve a la posicin inicial.

3. El ngulo a tendr por valor el producto


del radio r de la ruleta por 360 dividido
entre el radio de la directriz R .
0

Para el resto del trazado de la hipocicloide


normal se acta igual que en la cicloide normal,
dividiendo en un mismo nmero de partes iguales el ngulo calculado y la ruleta, y trazando paralelas que, en este caso, son circunferencias concntricas con la directriz (figura 7.25).

FIGURA

7.24.

EPICICLOIDE ALARGADA Y ACORTADA.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

/
I

-- ~ ---- + --

---- l ------ ~/
r

FIGURA

7.25.

TRAZADO DE LA HIPOCICLOIDE NORMAL.

Hipocicloide alargada y acortada

Epicicloides e hipocicloides particulares

Si en lugar de tomar un punto en la circunferencia se tom a en el exterior o en el interior,


se obtienen las hipocicloides alargada y acortada. En el caso de hab er ms de una vuelta de
ruleta, la hipocicloide alargada fo rma un bucle
y la acortada retrocede (figura 7. 26).

Pericic/oide: se producen cuando la ruleta es


m ayor que el crculo director. E n el caso de que
el radio de la ruleta sea el dobl e del crculo director, se obtiene la curva de la figura 7.27 .

\
"
A4
FIGURA

7.26.

TRAZADO DE LA HIPOCICLOIDE ALARGADA


Y ACORTADA .

INGEN IERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

7.27.

PERICICLOIDE.

Cardiode: se produ ce cuando en la epicicloide la ruleta es igu al la directriz (figura 7.28).

Evolvente normal
Si se toma un primer punto Po de la curva situado en la circunferencia del crculo director,
cualquier otro punto de ella p cumplir que, trazando la tangente desde l a la circunferencia, la
distancia desde el punto PI al punto de tangencia T es igual a la longitud del arco entre el punto inicial Po y el de tangencia T (figura 7.30).

Po

FIGURA

FIGURA

7.28.

7.30.

EVOLVENTE NORMAL.

CARD IOI DE .

Para su trazado:

Evolvente de la circunferencia
Las evolventes son curvas planas que describen la trayectoria de un punto de una recta qu e
gira sin resbalar sobre un crculo (figura 7.29).
Si el p unto se encuentra en la recta se denomina evolvente normal. E n los casos de puntos exteriores a la recta pero unidos a ella, se obtienen
las evolventes alargadas y acortadas. Es te m ovimiento es el inverso del cicloidal.

1. Se divide el crculo director en un nmero de partes iguales y se trazan tangentes


desde estos puntos de su circunfe rencia.
2. Se divide la circunferencia rectificada en
el mismo nmero de partes iguales.

3. Desde los puntos de tangencia se miden los


valores de los arcos desarrollados correspondientes, obteniendo puntos de la curva (fi gura 7.31).

paso=2n:r

r______~=-~I~p-o-------

00
FIGURA

7.29.

EVOLVENTE DE LA CIRC UNFERENCIA .

FI GURA

7.31.

PASO DE LA EVOLVENTE.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

L--_ _- '

Cuando la recta ha dado una vu elta completa se superpone con su posicin inicial y el
punto correspondiente de la curva se encuentra a una longitud igual que la del crculo director. A esta distancia se la denomina paso de
/a evo /vente.
Evolvente alargada y acortada
Su trazado es similar al de la evolvente normal. Para ello se parte de los puntos correspondientes a la evolvente normal, se sitan los puntos alargados o acortados en su perpendicular y
se obtienen los que corresponden a su alargamiento o acortamiento (figura 7.32) .

FIGURA

7.33.

PERFIL DE EVOLVENTE .

Esta evolvente se utiliza en la construccin


de los perfiles de dientes de engranaj e, pues el
esfuerzo siempre se transmite en la direccin de
las lneas de presiones y el rozamiento y el ruido producidos son mnimos (figura 7.34).

FIGURA

7.32 .

Lnea de presiones
Perfil de
evolvente

TRAZADO DE LA EVOLVENTE ALARGADA y


ACORTADA.

Aplicacin de la evolvente en el perfil


de engranajes
En los engranajes se persigue que las dos
ruedas que giran alrededor de sus ej es transmitan movimiento de giro sin producir deslizamiento relativo entre ellas. Para conseguir esta
transmisin de movimiento se construyen ruedas dentadas, en las que el perfil de los dientes
corresponde a una evolvente generada de forma que en el punto de contacto de los dos
dientes, y por lo tanto, de los dos perfiles de
evolvente, exista una tangente comn. La fuerza
transmitida en el engranaje es perpendicular a
esta tangente comn y tangente a los dos crculos de base de las dos ruedas (figura 7.33).

111

IN GENIERA GRFICA Y DISEO

Circunferencia
de base
Circunferencia
primitiva

FIGURA

7.34.

CONSTRUCCiN DE DIENTES DE ENGRANAJES.

En la figura 7.35 aparece una pareja de ruedas dentadas engranando al entrar en contacto
el perfil de evolvente de sus dientes.

Para construir la espiral de Arqumedes se


divide el radio de la circunferencia dada en un
nmero de partes iguales y la circunferencia en
el mismo nmero de partes, y se trazan los radios correspondientes a las divisiones. Los
puntos de corte, en orden ascendente, de los
arcos de circunferencia concntricos con la
circunferencia dada (y de radio las divisiones
trazadas anteriormente) con los radios anteriores van determinando puntos de la espiral
(figura 7.37).

paso

8
FIGURA

7.35 .

PAREJA DE RUEDAS DENTADAS .

Evolventes particulares
En el caso particular de la evolvente alargada
cuyo punto inicial P coincide con el centro del
crculo director, se comprueba que su paso es el
mismo que el de la evolvente normal correspondiente. Esta evolvente concuerda con la espiral de Arqumedes.

Espiral de Arqumedes: es la curva generada


por un punto, origen de una semirrecta, que se
desplaza con movimiento uniforme sobre ella y
que a su vez gira uniformemente alrededor del
origen (figura 7.36).

FIGURA

7.36.

ESPIRAL DE ARQuMEDES .

FIGURA

7.37.

7.2.3.

TRAZADO DE LA ESPIRAL DE ARQuMEDES .

HLICE CILNDRICA

La hlice cilndrica es una curva abierta alabeada que se genera al desplazarse un punto sobre la superficie de un cilindro con una velocidad angular constante alrededor del eje y con
una velocidad lineal constante en la direccin
del eje. Se denomina paso de la hlice a la distancia que ha avanzado el punto cuando ha dado
una vuelta completa.
Para su trazado se divide la circunferencia
en un nmero de arcos iguales y se divide sobre la altura del cilindro el paso en el mismo
nmero de partes iguales, segn se ve en la figura 7.38.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Como en el caso de las lineas, las superficies


ms elementales representan la trayectoria seguida por una lnea (generatriz ) que se mueve apoyndose sobre otra lnea (directriz ).Tanto la generatriz como la directriz pueden ser lneas de cualquier tipo y cambiar de forma (figura 7.39) .

O)

'0)

..c
ro

Las superficies pueden dividirse en dos


grandes grupos claramente diferenciados: regladas y no regladas o curvas.

O)

"'O

Una supe~ficie reglada es aqulla engendrada


por una generatriz recta que se mueve apoyada
en una lnea directriz cualquiera (figura 7.40). La
superficie final puede ser plana si la directriz es
recta, o de curvatura simple en el caso general.

(f)

ro

Q..

FIGURA

7.38.

7.3.

HLICE CILNDRICA.

SUPERFICIES

La superficie de un cuerpo est formada por


los infinitos puntos de contacto que existen entre el cuerpo y el espacio exterior que le rodea.

FIGURA

7.40.

SUPERFICIE REGLADA.

Las sup erficies regladas a su vez se clasifican


en dos familias: desarrollables y alabeadas o no
desarrollables.
U na superficie es desarrollable (figura 7.41) si
puede acoplarse completamente a un plano sin
experimentar una deformacin lineal ni la rotura de ninguno de sus elementos. La generatriz ha
de moverse de forma que dos posiciones infinitamente prximas definan un plano, para lo cual
han de cortarse en un punto propio o impropio.
Las superficies de este tipo ms empleadas en la
tcnica son las superficies cilndricas, las cnicas,
las prismticas, las piramidales y los poliedros.

FIGURA

7.39.

SUPERFICIE GENERAL DEFINIDA A PARTIR DE


UNA DIRECTRIZ Y UNA GENERATRIZ. (CUBIERTA
DEL AEROPUERTO DE MADRID BARAJAS,

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

T-4 . )

Una supeificie reglada alabeada, no desarrollable


(figura 7.42) es aquella qu e no puede adaptarse
a un plano sin que se produzca la distorsin de
la nlsma. Dos generatrices infinitamente prximas de la superficie se cruzan, no se cortan.

C uando la generatriz es curva, la superficie


generada se denomina supeljicie curva o no reglada. Las superfi cies no reglada s so lamente
pueden obtenerse a partir de una ln ea generatriz curva que se desplaza sobre un a directri z
cualquiera, por lo que no existirn elementos
rectilneos sobre una superficie no reglada. Si la
directriz es una lnea rec ta se ob tiene una sup erfic ie denominada de revolucin . Las sup erficies no regladas ms importantes so n las de revolu cin (figura 7.43), y dentro de stas, la esfera y el toro, qu e se rn analizadas en este
captulo.
FIGURA

7.41 .

SUPERFICIE REGLADA DESARROLLABLE.

FIGURA

7.42 .

SUPERFICIE REGLADA NO DESARROLLABLE.

FIGURA

7.43.

SUPERFICIE DE REVOLUCiN.

Ejemplos de sup erfi cies curvas de segundo


grado so n la esfera, el elipsoide, el paraboloide elpti co o el hip erboloide hip erblico (figura 7.44).

FIGURA

7.44.

SUPERFICIE CURVA DE SEGUNDO GRADO.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

....._ _ __

7.3.1.

Tetraedro

SUPERFICIES REGLADAS

Poliedros
Los poliedros son superficies regladas desarrollables formadas por caras poligonales planas .
Cuando todas las caras son iguales el poliedro se
denomina regular. Los lados de los polgonos se
denominan aristas del poliedro, y sus puntos extremos vrtices.

El tetraedro es el poliedro regular constituido por 4 caras con forma de tringulo equiltero, 6 aristas y 4 vrtices (figura 7.46). La altura principal, o simplemente altura, es la distancia entre un vrtice y la cara opuesta. La seccin
principal es la producida por un plano que contiene a una arista y al punto m edio de la arista
opuesta. Esta seccin es un tringulo issceles
formado por una arista y dos alturas de cara.

Poliedros regulares
Existen cinco poliedros regulares. En atencin
a su forma y al nmero de caras se los denomina:
tetraedro, hexaedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro (figura 7.45).

F IGURA

7.46.

TETRAEDRO y SECCiN PRINCIPAL.

La representacin ms sencilla se produce


cuando una de sus caras es paralela a uno de los
planos de proyeccin y una de las aristas que
concurren en el vrtice opuesto a dicha cara es
una recta de p erfil (figura 7.47).

FI GURA

7.45.

POLIED ROS REGU LARES.

Sus caractersticas principales se indican en


la tabla siguiente:

Polgono
Caras
de las
Caras Vrtices Aristas
en
caras
vrtice

Polied ro

Tetra edro

Tringulo

H exaedro

Cuadrado

12

Octaedro

Tringulo

12

Dodecaedro

Pentgono

12

20

30

Icosaedro

Tringulo

20

12

30

5
FIGURA

TABLA

. lB

7.2. Poliedros regulares.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

7.47.

TETRAEDRO CON UNA CARA HORIZONTAL


Y UNA ARISTA PERPENDICU LAR AL PV

Otra posicin caracterstica se tiene cuando


dos aristas opuestas son paralelas a algun o de los
planos de proyeccin, pu esto qu e en este caso
la perpendicularidad entre las aristas opu estas se
aprecia en la vista sobre el plano respecto del
cual las aristas son paralelas, mientras que en la
otra vista el co ntorno coincide con la seccin
principal (figura 7.48).

FIGURA

7.48.

TETRAEDRO CON DOS ARISTAS OPUESTAS HORIZONTALES .

Hexaedro
E l hexaedro o cubo es el poliedro regular
constituido por 6 caras con forma de cuadrado,
12 aristas y 8 vrtices. Las caras op uestas son paralelas y las aristas lo son en grup os de 4 . El
cubo tiene cuatro diagonales principales que se
cortan en su punto m edio, el centro del poliedro.

FIGURA

7.49.

HEXAEDRO y SECCIONES PRINCIPALES .

Secciones triangulares: los planos que contienen


a los vrtices extremos de tres aristas concurrentes en un mismo vrtice seccionan el cubo segn
un tringulo equiltero, de lado igual a la diagonal de cara (figura 7.50). Las secciones paralelas a
sta, desplazadas hacia el vrtice del cubo, son
tambi n tringulos equilteros.

En el hexaedro existen las siguientes seccion es caractersti cas:

Seccin principal: es la producida por un plano que contie ne a dos diagonales principales o
a dos aristas opuestas, y qu e genera un rectngulo de lados iguales a la arista y a la diagonal
de ca ra. En to tal hay seis secciones principales.
Los planos diagonales que contienen diagonales de una misma cara son perpendiculares entre s. El centro del poliedro coincide co n el
punto de interseccin de las diagonales prin cipales (fi gura 7.49) .

FIGURA

7.50.

SECC IONES TRIANGULARES DEL HEXAEDRO.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Secciones hexagonales: los planos perpendiculares a las diagonales principales seccionan el


cubo segn hexgonos regulares cuando este
plano pasa por el centro del cubo (punto medio de la diagonal principal). Los vrtices del
hexgono son los puntos medios de las aristas
que no contienen a ninguno de los extremos
de la diagonal principal empleada (figura 7.51).

FIGURA

7.51.

SECCiN HEXAGONAL DEL HEXAEDRO.

La representacin ms sencilla se produce


cuando dos de las caras no paralelas estn en
posicin paralela a dos planos de proyeccin (figura 7.52). En este caso, el contorno de las dos
proyecciones principales es un cuadrado que se
observa en verdadera magnitud.

FIGURA

7.52.

PROYECCIONES DE UN CUBO.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Si se gira el cubo de la figura anterior un ngulo de 45 alrededor de un eje vertical, los planos diagonales de las caras horizontales quedarn
paralelos a los planos de proyeccin, y se tendr
la representacin habitual de la figura 7.53.

FIGURA

7.53.

PROYECCIONES DE UN CUBO.

Otra posicin caracterstica se tiene cuando


una diagonal principal es perpendicular a alguno de los planos de proyeccin, puesto que en
este caso el contorno de la proyeccin sobre el
plano respecto del que se tiene la posicin particular es un hexgono regular (figura 7.54).

FIGURA

7.54.

PROYECCIONES DE UN CUBO.

Octaedro

El octaedro es el poliedro regular constituido por 8 caras con forma de tringulo equiltero, 12 aristas y 6 vrtices (figura 7.55). Sus caras son paralelas dos a dos, y lo mismo sucede
co n las aristas. La diagonal principal o altura es la
distancia entre dos vrtices opuestos . Existen
tres diagonales, iguales en m agnitud y perpendiculares entre s. La seccin principal es la produ cida por un plano que co ntiene a una diagonal y a los puntos medios de dos aristas opu estas no con c urrent es en los ex tre mo s d e la
diagonal. Esta seccin es un rombo cuyo lado
co incide con la altura de cara. La distancia entre
caras op uestas coincide con la existente entre lados opu estos del rombo de la seccin principal.

H ay una tercera seccin plana especial, qu e


es la producida por un plano que pasa por el
centro y qu e es paralelo a cualquiera de las caras, qu e corta a dos de las cuatro aristas concurrentes en cada uno de los vrtices en sus puntos medios . La seccin es un h exgono regular
cuyo lado es igual a la mitad de la arista del octaedro (figura 7.57).

FIGURA

FIGURA

7.55.

OCTAEDRO.

7.57.

PLANO QUE PASA POR EL CENTRO.

La representacin m s sen cilla se produce


cu ando una de sus diagonales es paralela a uno
de los planos de p royeccin y otra es paralela a
otro (figura 7.58). En este caso, el contorno de
una de las proyecciones es el romb o de la seccin principal, y el de la otra es el cuadrado de
la otra seccin caracterstica.

Plano diagonal es el formado por dos diagonales. C ualquiera de los tres planos diagonales corta
al octaedro segn un cuadrado cuyo lado coincide con la arista. Cada plano diagonal divide al octaedro en dos pirmides rectas iguales, cuya base
es el cuadrado seccin y cuya altura es la mitad de
la tercera diagonal del octaedro (figura 7.56).

FIGURA

7.56.

PLANO DIAGONAL DEL OCTAEDRO.

FIGURA

7.58.

PROYECCIONES DE UN OCTAEDRO.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS

IID_

Si este octaedro se gira 45 alrededor de la


di agonal ve rti cal se tendr la representacin
mostrada en la figura 7.59. Los contornos de las
dos proyecciones son dos cuadrados.

Si se corta esta superficie lateral por dos planos secantes (normalmente paral elos) se obtiene
el prisma, que es un cuerpo cuya superficie lateral est formada por caras planas (caras laterales)
que son paralelogramos, y cuyas bases so n figuras
pobgonales planas. Los lados del polgono de la
base son las aristas de la base o aristas bsicas, y los
lados de las caras laterales cuyos extremos pertenecen a bases distintas se denominan aristas laterales. La distancia entre los planos secantes se denomina altura. Si los planos secantes no son paralelos se obtiene un prisma truncado.

FIGURA

FIGURA

7.59.

PROYECCIONES DE UN OCTAEDRO .

Prisma
La superficie prismtica es una superfi cie reglada, desarro ll abl e, d e curva tura simpl e,
radiada y cuyo vrtice de radiacin es un punto impropio. Por ell o, puede co nsid e rarse
generada por una generatriz recta que se desplaza paralelamente a su direccin, apoy ndose
continuamente en una lnea directri z poligo nal
qu e normalmente es cerrada (figura 7. 60) . La
superficie as generada es la superfi cie lateral.

l1li

7.60.

SUPERFICIE LATERAL DE UN PRISMA.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

PRISMA OBLICUO. TORRES KIO (MADRID).

El nmero de lados del polgono de la base es


el qu e da nombre al prisma, y as, si la base tiene
3, 4, etc., lados, se di ce que el prisma es tri angular, cuadrangular, etctera.
Se dice qu e un prisma es recto si las aristas laterales son perpendiculares a las bases; en caso contrario es oblicuo (figura 7.61 ). Si, adems de ser un
prisma recto, los polgonos de las bases son regulares, el prisma es regular. H ay prismas que, por
cumplir determin adas condi ciones, rec iben un
nombre especial: paraleleppedo, si las bases son paralelogramos (figura 7.62), paraleleppedo rectngulo
si tanto las caras laterales como las bases son rectngulos (figura 7. 63) (lo que se traduce en que las
caras concurrentes en un vrtice forman un triedro trirrectngulo), y cubo (o hexaedro o exaedro) si
es un paral eleppedo rectngulo regular en el que
todas las aristas tienen igual dimensin.

FIGURA
FIGURA

7.61 .

7.62.

PARALELEPPEDO
OBLICUO.

FIGURA

7.63 .

PARALELEPPEDO
RECTNGULO.

Un prisma pu ede tener distintas secciones.


Cuando se corta por un plano paralelo a la base, la
seccin es una figura igual a la base, situada a la altura del plano de corte (figura 7.64A). C uando se
corta con un plano oblicuo (figura 7.64B), se obtiene una figura afin de la base. Por ltimo, cuando
se corta por un plano paralelo a las aristas, se obtiene un rectngulo como seccin (figura 7.64C).

A)

Pir mide
Una pirmide es una superficie reglad a,
desarrollable, de curvatura simple, radiada y
cuyo vrtice de radiacin es un punto propio.
La superficie piramidal se puede asimilar a una
superfi cie prismtica en el que el punto de interseccin de las aristas laterales es propio. La
superficie as generada es la superficie late ral.
Si se corta esta sup erficie lateral por un plano
secante se obtiene la pirmide, que es un cuerp o cuya sup erfici e lateral est formada por caras planas (caras latera les) que so n tri n gulo s, y
cuya base es un a figura poligonal plana (figura 7.65). El punto comn a to das las ari stas laterales se denomina vrtice. Los lados del polgo no de la base so n las aristas de la base o aristas bsicas) y los lado s d e las caras lat era les
cuyos extremos p erten ecen a bases di stintas se
denominan aristas latera les . La distan cia en tre el
vrtice y el plano de la base es la altura . La recta que, conteniendo al v rtice, pasa por e! cen tro de la ba se, es el eje, sie nd o el centro de la
base el de la circu nferencia circunscrita al pol go no de la base.

B)

FIGURA

C)
FIGURA

7.64.

SECCIONES DE UN PRISMA.

7.65 .

PIRMIDE.

El nmero de lados de! polgono de la base es


e! que da nombre a la pirmide. As, si la base tiene 3,4, etc. , lados, se dice que es triangular, cuadrangular, etctera.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Se dice qu e una pirmide es recta si el eje es


perpendicular a la base; en caso contrario es oblicua (figura 7.66) . Si, adems de ser una pirmide
recta, el polgono de la base es regular, la pirmide es regular.

pirmide
recta

FIGURA

7.66.

Si se corta una pirmide por un plano que


pase por su vrtice se obtiene un tringulo,
donde dos de sus lados son dos generatrices (figura 7.67 A). Si se corta por un plano paralelo a
la base, se obtiene una figura sen"lejante a la base
(fi gura 7.67B). Si se corta con un plano obli cuo
al ej e, se obtienen una figura homolgica de la
base (figura 7. 67C) .

PIRM IDES RECTA Y OBLICUA.

B)

A)

C)
FIGURA

DI

INGENIERA GRFICA Y DISEO

7.67.

SECCIONES DE UNA PIRMIDE .

Cilindro
La superficie cilndrica es la generada por
una recta (generatriz ) paralela a una dire ccin
dada y que se apoya continu am ente sobre una
lnea denominada directriz .
Por tanto, todas las generatrices de una superficie cilndrica son paralelas entre s (figura 7.68).
La directriz pu ede ser abierta o cerrada, y plana o
alabeada. La superficie cilndrica es ilimitada, pero
normalmente se limita mediante la interseccin
co n dos planos paralelos que cortan a la superficie cilindrica en todas sus generatrices, denominndose a estas curvas bases. Una vez que se tiene la superficie cilndrica limitada por las bases
aparece la superficie denominada habitualmente
cilindro, en la cual se pueden diferenciar tres zonas: las dos superfi cies perteneciente, a los planos
secantes y limitadas por las curvas de interseccin
con la superficie cilndrica inicial, denominadas
bases, y la superficie comprendida entre los contornos de las bases, denominada supeificie lateral.

FIGURA

7.69 .

ALTURA DE UN CILINDRO.

se empl ea n como directriz de una superficie


cilndri ca son la circunferencia y la elipse. En
un cilindro recto de revolucin las bases son
circunferencias (figura 7. 70B), nl entras que en
un cilindro oblicuo de revolucin las bases son
elipses (figura 7. 70A). Si los planos secantes no
son paralelos se obtiene un cilindro truncado (figura 7.70C).

B)

A)
FIGURA
FIGURA

7.68.

SUPERFICIE CILNDRICA.

La altura del cilindro es la distancia entre los


planos de las bases (figura 7.69) .
Si el ngulo que forman las generatrices con
el plano de la base es recto, se tiene un cilindro recto, y en caso contrario se est ante un cilindro oblicuo. Si la directri z tiene un punto que pu ed e
considerarse su centro, el ej e se r la lnea qu e
pasa por dicho centro y qu e tiene la direccin
de la generatriz. Las curvas qu e habitualmente

7.70. A)

C)

CILINDRO OBLICUO DE REVOLUCiN.

B) CILINDRO RECTO DE REVOLUCiN.


e) CILINDRO TRUNCADO.

Si se corta un cilindro con un plano paralelo a su generatriz, la seccin que se obtiene es


un rec tngulo (figura 7.71A). Si se corta con un
plano paralelo a la directriz, se obtiene una figura igual que la base (figura 7.71B). Si se corta con un plano oblicuo a la generatriz, se obtiene una figura afin de la base, qu e en el caso
de un cilindro recto de revolucin es una elipse (figura 7.71C).

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

B)
A)

C)
FIGURA

7.71.

SECCIONES DE UN CILINDRO.

Cono
directriz

La superficie cnica es la generada por una


recta o generatriz que pasa por un punto fijo denominado vrtice y qu e se mu eve de forma que
se apoya continuamente sobre una lnea directriz
(figura 7.72) . La directriz pu ede ser abierta o
cerrada, plana o alabeada. La superficie cnica
es ilimitada, puesto que cada generatr iz est formada por dos semirrectas que se extienden a
ambos lados del vrtice, pero normalmente se
lim.ita mediante la interseccin con un plano P
en el que estar contenida la curva denominada base. Una vez que se tiene la sup erficie cnica limitada por el plano de la base aparece la superficie denominada habitualmente cono, en la
cual se pueden diferenciar dos zonas: la superficie perteneciente al plano y limitada por la
curva de interseccin con la superficie cnica
inicial, denominada base, y la sup erficie comprendida entre el contorno de la base y el vrti ce, denominada supeificie lateral.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

7.72.

SUPERFICIE CNICA.

Se conoce como altura del cono la distancia entre el vrti ce y el plano de la base. Si el
ngulo que forman todas las generatrices con
el plano de la bas e es constante, se tiene un
cono recto de revolucin. En este caso, el con-

Seccin recta es la producida por un pl ano


perpendicular al ej e. Si el cono es de revolucin, la seccin recta es una circunferencia. Si
una secci n oblicu a de un cono es una circunferencia, el cono no es de revolu cin.

torno de la base es una circunferencia, y la lnea que contiene al vrtice y ce ntro de la circunfere ncia se den omin a eje. El ngulo que
forma cualqui er generatriz de un cono de revolucin con el ej e es constante y se denomina semingulo cnico, y es un cono rec to, pu esto
qu e el plano de la base es perpendicular al eje
(fi gura 7.73).

FIGURA

7.73.

Cuando la superficie cnica est limitada por


dos planos se tiene un cono truncado llamado
tambin tronco de cono (fi gura 7.74).

CONO RECTO DE REVOLUCiN.

FIGURA

A)

7.74.

CONO TRUNCADO.

Si se corta un cono por un


plano qu e pase por su vrtice,
se obtiene un tringulo, dos de
cuyos lados son dos generatrices (figura 7.75A). Si se corta
por un plano paralelo a la base,
se obtiene una figura semej ante a la base (figura 7.75B). Si se
corta con un plano oblicuo al
eje, se obtienen las curvas cnicas vistas anteriormente (figuras 7.75C, 7.75D y 7.75E) si
el cono es de revolucin.

B)

C)

D)
FIGURA

7.75 .

E)

SECCIONES DE UN CONO.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Superficies de revolucin
Una supeificie de revolucin es aquella generada
mediante la rotacin de una curva plana o generatriz alrededor de una recta llamada eje de rotacin,
la cual se halla en el mismo plano que la curva.
Ej emplos comun es de una superfi cie de revolucin son:
Una supeificie de revolucin esfrica, ge nerada p or la rotacin de un semicrculo alrededor de su dimetro. Encierra al slido de
revolu cin llamado esfera.
Una supeificie de revolucin toroidal, generada por la rotacin de una circunferencia
alrededor de u n ej e qu e no la interseca en
ningn punto. Encierra el slido de revolu cin llamado toroide (o toro).

Esfera
La sup erficie esfri ca o esfera es una superfi cie generada al girar una circunferencia alrededor de uno cualquiera de sus dimetros. El
trmino esfera se aplica indistintamente para designar tanto la sup erficie esfrica com o el slido limitado con el espacio exterior p or la m encionada sup erficie esfrica. La representacin
de la esfera en sistema didrico es siempre una
circunferencia, independientem ente de la posicin del punto de vista del observador.

FIGURA

7.76.

ESFERA .

identidad propi a: una est co ntenida en el plano horizontal qu e pasa por el ce ntro y que da
or igen al ecuador de la esfera, que se ver en
verdadera magnitud en la planta, mientras que
en el alzado y en la vista lateral se proyectar
segn un segm ento de longitud igual al dimetro ; la otra es t co ntenida en el plano vertical qu e pasa por el ce ntro y da origen al meridianofro ntal, que se ver en verdadera magnitud
en el alzado y co mo un segmento en las otras
dos proyecciones (figura 7.77).

Se puede considerar la esfera como el lugar


geomtri co de los puntos del espacio qu e equidistan de un punto fij o denominado centro (figura 7 .76). La distancia de cualquiera de sus
puntos al ce ntro se denomina ra dio, y es una
magnitud constante. C ualquier segmento cuyos
extrem os so n puntos de la esfera y qu e co ntiene a su centro se denomina dimetro, y la recta
en qu e se apoya es un eje de simetra de la esfera.
Una esfera tiene infinitos ej es. C ualquier plano
qu e contenga al centro de una esfera se denomina plano diametral, y su interseccin es un crculo
mximo.Todos los planos diametrales son planos
de simetra.
D e todos los ej es de la esfera, los que tienen
mayor inters en la representacin didrica son
los tres qu e tienen direccin perpendicular a los
planos de proyeccin, y que a su vez son perpendiculares entre s. En una esfera hay dos circunferencias cuyo dimetro coincide con el de
la esfera en la qu e se apoyan, las cuales ti enen

1&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

F IGURA

7.77.

ESFERA y PROYECCION ES DIDRICAS .

Cua lqui er seccin plana a la es fera es un


crculo, que se proyectar como tal cuando el
plano de corte sea paralelo a un plano de proyeccin. C uando el plano de corte sea oblicuo,
la seccin seguir siendo un c rcul o, pero se
proyectar sobre los planos de proyeccin como
una elipse (figura 7.78).

7.79.

F IGURA

DIRECTRIZ y GENERATRIZ DE UNA


SUPERFICIE TRICA.

circunferencia de n"lenor dimetro que se pu ede


situar sobre el toro. Estas dos circunferencias estn contenidas en el plano de la circunferencia
directriz, y se pueden producir simultneamente al cortar al toro por un plano perpendicular al
ej e y qu e con tenga al centro de la circunferencia o de la esfera generatriz. El paralelo es cualquier circunferencia producida por un plano perpendicular al eje que no contenga al centro de la
generatriz al cortar al toro (figura 7.80 y 7.81).

FIGURA

7.78.

SECC ION ES DE UNA ESFERA.

Ecuador
Toro
FI GURA

7.80.

CI RCUNFERENC IAS EN EL TORO.

Es la sup erfi cie no reglada de revolucin generada por una circunferencia (generatriz) que
gira alrededor de una lnea recta (eje), contenida
en su plano y que no contiene a su centro. El
toro tambin puede estar generado por una circunferencia (genera triz) cuyo centro se desplaza
sobre otra circunferencia (directriz) contenida en
un plano perpendicular a la anterior, as como
por una superficie esfrica que gira alrededor de
un eje exterior a ella (figura 7.79) .
En un toro se pu eden distinguir los siguientes elementos caractersticos: el ecuador es la circunferencia de mayor dimetro que se puede situar sobre el toro; la circuriferencia de garganta es la

F IGURA

7.81 .

SECC iN PRINCIPAL DEL TORO.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Cualquier plano que contenga al eje del


toro, lo corta segn dos circunferencias, cuyo
dim etro coincide con el de la circunferencia
generatriz (figura 7 .82A).
Si el plano de corte es paralelo al eje, pero no
lo contiene, corta al toro segn una curva cerrada denomjnada casn.ica (figuras 7.82B y 7.82C).

7.3.2.

CURVAS y SUPERFICIES DE FORMA


LIBRE. SPLINES

Las superficies de forma libre so n superficies


matemticas sofisticadas cuyo empleo es muy
fre cuente debido al uso de los programas CAD,
ya que se pueden construir sup erfi cies extremadamente complejas.
Las curvas de forma libre se co nocen internacionalmente co n el nombre de splines. Estn
formadas por tramos polinomiales enlazados
unos con otros que tratan de definir una curva
co ntinu a que se aproxime a uno s puntos de
control (figura 7.83).

A)
FIGURA

7.83.

CURVA SPLINE.

~'

....

B)

Son formas muy utilizadas en el diseo en


ingeniera, debido a su simplicidad de constru ccin, su fac ilidad y precisin de clculo y su capacidad de aproximarse a formas geo mtricas
complejas, imposibles de n1.odelizar con curvas
convencionales. Cualquier componente en cuyo
diseI'o tengan influencia facto res como aerodinmica, ergonoma, esttica, aleatoriedad de formas, etc. , incluye alguna curva de este tipo.
La incorporacin de su empleo habitual en
ingeniera est ligada directamente al uso de sistem as CAD/CAM en los procesos de diseo y
fabricacin.
En general, el trmino splin.e se usa para referirse a una amplia gama de funciones utilizadas en aplicaciones que requieren interpolacin
de datos y suavizado. Se pueden utilizar para interpolar y/o suavizar datos unidimensionales o
multidimensionales.

C)
FIGURA

7.82.

SECCIONES DE UN TORO.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Las spline que se utilizan en interpolacin se


usan normalmente para nunimizar el error entre los puntos por los que se qui ere que pase la
curva y los puntos por los qu e realmente pasa

dicha curva interpolada (un ejemplo es la interpolacin por rrunimos cuadrados).


Las splines de suavizado son una generalizacin
de las splines de interpolacin donde la curva final
se obtiene minimizando el error aplicando a los
puntos de control distintas ponderaciones.
Seguidamente se describirn las principal es
curvas y superficies de forma libre.

7.3.3. CURVAS y SUPERFICIES DE BZIER

Las curvas de Bzier se desarrollaron en los


aos sesen ta para el trazado de dibuj os tcnicos
en aeronutica y automocin en los programas
de CAD. Su nombre proviene de su descubridor, Pierre Bzier.
Las curvas de Bzier se usan habitu almente
en los gr fi cos generados p o r ordenador para el
modelado de curvas suaves. Como la curva est
co mpl etame nt e co ntenida en la envolve nte
co nvexa de los puntos de control, dichos puntos pueden ser visualizados grficam ente sobre
el rea de trabajo y usa dos para manipular la
curva de una forma muy intuitiva (figura 7.84).
Las transform aciones afines, como traslaciones
y rotacio nes, se pu eden aplicar con g ran facilidad a las curvas aplicando las transformaciones
respectivas sobre los puntos de control.

modifica un punto d e control, se modifica


completamente la curva. Para efec tuar una
transformac in afin de la curva es suficiente
efectuar la transformac in so bre todo s los
puntos de control. El comienzo y el fin al de
la curva es tangente al primer y al ltimo segmento del polgono de Bzier. Una curva se
puede desdoblar en tantas curvas como se quieran, siendo cada una d e ellas una nueva curva
de Bzier.
Sin embargo, las curvas de Bzier ti enen algunas limitaciones. Algunas curva s simpl es,
como la circunferencia , no se pu ede representar de manera exacta mediante curvas de B zier
o segmentos de esta clase de curvas. De la mism a forma , curvas p aralelas a una dada (como
por ej emplo los rales de un ferrocarril), no se
pu eden construir de manera exacta m ediante
curvas de B zier.
Seguidamente se describen las princip ales
curvas de B zier.

Curvas lineales de Bzier


Dados dos puntos Po y p, una curva lineal de
Bzier es una lnea recta que pasa por Po y PI '

Curvas cuadrticas de Bzier


Dados tres puntos Po' P1 , Y P2 , una cu rva
cuadrtica d e Bzier es una funcin B(t) tal
que:

B (t) = (1- t)2 Po + 2t (1- t) p+ ?P 2, tE [0,1]


FIGURA

7.84.

CONSTRUCCiN DE UNA CURVA DE BZIER.

La fu ente d e letra TrueType utiliza curvas


cuadrticas de Bzier (figura 7.85).

Las curvas ms habituales son las cuadrticas y


las cbicas. Las curvas de grados superiores son
ms dificiles de evaluar. C uanto ms complej as
son las formas que se necesitan, menos apropiadas son las curvas de bajo orden.
La curva d e Bzier se encuentra en el interior d e la envolve nte convexa d e los puntos
d e control. Es infin itamente derivabl e. Si se

Type
FIGURA

7.85 .

APLICACiN DE LAS CURVAS DE BZIER AL TIPO


DE LETRA TRUETvPE.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Curvas cbicas de Bzier


Una curva cbica de Bzier queda definida
por cuatro puntos del plano o del espacio tridimensional , Po' P1 , P2 Y P3 (figura 7.86) . La
curva tiene la siguiente forma paramtrica:

B(t) = PQ(l - t) 3 + 3P 1 t(l - t) 2 +


+ 3P 2 t"(1 - t) + Pi, t E [0,1]

La curva de Bzier se puede expresa r de


manera recursiva. Si B(t) es la curva de Bzier
determinada por los puntos Po' P1 , ... , PIl , se tiene que:

B(t) = BpO. P1PI1 (t) =


= (1 - t) B pO_p LPI1_1 (t) + tB p11'21'11 (t)
es decir, la curva de grado 11 de la curva de
Bzier es una interpolacin entre los dos grados n- l de las curvas de Bzier.
La variable t en la funcin de la curva lineal de
Bzier se utiliza para la representacin paramtrica de la recta que pasa por Po y P1 , midiendo
cunto de lejos est B(t) de Po y P1 (figura 7.87).

p1

FIGURA

7.86.

CURVA CBICA DE BZIER.

Generalizacin
En general, una curva de B zier de grado n
se define con n+l puntos de control Po' Pp ... ,
PIl , Y ti ene la siguiente forma :

B(t) =

o (n)p (l_ t)"-i

i =

( ~ ) Pp -

ti =

P (1- t)" +
O

t)"- 1 t + .. . + P / II ' t E [0,1]

'

FIGURA

7.87.

CURVA LINEAL DE BZIER.

Para curvas cuadrticas se pu eden construir


puntos intermedios desde <20 a Ql tales qu e t vara de O a l , el punto <20 vara de Po a P1 y describe una curva lineal de Bzier, el punto Ql vara de P1 a P2 y describe una curva lineal de Bzier, y el punto B(t) vara de <20 a Q l y describe
una curva cuadrtica de Bzier (figura 7.88).

Si se definen los polinomios

b ', 11 (t) =

(n) t i(1- t) lI-i, i = O, ... n

Pl

se pu ede escribir B(t) como


11

B(t)

L Pb ', /1 (t), t E
;= o

[0,1]

Los polinomios b.1, /1 (t) se denominan polinomios de Bernstein de grado n.


Los puntos Pi se denominan puntos de control
de la curva de Bzier. La poligonal construida
uni endo los puntos de Bzier, co menzando por
Po y terminando en PIl , se denomina polgono de
Bzier (o polgono de contro0.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

PO
P2

FIGURA

7.88 .

CURVA CUADRTICA DE BZIER .

Para las curvas cbicas, se determinan los puntos intermedios <20, Q y Q2 que describen las
curvas lineales de Bzier y los puntos Ro y R que
describen las curvas cuadrticas (figura 7.89).

Entonces, la frmula que define la sup erficie definida por estos puntos de control se puede escribir como un mapeado de un cuadrado
unitario del espacio paramtrico 2D:
(u, v) E [0,1]

Pl

teniendo entonces:
P(u, v) =

L"

i =

111

L B"(u) BI"J (v)


j = o
1

k .
1,]

donde

son los polinomios de Bernstein.


FIGURA

7.89.

CURVA CBICA DE BZIER.

Para curvas de cuarto orden se pueden localizar los puntos intermedios Q o' Q , Q2 y Q3
que describen las curvas lineales de Bzier, los
puntos Ro' R que describen las curvas cuadrticas y los puntos So y SI que describen las curvas cbicas (figura 7.90).

P2

Las superficies de Bzier tienen propiedades


equivalentes a las de las curvas de Bzier.
Una superficie de Bzier se transforma de la
misma forma que sus puntos de co ntrol mediante transformaciones lineales, como traslaciones o rotaciones.
Las isolneas u = constante y v = constante del
espacio (u,v) , y en particular los cuatro lmites
del rea (u,v), son curvas de Bzier.
La sup erficie de Bzier est incluida en la
envolvente convexa de sus puntos de control.
Adems, est incluida en el interior del paralelepp edo envolvente de sus puntos de control.
Los puntos de la curva correspondiente a los
vrtices del cuadrado (u,v) son puntos de control. E n general, la superficie no pasa por el resto de puntos de control.

FIGURA

7.90.

CURVA DE BZIER DE CUARTO ORDEN.

Estas sup erficies se utilizan sobre todo m ediante redes de parch es bicbicos (b1:cubic patches), donde m = n = 3, enlazados con superficies B-spline. La geometra de un parche bicbico simple se define completamente mediante
16 puntos de control (figura 7.91).

Superficies de Bzier
Sus primeras aplicaciones en 1972 fu eron
para el diseo de carroceras de coches. Las superficies de Bzier son superficies paramtricas,
generalizacin de las curvas de Bzier.
Una superficie de Bzier de orden (n, m) se
pu ed e definir a partir d e un co njunto de
(n+1)(m+1) puntos de control k,
donde i = O
1,]
hasta n y j = O hasta m.

FIGURA

7.91.

SUPERFICIE DE BZIER.

Captulo

7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

Los parches de Bzier representan mejor las


superficies suavizadas que las mallas de tringulos, ya que son mucho ms compactas, se manipulan ms fcilmente y tienen propiedades de
continuidad mucho mejores.Adems, superficies
como esferas y cilindros se pueden aproximar
bien con un nmero reducido de parches de Bzler.
Sin embargo, las mallas que se obtienen con
los parches de Bzier son dificiles de renderizar
directamente, dado que es difcil y costoso calcular intersecciones de estas superficies con lneas,
tal y como se hace por ejemplo en los algoritmos de ray tracing u otros mtodos que no
utilizan tcnicas de subdivisiones o aproximaciones sucesivas. Por esta razn, las mallas obtenidas con los parches de Bzier se suelen descomponer en mallas de tringulos 3D.

7.3.4.

b. (t) =
) ,0

{1O

tj

+ 1.

en caso co ntrario

t-

b},II (t) : =

t) + 11 - T:b),1,-1 (t) +
)

tL+ II + l - t

~ + 11 + 1 -

tj + 1 bj + 1,11 - 1 (t)

Cuando los nodos son equidistantes, la B-spline se denomina uniforme, y en caso contrario, no
uniforme.

B-spline uniformes
Una forma alternativa de definicin no recursiva de las m-n B-splines bsicas es:

bj , ,,(t) = b,,(t -

B-SPLlNES

Las curvas B-spline (Basis Spline) son curvas


spline parametrizadas por funciones spline combinacin lineal de B-splines bsicas. Las funciones B-spline se evalan numricamente co n el
algoritmo de De Boor.

si tj :S t :S

9,

j =

o, ... , m-n -

con
,, +1

brt (t) = (n + 1)

L:o

j:;::

oo 1,. 11 (t - t)~
I

Dados m+ 1 nodos ti donde


n+l

to :S t1 :S

... :S

t,,,

una B-spline de grado n es una curva paramtrica:

00

/11-11-1

S(t) = i ~O Pibi)t), tE [to' t,,,]


Los puntos Pi se denominan puntos de control
o puntos de De Boor. Con los puntos de control
se puede construir una poligonal, comenzando
por Po hasta PI/1' que se denomina polgono de De
Boor.
Las m-n B-splines bsicas de grado n se definen utilizando la frmula recursiva de Cox-De
Boor:

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

) = O,) ;te

0- ti

donde

(t - t) :

S: [to' t]
- R2
nI
compuesta por una combinacin lineal de B-splines bsicas de grado n:

1,

= { (t - t;l" si (t -1) ~ O
O
si (t -1) < O

Cuando el nmero de nodos es el mismo


que el grado, la B-spline se convierte en una
curva de Bzier.
Puede haber distintos tipos:

B-spline con stante


Es el caso ms simple de spline. Se define
slo en un rango de nodos y no es SIempre
continua en los nodos.

bj.. (t)

~ 1[.".,.,) ~ {~

si tj

:S

t < tj + 1

en caso contrario

B-spline lineal

para

La B-spline lineal se define en dos rangos de


nodos consecutivos. Es continua en los nodos,
pero no es diferenciable.
t - tj

- - - SI t j :5 t

t)+1
. . - t.I

bj, 1 (t)

t j+2 - t
=

Superficies B-spline

< tj +l

Una superficie B-spline de orden (n, m) se


puede definir a partir de un conjunto de
(n+l)(m+l) puntos de control P1,). , donde i =
hasta n y j = hasta m.

----"--- SI t j +l :5 t

< tj +2

tj +2 - t j +l

tE [0,1]

en otro caso

Si se define un vector de h + 1 nodos en la


direccin u:

B-spline cuadrtica uniforme


Las B-splines cuadrticas uniformes se utilizan con gran frecuencia, ya que las funciones
bsicas se pueden precalcular fcilmente y son
iguales para cada segmento.

bj, 2 (t)

y un vector de k + 1 nodos en la direccin v:

Siendo p el grado en la direccin u y q el


grado en la direccin v, la superficie B-spline
tiene la forma siguiente:

1 2
- t
2
2
1
t +t+2

~(l-tr

111

p(u, v) =

En forma matricial compacta se puede escribir como:

S(t) = [t
I

1 1
1]- -2
2
1

-2
2
1

L L N l,p (u)N),q (v)P.1,)


i= o j = o

donde N l,p (u) y N),q (v) son las funciones B-spline


bsicas de grado p y q respectivamente. Para
cada direccin se cumple que:

h=m+p+l
y

k=n+q+l

para

tE [0,1]

B-splines cbicas unifonnes


Las B-splines cbicas uniformes se usan
tambin frecuentemente y tienen la forma siguiente:

S(t) =
I

-1
1
3
[t 3 t 2 t 1]6 -3
1

3
-6

-3
3
3
1

1 Pi - 1
P
Pd l

Pi + 2

La B-spline es otro ejemplo de superficie producto de tensores. Como en las superficies de


Bzier, el conjunto de puntos de control est
referido a un rectngulo de control, con los parmetros u y v que varan entre y 1.

La siguiente figura muestra una superficie


B-spline formada por seis filas y seis columnas de
puntos de control. El vector de nodos en la direccin u es U = {O, 0, 0, 0,25, 0,5 , 0,75,1,1,1},
y el grado es 2. El vector de nodos en la direccin ves V = {O, 0, 0, 0, 0,33, 0,66,1,1,1, 1}, y
el grado es 3 (figura 7.92).

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

FIGURA

7.92.

SUPERFICIE B-SPLlNE.

El coeficiente del punto de control P1,). es el


producto de dos funciones B-spline bsicas unidimensionales , una en la direccin u, N I,p (u), y
otra en la direccin v, N . (v). Todos estos proM
ductos son funciones B-spline bidimensionales.
Como una curva B-spline, una superficie
B-spline puede estar abierta o cerrada en cada
una de sus direcciones. Si una superficie B-spline es cerrada en las dos direcciones, la superficie pasa por los puntos de control Po,o' PIII,o' PO,n
Y P111 , 11 Y es tangente a las ocho direcciones de
los lmites de la red de cuatro, en los cuatro
puntos de control. Si una superficie B-spline es
cerrada en una direccin, entonces todas las
curvas isoparamtricas en esa direccin son
curvas cerradas y la superficie se convierte en
un tubo. Si la superficie B-spline es abierta en las
dos direcciones, la superficie no pasa por los
puntos de control Po o' Pni, o' Po, /1. y P1/1 , 11 . En la figura 7.93 se representan tres superficies B-spline cerradas o abiertas en ambas direcciones. Las
tres superficies estn definidas con los mismos
puntos de control, pero sus vectores de nodos
son diferentes.

7.3.5. NURBS

La denominacin NURBS corresponde al


acrnimo ingls Non Uniform Rational B-Spline.
Es una generalizacin de las B-splines no racionales y de las de Bzier no racionales.

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

7.93 .

SUPERFICIES B-SPLlNE. CERRADAS O


ABIERTAS.

Las NURBS se usan actualmente en prcticamente todos los programas de CAD, CAM y
CAE, Y son parte de los estndares actuales de
intercambios de datos, como IGES, STEP,ACIS
o PHIGS .
Las NURBS tienen considerables ventajas
con respecto a las curvas de Bzier o las B-splines. Estas ventajas se basan en la posibilidad que
tienen de presentar distintos tipos de continuidad geomtrica, que permiten elaborar formas
mucho ms complejas.

Continuidad de posicin (de primer orden, GO). Permite que los extremos de dos
curvas o superficies sean coincidentes, pudiendo tener una continuidad angulosa
entre ellas.

generalizacin de las curvas de Bzier y de las


B-splines. La diferencia fundamental es la ponderacin o el peso de los puntos de control.

Continuidad tangenc ial (de segundo orden, G 1). Permite que los extremos de dos
c urvas o superfi cies sea n co in ciden tes,
siendo paralelos sus vectores tangenciales.
Continuidad de curvatura (de tercer orden, G2). R eq uiere que los vectores de las
dos curvas o superficies en la zo na de co ntinuidad sean paralelos y tengan el mismo
ratio de variacin.
Tambin se pueden tener mayores niveles
de continuidad geom trica. En la fi gura 7.94
aparece un ejemplo donde se mall a una cara y
se pu eden observar distintos tipos de continu idad geomtrica.
FI GURA

7.95 .

EJEMPLO DE SUPERFICIE

NURBS

y PUNTOS DE CONTROL.

Los vectores de nodos son secuencias de parmetros qu e determinan dnde y cmo afectan los puntos de control a la NURBS. El nm ero de nodos es siempre igu al al nmero de
puntos de control (orden de la NURBS) ms el
grado de la NURBS ms uno.
El orden de una NURBS define el nmero de
puntos de control cercanos que influyen en un
determinado punto de control. La curva bsi ca se
representa matemticamente por una polinomial
de un grado lnenos que el orden de la curva. As,
curvas de segundo orden se representan por polinomios lineales, curvas de tercer orden por curvas cuadrticas, y curvas de cuarto orden por
curvas cbicas. El nmero de puntos de control
debe ser mayor o igual que el orden de la curva.

Definicin de curvas y superficies NURBS

Una curva NURBS de ord en n se pu ede


definir a partir de un conjunto de (n+1) puntos de control P" donde i = O hasta 11, y un conjunto de pesos 00" y un vector de h + 1 nodos:

Una curva o una superficie NURBS (figura 7.95) se define por su orden, un conjunto de
puntos de control ponderados, y un vector de nodos. Las curvas y superficies NURBS son una

siendo p el grado en la direccin t, cumplindose que h = m + p + 1.

FI GURA

7.94.

DI STINTOS TIPOS DE CONTI NU IDAD


GEOMTRICA .

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS _

La curva NURBS tiene la forma siguiente:


11

L: w PI N I,p (t)
i =o
I

p(t) =
11

L: w
i; o

N I,p (t)

donde N I,p.(t) son las funciones bsicas de grado p.


De la misma forma, una superficie NURBS
de orden (n, m) se puede definir a partir de un
conj unto de (n+l)(m+l) puntos de control F1,1.,
donde i = O hasta n y j = O hasta m.
.
Si se define un vector de h+ 1 nodos en la
direccin u:

forma libre, proporcionando una gran flexibilidad


para disear una muy amplia variedad de formas.
Permiten reducir el consumo de memoria del ordenador cuando se almacenan, en comparacin
con otros mtodos ms simples. Se pueden evaluar con un tiempo de clculo razonablemente
reducido mediante algoritmos precisos.
A modo de ejemplo, as co mo las curvas no
racionales no pu eden represe ntar exactamente
un crculo, una NURBS s, utilizando los siguientes puntos de control y p esos :

..

Peso

V2/2

u = {u o' 141' .. .. , u,,}


O

y un vector de k+l nodos en la direccin v:

v=

V2!2

-1
-1

-1

- ]

-1

{va' vl' .... , vk }

siendo p el grado en la direccin u y q el grado en la direccin v, para ca da direccin se


cumple que:

-1

V2!2
V2!2

h=m+p+l
y

Ejemplos de aplicacin

k=n+q+l

Entonces, la superficie NURBS tiene la forma siguiente:


111

1/

L:o (L:
wFN),q (v)
j; o

i;

Ij

Ij

En las sigui entes figuras aparecen algunos


ejemplos de superficies generadas con NURBS.
En ellas se puede observar el nivel de complejidad conseguido.

N I,p (u)

":

p(u) v) = - - - - - - - -

f o (
/ ; o wN

i;

Ij

(v)) N (u)

' ~ .1 ).

I,p

A i . ~\.

, -1i1~
# ~/I'f$

donde N I,p (u) y N ),q (v) son las funciones bsicas


de grado p y q) respectivam ente.
Las curvas y superficies NURBS son interesantes por varias razones. Son invariables ante
transformaciones afines y transformaciones perspectivas. Ofrecen una misma forma para representar curvas y superficies analticas, como por
ejemplo cnicas, as como curvas y superfi cies de

INGENIERA GRFICA Y DISEO

/~-

FIGURA

7.96.

PERSONAJE USADO EN ANIMACiN.

. . . . . . . .1),

FIGURA

7.97.

CABEZA HUMANA MODELIZADA CON

NURBS.

FIGURA

7.98.

ZAPATILLA MODELIZADA CON SUPERFICIES


COMPLEJAS.

FIGURA

7.99 .

FIGURA

EJEMPLO UTILIZADO EN AERONUTICA.

7.100.

VEHCULO DE COMPETICiN.

Captulo 7.

PRIMITIVAS GEOMTRICAS

&1

Interseccin
de superficies

INTRODUCCiN

Una interseccin es una zona del espacio donde coinciden varias formas geomtricas , es
decir, el lugar geomtrico de los puntos que
pertenecen simultneamente a dos formas geomtricas.
La geometra de esta interseccin est directamente relacionada con la forma y la posicin
relativa de las entidades que la generan. Por este
motivo, las lneas de interseccin aportan una informacin imprescindible para analizar correctamente las superficies que componen una pieza
cualquiera.
Raramente las superficies estudiadas se emplean de forma aislada en la tcnica; normalmente, se yuxtaponen varias superficies elementales para conformar otras ms complejas. En la
figura 8.1 se puede observar una forma compleja formada por composicin de formas ms sencillas, que da como resultado curvas de interseccin en las zonas comunes a ambas superficies.
Dos superficies que se cortan definen una
lnea comn a ambas y que constituye la lnea de
interseccin, y su forma solamente depende de las
superficies que intervienen en su generacin .
Anlogamente puede decirse, con respecto a la
lnea de unin de dos superficies, que tendra
un tratamiento a todos los efectos sinlar a la lnea de interseccin.

.M Il .,

.I'~

FIGURA

8.1.

PIEZA FORMADA POR COMPOSICiN DE


PRIMITIVAS SIMPLES.

En este captulo se presenta la metodologa


que habitualmente se utiliza para obtener piezas
complejas por combinacin de piezas sencillas.
Seguidamente se indica el procedimiento general para obtener puntos de la curva de interseccin a partir de las primitivas bsicas. Se sealan
los distintos tipos de intersecciones que se pueden producir y cul es el procedimiento sistemtico que se utiliza para obtener las curvas de
interseccin y las partes vistas y ocultas de las
mismas. Por ltimo, se presentan una serie de
intersecciones particulares, de representacin
sencilla, cuya forma y propiedades est directamente condicionada a las primitivas que las originan y a la posicin relativa entre stas.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES _

8.1.

GEOMETRA CONSTRUCTIVA
DE CUERPOS

Para comprender bien el concepto de intersecciones es necesario cono cer los principios
bsicos en los que se basa la geometra constru ctiva de cuerpos. La geometra constructiva de
cuerpos consiste en la obtencin de geom etras
complejas partiendo de la composicin de elementos sencillos. En la geom etra constructiva
de cuerpos aparecen dos elem entos fundamentales: las primitivas y las ope raciones de composici n de primitivas .

8.1.1.

OPERACIONES BOOLEANAS

La unin o suma de dos elementos da como


resultado el volu men formado por el total de
los cuerpos. En la figura 8.3 aparece un ej emplo de uni n de dos slidos (los dos slidos que
se unen son los que aparecen en la figura 8.2).
Dado que la uni n es conmutativa, da lo mismo el orden en que se elij an los dos elementos
que se combinan.

Las primitivas pueden ser cualquier eleme nto de los vistos anteriormente (prisma , cono, cilindro, etc), o co mposicio nes ya efectuadas a
partir de ellos. Las operaciones de composicin se
basan en el lgebra de Boole, y con ellas se podrn realizar operaciones de suma, diferencia e
interseccin de cuerpos.
La geo m etra construc tiva de cuerp os se
aplica a geometras tridimensionales, en cuyo
caso de denomina Geometra Constructiva de S lidos (GCS, o CSG en terminologa inglesa) ,
aunqu e tambin se puede aplicar a geom etras
bidimensionales.
Existen tres tipos de operaciones posibles:
unin, diferencia e interseccin.
E n la figura 8.2 se muestran dos cilindros.
Estos dos cilindros van a servir de base para definir las operaciones booleanas.

FIGU RA

8.3.

UNi N O SUMA.

La diferencia o resta de dos cuerpos da como


resultado el primer cuerpo sin la parte del segundo cuerpo contenida dentro del primero, parte
que se le elimina.

A)

FIGURA

8.2.

PRIMITIVAS BSICAS OBJETO DE OPERACIONES


BOOLEANAS.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

8.4.

DIFERENCIA O RESTA .

A) A-B . B) B - A.

En la figura 8.4 aparecen ej emplos de diferencia de slidos. Dado que la diferencia no es


conmutativa, el orden en que se eligen los elementos para realizar la operacin es fundamental, ya qu e se obtienen res ultados totalmente
distin tos.
La interseccin de dos cuerpos da como resultado un tercer cuerpo que contiene el volu m en comn a los dos previos. En la figura 8.5
pu ede verse el resultado de la operacin de interseccin.

La aplicacin correcta de la geometra constructiva de slidos es fundamental a la hora de representar una pieza con vistas didricas y acotarla, segn se ver en captulos posteriores. En la figura 8.6 se pueden ver dos ejemplos donde la
acotacin y el tipo de vistas que se pueden utilizar (seccionadas o no) se deducen directamente
del modo en qu e se obtiene la pieza final a partir
de piezas bsicas. Se presentan tambin errores comunes a la hora de acotarla, producidos por una
mala interpretacin del mtodo de construccin
de la pieza .

FIGURA

8.5 .

8.1 .2.

RBOL

GCS

La mayora de las ve ces la obtencin de una


geometra compleja no se limita a una sola operacin de composici n , sino qu e so n varias
operaciones en cadena , de forma que, partiendo
de geom etras sencillas, se van componiendo
progresivamente hasta obtener la geometra final buscada.veamos un ejemplo: se trata de obtener la pieza representada en la figura 8.7.

INTERSECCiN .

Acotacin y
vistas correctas

Cuerpo final

Primitivas originales

Acotacin
incorrecta

iSi
16

iSi

F IGURA

8.6.

APLI CACiN DEL

GCS

A LA DETERMINAC iN DE VISTAS Y ACOTAC ION ES CORRECTAS.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES _

Para ello se parte en primer lugar de las primitivas definidas en la figura 8.8: un prisma y
una pi eza de revolucin qu e se va a sumar al
primero. El resultado es hacer el cuerpo que
aparece en la figura 8.8.
El segundo paso es construir la ranura sobre
la base del cuerpo anterior, restando a este
cuerpo el prisma. El resultado aparece en la
figura 8.9.

FIGURA

8.7.

Por ltimo, se ha elegido un ci lindro que


produce un agujero pasante en las orejetas del
cuerpo (figura 8.10).

PIEZA PARA OBTENER POR COMPOSICiN DE


OTRAS Ms SENCI LLAS.

FIGURA

FIGURA

FIGURA

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.10.

8.8.

8.9.

PRIMER PASO.

SEGUNDO PASO.

OPERACiN DE RESTA PARA AADIR UN AGUJERO PASANTE.

FIGURA

8.11.

EJEMPLO DE RBOL

Para guardar toda la "historia" de la construccin del cuerpo, se utiliza una estructura
en forma de rbol que se denomina rbol
Ces. En este rbol, las ramas constituyen las
distintas piezas intermedias obtenidas en el
proceso de composicin del cuerpo, las hojas
seran las primitivas bsicas y el tronco la pieza
final. Los nodos del rbol son las operaciones
booleanas. En la figura 8.11 pueden verse los
rboles GCS utilizados para la composicin de
la pieza anterior.

8.2.

SITUACiN DE ELEMENTOS EN
EL ESPACIO

Hasta ahora se ha tratado de la obtencin


de geometras complejas partiendo de la com-

GCS.

posicin de cuerpos a partir de otras geometras ms sencillas. Sin embargo no se ha tratado un aspecto fundamental: los cuerpos que se
van a combinar tienen una situacin relativa
en el plano o en el espacio unos respecto de
otros.
Lgicamente, el elemento obtenido por
composicin de otros de nivel inferior en el
rbol GCS depende de la posicin relativa
que tengan estos cuerpos en el espacio. Para
definir la posicin de un cuerpo con respecto a otro se deben establecer sistemas de riferencta.
Existen dos tipos de sistemas de referencia:
los sistemas de riferenca locales y el sistema de riferencia global. Todos los sistemas de referencia
son dextrgiros.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES

Ea

Cada primitiva tiene su sistema de referencia


local. El origen de este sistema de referencia
es un punto caracterstico de la primitiva (p. ej ., en
una esfe ra su centro, en un prisma el ce ntro
de una de sus bases, etc.). La orientacin del cuerpo con respecto a este sistema de referencia tambin depender de la primitiva particular (p. ej.,
en un cilindro recto se suele tomar el ej e z coincidente con el eje del cilindro). En la figura 8.12
pu eden verse algunos de los sistemas de referencia utilizados en primitivas sencillas.

Una vez elegido el sistema de referencia local que se va a utilizar en una primitiva , se debern definir con respecto a l todos los elem entos geomtricos que definan la primitiva.
Por ejemplo, en un prisma de base rectangular
se define la altura en la direccin del eje z y las
dos dimensiones de la base paralelas a los ejes x
e y, segn se puede ver en la figura 8.13.

FIGURA

8.13.

DEFINICiN DE LOS PARMETROS GEOMTRICOS


DE UNA PRIMITIVA CON RESPECTO A SU
REFERENCIA LOCAL .

Dado que para cada p rimitiva se define en


un sistema de referencia local, y qu e todos los
parmetros de esa primitiva se definen con respecto a esa referencia, para situ ar una primitiva
con respecto a otra bastar con situar ca da sistema de referencia local respecto del sistema de
referencia global, o bien situar el sistema de referencia local de un elemento con respecto al
local de otro elemento (figura 8.14),situ ando el

FIGURA
FIGURA

8.12.

SISTEMAS DE REFERENCIA LOCALES .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8. 14.

SITUACiN DE UN CUERPO CON RESPECTO A LA


REFERENCIA GLOBAL.

centro del origen de la referencia local mediante cotas lineales, y estableciendo mediante cotas angulares la orientacin relativa entre los dos
sistemas de referencia.

8.3.

PROCEDIMIENTO GENERAL
DE DETERMINACiN DE
INTERSECCIONES

En la figura 8.15 se pueden ver representadas las cuatro formas posibles de combinar dos
cilindros. La primera corresponde a la suma, la
segunda y la tercera a diferencias, y la cuarta a
la interseccin de los dos cilindros. La curva
remarcada en azul, curva interseccin de los
dos cilindros, es la misma en todos los casos. Lo
nico que cambia es el volumen final del cuerpo resultante. Es decir, el proceso de determinacin de la curva interseccin entre dos cuerpos es independiente de la operacin booleana
que se realice entre ellos.

La forma de la curva interseccin entre dos


superficies es compleja, segn se puede ver en
la figura 8.15 y, salvo en casos particulares que
se vern en la siguiente seccin, no responde a
curvas sencillas. La forma de determinar esta
curva se realiza habitualmente determinando
puntos de la misma, cortando las primitivas
auxiliares con superficies auxiliares que pernutan determinar puntos fcilmente. As, si al
cuerpo formado por los dos cilindros se le
corta con una superficie auxiliar formada por
un plano S y el plano S corta al cilindro el
segn dos generatrices g 11 Y g 12 y, a su vez, el
plano S corta al cilindro e 2 segn dos generatrices g21 y g22' las dos parejas de generatrices se
cortarn en los puntos Pl' P2 , P3 Y P4 , que pertenecen a la curva interseccin entre los dos
cilindros (figura 8.16).
El criterio que se debe seguir para elegir el
tipo de superficie auxiliar es que se pueda
conocer y determinar fcilmente la interseccin de las superficies auxiliares con las superficies de partida, para obtener cmodamente
puntos de la curva interseccin.

A)

e)

D)
Curva de interseccin

FIGURA

8.15.

DISTINTAS COMBINACIONES ENTRE DOS CILINDROS. A) SUMA, B) INTERSECCiN,

Captulo 8.

C)

y O) DIFERENCIAS.

INTERSECCiN DE SU PERFICIES _

L--_ _

Como casos particulares, se podrn elegir


como planos auxiliares planos paralelos a la base
de un cuerpo siempre que estos planos sean paralelos a generatrices o aristas laterales, o que
pasen por el vrtice de superficies cnicas o piramidales, segn proceda, del otro cuerpo. As,
en la figura 8.17 se toman como superficies auxiliares planos paralelos a la base del cilindro
e 2 , que a su vez son paralelos a las generatrices
del cilindro e 1 . Estos planos, por ejemplo el
plano Q, cortan al cilindro e 2 segn el crculo
(el) y al cilindro el segn generatrices (gl y g2)'

FIGURA

8.16.

CORTE DE LOS DOS CILINDROS POR UNA


SUPERFICIE AUXILIAR PARA OBTENER PUNTOS
DE LA CURVA INTERSECCiN.

De esta forma, la superficie auxiliar elegida ha


de ser tal que produzca unas lneas de interseccin con las superficies de partida cuya determinacin no ofrezca dificultades. Las superficies utilizadas generalmente como superficies auxiliares
son planos, y en algn caso particular esferas. El
criterio que se debe seguir es el siguiente:
En general:
1. Si las dos superficies que se cortan son
prismticas y/o cilndricas, los planos auxiliares elegidos cumplirn la condicin
de ser paralelos a sus aristas laterales y/o
generatrices, ya que las superficies auxiliares (planos) cortarn a las dos originales segn rectas paralelas a las generatrices
o a las aristas laterales (es el caso utilizado
en la figura 8.16).
2. Si las dos superficies que se cortan son piramidales y/o cnicas, los planos auxiliares elegidos cumplirn la condicin de
contener a la recta que pasa por sus dos
vrtices, ya que las intersecciones de los
planos con los conos y/o pirmides son
rectas que pasan por los vrtices.
3. Si una de las dos superficies que se cortan
es prismtica o cilndrica y la otra es una
pirmide o un cono, los planos auxiliares
elegidos cumplirn simultneamente la
condicin de ser paralelos a las aristas laterales o generatrices (segn proceda), y
la de contener al vrtice de la pirmide o
cono (segn proceda).

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

8.17.

CORTE DE LOS DOS CILINDROS POR UN PLANO


QUE CORTA A UN CILINDRO SEGN DOS
GENERATRICES Y AL OTRO SEGN UN CRCULO.

8.3.1.

PLANOS LMITE

En el apartado anterior se han indicado las


caractersticas de los planos auxiliares empleados para determinar la interseccin de superficies cuando stas son prismas, cilindros, pirmides o conos. De todos los planos que cumplan las condiciones impuestas, no todos sern
tiles para determinar la lnea de interseccin,
sino solamente aqullos que tengan puntos
simultneamente de las dos superficies, por lo
que los planos auxiliares adems han de cortar
o ser tangentes a las dos superficies.

E n la figura 8.1 8 aparecen dos cilindros. Se


definen un conjunto de planos auxiliares paralelos simultneam ente a las generatrices de los dos
cilindros. El plano L l es tangente al cilindro el
en la generatriz gl y corta al cilindro e2 segn
dos generatrices, y el plano L 2 es tangente al
cilindro e2 en la generatriz g2 y corta al cilindro
el segn dos generatrices. A los planos L I y L2
se les denomina planos lmite porque marcan los
lmites entre los que se pueden utilizar planos
para determinar puntos de la intersecci n.

FIGURA

8. 18.

8.4.

TIPOS DE INTERSECCiN

Segn la posicin relativa entre las superficies


que se cortan, se pueden presentar varios tipos
de interseccin, explicados a continuacin .

8.4.1.

PENETRACi N

Se produce cuando uno de los cuerpos atraviesa completamente al otro, producindose una interseccin for mada por dos curvas cerradas e independientes, pudindose considerar una de las curvas
como de entrada y la otra como de salida. Las dos
superficies lmite (fi gura 8. 20) definidas en el caso
general resultan tangentes a la misma superficie.

PLANOS LMITE.

Los planos situados por encima de Ll o por debaj o de ~ no cortarn ms que a uno de los dos
cilindros o a ninguno de ellos, por lo que no servirn para determinar puntos de la interseccin.
Sin embargo, los planos situados entre L l y ~
cortarn simultneamente a los dos cilindros, por
lo que s determinarn puntos de la curva interseccin entre los dos cilindros (figura 8.1 9) .

FIGURA

FIGURA

8.19.

PLANOS AUXILIARES
COMPRENDIDOS ENTRE LOS PLANOS LMITE.

8.20 .

P ENETRAC iN

8.4.2. MORDEDURA

Se obtiene cuando ambos cuerpos se atraviesan mutuamente de m odo parcial, produ cindose
una interseccin formada por una curva cerrada
(figura 8.21 ). D e las dos superficies lmite definidas por el procedimiento general, una resulta tangente a un cuerpo y la otra al otro.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES _

FIGURA

8.21 .

8.4.3.

FIGURA

MORDEDURA.

TANGENCIA SIMPLE

Se obtiene cuando uno de los cuerpos atraviesa completam ente al otro, produ cindose
una interseccin formada por una curva cerrada en la que existe un punto doble (figura
8.22). U na superficie lm.ite es tangente simultneam ente a las dos superficies, y la otra es
tangente a una y corta a la otra.

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.23.

8.22.

8.4.4.

TANGENCIA SIMPLE.

TANGENCIA DOBLE

Se obtiene cuando un cuerpo atraviesa


completamente al otro o viceversa. Se produce
una intersecci n formada p or dos curvas
cerradas pero no indep endientes, con dos puntos dobles (figura 8. 23). Las dos superficies
lmite son tangentes simultneamente a las dos
sup erficies.

TANGENCIA DOBLE.

8.5.

TRAZADO DE INTERSECCIONES

Seguidamente se van a describir varios


casos de determinacin de intersecciones en
vistas didricas. Con los ejemplos presentados
se intentar repasar los distintos procedimientos y tipos de interseccin vistos en secciones
anteriores.

8.5.1.

PROCEDIMIENTO GENERAL

Se trata de determinar la interseccin de los


dos cilindros de la figura 8.24, que es del tipo
mordedura.
Como sup erficies aux iliares se elegirn
planos. El procedimiento general estableca
que los planos deben ser paralelos a las generatrices de los dos cilindros. Los planos deben

ser pues paralelos a rectas p erpendiculares al


plano horizontal (cilindro de eje vertical) y
perpendiculares al plano de perfil (cilindro de
eje horizontal, paralelo a la lnea de tierra); es
decir, los planos auxiliares son entonces paralelos al plano vertical de proyeccin. En la figura 8 .25 aparecen los dos planos lmite considerados.
Una vez definidos los dos planos lmite, se
trazan planos comprendidos entre ell os. En la
figura 8.26 aparece un plano intermedio P .
El pl ano P d etermina en planta las proyecciones al' a 2 , bl y b2 . Llevando esto s puntos a
la vista lateral se obtienen las proyecciones
al'" a ", b " Y b " Correlacionando las pro2
1
2
yecciones de la vista lateral con las de la planta, se obtienen las proyecciones al" a 2 ', b1' Y
b2 ' y, por lo tanto, cuatro puntos d e la curva
interseccin.

75

050
I
I

I
I

I
-

_ _

----+----

--

-----+-+I

I
I

I
I
I

oL()
~
L()

---------r-------I

----t---FIGU RA

8.24.

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES

l1li_

I
1

- 1- -

I-

f--

FIGURA

8.25.

SUPERFICIES AU XILIARES Y PLANOS LMITE .

P"

-1
-

b,'

a ,'

_1

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.26.

D ETERMINACiN DE PUNTOS DE LA CURVA DE INTERSECCiN.

8.5.2.

USO DE PLANOS HORIZONTALES

Se trata de determinar la interseccin del cilindro y el cono de la figura 8.27. Segn se puede ver directamente en la vista lateral, se trata de
un caso de tangencia simple.
Como superficies auxiliares se tienen dos
opciones. Siguiendo el procedimiento general, se tomaran planos paralelos al eje del cilindro y qu e pasara n por el v rtice del cono.
Los planos qu e cUlTlplen estas condiciones so n
planos paralelos a la lnea de tierra que pasa n
por el vrtice del co no. La segunda opcin es
tomar planos horizontales. Estos planos cortan
al cilindro segn dos generatrices, y al cono
segn crculos. En la figura 8.27 se ha elegido
este segundo mtodo. Se han elegido un conjunto de planos qu e van desde el plano P1 hasta el P6 . El plano PI ' lmite sup erior, es el plano que pasa en el perfil por la interseccin del
co ntorno (aparente en perfil) del cono con la

FIGU RA

8.27.

superficie lateral del cilindro. El plano P2 es el


que marcar en alzado la transicin de partes
vistas a ocultas, segn se ver en el apartado siguiente. El plano P3 es el que pasa por el punto de tangencia de cilindro y cono, segn se
puede ver en la vista lateral. El plano P4 marca
tambi n la transicin de aristas vistas a ocultas
en el alzado. El plano P6 es el plano lmite inferior.
Para determinar los puntos de la curva interseccin que determina un plano horizontal genrico P se traza en alzado y perfil la traza del
plano P. En la vista lateral se determina la generatriz del cilindro y la circunferencia del cono
que determina este plano al cortar al cilindro y
al cono. Trasladando esta generatriz y esta circunferencia a la planta, donde se cortan generatriz y circunferencia se tienen puntos de la interseccin, que podrn llevarse posteriormente
al alzado.

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFIC IES _

8.5.3.

INTERSECCiN ENTRE SUPERFICIES


DE REVOLUCiN CON EJES QUE SE

8.6.

VISIBILIDAD EN LA
INTERSECCiN

CORTAN

Si los dos cuerpos cuya curva interseccin


se quiere deternnar son de revolucin y se
cortan sus ejes de revolucin, se pueden utilizar
tambin como superficies auxiliares esferas centradas en el punto de corte de los dos ejes. La
figura 8.28 ilustra este procedimiento. La interseccin se resuelve en el plano formado por los
dos ejes que se cortan (en este caso, en la proyeccin vertical). La interseccin de una superficie de revolucin con una esfera situada en su
eje, dado que la esfera tambin es de revolucin, es una circunferencia. Si se proyecta en el
plano del eje de la superficie, la circunferencia
est en un plano perpendicular a ste, por lo
que se proyectar segn una lnea.

Para representar correctamente la curva interseccin se necesita, adems de determinar su


forma, delimitar qu parte de la misma es visible por el observador y qu parte queda oculta
por alguna de las formas que intervienen en la
interseccin. En la figura 8.29 aparece representada una figura compuesta por la unin de un
cono de revolucin de eje vertical con un prisma recto de base cuadrada y aristas horizontales
y paralelas al plano vertical. La interseccin de
los dos cuerpos bsicos es una penetracin, con
dos curvas independientes. Se trata pues de determinar en la proyeccin horizontal y en la
proyeccin vertical qu partes de la interseccin
son vistas y cules son ocultas.

En la figura 8.28 aparecen representadas las


dos superficies lmite (L y L 2) Y una superficie
auxiliar intermedia, la esfera el ' que corta al cilindro segn la circunferencia el y al cono segn la circunferencia e2 , determinando por
consiguiente puntos de la curva interseccin
donde se cortan las circunferencias el y e2 .

L,

FIGURA

8.29.

PIEZA UTILIZADA PARA DETERMINAR PARTES


VISTAS Y OCULTAS.

/ . . . -_..1.._----:: . . . ,

,
"
,/
"
I
11
//1I
,
"
\\
I
/,
"',' . . . _--1--_///
,
..... _/ /-

/,/

..... ,',

/ /

\\

"0 \
\\

,/

"

FIGURA

8.28.

&11

..--

INTERSECCiN DE DOS CUERPOS DE REVOLUCiN


CON EJES QUE SE CORTAN.

INGENIERA GRFI CA Y DI SEO

Para determinar las partes vistas y ocultas


en la proyeccin horizontal es necesario apoyarse en la proyeccin vertical . De las curvas
interseccin en la figura 8.30, sern partes vistas de la interseccin aqu ella zona de la curva
que no est tapada por el prisma y que est en
las dos caras laterales del prisma superiores, es
decir, la parte de la curva interseccin que est

./

/'
/

'-

I
/'
1/

~-t-~ -...

'-

./~-I-~-'"

'-

+-~\
\
\

FIGURA

8.30.

'

DETERMINACiN DE PARTES VISTAS Y OCULTAS EN LA PROYECCiN HORIZONTAL .

k}I

L( --~. 1-

FIGURA

8.31.

- 1'--

DETERMINACiN DE PARTES VISTAS Y OCULTAS EN LA PROYECCiN VERTICAL.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES _

po r encima del plano h orizo ntal qu e determina e! contorno ap arente de la proyeccin horizontal (m arcado en azul en la figura) . Por el
contrario, sern partes ocultas en la proyeccin
ho rizontal la parte de la curva intersecci n que
est po r debajo del plano marcado en azul en
la p royecci n vertical y de perfil.
Para determinar p artes vistas y ocultas en la
proyecc i n verti ca l es n ecesa rio fijarse
en la proyeccin horizo ntal y ver qu partes estn po r delante y cules estn p or detrs. C omo
el plano de simetra de! cono, paralelo al vertical de proyeccin , est por delante del plano de
simetra del prism a, ser e! cono el qu e tapar al
prism a. As, e! plano paralelo al verti cal de proyecci n qu e co nti ene al ej e de! cono, y qu e determina su contorno aparente en la proyeccin
vertical, ser el que marca la transi ci n de partes vistas a o cultas sobre la proyecci n vertical.
Lo qu e est situado p or delante de este plano
ser visto, y lo que est po r detrs ser oc ulto,
ya qu e quedar tapado po r e! co no. Los puntos
de transici n m arcados en la fig ura 8 .3 1 correspo nden a las interseccio nes de las gen eratrices
del co no contenidas en e! plano qu e define e!
contorno aparente (m arcado en azul), con las
caras laterales de! prism a. Estos pu ntos se determinan en la proyeccin de p erfil.

FIGURA

&1

8.32 .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.7.

INTERSECCIONES PARTICULARES

Este apartado pretende m ostrar algunas de


las intersecciones que se p rodu cen cuando las
primitivas ti en en p osicio n es particul ares . La
fo rma de la interseccin es nls sencilla pero, al
mi sm o ti empo, presentan m ayor difi cultad de
interpretaci n en planos, donde es m uy frecuente encontrarlas. En todos los ej emplos que
se incluye n se mu estran las vistas de la pi eza, as
co mo una perspectiva representativa.

8.7.1.

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS


DE IGUAL DIMETRO

La intersecc in de dos cilindros d e igual


dimetro con ej es qu e se cortan es un caso de
tange ncih doble. La intersecci n so n dos cu rvas
planas (dos elipses) qu e tienen el ej e menor comn igual al dim etro de los cilindros, y cuyo s
planos fo rman 90 entre s. E n e! plano fo rmado po r los ej es de los dos cilindros la intersecci n se proyecta como dos lneas rectas a 90
(fi gura 8.3 2).

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS DE IGUAL DIMETRO CON EJES QUE SE CORTAN.

8.7.2.

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS

La intersecc i n de dos cilindros de distinto


dimetro co n ej es qu e se cortan es un caso de
penetraci n.

La intersecci n de un cilindro co n un paralelepp edo rec tngulo que tiene las ca ras lateral es para lelas al ej e del cilindro (fi gura 8. 34)
es consecuencia directa de la inters ecc i n entre el cili ndro y el plano paralelo o perp endicular al ej e.

La interseccin so n dos curvas alabea das, independi entes y simtricas, segn se pu ede ver
en la fi gura 8.33.

FIGURA

8.33.

8.7.3. INTERSECCiN DE UN CILINDRO CON


UN PARALELEPPEDO RECTNGULO

DE DISTINTO DIMETRO

INTERSECCiN DE DOS CILINDROS DE DISTINTO DIMETRO CON EJES QUE SE CORTAN.

FIGURA

8.34.

INTERSECCiN DE CILINDRO CON PARALELEPPEDO RECTNGULO


DE CARAS PARALELAS AL EJE DEL CILINDRO.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES _

La interseccin entre un cilindro y un prisma de base cuadrada cuando sus caras son oblicuas respecto del eje del cilindro es consecuencia directa de la interseccin entre un cilindro
y un plano oblicuo, por lo que las lneas sern
arcos de elipse (figura 8.35).

8.7.4.

INTERSECCiN DE DOS CONOS CON

una esfera tangente a ambos conos, se obtiene


un caso de tangencia doble (figura 8.36).
La interseccin de estos conos es una tangencia doble formada por dos elipses que
tienen distintos ejes . Estas elipses estn contenidas en planos perpendiculares al plano definido por los ejes, de modo que, en este caso,
son perpendiculares al plano vertical de proyeccin .

EJES QUE SE CORTAN

Si se tienen dos conos cuyos ejes se cortan


ortogonalmente, y en ambos se puede inscribir

FIGURA

8.35.

INTERSECCiN ENTRE CILINDRO Y PRISMA DE CARAS OBLICUAS AL EJE DEL CILINDRO.

~
.~
t..

FIGURA

_____1

ID

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.36.

INTERSECCiN ENTRE DOS CONOS . TANGENCIA DOBLE.

Si ahora se gira el eje de uno de los conos


para que no corte perpendicularmente al otro,
se obtiene la figura 8.37. La interseccin sigue
siendo una tangencia doble formada por dos
elipses con dos puntos dobles .

FIGURA

FIGURA

8.37.

8.38.

Si los dos conos cuyos ej es se cortan no tienen una esfera inscrita comn, se obtiene un
caso de penetracin, formado por dos curvas
alabeadas indep endientes (figura 8.38).

INTERSECCiN ENTRE DOS CONOS CON EJES NO PERPENDICULARES. TANGENCI A DOBLE.

INTERSECCiN DE DOS CONOS CUYOS EJES SE CORTAN Y NO TIENEN ESFERA INSCRITA COMN.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES

111 _____

8.7.5.

INTERSECCiN DE DOS FIGURAS DE


REVOLUCiN CON EJE COINCIDENTE

La interseccin de dos cuerpos de revolucin con el eje de revolucin comn es una


circunferencia contenida en un plano perpendicular al ej e. En la figura 8.39 aparece el caso
particular de un cono y un cilindro. En las vistas paralelas al eje de revolucin, la circunferencia se proyecta como una recta, porque es
perpendicular al eje.

111

8.7.6.

INTERSECCIN DE UN CONO Y UN
PRISMA REGULAR DE BASE CUADRADA

La interseccin entre un cono y un prisma


regular de base cuadrada de eje comn es co nsecuencia directa de la intersecci n obtenida al
cortar un co no por un plano paralelo a su eje
(figura 8.40). En el alzado y la vista lateral, las
curvas qu e aparecen en la interseccin correspond en a hiprbolas.

FIGURA

8.39.

INTERSECCiN DE DOS FIGURAS DE REVOLUCiN CON EJE COINCIDENTE.

FIGURA

8.40.

INTERSECCiN DE UN CONO Y UN PRISMA REGULAR DE BASE CUADRADA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8.7 .7.

INTERSECCiN DE UN CILINDRO
Y UNA PIRMIDE RECTA DE BASE
CUADRADA, CON EJES COINCIDENTES

La interseccin entre un cilindro y una pirlnide regular de base cuadrada de ej e com n es

F IGURA

8.41.

consecuencia directa de la interseccin obtenida


al cortar un cilindro por un plano no paralelo a
su eje (fi gura 8.41). Las curvas que aparecen en
el alzado y en la vista lateral son fragmentos de
elipse.

INTERSECCiN DE UN CILINDRO Y UNA PIRMIDE RECTA DE BASE CUADRADA.

Captulo 8.

INTERSECCiN DE SUPERFICIES

ID

Vistas
normalizadas

INTRODUCCiN

La representacin normalizada de piezas se


basa en el sistema didrico, consistente en una
proyeccin cilndrica ortogonal realizada sobre
varios planos de prpyeccin .
En la proyeccin cilndrica ortogonal el origen de la proyecci n o punto de vista est situado en el infi nito. La interseccin de los haces
proyec tantes con las superfi cies qu e componen
el obj eto tridimensional se proyec ta sobre el
plano, obtenindose lo que se denomina proyeccin, que es la base de las vistas que constituyen
las representacio nes que aparecen en un dibuj o
tcnico (figura 9.1).
C omo se ha visto anterio rmente, la proyeccin cilndrica ortogonal presenta una serie de
caractersticas qu e la hacen muy interesante para
ser utilizada como m todo general en la representacin de cuerpos tridimensionales sobre el
papel, ya que mantiene el paralelismo y tambin
las magnitudes reales si el elem ento proyec tado
es paralelo a los planos de proyeccin, por lo
que siemp re existe una relacin fcil y directa
entre el dibuj o y la pieza real.
En este captulo se introdu cen lo s distintos
tipos de vistas normalizadas qu e se utilizan para
construir planos . Se comienza presentando los
dos sistemas de proyeccin utilizados: europeo
y am ericano, y cmo se realiza la disposicin y

FIGURA

9.1 .

CONJUNTO y PLANO .

relacin entre las distintas vistas en cada uno de


ellos. Se incluyen tambi n otros tipos de vistas:
auxiliares, particulares, parciales, locales, etc.,
que se colocan adicio nal o complem entariam ente a las vistas prin cipales, sealndose el
m odo en que se definen y se construyen .
Se aade tambin una seccin donde se establecen los criterios para definir y utilizar vistas con cortes y secciones, muy utilizadas en la
mayora de los planos.
Por ltimo, se tratan fo rmas de realizar simplificaciones en la representacin de las vistas.

Captulo 9.

VI STAS NORMALIZADAS _

9. 1.

MTODOS DE PROYECCiN

La proyeccin ortogonal de una pieza sobre


los planos de proyeccin horizontal y vertical da
lugar a lo qu e se denominan vistas didricas o proyecciones de acuerdo con el sistema didrico.
Este sistema divide al espacio en cuatro diedros o cuadrantes limitados por un plano horizontal y otro plano vertical (figura 9.2).

el sistema ameri cano. La diferencia fundamental


entre ambos est en la situacin de la pieza en
el espacio. En e! sistema europeo la pieza se sita
en el primer diedro o cuadrante, y en e! sistema
americano en el tercero (figura 9.3). Por este
motivo, al sistema europeo se le denomina sisterna del primer cuadrante y al sistema americano sistema del tercer cuadrante.

9.1.1.

ctJ130(13(1(te
CtJ13

FIGURA

9.2.

SISTEMA EUROPEO

El sistema europ eo se basa en la proyeccin


cilndrica ortogonal de una pieza situada en e!
primer cuadrante. La pieza se interpo ne entre
el fo co de proyeccin y el plano de proyeccin . Los haces proyectantes inciden en las
superfici es y aristas que componen la pieza, de
forma qu e alcanzan primero la superficie y las
aristas ms cercanas al fo co y se produce una
proyeccin sobre el plano del papeL De igual
forma se produ cirn las proyecciones de! resto
de las superficies qu e estn situadas delante del
plano de proyeccin (figura 9.4) .

DIVISiN DEL ESPACIO EN CUATRO CUADRANTES.

Segn la situacin del objeto que se qui ere


proyectar se obtienen dos mtodos para la ejecucin de las proyecciones: el sistema europeo y

Sistema Europeo

FIGURA

9.4.

PROYECCiN DE SUPERFIC IES EN EL SISTEMA


EUROPEO.

Como resultado de la proyeccin se obtiene lo que se denomina vista de la pieza.

FIGURA

9.3.

SITUACiN DE LA PIEZA SEGN EL SISTEMA EUROPEO


Y SEGN EL SISTEMA AMERICANO.

__El

INGENIERA GRFICA Y DISEO

En ocasiones una sola vista no es suficiente


para definir una pieza, ya que esta vista puede
corresponder a m s de un obj eto, como puede
co mprobarse en los ejempl os de la figura 9.5.

ve la pieza (figura 9.7), obtenindose ento nces


hasta seis vistas resultantes de las proyecciones
cilndricas ortogonales, como se aprecia en la
figura 9.8.

FIGURA

9. 5.

TODAS ESTAS PIEZAS TIENEN LA MISMA PROYECCiN VERTICAL.

C uando las pi ezas no quedan de finidas por


una sola vista se rec urre a realizar ms proyecciones cilnd ricas ortogonales, tantas co mo sea
necesario para definir la pieza co mpl etamente.
E n la figura 9.6 se ofrece una vista adi cional,
denominada p lanta, al proyectar sobre el pl ano
horizo ntal de proyeccin.

FIGURA

9.7.

PARALELEPPEDOS QUE ENVUELVEN LA PIEZA EN EL


SISTEMA EUROPEO Y EN EL SISTEMA AMERICANO .

FIGURA

9.8.

VISTAS RESULTANTES DE LA PROYECCiN SOBRE EL


PARALELEPPEDO QUE ENVUELVE A LA PIEZA .

FIGURA

9.6.

PLANTA Y ALZADO.

Este proceso se puede repetir sobre cada


una de las ca ras del paraleleppedo qu e envuel-

Una vez obtenidas las seis vistas sobre las caras qu e definen el paraleleppedo, se abaten sucesivamente hasta que coincidan todas con el plano posterior (figuras 9.9 y 9.10).

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS

&11

~
'IlSTIl. INFERIOR

llil

[EJ[@

VISTA

AlZADO

VISTA LAT.

!.=:)

LJ---U
PLANTA

FIGURA

9.9.

ABATIMIENTO DE LAS CARAS DEL PARALELEPPEDO DE PROYECCiN DE ACUERDO CON EL SISTEMA EUROPEO HASTA COINCIDIR TODOS ELLOS SOBRE UN MISMO PLANO .

En general, una pieza no tiene qu e estar definida siemp re por seis vistas. Se utilizarn slo
las que sean necesarias para su determinacin
completa, aunqu e ocasionalmente haya que recurrir a todas ellas.

[EJ[EJ

,,
''
''

~_J

,,,
,

r-::-l

u-u
FIGURA

9.10. LAs

,- __ .,1

,,,

"
"
"
"

a-~

Complementariamente a las vistas didricas, existen, como ya se ver ms adelante, una


serie de mecanismos para conseguir una mejor
defini cin de la pieza, como so n los cortes, las
secciones, las vistas auxiliares, etctera.
En la figura 9.12 se muestra un ej emplo de
realizacin de seis vistas de acuerdo co n el sistema europ eo.

PROYECCIONES OBTENIDAS SE SITAN EN EL

@
~--~
, i '

PLANO DEL PAPEL.

~f~~-

El nombre correspondiente a cada una de


las vistas aparece en la figura 9 .11 .

fLdrlldr

Q:)

VISTA INFERIOR

,,

[J [6]
VISTA LAT. DCHA

ALZADO

,
,,,

r -

''
''

VISTA lAT. lZOA

-~

,,
--~:

,,,

ffi

"
"
"

VISTA POSTERIOR

[p
, ,

'

FIGURA

9.1 2.

EJEMPLO DE SEIS PROYECCIONES DE UNA PIEZA


SEGN EL SISTEMA EUROPEO.

PLANTA

FIGURA

9.11.

DISPOSICIN DE VISTAS PROPUESTA POR EL SISTEMA EUROPEO .

El

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Si la pieza necesita menos de seis vistas para


su defini cin , se elegir el conj unto de vistas

que mejor la defin a, manteniendo siempre el alzado y las vistas adicionales necesarias contiguas
al alzado. En la figura 9.13 aparece la pieza anterior definida solam ente por tres vistas: alzado,
planta y vista la teral derecha.

Al igual qu e en el sistema europeo, es frecu ente que se necesiten ms proyecciones para


defini r una pieza, realizndose stas sobre las
diferentes caras del paraleleppedo que lo
envuelve. E n la figura 9. 15 se ofrece n las proyecciones sobre el plano horizontal y vertical
de proyeccin, correspondientes a la planta y al
alzado en el sistema americano.

-~I

FIGURA

9.13.

VISTAS ESTRICTAMENTE NECESARIAS PARA DEFINIR


LA PIEZA DE LA FIGURA

9.1.2.

9.12 .

SISTEMA AMERICANO

El sistema europeo tiene su aplicacin principalmente en E uropa y su rea de influencia.


Sin embargo, en Amrica del Norte, Amri ca
del Sur y Jap n se utiliza el sistema ameri ca no.
Las diferencias fu ndamentales ya han sido comentadas . En este sistema de proyeccin la pieza se sita en el tercer cuadrante (fi gura 9.3),
interponiendo los pl anos de proyeccin entre
el punto de vista y la pieza (fi gura 9. 14) . La proyeccin se realizar segn se mu estra en las fi guras 9 .14 y 9. 15.

FIGURA

9.14.

FIGURA

9.15.

PROYECCIONES SOBRE EL PLANO HORIZONTAL Y


VERTICAL DE ACUERDO CON EL SISTEMA AMERICANO.

R epitiendo esta operacin sobre todas las


caras del paraleleppedo se obtiene la figura 9.1 6.

PROYECCiN DE ACUERDO CON EL SISTEMA AMERICANO, DONDE EL PLANO SE INTERPONE ENTRE EL


FOCO Y LA PIEZA.

FIGURA

9.16.

OBTENCiN DE LAS SEIS VISTAS DE LA PIEZA


SEGN EL SISTEMA AMERICANO.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

......_ __

u-u
PLANTA

PLANrA

.--

r--

"'-

lliJlliJ

[EJ

AlZADO

VISTA LAT. DCHA

VISTA LAT. DCHA

\1\6,." \toU=E"-\Of\

FIGURA

9.1 7.

A BATIMIENTO DEL PARALELEPPEDO QUE ENVUELVE LA PIEZA SEGN EL SISTEMA AMERICANO.

Para obtener el conjunto de vistas , se aba ten


las caras del paraleleppedo hasta qu e todas ellas
coincidan con el plano que contiene la cara anterior del paralelepp edo, obtenindose as la
disposicin de las vistas. Como se pu ede observar, todas las vistas en el sistema am ericano estn situadas en las posiciones simtricas respecto de las posiciones del sistema europ eo, excepto la vista denominada alzado (o vista frontal)
(figuras 9.17 y 9.1 8) Y la vista posteri or.

-&I-~-

j ili j l d1
-

- I _
---=-t--

I
I
I

-- I
-: ' I
,

I
I

?p

[p)
I

PlANTA

[EJ [5]

I
I
J

, '
r -

I,

I'

VISTA LAT. IZOA

AlZADO

VISTA LAT. DCHA

,
,I

DISPOSICiN DE VISTAS SEGN EL SISTEMA AMERICANO.

En la figura 9.19 se ofrecen las seis proyecciones de una pieza de acuerdo con el sistema
alnen cano.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

PIEZA REPRESENTADA CON SEIS VISTAS DE ACUERDO CON EL SISTEMA AMERICANO .

"

VISTA INFERIOR

9. 18.

9.1 9.

"
I
"
VISTA POSTERIOR

~
FIGURA

FIGURA

__ ., I
,
,1
~

9.1.3. IDENTIFICACiN DEL SISTEMA


DE PROYECCiN

Para no provoca r confusin en la lectura de


los planos es necesa rio identificar el sistema
de proyeccin utilizado. Para ello se coloca en un
apartado del cuadro de rotulacin del plano
un smbolo que identifique cada sistema. Los
smbolos se muestran en la figura 9.20. El smbolo elegido son las vistas de un tronco de cono
segn el sistema de proyeccin el egido.

Sistema europeo

8($-

de las cotas (SR50), 0100 y 0150, se definen


las formas de los elementos esfricos y cilndricos, que necesitaran una vista adicional para
definirlos (figura 9.22) .

Sistema americano
I

-@)- EJ

'"

FIGURA

9.20.

SMBOLOS DE IDENTIFICACiN DEL SISTEMA EUROPEO Y DEL SISTEMA AMERICANO.

0 150

9.21.

FIGURA

9.2.

PIEZA DEFINIDA POR UNA SOLA VISTA.

CRITERIOS DE SELECCiN
DE LAS VISTAS

I,

---+---

Ya se ha visto anteriormente que las piezas


pueden representarse con hasta seis vistas didricas, aunque no todas tienen por qu ser necesarias ni aclaratorias. La correcta seleccin de las
vistas ahorra trabajo al realizar los planos y facilita la interpretacin de los mismos. Los criterios
a utilizar para seleccionar el conjunto de vistas
que mejor definen la pieza son los siguien tes:
Se elegir como alzado la vista que contenga ms informac in de la pieza.
Se representar la pieza orientada en su posicin de funcionamiento o utilizacin.
Si la pieza pudiera funcionar en cualquier
posicin, se debe representar en su posicin de montaje o mecanizado.
Siempre que sea posible, se mantendr la posicin de la pieza en el plano de conjunto.
Las vistas seleccionadas deben ser las mn imas necesarias y suficientes para representar la pieza sin ambigedad.
Es mejor vista la que co nti ene menos cantidad de contor nos o aristas ocultas.
Se debe evitar la repetici n de detalles que
no aadan informacin adicional.
El nmero de vistas se puede reducir
mediante acotacin de la pieza, segn se ve en
el ej emplo de la figura 9.2 1, donde, por medio

FIGURA

9.22 .

VISTAS CORRESPONDIENTES A LA PIEZA DE LA


FIGURA

9.21

SIN ACOTACiN.

N o obstante, las normas de dibuj o permiten el


uso de otras vistas distintas de las definidas hasta
ahora por el sistema de representacin elegido
(europeo o americano) que, en muchas ocasiones,
facilitan la interpretacin de los dibujos.

9.3.

OTROS TIPOS DE VISTAS:


PARTICULARES, PARCIALES
Y LOCALES

H asta ahora se ha visto que un cuerpo se


pu ede representar con hasta seis vistas proce-

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

'--_ __

dentes de realizar una proyeccin cilndrica ortogo nal sobre las caras de su paralelepp edo envolvente. Trazar una vista de una pieza pu ede
en ocasiones resultar un trabajo largo y complicado y, adems, si en la pieza existen planos inclinados, no se obtienen representacion es con
magnitudes verdaderas .
Si resulta ms conveniente para la defini cin
de la pieza no atenerse a la distribucin convencional de vistas, de acuerdo con los m todos
de proyeccin correspo ndientes al sistem a europeo o al sistema americano, se pu ede utilizar
el mtodo de las flechas de riferencia. E n este caso,
para definir otra vista, se debe se alar con una
fl echa la direccin de la vista, identificndola
con una letra mayscula. La vista as definida se
deno mina vista particular, qu e co rrespo nd e a
mirar la pi eza de acu erdo con la direccin de
la fl echa y debe identifi carse con la mism a letra que la qu e se coloca junto a la flec ha. Esta
letra debe p onerse junto a la vista obtenida. La
vista puede colo ca rse en cualqui er pos ici n
dentro del plano. La fi gura 9.23 representa un
ej emplo de vista particular.

continua fina o una lnea recta con tramos en zigzag (figu ra 9.24A). Las vistas parciales de piezas
de revolu cin (huecas o no) se pueden representar tambin como en la figura 9.24B.

-Q=J

[]==J

-1 -

-1-

E9ffi

~
A)

-8 -~ ~

t-

t -=B----I
~-

B)

a A[6J

FIGURA

9.24. A)

REPRESENTACIN DE UNA VISTA PARCIAL CON

LNEAS EN ZIG-ZAG. B) VISTAS PARECIDAS PARA


PIEZAS DE REVOLUCiN.

FIGURA

9.23.

VISTA PARTICULAR

A DE

UNA PIEZA.

C uando no se necesita representar en una


vista la totalidad de la pieza, ya sea porqu e no es
necesaria para la m ej or comprensin del dibuj o o porqu e est represe ntada en otra vista, se
pu ede dibuj ar slo la parte de la vista qu e interese, obtenindose lo qu e se denomina vista parcial. C uando se utili cen vistas parciales, al m enos
una de las vistas principales del cuerp o debe estar completa.
La representacin de una vista parcial sigue el
mismo criterio de representacin que una vista
completa excepto en la zona en qu e se interrumpe, donde se dibuj ar una lnea a mano alzada

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

En piezas de gran longitud es posible ahorrar


espacio en el plano si se representan interrumpidas de la forma que se observa en la fi gura
9. 25 . La interrup cin se realiza en zonas qu e no
aportan nada en parti cular a la defini cin de la
pieza. Las ln eas de rotura se representan como
se aprecia en las vistas parciales, con una lnea
sinuosa fina o con una ln ea en zig- zag fina qu e
sobresale ligeramente del dibujo. Este tipo de
vistas se denominan vistas interrumpidas.

EE ~ES

EJt
FIGURA

9.25 .

REPRESENTACiN DE VI STAS INTERRUMPIDAS.

9.3.1.

VISTAS AUXILIARES

C uando las vistas particulares ti enen una direccin distinta de las ortogonales, se denonUnan vistas auxiliares. Estas vistas se indican mediante el mtodo de las flechas de referencia, y
pu eden representarse com o vistas completas o
como vistas in terrumpidas. C uando el plan o
sobre el que se proyecta la vista auxiliar es perpendicular solam ente a uno de los planos de
p royeccin (plano proyec tante h o rizo ntal o
proyectante vertical), la vista se denomina vista
auxiliar simple (figura 9.26), y se defi ne a partir
de una vista ortogonal principal.
Aparecen las vistas auxiliares simpl es denominadas A y B. La vista B se define a partir del
alza do. La vista A se define a partir de la vista la-

teral izq u ie rda, proyec tando p erp endi cularm ente a la direccin definida. Las vistas auxiliares simples se representan habitualmente como
vistas parciales.
C uando el plano sobre el qu e se qui ere proyectar y definir la vista auxiliar es oblicuo a los
tres planos de proyeccion, la vista se denomina
vista auxiliar doble (figura 9. 27).
En ella aparece una vista particular A y una
vista auxiliar doble, definida a partir de las vistas B y C. E n primer lugar se define en la planta la direcc i n de proyeccin B, haciendo lo
qu e en di drico se denomina cambio de plano
vertical de proyeccin} para situar la parte de la pieza p erp en dicular al nu evo plan o ve rti cal de
proyeccin . A partir de la nueva vista B se define la nu eva direccin de proyeccin C para situ ar la parte de la pieza paralela al nuevo plano
de proyeccin.
Es posible combinar diferentes tipos de vistas,
com o en la figura 9.28. E n ella, la vista A corresponde a una vista particular y la vista B a una
vista auxiliar. Se debe recordar qu e al m enos
una de las vistas debe estar completa (el alza do,
en este caso). Ambas vistas A y B son tambin
vistas parciales.
E n ocasiones estas vistas auxiliares no resultan claras si se mantiene la p osicin resultante
del cambio del plano. Se pu eden situar en posicio n es m s favo rabl es, siempre y cu ando,
acompaando a la letra que identifica la vista
auxiliar, se dibuj e un arco que indiqu e el sentido del giro y los grados girados. Es decir: letra
identifi cativa- se ntido del giro-n gulo girado.
Por ej emplo: Bn 2r .

-$
-$ FIG

9.26 .

V ISTAS AUXILIARES SIMPLES.

FIGURA

9.27.

VISTA AUXILIAR DOBLE .

Captulo 9.

V ISTAS NORMALIZADAS _

tud. En este ejemplo la zona superior de la pieza se mu estra deformada en la proyeccin vertical, y adems el trazado de esta vista puede resultar muy complicado debido a las caras que no se
proyecten de forma paralela (figura 9.30B). De
hecho, en mu chas ocasiones no se dibuj a la zona
deformada y queda la vista interrumpida (figura
9.30C). Una vez finalizado el procedirni ento de
obtencin de la vista auxiliar se podr reconstruir la zo na deformada co n fi abilidad. En la
planta, por ejemplo, no se pueden definir las formas cilndri cas de esa zona.

B
FIGURA

9.28.

COMBINACiN DE DIFERENTES TIPOS DE VISTAS


PARA DEFINIR UNA PIEZA.

Se ofrece para el caso anter io r una posible


solu cin donde la vista auxili ar se ha "girado"
(fi gura 9.29) .

B ,, 30

A
A)

\B
FIGURA

9.29.

9.3.2.

VISTA AUXILIAR

B GIRADA.

CONSTRUCCiN DE VISTAS AUXILIARES

Supongamos la pieza de la figura 9.30 con su


alzado y su planta. Recordando lo visto en el
tema correspondiente al sistema didrico, existe
una relacin entre los puntos, rectas y curvas de
la proyeccin vertical (alzado) y la proyeccin
horizontal (planta) . En este caso se han marcado
los puntos con sus correspondientes proyecciones ho rizontales a, b y e y verticales a', b' y e'.
Las vistas auxiliares surgen de la necesidad de
mostrar zonas de piezas en su verdadera m agni-

' a',b'

e' '

INGENIERA GRFICA Y DISEO

e'

1 I I

I ! a',b'
a

f
",

"

e
B)
FIGURA

9.30.

e
C)

PIEZA y VISTAS PARA LA CONSTRUCCiN DE UNA


VISTA AUXILIAR

Para realizar la vista auxiliar en este caso, se


debe proyectar sobre un plano vertical adicional
que sea paralelo a las superficies que se quieren
dibujar. Se debe indicar la direccin de proyeccin con una flecha perpendicular al nuevo
plano de proyeccin y una letra identificativa. La
vista resultante se identifica por medio de una
letra igual a la utilizada. El procedimiento que se
va a realizar es un cambio de plano vertical y, de
acuerdo con lo visto en el sistenu didrico, en
los cambios de plano vertical:

Conocidos los puntos y sabiendo que se


trata de un paraleleppedo, se construye la
base inferior con una altura A, igual a la del
alzado.
Los puntos d', e', l' y k' correspondientes a la
base de la zona girada se encuentran situados a
una cota de valor A.As, sobre la traza del nuevo
plano basta llevar esta cota A, ya que se mantiene en los cambios de plano vertical, y se llevan
los puntos d, e,Jy k gracias a las rectas perpendiculares, obtenindose los puntos d", e", f" y k".
Se ha representado tambin la perspectiva y la
toma de las medidas que se trasladan al plano (figura 9.32).

Las cotas se m antienen.


Las proyecciones verticales resultantes se
encuentran sobre una recta perpendicular a
la traza del nuevo plano vertical.

El punto g' corresponde al centro del taladro


y se encuentra a una altura] desde el prisma de
base midindolo en la perspectiva. Este punto
tiene su proyeccin horizontal g. Su proyeccin
g" se encuentra sobre una recta perpendicular a
la traza del plano y a una altura] de la base dibujada. El valor del dimetro se puede tomar de

As pues, se proyectar sobre el plano cuya traza est representada, y los puntos a, b, ( horizontales tendrn que estar sobre rectas perpendiculares a
la traza. Adems a, b y ( estarn a la misma cota de
valor cero y coincidiendo con la traza (figura 9.31) .

Traza del nuevo plano vertical de


proyeccin

e'

a',b'

a
b"

e"
Direeei.~ de
proyeCClon

~A

FIGURA

9.31.

DETERMINAC iN DE LA DIRECCi N DE PROYECCiN PARA REALI ZAR LA VISTA AUXILIAR.

Captulo 9.

V ISTAS NORMALIZADAS _

la proyeccin horizontal o de la vertical, y se


puede trazar la circunferencia correspondiente
sobre g" . Los valores obtenidos en la vista auxiliar se pueden trasladar al alzado con el fin de ir
completndola (figura 9.33).

<t:

a',b'

A continuacin se levantan las rectas desde


los puntos e" y d" hasta alcanzar la altura H . Finalmente se traza un arco tangente entre ellas
de centro el punto g".
Esta vista realizada es una vista auxiliar simple. Conocidos los puntos de la proyeccin en
planta y las alturas en el alzado, se unen en esta
vista por medio de curvas y se completan las
zo nas deformadas, obtenindose as la vista
completa (figura 9.34).

,~; ~

FIGURA

9.32.

a::

DIBUJO DE LA BASE DE LA VISTA AU XILIAR.

e'

k'l d'

,/

~
FIGURA

9.34.

DIBUJO DEL ARCO DE MAYOR DIMETRO.

La solucin terminada y acotada se ofrece


en la figura 9.35 .

~A
FIGURA

9.33.

SITUACiN DEL TALADRO EN LA VISTA AUXILIAR.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Si el cambio de plano fuera horizontal, el


procedimiento es el mismo, pero en este caso
se mantienen los alejamientos constantes y las
proyecciones verticales tienen sus equivalentes
en rectas perpendiculares a la traza del nuevo
plano horizontal de proyeccin.

Se ofrecen en el caso anterior dos posibles


soluciones do nde la vista auxiliar se ha girado
(figura 9.35) hasta la horizontal o hasta la vertical (figura 9.36) .

9.3.3.

REALIZACiN DE UNA VISTA


AUXILIAR DOBLE

Las vistas auxiliares dobles requi eren dos


cambios de plano : un cambio de plano vertical
y p osteriormente uno horizontal (o viceversa) .
El procedimiento es sinlilar al ya visto, aun que
su trazado siempre es m s largo y compli cado.

A)

Estas vistas se utilizan para poder ver y definir en ve rdadera magnitud sup erficies o el em entos qu e se prese ntan oblicuos a los planos
de proyeccin.
Sea la pieza de la figura 9. 37. D e la realizacin de sus vistas ortogonales se observa que la
cara que contiene la ranura se proyecta deform ada y no resulta op ortuna para la acotacin
sobre ella al no ten er caras paralelas a los planos
de proyeccin.

~A
B)
FIGURA

9.35.

VISTA AUXILIAR TERMINADA Y ACOTADA POR MEDIO


DE UN GIRO HORARIO DE

45

SOBRE SU POSICiN

ORIGINAL.

--I-- f+ -I- S'5

65

34

~A
FIGURA

9.36.

VISTAS AUXILIARES GIRADAS POR MEDIO DE UN


GIRO ANTIHORARIO DE

45.

FIGURA

9.37.

PIEZA PARA LA REALIZACiN DE UNA VISTA AU XILIAR DOBLE.

Captulo 9.

V ISTAS NORMALIZADAS _

Para poder ver esa cara en verdadera magnitud se debe realizar una vista auxiliar doble. En
primer lugar se realizar un cambio de plano
vertical, y luego un cambio de plano horizontal. Se debe recordar que, en los cambios de plano:
Las nu evas proyecciones se encuentran sobre rectas perpendiculares a la nu eva lnea
de tierra.
Si el cambio de plano es vertical, las cotas
se mantienen constantes.
Si el cambio de plano es horizontal, los
alej amientos permanecen constantes.
En el dibuj o de la pieza de la figura 9.37 es
posible dibuj ar la planta obteniendo los puntos
de la perspectiva tomando las medidas necesarias.
Sin embargo, el alzado tiene zonas que no se representan en verdadera magrlitud. En la pieza del
ej emplo se pude dibujar la planta y parte de la
base del alzado. El resto est por dibuj ar.

El cambio de plano vertical permite visualizar el ngulo de inclinacin respecto de la base


de la cara inclinada (figura 9.38). El nuevo plano vertical debe ser perpendicular a la direccin indicada por la flecha A. Todos los puntos
de la pieza se encontrarn sobre rectas perp endiculares a la traza del nuevo plano y situados a
las mismas cotas que en las proyecciones originales. Sean los puntos a y b de la base, las proyecciones a" y b" se encontrar n sobre la rnisma
perpendicular a la lnea de tierra, pero la proyeccin b" se elevar 16 unidades respecto de a".
Este valor de 16 unidades se obti ene midiendo
sobre la perspectiva. Lo mismo ocurre con los
puntos p y q.Ambos estn en la misma perpendi cular a la traza, pero el punto p" tiene una
cota de 16 unidades y el punto q" una de 56
unidades (16 + 40). La cota de 40 unidades se
mide en la perspectiva. Este procedimiento se exti ende para todos los puntos, obtenindose la
primera vista auxiliar A .
A continuacin se procede a realizar el siguiente cambio de plano horizontal. Para ello
se parte de la primera vista auxiliar obtenida
proyectando sobre un plano perpendicular a la
direccin B, por lo que al final se obtiene la cara
inclinada en verdadera magnitud (figura 9.39).
Se ha eliminado el alzado para ver el proceso
con ms claridad.

Lnea de tierra del nuevo plano


vertical de proyeccin
~

y
cd

ab
29

FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

9.38.

REALIZACiN DE LA PRIMERA VISTA AUXILIAR.

Traza del nuevo plano


horizontal

cll!

a"

FIGURA

9.39.

REALIZACiN DE LA VISTA AUXILIAR DOBLE.

Al proyectar la vista obtenida A de acuerdo


con la direccin B sobre la perpendicular a la traza del nuevo plano horizontal, se encontrarn todos los puntos de la pieza. stos se situarn manteniendo el alejamiento constante respecto del
cambio de plano vertical. En la prctica este
alejamiento puede tomarse desde cualquier
recta fija perpendicular a la direccin de proyeccin A. La eleccin de una recta u otra slo
modifica la altura de la pieza respecto del plano de proyeccin horizontal original y no influ ye en el procedimiento. En este caso se han
m edido los alejamientos respecto de una recta
coincidente con el vrtice c.

En la figura 9 .40 se observa que los puntos


a y b tienen un alejamiento de 40 unidades y
que para los puntos e y J el alejamiento nulo.
Una vez fijada la traza del nuevo plano horizontal, sobre las rectas que le son perpendicu lares se llevan estos alejamientos. Se obtienen
unas proyecciones a'" y b"', cada una de ellas sobre su recta correspondiente, situadas a 40 unidades sobre la traza. Los puntos e'" y d'" se encuentran sobre la propia traza, ya que su alejamiento es cero. Lo s puntos h'" e i'" se
encuentran a 78 unidades, y e'" y d'" a 118 unidades de la traza. Uniendo los puntos se obtiene la base de la pieza.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

El dibuj o estar terminado cuando se complete con todas las vistas, como en la figura 9.41.

'Z

-<

~
9.41 .

FIGURA

PIEZA CON VISTA AUXILIAR DOB LE .

Es posible rectificar las vistas auxiliares girndolas y ofrecer la solucin de la fi gura 9.42.

S1\ 27"
FIGURA

9.40.

O BTENC iN DE LA ZONA SUPERIOR DE LA PI EZA.

Para seguir el procedimi ento se ha realizado


en esta figu ra la supresin de las lneas qu e se han
considerado innecesarias, ya que han sido obtenidas en los pasos anteriores. Se va a realizar la
proyeccin del cuerpo superior de la pieza.
El pro ce dimiento es idnti co al reali zado
para la obtencin de la base. Los pu ntos s", x"
e y" tienen un alejamiento de 84,67 y 53 unidades, respectivam ente. Sobre la perpendi cular
a la traza del nuevo plan o horizontal que pasa
por x" e y" (las dos proyecciones coinciden), se
llevan estos valores y se obtienen los puntos x'"
e y"'. Los puntos t y u de la base, en la vista auxiliar primera estn situados a diferente cota,
denominndose t" y u". Sobre es tas ltimas
proyecciones y en las perpendiculares a la traza
de n u evo plan o h o ri zontal, se lleva el alej amiento de 35 unidades y se obtienen los puntos t'" y u"' . R ealizando este m todo para todos
los puntos se obtiene la zo na que se deseaba ver
en verdadera magnitud.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

/'
FIGURA

~
9.42 .

e~~ Y

SOLUCiN CON VISTA AU XILIAR DOBLE


Y RECTIFICADA.

9.4.

CORTES y SECCIONES

El criteri o principal qu e se debe utili zar


para la representacin de una pi eza es la claridad y facilidad de interpretacin. E n la prctica industrial es muy frecuente enco ntrar piezas
con elem entos qu e dan lugar a aristas y co ntornos situados detrs o en el interior de otros elem entos. La proyeccin de estas aristas y contor-

nos genera lo que se denomina aristas ocultas,


que, segn se ha visto, se deben representar con
lneas de trazos.
El uso abusivo de lneas de trazos induce a
confusin y dificu lta enormemente la interpretacin de la representacin de la pieza . En
la figura 9.43 se muestra una pieza con todas
sus lneas ocultas.

--

+r{

1 1
11
11

1
1
1

11

- - - -+-t

1
1
1

11
11
11
- --JI
L1.

f
1

1
1
1

-1-- -1
1
1
1
1

A)
FIGURA

9.44. A)

."l

B)

PIEZA ANTES DE SER CORTADA POR UN PLANO. B) PIEZA

CORTADA POR UN PLANO. EL RESULTADO PUEDE SER UN CORTE


O UNA SECCiN.

FIGURA

9.43 .

PIEZA REPRESENTADA CON TODAS SUS LNEAS


VISTAS Y OCULTAS.

Para mejorar la visibilidad de las zonas interiores de las piezas, las normas de dibujo perrniten la realizacin de cortes y secciones. Si se tiene
una pieza y se corta por un plano, existe una
superficie de interseccin, que es la superficie
comn entre el plano y el cuerpo. Si se quita la
parte de pieza que existe por delante del plano
de co rte, se puede observar la pieza con ms
claridad. En la figura 9.44 se ofrece la pi eza eliminando la parte que queda delante del plano
de corte. La proyeccin de la zona que resulta de
eliminar la pieza sobrante situada delante del
plano de corte se denomina corte (figura 9.4SA),
mientras que si slo se representa la superficie de
interseccin entre el plano y la pieza se obtiene
una seccin (figura 9 .4SB) .
Como norma general, puede decirse qu e
los cortes se sitan sustituyendo a cualquiera de
los tipos de vistas definidos hasta ahora (vistas
didricas, vistas particulares, etc.) , reemplazando
a stas (figura 9.46), mientras que las secc iones
se utilizan como complemento a las vistas para
definir zonas concretas de la pieza (figura 9.47).
En los cortes se dibujan todas las aristas y
contornos que existen en la pieza una vez eliminada la parte anterior al plano (figura 9 .4SA).
En las secciones slo se dibuja la superficie de

"--+---A)
FIGU RA

9.45. A)

B)

CORTE. B) SECCiN .

,r

!
\

-Cl)-

- ---

FIGURA

9.46 .

CORTE REALIZADO SOBRE LA PIEZA DE LA


FIGURA

9.43 .

Captulo

9.

VISTAS NORMALIZADAS

l1li

I
I

--1<'/7 // ////r, ////// A- _

I"' r-.

r-

Bl _

_ 1~

La separacin entre las lneas del rayado depende del tamao de la pieza seccionada. Si la
pieza es muy grande, se puede dej ar indi cado el
rayado dibuj ndolo slo alrededor del contorno del cuerp o (figura 9.49) .

r-

,~

B-B

Correcto

I
I

~1_

FIGURA

9.47.

/' .....

r-

_1~
r-

"'

A-A

Incorrecto

......

SECCIONES COMO COMPLEMENTO A UNA VISTA.

Correcto

interseccin (figura 9 .45B). En la figura 9.46 se


ha cortado la pieza de la figura 9.43, con lo que
se ha ganado claridad en la representacin. Es
importante observar qu e cuando se produ ce un
corte debe evitarse en todo lo posible la representacin de aristas, contornos, ej es de revolucin o simetra, etc., que queden ocultos.

Incorrecto
FIGURA

9.49.

DISTANCIAMIENTO DE LAS LNEAS DEL RAYADO.

LA

DISTANCIA DE RAYADO ES PROPORCIONAL A LA PIEZA. SI ES MUY GRANDE , BASTA CON RAYAR ALREDE-

9.4.1.

DOR DEL CONTORNO DE LA MISMA. EL RAYADO NO

RAYADO

DEBE ESTAR NI DEMASIADO JUNTO NI DEMASIADO SEPARADO.

Tanto en un corte como en una seccin, la


sup erfi cie de interseccin de la pi eza con el
plano se represe nta por m edio de lo qu e se
denomina rayado. El rayado co nsiste en un
co njunto de lneas paralelas qu e normalmente
estn inclinadas 45 (en un sentido u otro) respecto de la horizontal o de los ej es de simetra
de la pieza. Las lneas que componen el rayado
son co ntinu as finas (fi gura 9 .48) .

ACERO

BRONCE
~\.

FIGURA

9.48.

MENTE DE

INCLINACiN DE LOS RAYADOS . SER NORMAL-

45 o

INGENIERA GRFICA Y DISEO

~"

\\'-.

CORCHO
FIGURA

9.50.

EJEMPLOS DE RAYADOS QUE REPRESENTAN DIFERENTES MATERIALES.

Aunqu e no es habitu al, en ocasiones el


rayado puede simbolizar el material del qu e
est hecha la pi eza (figura 9.50) . Aunque normalmente el ma terial se indica en la lista de
materiales, si se tu vieran que utilizar diferentes
tipos de rayado para identificar materiales, su
significado debe consignarse claramente en el
dibujo por medio de una leyenda o la designacin de la norma correspondiente.

El rayado debe ser el mismo en todas las


vistas de la pieza (figura 9.52).

El rayado debe interrumpirse para poder ver


con claridad cualquier cifra de cota u otra indicacin que tenga que ir situ ada encima de l
(figura 9.5 1).
ismo rayado
en ambas vistas

FIGURA

9.51. Los

RAYADOS SE INTERRUMPEN PARA QUE SE

FIGURA

VEAN CON CLARIDAD LOS NMEROS DE COTA.

Los rayados de unas piezas y de otras se distingu en por la distancia qu e existe entre las lneas qu e constituye n el rayado y por su direccin. sta, como ya se ha dicho, debe ser 45 o

-----I

EL RAYADO SE REPITE EN TODAS LAS VISTAS DE


LA MISMA PIEZA.

En planos de conjunto, cada pi eza debe llevar


su propio rayado, que por otra parte la distingue
en la representacin seccionada de un conjunto
de piezas. Este rayado se manti ene en cualquiera
que sea la vista de la pieza o en cualquier tipo de
corte o seccin (figura 9.53).

9.52.

135, aunqu e excepcionaln'lente podran tener


otra inclinacin. Adems, piezas distintas pueden tener el mismo rayado siempre y cuando
no estn contiguas en el plano de conjunto o
no se presten a ser interpretadas como la mism a pi eza. En la figura 9. 54 pueden verse distintos raya dos en un plano de conj unto, diferen tes
en inclinacin y/ o separacin en piezas contigu as, donde adems existen raya dos idnticos
en pi ezas diferentes no contigu as.

-'--o

B-B

L-.

A-A

FIGURA

9. 53.

RAYADO EN PLANOS DE CONJUNTO.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

+1

F IGURA

9.54.

LI I ~,

*.~ I~

.dl J+
+

DI STINTOS RAYADOS EN UN CONJUNTO CON ALG UNOS RAYADOS IDNTICOS EN PIEZAS DISTINTAS NO CONTIGUAS. SE PUEDEN UTILIZAR RAYADOS IGUALES SIEMPRE Y CUANDO LAS PIEZAS QUE LO TENGAN NO ESTN EN CONTACTO. OBSRVESE
QUE TODOS LOS RAYADOS ESTN A

45

135

Las piezas muy delgadas, como placas, perfiles,


etc., no se rayan, sino que se rellenan de negro. Si
las piezas delgadas se representan montadas, se
deja un espacio en blanco entre ellas. Este espacio no debe ser inferior a 0,7 mm (figura 9.55).

FIGURA

9. 55 . LAs

PIEZAS DELGADAS SE REPRESENTAN RELLE-

NAS DE NEGRO, DEJANDO UN ESPACIO BLANCO


ENTRE ELLAS .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

9.4.2.

INDICACiN DE UN CORTE

C uando se n eces ite definir el plano de


corte se deb e utiliza r el mtodo de las flechas
de referencia. El corte debe indicarse mediante un trazo grueso de trazo y punto en los extremos de la traza del plano y unas letras p ara
su identificacin. Adems, se debe acompaar
de una flecha qu e indique la direccin desde
la que se observa el corte. Junto al corte se deben situar las letras identifica tivas del mismo
en la forma A-A (figura 9 .56) .
Cuando es evidente la localizacin de un
plano de corte, no necesita indicarse de ninguna manera (figura 9.57). Habitualmente se considera que la posicin del plano de corte es evidente cuando coincide con un plano de simetra.

trazo y pun to gruesa en los extremos y en los


cambios de direccin de las trazas de los planos de
corte (figura 9. 59) . Cuando los cambios de direccin son nmy cercanos, la lnea gruesa de trazo
y punto pu ede quedar reducida a una lnea
gruesa continua de poca longitud. A este tipo de
corte tambin se le denomina corte quebrado.

A-A
I

~r

$~~
$ 4=11

FIGURA

9.56.

Los PLANOS SE INDICAN CON TRAZOS GRUESOS

i$ i

EN SUS EXTREMOS, LETRAS Y FLECHAS QUE INDICAN DESDE DNDE SE MIRA EL CORTE.

Linea gruesa continua corta


FI GURA

9.57.

in ea gruesa de trazos y puntos

Los CORTES EVIDENTES NO NECESITAN SER INDICADOS.

FIGURA

Cuando sea necesario para el m ejor entendimiento del corte, se dibuja con lnea fina de
trazo y punto la traza compl eta del plano (figura 9.58).

9.59.

CORTE POR PLANOS PARALELOS.

Los planos de corte tambin pu eden ser varios


plan os sucesivos (no paralelos, figura 9.60), o dos
plan os concurrentes (figura 9.61). En este ltimo
caso se deben abatir sobre e! plano de! dibuj o.

rO

A-A
El
FIGURA

9.58.

SE PUEDE MANTENER UNA LiNEA DE TRAZOS Y


PUNTOS ENTRE LAS INDICACIONES DEL PLANO CON
EL FI N DE MEJORAR LA LEGIBILIDAD.

9.4.3.

CORTE POR PLANOS PARALELOS

Af-

CORTE POR PLANOS SUCESIVOS

Si la pieza se corta por diversos planos paralelos, stos se indican por m edio de una lnea de

FIGURA

9.60.

CORTE POR PLANOS SUCESIVOS.

Captulo

9.

VISTAS NORMALIZADAS _

El corte que resulta se representa como si slo


existiera un plano de corte, por lo que ni se interrumpe el rayado, ni se distancia ni se indica con
alguna lnea (figura 9.62). En ocasiones se puede
representar el rayado ligeramente solapado para
identificar los diferentes cambios de plano en un
corte por planos mltiples .

f~

FIGURA

9.61 .

9.4.4. MEDIOS CORTES

Las pi ezas qu e son simtricas no necesitan


ser seccionadas completam ente. Se aa de ms
informacin si se dej a la vista por un lado con
la parte interior y por otro con la exterior.
A este tipo de cortes se los denomina medos

CORTE POR DOS PLANOS CONCURRENTES.

I
A-A

-f~

L$

~
I

A) Correcta.

I
-f~

;---

f~

B) In co rrecta : existen diferentes rayados


en la misma pieza .

A-A

A-A

~-$-:

- f:-

r$ -- <h

: ~ i ~i l:~

: ~ : ~:I:~

A-A

-I~ ?~&J~-~

'

~ 'Y~

-y-

1---

r=]-f~
C) Correcta: los rayados pueden desplazarse unos con respecto a otros, manteniendo la separacin y la inclinacin.
FIGURA

9.62 .

D) Incorrecta: no se deben colocar aristas qu e no existen


en realidad en los cambios del plano de corte.

REPRESENTACIONES CORRECTAS E INCORRECTAS DE UN CORTE POR PLANOS PARALELOS.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

cortes o cortes al cuarto. E n realidad co rresp ondera a quitar un cuarto de pi eza . Se representan indica ndo con una ln ea de centros la l nea
correspondi ente al pl ano p erp endi cula r al plano de proyeccin (figura 9.63), salvo qu e exista en ese m ismo lugar la proyeccin de un
co ntorno o ari sta de la pieza, cuya lnea gruesa y continua se debe superponer a la lnea de
centros (figura 9 .64).

FIGURA

9.65 .

9.4.6.

CORTE LOCAL O ROTURA.

CORTES SOBRE PIEZAS MACIZAS

Los elementos que tienen una dimensin


sensiblemente mayor que las dems, al ser seccionados por esta direccin no se rayan, salvo
qu e contengan algo en su interior que necesite
ser definido y representado. ste es el caso de los
nervios, radios de volantes y ruedas, tornillos,
esprragos, chavetas, ejes, rboles, etc. En las figuras 9.66 y 9.67 se muestran algunos ej emplos.

FIGURA

9.63.

PIEZA REPRESENTADA POR UN MEDIO-CORTE.

Etn~---=--=--~I-=--I-

11-

A) Eje completam ente macizo. No se secciona por planos


longitudi nales.

~I---

A-A

FIGURA

9.64.

--.J-G

_- ____

B) Eje con un a ra nura. No se corta longitudinalmente, pero


se necesita una seccin para definir la profundidad de la

EJEMPLO DE UN CORTE AL CUARTO . OBSRVESE

ranura.

QUE LA ZONA QUE COINCIDE CON LA ARISTA DEL


PRISMA HEXAGONAL CONSERVA LA LNEA CONTI-

9.4.5.

A--l

NUA GRUESA.

ROT URAS

C) Eje co n una ranura. No se corta longitudi nalmente,


pero se necesitan una seccin y una rotura para definir la ra nura.

Si se desea definir una parte oculta de la pieza qu e oc upa solam ente una zona co ncreta de
la pieza y no es necesario realizar un corte total o un medi o- corte, se recurre a la utilizacin
de corte locales o roturas. stos se representan por
medio de una lnea fina a mano alzada y el correspondiente rayado . Los contornos qu e resulten
vistos se dibuj an con lnea continua gruesa. No
se debe indicar el pl ano de corte en ninguna
vista de la pieza (figura 9.65).

~~-------EJ
,

D) Eje co n el interior h ueco. Se realiza un corte longitudinal para defi nir correctamente su interior.
FIGURA

9.66.

REPRESENTACiN DE EJES CUANDO NO SE CORTAN


Y CUANDO SE CORTAN.

Captulo

9.

VISTAS NORMALIZADAS _

Tornillos

Esprragos, tuercas y arandelas

Pasadores

A -!I

N ervios

I ! L;~Tm~ ! I [JJ
A-A

~ .
Radios de ruedas
y volantes

Bolas o rodillos
en rodamientos

ti=j ll ~
[]

[]

A I

Chavetas y lengetas

A-A

FIGURA

9.67.

ELEMENTOS QUE, SI SON MACIZOS, NO SE CORTAN CUANDO SE SECCIONAN POR UN PLANO LONGITUDINAL
Y s POR UNO TRANSVERSAL.

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

9.4.7.

ELEMENTOS UNIFORMEMENTE
DISTRIBUIDOS EN UNA PIEZA

Si en una pieza existen elementos qu e estn


distribuidos uniformemente a lo largo de una circunferencia, al realizar el corte stos se abaten hasta hacerlos coincidir con el plano de corte. Esta
forma de representacin es muy tpi ca en la representacin de bridas y otros elementos de suj ecin
por meclio de uniones atornilladas (figura 9.68) .

Las seccion es se pueden representar alineadas con la pieza o desplazadas de ella, como en
el primer caso, en el qu e la seccin se abate sobre la pieza . Los contornos se dibujan con lnea
fina y deben llevar el rayado pro pio de la pieza
(figura 9.69).

r11fE]
I

--$ -I

11-'- + - -

Cf\

- ---j---L--

FIGURA

9.69.

SECCIONES ABATIDAS SIN DESPLAZAMIENTO.

A-A

"'"--- -

--1- -

-- -

---

FIGURA

9.68.

CORTE CON ELEMENTOS DISTRIBUIDOS UNIFOR MEMENTE EN UNA FORMA DE REVOLUCiN

9.4.8.

SECCIONES
"""--- -

-.- - - - -

El trmino seccin se refi ere slo a la superficie de interseccin del plano con la pieza, por
lo qu e nicamente aparecern los contornos de
la pieza convenientem ente rayados.
Las secciones dan una mejor definicin de la
forma que define un cuerpo. Son de uso frecuente en piezas de contorno va riable, como
nervios, gan chos, labes, etctera.

FIGURA

9.70.

SECCIONES ABATIDAS DESPLAZADAS.

Captulo

9.

VISTAS NORMALIZADAS _

s I

A
~

- - -1

$A

- - -1

FIGURA

9.71 .

s-s

Se sita unida a la pieza por mecli o de una


lnea de centros; e! contorno se representa
con lnea gruesa y se raya (figura 9.70A).
Se pueden situar tambin en cualquier zona
de! plano siempre y cuando se identifiqu e la
seccin mediante letras y flechas qu e indiquen e! punto de vista (figura 9.70B).

9.72.

e-e

EJEMPLOS DE SECCIONES SUCESIVAS. LAS SECCIONES SE HAN DESPLAZADO Y SE IDENTIFICAN CON LETRAS Y FLECHAS.

Si la seccin est desplazada, se pu ede situar


de dos formas:

FIGURA

---.-J

A-A

EJEMPLOS DE SECC IONES SUCESIVAS.

l NGENIERA GRFICA Y DISEO

LAs SECCIONES

Un caso particular de este tipo de secciones


son las secciones sucesivas. stas so n frecuentes en
piezas que sufren cambi os de seccin, ya sea de
for ma o de tamao, y se pueden representar de
cualquiera de las formas indicadas en las figuras 9. 71 y 9. 72.
C uando sea necesario es posible girar las
secciones (figura 9.73) indicndolo de acuerdo
co n lo visto en el apartado 9.3. 1.

SE UNEN A LA PIEZA POR MEDIO DE LNEAS DE TRAZO Y PU NTO.

La principal diferencia entre las secciones


abatidas in situ (figura 9.69) Y las desplazadas es
qu e las ltimas permiten acotar sobre ellas,
mi entras qu e las primeras sirven para ver las
formas de la pieza (figura 9.74) .

lB
_ 1

9.4.9.

I
I

-t

A-A n 45

FIGURA

9.73 .

B-B n

180

e-e n

SECCIONES RECTIFICADAS.

90

V ISTAS LOCALES

C uando el dibujo es simtrico (y siempre


que no exista confusin), se pu ede realizar un
tipo de vista denominada vista local. Este tipo de
vista consiste en la proyeccin segn el sistema
americano de una parte especfica y determinada de la pieza. La vista se dibuj a con lnea continua gruesa y queda unida al cuerpo principal de
la pi eza por medio de una lnea de trazos y puntos. Esta vista es especialmente til cuando existen en la pieza elementos aislados que tengan
qu e ser definidos y que no necesiten la ejecucin
de una vista completa para su determinacin. En
la figura 9.75 se muestran algunos ejemplos.

425
25

57
21

21

32
70

24

...
....
,

1:25

Ingeniera
Grfica yDiseo
FIGURA

9.74.

ARBOL
TI dedo!:: Planoede
N"
: 1803

A COTACiN SOBRE SECCIONES ABATIDAS Y DESPLAZADAS.

Captu l o

9.

VISTAS NORMALIZADAS _

-$

cp

FIGURA

9.4.10.

9.75 .

EJEMPLOS DE VISTAS LOCALES.

identificar con una flecha y una letra o combinando letra y nmero las vistas que se repiten. Se
debe dibujar esta vista acompaada de todas letras identificativas separadas por una coma, como
en los ejemplos de la figura 9.76.

PIEZAS CON DOS O Ms VISTAS


IDNTICAS

Cuando existen vistas iguales en la misma


pieza no es necesario dibujarlas todas. Basta con

A,B

B1 ,B2

1--;

:--1~

[DJ
A1 ,A2,A3

-@I
A2

-,

,-

+
L

-.J

FIGURA

11:1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

9.76.

PIEZAS CON VISTAS IGUALES.

A3

9.4. 11.

PIEZAS ESPECULARES

En ocasiones existen piezas que son la imagen esp ecular de otra, como se aprecia en las
piezas 1 y 2 del conjunto de la figura 9.77.

FIGURA

FIGURA

9. 77.

9.79.

INDICACiN DE LA DIRECCiN DE LAS FIBRAS.

Pi ezas fabricadas por la unin de elementos


igu ales se dibuj an como si fu eran de un nico
m aterial, aunqu e se pu ede representar con lnea
continua fina la disposicin de los elementos
que la forman (figura 9.80) .

CONJUNTO QUE CONTIENE DOS PIEZAS


ESPECULARES.

Con el fin de no dibuj ar otro plano es posible


indicar con un texto cercano al cuadro de rotulacin qu e "la pieza [n.o de marca] es especular al
dibujo" . Un ej emplo referente al conjunto anterior se ofrece en la figura 9.78.
47

FIGURA

1
I

;!

-ED-I

-$ -106

Pieza

1 segn

P ieza

FIGURA

9. 80 .

PI EZAS FORMADAS POR ELEMENTOS IGUALES.

26

9.78.

el d ibujo.

especular a la pieza

1.

9.5.

SIMPLIFICACiN
DE INTERSECCIONES

Las lneas qu e representan las intersecciones


siguen el mismo criterio de representacin
qu e cualqui er tipo de arista o contorno correspondi ente a una pieza . Si est visto, la lnea ser
continua gruesa, y si est oculto se utilizar una
lnea de trazos fina (figura 9.81).

PIEZAS ESPECULARES

9.4.12.

INDICACiN DE LA ORIENTACiN
DE LAS FIBRAS

Cuando es necesario indicar la orientacin


de las fibras o hilos en piezas (ya que normalmente influye en las propiedades mecnicas de
la pieza) , sta se sefiala sobre el dibujo de la rnisma mediante una doble flecha que indique su
direccin (figura 9.79).

FIGURA

9. 81.

PIEZA CON SUS INTERSECCIONES.

Captulo

9.

VISTAS NORMALIZADAS

lID

Adems, se permite realizar unas simplificaciones si las intersecciones ti enen lugar entre
los siguientes cuerpos:

presentan co n lneas finas continuas de tal forma que stas no lleguen a los contornos (figura 9.85) .

Cilindro-cilindro: las curvas de interseccin


se aproximan a lneas rectas (figuras 9.82
y 9.83).

-----+-----

Cilindro-prisma rectangular: la curva de


interseccin se desplaza hasta el contorno
del elemento de mayor tamal10 (figura
9.84) .

-------+-----

Representacin
real de la
interseccin

Representacin
simplificada

fE
$
_-k~_~L- Ea- -83
t]

- ____--t--'

1-- - -

__ ,___
'

__+'

--.-

--

A)

A)

B)

C)

FIGURA

'
1

B)

9,84.

'
I

C)

INTERSECCIONES ENTRE CILINDRO Y PRISMA.

A) VISTA FRONTAL, B) REPRESENTACiN REAL,


FIGURA

9.82.

REPRESENTACiN DE DOS CILINDROS QUE INTERSEC-

e)

REPRESENTACiN SIMPLIFICADA.

TAN. A) VISTO DESDE ATRS, B) VISTO DESDE DELANTE.

e)

REPRESENTACiN SIMPLIFICADA.

-- ------- ~ - ----- -

I
~ ------- ~ -------

I
Representacin
real de la
interseccin

I
Representacin
simplificada

-------t-------t +-------t -------+


I

A)
FIGURA

B)
9,83 ,

C)

INTERSECCIONES ENTRE CILINDRO Y CILINDRO.

FIGURA

9.85.

REPRESENTACiN DE ARISTAS FICTICIAS.

A) VISTA FRONTAL. B) REPRESENTACiN REAL.

e)

REPRESENTACiN SIMPLIFICADA.

9.6.
La simplificacin no se realizar si existe
ambig edad en la comprensin del dibujo.
Las lneas que proceden de intersecciones
suavizadas por medio de radios de acuerdo o
chaflanes se denominan aristas ficticias, y se re-

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

OTRAS INDICACIONES EN PIEZAS

Para indicar sin vista o corte suplementario


las caras laterales de un paraleleppedo o de un
tronco de pirmide, se pueden trazar las diagonales de estas superficies con una lnea llena
fina (figura 9.86).


~--~~ ----------

FIGURA

9.86 .

LAS LNEAS CRUZADAS QUIEREN DECIR QUE LA


CARA ES PLANA.

Este mismo mtodo sirve para representar


hu ecos o aberturas siempre y cuando no exista ninguna otra vista aclaratoria (fi gura 9.87).

9.6.1.

PIEZAS SIMTRICAS

Se pu ede simplifi ca r la representacin de las


piezas simtri cas dibuj ando slo la mitad (pieza con un plano de sim etra) (figura 9 .89) o un
cuarto de la pieza (pieza con dos planos de sim etra, figura 9.90). La traza del plano de simetra que li mita la representacin lleva en el extremo dos trazos paralelos, perp endiculares a la
traza en lnea fina (figura 9 .89A). Estos trazos
pu eden omitirse si se prolongan los co ntornos
y aristas del cuerpo ligeram ente respecto del eje
de simetra (fi gura 9 .89B).

I,

-- @FIGURA

9.87.

REPRESENTACiN DE ABERTURAS o HUECOS.

Si hay qu e dibujar partes qu e se encuentren


situadas por encima del plano de corte, stas se
indi ca n por medio de una lnea fi na de trazo y
dos puntos (fi gura 9.88).

A)
FIGURA

9.89.

B)

REPRESENTACiN DE PIEZAS SIMTRICAS.

LA

SIME-

TRA QUEDA INDICADA POR A) DOS TRAZOS PARALELOS ENTRE s y PERPENDICULARES AL EJE DE SIMETRA Y

B)

PROLONGANDO LIGERAMENTE LOS CON-

TORNOS DE LA PIEZA SOBRE EL EJE DE SIMETRA.

'--- jl

ni ,
Li...J
'
~ -- ~

A)
FIGURA

9.90.

B)

REPRESENTACiN DE PIEZAS CON DOS PLANOS DE


SIMETRA.

A-A

LA

SIMETRA QUEDA INDICADA POR A)

DOS TRAZOS PARALELOS ENTRE s y PERPENDICULARES AL EJE DE SIMETRA Y B) PROLONGANDO LIGE-

FIGURA

9.88.

REPRESENTACiN DE PARTES HUECAS SITUADAS

RAMENTE LOS CONTORNOS DE LA PIEZA SOBRE EL

POR ENCIMA DEL PLANO DE CORTE.

EJE DE SIMETRA.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

....._ _ __

Se puede simplificar la representacin de los


elem entos simtricos que se repiten dibuj ndolos segn se observa e n las fi guras 9 .91A y
9.9 1B con lnea de trazo y punto, indicando la
posicin de cada uno de los el ementos qu e se
repite. En cualquier caso, el nmero y la forma
de los elementos repetidos debe especifica rse
mediante la acotacin o una nota si no qu eda
suficientemente claro.

una pieza. Sobre el detalle se puede incluir la


acotacin que en el dibujo principal no era
posible debido a su tamao reducido.

Para elem entos no simtricos (figura 9.91C)


se representar el rea barrida por los elementos no dibuj ados por m edio de una lnea continua fina .
(j)
C")

fi ~++++ :!j

A)

"<f"

33
1.{)

" ,-

(Sl

B)

A (5:1)
FIGURA

C}
FIGURA

9.91.

9.92.

PIEZA CON DETALLES.

Cuando los elementos son muy pequeos se


puede simplificar su trazado en el dibujo principal. stos quedarn bien definidos cuando se
dibuj e el detalle correspondiente (figura 9.93).

SIMPLIFICACiN EN LA REPRESENTACiN DE ELE


MENTOS QUE SE REPITEN.

9.6.2.

DETALLES

C uando en un dibuj o, a pesar de la escala


utilizada, existen elem entos qu e no qu edan
bien determinados debido a su pequ eo tamao, o bien no es posibl e colo car las cotas que
los definan, se recurre a dibuj ar un detalle. El
detalle es una representacin ampliada a escala
conocida de la zona de pequeo tam ao. Se
define en la pieza rodeando con un rea o un
crculo, trazado en ln ea fina continua, la zo na
qu e se desea ampliar, e identifi cndolo con una
letra. La zona interior del crculo o del rea se
dibuj a en cualquier lugar de la hoja con una
leyenda referente a la letra identifica tiva del
detalle y el valor utilizado de la escala de
ampliacin entre parntesis. E n la figura 9.92
se pu ede observar la ej ecucin del detall e de

INGENIERA GRFICA Y DISEO

8(2:1 )

- -

9.93.

UTILIZACiN DE DETALLES .

9.6.3.

lNEAS DE PLEGADO

FIGURA

Las lneas de plegado en el dibuj o del desarrollo de una pieza deben realizarse con una
lnea fina continua de acuerdo con la figu ra 9.94 .

FIGURA

9.94.

REPRESENTAC iN DE LAS LNEAS DE PLEGADO

e~ 2 2 2 2 2 2 ~ 2 ; ; 2 2 2 F2(J

SOBRE EL DESARROLLO DE LA PIEZA.

FIGURA

9.6.4.

9.96.

REPRESENTA TRANSPARENTE EN EL ALZADO

OBJETOS TRANSPARENTES

Los objetos transparentes se dibujan como


si fueran opacos, y por lo tanto sus aristas vistas
se dibujarn con una lnea continua gruesa, impidiendo la visin de lo que haya detrs o en su
interior (figura 9.95). Al igual que con cualquier otra pieza se puede utili zar cualquiera de
las opciones de representacin explicadas anteriormente.

DIBUJO DE UN RELOJ DONDE EL CRISTAL SE

9.6.5.

PIEZAS INCLINADAS REDONDEADAS

Los redondeos habitualmente no se representan en el dibujo, ya que existe continuidad


de superficie. Sin embargo, en piezas con conos,
o en el caso de superfi cies inclinadas que estn
redondeadas se debe dibujar la arista correspondiente a la proyeccin de la zona de menor dimensin como una lnea continua gruesa (figura 9.97).

Generacin
de la

arista ~
~(2: 1 )

..

FIGURA

9.97.

DIBUJO DE ARISTAS REDONDEADAS EN PLANOS


INCLINADOS.

FIGURA

9.95.

DIBUJO DE UNA PIEZA TRANSPARENTE : BOMBILLA.

Sin embargo, en ocasiones, dentro de planos


de conjunto pueden representarse piezas qu e se
encuentren detrs, como en el caso de la figura
9.96, donde el cristal del reloj resulta transparente en el alzado.

Si la superficie de una pieza o de una parte de


sta es objeto de especificaciones particulares
(tratamientos superficiales, tratamientos trmicos, etc.), se debe indicar con una lnea gruesa de
trazo y punto que rodee la superficie que requiera dicha indicacin particular (figura 9.98). Esta
lnea se colocar por el exterior del contorno de
la pieza y ligeramente separada de ste.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

....._ __

FIGURA

9.98.

SUPERFICIES QUE SON OBJETO DE ESPECIFICACIONES PARTICULARES.

Las indicaciones de acabados especiales, como


moleteados, estriados , etc., se pu eden realizar
completamente o parcialmente sobre la superficie afectada (figura 9.99) .

--1

\BS888V

Para representar partes contiguas o una pieza adyacente se utilizar la lnea fina de trazo y
dos puntos (fi gura 9.101 ). La pieza adyacente
no debe ocultar a la pieza principal, aunque la
princip al s pu ede ocultar a la adyacente. Las
piezas adyacentes no se rayan en los co rtes (fi gura 9.10 1).

o-

A)
FIGURA

9.99.

B)
A) SOBRE TODA

REPRESENTACiN DE ACABADOS,
LA SUPERFICIE Y

El contorno primitivo de una pieza antes de


su co nformaci n se representa co n una lnea
fina de trazo y dos puntos, segn se muestra en
la fi gura 9.1 00.

B) DE FORMA PARCIAL .

Las lneas que indican posiciones de ce ntros


de gravedad ser n finas de trazo y dos puntos,
segn se mu estra en la figura 9. 102 .

m
I

FIGURA

9.100.

..
~y-+~

:. , I ' ' :

li l i lU

FIGURA

FIGURA

El

INGENIERA GRFICA Y DISEO

CONTORNO PRIMITIVO DE UN OBJETO

9.101.

9.102.

PARTES CONTIGUAS.

lNEAS DE CENTROS DE GRAVEDAD.

i
I

Puede indicarse tambin mediante lnea


fina de trazo y dos puntos la posi cin de h erramientas para referencia (figura 9.103).

9.6.6.

PARTES MVILES

En los dibujos de conjunto es posible representar las posiciones lmite d e pi ezas mviles
por m edio de una lnea fina de trazo y doble
punto, como se ve en la figura 9.104.

"-

--t-+-j/

FIGURA

9.103.

9.7.

-----

"

liNEAS QUE MARCAN LA POSICiN


DE HERRAMIENTAS PARA REFERENCIA.

FIGURA

9.104.

REPRESENTACiN DE PARTES MVILES.

NORMAS DE APLICACiN
Norma

Ttulo

UNE-EN ISO 128-20:2002.

Dibujos tcn icos. Prin cipios ge nerales de rep resentacin. Parte 20: Convenciones generales para las
lneas (ISO 128-20:1996).

ISO 128-30:2001.

Technical drawi ngs. General principies of presentation. Part 30: Basic conventions for views .

ISO 128-40:2001.

Tec hni ca l drawings. General prin cipies of presentaron. Part 30: l3asic conventions fo r cuts and sections.

ISO 128-44:2001.

Technical drawings. General principies of presentation. Pan 30: Sections on lllechanicaJ engineering drawings.

ISO 128-50:2001.

Techn ical drawings. General principies of presentation. Part 30: Basic conventions for represenrng
areas 0 11 cut.. and sections.

Captulo 9.

VISTAS NORMALIZADAS _

L -_ _ __

Acotacin

INTRODUCCiN

Los planos son documentos generados en la


oficina tcnica, correspondientes a objetos susceptibles de fabricacin o modificacin de su diseo.
stos pueden ser piezas mecnicas (planos de ingeniera mecnica), edificios u obra civil (planos
de arquitectura y construccin), movimientos de
terrenos (planos de ingeniera civil), esquemas
elctricos, electrnicos, instalaciones, etc.

dan la informacin geomtrica del mismo, y las


cotas, que proporcionan su informacin dimensional. Nunca debe dejarse una dimensin sin
especificar ni deducirse midiendo directamente
y aplicando la escala del plano.

Los planos deben ser claros y precisos para


que en el taller o en la oficina tcnica se pueda
determinar una pieza correctamente, sin necesidad de operaciones aritmticas intermedias o
aclaraciones posteriores.

En primer lugar se establecen los principios


generales de acotacin, que comprenden la definicin de cota, los elementos que la componen,
tipos de cotas y disposicin de las mismas en el
plano. Se indica tambin cmo se definen elementos simples como crculos, arcos, esferas, cuadrados, etc.

En los dibujos tcnicos deben figurar todos


los datos necesarios para la fabricacin y posible
verificacin del elemento, adems de cualquier
otra informacin necesaria. El objetivo final del
plano es la construccin de un objeto que en l
aparece representado (una pieza mecnica, una
vivienda, un barco, etc.) por lo que esta informacin debe ser clara y, sobre todo, completa.
Por otra parte, los dibujos no van a ser utilizados siempre por el diseador que los ejecuta,
sino que habr otras personas que los deben interpretar, entender y comprender. Por este motivo se debe definiLcorrectamente el plano. Para
ello, el diseador cuenta con dos elementos fundamentales: las vistas que definen el cuerpo y que

En este captulo se introducen las reglas y la


metodologa de acotacin que hay que seguir
para confeccionar correctamente un plano.

Seguidamente se introduce cmo se debe sistematizar el proceso de acotacin para elegir las
cotas que mejor definen una pieza. Esto permite
evitar repeticin o ausencia de cotas, y adems
posibilita la obtencin del conjunto de piezas que
definen unvocamente la pieza. Se indica cmo se
acotan los diferentes elementos simples que componen una pieza, denominados primitivas, y
cmo se deben establecer las cotas que sitan estas primitivas unas respecto de otras.
El captulo termina indicando los criterios
de acotacin que vienen condicionados por la
fabricacin de la pieza.

Captulo 10.

ACOTACiN _

10. 1.

PRINCIPIOS GENERALES
DE ACOTACiN

Para poder fabricar un elemento es necesario


indicar sus m edidas m edi ante cifras. stas sern
claras y no debern dar lugar a dudas, ya qu e si
no, conducirn a errores y conllevarn una prdida de ti empo y dinero en el pro ceso industrial de fabricacin. El proceso de situ ar las medidas de la pieza sobre el plano se deno mina
acotacin, y los elementos qu e reflej an las medidas reales de la pieza se denominan cotas. Este
proceso sigue unas normas y unas recomendaciones para su mejor entendimi ento, las cuales
quedan refl ej adas en las correspondi entes normas de acotacin de cada pas. En Espaa se recomienda adoptar la norma ISO 129 .
Se establecen las sigui entes definiciones:

Cota: es el valor num rico, expresado en


las unidades de medida apropiadas, que se
representa en los dibujos tcnicos mediante lneas, smbolos y anotacion es . La cota
representa la magnitud real de un elemento y es
independiente de la escala a la que est representado el dibujo.
Cota funcional: cota qu e tiene una importancia esencial en la funcin o fun ciones
asignadas a una pieza.
Cota nof uncional: cota que no es esencial en
la funcin o funciones de una pieza .
Cota auxiliar: cota dada para informacin
solam ente. No desemp ea ningn papel
decisivo en la fabricacin ni en la verificacin de la pieza. Las cotas auxiliares se dan
entre parntesis y no llevan nunca toleranCIas .
Elemento: parte caracterstica de una pieza,
como una superficie plana, una superficie
cilndrica, dos superficies paralelas , etctera.
Producto terminado : pieza lista para montaj e o para la pu esta en servicio.
Como normas generales, a la hora de acotar
un plano se debe tener en cuenta lo sigui ente:
En el plano deben figurar toda la informacin dimensional necesaria para definir clara y completam ente la pieza.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Cada elemento no se debe acotar ms que


una sola vez. La repeticin de cotas empeora la legibilidad del plano y aumenta la posibilidad de confusin y el riesgo de incompatibilidad en la acotacin .
Las cotas se deben situ ar sobre las vistas
que mej or definan el elemento qu e acotan. Las cotas de un elemento deben
colocarse lo m s agrupadas posible para
facilitar la legibilidad del plano.
Las cifras de cota deben expresarse siempre
en las mismas unidades, cuando no fu era as
deber indi carse poni endo la unidad despu s de la cifra (p. ej., 13 km o 4 )lm). En el
dibujo mecnico la unidad utilizada es el milmetro; por lo tanto, sta es la unidad que se
leer en estos planos por defecto. E n el dibujo top og rfico la unid ad utili zad a es
el metro e incluso el kilmetro, debido a las
grandes extensiones qu e manejan. Si se utilizan por defecto unidades distintas del nulmetro, stas se deben especificar en el cuadro de rotulacin del plano.
No se deben colocar ms cotas que las estrictamente necesarias para definir un diseo.
No obstante, se pueden presentar excepciones y, cuando sea necesario, dar cotas relativas
a estados intermedios de fabricacin o colocar cotas auxiliares.
No se deben especificar los mtodos de fabricacin ni de control a menos qu e sean
indispensabl es para el bu en funcionamiento o la intercambiabilidad de la pieza.
Las cotas funcionales se escribirn para su
lectura directa del plano, y no se obtendrn nunca por deduccin a partir de otras
cotas.
Las cotas no funcionales se elegirn de la
forma ms conveniente para la fa bricacin o para la verificacin.

10.2.

DISPOSICiN DE LAS COTAS

E n general, un a cota (fi gura 10. 1) est form ada


por la combinacin de una cifra y/ o letras y/o
smbolos dispu esta sobre un a lnea paralela a la
magnitud aco tada, denominada lnea de cota. En
los extrem os, perp endicularmente a la lnea de
cota y sobrepasando ligeram ente a sta, existen

dos lneas que se apoyan en los extremos opuestos de la pieza y que definen la magnitud medida que se denominan lneas auxiliares. En algunos casos, como lnea de cota pu ede utilizarse una lnea de riferencia. En los extremos de la
lnea de cota y al final de la lnea de referencia
se sita un elemento denominado extremo, que
delimita claramente la magnitud acotada .

Lnea de cota

"-...

:~
10.1.

-1

S]

Cifra de cota

- /"
---------

!--------~

Lnea auxiliar

l.

30

.1

"'<1"

tSl

2x
FIGURA

20

7/

Flecha /

Lnea de refere

Las lneas de cota son paralelas a la dimensin que se desea acotar, y las lneas auxiliares
deben colocarse perpendicularmente al elemento acotado (figura 10.3).

FIGURA

10.3.

SITUACiN DE LAS COTAS, PARALELAS A LA MAG'


NITUD QUE SE VA A ACOTAR.

ELEMENTOS DE UNA COTA.

Las lneas de cota, las auxili ares y las de


referencia se deben representar con lnea fina y
continu a.
Las lneas auxiliares de cota se prolongan
ligeramente de la interseccin con la lnea de
co ta (1 o 2 mm).
Algunas veces, segn cul sea la disposicin
de cotas en el dibujo, pu ede que no se presente alguno de los elementos anteriormente citados, como las lneas auxiliares cuando la cota
se sita dentro de la pieza y se utiliza como lnea auxili ar alguna arista de la misma pieza (figura 10.2).

A veces, por ejemplo en un elemento cnico, las lneas auxiliares de cota (nunca la lnea de
cota) pu eden situarse oblicuamente. En este caso,
con objeto de mejorar la claridad del dibujo, las
lneas auxiliares podrn abandonar su perpendicularidad e inclinarse ligeramente (aproximadamente 30), mantenindose la lnea de cota paralela a la dimensin acotada (figura 10.4).

Mal

Bien

7
3

FIGURA

10.2.

Siempre que sea


posible debe
colocarse en el exterior

FIGURA

C"')

SUPRESiN DE LNEAS AUXILIARES DE COTA POR


COINCIDENCIA CON ARISTAS.

10.4.

lNEAS AU XILIARES OBLICUAS.

Para distribuir y situar adecuadamente las


cotas en el plano se deben seguir los siguientes
criterios:
o

Las cotas se deben situar al iado ms prximo de la magnitud que acotan.


En el caso de tener varias cotas situadas en
el mi smo lado de la pieza, stas deben co-

Captulo 10.

ACOTACiN _

loca rse de una forma anidada, es decir, las


qu e estn contenidas dentro de otras, ms
cerca de la pieza qu e las que las co ntienen
(figura 10.5).

No debe colocarse nunca una lnea de cota


coincidiendo con una arista (figura 10.7).

7
7
+

~
~I ~

- - - - -.-

--

lSl-

4
FIGURA

10.5.

- -

C"')

lSl
I

Mal

1_
FIGURA

C"')

lSl

-- -

10.7.

D ISTRIBUCiN GENERAL DE LAS COTAS.

2 -

SITUACiN INCORRECTA DE LA COTA

02

POR

COINCIDIR CON UNA ARI STA

D e la misma forma, no debe colocarse una


lnea de cota en la prolongacin de una
arista (fi gura 10.8).

La separacin de la cota ms cercana a la pieza debe ser un 50% mayor aproximadamente que la separacin entre dos cotas anidadas,
dependiendo del tamao de la cifra de cota
utilizado. Por ej emplo, si se utiliza un tamao de letra de 3 mm, la separacin de la primera cota a la pieza puede ser de 8 mm, y la
separacin entre cotas anidadas de 5 nun.

No se deben cometer los errores siguientes:


Las co tas no deben situarse ni demasiado
cerca ni demasiado lej os de la pieza (figura 10.6) . La indicacin qu e se ha dado anteriormente para valores de distancias es solamente orientativa. Quedan a criterio del
dibuj ante las separaciones de cotas que se
van a utilizar, aunqu e se debe mantener el
criterio de separar ms la primera cota de la
pieza y mantener uniforme la separacin
entre cotas anidadas.

-]

---

lSl lSl

2
FIGURA

10.8.

C"') ,

M;:I

SITUAC iN INCORRECTA DE LA COTA DE VALOR

POR ESTAR EN PROLONGAC iN DE UNA ARISTA.

45
030

I
~

C"')

lSl

,--. -------~

lSl

lSl
1
I

I
I

4
FIGURA

FI GURA

111

10.6.

SITUAC iN DE COTAS INCORRECTA.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

10.9.

UTILIZAC iN DE UNA LNEA DE EJE COMO AUXI LIAR DE COTA.

Los ejes o las aristas de una pieza pueden


utilizarse como lneas auxiliares de cota (figura 10.9), pero nunca como lneas de cotas (figura 10.10).

40

10

68
FIGURA

10.12.

DEBE PROCURARSE QUE NI LAS LNEAS DE COTA


NI LAS AUXILIARES SE TOQUEN .

---- -

lSl

C"?

~Mal

lSl

2
FIGURA

10.10.

Es incorrecto cruzar una lnea de cota con


otra lnea (figura 10.13) siempre que pueda
evitarse. La mayora de las veces se puede
cambiar la distribucin de las cotas en el dibujo.

SITUACiN INCORRECTA DE LA LNEA DE COTA


POR COINCIDIR CON LA LNEA DE EJES .

Una lnea de cota nun ca puede estar


unida a dos vistas distintas (figura 10.11)_
La lnea de cota y, por lo tanto, las lneas
auxiliares de cota, debern situ arse completan'lente en la vista que mej or defina el
elemento que acota.

-- -

-- ------

IS>

[J
Mal

- -- -- ------

IS>

[J"
Co rrecto

Mal

F IGURA

10. 13 .

CRUCE INCORRECTO DE LNEAS DE COTA.

- - - - - - - - - - - - - - - - 1-

Si por el propio dibujo es imposible evitar


un cru ce de lneas de cota, de lneas auxiliares de cota o de ambas entre s, es preferible que se crucen las lneas auxiliares de
cota (figura 10.14).
45

FIGURA

10.11 . LA

Correcto

LNEA DE COTA NO PUEDE UN IRSE CON LAS

LNEAS AUXI LIARES A DOS VISTAS DISTI NTAS .

'"
M

Como norma general, debe procurarse


que las lneas de cota y las lneas auxiliares no se cru cen con mnguna otra lnea
del dibuj o (figura 10.12).

40

10

68

FIGURA

10.14.

CRUCE DE LNEAS AUXILIARES DE COTA.

Captulo

10.

ACOTACiN _

neas finas, siendo el punto de interseccin


la base de la lnea auxiliar de cota (figura
10.17).

No obstante, en algunos casos, es inevitable que se produzca el cruce de dos lneas


de cota (figura 10.15). Si para evitar un
cruce de lneas de cota es necesario dar
una nueva vista, es preferible mantenerlo.
En el caso de que resulte inevitable el cruce, no debe interrumpirse ninguna lnea y
se debe evitar igualmente que una lnea
atraviese la cifra de cota, desplazando sta
SI es necesarIo.

30

15
v

<O
<'?

Se prolongan las
aristas

40

10

A (2:1)

68
FIGURA
F IGURA

10.1 5.

10.17.

A COTACiN DE ARISTAS REDONDEADAS Y ACHA'


FLANADAS.

CRU CE INEVITABLE DE UNA LNEA DE COTA CON


UNA AUXILIAR.

Las lneas de cota no deben interrumpirse


nunca, aunque se haya representado una
vista int err umpid a de la pieza (figura
10.16).En el caso de representar una vista
interrumpida de una pieza, la cifra de cota
debe corresponder al valor real de la magnitud que acota, no al representado.

La lnea de cota term.ina normalmente en


cada extremo en un elemento que delim.ita
claramente su final. Este elemento puede ser
una punta de flecha o un trazo oblicuo. Se
permite el uso de varios tipo s de flecha ,
abiertas o cerradas y, en este caso, rellenas o
no. El ngulo de la flecha puede ser cualquiera co mprendido entre 15 y 90 (figura
10.18). El trazo oblicuo debe ser a 45. El ltimo smbolo representado, consistente en un
crculo, se utiliza para especificar olgenes de
coordenadas, segn se ver posteriormente.

iSl

>
-t

500
FIGURA

10. 1(f.

ACOTACiN DE VISTAS INTERRUMPIDAS.


FIGURA

10.18.

cp

PUNTAS DE FLECHA , TRAZO OBLICUO Y SMBOLO DE ORIGEN DE COORDENADAS.

Adems, se seguirn las siguientes indicaciones:


En el caso de aristas redondeadas o achaflanadas, las esquinas se prolongarn con l-

El

INGENIERA GRFICA Y DISEO

El tamao de los extremos de la lnea de


co ta (flecha o trazo) debe ser proporcio-

nal al tamao del dibujo. Se debe utilizar


siempre el mismo tipo de punta de fl echa dentro del mismo dibujo.

Las cotas qu e definen dimensiones oblicuas


se posicionan de acuerdo con la figura 10.21.

Las cifras de cota deben poder leerse con


facilidad. Su tamao es tambi n proporcional al tamao de dibuj o (figura 10.19).
Un tamao habitual es de 3,5 mm para
formatos A4 y A3 Y de 5 nml para forma tos superiores.

60

.. A ..

.. A ..

<?

FIGURA

10.21 .

DI SPOSIC iN DE LAS CIFRAS DE COTA EN COTAS


OBLI CUAS .

Mal
60

30

Las cotas que definen magnitudes angulares


se posicionan de acuerdo con la forma indicada en la figura 10.22. La cifra en este caso debe
ir acompaada del smbolo de grados (0).

Bien
F IGURA

10. 19 .

10.2.1 .

TAMAO DE CIFRAS DE COTA .

DISPOSIC i N DE LAS CIFRAS

24

Las cifras de cota deben situarse paralelamente a la lnea de cota, centradas y encima de
sta. Las cifras o letras que defin en la co ta deben disponerse de tal forma qu e se pu edan leer
de izqui erda a derecha y de abajo arriba (fi gura 10.20) .

FIGURA

10.22 .

POSIC iN DE LAS CI FRAS EN ACOTAC ION ES


ANGULARES.

Si se dispone de espacio suficiente, la cifra de


cota debe situarse centrada entre las dos lneas auxiliares de cota. Las puntas de flecha deben situarse dentro de los lmites de la cifra de cota, como
por ej emplo en la cota de 58 en la figura 10.23.
F IGURA

10.20.

SITUACiN DE LAS CIFRAS DE COTA.

Si no se dispone de espacio, se debe intentar mantener la cifra de cota entre las lneas

Captulo

10.

A COTACiN

auxiliares y sacar las puntas de flecha al exterior de la lnea de cota, apuntando hacia el
interior, como por ej emplo en la cota de 10 de
la fi gura 10.23.
Si aun as no se dispone de espacio, se pu eden sustituir por trazos oblicuos o por puntos,
como por ej emplo en la cota interior de 20 de
la figura 10.24.

C uando en el dibujo existen elementos


simtricos, se debe dibujar el ej e o el plano de
simetra y acotar la distancia entre los dos elem entos simtricos. C omo norma general, no
se debe acotar la distancia de los elementos al
plano de simetra (figura 10.25).

2x45

~ I -I---~ --------

1-1-

.,..

10
58
FIGURA

10.23.

FIGURA

10.25 .

A COTAC iN DE ELEMENTOS SIMTRICOS.

D ISTINTAS SITUACIONES DE CIFRAS DE COTA.

Si, a pesar de todo, las fl echas ya se han situado fuera de las lneas auxiliares de cota y la cifra
de cota sigue sin caber entre las lneas auxiliares,
se puede sacar tambin la cifra, colocndola sobre una lnea prolongacin de la de cota, como
en la cota 5 x 45 o en la cota 10 de la fi gura
10. 24.
Si la cota es interior, como la cota 4 de la
figu ra 10.24, se puede utilizar una lnea de referencia que toque a la lnea de cota sin terminador y en cuyo extremo se sita la cifra de cota.

C uando se acota sobre un medio corte o sobre una vista de una pieza simtrica y no aparecen representados los dos elementos simtricos,
las lneas de cota de los elementos afectados se
prolongan ligeramente sobre el ej e de simetra,
omitindose la segunda flecha y la segunda lnea
auxiliar segn se ve en las figuras 10.26 y 10.27,
como por ej emplo en la cota 0 32 de la figura
10.26 o en la cota 0 16 de la figura 10. 27. Sin
embargo, si aparecen los dos elementos simtricos, aunque se trate de una media seccin se debe
colocar la cota completa con las dos flechas y las
dos lneas auxiliares (p. ej ., la cota 0 50 de la figura 10.26).

4
.--

--

050
032

10

20 20

>---

~!

--

CD
....,

-e- - - - - - - - -

- ~

(SI

1----1

........

FIGURA

10.24.

5x45

160

050
095

FI GURA

D ISTINTAS SITUACIONES DE CIFRAS DE COTA .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

10.26.

A COTACiN DE PIEZAS CON MEDIOS CORTES Y


VISTAS SIMTRICAS

E n cualquier caso, la cifra de cota representa la magnitud real entre los dos elem entos
simtricos acotados.

050

::::l:::
,
A)
FIGURA

10.29. LAs

B)
CI FRAS DE LA COTA SE PUEDEN DESPLAZAR

CUANDO SEA NECESARIO PARA FAC ILITAR SU


LECTURA .

=r=
095
FIGURA

10.27 .

A COTAC iN DE PIEZAS CON MEDIOS CORTES Y


VISTAS SIMTRICAS.

C uando se p roduzca una acumulacin de


co tas paralelas sobre una vista, stas se pu eden
disponer segn aparece en la figura 10.28, situando la cifra de cota ms cerca de una punta
de flecha, trazando incompletamente las lneas de
cota, y situando las cotas alternativamente una a
cada lado.

,----

,--

~~t@ ~ I =

- -

FIGURA

10.28.

,--

f-- -

1-<O

--

""'
lSl

....
<O

o
ex:>
lSl

lSl

FIGURA

10.30.

SITUAC iN DE LA CIFRA DE COTA DENTRO DE


UNA ZONA RAYADA .

C uando una parte del dibuj o no est representada de acuerdo con la escala del mismo, se
debe colocar un trazo bajo la cifra subrayndola,
para indicar que la medida de pape! y la cifra real
no guardan ninguna relacin (figura 10. 31).

A CUMULAC iN DE COTAS PARALELAS.

Las cifras de co ta deben ser siempre claras


para evitar errores de interpretacin . Por eso, si
es necesario, se pueden desplazar para evitar ser
cortadas por un eje, o bien e! eje puede ser interrumpido en la zona donde coincide con la
cifra de cotas, como en la figura 10.29.
N o se debe rayar por encima de la cifra de
co ta si se sita sta sobre un corte o seccin
(fi gura 10.30). Se recomienda no acotar en la
zona rayada o interrumpir e! rayado en la zona
sobre la cifra de cota.

200

- - - - - - - - - - - - f--

2x4S'

FIGURA

10.31 .

'"

lSl

f---

C OTAS FUERA DE ESCALA .

Captulo

10.

ACOTACiN _

Si se tiene que corregir una cota sobre un


dibuj o ya confeccionado, se tachar la primera
con un trazo obli cuo de forma que pu eda leerse el valor anterior, y se colocar el valor nuevo
junto a ste (figura 10.32).

pu eden ser acotados con una lnea de referencia con una flecha y poniendo el smbolo 0
delante de su dimetro.
Los arcos menores de 180 se acotan por su
radio. Los arcos mayores de 180, se acotan por
su dimetro, con dos flechas y con el smbolo 0
(figura 10.34). Los arcos de 180 pueden acotarse por su radio o por su dimetro.
0

A5' 50
10

~I

--I1- --

o(V")
- - - - - ---U~----~ I

l'Sl

l'Sl

---t ----t-- -/-

5x45
FIGURA

10.32.

10.3.

COTAS CORREGIDAS.

ACOTACiN DE CRCULOS,
RADIOS, ARCOS Y ESFERAS

Los cilindros pueden ser acotados sin necesidad de dibujar la vista que los define, anteponiendo siempre el smbolo 0 a la cifra que
define su dimetro. En la figura 10.33 se representa un cilindro.

A)
F IG URA

10.34.

CV')

l'Sl

B)
ACOTACiN DE ARCOS DE Ms DE

180.

Si el arco es mayor o igual de 180 0 y la lnea


de cota pasa por el centro del arco y un extremo est fuera del contorno del arco, se debe
marcar la posicin del centro y aco tar el arco
por medio del sl11.bolo 0 y el valor de su dimetro, segn se ve en la figura 10.35A. Tambin
se puede prolongar el arco con una lnea auxiliar circular y utilizar entonces la cifra de co ta
con dos puntas de flecha y la cifra de cota con
el smbolo 0 (figura 10.35B).

20

LO

& 1 - 1- - - - - - - - -1-

FIGURA

10.33.

U SO DEL SMBOLO

0.

A)
FIGURA

Los crculos se acotan en la vista que se


representan como tales por medio de una cifra
de cota que expresa su dimetro. Esta cota
puede estar en el interior o en el exterior del
crculo, y debe tener dos flechas, salvo en el
caso de crculos de tamao muy pequeo, que

INGENIERA GRFICA Y DISEO

10.35.

B)
ACOTACiN DE UN ARCO DE Ms DE

180 CUAN-

DO LA LNEA DE COTA SOBREPASA El CENTRO.

Cuando existen varios arcos concntricos,


se gana claridad acotando de la forma en que se
mu estra en la figura 10.36.

Las esferas se acotan anteponiendo en la


cifra que define el radio o el dimetro la letra
mayscula S al smbolo R o 0 que corresponda (figura 10.38), es decir, utilizando los smbolos SR o S0.

FIGURA

10.36.

ACOTACiN DE DIVERSOS ARCOS.

Los arcos menores de 180 0 se acotan con


una cifra de valor igual a su radio. La letra mayscula R se utiliza en este caso como smbolo anteponindola siempre a la cifra correspondiente al valor del radio. Cuando se acote un
radio, independientemente de que se indique o
no la posicin de su centro se debe anteponer
siempre la letra R a la cifra de cota. La lnea de
cota debe tener la flecha tocando el contorno
del arco, y puede estar en el interior o en el exterior del elemento, dependiendo del tamao
de ste (figura 10.37). La acotacin con el smbolo R slo se puede utilizar en la vista en la
que se visualiza la forma del arco.

FIGURA

10.38.

ACOTACiN DE ESFERAS.

Las magnitudes correspondientes a segmentos circulares se deben acotar como se muestra


en la figura 10.39 (longitud de la cu erda en A,
ngulo en B y longitud del arco anteponiendo
el smbolo n en C) .
44'

73

<D

A)

<D

, ,82

C)
FIGURA

10.39. A)

ACOTACiN DE CUERDA. B) ACOTACiN DE

NGULO.

6
FIGURA

10.37.

B)

ACOTACiN DE RADIOS.

C)

LONGITUD DEL ARCO.

Si la relacin entre la longitud del arco y la


cota dimensional no est clara, es posible utilizar una lnea de referencia, terminada en flecha,
que se apoye sobre el arco que se desea dimensionar y que termine en un crculo sobre la cota
(figura 10.40) .

Captulo 10.

ACOTACiN

111

20
I

~I

-I--+ ---+-

-r ---------- ~

I
I

FIGURA

FIGURA

10.40.

INDICACiN DE LA LONGITUD DEL ARCO SIN


QUE EXISTAN MALAS INTERPRETACIONES.

C uando los centros de los arcos estn fu era


del dibujo, se pu ede dibuj ar una lnea de cota
qu ebrada, con e! valor del radio (fi gura 10.41 )
marcando la posicin de! ce ntro desplazado
sobre la lnea donde se encuentra. Los dos tram os de la lnea quebrada qu e van en direccin
radial deben ser paralelos, y el que los une, perpendicular a ambos.

10.42.

U SO DEL SMBOLO

D.

Los cuadrados, si el dibuj o no presenta ningn tipo de duda, solam ente necesitan la definicin de un o de sus lados en la vista en la que se
ven como tales, anteponiendo el smbolo O a la
cifra que define su lado (figura 10.43). Si se presenta alguna duda de interpretacin, se deben
dar las cotas correspondientes a los dos lados.

-+-..I

"<t

-1-I

04

70
FIGURA

10.43.

A COTACiN DE CUADRADOS CON SMBOLO

D.

28

01
N

10.5.

ESPESORES

Es posible indicar el esp esor de una pieza y,


p or lo tanto, ahorrarse una vista para su representacin. El espesor se indica con la letra " t" de
thickness (esp esor en ingls) seguida del signo =
y e! valor correspondiente (figura 10.44). H abitu almente se utiliza una lnea de referencia para
disponerla sobre el dibujo.

LD
~

FIGURA

10.41.

A COTACiN DE ARCOS DE GRAN RADIO.

30

10.4.

ACOTACiN DE CUADRADOS
<D

Lo s prism as de base cu adrada pueden ser


aco tados sin necesidad de dibuj ar la vista que
los define, antep oniendo e! smbolo O a la cifra qu e define su lado. E n la figura 10.42 se presenta un prisma de base cuadrada.

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

t=1,3
FIGURA

10.44.

ESPECIFICACiN DEL GROSOR.

10.6.

10.8.

COTAS DEDUCIDAS

Cuando la cota de un radio se deduzca de otras


cotas por condiciones de tangencia, sta se deber indicar entre parntesis con el smbolo R
y consignando el valor del radio. El criterio es
igualmente vlido para esferas, donde se utilizan
entonces los smbolos SR con el valor del radio y entre parntesis (figura 10.45).

~
0l?

55

;;r:

10.45.

1O. 7.

Existen diversas formas de disponer las cotas


en un plano de ingeniera:
En serie o en cadena.
A partir de un elemento comn .
Por coordenadas.
Combinando las anteriores.
La acotacin en serie (figura 10.46) consiste en situar una cota tras otra sobre la misma direccin. Se permite su utilizac in cuando la
acumulacin de tolerancias no afecta a la aptitud de empleo de la pieza. Puede utilizarse
cualquier punta de flecha salvo la flecha a 90.
No tiene sentido acotar en serie elementos que
no estn relacionados entre s.

-------+,
35

F IGURA

DISPOSICiN GENERAL
DE lAS COTAS

RAD IO DEDUCIDO A PARTIR DE OTRAS COTAS .

RESUMEN DE lOS SMBOLOS


UTILIZADOS

42

42

42

42

214

A continuacin se ofrece un resumen con los


smbolos utili zados y su sign ifi cado

Smbo lo

Significado

0 40

C uadrado de lado 40

040

D imetro de valor 40

R40

Radio de valor 40

5040

Esfera de dimetro 40

5R40

Esfera de radio 40

Longitud del arco de valor 40

40

40

El valor dimesional 40 est fuera de escala

(40)

Cota auxiliar de valor 40

(5R40)

Esfera deducida de radio 40

(R40)

Radio deducido de va lor 40

t=1 ,3

Espesor de valor 1,3

FIGURA

10.46 .

A COTACiN EN SERIE .

La acotacin a partir de un elemento comn se utiliza cuando se refieren a un mismo


elemento varias cotas con igual direccin. Puede hacerse de dos formas: en paralelo o con cotas superpuestas.
La acotacin en paralelo consiste en disponer las lneas de cota paralelas entre s, separndolas lo suficiente para que qu epa la cifra de
cota entre ellas sin dificultad.
Un ej emplo tpico de esta forma de acotacin son las piezas que se fabrican por torneado (figura 10.47).

-Captulo 10.

AcOTACiN _

40
~ ---

- --- --

tSl

tSl

----

30

FIGURA

10.47.

40 -

80

120

160-

ACOTACiN EN PARALELO.

-I- - -

10.8. 1.

----- ~ ---

~ ~1

11

~ ---

- + -- - + --- -!- --- -1-

ACOTAC iN CON COTAS


SUPERPUESTAS

La acotacin con cotas superpuestas es un


caso particular de acotacin en paralelo que se
puede utilizar cuando no se dispone de espacio suficiente (figura 10.48).

o
ro

FIGURA

10.49.

CD

DISPOSICiN DE LAS CIFRAS DE COTA EN


ACOTACiN POR COTAS SUPERPUESTAS.

<=>

<=>

"'"

<=>

CD

r-'"

o
~

15 1 - - -

0$

40

80
n. 1

120
_; 1

160; 1

-200; 1

-240; 1

-280
--1

320
--;1

360
-- ; 1

20 1--25 1---

FIGURA

10.48.

ACOTACiN POR COTAS SUPERPUESTAS.

30 1 - -

35

Se debe indicar el origen m_ediante el smbolo utilizado en las figuras 10.48 , 10.49 Y
10.50, Y el extremo opuesto de cada cota debe
terminar en una punta de flecha. Las cifras de
cota pueden disponerse cerca de la flecha , alineadas con la lnea auxiliar, o cerca de la flecha,
encima de la lnea de cota y alineada con sta
(figura 10.49).
En determinados casos puede utilizarse la
acotacin superpuesta en dos direcciones (figura 10.50).
En determinados procedimientos de fabricacin, tales como el punzonado, la soldadura
por puntos, etc., es muy til la situacin por co-

INGEN IERA GRFICA Y DISEO

'---

FIGURA

-%-~%-%'-A?
1-~ --+---- I ~.!:,> I I
~---+---+--%- i

i ~.!:,>

-~~# ------+---~

1-- -~-----1------- ;~-

10.50.

ACOTACiN SUPERPUESTA EN DOS DIRECCIONES.

ordenadas de los elementos, pudiendo situarse


las cotas tal y como se ve en la figura 10.50 o
mediante la acotacin por coordenadas, donde
se utiliza una tabla con las mismas, c01l?-0 en la
figura 10.51A.
Las coordenadas de puntos de referencia
arbitrarios, sin rejilla, deben colocarse al lado
de cada punto (figura 10.51B) o en forma de
tabla (figura 10.51C).

x;15
y; 45

x; 45
y; 45

>---- X

-$

$
$

Y
0

1
15
15
5

B)

15
45
5

45

60

30

45
5

x; 15
y;60

x;15
y;15

$4

5
75
15
5

A)

C)
FIGURA

10.51.

ACOTACiN POR COORDENADAS.

E n ocasiones es necesario especifi car sistemas de coordenadas adicionales al principal.


En este caso, el origen de los nu evos sistemas y
las p osicio nes de los puntos deben numerarse
con nmeros arbigos de forma sucesiva. Se

debe indicar un primer nmero gue especifigu e el sistema de coordenadas de referencia, a


continuacin un punto gu e ha ce de separador,
y luego otro nmero gue indica los valores
numri cos en una tabla (fi gura 10.52).

1_5

1.6

Y21

+"

+21

Y1Lk=
1

Origen de coordenadas
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
F IGURA

1.4

X2 ,.
2
X1

Posicion
1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
2
2.1
2 _2
2.3
2.4
10.52 .

X1 - X2

Y1 - Y2

10
50
50
60
60

10
10
20
45
60
42
20
10
20
20
30

19
20
10
10
30
35

0d

7,5
7,5
14
15

A COTACiN CON VARIOS SISTEMAS DE COORDENADAS .

Captulo 10.

ACOTACiN

_ _ __

10.8.2.

diferencian en los valores dimensi onales de sus


cotas, conviene indicar los valores en una tabla,
de acuerdo con la fi gura 10 .53.

COTAS PARAMTRICAS

E n ocasiones, p ara definir fam.ilias de piezas


qu e comparten una geometra similar y qu e se

EB~
I

M
L

40
50
60
60
70

20
20
20
20
20

0
0
0
0
0

10
10
20
20
20

60
70
80
90
90

FIGURA

10.9

10.53.

M
30
35
50
50
60

N
20
20
20
20
20

010
010
020
020
020

A COTACiN PARAMTRICA.

ELEMENTOS EQUIDISTANTES
Y ELEMENTOS REPETITIVOS

Si se tienen el ementos igualmente distr ibuidos a lo largo de una ln ea, basta con acotar uno
de ellos y aadir una cota, cuyo valor ser la dista ncia que hay entre el primer ele mento y el
ltimo, expresada de la siguiente for ma: n.o de
hu ecos x distan cia entre huecos entre parntesis (= distancia total) (figura 10.54).

Si existe riesgo de confusin entre la longitud de un intervalo y el nmero de inte rvalos,


se debe acotar adems la longitud del intervalo (figura 10 .55) .

400
q:\\)

~'?<D EP- $ -~ -<1> ,<4;>$18x20(=360)


FIGURA

q:\J

-!- ._. -!- - . - , _ . . ._. , .' _.$$~~$~

FIGURA

10.54.

111

C)

'<T

20

A COTACi N DE ELEMENTOS IGUALMENTE DISTRIBU IDOS .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

'<T

__2Q._

180

7x20(=1 40)

T
(R20)
(R25)
(R30 )
(R30)
(R35)

10.55.

10

ACOTACiN DE ELEMENTOS IGUALMENTE DISTRIBUIDOS CON RIESGO DE CONFUSiN ENTRE AMPLITUD DE INTERVALO Y NMERO DE INTERVALOS.

Si se tienen elementos igualmente distribuidos en un arco, bas ta co n aco tar uno de


ellos y aadir una cota, cuyo valor ser el n-

gula que hay entre el primer elemento y el ltimo, expresada de la siguiente forma: n.O de
huecos x ngulo entre hu ecos (= ngulo total)
(figura 10.56).

(figura 10.58). La indi cacin del nmero de elementos se realiza siempre que se considere que
puede haber algn riesgo de confusin, como
por ejemplo cuando, a pesar de estar distribuidos uniformemente, resulta complicado averiguar el nmero de ellos si, por ejemplo, es necesario contarlos (figura 10.58), o cuando n o se
ven todos los elementos al utilizar una vista de
una pieza simtrica (figura 10.59).

I
I
I

-----+-----

FIGURA

10.56.

-tt

ACOTACIN DE ELEMENTOS IGUALMENTE DI STRIBUIDOS SOBRE UN ARCO .

Las cotas de intervalo angular se pu eden


omitir si no hay riesgo de ambigedad, como
por ej emplo en elementos distribuidos uniformemente en una circunferencia (figura 10. 57).

FIGURA

10.58.

ACOTACIN DE INTERVALOS CIRCULARES POR


INDICACIN DEL NMERO DE ELEMENTOS.

0135
0180
FIGURA

10.57 .

A COTAC IN DE ELEMENTOS IGUALMENTE DISTRIBUIDOS SOBRE UNA CIRCUNFERENCIA.

Los intervalos circulares pueden acotarse indirectamente indicando el nmero de elementos

FIGURA

10.59.

ACOTACIN DE INTERVALOS CIRCULARES POR


INDICACIN DEL NMERO DE ELEMENTOS.

Captulo 10.

ACOTACIN

111_

Si se presentan un grupo de elementos de


igual dimensin, aunque no estn distribuidos
uniformemente, se puede definir solamente
uno de ellos e indicar el nmero de los mismos,
tal y como se muestra en la figura 10.60.

De la misma forma, tambin pueden utilizarse lneas de referencia terminadas en letras


que identifican las dimensiones de elementos
(figura 10.62).
A=4x012
B=4x08

10'

t3

B
::,
~

A
B
051
9x015

070

I'r< I'~ I' ~

"1-' '' ~ "

10

" D- ~

J ~ I' ~ I' ~

I' ~ I' ~ I'


,, ~ 1-' ''

"~ " ~ " 1-'

10
48

10

10

10.11.

10

230
FIGURA

10.60.

10.10.

10.62.

lNEAS DE REFERENCIA TERMINADAS EN LETRAS.

10

88
-

FIGURA

ACOTACiN DE PERFILES

Para acotar un perfil cualquiera se pueden seguir varios mtodos (figuras 10 .63, 10.64 Y
10.65):

ACOTACiN DE ELEMENTOS REPETITIVOS.

OTRAS INDICACIONES

A veces se pueden sustituir las citi:as de las


cotas por letras, indicndolo e n una leyenda
aparte, sobre todo en el caso donde esa medida
se repite varias veces (figura 10.61).

Acotar los radios de curvatura sucesivos y


las cotas necesarias para localizar cada elemento de la curva, segn se ve en la figura 10.63.

45
a

a=1 o
b=5

.o
.o
L!')

.o

1
~

FIGURA

10.61.

-~

SI EXISTE UNA MEDIDA REPETIDA, STA PUEDE


SER SUSTITUIDA POR UNA LETRA ACOMPAADA
DE SU RESPECTIVA LEYENDA.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

10.63 .

A COTACiN DE PERFILES POR RADIOS DE CURVATURA .

En el caso de qu e el perfil no se pu eda


definir por un conjunto de radios de tangencia y sea necesario definirlo por coordenadas, se puede ha cer de dos forma s:
- Situando una serie de cotas superpuestas,
en un sistema de coordenadas rectangular
o polar, que definan una serie de puntos
por donde pase el perfil , acotando todas
las dimensiones de los puntos de este perfil (figura 10.64).

de establecer los pasos que se deben seguir para


poder acotar ordenada y correctamente una
pieza determinada.
Esta metodologa se basa en la geometra
constru ctiva de cuerpos.Ya se indic en el apartado 8.1 que la geome tra constructiva servira
tambin como m etodologa p ara obtener las
vistas necesa ria s que definen una pie za, as
como para acotarla correctamente.
En primer lu gar, es necesario analizar la
pi eza y determin ar su constru ccin geomtrica a partir de elementos simples que se denominan primitivas.
Segn se vio, para situ ar un cuerpo en el espacio es necesario situar un punto del mismo
m ediante magnitudes lineales y definir la orienta cin del cuerpo en el espacio mediante magnitudes angulares.
Este co ncep to se traduce directamente a la
metodologa de acotacin, plantea da de la forma siguiente:

~I
FIGURA

10.64.

ACOTACiN DE PERFILES POR COTAS ACUMULA TIVAS SUPERPUESTAS.

- R ealizando una acotacin por coordenadas rectangulares o polares de los pu ntos


qu e defin an el perfil (figura 10.65).

Todo elemento de un cuerpo tendr dos


tipo tipos de cotas: las co tas dimensionales
y las cotas de posicin .
Las cotas dimensionales son aquellas que
permiten definir la geometra del elemento. Estn referidas al sistenu de referencia
local del elemento y son igu ales para cada
tipo de primitiva (p. ej., un ci lindro recto
se define por su dimetro y por su altura).
Las cotas de posicin son aquellas que sit an y orientan el elemento en el espacio
o co n respecto a otro elemento.

FIGURA

10.65.

1O. 1 2.

A COTACiN DE PERFILES POR COORDENADAS.

SISTEMATIZACiN DEL
PROCESO DE ACOTACiN

El objetivo de esta parte es plantea r una


metodologa qu e permita acotar una pieza de
una forma correcta y sistemtica. Se trata pues

Existen distintos tipos de primitivas . El


primer tipo es el de las qu e se denominan
primitivas geomtricas. Estn compuestas
por elementos ge omtri cos simpl es,
co mo esferas , cilindros, etctera. Cada
uno de estos elementos tiene asoc iadas
un a cotas dimensionales especficas y parti culares. As por ejemplo, un cilindro se
acota por una magnitud radial y la altura.
El elegir como magnitud radial el dimetro o el radio, depender ya de las normas
de acotacin (por ejemplo, si el cilindro
no est completo sino que se representa
un sec tor de m enos de 180, se deber
aco tar el radio).
En la tabla 10.1 aparecen las primitivas geomtricas elementales ms importantes con su

Captulo 10.

ACOTACiN

acotaci n . Convien e resaltar qu e, al tratarse de


una acotac i n ge omtr ica, en algunos casos
existe n aco tac iones alt ern ativas to talmente

equivalentes. Para decidir qu acotacin alternativa es la correcta habr que aplicar criterios
de funcionalidad, de fabricacin o verificacin.

Esfera
Esfera

La esfera se acota por su di metro.

Casquete esfrico

Si se trata de un casquete esfri co de menos de


180 0 , se acota por su ra di o; si no, por su dimetro.

t---

llJ

Cilindro
Se debe acotar el dimetro de su base y su altura.

Cilindro recto
de revolucin

11

:r:

o
Se debe acotar el dimetro de la seccin recta , la distancia entre bases y una magnitud que defina la inclinaci n del ej e (en este caso, el ngulo a).

Cilindro oblicuo
de revolucin

:r: 1

Cilindro oblicuo
no de revolucin

I~~ff

Se debe acotar la seccin recta (p. ej ., por coordenadas), la distancia entre bases y una magnitud qu e
defina la inclinaci n del ej e.

~~~~~~~~~~~~==~~~~~~~~II
T ABLA

10.1. Acotacin de primitivas geomtricas.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Cono
Con o recto de
revolu ci n

Se debe aco tar el dim etro de su base y su altura.


Co mo alternativa, se puede acotar ngulo entre
generatrices y altura o ngul o y dim etro.

Tro n co de con o
recto d e r evolu ci n

Se puede acotar por cualquiera de las tres formas indicadas. La eleccin depe nder de criterios fu ncio nales .

Y@i
V

:t:

001

C ono oblicuo d e
revoluci n

Se debe acotar la altura, una magnitu d que defi na la inclinacin del ej e (ngulo ~ en este caso) y una magnitud
qu e defina la abertura del cono (en este caso, el ngulo
cnico a , aunque podra haber sido conicidad, etc.). Se
debe defini r que es de revolucin, en este caso mediante
una seccin girada. Podra haberse sustituido la cota angular a por la acotacin y la situacin de una seccin
recta, de la misma fo rma que en el caso siguiente.

Cono oblic uo no
de revolucin

Se debe aco tar la altura, una m agnitud que de fin a la


inclinaci n del eje ( ngulo ~ en este caso) , una secci n
recta (en es te caso, po r coordenadas) y la situaci n de
la nu sma (e n este caso, co n la co ta e) . La acotacin
de la secci n recta puede sustituirse por la acotacin de
la base.

-8 )(5~

~ #'
I

1'1 01 1'" 1"1" 1 1" 1


15

Cono truncado
oblicuo no d e
revolucin

T ABLA

75

So n de apli caci n los nusmos criterios qu e en los


apartados anteriores.

10.1. (CONT.) Acotacin de primitivas geomtricas.

Captulo 10.

ACOTACiN _

Prisma

{[]]

Paraleleppedo

Se deben acotar las dos magnitudes de la base y la


altura.
I

~crn
Paraleleppedo de
base cuadrada

Se deben acotar la altura y el lado de la base. Si no se


ve la forma de la base, se debe colocar el s mbolo D
delante del valor del lado de la base.
I

:r:

oA

{OJ

fm
{Q]
I

Se deben acotar la altura y el lado de la base. Para ev itar co nfusiones sobre si el prisma es de base cuadrada ,
con esta disposicin de vistas es aconsejable aco tar dos
lados de la base.

Se deben acotar la altura y el lado de la base. En esta


disposicin del prisma, es evidente que la base es un
cuadrado (la omisin de la cota del ngulo entre dos
aristas de la base conc urrentes indica qu e ese ngulo
es recto), por lo qu e solamente es necesario dar la cota
de un lado.

; o~

Prisma de base no
regular

{[IJ
I

t?
T ABLA

10.1. (CONT.) Acotacin de primitivas geomtricas.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Se debe acotar la altu ra , un lado de la base (los dos planos de simetra del elemento indi can que los cuatro
lados de la base tienen igual long itud) y un ngu lo
entre dos aristas contiguas de la base.

I
I

Prism a
Se debe acotar la altura, el lado de la base y situar los
tres planos de simetra representados en la base.

Prisma de base
triangular

:
.
/
,
/
\f!
:*:
I

"

~----~----------~--------------~II
Prisma de base un
polguno regular

Se acota la altura, el dimetro del crculo circunscrito


a la base y el lado de la base. Tres excepciones: el prisma de base triangular, el de base cuadrada, visto anteriormente, y el prisma de base hexagonal, los dos ltimos por motivos funcionale s.

i
:r:

Por simplicidad de la representacin, solamente se


dibujan uno o dos planos de simetra principales: el
perp endicular al plano ve rtical para cualquier prisma
recto regu lar, y el paralelo al plano vertical para prismas regulares rec tos con un nm ero par de caras laterales .

Obsrvese la acotacin de estos elem entos. Para indicar qu e el prisma recto es regular, habra que representar todos los planos de simetra existe ntes (tal y
co mo se ha hecho co n el triangular). En ese caso, basta
co n acotar el lado de la base o, si se prefi ere, el dimetro del crculo circunscrito. Como por simpli cidad no
se representan todos los planos de simetra existentes,
la forma de indica r que es regu lar es acotar el lado del
polgono y el dim etro de l crculo ci rcunscrito.

:r:

Se acota la altura y la distancia entre caras del prisma hexago nal.

Prisma de base
hexagonal

:r:

~
-

TABLA

1I

1I

Ij

10.1. (CONT.) Acotacin de primitivas geomtricas.

Captu lo 10.

ACOTACiN _

Pirmide
Se acota la altura y la base, siguiendo para esta ltima
los mismos criterios que en el prism a.

Pirm ide recta


regular

Pirm ide truncada

Pirmide oblicua
irregular

~
{Zil \

Se acota la altura y las dos bases, siguiendo para estas


ltimas los mismos criterios que en el prisma. Pueden
utili za rse vari as acotaciones alternativas equivalentes a
los tron cos de co no utilizando el ngulo del cono
inscrito o el circun scrito o el parm etro de converge ncia definido posteriormente.

Se debe acotar la altura, la base (e n este caso medi ante las cotas A, B Y e, aunque existen vari as aco taciones altern ativas) y la posicin del vrtice de la pirmide (en este caso mediante las cotas X e Y ).

{Th
>-1/'

'V't"'"

===-='d"'......._ ....._ ....._

Toroide
Toroide

~! ! ~3

TABLA

En cualquier caso, se debe acotar la circunferencia


directri z y la generatriz. Si la generatriz es un arco de
menos de 180 0 , se acota su radio; si no, su di me tro.

10.1. (CONT.) Acotacin de primitivas geomtricas.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

--1

10.12.1. ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS


El segundo tipo de primitivas se pueden denominar elementos constructivos, una adaptacin
del trmin o acuado en ingls jeatures. Un elem ento constructivo es un elemento qu e ti ene
unas caractersticas particulares y, por 10 tanto,
una representacin y una acotacin tambi n especficas, y no admite, por consigui ente, acotaciones alternativas.
E n la mayora de los casos, la especifi cidad
de estos elem entos constructivos est motivada
por su pro ceso de fabricacin o por motivos
funcionales.

10 X 0d
~

E n la fi gura 10.66 aparece un ej emplo, aunqu e al fin al del captulo se incluyen ms .

'r:l. Q -,.1-. ./
0\:9

-0\

. f:\-

-GJ

-0-

<b\) ._--+-\j)
_.+_._\J:)-

f?

'fY\. -C'\.-..
V~

20x0D

4xA =4A

~ ~~ ~4~
i

B
FIGURA

10.66.

ro
x

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS (COLA DE MILANO).

Por ltimo, existen determinadas maneras


de situ ar los elementos que estn suj etas a normas espec fi cas de acotacin, tales como las
que aparecen en la figura 10.67, o cualqui era
de las qu e se han visto hasta ahora.
Una vez establecidas las posibles primitivas,
se deber proceder a combinarlas de forma totalmente equivalente a como se hace para construir un modelo slido.
Ya se ha indicado anteriormente qu e existen
elementos constructivos que tienen una acotacin y un a representacin especficas. La representacin y la acotacin vienen impu estas por
normas de dibujo y estnjustificadas fundamentalmente a partir del proceso de fabri cacin o
por cotas funcionales de dichos elementos.
Es dificil definir este tipo de elementos sin
tener en cuenta el concepto de aco tacin Juncio-

C")

FIGURA

10.67.

$ -$ - ~- ~- -$ -$- -$ - -$ - -$ - ~-$ - ~- ~- -$ ALGUNAS FORMAS DE SITUACiN SUJETAS A


NORMAS PARTICULARES DE ACOTACiN.

nal, dado qu e una pi eza no ti ene sentido por s


sola, sino qu e 10 adquiere cuando se integra en
un conjunto. Por este motivo, algunos de los
elem entos qu e se van a incluir a continuacin
solam.ente tienen sentido (y solam ente se pu eden identifi ca r como tales) dentro del conjunto en el qu e se encuentran funcionando. Por
ejemplo, un elemento cnico pu ede tener acotaciones muy diferentes segn la fun cin qu e
realice en el conjunto. Por este motivo, id entificar estos elem entos como una pieza aislada,
sin verla en su pl an o de conjunto correspondiente, pu ede a veces resultar confuso o pu ede
interpretarse de varias formas .

Captulo 10.

A COTACiN

A pesar de todo, y con objeto de dar cabida a


representaciones que aparecen en los planos a
m enudo, se ha optado por incluir un apartado
con este tipo de elementos y su acotacin corres-

Chaflanes y radios
de acuerdo

pondiente. Se prese ntan nicamente los ms


habituales, y se dan unas pequeas indicaciones
que ayudarn a identificarlos (tabla 10.2).

Un chafl n es un recorte plano cuyo ni co obj eti vo es hacer que la arista de un elemento no
sea una ari sta viva. No ti en e ninguna otra fun ci n. Si la tu viera, deber acotarse de forma distinta, segn se ver posteriormente.
El radi o de ac uerdo ti ene la misma fun cin: eliminar una arista viva medi ante un redo ndeo.
Los chafl anes se constru ye n normalmente med iante procesos de fabricacin de arranqu e de
viruta, mientras que los radios de acuerdo se coloca n en pi ezas reali zadas co n mo lde o por
confo rmaci n. Es necesa rio definir siempre el vrti ce previo al achaflanado o al redo ndeado.

3a ,

Chaflanes
generales

d
f=lGr~
..

~~

Los chafl anes se acotan indicando la altura del chafln


(medido segn el eje principal de la pi eza) y el ngulo
de realizacin n , o mediante el dim etro y el ngulo especificados en la figura adjunta.
1I

1x45'

Chaflanes a 45 0

f=l-

~,

30

~
C>

Si el chafln tuviera un ngulo de 45, se pu ede eli minar la cota angu lar, aadi endo enton ces a la cota lineal qu e indi ca la longitud de el chafl n la expres i n
x45. Se pu ede indicar de cualquiera de las fo rm as de
la fi gura adjunta.

~I

~.
lSl

1,

C uando existe un nmero elevado de chafl anes iguales qu e se repiten en toda la pieza, se pu ede hace r una
acota ci n ge neral de la fo rma indi cada en la fi gura,
no siendo necesa rio acotar ento nces ms qu e los chafl anes di stintos de la indi caci n general.

I- ~EJTodos los chaflanes sin


acotar son 2x45

...

TABLA

El

10.2. Acotacin de elem entos constructivos.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

_......-

Radios de
acuerdo

Radios de acuerdo sin acotar son R2

Tala dros

Los radios de ac uerdo se acotan directamente con un


radio de tangencia (cotas de R8) o, al igual qu e los
chaflanes, co n una indicacin general en el margen
del dibuj o (en el ejemplo, Radios de acuerdo sill acotar
R2). Para radios de acuerdo pequeos (el trmi no
"pequ eo" depende de la escala a que est representado el dibujo), se utiliza la representa cin de aristas
ficticias, segn se puede ver en la figura adjunta.

Un taladro es un hueco cilndrico realizado sobre la pieza (por constru cci n debe se r necesariamente cilndri co).

Taladros ciegos

Un taladro ciego es un taladro que no atraviesa la


pieza. Por la forma en que se co nstruye, deja siempre
en el final la hu ell a de la herra mienta (un a broca) co n
forma c ni ca. Solamente se acota la lon gitud cilndrica y el di metro. No se acota la forma cni ca, que procede de la hu ell a que deja una punta de broca . sta
tiene 1200 entre genera trices, aunque no se aco ta.

Taladros pasantes

Un taladro pasante es un taladro que atraviesa totalmente la pi eza . Solamente necesita una cota, qu e es su
dimetro.

6'<'0

Aguj ero pasante se ncill o de dimetro ni co con un


cierto ngulo respecto de la superficie.

Aguj ero pasante se ncillo con dimetros va riados co n


un cierto ngul o respecto de la superfi cie.

16
Colas de mila1lo

Una cola de milano es un elemento de fija cin entre dos pi ezas qu e permite solamente el
desplazamiento en d'ecci n perp endicular a la cola de mi lano
Se deben consi gnar las cotas de la figura adjunta: altu ra , ngulo exterior y ancho menor.

Cola d e m ilan o
m acho

TABLA

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

Captulo 10.

ACOTACiN

Ea

Cola de milano
hembra

Avellanados

Se deben consignar las cotas de la fi gura adjunta : altura, ngulo exterior y ancho menor.

Los avellanados so n orificios que se utilizan para alojar en su interior la cabeza de determinado tipo de tornillos.

90'

Avellanados
cnicos

Los avellanados cnicos se acotan por medio del dimetro exterior o por la profundidad de la parte cnica y, en cualquier caso, por e! ngu lo del avellanado.

::r:

002

Avellanados
cilndricos

::r:

Avellanados
cilndrico-cnicos

Chaveteros

&1

El avellanado cnico puede tener en su extremo una


terminacin cilndrica . Las cotas son las qu e aparecen
en la figura adjunta.

el

Son alojamientos sobre ej e y sobre cubo (o rueda) para montar chavetas.

Chavetero sobre
cubo

TABLA

El alojamiento cilndrico (para esconder tornillos de


cabeza cilndrica) se acota con el dimetro de! alojami ento y su profundidad.

19

Se necesitan las tres cotas de la fi gura adjunta.


Las ranuras sobre los cubos son siempre, por moti vos
co nstru ctivos, pasa ntes.

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Chaveteros
sobre ejes

6~
~I

A-A

Existen distintas variantes, segn el tipo de chaveta.


Para chave tas de extrem os planos se utili za la ranura
sobre el ej e de la figura adjunta. N o es necesario acotar los radios de curvatura de entrada y salida de la
herramienta de la ranura.
O bsrvese el detalle de lo que representa la cota de
valor 2.

Para chavetas de extrem os redondos se utiliza el chavetero sobre eje de la figura adjunta. Ntese la co ta de
18, que acota entre extrenlOS la ranura. Esta cota se
indica de esta fo rma por ser cota funcional (determina
el par que pu ede transmiti r la unin enchavetada) y
coincide con la longitud de la pieza qu e va ah montada, pero no coincide con la cota de fabricacin de la
ranura, qu e sera la distancia entre centros de los dos
extremos redondos.

-A

Roscas

Las roscas son hlices que se han m ecanizado sobre cilindros macizos o hu ecos. Pu eden tener
diferentes perfiles .

Rosca macho
(tornillos)

fl----1
TABLA

Para leng etas de disco se utiliza la ranura de la figura


adjunta. Las cotas necesarias aparecen en dicha figura.

Los extremos de la rosca en los tornillos se hacen


generalmente con un achaflanado o un abombami ento. Los extremos de rosca se acotan de tal modo
que el achaflanado o el abombami ento qu ede incluido dentro de la longitud de la rosca. C omo norma
general, no se acota dicho chafln ni el abombam..ientoo Como cifra de cota se colo ca la designa cin del
tipo de rosca . La cota afecta siempre a la m edida
nominal de la rosca, que en tornillos coincide con el
dim etro exterior. Se debe acotar siempre la longitud
til roscada .

I
J

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

Captulo 10.

A COTACiN _

Rosca hembra
(tuerca)

Como cifra de cota se coloca la designacin del tipo


de rosca. La cota afecta siempre a la medida nominal de
la rosca, que en roscas hembra coincide con el dimetro
exterior. Se debe acotar siempre la longitud til roscada.

Ji
M10

-l

Conicidad

Se defin e la col1icidad co mo la relacin qu e existe entre la diferencia en tre dos dimetros de


un tronco de cono y su altura .

Conicidad

-Et

(S)

1:5

- - - -.-

C")

\Sl

C")

\Sl

'

(Si

\Sl

-l~ -- ~j- ~I
---- ~

T ABLA

- - - 1-

lSl

D e esta forma se puede definir el co no por dos condicio nes geomtricas y la conicidad (ver figura adjunta).
La conicidad se expresa m ediante el smbo lo
C> orientado de la misma form a qu e el cono real,
seguido por una fra ccin que expresa su valor, o co n la
palabra conicidad, seguida del valor, situada sobre la ln ea
de eje.
La conicidad se expresa en fracciones de 1 (1:50,2 :1 ,
etc.) .
La conicidad se utiliza nicamente para elementos
cnicos (no planos in clinados) .

Para definir un elemento troncoc ni co pueden utilizarse varias magnitudes: la abertura del cono (dada por
su ngulo o por su conicidad), el di metro mayor, el
dimetro menor, el dimetro en un plano de referencia
dado (que puede estar denrro del elemenro cnico o
fu era de ste, debindose fijar la cota de posicin de
este plano de referencia), y por ltimo, la longitud del
elemento cnico. Se necesitan tres co tas para definir
un elemenro troncocni co, salvo si se utili za la seccin
de referencia, en cuyo caso son precisas cuatro cotas. La
eleccin de las magnitudes que se van a utilizar depende de cada pieza y de cada dis6io, y en concreto de las
condiciones fun cionales del mismo. Se especifi ca el
ngulo o la conicidad Oas dos cotas tienen el mismo
sign ificado) cuando en el plano de conjunro se tiene un
acoplamienro c nico enrre dos eleme ntos y es importante la toleran cia de la magnitud angular. Si el elemento troncocnico no tiene acoplamiento co n nin gn
otro elemento, es mejor definirlo por sus dos dimetros
y la altura . En la figura adjunta aparecen ejemplos de
acotacin de elementos cnicos.

10.2 . (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Inclinacin

La inclinacin se define como la relacin que existe entre la diferencia de dos alturas perpendiculares a la base y la distancia entre ellas .

Inclinacin

..:j 1:3

N
2 Jj

Se puede definir el plano inclinado por dos condiciones


geomtricas y la inclinacin respectivamente (vase figura adjunta) . La inclinacin se expresa mediante el
smbolo ..:::::J seguido por una fraccin que expresa su
valor y orientado segn la inclinacin real. La inclinacin se expresa en fracciones de 1 (1 :50, 2:1, etc.) .
La inclinacin se utiliza nicamente para elementos
planos (no elementos cnicos)
Para definir un plano inclinado, tambin pueden utilizarse varias magnitudes: altura del lado menor, altura
del lado mayor, longitud del elemento y ngulo de inclinacin o inclinacin. Se debe elegir un juego
de tres magnitudes para definir el elemento.
La eleccin de las magni tudes a acotar depender de
las condiciones de funcionalidad y tolerancias del diseo. Se deber elegir la acotacin por inclinacin o
ngu lo en aquellos elementos en los que hay un acoplamiento de un plano inclinado.

11
11

40

~--~----~------~
I
Convergencia
Aunque no es muy frecuente, a veces se utiliza el trmino convergencia para acotar el ngu lo que forman
dos planos concurrentes . Su definicin es totalmente
anloga a la conicidad. En el caso de la figura, la convergencia se calcula como la diferencia de los lados de
la base de la pirmide cuadrada dividida por la altura.

Convergencia 1:3

~
~

a) Ranura pasante de forma cilndrica.

V/I

V/1

,I
lO

.-

-+,

- 1-- -

-.;t

b) Ranura pasante de forma cuadrada o rectangular.

12

~--~-~~==========~~~~~I
TABLA

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

Captulo 10.

ACOTACiN

111_

mI I I
<D

?
W
n~A-

L,

RO,9

--.7 V

Aguj ero perfo rado en chapa.

Labio. Pequ eo saliente alrededor de un hueco.Allade


ms resistencia y evita goteos. No suelen ser mayo res
de tres veces el espesor.

'/

Punzo nado en
chapa

Esquina de forma cuadrada o rectagular eli minada de


una esquina de una plancha.

~"/

,...L-LJ

..-

I
~Q

014
Pliegues

",,1

I
Ranllras

Ranuras

Doblez se ncill o, realizado en chapa manteni endo las


dos superfi cies paralelas, sin cambio de espeso r.

en

11
40

14

Las ranuras ti enen diferentes apli caciones, y pu eden ser fabr icadas por fresado y torneado.
Normalmente, en el injcio o fina l aparece la hu ella de la herramienta empl eada , siendo se
uno de los cri terios para su definicin .

+--l5~1 -1-

1--

ttiJ -j

II I

R anura toroidal externa sobre un cilindro cuya ge neratriz co incide co n el dimetro del cilind ro.

R anura toroida l externa sobre un cilindro destinada


al montaj e de juntas tricas, las cuales se defin en por
su dimetro y su hu eco interior.

05

R anura cilndrica exterior realizada sobre un cilindro.

r
TABLA

1-,1# "1

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos .

lNGENIER fA GRFICA Y DISEO

Ranura trica exterior e inclinada respecto del eje


del cilindro principal.

Ranura realizada con fresa vertical compl etando un


crculo co mpl eto.

R anura circul ar realiza da con fresa verti cal sin co mpletar 3600 y sin se r pasante.

A-A

Ranura circ ular realizada con fresa vertical sin co mpletar 3600 y pasa nte.

I~

R anura fresada plana y recta realiza da con una fresa


ve rti cal.

21

.J -- ~
16

Ranura fresada plana y recta reali zada co n un a fresa


en form a de T.
- - - - - - 1-

_ fu _~

-;;z:jJ

TABLA

R anura fresad a plana y angular realiza da con un a fresa


verti cal.

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos.

Captu lo 10_

ACOTACiN

Ranura fresada plana y recta realizada con una fresa


de forma en T.

- ~~.~.. I
18
1

Ranura realizada en el borde exterior de la pieza. Se


posiciona el centro de la herramienta que va a realizar la hendidura y se acota la forma de la misma.

11

<O

Il

1 I 1

Ranura realizada en el borde exterior de la pieza. Se


posiciona el centro de la herramienta qu e va a realizar la hendidura y se acota la forma de la misma . En
este caso se acota el ngulo y la abertura en el lado
ms exterior de la pieza .

21
1

12

mI

A
* 1'------11

w
D

rrtIJ
Pequea ranura en chapa producida por el corte de
una sierra. Se utiliza para permitir dilataciones o contracciones.

r=

-1==:=:='N

Planos. Pequeos rebajes realizados sobre un cilindro


por medio de una fresa .

-Y

-g ~
A-lI

TABLA

A-A

10.2. (CONT.) Acotacin de elementos constructivos .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

10. 1 3.

80

ACOTACiN
PARA LA FABRICACiN

4
-~ ~~-------+-----+--

10. 13. 1.

A COTACiN PARA PROCESOS


DE ARRAN QU E DE VIR UTA

Se fabr ica con arranque de viru ta cuando


se le quita material sobrante en forma de viruta a una pieza. Una buena acotacin ser la que
refleje la forma ms econmica de realizarla.
El fresado, torneado, refrentado, cepillado,
taladrado, aserrado, etc., son procesos muy normales de arranque de viruta. Estos procedimientos se pueden clasificar a su vez segn la
forma en que se reali cen:

Acotacin para el arranque rectilneo de


la viruta
El arranque de la viruta ser rectilneo cuando la herramienta utilizada avance paralelamente al eje o al plano principal de la pieza.
Si la pieza no es simtrica, normalmente se
toman como referencia los dos planos que se van
a mecanizar en primer lugar, resolviendo la fabricacin y la acotacin a partir de ellos, como
se observa en la figura 10.68.

--

I
FIGURA

I
I

'

10.69.

UTILIZAC iN DE LOS PLANOS DE SIMETRA


COMO PLANOS DE REFERENCIA.

Acotacin para el arranque circular de la


viruta
Los procedimientos de mecanizado con
movimiento circular son el cilindrado y el refrentado, el taladrado, el avellanado, el escar iado,
el torneado cn ico, el roscado, el torneado de
piezas de forma, el ranurado y el moleteado.
Es corriente considerar como planos de referencia en este caso el plano correspondiente al
apoyo del elemento que se va a fabricar y su extremo opuesto, como se aprecia en la figura 10.70.

A)
I

Planos de~
referencia

FIGURA

10.68.

~rl
v

Q)

-o

ro

Q)

'0

-o

o:::

o ~
e
ro .;!?

o:::

ro

ro

'0

.;!?
~

----1-----PLANOS DE REFERENCIA DE UNA PIEZA.

Si la pieza que se va a acotar tiene forma


simtri ca, los planos de simetra son los que
sirven de planos de referencia, segn se aprecia
en la figura 10.69.

B)
FI GURA

10.70. A) T ORNO. B) LA MECANIZACiN

DE LAS PIEZAS

CILNDRICAS OBLIGA A CONSIDERAR PLANOS DE


REFERENCIA DETERMINADOS.

Captulo

10.

ACOTACiN

E n la construccin de cilindros escalonados


de varios cuerpo s, se aco tar tomando como
referencia la primera cara refrentada, y a partir
de sta, los distintos avan ces de la herramienta
al cilindrar. E ntonces, de acuerdo con la figura
10.71 , qu e muestra las distintas etapas del mecanizado de la pieza, se obtiene la acotacin de
la figura 10. 72 .

Los taladros cilndricos pasantes se acotan


de igual forma que los elem entos cilndricos
macizos. C uando existen diversos aguj eros
coaxiales de distintos diamtros, se fa brican
taladrando primero co n la broca de menor dimetro, a continu acin con la del siguiente dim etro, y as sucesivamente. D ado qu e se necesita deter minar el avance de cada broca y su
dimetro para pro ceder a la acotaci n, se toma
como plano de referencia el plano utilizado
por toda la serie de brocas, acotando con respecto a ste los distintos avances longitudinales de las mismas, como se mu estra en la figura 10.73 .

1. Refrentado
3. Cilindrado a 040
con longitud de 10
/

V~o

-ED=J2. Cilindrado a 050


con longitud de 20
FI GURA

10.71.

lO

tSl

EJEMPLO DEL MECANIZADO DE UN CILINDRO.

- 1- - - - - - --

c---- N
tSl

....otSl

20
-

30

FIGURA

10.73 .

ACOTACiN DE TALADROS CON SECUTIVOS.

Los aguj eros ciegos se acotan medi ante su


dim etro y la longitud cilndrica final. N o se
acota hasta el extremo del co no, dado qu e esta
forma cnica es la huella de m ecani zado que
produ ce la broca al taladrar (figura 10.74).

10.72 .

4. Cilindrado a 020

F IGURA

o,,,,,,,,,,

Los avellanados se acotan segn se ve en la figura 10. 75 .El aloj amiento cilndrico (para esconder tornillos de cabeza cilndrica) se acota con el
dim etro del aloj amiento y su profundidad.Tam bin se pu ede encontrar el avellanado con la terminacin cilndrica superior.

A COTACiN DE LA PIEZA MECANIZADA SEGN LA


FIGURA

10.71.

En la figura 10. 71 se observan los disti ntos


avances del torno al fa bricar la pieza y la cara
a refrentar qu e se toma com o referencia; adems esta cara es la de m s fcil acceso para las
herramientas , por lo qu e todos sus avan ces se
realizarn por este lado.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

10.74.

A COTACiN DE UN TALADRO CIEGO.

90'

90'

FIGURA

10.75 .

AcOTACiN DE UN AGUJERO AVELLANADO .

Los aguj eros de centrado tienen por obj eto


el montaj e de las piezas pesadas entre los p untos del torno. Estn normali zados y ti enen su

designacin correspondiente, la cual puede verse en la fi gura 10.77. La norma UNE-E N ISO
6411 espec ifi ca la forma de representaci n, la
designacin y las series de valores normalizados
para los aguj eros de centrado.

A)

B)

Las colas de milano se acota n segn se observa en la figura 10 .76.

F IGURA

10.76. A)

COLA DE MILANO MACHO. B) COLA DE MILANO HEMBRA.

DISTINTOS TIPOS DE AGUJEROS DE CENTRADO E INTERPRETACION DE LAS DESIGNACIONES

DESIGNACIONES

IS06411.'ill01

IS06411.Aill02

f--y

IS06411.8il103

DISTINTAS REPRESENTACIONES PARA AGUJEROS DE CENTRADO Y SUS DESIGNACIONES

1S064"Aill02

IS06411.'ill01

El agujero de centrado se
exige sobre la pieza acabada

El agujero de centrado puede


quedar sobre la pieza acabada
FIGURA

10.77.

~f: 1S06411.8il103

El agujero de centrado no debe


permanecer sobre la pieza acabada

AGUJEROS DE CENTRADO.

Captulo

10.

A COTACiN _

10. 13.2. ACOTACiN DE ROSCAS


Los extremos de la rosca en los tornillos se hacen ge neralm ente con un ach aflanado o un
abombamiento. Los extremos de una rosca se
aco tan de tal modo qu e el ac h afl anado o el
abombamiento queden incluidos dentro de la
longitud de la rosca . Como cifra de cota se ponen unas letras relativas a la designacin del tipo
de rosca (segn se ver en el captulo relativo a
uniones roscadas) y el valor del dimetro nominal. La rosca ms frecuente es la rosca mtrica
ISO, cuya designacin consiste en anteponer la
letra M al dimetro nominal de la rosca. En la figura 10.78 se aprecian algunos ejemplos de acotacin de roscas. En el captulo correspondiente
a uniones roscadas aparece detallada la acotacin
de elementos roscados y el significado completo
de los smbolos que aparecen en la figura 10.78.

t
~ :

El dimetro nonnal de la rosca se refiere


siempre al dimetro mayor produ cido por sta.
La dimensin correspondiente a la longitud de
roscado se refiere normalmente a la longitud
de roscado til. En el caso de taladros ciegos, se
debe acotar la longitud til roscada y puede omitirse, si no es funcional , la profundidad del taladro
ciego. C uando no se acota la longitud de taladro ciego, sta debe ser 1,25 veces la longitud del
roscado. Pueden utilizarse tambi n acotaciones
abreviadas, como la de la figura 10.78G.
El torneado de piezas con perfiles especiales
requiere preparar primero un til de forma o una
gua especial segn plantillas, lo cual es slo rentable para grandes producciones (figura 10.79).

L
f
~.~~

-l~
o

A)

B)
FIGURA

t:~ m

C)

10.79 .

T ORNEADO DE FORMA .

D)

--U

En este caso es suficiente indicar la especificacin y el nmero del til o del montaje que
se tienen que empl ear, evi tando de este modo
dar otro tipo de mediciones (figura 10.80).

Tr 10x1-LH

M10

041
/ / /) 1

1-[/ / /

L~ ~
E)

r--

'Utl-de
arma X

~ I~

F)
M12x16/010,2x20

'1

L{)
(J)

til de
arma Y

1/

til de
'ormaZ

C)
FIGURA
FIGURA

DI

10.78.

A COTACiN DE ROSCAS .

INGENIERA GRFICA Y DISEO

10.80 .

ACOTACiN DE UNA PIEZA FABRICADA CON TILES DE FORMA .

Para facilitar la sujecin de las piezas y evitar que resbalen por las manos o los dedos, se
utilizan unos acabados llamados moleteado5. stos consisten en la realizacin de estras de diversas direcciones por medio de herramientas
especiales. Las ms normales son estras paralelas o en forma de X. Se suele indicar el dimetro de la pieza, as como la longitud que se va a
moletear y el tipo de estra qu e se quiere obtener (figura 10.81).

que se produce un alarganuento o acortan-uento de la pieza durante el conformado, la cota


previa al conformado no es auxiliar y por lo tanto no se pone entre parntesis (figura 10.82A).
En los casos en que el radio de curvatura de
doblado del eje geomtrico de la pieza no es funcional (como en el caso de la manivela de la figura 10.82B), se acota el radio de curvatura de la
herranuenta que hace el doblado.

Moleteado RB 0,9 DIN 82

5x45

25

40
FIGURA

10.81.

ACOTACiN DE UN MOLETEADO.

rr1=-----

_____
I
I
I
I

iI

I
I
I
I

1' 1
104

1I

-----j

A)

10. 1 3.3.

REPRESENTAC iN y ACOTAC iN
DE PIEZAS DOBLADAS Y PLEGADAS

90

I
-+

Las piezas dobladas y plegadas se obtienen


mediante un proceso de conformado a partir
de una forma previa que, mediante deformacin plstica, al ser conformada, se convierte
en la forma final. En el proceso de doblado o
de plegado no se suelen producir variaciones
sustanciales de longitud (alargamientos o estiramientos), aunque pueden producirse.
Estas piezas se definen representando siempre su forma final , posterior al conformado,
mediante lneas gruesas. Adicionalmente se representa la forma previa al conformado mediante lneas finas de trazo y dos puntos.
Como cotas se colocan las cotas funcionales
de la pieza final y el resto de las cotas previas al
conformado (figura 10.82A) que no se puedan
deducir de las funcionales. Si las cotas previas al
conformado se pueden deducir de las cotas
funcionales (como en la manivela de la figura
10.82B, donde la cota de 122 es el desarrollo
exacto del eje geomtrico de la manivela) , stas
se representan como cotas auxiliares. Si las cotas previas al conformado no corresponden o
no se pueden obtener a partir de las finales por-

',\

~~.
'~
58
(122)

B)
FIGURA

10.82.

ACOTACiN DE PIEZAS DOBLADAS O PLEGADAS.

10. 13.4.

REPRESENTAC iN y ACOTACIN DE
PIEZAS EMBUTIDAS Y ESTAMPADAS

Las piezas fabricadas por estampacin o por


embuticin se obtienen de forma sin-ular a las
anteriores, aunque sufren una deformacin plstica mucho ms severa, siendo habitual que en
el proceso de conformado sufran contracciones
y / o estiran-uentos importantes. Este tipo de piezas se representan nicamente mediante su forma final. La forma previa al conformado no es

Captulo 10.

ACOTACiN

111_

obvia y se obtiene mediante simulaciones con


programas de clculo complejos o a partir de la
experiencia industrial. En la figura 10.83 aparece una pieza de este tipo.

12'150
12'92
'<t

LO

l7

(V)

FIGURA 10.83 . ACOTACiN DE PIEZAS EMBUTIDAS.

10.13.5.

REPRESENTACiN y ACOTACiN
DE PIEZAS FABRICADAS
MEDIANTE MOLDES

Las piezas fabricadas mediante moldes se obtienen al verter o colar el material fundido en un

molde al que se le ha dado la forma deseada. Tras


su solidificacin, el material obtiene la forma del
molde, con ligeras contracciones. El diseo de
este tipo de piezas - fundicin para materiales
metlicos (aceros, aluminios, aleaciones, etc.) o
inyeccin para materiales sintticos (plsticos,
etc.)- necesita tener en cuenta los moldes que se
van a utilizar (figura 10.84A). El molde est formado por varias piezas unidas entre s que tienen
la forma complementaria a la pieza que se quiere obtener. Para introducir el material en su interior presenta unos orificios de entrada (denominados bebederos) y otros de aireacin para permitir la salida del aire y gases (figura 10.84B).
Estos orificios quedan al final rellenos de material, form ndose unos elementos salientes producto del proceso de fabricacin denominados
maz arotas, que debern eliminarse posteriormente (figura 10.84C).Asimismo,las piezas fabricadas
mediante moldes pueden presentar en la zona de
unin de los moldes unas imperfecciones denominadas rebabas (figura 10.84C).Tanto las rebabas
como las mazarotas deben eliminarse posteriormente, aunque suelen dejar sobre la superficie
marcas caractersticas (figura 1O.84D).

Orificio de salida

Orificio de entrada

\~~
/I~
Molde

A)

Molde

Salida de aire
del molde

C)

B)

~
D)

FIGURA 10.84. PROCESO DE OBTENCiN DE UNA PIEZA MEDIANTE MOLDES.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Las piezas fabricadas por fOlja prese ntan


tambin en su estado final las rebabas en la superficie de unin de las m atrices. Adems, es
frec uente que para desencajar la pieza del molde se tengan que utilizar extractores o expulsores que empujen la pieza hacia fuera, las cuales
pueden dejar tambin marcas sobre la pieza final. Todas estas marcas se eliminan m ediante
procesos de arranque de viruta posteriores.
La norma ISO 10135 presenta la forma en
la que se represe nta este tipo de piezas.
Todas las pi ezas fabricadas por fundi cin,
forja o inyeccin necesitan unos ngulos de salida del mold e que permitan que la pieza se
desprenda fcilmente del mismo (figura 10.85).
Estos ngulos deben especificarse en el plano
de despiece el elemento. En la figura 10.85A
aparece una pieza con sus dos moldes. En la figura 10.85B se ha representado la interpretacin de la orientacin que deben tener los ngulos de salida para que la pieza se pueda desmoldar (figura 10.85C).

Establecer ngulos de salida para dos superficies "nominalmente" paralelas es como decir
qu e en la realidad no son paralelas, segn se
pu ed e ver en la interpretacin de la figura
10.85B, obtenindose figuras qu e en lugar de
ser rectngulos son trapecios. Para definir los ngulos de salida es necesario especificar en la pieza en cul de los dos extremos se aplica la dimensin nominal, y cmo, a partir del punto de
aplicacin de la cota nominal, se aplica el ngulo de salida (figura 10.86); es decir, es necesario
especificar cul de las dos opciones representadas en la figura 10.86 es necesario considerar.
Los ngulos de salida crecientes parten de la dim ensin nonnal y van creciendo, aportando
ms material a la pieza real. Los ngulos de salida decrecientes parten de la dimensin nominal y restan material a la pieza.

l.

Indicacin en el dibujo

A)

u
B)

b
Angulos de salida crecientes

10.85 .

PIEZA CON SUS MOLDES E INTERPRETAC iN DE


LOS NGULOS DE SALI DA NECESARIOS.

a
Angulos de salida decrecientes

C)

FIGURA

'

FI GURA

10.86.

POS IBLES INTERPRETAC ION ES DE NG ULOS DE


SALI DA A PARTI R DE LA COTA NOMINAL.

Captulo 10.

ACOTACiN _

Las figuras 10.87 y 10.88 representan la forma de indicar el ngulo de salida del molde. La
pieza se representa como si no tuviese ngulos
de salida. La posicin y el valor de los ngulos de
salida se definen mediante una lnea de referencia, el smbolo formado por un tringulo rectngulo con la hipotenusa orientada segn la orientacin del ngulo de salida y el cateto mayor paralelo a la arista, y el valor del ngulo expresado
en forma numrica (p. ej., 2) o como una fi-accin, de la misma forma que se define la inclinacin (p. ej., 1:10).

Los ngulos de salida decrecientes, para superficies exteriores parten de la dimensin nominal y la disminuyen siempre, y para superficies interiores parten de la dimensin nominal
y la aumentan (figura 10.88).

13

~o

~2

Para superficies exteriores, la lnea de referencia que define el ngulo de salida debe tocar el lugar donde se fija la dimensin nominal,
mientras que para superficies interiores la lnea
de referencia debe tocar el lugar opuesto al que
se mantiene la dimensin nominal (figuras
10.87 y 10.88).

Indicacin en el dibujo

V2

~ 2

n-

2'

Para superficies exteriores, los ngulos de salida crecientes (figura 10.87) parten de la dimensin nominal y la aumentan siempre, y para
superficies interiores parten de la dimensin
nominal y la disminuyen.

....-

"'i---

lJL _lG-J

L3

Interpretacin

[l~1J
Indicacin en el dibujo
a

zJL
Interpretacin
FIGURA

10.87.

INDICACiN DE NGULOS DE SALIDA CRECIENTES


E INTREPRETACIN

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

10.88.

INDICACiN DE NGULOS DE SALIDA DECRECIENTES E INTREPRETACIN .

Se denomina lnea de particin a la lnea de divisin de las distintas piezas que componen el
molde. Los ngulos de salida con pendientes en
dos direcciones, como por ejemplo en lneas de
particin, se representan segn se ve en la figura 10.89. La cota nominal se aplica en el exterior; para las superficies exteriores la dimensin
aumenta, mientras que para las superficies interiores la dimensin disminuye, aplicando siempre un criterio de mximo material en la pieza.
La lnea de particin se representa en las partes
vistas como una lne a gruesa continua, y en
las vistas cortadas como una lnea gruesa de trazo y punto (figuras 10.89 y 10.90). El smbolo
que define la lnea de particin es un cuadrado

dibuj ado con lnea fina continua y girado 45


que se sita sobre la lnea de particin y en el
exterior del contorno de la pieza (figuras 10.89
y 10.90).

1 :1O~ -r7'77"/:>":t--

a
Indicacin en el dibujo

El tamao m ximo de rebab a permanente


(en la figura 10. 90 vale + 1,7) se debe indicar
mediante una lnea de referencia y un smbolo,
tal y como se muestra en la fi gura 10.90. Si la
rebaba hace referencia al contorno completo de
la pieza, se debe aadir un crculo, com o el que
aparece al principi o del trazo horizontal de la
referencia. Si no hace referencia a un contorno
cerrado, no se debe colocar di cho crculo.
Si se n ecesita esp ecificar el solap e mximo
p ermitido (tambi n ll amado desaj uste) producido por errores de alineacin de los co mpon entes del molde, se deb e colocar el valor a
co ntinuacin del smbolo de la lnea de partici n. Se coloca r en tantas vistas com o sea n ecesario segn los diferentes planos en que se
pu eda produ cir el desajuste (fi gura 10.9 1).

Indicacin en el dibujo
Interpretacin
0,6
FIGURA

10.89.

INDICACiN EN EL DIBUJO E INTERPRETACiN


DE NGULOS DE SALIDA CON PENDIENTE EN
DOS DIRECCIONES Y DE LA LNEA DE PARTICiN.

+1 ,7

Indicacin en el dibujo

~i '7Dtj.
I

Interpretaci n
FIGURA

10.90.

INDICACiN EN EL DIBUJO E INTERPRETACiN DE


LAS LNEAS DE PARTICiN Y ' DE LAS REBABAS
MXIMAS.

Interpretacin
FIGURA

10.91.

INDICACiN EN EL DIBUJO E INTERPRETACiN


DE SOLAPES MXIMOS PERMITIDOS.

C uando sea necesario especificar las marcas


de orificios de colada, b ebederos, m aza rotas,
hu ellas o marcas de extractores y expulsores, stas se deben indicar con los smbolos recogidos
en la figura 1. 92. El smbolo y el ltimo tramo de la lnea de referencia deben colocarse
paralelos a la superficie a la qu e apuntan . Las dim ensiones de las marcas anteriormente citadas
pu eden indi carse segn sean n ecesarias o no. La
primera dimensin indica el dim etro o la diagonal mayor, y la segunda la altura o la profundidad mxima.

Captulo 10.

ACOTACiN

lB

Sin especificacin de dimensiones


Indicacin en el dibujo
~

Interpretacin

//) ////

~//~

//// ///

~//~,ij//

d i

///~~ I%7/

/////////

LO

Con especificacin de dimensiones


Indicacin en el dibujo

:::t///

~ 03x1

//7/~///
=

10.92.

%
J});;

03,1

/1

////

/:

~%

..-

'//

..-

'

03x1 ~

W/~,ij// 03x1~
FIGURA

Interpretacin

~~
03

I
I

INDICACiN EN EL DIBUJO E INTERPRETACiN DE MARCAS DE MAZAROTAS, BEBEDEROS,


EXTRACTORES, EXPULSORES, ETCTERA.

Si la pieza lleva troquelada, estampada o


grabada alguna marca de identificacin, la
posicin de sta se indica con un rectngulo de
lnea fina de trazo y dos puntos, segn se ve en
la figura 10.93. Si es necesario, se debern indicar las cotas de situacin necesarias para definir la posicin de dicha marca.

.10.13.6.

PIEZAS EN BRUTO

Las piezas en bruto incluyen el material adicional de partida antes de conseguir la forma final. Esta forma final puede ser representada sobre la pieza en bruto por medio de una lnea
fina de trazos y doble punto (figura 10.94).

,------

Marca de identificacin,
con las letras en relieve

F IGURA

10.94.

---- ~

INDICACiN DE LA PIEZA FINAL SOBRE LA PIEZA


EN BRUTO.

FIGURA

10.93.

INDICACiN EN EL DIBUJO DE MARCAS DE IDENTIFICACIN TROQUELADAS, ESTAMPADAS O GRABADAS.

Se debe indicar si las letras del marcado van


en relieve o no, la altura o profundidad del marcado y el tipo de letra que se va a emplear.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

F IGURA

10.95.

INDICACiN DE LA PI EZA EN BRUTO SOBRE LA


PI EZA FINAL

Tambin es posible indicar la pieza en bruto sobre la pieza final utilizando igualmente una
lnea de trazo y doble punto (figura 10.95).
Las piezas en bruto deb en ir identificadas
indicando el nmero de pieza o marca, la identificacin del fabricante y, si es posible, el lote,
fecha o nmero de material de la misma.
Adems de los datos anteriores, se deb ern
indicar las tolera ncias generales necesarias, las
tolerancias dimensionales y geol1'ltricas especficas de la pieza, las superficies que se van a m ecanizar posteriormente, los estados superficiales, los tratamientos trmicos, etctera.

10.13.7.

ACOTACiN DE INDICACIONES
ESPECIALES EN SUPERFICIES

Algunas veces se necesita indicar que una superficie o una porcin de ella es obj eto de alguna
especificacin particular (un tratamiento trnlico,
algn tratamiento superficial especfico, etc.). En
este caso, la superficie o la longitud deben indicarse con una lnea de trazo y punto gruesa, trazada

exterior y paralelamente a la superficie o longitud


en cuestin , y se debe acotar la distancia de ella
(figura 10.96A). Cuando esta indicacin se refiera a un elemento de revolucin, solamente se deber situar en uno de los lados (figuras 1O.96B y
10.96C). Si se necesita indicar tambin la posicin
y las dimensiones de la especificacin, stas se debern acotar (figura 10.96C).

1O. 14.

SISTEMATIZACiN
DEL PROCESO DE ACOTACiN
DE UNA PIEZA

Una pieza ser el resultado de la combinacin de distintas primitivas. Las vistas qu e definen la pieza deben ser tambin una combinacin de las vistas que definen cada una de
sus primitivas, y las co tas, una co mbinacin
de las cotas de los elementos que componen
la pieza.
Se puede establecer que la acotacin de una
pieza "compleja" es igual a la acotacin de todos
los elementos que la componen (cotas dimensionales de cada elemento) , ms una serie de
cotas denorninadas cotas de posicin o de situacin,
qu e representan el lugar relativo que ocupan
unos elementos respecto de los otros.
Este mtodo requiere un estudio previo de
la geometra de la pieza. Se debe determinar
qu primitivas la forman y en qu secuencia se
combinan. Una vez decidido esto, se "arrastran"
las cotas de las primitivas sobre las vistas de la
pieza y se aaden sus cotas de posicin. Este sistema ayuda tambin a decidir qu vistas son las
necesarias para definir la pieza, ya que se utilizarn tantas vistas como necesiten sus primitivas para quedar definidas .
Con este mtodo, adems de determinar
todas las cotas necesarias y sufici entes, se puede
controlar cuntas vistas resultan necesarias para
la mejor deternllnacin de la pieza.

A)
FIGURA

10.96.

B)

C)

A COTAC iN DE INDICAC ION ES ESPECIALES EN


SUPERFICIES.

A) INDI CACiN DE UNA SUPER-

FICIE CUALQUI ERA. B) INDICACiN DE UNA


SUPERFIC IE DE REVOLUC iN.
DE UNA ZONA CONCRETA.

C)

INDI CAC iN

Por ltimo, se debern tener en cuenta las


normas de acotacin, dado que determinadas
cotas dimensionales o de situacin estn sujetas a normas, como por ejemplo la situacin de
elementos simtricos.
Veamos un ejemplo correspondiente al
cuerpo de vlvula representado en la fi gura
10.97.

Captulo

10.

ACOTACiN _

te, las normas de acotacin indican que no se


debe especificar cota de situacin de ninguna
de sus bases).
Los dos cilindros se pueden definir tambin
en una sola vista, coincidente con el alzado de
la pieza.

FIGURA

10.97.

CUERPO DE VLVULA.

El primer paso (figura 10.98) consiste en


determinar las primitivas bsicas que componen la pieza. La primera ser una esfera de dimetro 100, centrada en el origen de coordenadas. La esfera necesita una nica vista y una nica cota dimensional (su dimetro).

FIGURA

10.99.

PASO

2:

DEFINICiN DE LOS CILINDROS EXTE-

RIORES.

.......
./

FIGURA

10.98.

PASO

1:

:*:

./

.......

DEFINICiN DE LA ESFERA CENTRAL.

La segunda fase (figura 10.99) comprende la


definicin de dos cilindros. El primero de ellos,
de eje horizontal, dimetro 40 y altura 140, situado con su eje coincidente con el horizontal
y centrado respecto al plano de simetra. El segundo cilindro tiene dimetro 40 y altura indefinida y est situado sobre el eje vertical con la
base superior a cota 80. En la figura 10.99 puede verse por qu se dice que el cilindro vertical
tiene "altura indefinida": basta con situar su
base superior y la altura ser la necesaria para
que llegue a intersectar totalmente con el cuerpo de la esfera. El cilindro horizontal se situar
con el eje paralelo al horizontal y simtricamente respecto del eje vertical (en este caso, al
tratarse de un elemento situado simtricamen-

_El

INGENI ERA GRFICA Y DISEO

El tercer paso (figura 10.100) consiste en realizar la suma de todas las primitivas (figura
10.100A), obtenindose el cuerpo de la figura
10.100C. Las cotas de la unin de cuerpos son
las correspondientes a las dimensionales y posicionales de las prim.itivas sencillas, y se sigue necesitando una sola vista, el alzado, y adems sin
seccionar, ya que an no se ha definido ningn
elemento interior.
Obsrvese que al realizar la unin de las dos
piezas han aparecido aristas nuevas en la pieza,
producto de la interseccin de las superficies
exteriores de los cilindros con la esfera. Como
estas aristas provienen de una operacin geomtrica entre las primitivas, no se deben acotar.
Seguidamente se realiza un taladro pasante (no
necesita pues definir su longitud) de eje horizontal y dimetro 20, tal y como se representa
en la figura 10.10l.
En este caso se mantiene una sola vista pero
se incluye un corte, necesario para definir el taladro interior. Como la pieza es simtrica, se elige
un medio-corte .

040

040

c:>

--- H1l---t---.1
00

A)

c:>

00

040

B)
c:>

00

FIGURA

10.100.

PASO

B)

3:

UNiN DE LA ESFERA CON LOS CILINDROS EXTERIORES. A) CUERPOS PARA SUMAR A LA ESFERA.

SITUACiN RELATIVA DE LOS ELEMENTOS, PREVIA A LA UNiN.

C)

PIEZA RESULTANTE.

040

<=>

-A)

----------~
040

B)
o

ro

'<t

h7~n7n7n7~-~~ ~

140
FIGURA

10.101.

C)

PASO 4: TALADRO INTERIOR HORIZONTAL. A) PRIMITIVAS QUE SE VAN A RESTAR.


B) SITUACiN RELATIVA DE LAS PIEZAS. C) PIEZA FINAL.

Captulo

10.

ACOTACiN

Seguidam en te se realiza un taladro vertical de


dimetro 20 (figura 10.102A), entrando desde la
cara superior hasta el ej e horizontal. Tampoco se

necesita definir la altura. Se mantiene una vista


con una media-seccin (figura 10. 102).

020

FIGURA

10.102.

PASO

5.

TALADRO VERTICAL.

A) ELEMENTOS QUE SE VAN A RESTAR. B) PIEZA FINAL.

-$
A)

Int"r""""in esfera-cono

C)
FIGURA

10.103.

CUERPO DE VLVULA.
ESFRICO DEL CONO.

____ _

D)

E)

A) ELEMENTOS CON LOS QUE SE VA A OPERAR. B) SITUACiN RELATIVA DE LOS ELEMENTOS . C) RESTA DEL CUERPO
O) INTERSECCIN DEL CONO CON LOS TALADROS INTERIORES Y VISTA FINAL. E) CUERPO DE VLVULA.

INGENIER A GRFICA Y DISEO

Por ltimo, se realiza un taladro cnico pasante, de eje horizontal (figura 10.103),perpendicular a los otros dos. Por este motivo, es necesario
definir una segunda vista (el eje del taladro cnico es perpendicular a la vista utilizada hasta ahora, y por lo tanto se necesita otra vista para definirlo) , y adems se mantiene la seccin, porque el
cono es hueco. En este caso se utiliza una planta.
Se considera como superficie de referencia para
el taladro la seccin por el plano de simetra de la
pieza (dimetro 50 en el cono).
La metodologa propuesta presenta varias
ventajas:
Ayuda a construir mentalmente la pieza.
Pernute deterrninar paso a paso las vistas
necesarias y las cotas .

No se con'leten fallos fre cuentes en acotacin, como por ejemplo acotar intersecciones de elementos.

1O. 1 5.

CRITERIOS PARA LA
SELECCiN DE COTAS

La geometra constru ctiva de cuerpos presenta


un problema: se pu ede llegar a un mismo cuerpo
partiendo de primitivas di stintas. E n la figura
10.104 aparece un ejemplo. La figura 10.104A
mu estra cmo se ha llegado a la primitiva final
por un pro ceso aditivo (sumando primitivas),
mientras que la figura 10.104B llega a la misma
geometra mediante un proceso sustractivo.

L1

L1
L2

L1

L1
L3

L1

L1
L2

A)
FI GURA

10.104.

LA MISMA PIEZA OBTENI DA DE DOS FORMAS DISTINTAS.

B)
A) PIEZA OBTENIDA SUMAN DO PRIMITIVAS.

B) P IEZA OBTEN IDA RESTAN DO PR IMITIVAS .

Captulo 10.

ACOTACiN _

"--_ _

~I

Si se observa la figura 10 .104, puede verse


lgicamente qu e las dos acotaciones son geom tricam ente equivalentes, ya que se pu eden
sustituir unas cotas por otras, pero las cotas finales res ultantes dependen dire ctame nte del
pro ces o qu e se haya dec idido seguir para la
construccin del modelo geon'ltri co.
Surgen entonces varias preguntas: cul de
las dos aco taciones es m ej or? Da igual una qu e
otra? Qu criterios debemos seguir para tener
una u otra?
Como reglas generales, para acotar una pieza correctam ente se deben tener en cuenta varios aspec tos:
Una pieza mecnica no ti ene sentido si no
forma parte de un conjunto. Cada pieza del
conjunto debe qu edar definida en un dibujo de despiece, donde se indican sus rumensiones en condiciones de servicio. A su vez,
existe un plano de conjunto donde se indica la dependencia y posicin de esa pieza
con respecto al conjunto. Si las piezas son
normalizadas, como en el caso de tornillos,
arandelas, tuercas, rodamientos, etc., no se
deben rubujar sus planos de despiece, ya que
son elementos conocidos y comerciales y
existe una designa cin normaliza da que
permite definirlos completamente.
Si hay qu e situar cotas de montaj e, deben
m editarse bien para qu e no sUlj an despus
difi cultades de fu ncionamiento qu e hagan
necesario un costoso trabajo posterior. Las
piezas que hayan de acoplarse entre s tien en que acotarse del mismo modo. Siempre se debe buscar un plano de referencia
adec uado para poder acotar correctamente. N o se deben poner nunca ms cotas de
las estri ctamente necesarias.

10.15.1.

PROCEDIMIENTO DE FABRICACiN

Un plano se utiliza para fabricar la pi eza en


l representada. D e esta forma, la p erso na qu e
vaya a construirla no debe tener ninguna duda
de cmo hacerlo ni tendr que hacer ninguna
operacin aritmtica para deducir cota alguna.
Las primitivas deben elegirse en funcin
de cmo se va a fab ricar la pi eza . Por ejemplo,
la pieza de la figura 10. 105 es una pieza de

INGENIERA GRFICA Y DISEO

45
35
15
o

lSl

FIGURA

--

10.105.

N
-

lSl

---t

~I

AcOTACiN PARA FABRICACiN.

revolu cin qu e se fabrica por arranque de


viruta, siguiendo el proceso sustractivo que se
ve a en la figura 10 .1 04B. E n la fi gura 10. 105,
en una primera fase, se co nstru ye el cilindro
exterior de dim etro 20 y longitud 45 ; seguidamente se quita material hasta reducir a dimetro 12 co n una longitud de 35. Por ltimo,
se construye el cilindro ms pequ eo tornea ndo
hasta consegui r un di metro de 8 y una longitud de 15.
As pu es, es ta metodol oga d e acotac i n
orienta la fabricacin de la pieza. Si se quieren
aarur algunas cotas auxiliares como ayuda, se debern situar con las cifras de cota entre parntesis.

.10.15.2.

FUNCiN DE LAS PIEZAS

C omo ya se ha indicado, una pieza no ti ene


nunca sentido aisladamente, sino que ha de desempear una funcin determinada en el conjunto donde est ubicada. Se dar adems el caso de
que determinadas medidas son ms importantes
que otras para garantizar la funcin de las piezas
en el conjunto.
Supongamos que la pieza de la figura 10.105
tiene la parte central roscada para que encaj e en
ella otro elemento; esto trae consigo sustituir una
de las cotas de fabricacin por otra cota (figura
10.106), denominada en este caso cota funcional,
importante para el correcto funcionamiento del
conjunto (la cota de valor 20).
D e esta forma, pues, una vez determinadas las
cotas necesarias para la fabri cacin se deben sustituir parte de stas por las funcionales correspondientes . Al pro ceso de sustituir unas cotas por
otras se le denomina traniferencia de cotas. Este proceso, que a simple vista parece simple, se complica cuando las cotas objeto de transferencia estn

45
45
(10)

FIGURA

f-- -

10.106.

::2:

30
15

20

- -( ~l

COTAS FUNCIONALES.

10

Cl

\Sl

FIGURA

f- -

10.107.

N
I- ~

::2:

1-

-- ~ ~

COTAS PARA VERI FICACiN.

afectadas por tolerancias, lo cual supone un proceso relativamente complejo.

10.16.

Debemos recordar que los planos de despiece son planos de piezas acabadas. Un plano
de definicin de producto acabado determina
completamente y sin ambigedad las exigencias que debe cumplir el producto en el estado en que se seale. ste es el plano que se utiliza cuando se efecta el control de recepcin
del producto.

Todos estos aspectos aparecen reflejados en la


norma ISO 129 sobre acotacin. No obstante, a
continuacin reproducimos los ms interesantes:

Un dibujo de definicin de producto acabado debe ser acotado funcionalmente. La cota


indicada corresponde a la medida de la pieza
acabada, incluidos revestimientos, tratamientos
superficiales, etctera.

.10.15 .3.

VERIFICACiN y CONTROL

Una vez construida la pieza se debe comprobar que tiene las dimensiones correctas. En algunas ocasiones se preparan planos con las cotas
necesarias para la verificacin de las piezas. Estas
cotas de verificacin se debern obtener por el
procedimiento de transferencia de cotas a partir
de las cotas funcionales de la pieza.
En la figura 10.107 aparece representada la
acotacin de la pieza de las figuras 10.105 y
10.106, destinada exclusivamente a la verificacin de la pieza.

REGLAS GENERALES

Los dibujos acotados deben ser dibujos de producto acabado , donde se define completamente el producto en su estado de utilizacin, yen los que se expresan las condiciones del servicio para el que ha sido trazado.
Se deben situar sobre el dibujo todas las
cotas, tolerancias u otras anotaciones necesarias para que el elemento resulte adecuado a su empleo o servicio.

Las cotas funcionales se expresarn para su lectura directa, y no para su obtencin o deduccin a partir de otras.
En el dibujo se expresarn las cotas funcionales con sus tolerancias sin depender
unas de otras, para asegurar as las condiciones de funcionamiento.
Si es necesario, se deber realizar un proceso de transferencia de cotas para obtener
las cotas de fabricacin a partir de las funcionales expresadas en el plano.

Se escogern las cotas no funcionales de la manera ms conveniente para facilitar la fabricacin


o la verificacin.

Captulo

10.

ACOTACiN

10.17. NORMATIVA

Norma

Ttulo

ISO 129-1: 2004

Techni cal drawings. Indication of dim ensions and tolerances. Part 1: general principi es.

UNE-EN ISO 6411: 1998.

Dibujos tcni cos. R.epresentacin simplificada de aguj eros de centrado.

UNE 1122: 1996.

Dibujos Tcnicos. Acotacin y tolerancias. Conos.

UNE-EN ISO 1119: 2003.

Especificacin geomtrica de produ cto (GPS). Seri es de ngulos de conos y con icidad.

ISO 10135: 1994

Technical drawings. Simplified representation of moulded, cast and forged parts.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Procesos
de fabricacin
y medicin

INTRODUCCiN

El fin primordial de la realizacin de un


plano de despiece es contener toda la informacin necesaria para definir una pieza terminada. Entre esta informacin debe estar la necesaria para poder fabricar la pieza. Como ya se
ha indicado anteriormente, las fases del diseJ'o
de un determinado proyecto suponen tener en
cuenta criterios de funcionalidad, de fabricacin y de econornia.
Por tanto, a la hora de .definir una pieza, es
completamente necesario saber cmo se puede
construir la misma.
En este captulo se describen brevemente
los distintos procesos de fabricacin, ya que sta
debe tenerse muy en cuenta en la realizacin de
los planos tcnicos de un proyecto, tanto desde
el punto de vista de disear elementos "construibles" o fabricables, como desde el de disear
elementos con procesos de fabricacin econmicamente viables.
En la primera parte del captulo se describen los principales procesos de fabricacin,
clasificndolos por formacin, conformacin
o arranque de material. Se describen as procesos como fundicin, sinterizacin, inyeccin, forja, extrusin, estirado, laminacin,
plagado y embuticin. Tambin se describen
los procesos de torneado, taladrado, fresado,

cepillado y mortajado, brochado, roscado y esmerilado.


Una vez que se ha fabricado la pieza, se
debe cOlTlprobar si cumple los requerimientos
dimensionales y geomtricos del disei'o. Por
medio de la toma de medidas se comprueba si
la fabricacin se ha ajustado a los requerimientos indicados en el plano.
En la segunda parte del captulo se describen los principales mtodos de toma de medidas y de verificacin que se utilizan para ver si
una pieza cumple con los requisitos de forma y
dimensin que se han especificado en el plano.
Se indica la diferencia entre instrumento de
medida y calibre y se presentan los principales
elementos para la medicin de magnitudes lineales y angulares, es decir, distancias y ngulos.
Se describen con detalle los aparatos denominados pie de rey y micrmetro, que son los que
ms se utilizan. Asociado al primero de ellos, se
explica el concepto de nonius, sistema utilizado
para medir con precisiones adecuadas.
Por ltimo, se presentan los elementos que se
utilizan para la medicin de ngulos, tales como
escuadras, plantillas, transportadores o el caso ms
general del transportador universal, que incluye
unos nonios angulares para obtener suficiente
precisin en la medicin de ngulos.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

11.1.

CLASIFICACiN DE LOS
PROCESOS DE FABRICACiN

te metlico, sobre un molde de material refractario se denomina fundicin (figura 11.2).

Las piezas se obtienen mediante los distintos medios de fabricacin que se describen en
los siguientes apartados (figura 11.1).

PROCESOS
DE
FORMACION

....

+....

o
U

:::;:

FUNDICION

FORJA SIN
ESTAMPA
(FORJA)

...

FORJA CON
ESTAMPA
(ESTAMPACION

t
-'

;::
W

o
LL

~
w
o

[]

TALADRADO

:::J

o
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o
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O
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a:

ESTIRADO

<.)

a:
a..

o
en
O
en

a:
a..

&
....

PLEGADO

EMBUTICION

FIGURA

11.1.

11 .1.1.

m
"

....

TORNEADO

<.)

:::;:

EXTRUSION

o<.)

, .. ", _"

.,+' J..

a:

w."

SINTERIZACION

.!;~
{(i;J AS~RRADO
~

~ESADO
RECTIFICADO

00
FIGURA

PROCESOS DE FABRICACiN.

FABRICACiN POR FORMACiN

11.2.

VERTIDO DE COLADA EN UN MOLDE DE UNA


FUNDICiN.

Este proceso permite construir piezas complejas, aunque posteriormente muchas de las
superficies obtenidas debern ser mecanizadas
posteriormente con algn procedimiento de
arranque de viruta.

La fundicin, la sinterizacin o la inyeccin son


procesos de fabricacin por formacin. Las piezas que se obtienen por formacin parten de
material suelto (en polvo, en limaduras, fundido, etc.). ste sufre una alteracin en su estado
fisico, como en el caso de la fundicin de un
metal que pasa al interior de un recipiente llamado molde, del cual adopta su forma.

Es necesario fabricar previamente un


modelo en arena o cera, que incluya los ngulos necesarios en la superficie para el des moldeo, los agujeros previstos para la entrada de la
colada y las salidas para la evacuacin del aire.

Fund;dn

S;nter;zadn

La fabricacin de piezas por el vertido de


material fundido (llamado colada), normalmen-

La pulvimetalurgia consiste en la obtencin


de polvos metlicos por diferentes procedi-

INGENIERA GRFICA Y DISEO

mientos (por reduccin, procesos mecnicos,


etc.). El proceso de compactar este polvo y
calentarlo en un nlOlde en una atmsfera controlada se denomina sinteriz ado, y permite la
obtencin de piezas en serie con una alta precisin y un buen acabado superficial.

permitir la expulsin de las piezas, la eliminacin


de mazarotas, la insercin de otras piezas, la creacin de roscas, etc., dentro del tiempo previsto
para el proceso de inyeccin (figura 11.4).

Este proceso permite un buen aprovechamiento del material al no existir residuos, es


rpido y tiene un coste reducido. En su contra
tiene que es necesario construir un molde y
que el diseo de las piezas est sujeto a ciertas
caractersticas, como el espesor limitado.

Inyeccin de plsticos
El proceso de inyeccin se aplica normalmente sobre materiales polmeros, aunque tambin es
posible encontrarlo con materiales metlicos. El
proceso consiste en inyectar el material fundido
dentro de un molde cerrado y caliente. Transcurrido un breve tiempo, el molde se enfra, se abre
y se obtiene la pieza.
Esta fabricacin se realiza en mquinas
inyectoras (figura 11.3), las cuales disponen de
un husillo calefactado en su interior capaz de
fundir, empujar y plastificar la materia prima
(previamente en forma de polvo o granulada)
e introducirla en un molde con una o varias
cavidades.

FIGURA

11.4.

PIEZAS INYECTADAS CON SU MAZAROTA Y BEBEDEROS.

FIGURA

11.3.

MQUINA INYECTORA.

Las piezas conseguidas mediante este procedim,iento se emplean en una gran var iedad de
sectores productivos, desde juguetes, menaje
de cocina, automviles, electrnica, etc. Desde
el punto de vista del diseo es muy interesante
la construccin de los moldes, ya que deben

11.1.2. FABRICACiN POR CONFORMACiN

Forja sin estampa, forja con estampa o estampacin, extrusin, estirado, plegado y embuticin son procesos de fabricacin por conformacin. Este tipo de fabricacin consiste en
dar forma a una pieza por medio de procesos
mecnicos pero sin registrar una prdida de
material, ya que se basa en la deformacin plstica del mismo.
La fo~ja sin estampa (sin un molde o plantilla)
da forma a la pieza golpendola hasta conseguir
la geometra deseada. Es la utilizada durante
mucho tiempo por los herreros (figura 11.5).

Captulo 11.

P ROCESOS DE FABRICAC iN Y MED ICiN _

'--_ __

Si el material, en vez de ser empujado, sufre


un esfuerzo de traccin o es estirado, se deforma al atravesar la matriz, producindose un
fenmeno de estirado.
La laminacin consiste en hacer pasar el
material por unos trenes de rodillos giratorios
que dejan entre ellos espacios libres con la
forma deseada de la seccin de la pieza.

FIGURA

11.5.

FIGURA

HERRERO, EJEMPLO

11.6.

EL GOLPE SE REALIZA

El plegado es un procedimiento de doblado


del material. ste generalmente se presenta en
forma de chapas, pletinas, tubos, etc., o al ser
golpeado se dobla en funcin de una cua y
del contramolde utilizados (figura 11.8).

SOBRE UNA MATRIZ.

DE TRABAJO DE
FORJA SIN ESTAMPA.

La forja con estampa o estampacin consiste en


dar forma a una pieza mediante la percusin
entre dos matrices. Al recibir el impacto, el material, introducido previamente en estado plstico (calentado de antemano), se deforma y se
adapta a las matrices (figura 11.6).
Es la forma habitual de elaborar las piezas
con geometras complejas que deben soportar
solicitaciones importantes, como bielas de motores o herramientas (figura 11.7) .
FIGURA

.) .~t'
,~

...

~ -~
-

~~ -

.;,;;.

,1

-""r-

.:!V.

DOBLADO DE TUBOS.

Por ltimo, la embuticin consiste en ejercer


presin sobre un material delgado (chapa)
obligndole a adaptarse a la forma dejada entre
la estampa y el contramolde.

~~~

l."",,~ -\,1 , r:~


.,
' . .

11.8.

'It

' e: .

.~
!'. .
. j ',, 1

Se emplea fundamentalmente para chapa,


como por ejemplo en las carroceras de los
automviles y en las carcasas de los electrodomsticos (figura 11.9) .

.~

FIGURA

11.7.

PIEZAS FORJADAS.

Si se obliga al material a pasar por una matriz


de seccin determinada por medio de una gran
presin, empujando al material, el proceso se denomina extrusin. Se obtienen tubos y perfiles de
esta forma. Se realiza en mquinas extrusoras y el
molde encargado de dar la forma consta de dos
partes (una para la forma exterior y otra para la
forma interior) llamadas macho e hilera.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIGURA

11.9. LAs

COMPLICADAS FORMAS DE LAS CARROCERAS

SE REALIZAN POR EMBUTICIN.

11.2.

FABRICACiN POR ARRANQUE


DE MATERIAL

Estos procesos pueden clasificarse, segn la


forma de la herramienta cortante, en:
Arranque de viruta por medio de filos
determinados geomtricamente: torneado, fresado, etctera.

Cizallado, aserrado, taladrado, fresado, torneado, rectificado o bruido son procesos de fabricacin por arranque de material (figura 11.10).

Arranque de viruta por medio de filos indeterminados: el material es arrancado por


material abrasivo que no tiene ninguna forma determinada: bruido, pulido, etctera.
Por medio del arranque de viruta se obtienen piezas con tolerancias pequeas y buenos
acabados superficiales, aunque se pierde gran
parte de material en forma de viruta debido a
que se parte de una pieza de tamao aproximado (pieza en bruto).
Seguidamente se describen los procesos de
fabricacin ms usuales.

FIGURA

11 .10.

EL ASERRADO ES UN PROCESO DE ARRANQUE


DE VIRUTA.

Este tipo de procedimientos son los ms utilizados y los que permiten una mayor diversidad de formas. En todos ellos la pieza se fabrica mediante una prdida de material llamada viruta (figura 11.11), resultado del corte de la
pieza con una herramienta cortante.

FIGURA

11.11 .

11.2.1.

TORNEADO

El torneado se utiliza para la fabricacin de


piezas de revolucin. Permite pequeas tolerancias y acabados superficiales buenos. rboles, ejes, casquillos, mangos, etc., son piezas que
normalmente se obtienen por torneado.
El torneado consiste en arrancar viruta por
medio de un filo o herramienta que avanza
mientras la pieza que se va a mecanizar gira
accionada por el torno (figura 11.12).

VIRUTA PROCEDENTE DEL MECANIZADO DE


PIEZAS METLICAS .

En la actualidad existen mquinas polivalentes, centros de mecanizado capaces de realizar varios procesos de mecanizado, como fresado, taladrado, torneado, etctera.

FIGURA

11.12.

TORNEADO.

El torneado puede ser interior o exterior. De


esta forma, se pueden fabricar cilindros (denomi-

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

nndose entonces cilindrado (figuras 11.13A y


11.13F) cuando la herram.ienta se desplaza paralelamente a! eje de giro; superficies planas (denominado reJrentado (figuras 11.13B y 11.13G)
cuando la herrarn.ienta se desplaza perpendiculannente a! eje de giro; superficies cnicas si la
trayectoria de la herrarn.ienta es oblicua respecto
del eje de giro (figuras 11.13C y 11.13H); superficies de forma especia! por medio de una

plantilla, denominndose torneado de formas (figuras 1l.13D y 11.131), Y tallado de roscas (figuras
1l.13E y 11.13J).
Es frecuente que las operaciones de cilindrado, refrentado, etc., no se hagan de una sola
vez, sino en varias pasadas. Se realizan en primer
lugar una o varias pasadas de desbaste, ms bruscas, y una ltima ms precisa que da la calidad
superficial buscada.

A)

F)

Cilindrado

B)

G)

Refrentado

H)

C)
Torneado
cn.ico

1)

D)
Torneado
de piezas perfiladas o de forma

E)

J)
Tallado de roscas
al torno

FIGURA

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

11.13.

TIPos DE TORNEADO EXTERIOR E INTERIOR

Todas estas operacIon es se reali za n en una


mqu ina denominada tomo.

los ca nales que ti ene a lo largo de toda la superficie de corte.

Si se utili za n herramientas como las indi cadas en la figura 11.14, se pu ede reali zar un a
operaci n llamada moleteado, cuya finalidad es
obtener superficies que no resbalen de la mano
cuando se manipulen. Existen distintos tipos de
mol eteado regulados por normas.

Existen mquinas especiales para realizar taladros denominadas taladradoras (figura 11.16),
aunqu e en ciertas ocasion es pueden utilizarse
tornos o centros de mecanizado.

FIGURA

FIGURA

11.14.

11.2.2.

MOLETEADO.

TALADRADO

Por m edio del taladrado se pueden reali zar


aguj eros pasantes o ciegos en las piezas. stos
sirven como base para la suj ecin de tornillos,
roscas, remach es, o para facilitar el engrase, etctera. Como herramienta se empl ean tiles de
uno o va ri os filos llamados brocas (figura 11.15).

FIGURA

11.15.

11 .16.

TALADRADO EN UN CENTRO DE MECANIZADO.

Tambin se pu eden realizar agujeros mediante punz onado y estampado.


Para hacer aguj eros de gran tamaI'io es frecuente rea li zarlos en varias fases, efectuando
primero un agujero de pequeilo dimetro en la
pieza qu e permita posicionar la bro ca para qu e
siga un ca mino recto al taladrar el m aterial.
Dependi endo del tamailo del agujero se realizan distintos taladros, siempre de menor a m ayor din"letro hasta alcanzar las dimensiones deseadas; esto permite que la bro ca arranq ue en
cada pasada m enos cantidad de viruta, con lo
cual la exigencia p edida a la m quina es m enor
(figura 11.17).

BROCA CON RECUBRIMIENTO DE COBALTO.

En la operacin de taladrado las brocas tienen un movimiento longitudinal de avance y


uno de rotacin, mientras qu e la pieza que se
taladra permanece fija. La viruta se desaloja por

FIGURA

11.17.

TALADRO DE GRAN DIMETRO REALIZADO EN


VARIAS FASES.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN

El avellanado permite trabajar agujeros previamente taladrados o provenientes de fundicin.


La broca avellanadora o avellanador posee varios
filos, y el trabajo de desbaste es menor que en el
taladrado normal. Existen distintos tipos de avellanado, como se observa en la figura 11.18.

FIGURA

11.2.3.

FRESADO

El fresado es una operaclOn donde el elemento que se desplaza longitudinalmente es la


pieza a la que se va a dar forma, mientras que
la herramienta tiene exclusivamente un movimiento de giro. Las herramientas utilizadas se
llaman fresas y tienen varios filos geomtricos.
Normalmente su aplicacin principal es la
fabricacin de superficies planas y de ruedas
dentadas (mediante fresas especiales denominadas.Fesas madre) con un buen acabado superficial (figura 11.20).

11 . 18. AVELLANADO.

Normalmente los taladros se rematan por


medio de operaciones de escariado, que se llevan
a cabo para obtener un buen acabado interior
del taladrado. El escariador es una herramienta de
filos mltiples y rectos pero de irregular longitud
para evitar el rayado del agujero (figura 11.19).

FIGURA

11.20.

DIFERENTES TIPOS DE FRESA.

-----

Segn su posicin, el fresado puede ser cif{ndrico, cuando el eje de giro de la fresa es paralelo
a la superficie de corte (figura 11.21A), o frontal,
cuando el eje de giro de la fresa es perpendicular
a la superficie de corte (figura l1.21B) .
FIGURA

11.1 9.

ESCARIADO.

La operaClon de realizar taladros de gran


tamao se llama mandrinado. Las mquinas utilizadas deben tener gran potencia y robustez, y
se llaman mandrinadoras.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

La mquina donde se realiza el proceso de


fabricacin de fresado se llama fresadora.
Existe una gran variedad de fresas, lo cual
permite un amplio rango de trabajos. Existe
prcticamente una fresa para cada aplicacin.
En la figura 11.22 se muestra una fresa utilizada para construir colas de milano.

En ambas se utiliza una herramienta de un


solo filo cuyo movimiento es discontinuo. Segn quin tenga el movimiento de avance, se
denomi na mortajado (la h erramienta se desplaza, figuras 11.24A y 11.24C) o cepillado (la pieza es la que se mueve, figura 11.24B).

A)

B)
B)
FI GURA

11.21. A)

FRESADO CILNDRICO.

B) FRESADO

FRONTAL.

C)

FIGURA

11 .24.

MO RTAJADO y CEPILLADO.
HORIZONTAL.

FIGURA

11 .22 .

B)

CEPILLADO.

A) M ORTAJADO

C)

MORTAJADO

VERTICAL.

FRESA CNICA PARA RANURAS DE COLA DE


MILANO.

11.2.4. CEPILLADO

y MORTAJADO

El cepillado y el mortajado de piezas es un


procedimiento muy adecuado para obtener
piezas prismticas (figura 11.23).

FIGURA

11 .23 .

PIEZAS FABR ICADAS POR MORTAJADO


O CEPILLADO .

La operacin de cepillado se realiza en una


limadora. El mortaj ado adems permite realiza r
ranuras interiores, vaciados y dentados interiores. La mguina se llama mortajadora.

11 .2.5. BROCHADO

Es un a operacin mu y fre c u ent e en las


grandes series de piezas de tamao redu cido.
Consiste en arrancar viruta mediante una herramienta de mltiples filos gue ti ene un p erfil
determin ado y en una sola operacin. Los brochadas pueden ser interiores y exteriores, y se
realizan en una mg uina denominada brochadora (figura 11.25). Suele utilizarse para reali zar
aguj eros gue no tengan forma cilndrica.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

-+

iiiii

. .1

FIGURA

11.25.

11.2.6.

ESMERILADO

El afilado de herramientas y el rectificado


de piezas se realizan con una herramienta llamada muela, de filos mltiples y no geomtricos (figura 11 .27). Trata de eliminar las posibles
irregularidades surgidas durante un m ecanizado anterior y con ella se construyen piezas
redondas o planas con un buen acabado superficial. El proceso de fabricacin se denomina
esmerilado.

BROC HADO INTERIOR Y EXTERIOR.

En la figura 11.26 se muestra una brocha que


se puede utilizar para hacer un agujero de seccin cuadrada. Se partira de un agujero cilndrico de seccin coincidente con el primer filo
de la broca, de forma que los filos sucesivos se
irin adaptando progresivamente a la forma
cuadrada del ltimo filo.

~
F IGURA

11. 27.

ESMERILADO.

Cuando el objetivo es obtener un buen


acabado superficial la operacin se llama rectificado, y se realiza en una rectificadora. El rectificado puede realizarse en interiores o exteriores
de las piezas.

~
~

. '-,
+-

En determinadas ocasiones, el acabado que


ofrece el rectificado no es suficiente ya que,
por ejemplo, ciertas irregularidades pueden
ocasionar rozamientos no deseables. E ntonces
se recurre a las operaciones de pulido y bruido,
de mayor calidad .

'-

FIGURA

11.26.

BROCHA.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

11.2.7.

ROSCADO DE PIEZAS

Las piezas roscadas son muy frecuentes en


el mundo industrial. La rosca puede ser interior o exterior y pu ede cumplir funciones de
fijacin (caso de un tornillo) o de movimiento (como en un husillo).

Las roscas se pu eden fabricar en un torno,


segn se ha visto, o mediante machos de roscar y
terrajas. Los machos de roscar son parecidos a las
brocas de taladrar, pero su filo tiene forma de
hlice, cuya hu ella en la pieza es la rosca misma
(figura 11.28).

FIGURA

11.28.

MACHO DE ROSCAR.

do en un plano se recurre a la toma de medidas . Los instrumentos de medida cumpl en dos


funciones principales: la medicin y la comparacin.

Medir es comparar una dimensin con un


aparato de medicin. El resultado de la m edicin es la medida real, que est compuesta por
un dato numrico y una unidad, como puede
ser 12,2 mm, 4,03 m o 67 cm. El valor ledo en
el instrumento de m edida se llama valor de la
medida . Verificar es determinar si el obj eto qu e
se comprueba correspo nde a las m edidas exigidas (figura 11.31 ).

La figura 11 .29 muestra cmo se realizara un


roscado de un taladro, partiendo de un taladro
ciego de dimetro menor del nominal de rosca.

FIGURA

11.29.

ROSCADO DE UN TALADRO.

Las terraj as se usan para roscas macho (tornillos) . Son muy rpidas de realizar en materiales blandos. Estn compuestas por un casquillo
cuyo interior est mecanizado segn la forma
de la rosca. ste se desliza por la pieza qu e se va
a roscar, creando en su despla zamiento la rosca
(figura 11.30).

FIGURA

11.31.

ACCiN DE VERIFICAR.

Calibrar es comparar el objeto que se verifica con un calibre. El resultado de la calibracin


es ver si el objeto sobrepasa un determinado lmite.
Los medios de verificacin se clasifican en:
Apara tos de medida.
Calibres.
M edios auxiliares.

-&=.-.-.-------.----~-~.~.-.--------------=DFI GURA

11 .30.

11 .3.

TERRAJA.

TOMA DE MEDIDAS

Para comprobar si la pi eza mecanizada en el


taller coin cide con el dise'o que se ha plasma-

Los aparatos de m edida existen en forma de


aparatos indicadores o de aparatos que materializa n la medida.
Los aparatos indicadores de medida son instrumentos con un indi cador (pie de rey, micrmetro, medidores de esfera , etc), mi entras que
los aparatos que materializan la medida ofrecen la
medida entre dos superficies mediante la separacin entre dos trazos en el instrumento de
m edida . El ejemplo ms claro son los bloques
patrn.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

Por lo que se refiere a los calibres, son elementos de verificacin que materializan la medida, la forma o ambos conceptos, en la pieza que
se est examinando. Comparando la pieza con un
valor que representan e indican las desviaciones
hacia el valor correcto.
Los medios auxiliares posibilitan, en combinacin con otros medios de verificacin, la
obtencin de una medida correcta.

magnitud representada permanece fija y por ello


permite compararla por toda la pieza. Los calibres de herradura y los de tampn tambin se
denominan calibres pasa-no pasa, ya que materializan la medida mxima permitida y la minima
exigida. Los compases, que pueden ser de exteriores o de interiores, permiten variar la medida que se va a comparar.

Por ltimo, los aparatos de medida sirven


para determinar longitudes y ngulos. Las longitudes se pu eden medir con una regla graduada , un pie de rey, un micrmetro y compases.
Las medidas angulares se determinan por medio de escuadras fijas, gonimetros, transportadores y plantillas de ngulos.
En este captulo no se tratarn sistemas de
medicin ms complejos como las mesas de
coordenadas.

11.4.

A)

MEDICiN DE LONGITUDES

11.4.1.

REGLA GRADUADA

El elemento ms simple para medir longitu des es la regla graduada. Normalmente sus divisiones son milmetros, aunque hay algunos que
miden medios milmetros. Un tamao muy
usado es el de 30 cm de longitud, aunque hay
reglas de varias longitudes (figura 11.32).

B)

. . ...

.....

lI1IIliJIIllffll~llIIIlltJl1'lIll~nnJ~Im~lIlmJnnmtJ1IJIII1fInrmnm~m.II.I
I IIIIIIII.III.1II1111I11I1I111II11I1I1I11Im111ll111ll111l1l11l1l1l1ll11ll111ll~~
-, , ,
,
,
" " "
"
"

FIGURA

11. 33. A)

COMPS DE HERRADURA.

B) CALIBRE DE TAMPN.

~Jllj1Ihu1!liliUluuJlwhulJ1JililililuiluJuvjj,UIUUJjiIIIIIIIIHII'llillll.illfIIIIIlJI'JI"iluJluJi

rmmmnnml1ll1mllnmtlfll1,lIIlIntmI1l111lnnllmtil1ll1l~lIml!ll]1if1Jmllllllnnlnnpll!J1l1lJ111~mijlll!J1l11j1l1!J1ll1111nnnnmJ1I111ImImnJfl

t;~II:dJliI~lIil :ltld:lIJI :l l l;dil ;JlII:IIJJd~lIll1;itlil~Jlll~;~J~~~Uu~lI~~~J


FIGURA

11.32.

11.4.2.

REGLAS GRADUADAS.

COMPASES y CALIBRES

Los compases (figura 11.33A) y los calibres de


herradura y de tampn (figura 11.33B) sirven para
verificar medidas. Son instrumentos donde la

INGENIERA GRFICA Y DISEO

11.4.3.

PIE DE REY

El instrumento de medida ms extendido


es el pie de rey (figura 11.34).
Con el pie de rey se pueden medir dimensiones lineales correspondientes a exteriores,
interiores y profundidades (figura 11.35).
El pie de rey tiene una regla o escala graduada en milmetros y una parte mvil llamada corredera o cursor. En la corredera hay otra escala graduada llamada nonio (o nonius) (figura 11.36) .

~o

...

10

B)

A)
FIGURA

11.34.

PIE DE REY.

C)

A) MANUAL. B) DE RELOJ. C) DIGITAL.

La precisin del pie de rey viene determinada por la relacin entre la longitud de una divisin de la escala del pie de rey con la longitud
de una divisin de la escala de la corredera. As,
por ejemplo, para medir hasta una precisin de
0,1 mm, el nonio estar dividido en diez partes,
con una longitud total de 9 mm, estando la escala del pie de rey graduada en milmetros. De
esta forma, la diferencia entre una divisin de la
escala del pie de rey y una divisin del nonio
ser de 0,1 mm, que es la precisin del pie de
rey en este caso.

A)

FIGURA

11.35. A)

MEDIDA DE INTERIORES.

DETALLE DEL NONIUS.

En la actualidad es posible encontrar diferentes tipos de pie de rey (figura 11.34), siendo los digitales los de manejo ms sencillo, ya
que permiten la lectura directa de la medida
sobre una pequea pantalla.

B)
FIGURA

11.36.

B) MEDIDA DE

EXTERIORES CON UN PIE DE REY.

Adems, los pie de rey digitales permiten la


conexin con un ordenador, ofreciendo las di-

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

ferentes medidas dentro de una hoja de clculo convencional. Algunos modelos incluyen funciones de clculo estadstico y la obtencin de
grficas (histogramas, grficos de control, etc.).
Estas mediciones pueden ser compartidas por diferentes departamentos a tiempo real, permitiendo modificaciones en el proceso de fabricacin
de forma casi inmediata (figura 11.37).

divisin de la escala justo anterior al cero). La


parte decimal ser el nmero de la divisin del
nonio que coincida exactamente con una divisin de la escala, multiplicada por la precisin
(0,1 mm en este caso).
As, por ejemplo, en la figura 11.38 se indica
una medicin con un pie de rey de precisin
1/10 nuu correspondiente a 20,4 nuu. La medida corresponde a una magnitud entera, 20 mm,
y a una fraccin decimal. Como la divisin cuatro del nonio coincide con una divisin exacta
de la escala del pie de rey, la fraccin decimal de
la medida ser 4 x 0,1 = 0,4 nuu.
Como metodologa general de medida con
un nonius , se deber obtener en primer lugar
la precisin del aparato obtenida como:

p=d-l.
FIGURA

11.37.

MEDIDA CON UN PIE DE REY DIGITAL.

donde:
Para medir con el pie de rey manual se
ajustar la apertura de ste a la magnitud que
se va a determinar. La medida de la magnitud
ser tantos milmetros enteros como marque el
cero del nonio sobre la escala del pie de rey (la

p: precisin del nonio (mnima medida que


se puede apreciar con l).
d: unidad entera de medida ms prxima
por exceso a una divisin del nonius.

divisin coincidente
divisin entera de mm.
MEDIDA REAL : 20,4
FIGURA

El

INGENIERA GRFICA Y DISEO

11.38.

MEDICiN CON PIE DE REY MANUAL.

1: longitud real de la regleta del nonius.

SOLUCIN:

n: nmero de divisiones en que est dividi-

Precisin = 1 - 0,95 = 0,05 mm.

do el nonius.

Medida 1 = O + 1 x 0,05 = 0,05 mm.


Medida 2 = 6 + 14 x 0,05 = 6,7 mm.

Ejemplo de utilizacin de un pie de rey


manual
Se desea realizar una medicin con un pie
de rey (figura 11.39). La regla est graduada en
milmetros. El nonio est dividido en veinte
partes iguales, totalizando 19 mm. Se pide:

a) Cul es la precisin del pie de rey?


b) Cul es la medida o separacin entre
patas en las figuras siguientes?

FIGURA

11 .39 .

Medida 3 =23 + 14 x 0,05 = 23,7 mm.


Medida 4 = 32 + 5 x 0,05 = 32,25 mm.

11.4.4. MICRMETRO

En muchas ocasiones, la exactitud que se


alcanza midiendo con un pie de rey, que vara
usualmente entre 1/10 y 1/20 nU11, no es suficiente. Para obtener mediciones ms exactas se

EJEMPLO DE MEDICiN CON UN PIE DE REY.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

utiliza el micrmetro o plme/; qu e puede ga rantizar medidas de precisin de hasta 1/100 mnl.
En la figura 11.40 se mu estra un micrmetro
manual y un micrmetro digital.

Cuando el tambor gira una vuelta completa,


el husillo se desplaza 0,5 mm, de forma que cada
divisin corresponde a 0,01 nun, que es la precisin del micrmetro. En el husillo se leen los
medios nUlnletros. Las centsimas se leen sobre
el tambor. De esta forma, la medida indicada en
la figura 11.41 corresponde a:
8,5 nun + 45 divox 0,01 mm/ div = 8,95 nun

Ejemplo de utilizacin de un micrmetro manual


En la figura 11.42 se presenta un mi crmetro graduado en milmetros. En este caso, la
escala est dividida en divisio nes de 1/2 nml,
siendo el paso del micrmetro 0,5 mm. La circunferencia del tambor est dividida en 25
partes iguales.

A)

Se pide:
Precisin del mi crmetro.

B)
FIGURA

11.40.

PLMER

o MICRMETRO . A)

Cuntas vueltas es necesario dar al tambor


para que el tope se desplace 20,66 mm?
MANUAL.

Es posible medir co n este micrmetro


exactamente 5,58 mm?

B) DIGITAL.

Para medir con este aparato se coloca la


pieza entre los dos extremos del plmer. Por
m edio de un tornillo se consigue que la horquilla del micrmetro toque sin presionar la
pieza, obten iendo as la medicin. La rosca del
husillo de medida tiene normalm ente un paso
de 0,5 mm, es decir, una vuelta del tornillo del
plmer corresponde a una lon gitud de 0,5 mm.
El micrmetro de la figura 11.41 tiene el
tambor dividido en 50 partes.

Lectura en los micrm etros representados


en las figuras siguientes.
SOLUC i N :

Precisin = 0,5/25 = 0,02 mm.


20,66 mm = 41 ,32 vueltas
25 divo = 41 V. + 8 divo

= 41

5,58 mm = 11,16 vueltas = 11


25 divo = 11 V. + 4 divo

A)

FIGURA

El

11.41. A)

INGENIERA GRFICA Y DISEO

MEDIDA CON UN MICRMETRO. B) DETALLE DEL NONIUS DE UN MICRMETRO

V.

+ 0,32 x

V.

+ 0,16 x

2
0
5n
y
o

FIGURA

11.42.

MEDIDA CON UN MICRMETRO.

Medida 1 = 6,5 + 18 x 0,02 = 6,86 mm.


Medida 2
Medida 3

= 9 + 24 x
= 5 + 10 x

0,02
0,02

= 9,48 mm.
= 5,20 mm.

Medida 4 = 3,5 + 11 x 0,02 = 3,72 mm.

11 .5.

APARATOS PARA MEDICiN


DE NGULOS

Se entiende por ngulo la diferencia de direccin de dos rectas que parten de un mismo
punto. En el taller se emplean predominantemente magnitudes de ngulos fijos, por ejemplo 30,90,60,45,120,135.
Para verificar y trazar ngulos rectos se utiliza
la escuadra de 90 (figura 11.43). Con objeto de
poder satisfacer las distintas condiciones de precisin exigidas existen cuatro grados de exactitud:
las escuadras de filo, las escuadras normales, las
escuadras de taller del n 1 y las de taller del n 11.
Durante su uso la escuadra no debe ladearse. Las discrepancias se denotan por el procedimiento de la rendija de luz.
Es neces ar io verificar las esc uadras y las
plantillas de cuando en cuando, ya que los perfiles se desgastan con el uso.

FIGURA

11.43.

ESCUADRA y CARTABN.

Las plantillas de ngulos son bloques de


acero que materializan determinadas magnitudes angulares por medio de la colocacin de
las superficies de medicin.
Estn escalonadas formando juegos, por
ejemplo, 1,3, 15,30,45, 1',3',5', 10',25',40',
20",30", lo cual permite componer cualquier
ngulo de 0 a 90 escalonados de 10 en 10.
Tambin es posible utilizar plantillas con diferentes ngulos materializados (figura 11.44) .
El transportador simp le u ordinario (figura
11.45) hace posible la lectura de grados enteros.
Con los buenos transportadores se pueden
apreciar incluso cuartos de grado.

Captulo 11.

PROCESOS DE FABRICACiN Y MEDICiN _

30 + 5 = 35

FIGURA

30 - 5
FIGURA

11.44.

=25

11.46.

TRANSPORTADOR UNIVERSAL.

El nonius de la figura 11.47 comprende 23


divididos en 12 divisiones. De esta forma, la
precisin del transportador ser:

PLANTILLAS DE NGULOS.

p = 2 - 23 / 12 = 1/ 12 = 5'
La medida obtenida en la figura 11.47 corresponder a:

28 + 2 divox 5'/ divo = 28 10'

~o
FIGURA

11.45.

10

T RANSPORTADOR DE NGU LOS.

El transportador universal (figura 11.46) est


fabricado para dar mayor precisin en las medidas que el transportador simple. Por medio de
una escala auxiliar (nonio o vernier) se aumenta la exactitud de la lectura a 5'. El lado mvil
del instrumento puede adaptarse a cualquier
ngulo.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Lectura: 28" 10'

FI GURA

11.47.

NONIUS DEL TRANSPORTADOR UNIVERSAL.

Materiales

INTRODUCCiN

El conocimiento de los materiales es fundamental para e! diseo de los productos. stos


deben cumplir las expectativas del consumidor,
por lo que es importante conocer el comportamiento de los materiales de! mismo para determinar su resistencia mecnica, su conduccin
elctrica, su opacidad, la resistencia a la corrosin, su reciclaje, etc.
La forma de los productos tambin depende
de las propiedades de! material. As, por ejemplo, habr que aadir nervios para dar ms rigidez y evitar alabamientos, controlar espesores,
aadir acuerdos o chaflanes si se producen aristas vivas, etc., o disear formas especficas para
aquellas piezas que sean reciclables, como por
ejemplo las botellas de materiales plsticos, que
tienen una forma rugosa que permite que sean
aplastadas cuando se van a reciclar.

A los materiales naturales tambin se los denomina materias primas. La mayora de los materiales que se emplean habitualmente se obtienen
a partir de estas materias primas, se combinan
y sufren procesos posteriores de fabr icacin,
como por ejemplo las aleaciones, el papel o
las cermicas.
La primera parte del captulo introduce las
caractersticas que definen los materiales. Seguidamente se presentan los principales materiales
metlicos, su utilizacin y la forma en que se
designan. Se indican las distintas clases de fundicin y los principales tipos de aceros.
A continuacin se introducen los principales materiales polimricos y sus aplicaciones
ms importantes.
En este apartado tambin se analizan los
cauchos, plsticos y adhesivos, con sus distintas
variantes.

Tambin propiedades como el peso, color,


posibilidad de decoracin, e! precio, etc., son interesantes e influirn en la seleccin del material que debe ser la base de las piezas.

Se presentan as mismo otros tipos de materiales, compuestos por fibras, tales como las fibras textiles, fibras naturales vegetales y animales, fibras sintticas y artificiales, etc.

Los materiales pueden ser naturales, si se extraen directamente o con muy poca manipulacin
de la naturaleza (caucho natural, maderas, arcillas,
etc.) o artificiales, si son el resultado de una manipulacin posterior de los materiales naturales.

Por ltimo, se describen materiales muy


utilizados en la industria como materiales cermicos y compuestos, de gran importancia,
dada su elevada resistencia mecnica y su reducido peso.

Captulo 12.

MATERIALES

l1li

12.1.

PROPIEDADES

En general, se puede establecer la siguiente


clasificacin de los materiales atendiendo a sus
cualidades tcnicas.

M ateriales resistentes.
Materiales resistentes a la temperatura.
M ateriales elsticos.
Materiales transparentes a la luz.
M ateriales cuyo comportamiento vara en
sus dos dimensiones.

Estas cualidades quedan bien diferenciadas


debido a las distintas propiedades fisicas:
Densidad.
Dilatacin trmica.
Transparencia.
Puntos de fusin y de ebullicin, etctera.
La resistencia a los esfuerzos qu eda establecida por sus propiedades mecnicas:
Las propiedades deben ser cuantificadas en la
definicin del material que se va a emplear en e!
diseo de! producto para asegurar su comporta-

[
I,

miento. La forma habitual de hacerlo es verificar


si la pieza diseada y fabricada con un material
especfico cumple los requisitos esperados durante los ensayos pertinentes. Normalmente el procedimiento de realizacin de los ensayos viene
definido por normas UNE o ISO especficas.
Tambin son importantes propiedades qunucas como:

Composicin qumica.
Estructura cristalina.
Estructura molecular.
Respuesta a la oxidacin .
Respuesta a la corrosin, etctera.

Es cada vez ms importante la posibilidad de


que una vez finalizada la vida til del producto
exista la opcin de reciclaje, y por lo tanto tambin lo es conocer su poder co ntaminante, carcter txico, posibilidad de uso reciclado, etctera.
Finalmente, existen unas caractersticas econmicas que son fundamentales en e! proceso
de diseo de! producto. Diseos de consumo
masivo no utilizarn materiales altamente tecnolgicos, ya que suponen un incremento im-

Propiedades mecnicas
Propiedad

Definicin

Ejemplo

Dureza

R esistencia del material a ser rayado

Diamante (duro)
Arcilla (blando)

Ductilidad

Capacidad de soportar grandes deformaciones


antes de romper

Alambres

Fragilidad

M ateriales que rompen con mu y


poca deformacin previa

Cristal

Tenacidad

Mide la energa necesaria para produ cir una


rotura

Vidrio (poco tenaz)

R esisten cia
a la tra ccin

Mide la relacin entre el esfuerzo y la deformacin

Acero (gran resistencia a la


traccin)
Arcilla (poca resistencia a la
traccin)

Elasticidad

Capacidad que poseen los materiales para


dejarse deformar al presionarlos o estirarl os,
recuperando la forma original al cesar la presin

Cauchos (muy elsticos)


Vidrio (poco elstico)

Resistencia
a la fatiga

Capacidad de resistencia mecnica de los materiales


al someterlos a esfuerzos repetidos

Los elementos con cargas alternativas se calculan para soportar la fatiga

INGENIERA GRFICA Y DISEO

._ -

El hierro se obtiene de la reduccin de minerales con alto contenido de xido de hierro


(tabla 12.2).

portante en el precio. Industrias con altos niveles de respo nsabilidad, como la ae ronutica,
m di ca, fa rmac utica, etc. utilizan materiales
novedosos y con altas prestaciones.

12.2.

Estos minerales se calientan, y en situaciones


de combustin deficitaria de xigeno liberan el
hierro del oxgeno. Se han utilizado mtodos muy
diversos para su obtencin (desde los rudimentarios hornos de las fOlj as artesanales a las complicadas instalaciones de la industria siderrgica).

MATERIALES METLICOS

Estos materi ales fueron utilizados ya en los


primeros avances del hombre debido a su facil
obtencin en la naturaleza, su estabilidad y su
fcil deformacin .

12.2.1 .

FUNDICIONES

Son aleaciones de hierro con un cierto porcentaj e de carbono que determina sus propiedades. Este porcentaj e de carbono se encuentra entre un 1,76 y un 6,67%. El carbono reacciona con
el hierro dando lugar a un componente muy duro
qu e es la cementita (F3C) . Mecnicamente las fundiciones son materiales frgiles que se rompen sin
apenas deformacin, aunque es facil fabricar formas complej as con ellos debido a que, a altas temperaturas, fluyen con facilidad (colabilidad), pudiendo rellenar los huecos de formas complicadas. Su
clasificacin se puede ver en la tabla 12.3.

La primera aleacin creada a partir de combinaciones de estas materias primas fu e el bronce, que es un a combinacin de cobre y estao,
llegando a caracterizar una poca de la prehistoria, la Edad del Bronce. La aparicin significativa
del hierro empieza con el imperio hitita hacia
1700 a. C.
El hierro es en la actualidad una de las materias primas ms empleadas; tanto, qu e los materiales metlicos se clasifican en funcin de su
presencia (tabl a 12.1):

Materiales ferrosos

Hierro, fun diciones, aceros,


conglomerados ferrosos

Materiales no ferrosos

Aleaciones pesadas

De cobre, de plomo, de zinc

Aleaciones li geras

D e alu minio, de titanio

Aleaciones ultraligeras

D e magnesio, de berili o

TABLA 12.1. Clasificacin


de los materiales metli--_-='--_-=-=:::0 coso

xidos de hierro
Nombre

Formulacin

% de hierro

M agne tita

72

H ematites

70

Li mo nitas

Fundiciones ordinarias

Fundiciones aleadas

60

T ABLA

12.2. 6xidos de hierro ms frecuentes .

Fundiciones grises: el carbono se


enc uentra co mo grafito libre

Econmicas, fc iles de m ecani zar.


Se utili za n en la piezas m ecni cas

Fundiciones blancas: el carbono


se encuentra en fo rma de cementita

Poco uso. N o se pueden m ecanizar.


Se utiliza n en ornam enta cin

Tienen cierto co ntenido de nqu el,


cromo, vanadio, al uminio ...

Propiedades m ecnicas muy mej oradas

Fundiciones especiales

T ABLA

12.3. Clasificacin de las fundiciones.

- -

Se desarrollan para usos especficos


(resistencia a la temperatura, corrosi n, etc.)

Captulo 12.

MATERIALES

l1li

12.2.2. ACEROS

Son aleaciones de hi erro cuyo carbono vara entre el 0,03 Y el 1,76% (figura 12.1). Pueden tratarse trmicamente, modifi c ndo se su
estru ctura de forma considerable sin p erder
su estado slido, adquiriendo propiedades especial es (tabla 12.4).

Estos tratanuentos trmicos se producen


controlando las velocidades de calentanuento y
enfrianuento.
Debido a la gran variedad de aceros utilizados en la industria, stos se clasifican de forma
normali zada. Se designan por la letra F y cuatro cifras. La primera de ellas indi ca la familia
del acero, la segunda el grupo, y las dos ltimas
el produ cto especfico (tabla 12.5).

A)

B)
FIGURA

12.1.

EL ACERO SE UTILIZA EN UN GRAN NMERO DE CONSTRUCCIONES CIVILES, ALIGERNDOLAS DE LAS TRADICIONALES


ESTRUCTURAS DE HORMIGN. ADEMS, CUMPLE UNA FUNCiN ESTTICA.

PUENTE.

B)

POSTES DE AEROGENERADORES.

Tratamiento

Proceso

Efecto en la estructura

R ecocidos

E nfri anu emo lento

Estru cturas blandas y d ctiles

Templados

En fri anuemo rpido

Estru ctura s duras y figil es

TABLA

'--____ ID

A)

12.4. Tratamiento de los aceros.

ING ENI ERA GRFICA Y DISEO

'"r
>
'"
'"

'"

3:

...O"

c:

;:;.'

OJ
"O

TABLA

Aceros que reciben un tratamiento especial que mejora su resistencia mecnica. Estos aceros no contienen materiales de airo
coste, sino que suelen ser ms baratos que muchos aceros aleados.
Pero tienen menor peso y mayor resistencia
Aceros aleados con tratamientos trmicos que les dan caractersticas
muy particulares de dureza, tenacidad y resistencia al desgaste y a la
deformacin por calor

Grupo F41 O. Aceros de alta resistencia


Grupo F420 y F430. Aceros para cementar

F51 00. Aceros al carbono para herramientas


2,3 y 4. Aceros aleados para herramientas
5. (Rpidos)

1. Aceros al carbono de usos generales


2. Aceros de baja radiacin
3. Aceros de moldeo inoxidables

F 610. Aceros Bessemer


F-620. Aceros Siemens
F-630 y F-640.Aceros para usos particulares

Se caracterizan por su maleabilidad y tienen por lo tanto un


contenido mnimo de carbono

Aceros aleados o no con caractersticas especiales de uso en construccin

Grupo 1: cuchillera, elementos de mquinas en contacto con producros qumicos o corrosivos; se emplean para la coccin alimentaria ya
que no cogen sabores, presentan gran durabilidad y son faciles de limpiar. Se emplean tambin en ornamentacin en escaleras y exteriores
de edificios y, a pesar de que son duros, en joyera y en relojera
GYJlpOS 2 y 3: piezas de hornos, camisas de pisrones y otras piezas de
motores de explosin y, en general, piezas sometidas a corrosin y
tempera tu ra

Contienen cromo y nquel, a los que se suman otros e1cmenros


para otras propiedades ms especficas. Resistentes a ambientes
hmedos, a agentes qumicos y a altas temperaturas. Los aceros
inoxidables son brillantes y mantienen muy buena apariencia con
el paso del tiempo

F31 OO. Aceros inoxidables


F3200 y F3300. Aceros resistentes al calor

Se utilizan para verter en moldes de arena y obtener piezas de formas


geomtricas complicadas, con caractersticas muy variadas

En barras corrugadas para hormign armado


En construccin

Gmpo 1: maquinaria de trabajOSligeros en general, desde la carpintera y agrcola, hasta de mquinas


Grupos 2, 3 Y 4: maquinaria con trabajos ms pesados
Grupo 5: herramientas de desbaste y mecanizacin rpida que no
requieran gran precisin

Se utilizan en vigas de edificios. stas son ms delgadas que las convencionales, soportando el mismo peso y liberando ms espacio

Gmpos 1 Y 2: tornillera, tuberas y perfiles


GYJlpO 3: ncleos de transformadores, morores de bobinado
Grupo 4: piezas de unin de materiales ferricos con no frricos
sometidos a temperatura
Grupo 5: instalaciones qumicas, refineras y altas temperaturas

Generalmente son aceros aleados o tratados trmicamente

F21. Aceros de faci l mecan izacin


F22. Aceros de faci l soldadura
F23. Aceros de propiedades magnticas
F24. De dilatacin trmica especfi ca
F25. Resistentes a la fluencia

12.5. Clasificacin de los aceros.

8. Aceros de
moldeo

6. Aceros de uso
especial

F5XXX

5. Aceros para
herramientas

F4XXX

4. Aceros de
emergencia

F3XXX

3. Aceros resistentes
a la oxidacin y
corrosin

F2XXX

usos especiales

F1XXX

2. Aceros para

Son de uso habitual en las estructuras de edificios, carroceras y


maqumana

Aceros cuyo contenido en carbono vara del 0, 1 al 0,7%. Son de


uso habitual. Cuanto ms carbono contienen, ms duros y menos
soldables son, pero tambin ms resistentes a los choqucs. En esta
familia se incluyen tambin aceros con tratamienros trmicos y
mecnicos especficos para proporcionarles ms resistencia, elasticidad, ductibilidad y dureza superficial

Fl1 OO. Aceros al carbono para temple y revenido


F1200 y F1300. Aceros de gran resistencia
F1400. Aceros de gran elasticidad
FISOO y F1 600. Accros de cementacin
F1700. Aceros de nitruracin

1. Aceros
construccin
general

Usos

Grupo

Familia

Caractersticas

Aceros

Suministro de los aceros


Los aceros se suministran de diferentes maneras para que puedan ser manipulados y obtener su forma final. Dependiendo de cul sea
sta lo habitual es suministrar estos materia les
en lminas, bobinas o barras.
El sumin istro en planchas (figura 12.2) o
bobinas (figura 12.3) se utiliza para el plegado
o el estampado de piezas, como las carroceras
de los automviles. Las bobinas permiten que
estos procesos puedan realizarse en continuo.

F IGURA

12.4.

BARRAS DE ACERO PARA LA REALIZACiN DE


ARMAZONES METLICOS.

12.3.

MATERIALES POLlMRICOS

Se agrupan bajo esta denominacin los cauchos, los plsticos y los adhesivos.
Los materiales polimricos se sintetiza n a
partir de miles de molculas denominadas monmeros que se unen formando cadenas con
diversas formas, constituyendo un polmero. Estas molculas tienen su origen en el mundo vegetal o en los hidroca rburos.
FIGURA

12.2.

PLANCHAS DE ACERO

De acuerdo con la estructura qumica del


polm.ero se clasifican en:

Polmeros originados por un proceso de polimeriz acin. Estos materiales se originan por la
unin del mismo monmero en presencia de
un catalizador. ste es el origen de plsticos
como el polipropileno, el polietileno, el metacrilato, etctera. Cuando el polmero est
formado por un solo tipo de monmero se
denomina homopolmero, cuando hay dos, copolmero, y cuando hay tres, terpolmero.

FIGURA.

12.3.

BOBINAS DE ACERO. (CORTESA DE A CERINOX.)

El suministro en barras permite posteriormente, por medio de estirados o extrusiones, la


transformacin en barras de diferentes dimetros
yen perfiles de formas diversas (figura 12.4).

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Polmeros originados por un proceso de policondensacin. Estos polmeros se originan por la


unin de monmeros de diferente naturaleza, durante la cual aparecen radicales libres.
Esta fabricacin corresponde a las poliamidas
y al policarbonato.
Polmeros originados por un. proceso de poliadicin. El proceso es una policondensacin,
de la cual resulta un polmero con un orden estricto y fijo de los monmeros que
lo forman . Un caso tpico de producto resultante de este proceso es la espuma de
poliuretano.

Atendiendo al ongen de las molculas se


pueden clasificar en:

muy compacta y rgida que les confiere


gran resistencia trmica y una gran fragilidad. No son reciclables .

Macromolculas naturales, especialmente el


caucho y otras como la celulosa, imprescindible para la fabricacin del papel. En la actualidad se utilizan como base para la elaboracin de otros materiales.

Termoplsticos : estos materiales no ven alterada sus estru ctura al calentarse y solidificar. Son reciclables. Pueden ser a11'lOrfa s y cristalinos, lo cual les proporciona
dife rentes propiedades (t ablas 12 .6 y
12 .7).

Macromolculas de transformacin: son productos derivados de los anteriores cuyas


caractersti cas han sido m ejoradas mediante la adicin de otros componentes y otras
transformaciones. Por ej emplo, el cau cho
vulcaniza do utilizado en los neumticos
contiene cierta cantidad de azufre, y el negro de humo que se le aade le confi ere
una gran estabilidad solar.

Criterio

Cristalinos

Amorfos

R esistencia trmica

Mayor

Menor

Rigidez

Mayor

M enor

Impac to

Menor

Mayor

C ontraccin

M ayor

M enor

TABLA

12.6. Variacin de las propiedades mecnicas segn el grado de cristalinidad de


los termoplsticos.

Amorfos

Cristalinos

ABS Acrilo nitrilo


butadieno estireno

PPN Polipropileno

PS Poliestireno

PBT
Poli buti lentereftal ato

ASA ster acrlico


elastomri co

PET
Polietil entereftalato

PC Poli carbonato

PA Poli amida

PMMA Polimetacri lato

POM R esina

-------------------

FIGURA

12.5. Los NEUMTICOS,

JUNTO CON LAS JUNTAS DE ES-

TANQUEIDAD, SON EJEMPLOS DE APLICACiN DEL


CAUCHO VULCANIZADO.

PVC C loruro de poli vinilo


TABLA

Macromolculas producidas por sntesis: la gran


mayora de los plsticos se incluyen en este
grupo.
De acuerdo con su comportamiento se clasifican en:

Termoes tables : tambin se conocen como


termoendurecibles. Estos ma teriales, al enfriarse y solidificar adop tan una forma
irreversible. Sus cadenas forman una red

12.7. Clasificacin de diferentes tennoplsticos segn su cristalinidad.

Elastmeros: son sustancias elsticas, muy


deformables y con gran capacidad de recuperacin. Una vez moldeados no pueden volver a ser reutilizados como materia
pnma.
Los plsticos, de acuerdo con la escala de
produccin, pueden ser:

Captulo 12.

M ATER IALES _

Plsticos de uso general (commodities): comprenden la mayora de los polmeros fabricados mundialmente (tabla 12.8). Por
ejemplo, el PVC, el polietileno, el polipropileno, el poliestireno, el PET, etc. Son muy
verstiles y en general poseen buenas propiedades (figuras 12.6 y 12.7).

Nombre
PVC

Policloruro de vinilo

PE

Polietileno

PP

Polipropileno

PS

Poliestireno

HDPE

Polietileno de alta densidad

LDPE

Polietileno de baja densidad

PET

Politereftalato de etileno

TABLA

FIGURA

12.6.

UNA DE LAS APLICACIONES Ms EXTENDIDAS DEL


PVC

(COMMODITIE)

FIGURA

ES LA FABRICACiN DE

12.8. Plsticos ms comunes.

12.7.

EL PET HA SIDO UNO DE LOS PLSTICOS COMMODITIES CUYO CONSUMO HA CRECIDO ESPECTACULAR-

REDES DE SANEAMIENTO. SU MENOR PESO, SU

MENTE, SUSTITUYENDO A OTROS COMO EL PVC EN

PRECIO Y LA POSIBILIDAD DE RECICLADO HACEN

LA FABRICACiN DE BOTELLAS.

DE L UNA BUENA ALTERNATIVA A LAS TRADICIONALES DE HIERRO U HORMIGN. (CORTEsA DEL


GRUPO PLOMYPLAS.)

Plsticos de ingeniera o de especialidad


(specialties): se denominan tambin tecnopoUmeros. Se emplean en sustitucin de otros
materiales, como la madera y otros metales.
Poseen propiedades que les permiten simular el comportamiento de los anteriores. Se
producen en menor escala. Son ejemplos el
(poli)xido de metileno y el (poli)cloruro
de vinilideno, el poliacetal, el policarbonato y el (poli)tetratlor-etileno.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

12.3.1

SUMINISTRO DE LOS PLSTICOS

Habitualmente los plsticos se suministran


en granza (granulados) con o sin mezcla de
otro tipo de componentes (lubricantes, colorantes, etc.). Esta granza (figura 12.8) se calienta en mquinas especiales y puede ser extruida o moldeada. De esta forma se pueden obtener por ejemplo perfiles de ventanas o
tuberas por extrusin, o bien accesorios de
saneamiento o carcasas de telfonos por inyeccin de plstico.

Este tringulo tiene en el interior un nmero que identifica el tipo de plsti co de acuerdo
con la correspondencia de la tabla 12.9, por lo
qu e se pu ede separar en la clasifi cacin de residu os para poder ser reciclado. En general, cuanto menor es el nmero ms sencillo va ser su
tratamiento en el reciclado.

FIGURA

12.8.

GRANZA DE

PVC

DE DIFERENTES COLORES.

Muchas de las apli cacio nes de los plsticos


parten de un su ministro de material en for ma
de pelcula. sta se obti ene por m edio de calandrados sucesivos y es la base de la fabricacin de
bolsas plsticas de suelos o de recubrimientos.
A veces el suministro es en forma de polvo
para p oder fabricar piezas huecas, como depsitos de agua , por medio de moldeo rotacional.

PET

Tereftalato de po lietileno

H DPE

Polietil eno de alta densidad

Poli clo ruro de vinilo (PVC)

LDPE

Poli etileno de baj a densidad

PP

Polipropileno

PS

Poli estireno
Otros

7
T ABLA

12.9. Clasificacin de los plsticos para su


reciclado.

12.4.

FIBRAS TEXTILES

12.3.2 RECICLAJE DE LOS PLSTICOS


Se caracteriza n por:

Los materiales termopls ti cos pu eden ser


reciclados y por tanto su utilizacin contribuye al sostenimiento del medioambiente, alargando la vida til del mismo. Esto les dota de
un gran atractivo en la reutiliza cin de materiales para segundas aplicaciones, como los paneles de las carreteras o parachoqu es de automviles. E n general su reutili zacin es sencilla
y basta en muchas ocasiones con moler y convertirl o en granza para ob tener ya un material
aprovec habl e.
Para facilitar este reciclaje, en muchos objetos plsticos aparece un tri ngulo co mo el que
se puede ver en la figura 12.9.

&
PS

FIGURA

12.9.

SMBOLO DE RECICLADO.

Su origen en forma de filamento (hilo).


Su posibilidad de ser tejidas e hiladas.
Su facilidad para enredarse y de adaptarse
a las forma s.
La fibra es el elem ento bsico que forma un
hil o, y se caracteriza por su di metro o finura;
ste se mide en ncras .
Uno de los primeros produ ctos elaborados
con fibras por los hombres fu e la ropa . En un
primer momento se empleaba cuero o pieles
de animales, que se cosan por medio de finas
ramas de pl antas flexibl es. El hil ado de esas fibras naturales co ndujo a la fa bri cacin de hilos, y posteriormente su entrecru zamiento de
forma perp endicular origin los tejidos. H asta
el siglo XV III se teja a mano o por medios artesa nales. La aparicin del telar m ecnico (Edmund Cartwright, 1784), junto con la mq uina de vapor, es uno de los smbolos de la revolucin industrial.

Captulo 12.

MATERIALES _

'--_ _-'

12.4.1.

FIBRAS NATURALES VEGETALES

ANIMALES

Son aqu ellas que pro ceden directamente de


la naturaleza. Destacan entre las vegetales el
lino, el algodn y el yute. Y entre las fibras de
origen animal el cuero, la seda y la lana (figuras 12.10,12.11 Y 12.12) .

lana fu e la fuente de r iqueza de unos gremios


poderosos (Mestas) en el siglo XVI llegando a
ser protegidos por las diferentes casas reales
europeas. La gran mano de obra que requera
el algodn en su recoleccin oblig a buscar
esclavos cuya mano de obra era ms barata que
la de los j ornaleros libres en el siglo XV III. El
secreto de la elaboracin de la seda dio lugar a
el mantenimiento de rutas con Oriente pr cti camente ininterrumpidas hasta el siglo xv.
Las fibras texti les son la materia prima de la
industria textil , que da lugar a tecnologas mu y
interesantes, como la elaboracin de patrones,
el estampado de tejidos, la elaboracin de nu evas fibra s, etc tera.

FIGURA

12.10.

EL TEJIDO DE LINO ES FRESCO Y ANTIALRGICO. NORMALMENTE SE UTILIZA MEZCLADO CON


OTRAS FIBRAS PARA MEJORAR SU PLANCHADO.

FIGURA

12.12.

LA LANA PERMI TE TEJIDOS CLIDOS


Y CONFORTABLES.

12.5.
FIGURA

12.11.

Los CAPULLOS DE SEDA SE HIERVEN A PARTIR


DE SU DCIMO DA DE FORMACiN Y SE APLASTAN . POSTERIORMENTE SE LAVAN, SE OBTIE NEN LAS BOLAS DE ALGODN Y SE TEJEN.

La importancia de estas fibras se traduce en


la influ encia que tuvieron en la sociedad. La

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FIBRAS MINERALES

Destaca la fibra de vidrio y las derivadas de


los metales, principalmente oro y plata (usadas
en confeccin) , acero, aluminio o cobre.
La fibra de vidrio es un gran aislante trmico y acstico, y resu lta incombustible (figura
12.13). Ta mbin destaca por su ligereza y gran
resistencia. No resulta fcil de manipular, ya que
desprende pequ eos cristal es que en contacto
con la piel provoca n cortes.

12.6.

FIBRAS SINTTICAS
Y ARTIFICIALES

La investigacin en la industria qumica de


sntesis ha permitido el desarrollo de fibras sintticas (figura 12.15). La finura en las fibras
artificiales se mide en Denier, que es el peso de
9.000 metros de hilo en gramos.

FIGURA

12. 13.

Los CASCOS DE BARCOS, DEPSITOS , PISCINAS,


ETC., SE REFUERZAN CON FIBRA DE VIDRIO.

Las fibras de acero se utilizan como "armaduras" en los cables y en los neumticos (figura 12.14).

A) Dacrn

B)Tefln
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Capa de caucho sinttico estanca al aire


Lona de carcasa
Relleno de zona baja
Aros
Flancos de goma flexible
Lonas de cima armadas con cables de
acero muy finos y muy resistentes
7. Caucho exterior

FIGURA

12. 14.

ESTRUCTURA DE UN NEUMTICO.
(CORTESA DE MICHELN.)

C) Rayn
Las fibras de cobre se emplean tejidas como
aislamiento electromagntico de conductores.

FIGURA

12.15. DIVERSAS APLICACIONES DE LAS FIBRAS


ARTIFICIALES.

Captulo

12.

MATERIALES _

La celul osa es un polmero natural que se


encuentra en la madera, el algodn y el papel, y
que ha servido de punto de partida para la elaboracin de polmeros ms complej os por procedimientos qumicos.
La primera fi bra artificial fu e el ray n (xa ntra to de cel ul osa) que se utili z en la elaboracin de tejidos com o un intento de im itaci n
a la seda. La celulosa tiene unas fibras ru gosas, y
modifi c ndola adecuadamente se obtienen fibras de filamentos lisos que, como la se da, le
confieren al tejido ese aspecto brillante. Las fibras de ray n son cmodas, suaves y eco nmicas .

El nailon original presentaba inconvenientes, como la acumulacin de electricidad estti ca, no permitir la transpiracin, ser poco
resistente a la luz solar, etc. (figura 12.16).
Los polisteres se inventaron en la dcada de
1970, sustituyend o en mu chas aplicacio nes al
nail on, ya que no tenan sus inco nvenientes . Estas fibras son resiste ntes a lalu z solar, no se arru ga n fcilmente, so n duraderas y presentan mej or aspecto que los tejidos reali zados con naiIon . Es habitu al tej erlos m ezcl ados con fibras
naturales para mejorar el planchado de estas l timas (figura 12.17) .

El N ylon (o nailon) se obtiene por la polimerizacin de un derivado fen lico y otro derivado del amoniaco. Inventado en los laboratorios Dupont en 1938, se la consideraba una
fibra capaz de competir con la seda y el rayn .
Su nombre en ingls N ylon se debe a un acrnimo de la ciudad de Nu eva York (NY) y a la
ciudad de Londres (LON).
Es ta fibra pres entaba ve ntaj as fre nte a las
existentes entonces, ya qu e n o necesita planchado, es elstica y resistente, lavable, ligera, barata y duradera. Se utiliza en abundancia en la
confecci n de tejidos y telas de punto, especialmente en la co nfe cci n de medias, industria
qu e revo lu cio n e n su mome nto (194 5). Se
utiliza ta mbin para cuerdas y sedales, ya que es
muy resistente al agua de mar. Para la fa bri cacin de piezas se utiliza co mo material termoplsti co para la fa bricac in de peines, cep illos
de dientes, etc.

FIGURA

12. 17.

ESTA COMETA EST FABRICADA CON TEJIDO DE


POLISTER .

F IGURA

12.16.

O BJETOS REALIZADOS CON NAILON : SEDALES DE PESCA Y PRENDAS IMPERMEABLES.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Los polisteres tambin se utilizan como


materia prima para la obtencin de utensilios.
Las botellas de uso general para bebidas gaseosas
o para agua se realizan con una familia especial
de polisteres que son los policarbonatos: el polietiln tcriftalato o PET; o, mejorado para soportar
temperaturas ms altas que el anterior, se utiliza
el polietiln-naftalato o PEN.

los hilos a 160-180 oC hasta 10 veces su longitud. Son fibras de buena resistencia mecnica,
trmica y qumica y a la luz. Son adems ligeras, suaves y se utilizan como imitacin de la
lana. Se secan rpidamente ya que no absorben
agua.
Las fibras obtenidas por poliadicin son ms
resistentes a la rotura que el caucho, siendo su
alargamiento similar al de ste. Son muy estables ante otras sustancias y a la luz , absorben
poca humedad, son duraderas y soportan temperaturas de hasta 150 oc.

La evolucin de la industria qumica ha


permitido la continua invencin de fibras con
propiedades muy variadas (tabla 12.10).
Las fibras acrlicas (derivadas del acrilonitrilo) se obtienen por hilatura en seco y estirado de

Fibras acrlicas

Fibras poliamidas

Fibras de polister

Crilenka

Nylon

Dacron

Dorlastan

Redon

CTA

Fortel

Elastomer

Dralon

Chemstrand

Teteron

Lycra

Orlon

Nomex

Tergal

Sarlane

Acrilan

Fabeinyl

Terlenka

Rhodastic

Courtelle

Quiana

Teriber

Spanzelle

I
I
I

Astron

Enkalene

Unel

TABLA

.-

Fibras por poliadicin

12.10. Nombres registrados de fibras sintticas.

12.7.

OTROS MATERIALES

Los materiales cermicos son duros y muy


buenos aislantes trmicos. Se utilizan en piezas
en las que la resistencia al calor es fundamental.
Se encuentran en motores o en recubrimientos
de aviones o naves espaciales (figura 12.18).

FIGURA

12.18. LAs

TORRES DE ALTA TENSiN LLEVAN AISLADO-

RES FORMADOS POR MATERIALES CERMICOS.

Por otra parte, cada vez es ms frecuente


combinar materiales para as obtener propiedades que aisladamente no tendran. En envasado
en brick es un buen ejemplo de ell o. La caja de
cartn prismtica, til para el almacenaje, que
no permite el paso de la luz, se ve mejorada por
una capa de aluminio, que es ligero pero le confiere resistencia , y una capa de plstico, que protege al cartn exteriormente y en el interior
evita que los lquidos estn en contacto con el
aluminio (figura 12.19).
Los materiales compuestos estn formados
por dos o ms materiales fsicamente distinguibles y separables de forma mecnica, de tal forma
que combinados entre ellos, se obtienen unas
propiedades mecnicas muy superiores a las de
sus componentes de forma individual. Aparecen
por lo tanto materiales nuevos que comprenden
lo mejor de las propiedades de los metales, los
plsticos y las cermicas. Estos materiales com-

Captulo 12.

MATERIALES

11&1

11-._ __

Las fibras pticas so n compuestos de vidrio


y materiales plsticos. Son capaces de dirigir la
luz emitida por un lser u otras fu entes lumnicas, producindose un fenmeno denominado reflexin total interna. Esta propi edad se
utiliza para la transmisin de datos a altas velocidades (figura 12.21).

FIGURA

12.19. Los

ENVASES COMBINACiN DE MATERIALES

PROPORCIONAN UN GRAN AISLAMIENTO Y PERMITEN APROVECHAR MEJOR LOS ESPACIOS.

puestos se pu eden crear por la mezcla de partculas, de fibras o de materiales donde la geometra
y la estru ctura de sus componentes les otorgan
caractersticas especiales. Los paneles sndwich
(figura 12.20), muy resistentes y ligeros, o el cermet, m ezcla de cermica y metal y mu y empleado en filos de herranuentas son ejemplos de ellos.

FIGURA

12.21. A)

FIBRAS PTICAS. B)

LA

UTILIZACiN DE FI-

BRA PTICA HA PERMITIDO EL DESARROLLO DE


LAS REDES LOCALES INFORMTICAS Y DE LAS
FIGURA

12.20.

ESTRUCTURA DE UN PANEL SNDWICH.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

TELECOMUN ICACIONES EN GENERAL.

Tolerancias
dimensionales

INTRODUCCiN

La implantacin industrial de la fabricacin


en serie hace que se deba establecer el principio de
intercambiabilidad) segn el cual cualquier pieza de
una serie debe ser capaz de sustituir a otra qu e
tenga sus mismas especificaciones o caractersticas
de diseo.
D ado que dos piezas construidas no sern
exactamente iguales, el hecho de aplicar el principio de intercambiabilidad exige que se deban
establecer unos mrgenes dentro de los cuales la
pieza ser aceptable. Estos mrgenes constituyen
lo qu e se conoce como tolerancia.
C uando las tolerancias afectan a las medidas
de una pieza, se denominan tolera/1cias dimensionales. C uando afectan a una forma o a la posicin de
un elemento se denominan tolerancias geomtricas.
Este captulo se dedica a las tolerancias dimensionales. En l se introducen los conceptos
fundamentales que permiten establecer los requisitos para determinar el rango de variacin que se
puede permitir en las dimensiones de una pieza.
En primer lugar se establecen las definiciones
necesarias para establecer el sistema ISO de tolerancias dimensionales. Se definen conceptos tales
como ej e y aguj ero, dimensin nominal, tolerancia, dimensiones lrnite, desviacin superior e inferior, etc.
Seguidam ente se indica cmo se especifican
en un plano las tolerancias normalizadas segn

ISO. Se definen los cdigos de letras y nmeros,


y sus equivalentes estrictamente numricos, que
se usan para establecer la amplitud y la zona de tolerancia normalizadas que se utilizan en el sistema ISO.
A continuacin se delimita el concepto de
ajuste y los tipos que se pu eden presentar: con
j uego, aprieto o indeterminado. Se defin e tambin el concepto de sistema ISO de ajuste: aguj ero base, eje base o sistema mixto, indicndose
los prin cipales criterios qu e se deb en utilizar
para elegir cada uno de los sistemas de ajuste.
Se plantean tambin criterios de diseo que
p ermiten establecer distintos tipos de ajustes
entre piezas en funcin de la utilizacin o el
funcionami ento qu e vayan a tener esas pi ezas.
Se incluyen varios ej emplos de clculo donde se puede ver cmo se determinan los parm etros del ajuste dadas las tolerancias, o a la inversa,
cmo se pueden determinar ajustes normalizados
partiendo de condiciones de diseo tales como el
ajuste mxim o y el ajuste minimo que se pueden
establecer para el correcto funcionamiento de un
conjunto.
Por ltimo, se presenta cmo se definen las
tolerancias generales dimensionales y de qu
manera se verifican las tolerancias dimensionales normalizadas.

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

..._ __

13. 1.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES

Medida: es la cifra que expresa el valor numrico de una longitud o de un ngulo.

Las tolerancias dimensionales fijan un margen de


valores permitidos para las cotas funcionales
de una pieza y afectan, lgicamente, slo a las dimensiones de la misma.

Medida nominal (dN para ejes, DN para


agujeros): es el valor terico que tiene una
medida, respecto al que se consideran las
medidas lmite.

Cuando se construye una pieza, debido a los


medios de produccin disponibles es necesario
asegurar una calidad mnima de fabricacin. A
esta calidad hacen referencia las tolerancias generales, que se vern posteriormente.

Medida ifectiva (de para eje, De para agujeros): es el valor real de una medida, que ha
sido determinado midiendo sobre la pieza
ya construida.

Adems de esta tolerancia general, los elementos de la pieza pueden verse afectados por
tolerancias dimensionales y/o geomtricas especficas de acuerdo con la funcionalidad de la
pieza . Estas tolerancias sern en general ms
ajustadas que las que implican habitualmente las
tolerancias generales.

13.1 . 1.

DEFIN ICIONES

En las tolerancias dimensionales se utilizan en


general los trminos eje y agujero cuando se trata
de una pareja de elementos, uno macho y otro
hembra, que encajan entre s, independientemente de la forma de la seccin que tengan. Se usan
estos trminos porque la gran mayora de las
uniones estn formadas por elementos cilndricos, aunque los elementos pueden ser de revolucin o no (figura 13.1).

Agujero

Medidas lmite (mxima, dM para ejes, DM


para agujeros; mnima, dm para ejes, Dm
para aguj eros): son los valores extremos
que puede tomar la medida efectiva.
Desviacin o diferencia: es la diferencia entre
una medida y la medida nominal.
Desviacin ifectiva: es la diferencia entre la
medida efectiva y la nominal.
Desviacin superior o inferior: (Ds, Di para
agujeros y ds, di para ejes) es la diferencia
entre la medida mxima/mnima y la medida nominal correspondiente.
Desviacin fundamental: es una cualquiera
de las desviaciones lmite (superior o inferior) elegida convenientemente para definir la posicin de la zona de tolerancia en
relacin a la lnea cero.
Lnea de riferencia o lnea cero: es la lnea recta que sirve de referencia para las desviaciones o diferencias y que corresponde a la
medida nominal.
Tolerancia dimensional (t para ejes, T para
agujeros) : es la variacin mxima que puede tener la medida de la pieza. Viene dada
por la diferencia entre las medidas lmite,
y coincide con la diferencia entre las desviaciones superior e inferior.
Zona de tolerancia: es la zona cuya amplitud
es el valor de la tolerancia.

FIGURA

13.1.

EJE y AGUJERO SON LOS TRMINOS EMPLEADOS


PARA LOS ELEMENTOS DESTINADOS A ACOPLAR.

Por convenio, todas las variables y definiciones relativas a ejes se representan con rninsculas,
y todas las relativas a agujeros con maysculas. Se
establecen las siguientes definiciones:

INGENIERA GRFI CA Y DISEO

Tolerancia fundam ental: es la tolerancia que


se determina para cada grupo de medidas
y para cada calidad de trabajo.
Para los clculos que se deban efectuar se
pueden tener en cuenta las expresiones de la
tabla 13.1.

Para agujeros

Para ejes

Ds = Di +T

ds = di

DM = Dm + T

dM = dm+t

T = DM - 0111 = Os - Di

t = dM - dm = ds - di

DM = ON + Os

dM = dN + ds

0111 = DN + Di

dm=dN + di

TABLA

13 .1. Frmulas de aplicacin.

En la figura 13.2 aparecen representadas las


definiciones ofrecidas anteriormente.

Hay que tener en cuenta que los valores de


las diferencias llevan signo negativo cuando representan valores por debajo del dimetro nominal.

En la figura 13.3 se ofrece un ejemplo de


todas las n1.agnitudes definidas anteriormente.

en
O

E
O

"O

FI GURA

13. 2.

DEFINICION ES.

c.o

o
o
l!)

l!)

O
l!)

l!)

l!)

r--

m.
m
'<t

FIGURA

13.3.

..m
m
m

ol!)

'<t

EJEMPLO DE MEDIDAS.

Captulo 13 .

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

...._ _ __

13.1.2. REPRESENTACiN DE LAS


TOLERANCIAS

Las tolerancias dimensionales se pueden


representar en los dibujos de varias formas:
C on su medida nominal seguida de las
desviaciones lmite.
C on los valores mximo y mnimo.
C on la notacin normalizada ISO.

Si la desviacin superior es igual a la inferior cambiada de signo, se escribe solam ente el valor absoluto de las desviaciones precedido del signo (figura 13.4C).
Los convenios son los mismos para las
cotas lineales que para las angulares (figu ras 13.4D y 13.4E).
El elemento afectado de tolerancias puede
indicarse con las dos medidas lmites segn se
indica en la figura 13 .5.

Las unidades de las desviaciones son las mismas que las de la medida nominal. N ormalmente, para las magnitudes lineales estas unidades sern milmetros, salvo indicacin en contra.

32,1
31 .8

Si se utiliza una unidad diferente del milm etro para todas las desviaciones de un plano, se
debe indicar en dich o plano.
El nmero de cifra s decimales debe ser el
mismo en las dos desviaciones, salvo que una de
ellas sea nula.

A)

Si los elementos afectados por tolerancia se


representan con su medida nominal seguida de
las desviaciones lmite (figura 13.4) se deben tener en cu enta las siguientes indicaciones:

30 0.02

30 -~,02

+0,06

30 +0,02

30.5 min

B)
FIGU RA

13 .5.

MEDIDAS LMIITE EN LA REPRESENTAC iN


DE LAS TOLERANCIAS .

A)

B)

C)

Lt40~~4"~'

Si la medida est limitada en un sentido


nico, despu s de la cifra de cota se debe consignar la indi cacin mx o mn (figura 13.5B) .
Los smbolos ISO utilizados para representar las toleran cias dimensionales tienen tres
componentes (fi gura 13.6) :

E)

D)

Primer componente: medida nominal.


FIGURA

13 .4.

REPRESENTACiN DE LAS TOLERANC IAS.

La desviacin sup erior siempre se coloca


encima de la inferior, tanto en ejes como en
aguj eros (figuras 13.4A).
Si una desviacin es nul a, se expresa sin
decimales (figura 13.4B) .

lB

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Segundo componente: una letra representativa de la desviacin fundamental en valor


y en signo (minscula para ej e, maysc ula para aguj ero) , que indi ca la posicin de
la zona de tolerancia.
Tercer componente: un nmero representativo de la anchura de la zona de tolerancia
(calidad de la tolerancia).

Posicin de la
tolerancia
I

30 H7
I

Calidad de
la tolerancia (IT)

Dimet ro
nominal

<P 30 H7

1'"

~I

FIGURA 13. 6. SMBOLOS ISO .

C uando convenga, y para mayor claridad, se


pueden iadir entre parntesis los valores de
las tol erancias (figura 13.7).

30f7 (:~: ~~~ )

La norma ISO distingue veinte calidades (o


veinte grados de tolerancia) designados co mo
ITOl ITO, IT1, IT2, ... , IT17 , IT18, con tanto
menor grado de calidad cuanto mayor es el
nmero asociado a la designacin.
De esta forma, las calidades 01 a 3 para ej es y
01 a 4 para aguj eros se usan para calibres y piezas de alta precisin. Las calidades 4 a 11 para ej es
y 5 a 11 para aguj eros, estn previstas para piezas
que van a estar sometidas a ajustes. Por ltimo, las
calidades superiores a 11 se usan para piezas o
elementos aislados que no requieren un acabado
tan fino .
Para medidas nominales superiores a 500 lTill1,
los valores de los grados iguales o inferi ores a 5
se dan slo a ttulo experimental. Los grados de
tolerancia IT14 a IT18, ambos inclusive, no deben utilizarse para medidas nominales iguales o
inferiores a 1 mm.
En la tabla 13.2 se mu estran los valores fundamentales en mi cras para cada una de las veinte calidades y para cada uno de los grupos de
medidas de la serie prin cipal. Estos valores corresponden a la anchura de la zona de tolerancia
para cada grupo de dimetros y para cada ndice de calidad .

13.1.4.

POSICiN DE LA ZONA
DE TOLERANCIA

FIGURA 13.7. SMBOLOS ISO COMPLEMENTADOS CON DESVIACiN SUPERIOR E INFERIOR.

13. 1.3.

CALIDAD DE LA TOLERAN CIA

Desde el punto de vista de la medida nominal ,


la norma UNE-EN 20286-1 (ISO 286-1:1988)
presenta el sistema ISO de tolerancias para medidas nomin ales comprendidas entre O y 3.1 50 mm.
Se realiza una particin en grupos de dimetros,
segn pu ede verse en las tablas 13.2, 13.3 Y 13.4.
Las tolerancias dimensionales tienen en
cuenta la calidad de la pieza . La calidad o ndice
de calidad es un co njunto de tolerancias que se
corresponde co n un mismo grado de precisin
para cualquier grupo de dimetros. Cuanto
mayor sea la calidad de la pieza, menor ser la
tolerancia .

El sistema ISO de tol erancias define ve intiocho posiciones diferentes para las zonas de
tolerancia, situadas respecto de la lnea cero. Se
definen mediante unas letras (maysculas para
agujeros y minsculas para ejes), segn se muestra a continuacin:
Aguj eros: A, B, C , C D, D, E, EF, F, FG, G , H ,
] ,] s, K , M , N, P, R , S,T, U,v, X,Y,
Z, ZA, ZB, Zc.
Ejes: a, b, c, cd , d, e, ef, f, fg, g, h, j , j s, k, m ,
n, p, r, s, t, u, v, x, y, z, za, zb, zc.
En las fi guras 13 .8 y 13.9 se observan las posiciones relativas de las distintas zonas de tolerancia para ej es y aguj eros respecto de la ln ea
cero.

Captulo 13 . TOLERANCIAS DIMENSIONALES

111

Z '

lT1

Vi

-<

"TI

>,

;;o

G)

'j;'

~
lT1
;;o

lT1

G)

80 < d

120 < d

180 < d

250 < d

315 < d

400 < d

500 < d

630 < d

1.600 < d

2.000 < d

2.500 < d

3. 150

2.500

2.000

1.600

1.250

26

22

18

15

13

11

36

30

25

21

18

15

13

11

10

4,5

2,5

2,5

1,5

1,5

1,2

3,5

2,5

1,5

1.000

1.5

1.2

10

2,5

1,2

0,8

0,6

800

630

500

400

315

250

180

120

80

50

1,5

1,2

0,8

IT2
IT4

50

41

35

29

24

21

18

16

15

13

12

10

2,5

2,5

68

55

46

39

33

28

25

22

20

18

16

14

12

10

----

IT3

~" ~:=rs.r

96

78

65

55

47

40

36

32

IT7

135

210

175

150

125

105

90

80

70

63

57

52

46

40

35

30

25

21

18

15

12

10

---

110

92

78

66

56

50

44

40

36

27

32

23

29

25

22

19

16

13

11

IT6

?"
_J

20

18

15

13

11

-,

IT5..

"g:-. -;;. _ ...

--

IT9
ITIO

330

280

230

195

165

140

125

11 0

97

89

81

72

63

54

46

39

33

27

22

18

14

540

440

370

310

260

230

200

175

155

140

130

11 5

100

87

74

62

52

43

36

30

25

860

700

600

500

420

360

320

280

250

230

2 10

185

160

140

120

100

84

70

58

48

40

Tolerancias 11m

IT8

1350

1100

920

780

660

560

500

440

400

360

320

290

250

220

190

160

130

11 0

90

75

60

ITll

Grados de tolerancia normalizados

13. 2, Valores numricos de los grados de tolerancia normalizados IT.

1.250 < d

TABLA

1.000 < d

50 < d

800 < d

30 < d

30

18 < d

18

0,6

0.8

0,5

10 < d

10

0.6

0.6

0.5

0,4

0,3

6 < d

--

IT1
tr

FF;;+;:4S4+i$ i

--

ITO

H+*

0, 4

I I~r

ITOl
" _,.

rL

3 < ds6

'-

Medida
nominal
d (mm)

2, 10

1,75

1,50

1,25

1,05

0,90

0,80

0,70

0,63

0,57

0,52

0,46

0,40

0,35

0,30

0,25

0,2 1

0, 18

0,15

0, 12

0,10

IT12
~

3,30

2,80

2,30

1,95

1,65

1,40

1,25

1,10

0,97

0,89

0,81

0,72

0,63

0,54

0,46

0,39

0,33

0,27

0,22

0, 18

0,14

IT13

... T7Tt
~

~'_.

5,40

4,40

3,70

3,10

2,60

2,30

1,75

1,55

1,40

1,30

1,15

0,87

0,74

0,62

0,52

0,43

0,36

0,30

0,25

8,60

4,20

3,60

3,20

2,80

2,50

2,30

2,10

1,85

1,60

1,40

1,20

1,00

0,84

0,70

0,58

0,48

0, 40

_W,-

IT14 IT15

' 'TPTT''Z

"

13,5

11

9,20

7,80

6,60

5,60

4,40

4,00

3,60

3,20

2,90

2,50

2,20

1,90

1,60

1,30

1,10

0,90

0,75

0,60

21

17,5

15

12,5

10,5

6,3

5,7

5,2

4,6

3,5

2,5

2, 1

1,8

1,5

1,2

--

.B

33

28

23

19,5

16,5

14

12,5

11

9,7

8,9

8,1

7,2

6,3

5,4

4,6

3,9

3,3

2,7

2,2

1,8

1,4

-j

IT18

. __.-'u

- -IT16 IT17

...,.=-

..

EJES
Desviacin fundamental = ds

Desviacin fundamental = di

g+
c

ze

zb

(J)

'(3 ~

.~ E

g g

00.

+-- - - - - - -

(J)~

Q)

c~

O
._

(J)
nl

.-

nl

>
ctI

>

(J)

c3

Ol
Q)

F IGURA

13.8.

POSICION ES DE LAS ZONAS DE TOLERANCIA PARA EJES.

AGUJEROS
Desviacin fundamental

= Di

Desviacin fundamental = di

(J) ~

Q)
c

o
.-

(J)

nl

>
.~ ;e

(J)

(J)

Q) O
00.

DN
(J)~

QJ

c~

o
._

en
nl
>
ro:;:;

.-

>

(J)

ro

Ol
QJ

~ e

FIG URA

13 .9.

POSIC IO NES DE LAS ZONAS DE TOLERANCIA PARA AG UJEROS.

En la tabla 13.3 se ofrecen las desviaciones


fundamentales para ejes expresadas en micras. La
desviacin fundamental es igual a la superior ds
para las posiciones a hasta h, y la inferior di para
las posiciones j hasta ZC. La otra desviacin fundamental se puede calcular a travs de las relaciones:
di = ds - t

ds=di+t

En la tabla 13.4 se muestran las desviaciones


fundamentales para agujeros expresadas en micras. La desviacin fundamental es la inferior Di
para las posiciones A hasta H, y la superior
Ds para las posiciones] hasta Zc. La otra desviacin fundan'lental se puede calcular a travs de las
relaciones:
Ds = Di + T

Captulo 13.

D i = Ds-T

TOLERANCIAS DIMENSIONALES

'--_ _ __

z'

,..,Vi

-<

-"
n
:t>

~,

C'I

';'

;Ti
;o

,..,C'I

-34
-46
- 36

cd

.....

-1 20
-130
-140
-150
-220 -170
-240 -180
-260 -200
- 280 -210
-310 -230
- 340 -240
-380 - 260
-420 -280
-460 -300
-540 -330
-600 -360
-680 -400
-760 -440
-840 -480

-170
-180
-190
-200

-110

-300 -160

-60
-70
-80
-95

- 56
-62
-68

-86
-98
- 11 0
- 120

-130

-72

- 85

- 100

-110

-145

-160

-170

-240

-260

-290

-170

-190

-230

-260

-290

-320

-350 - 195

-220

-145

-21 0 - 125

-135

-120

-390

-430

-480

- 520
-145

-80

-76

-15

-50

-38

-34

-32

-30

- 28

-26

-24

-22

-20

-18

-17

- 14

-12

-43

- 36

-10

-30

-7

-2
-4
-5
-6

-9

-4
-6
-8

fg

- 25

-60

- 20

-6
- 10
-13
-1 6

-100

- 10
- 14
- 18

ef

- 50

-40

- 14
-20
-25
-32

-80

-65

- 20
-30
-40
- 50

Todos los grados de tolerancia

- 140
- 140
-1 50
- 150

- 270
- 270
- 280
-290

-310
-320
-340
-360
-380
-410
-460
-520
-580
-660
-740
-820
-920
-1050
-1200
-1350
-1500
-1650

i:r'___

,;

Desviacin superior (ds)

13.3, Desviaciones fundamenta les para ejes,

d<3
3 < d <6
6 < d < 10
10 < d < 14
14 < d < 18
18 < d < 24
24 < d < 30
30 < d < 40
40 < d < 50
50 < d < 65
65 < d < 80
80 < d < 100
100 < d < 120
120 < d s 140
140 < d < 160
160 < d < 180
180 < d < 200
200 < d < 225
225 < d < 250
250 < d S 280
280 < d < 315
315 < d <3 55
355 < d s 400
400 < d < 450
450 < d < 500
500 < d < 560
560 < d < 630
630 < d < 710
710 < d < 800
800 < d < 900
900 < d < 1.000
1.000 < d < U20
1.120 < d s USO
USO < d < 1A00
1.400 < d s 1.600
1.600 < d < 1.800
1.800 < d < 2,000
2.000 < d < 2,240
2,240 < d < 2,500
2.500 < d < 2,800
2.800 < d < 3,150

T AB LA

Dimensin
nominal

O
O
O
O

"

.~

.~

,oe

11

+1

"-

'"

"O

"O

""
"o

03

>

-;;

o'"'

"O

"

js

-20

- 18

-1 6

- 13

- 11

-9

-7

-5

-4

-2
-2
-2
-3

-32

-28

-26

-21

- 18

- 13

-5

-4

-4

-4

-3

-3

-2

-12

-2

O
-1
-1
-1

-2

-6

-10

-8

-4
-4
-5
-6

O
O
O
O

IT5
IT4 <IT3
e IT7 IT8 hasta y
IT6
IT6 >IT7

-- -

+76

+68

+58

+48

+40

+34

+30

+26

+23

+21

+20

+17

+15

+13

+11

+9

+8

+2
+4
+6
+7

+100

+88

+78

+68

+62

+56

+50

+43

+37

+32

+26

+22

+6
+12
+15
+18

+170

+1 40

+135 +240

+110 +195

+92

+78

+14
+19
+23
+28

s
t

+41
+34 +43 +48
+54
+4 1 +53 +66
+43 +39 +75
+51 +71 +9 1
+54 +79 +104
+63 +92 +122
+65 +100 +134
+(,8 +108 +146
+77 +122 +166
+80 +130 +180
+84 +140 +196
+94 +158 +218
+98 +170 +240
+108 +190 +268
+1 14 +208 +294
+126 +232 +330
+132 +252 +360
+1 50 +280 +400
+155 +3 10 +450
+175 +340 +500
+1 85 +380 +560
+2 10 +430 +620
+220 +470 +680
+250 +520 +780
+260 +580 +840
+300 +640 +960
+330 +720 +1.050
+370 +820 1.200
+400 +920 1.350
+440 1.000 +1.500
+460 1.100 1650
+550 1.250 1.900
+580 +1.400 +2.100

+28 +35

+10
+15
+19
+23

+4 1
+48
+60
+70
+87
+102
+124
+144
+170
+190
+21 0
+236
+258
+284
+315
+350
+390
+435
+490
+540
+600
+660
+740
+840
+940
1.050
1.150
1.300
1450
1.600
1.850
2.000
2300
2.500
2.900
3.200

+18
+23
+28
+33

+39
+47
+55
+68
+8 1
+102
+1 20
+146
+172
+202
+228
+252
+284
+3 10
+340
+385
+425
+475
+530
+595
+660

+20
+28
+34
+40
+45
+54
+64
+80
+97
+122
+146
+178
+210
+248
+280
+310
+350
+385
+425
+475
+525
+590
+660
+740
+820

zb

zc

J
+50 +80
+67 +97
+90 +130
+108 +150
+136 +188
+160 +218
+200 +274
+242 +325
+300 +405
+360 +480
+443 +585
+525 +690
+620 +800
+700 +900
+780 +1.000
+880 +1.1 50
+960 +1.250
1050 +1.350
1.200 +1.550
1.300 +1.700
1.500 +1.900
1650 +2.100
1850 +2.400
2. 100 +2.600

"

id

.!I

[1

~~

ii

!i

li

!li

;~

l',n

~i

el

~!

!i

1i
!l

r;

:
,-

~I

.JI~I

:1

[;1

11

~I

1I

1I

.JJ
-+32 +40 +60

za

+26
+35 +42
+42 +52
+30 +64
+60 +77
+63 +73 +98
+75 +88 +118
+94 +11 2 +148
+114 +136 +180
+144 +172 +226
+174 +2 10 +274
+214 +258 +335
+234 +310 +400
+300 +365 +470
+340 +415 +535
+380 +465 +600
+425 +520 +670
+470 +575 +740
+520 HAO +820
+580 +710 +920
+650 +790 +1000
+730 +900 +1.150
+820 +1.000 +1.300
+920 +1.100 +1.450
+1.000 +1.250 +1.600

Todos los grados de tolerancia

Desviacin inferior (di)

+66 +120

+56

+50

+44

+40

+37

+34

+31

+27

+23

+20

+17

+1 5

+8
+10
+12

+4

".

Ol

'"

en

z
'"i5z

3:
en

'"
<:1

ji:

(")

d
r

5"

;:;.'
e

"1:l

TABLA

+50

+56

+62

+68

+170 +100

+190 +1 10

+2\0 +125

+230 +\35

+520 +29D

+480 +260

+430 +240

+390 +220

+350 +195

+320 +170

+290 +160

+145

+130

+120

+110

+98

+86

+811

+76

+14

+4]

+145 +85

+260 +145

+12

+38

+34

+32

+30

+28

+26

+24

+22

+20

+18

+17

+15

+10

+9

+36

+120
+130
+140
+150
+170
+180
+200
+210
+230
+240
+260
+280
+300
+330
+360
+400
+440
+480

+7

+2
+4
+5
+6

+120 +72

+4
+6
+8

+30

+170
+180
+190
+200
+220
+240
+260
+280
+310
+]40
+380
+420
+460
+540
+600
+680
+760
+840

+20

+6
+10
+13
+16

FG

+1110 +60

+10
+14
+18

+25

+14
+20
+25
+32

Ef

+80 +50

+20
+30
+40
+50

D E

+310
+320
+340
+360
+380
+410
+460
+520
+580
+660
+740
+820
+920
+1.050
+\.200
+1350
+1.500
+1.650

+60 +34
+70 +46
+80 +56
+95

eD

+65 +40

+140
+140
+150
+150

+270
+270
+280
+290

+300 +160 +110

Todos los grados de tolerancia

, Desviacin superior (ds)

f-<
v

o
o

+10

""
-o
"o
-o

+33

+29

+22

+18

+16

+25

:::l

()

.~

.~

'o

"

11

+1

---f-<"

+13

+8

"

+2
+5
+5
+6

+43

+39

+36

+30

+26

+22

+18

+14

+12

+4
+6
+8
+10

+66 -STA

+60 -4+'\

+55 -4+'\

+47 -H'\

+41 -3+'\

+34 -3+A

+28 -2+A

+24 -2+A

+20 -2+A

o
+6
+10 -1+A
+12 -1+A
+1 5 -I+A

-76

-68

-58

-48

-40

-34

-30

-26

-135

-110

-92

-78

-66

-56

-50

-44

-23+'\ -23 -40+'\

-21+'\ -21 -37+'\

-20+'\ -20 -34+'\

-17+6 -17 -31+6

-15+6 -15 -27+6

-13+6 - \3 -23+6

!!::

""o

-:5

bIl

-o
el

:5

-37

-32

-26

-22

-{
-12
-15
-18

-240

-1 95

-170

- 140

-1211

-1110

-88

-78

-(8

-{2

-56

-50

"v -43

"o
";;o.'""

'"

f-<

r--

.5

!!::

"E

"
o "8
-o
"

-11+A -1 1 -20+A o

-9+A -9 -1m o

-8+A -8 -li+A o

:5
i1

"v

<1

Pale P

-2+A -2 -4+A -4
-4+A -4 -8+A o
-6+A -{ -IO+A o
-m -7 -12+A o

M
S

-43

-35

-19
-23
-28

-130
-140
-158
-170
-190
-208
-232
-252
-280
-liS -310
-175 -340
-185 -380
-210 -430
-220 -470
-250 -520
-260 -580
-300 -640
-330 -720
-370 -820
-400 -920
-440 -1.000
-460 -1.100
-550 -1.250
-580 -1.400

-80
-84
-94
-98
-\08
-114
-126
-132
-150

-77 -122

-41 -53
-43 -59
-51 -71
-54 -79
-{3 -92
-{5 -100
-68 -108

-34

-28

-15
-19
-23

-10 -14

-41
-48
-54
-{6
-75
-91
-\04
-122
-134
-146
-166
-180
-196
-218
-240
-268
-294
-330
-360
-400
-450
-500
-560
-{20
-{80
-780
-840
-960
1.050
1.200
U50
1.500
1.650
1.900
2.100

-39
-47
-55
-68
-81
-102
-120
-146
-172
-202
-228
-252
-284
-310
-340
-385
-425
-475
-530
-595
-{60

--

-41
-48
-{o
-70
-87
-102
-124
-144
-170
-190
-210
-236
-258
-284
-315
-350
-390
-435
-49D
-540
-600
-660
-740
-840
-940
1.050
1.150
1300
1.450
1.600
1.850
2.000
2300
2.500
2.900
1200

-18
-23
-28
-33

U
Y

-20
-28
-34
-40
-45
-54 -{3
-64 -75
-80 -94
-97 -114
-1 22 -144
-146 -174
-178 -214
-210 -254
-248 -3110
-280 -340
-31 0 -380
-350 -425
-385 -470
-425 -520
-475 -580
-525 -650
-590 -730
-660 -820
-740 -920
-820 -1.000

------

T
ZA

lB

le

-32 -40 -60


-42 -so -80
-52 -67 -97
-{4 -90 -130
-77 -108 -150
-98 -136 -188
-118 -160 -218
-148 -200 -274
-180 -242 -325
-172 -226 -300 -405
-210 -274 -360 -480
-258 -335 -445 -585
-310 -400 -525 -690
-365 -470 -620 -800
-415 -535 -700 -900
-465 -600 -780 -1.000
-520 -670 -880 -1.1 50
-575 -740 -960 -1.250
-640 -820 -1.050 -1350
-710 -920 -1.200 -1.550
-790 -1.000 -1300 -1.700
-900 -1.150 -1.51111 -1.900
1.000 -1.300 -1.650 -2.100
1.100 -1450 -1.850 -2.400
1.2511 -1.600 -2.100 -2.600

-26
-35
-42
-50
-(o
-73
-88
-112
-\36

Grados de tolerancia superiores a IT7

Desviacin inferior (di)


IT6 1 117 I /TS I ITS I >1TI! s ITsl >ITS!7ITs l >lTs l s 117

o o
o ""

-o

)5

13.4, Desviaciones fundamentales para agujeros.

dd
3<ds 6
6<d < 10
10<d < 14
14<d s 18
18<d s 24
24<d < 30
30<d <40
40<d s 50
50<d < 65
65<d s 80
80<d s lOO
100<d < 120
120<d < 140
140<d s 160
160<d s 180
180<d s 200
200<d < 225
225<d s 250
250<d s 280
280<d < 315
315<dd55
355<d s 400
400<d < 450
450<d <500
500<d s 560
560<d s 630
630<d < 710
710<d s 800
800<d s 900
900<d < 1.000
1.000<d s 1.120
1.120<d < 1.250
L250<d s 1.400
1.400<d < 1.600
1.600<d s 1.800
1.800<d s 2.000
2.000<d s 2.240
2.240<d s 2.500
2.500<d < 2,800
2.800<d s 3.150

Dimensin
nominal

1,5

1,5

1
1
1

In

1,5
1,5
2

1T4

1
2
3

IT5

13

11

3
3
3

IT6

23

21

20

17

15

13

11

4
6
7

117

34

32

29

26

23

19

16

14

12

6
7
9

IT8

Grados de tolerancia

Valores de A

,;

Dado que para cada grupo de dimetros nominales se pueden elegir un nmero elevado de
zonas de tolerancia y de grados de calidad, se
recomienda utilizar solamente algunas zonas de
tolerancia (ISO 1829) , llamadas zonas de tolerancia prifermtes (tabla 13.5).
Esta eleccin permite optimizar los procesos de fabricacin y los calibres de verificacin
reduciendo as las combinaciones de montaje
de ejes y agujeros.

efectivas de agujero menos la del eje resulta positiva (figura 13.10).]uego mximo (fM) es la diferencia que hay de la medida mxima del agujero menos la mnima del eje.Juego mnimo (fm)
es la diferencia de la medida nnima del agujero menos la mxima del eje. Se llama tolerancia
del juego (T]) a la diferencia del juego mximo
menos el mnimo, que coincide con la suma de
las tolerancias del agujero y del eje:
J = De - de> O
JM = DM-dm

13.2.

AJUSTES

Jm = Dm-dM
TJ

Se denomina ajuste a la diferencia entre las


medidas antes del montaje de dos piezas que
han de acoplar. Segn la zona de tolerancia de
la medida interior y exterior, el ajuste puede
ser: ajuste mvl o con juego, ajuste indeterminado y
ajuste fijo o con apriete.

13.2.1.

T IPOS DE AJUSTE

Se denomina juego (J) a la diferencia de la


medida del agujero menos la del eje, antes del
montaje, cuando sta es positiva, es decir, cuando la medida real del eje es menor que la del
agujero. Ajuste con juego o ajuste mvil es un tipo
de ajuste en el que la diferencia de las medidas

n5

m6 I n6

m7

a11

b11

c11

Jm

=T + t

Se denomina aprieto (A) a la diferencia de las


medidas efectivas de eje menos las del agujero,
antes del montaje, cuando sta es positiva, es decir, cuando la medida real del eje es mayor que la
del agujero. Ajuste con aprieto o ajuste fijo es un tipo
de ajuste en el que la diferencia de las medidas
efectivas de eje menos las del agujero es negativa
(figura 13.11). Aprieto mximo (AM) es el valor de
la diferencia de la medida mxima del eje menos
de la rninima del agujero. Aprieto mnimo (Am) es
el valor de la diferencia de la medida nnima del
eje menos la mxima del agujero. Se llama tolerancia del aprieto (TA) a la diferencia del aprieto mximo menos el mnimo, que coincide con la
suma de las tolerancias del agujero y del eje:

m5

h5

= JM -

p5

r5

p6

r6

p7

r7

H6

G7

t7

u7

K6

P6

R6

56

M7 I N7 I P7
M8 N8
P8

R7

S7

T6
T7

R8

M6

N6

Hl0

I H11 1
13.5. Zonas de tolerancia preferentes (ISO 1829) hasta dimetros de 500 mm.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

s6 I t6
s7

n7

H9

t5

~
G6

TABLA

s5

E
-,
~

E z

"O

"O

FIGURA

13.10.

AJU STE CON JUEGO.

de - De> O

AM = dM-Dm
Am = dm-DM
TA = AM - Am = T + t

o
al

a.

<{

FIGURA

13.11.

Se denomina ajuste indeterminado (I) a un tipo


de ajuste en el que la diferencia de las medidas
efectivas del agujero menos las del eje puede ser
positiva o negativa, dependiendo de cada montaje concreto (figura 13.12). Se llama tolerancia del
ajuste indeterminado (TI) a la suma del juego mximo y del aprieto mximo, que coincide con la
suma de las tolerancias del agujero y del eje:

AJUSTE CON APRIETO.

I = De - de < O o > O
JM

DM-dm

AM = dM-Dm
TI = JM + AM = T + t

Captulo 13.

T OLE RANCIAS DIMENSIONALES _

....._ __

~
-,
~
~

FIGURA

13.2.2.

13 . 12 .

A JUSTE INDETERMINADO.

REPRESENTACIN DE LOS AJUSTES

Los ajustes se designan simblicamente indica ndo las tolerancias del agujero y del eje por
medio de cifras (fi gura 13.13) o utilizando la
notacin ISO (figura 13.14).
C uando se indican las cifras de las tolerancias,
la representacin del ajuste puede realizarse designando el elemento (figura 13.13A) o identifi cndolo con su nmero de marca (figura 13.13B).

020 P7/h5

B)

A)
FIGURA

13.14.

020 El
h5

REPRESENTACiN DE LAS TOLERANCIAS DE


LOS AJUSTES MEDIANTE NOTACiN ISO .

Sistemas ISO de ajuste

Calibre 020 :g:

1 020 :g:
2 020 ~

Eje 020 ~:

A)
FIGURA

B)
13.13 .

REPRESENTACiN DE LAS TOLERANCIAS DE

Los sistemas de ajuste se utilizan para reducir y simplificar la enorme variedad de ajustes
posibles. Se denomina sisterna de ajuste a una
serie sistemtica de ajustes gue es el resultado
de la combinacin de determinadas zonas de
tolerancia para ejes y aguj eros. ISO utiliza solamente dos sistemas de aj uste, denorninados sistema de ag/4ero base y sistema de eje base.

LOS AJUSTES POR MEDIO DE CIFRAS.

Sistema de agujero base o agujero nico


C uando se utilizan los smbolos ISO, el smbolo de la tolerancia del aguj ero debe consignarse antes gue el del eje (fi gura 13.14A) o sobre ste (figura 13.14B) .

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

El sistema de ag/4ero base o agujero nico es


un sistema de ajuste en el gue las desviaciones
fundamentales de todos los aguj eros son igu ales (agujero ni co). El siste ma ISO elige un
aguj ero cuya desviacin inferior es nula , es de-

Lnea cero

Ajuste con juego


FIGURA

Ajustes indeterminados
13 .15.

Ajuste con aprieto

SI STEMA DE AGUJERO NICO.

cir: la zona de tolerancia est en posicin H (figura 13.15). De esta forma, los diferentes ajustes Uuegos o apri etos) se obtienen a partir de un
agujero con la zona de tol erancia en posicin H
y un eje con posicin variable en fun cin del
tipo de ajuste. La calidad del agujero tambin
puede ser variable.

est en posicin h (figura 13.16). D e esta forma ,


los diferentes ajustes Uuegos o aprietos) se obtienen a partir de un eje co n la zona de tolerancia en posicin h y un agujero con posicin variable en funcin del tipo de ajuste. La calidad
del eje tambi n pu ede ser variable.
Sistema mixto

Sistema de eje base o eje nico

El sistema de eje base o eje nico es un sistema de ajuste en el que las desviaciones fundamentales de todos los ejes son igual es (eje nico). El sistema ISO elige un eje cuya desviacin
superior es nula , es decir: la zona de tol erancia

Se denomina sistema mixto a un sistema de


ajuste en el que las posiciones del agujero y del
eje no so n ni H ni h. nicamente se debe recurrir a este sistema cuando por algn motivo
no se puedan utilizar ni el sistema de agujero
base ni el de ej e base.

Posicin H
Linea cero

Ajuste con juego


FIGURA

Ajustes indeterminados
13.16.

Ajuste con aprieto

SISTEMA DE EJE NICO.

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES

IB_

13.2.3.

ELECCiN DE LOS AJUSTES.


APLICACIONES

El objetivo de este apartado es proponer unas


breves orientaciones sobre la eleccin del sistema
de ajuste, ya que este tema est fuera del mbito que abarca el presente texto.
Al fij ar los juegos lmite de un acoplamiento se deben tener en cuenta los siguientes factores:
Estado superfi cial: una tolerancia muy
pequea pierde todo su valor si las irregularidades son mayores qu e la tolerancia.
Los signos de mecanizado y las indicacion es de toleran cias y ajustes tien en qu e ser
compatibl es.
Naturaleza del m aterial de! que se hacen
las piezas.

mo, es conveniente el egir una zona de


tolerancia preferente.
Siempre que sea posible se debe adoptar
una mayor tolerancia para el aguj ero que
para el ej e. En ocasiones, los elementos normalizados (p. ej ., rodamientos) tienen predeterminada su tolerancia, por lo que solamente se deber determinar la de! elemento que encaj e con ellos (ej e o aguj ero).
Se deben elegir las tolerancias de forma
qu e las calidades del ej e y de! aguj ero no
varen en m s de dos ndices. Si existen
varias combinaciones posibl es de ndices
de calidad, todas ellas prximas entre s, se
elegir la combinacin que d ms tolerancia al ajuste.
Siempre se ha de tener en cuenta la experi encia de aj ustes anlogos qu e resulten
sa tisfactorios.

Velocidad de funcionamiento.
N aturaleza, intensidad, direccin, sentido,
variacin y prioridad de los esfu erzos.
Engrase.
Temperatura de funcionamiento : este fac tor es muy importante, dado qu e la temperatura provoca dilatacio nes y m odifica
e! acopl amiento.
D esgaste.
Geometra de! co njunto, con e! fin de que
las tolerancias de forma y posicin sean
compatibles con las indicacion es de tolerancia del juego.
Una vez considerados los factores anteriores, para determinar los juegos lmite se tendr
en cuenta lo siguiente:
Se debe evitar todo exceso de precisin y
toda precisin intil. La precisin es cara,
por lo qu e las toleran cias sern tan
amplias como sea posible, teniendo en
cuenta por supu esto el buen funcionamiento del co njunto. Deben evitarse
siempre excesos de precisin cuando no
sean necesarios. Por esta razn, y para una
mayor economa de la fabricacin y del
control, se han seleccionado las zonas de
tolerancia preferentes dentro de los sistemas IS O de ej e y aguj ero ni cos. Por lti-

111

INGENIERA GRFICA Y DISEO

El sistenta de agujero base es el que se utiliza preferentemente debido a que, por lo general, es ms fcil modificar las tolerancias de un
ej e qu e de un aguj ero. Sin embargo, en algun os
casos resulta ms ventajoso el ej e nico (cuando
la pieza macho est normalizada, cuando la pieza macho es un rbol que tiene que ajustar con
aguj eros de dim etros diversos o cuando se utilizan ej es de acero estirado) .
C omo norma general, a un aguj ero de una
calidad determin ada se le asocia un ej e de calidad inmediatamente inferi or o igual en la escala (p. ej ., H7 / n6, N7 / h6, m / h7 , etc.). E n estos
tipos de ajuste pu eden p ermutarse entre s las
letras que designan la posicin sin que se vea
alterado e! tipo de ajuste. D e esta fo rma, H 7/ n6
equivale a N7 / 116, H6/gS equivale a GS/ h6 , etctera.
R especto al mo ntaje de las piezas, cuanto
mayores sean los ajustes , se necesitarn ms ayudas para montar y desm ontar las piezas. D e esta
forma, las piezas con aprieto pueden montarse
a m ano, con m azos o martillos o con prensas.
En algunas ocasiones es n ecesario calentar una
de las piezas, tallar un cono de entrada, etctera. Asimismo, el desmontaj e pu ede hace rse a
mano con algn tipo de ayuda.
R especto a las aplicaciones en que pu eden
utilizarse ajustes, en la tabla 13.6 se exponen las
ms caractersti cas.

Fino

Medio

Basto

Agujero base

Eje base

I Agujero 1Eje I

Ej ~- I Agujero

H7

H8

Hll

s6/r6

h6

Clase

Caractersticas

Aplicaciones

-l

S7 / R7

Prensado

Montaje a presin.
No seguro de giro

Casquillos y coronas de
bronce, acoplamientos en
extremos de ejes

n6

N7

Forzado
duro

Montaje dificil.
Seguro de giro

Casquillos de bronce,
manguitos en cubos,
collares calados sobre ejes

k6

K7

Forza do
m edio

Montaj e a martillo.
Seguro giro y
desli zamiento

Rodamientos , discos de
levas, poleas y volantes,
manivelas

j6

J7

Forzado
ligero

Montaje a mano.
Ambos seguros

Piezas de mquinas
herramienta y otras
desmontables con frecuencia .1

h6

H7

D eslizante

TI

I
n

Engranajes, piezas
importantes de mquina
herramienta

I
I

g6

G7

Giratorio

Juego pequeo

mbolos, bridas, anillos de


rodamientos

f7

F8

Holgado

Ju ego mediano

Cojinetes de bielas, ru edas


dentadas , cajas de cambio

H9

D eslizante

Poleas fijas, manivelas y


acoplamientos deslizantes
sobre el eje

e8

E9

Giratorio

Juego mediano

Piezas de motores, bombas,


ventiladores

d9

DlO

Holgado

Juego amplio

Soportes de ejes, poleas locas

Hll

Deslizante

d9

Dl0

Giratorio

Ju ego mediano

Ejes de movimiento
longitudinal, aros, palancas
y manivelas desmontables

e11

E11

Holgado

Juego amplio

Cojinetes de mquinas
domsticas, pasadores, ejes

a11

All

Muy holgado

h9

h11

h9

h11

'-

Piezas de maquinaria agrcola

- -

Piezas de locomotoras.
Cojinetes, ejes de freno

--

TABLA 13 .6. Aplicaciones de los ajustes. (Leiceaga Baltar, Normas de Dibujo Tcnico. Donostiarra, 1986.)

13.3.

CLCULO DE AJUSTES

13.3.1.

DETERMINACiN DE LOS PARMETROS DEL AJUSTE


DADAS LAS TOLERANCIAS

Seguidamente se indican una serie de ajustes, a modo de ejemplo, donde se calculan las
tolerancias, las dimensiones superior e infe-

rior, las desviaciones fundamentales y los juegos o aprietos lmite de las siguientes expresiones ISO:

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

...._ _ __

Ajuste: 180 E7/m7


Agujero (mm):

Eje (mm) :

T= 0,040

t = 0,040

Di = +0,085

di = +0,01 5

Os = 0,040 + 0,085 = +0,125

ds = 0,040 + 0,015 = 0,055

OM=180,125

dM = 180,055

Dm = 180,085

dm = 180,01 5

Tipo de ajuste:juego

T): 0,040 + 0,040 = 0,080


)M: 0,125 - 0,015 = 0,110
)m: 0,085 - 0,055 = 0,030

Ajuste: 70 U9/f7
Agujero (mm) :

Eje (mm):

T = 0,074

t = 0,030

Di = -0,102 - 0,074 = -0,176

di = -0,030 - 0,030 = -0,060

Os = -0, 102

ds = -0,30

OM = 69,898

dM = 70 - 0,03 = 69,970

Om = 69,824

dm = 70 - 0,06 = 69,940

Tipo de ajuste : aprieto

TA: 0,030 + 0,074 = 0, 104


AM: 69,97 - 69,824 = 0,146
Am: 69,94 - 69,898 = 0,042

Ajuste: 40 M7/h6
Agujero (mm):

Eje (mm):

---------------------

T = 0,025

t = 0,016

Oi= 0-0,025 = -0,025

di = 0-0,016

Os =

ds =

dM = 40 +

Om = 40 -0,025 = 39,975

dm = 40 - 0,016 = 39,984

Tipo de ajuste: indeterminado

TI: 0,016 + 0,025 = 0,041


) M: 40 - 39,984 = 0,016
AM: 40 - 39,975 = 0,025
,-

OM = 40,000

INGENIERA GRFICA Y DISEO

= 40

,I

Ajuste: 70 H6/j5
Agujero (mm):

Eje (mm):

T= 0,019

t =

Di = O

di = -0,007

Os = O + 0,019 = 0,01 9

ds = - 0,007+0,013 = 0,006

DM = 70,019

dM = 70,006

Dm = 70,000

dm = 69,993

Tipo de ajuste: indeternunado TI: 0,019 + 0,013

0,013

0,032

JM : 70,019 - 69,993 = 0,026


AM: 70,006 - 70 = 0,006

Ajuste: 80 H8/h8
Agujero (mm):

Eje (mm):

T = 0,046

t=

Di = O

di = -0,046

D s = 0,046

ds = O

DM

dM = 80,000

~--------------~~~--------~,

80,046

dm

Dm = 80,000

0,046

79,954

TJ: 0,092

Tipo de aj uste:j uego

J M: 0,092
Jm: O

Ajuste: 120 ]8/t8


Agujero (mm) :

Eje (mm):

T = 0,054

t = 0,054

D i = 0,034 - 0,054 = - 0,02

di = 0,104

Os = 0,034

ds = 0,158

D M = 120,034

dM = 120,158

Dm = 119,980

dm = 120,1 04

T ipo de aj uste : aprieto

TA : 0,108
AM: 120,158 -119,980 = 0,178
Am: 120,104 - 120,034 = 0,070

Captulo 13,

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

Ajuste: 60 N7/h6
Agujero (mm):

Eje (mm):

t = 0,019

0,30

Di = - 0,039

di = -0,019

Ds = - 0,009

ds = O

DM = 59,991

dM = 60,000

Dm = 59,961

dm = 59,981

Tipo de ajuste: indeterminado

TI: 0,049
JM: 0,010
AM: 0,039

Ajuste: 95 Js7/js7
Agujero (mm):

Eje (mm):

T = 0,035

t =

Di = - 0,035 / 2 = - 0,017

di

Ds

= 0,035/2 = 0,018

0,035
=

-0,017

ds = 0,018

DM = 95 ,018

dM = 95,018

Dm = 94,983

dm = 94,983

Tipo de ajuste: indeterminado

TI: 0,070
JM: 0,035
AM: 0,035

13.3.2.

DETERMINACiN DE AJUSTES
NORMALIZADOS

Para determinar un ajuste normalizado, en


primer lugar se partir de los ajustes lmite (fM y
Jm , AM y Am, etc.) que se quieren utilizar, bien
por clculo, bien por experiencia. En los ejemplos
utilizados en este texto, normalmente sern siempre datos de! problema. Seguidamente se deducirn las medidas normalizadas del agujero y del eje.
Para ello se proceder del modo siguiente:

TJ

2. Repartir la tolerancia TJ entre dos tolerancias normalizadas, procurando que la diferencia de calidades entre eje y agujero sea
uno o dos puntos, y que la mayor corresponda al agujero Oa tolerancia ms elevada
debe ser la del agujero). Elegir las tolerancias
de eje y agujero, de forma que su suma sea
lo ms prxima posible a la del ajuste y
menor que sta. Por ejemplo, para un juego:
JM - Jm sT + t

1. Determinar e! valor de la tolerancia de!


ajuste. Por ejemplo, para unjuego, la tolerancia de! juego T] ser:

3. Elegir el sistema de ajuste normalizado


(agujero o eje nico o mixto).

= JM - Jm = (DM - Dm) + (dM - dm)

4. Establecer las condiciones para determinar e! ajuste normalizado.

ING ENIERA GRFICA Y DISEO

Ajuste con juego

Para la posicin j del eje se tiene ds = -43,


por lo que el ajuste ser 150 H8 1f7, de donde:

EJEMPLO 1
En un ajuste mvil con elementos interior
y exterior de dimetros nominales 150 mm se
sabe que el juego debe estar comprendido
entre 150 flm y 40 flm. Calcular las medidas
normalizadas del aj uste ISO correspondiente,
en los sistemas de agujero base y de eje base.

ISO

T/t <11m)

Di/di <11m)

Agujero

150 H8

63

Eje

150 f7

40

-43 -40 = -83

Ds/ds <11m)

Dm/dm (mm)

DM/dM (mm)

Agujero

63

150

150,063

Eje

-43

149,917

149,957

TJ (11 m )

Jm (11 m )

JM (11m )

40 + 63 = 103

43> 40

146 < 150

SOLUCIN

Los datos del problema son


D = 150 mm
JM = 150 flm
Jm = 40 flm

La tolerancia del juego ser


TJ= 150 - 40 = 110
Las calidades posibles para el aguj ero y el
eje compatibles con el ajuste (D = 150) sern:

PARA E l E BASE

El ajuste elegido ser 150 ?8/h7 (figura 13.18).

Agujero: IT8 = 63
Eje: IT7 = 40
PARA AGUJERO BASE

lf-t

El ajuste elegido ser 150 H 8/ ?7 (figura


13.17).

-_

i5

FIGURA

1-1

13.18.

I 13

h=O lnea cero

ESQUEMA DEL AJUSTE PARA EJE BASE.

JM = 150 ~ Ds - di = Di + T - (ds - t) =
Di + 74 - 0+30
FIGURA

13.17.

de donde
ESQUEMA DEL AJ USTE PARA AG UJERO BASE.

Jm = 40
JM = 150 ~ Ds-di =T- (ds- t) = 74-ds +30
de donde
Jm = 40

ds ~ - 46

Di - ds = O - ds
ds :5 -40
de donde
:5

:5

Di

:5

46

Di - ds = Di - O

de donde

Di

40

Para la posicin F del agujero se tiene que


Di = 43, por lo que el ajuste ser 150 F81 h7,
de donde:

Captulo 13.

T OLERANCIAS DIMENSIONALES _

ISO

T/t (",m )

Di/ di (",m)

50 s Di s 54

Agujero 150 F8

63

43

150 h7

40

- 40

Ds/ds

Dm/dm (mm)

DM/dM (mm)

Agujero 43 + 63 = 106

150,043

150,106

Eje

149,96

150

Eje

Segn la tabla 13.4, no hay ninguna letra indicadora de la posicin de la zona de tolerancia
qu e cumpla. La ms prxima es la posicin
E = + 60.El ajuste entonces sera 70 E8/h7, aunque sobrepasara ligeramente el juego mximo.

4l ,,;"J4U0PM1

de donde:

lJ

TJ (",m)

Jm (",m)

40 + 63 = 103

43> 40

JM (",m)

DM = 70, 104 mm
dM = 70,000 mm
JM = 0,120 mm
D m = 70,060 mm
dm = 69,970 mm
Jm = 0,134 mm

EJEMPLO 2
Dado el aj uste mvil de caractersticas:
DN = 70 mm, JM = 130 /lm y J m = 50 /lm,
determinar la expresin de los posibles ajustes
ISO utilizando el sistema de eje nico, justificando asimismo cul es la mejor eleccin.
SOLUC IN

SEGUNDO CASO

Para 80 ~ 46 + 19
un ajuste 70 ?8 / h6:

IT8 + IT6 se tendr

50 s D i s 130 - T - t
50 s D i s 130 - 46 - 19
de donde:

TJ = JM - Jm = 80 /lm
TJ ~ T + t
Segn la tabla 13.2 tenemos:
80
80
80

~
~
~

46 + 30 (IT8 + IT7)
46 + 19 (IT8 + IT6)
30 + 30 (IT7 + IT7)

Condiciones:
Jm
JM = 130

Segn la tabla 13.4, se tendr la posicin E


con Di = + 0,060, por lo que:
DM = 70, 106 mm
dM = 70,000 mm
JM = 0,125 mm
Dm = 70,060 mm
dm = 69 ,981 mm
J m = 0,060 mm

= 50
~

s Di - ds = D i - O
Ds - di = D i + T - (ds - t) =
D i + T - 0+ t

50 s Di s 65

y el ajuste entonces ser 70 E8 / h6 .


TERCER CASO

de donde:
50 s Di s 130 - T - t

Para 80 ~ 30 + 30 = I n + I n se tendr un
aj uste 70 ?7 / h7 :
50 s Di s 130 - T - t
50 s D i s 130 - 30 - 30

PRIMER CASO

Para 80 ~ 46 + 30 = I TB + In se tendr
un ajuste 70 ?8/ h7 , de donde :
de donde:
50 s D i s 130 - T - t
50 s D i s 130 - 46 - 30

INGENIERA GRFICA Y DISEO

50 s Di s 70

Segn la tabla 13.4 se tendr la posicin E


con Di = +0,060:

h=O Lnea cero

I!JT---~~TE'
,

DM

= 70,090

mm dM = 70,000 mm
JM = 0,120 mm

Dm = 70,060 nun
dm = 69,970 mm
Jm = 0,060 mm

'1-
::2

y el ajuste sera 70 E8 / h6 .
RESULTADO

Si se deben respetar estrictamente los lmites


se podrn elegir entre los ajustes 70 E8 / h6 o 70
El / h7. Las posiciones h6 y h7 son posiciones de
tolerancias preferentes. La posicin E8 es preferente y la E7 no, por lo que el ajuste ms adecuado que se puede seleccionar es el 70 E8 / h6 .
Si se permite que se pasen ligeram ente los
lmites establecidos de juego mximo y mnimo, el ajuste 70 E8 / h7 se debera considerar
tambin. Para este ajuste, tanto E8 como h7
son zonas preferentes, por lo qu e entre 70
E8 / h7 Y 70 E8 / h6 se elige 70 E8 / h7 por tener
ndices de calidad mayores.

FIGURA

13.19.

ESQUEMA DEL AJUSTE PARA EJE BASE.

de donde :
T - 130 s Ds s-50 - t
PRIMER CASO

Para ITS + rn se tendr un ajuste 70 ?8/ H7 ,


donde T = 46 y t = 30, co n lo cual:
46 - 130 s Ds s-50 - 30

Ajuste con aprieto


D ado un ajuste fijo o co n aprieto de D N =
70 mm, con AM = 130 ..tm y Am = 50 ..tm,
determjnar las posibl es expresiones ISO del
ajuste en el sistema de eje nico. R epresentar
tambin los cro quis de cada ajuste.
SOLUCIN

TA = AM - Am = 130 - 50 = 80 ..tm
TA ~T + t
Para eje nico (figura 13.19), segn la tabla
13.2:

es decir:
-84 s Ds s - 80
Segn la tabla 13.4, no hay ninguna posicin de tolerancia qu e cumpla. La ms cercana
es T = -75, aunque sobrepasa ligeram ente el
lnute superior.
SEGUNDO C ASO

Para ITS + IT6 se tendr un ajuste 70 ?8/ h6:


46 - 130 s D s s -50 - 19

80
80
80

~
~
~

46+30 = IT8 + IT7


46+ 19 = IT8 + IT6
30+30 = IT7 + IT7

-84 s Ds s -69

Condiciones:

= 50 s di = 130 ~ ds -

Am

AM

es decir:

Ds = (ds - t) - Ds
Di = ds - (Ds - T)

= 0- t - Ds
= O- Ds + T

Segn la tabla 13.4 se tendr la posicin T,


con Ds = - 75, de donde:

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

DM = 69,925 dM
Dm = 69,879 dm

= 70,000
= 69,981

AM = 0,121
Am = 0,056

Las calidades posibles para el aguj ero y eje


compatibles con el ajuste (D = 100) sern:

Agujero: IT9 = 87
Eje: IT9 = 87

TER.CER. CASO

Para

In + In

se tendr el ajuste 70.17 1117:

30 - 130 s D s s - 50 - 30

A GUJERO BASE

El ajuste elegido ser 100 H 9/?9 (figura


13.20) .

es decir:

-100 s D s s - 80
Segn la tabla 13.4, se tendr la posicin U
con Ds = -91 , por lo que:
DM = 69,909
Dm = 69,879

H=QJ!~ea ~~o___ ~
I

--

:;:

AM = 0,121
Am = 0,061

dM = 70,000
dm = 69,970

:;:
I "O

"O

RESULTADO

Si se exige que el ajuste est comprendido


entre los mximos y nnimos establecidos en el
enunciado, se podrn usar los aj ustes: 70 78 / 116

070 U7 1117.
Ni U7 ni 78 son zonas de tolerancia preferentes; 116 y 117 son las dos zonas de tolerancia
preferente, por lo que teniendo en cuenta este
criterio no hay preferencia entre un ajuste u
o tro. En principio, sera deseable el ajuste 70
78 / 116, que tiene un margen de apriete mximo y mnimo m s amplio que 70 U7 111 7.

Ajuste indeterminado
Para una medida nominal 100 mm se pretende conseguir un ajuste indeterminado normalizado tal que el juego sea como mximo 100 flm
y el aprieto sea como mximo 100 flm. Calcular, dibujar el croquis y determinar las desviaciones, las medidas lmites y las tolerancias en el sistema de agujero base y en el de ej e base.
SOLUCIN

Los datos del problema son :

D = 100 mm
JM = 100 flm
AM = 100 flm
La tolerancia del ajuste indeterminado ser:

TI

0 1E

= 100 +

INGENIERA GRFICA Y DISEO

100

= 200

FIGURA

13.20.

ESQUEMA DEL AJUSTE INDETERMINADO PARA


AGUJERO BASE.

JM = 100

Ds - di = T - di = 87 - di
di

de donde

AM = 100

-13

ds - Di = di + t - Di = di + 87 - O
di s 13

de donde

Se deber cumplir que -13 s di s 13, as


que se tomar la posicin m = +13, por lo que
el ajuste ser 100 H91m9 , de donde :

EJE

BASE

El ajuste elegido ser 100 ?91119 (figura 13.21).

ISO

T /t (tm)

Di/di (tm)

Agujero

100 H 9

87

Eje

100 m9

87

13

Ds/ds (tm)
Agujero

87

100,000

100,087

Eje

100

100,013

100,100

TJ (tm)

Jm

JM

174

74

(tm)

100

(tm)

h=O lnea cero -.-J


, - :::;;:1
-~ ' - I
- 1
l
'
j

-r '

:::;;:
-,

:::;;:

:::;;:

E 1-0
-o

FIGURA

13.21.

ESQUEMA DEL AJUSTE INDETERMINADO PARA


EJE BASE.

JM

= 100

Ds - di

= Ds -

= 100

ds - Di

= Ds -

0+ 87

13.3.3.

S ISTEMA M IXTO

Como ya se ha visto, el sistem,a mixto es


aquel que no supone establecer posiciones Ha
h para agujero o eje como hiptesis de partida,
Su aplicacin fundamental es cuando viene im~
puesta la tolerancia de uno de los dos elementos (eje o agujero), como por ejemplo en los
ajustes con rodamientos, segn se ver en captulos posteriores. En estos casos, la forma de resolver el ajuste es un poco distinta, Dado qu e se
conoce la tolerancia de uno de los dos elem en tos , se trata de buscar la del otro que permita la
mayor tolerancia posible. Veamos dos ejemplos
de aplicacin.

Ds s; 13

de donde
AM

(ds - t)

= ds -

de donde

(Ds - T)
Ds

= O-

Ds + 87

~ -13

Se deber cumplir que -13 s; Ds s; 13, por lo


que se tendrn las posiciones M = -13 Y N = O
de modo que e! aj uste ser 100 M9/h9 o 100
N9/h9, de donde:

Ajuste con juego


Conocido un agujero de tolerancia, se trata
de buscar la tolerancia de! eje, sabiendo que el
juego debe estar entre O y 35 f-lm (figura 13.22),
Se tiene que:
Ds = O
Di = -0,010

ISO

T /t (Ilm)

Di/di (Ilm)

Agujero

100 M9

87

-100

Eje

100 h9

87

-87

T = Ds - Di = 0,010

Ds/ds (Ilm) Dtn/dm (mm) DM/~M (mm) J


Agujero

-13

99,900

99,987

Eje

99,913

100,000

TJ (Il m )

(Ilm )

Lnea cero

JM (Ilm )

174

74

100

ISO

T /t (Ilm)

Di/di (Ilm)

Agujero

100 N9

87

-87

Eje

100 h9

87

-87

FIGURA

13.22.

A JUSTE CON JUEGO CON SISTEMA MIXTO.

Ds/ds (IlUY ~ D~:dm (mm)j)M/dM (mm1]

De esta forma se tendr:


Agujero

99,913

100,000

Eje

99,913

100,000

TJ (Ilm )

Jm (Il m )

JM (Il m )

174

87

87

T +t

s;

0,035

Como :

T = 0,01

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

ds = O

Se tendr que

di = - 0,011
t :5 0,035 - 0,01 = 0,025
Se tomar

In

con t

t = ds - di = 0,011

0,021.

Estableciendo ahora la condicin de juego


mmmo:
Cfl

Jm = 0,0 :5 Di - ds = - 0,010 - ds

::2

f--

de donde:
ds :5 - 0,010 - 0,0 = - 0,010
Estableciendo ahora la condicin de juego
mxImo:
JM

= 0,035

Ds - di = 0- (ds - t)
ds +0,021

= -

es decir:

FIGURA

13.23.

AJUSTE CON APRIETO CON SISTEMA MIXTO,

De esta forma se tendr:


- 0,014 :5 ds

T + t:5 0,030
Como :

de donde:

- 0,014:5 dS:5 - 0,010


No existe ningn valor que cumpla con esta
condicin, por lo que se tomar IT6 con
t = 0,013.

0,011

se tendr que:

T :5 0,030 - 0,011 = 0,019


Se tomar IT6 con T

As, se tendr que:


0,035 ~ Ds - di = O - (ds - t) = - ds + 0,013
Jm = 0,0:5 Di - ds = - 0,010 - ds

0,016 .

Estableciendo ahora la condicin de aprieto mnimo:


Am = 0,0 :5 di - Ds = - 0,011 - Ds

de donde,

de donde:

- 0,022 :5 dS:5 - 0,010


por lo que se tomar la posicin f con ds =
- 0,020 Y la tolerancia para el eje ser : 20 f 6 .

DS:5 - 0,011 - 0,0 = - 0,011


Estableciendo ahora la condicin de aprieto mximo:

Ajuste con aprieto

o
Conocido un eje de tolerancia 042- 0 ,011, se
trata de buscar la tolerancia del aguj ero sabiendo que el aj uste con aprieto debe estar entre O
y 30 !lm (figura 13.23).
Se tiene que:

INGENIERA GRFICA Y DISEO

AM

= 0,030

ds - Di = O - (Ds - T)
-Ds + 0,016

es decir:
- 0,014 :5 Ds

de donde:

-0,01 4 ::;; Ds ::;; -0,011


por lo que se tomar la posicin N con Ds = -0,012
Y la tolerancia para el eje ser: 42 N 6.

13.4.

TOLERANCIAS GENERALES
DIMENSIONALES

Adems de esta tolerancia general, los elementos de la pieza pueden verse afectados p or
tolerancias dimensionales y/o geomtricas especfi cas de acuerdo con la fu ncionalidad de la
pieza. Estas tolerancias sern en general ms estrechas que las proporcionadas habitualmente
en el taller.
La norma UNE-EN 22768 1: 1993, eq uivale a la ISO 27681:1989, que regula este tipo
de tolerancias generales.
Q uedan excluidas de la aplicacin de esta
nor ma las sigui entes medidas :

Cuando se construye una pieza, debido a los


medios de produccin disponibles es necesario
asegurar una calidad mnima de fabricacin. A esta
calidad hacen referencia las tolerancias generales.
D icha tolerancia general de la pieza debe
quedar definida por el diseador, de tal forma
que, si en el taller de trabaj o habitual no se
alcanza, se pu edan enviar las piezas a otro lugar
para su m ecanizado.

Clase de tolerancia

M edidas angulares o li neales reguladas


por otras normas.
M edidas auxiliares (indicadas entre parntesis) .
M edidas tericamente exactas (indicadas
dentro de un rectngulo).
Las tolerancias generales para medidas lineales se incluyen en las tablas 13.7, 13.8 y 13.9.

Desviaciones admisibles respecto al nominal (en mm)

Designacin Descripcin Ms de 0,5 1 Ms de 3 Ms de 6 Ms de 30 Ms de 120 Ms de 400 Ms de 1.000 Ms de 2.000


Hasta 3

Hasta 6

Hasta 1.000

Hasta 2.000

Hasta 4.000

Fina

0,05

0,05

0,1

0,15

0,2

0,3

0,5

Media

0,1

0, 1

0,2

0,3

0,5

0,8

1,2

Grosera

0,2

0,3

0,5

0,8

1 ,2

0,5

1,5

2,5

Muy grosera

1 Para valores nominales inferi ores a 0,5

111111,

las tolerancias han de ind icarse siempre junto a la cota nom ina l correspondiente.

13.7. Tolerancias generales para medidas lineales, excepto aristas matadas.

Clase de tolerancia
Designacin

Descripcin

Fina

111

M edia

Grosera

Muy grosera

T ABLA

Hasta 400

T ABL A

Hasta 30 Hasta 120

Desviaciones admisibles respecto al nominal (en mm)


Ms de 0, 5

Ms de 3

H asta 3

H asta 6

0,2

0,5

0,4

Ms de 6

13 .8. Tolerancias generales para medidas de aristas matadas.

Captulo 13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

....._ _....J

Clase de tolerancia

Designacin

Descripcin

Desviaciones adtnisibles en funcin de la longitud del lado menor


del ngulo considerado (en mm)

_.

Hasta 10

Ms de 10

Ms de 50

H asta 50

Hasta 120

Ms de 120
Hasta 400
-~--

TABLA

Fina

111

M edia

e
v

Ms de 400
-~~~-

0030'

0020'

001O'

005'

Grosera

1 30'

0030'

0015'

0010'

Muy grosera

0030'

0020'

13.9. Tolerancias generales para medidas angulares.

Las tol era ncias generales para medidas


angulares solamente limitan la orientacin de
las superficies, pero no sus defectos de forma.
Son las que aparecen en la tabla 13.9.
La utilizacin de estas tol eranc ias generales
se recomienda, ya que:
Los dibujos son ms fciles de entender y
manejar en el tall er.
Para el diseador resulta muy sencillo deter minar la tolerancia general y, a partir de
sta, definir slo los elementos que tengan
una tolerancia ms estrecha que la general.
Queda claro qu elementos deben fabricarse con ms cuidado y atencin.
Es ms fcil trabajar con un tall er cuya
precisin hab itual es co n ocida. Ahorra
tiempo y dinero en el diseo de la pieza.

cias dimensionales, la pieza est en condiciones


de ser fabricada. Una vez construida la pieza, se
deber comprobar que sus medidas estn comprendidas entre las que se hayan especificado en
las tolerancias. Para ello, el departamento de calidad de la fbrica deber determinar el procedimi ento de control de calidad qu e se va a utilizar
y seleccionar unos instrumentos de medida que
perrnitan verificar las medidas. Estos instrumentos pueden ser cualquiera de los analizados anteriormente (pie de rey, micrmetro, etc.) de precisin suficiente, aunque con much a frecuencia
se utilizan unos aparatos denominados calibres
pasa-no pasa.
Los calibres pasa-no pasa (fi gura 13.24) estn prepara do s para comprobar un a medi da para la que se ha especificado una tolerancia. Segn la medida qu e se desea comprobar

En contrapartida se obliga al taller habitual a:


Conocer su precisin habitu al.
Co ntrolar que su precisin no se degrade
co n el ti empo.

030,020
Q"[QfID

Aceptar trabajos que pueda realiza r.


Por ejemplo, la anotacin ISO 2768-m, se
refiere a una tolerancia dimensional general de
calidad media.

@TIID

1 3.5.

Q!IJlH)

VERIFICACiN DE LAS
TOLERANCIAS DIMENSIONALES

_ 030,104 _

A)

Una vez terminado un plano constru ctivo de


una pieza, en el que se han especifi cado toleranFIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

13.24.

CALI BRES PASA -NO PASA.

B)

Pasa
030 060

No pasa

A)
FIG URA

13.25.

B)
COMPROBAC iN CON UN CALIBRE PASA- NO PASA.

::orresponda a una medida macho (maciza) o


hembra (hueca), el calibre utili za do ser el de la
figura 13.24A o el de la 13.24B respectivamente. Es tos calibres tienen dos orificios (figura
13.24A) o dos salientes (figura 13.24B) con las
medidas lmite en [uncin de la tolerancia especificada.

Si la pieza que qu eremos comprobar tiene la


medida comprendida entre los lmites especificados por la tolerancia, la pieza entrar en uno
de los extremos del calibre (medida mxima
perrnitida por el calibre) y no entrar en el otro
(medida nnima especificada por la tolerancia),
segn se p uede ver en la figura 13 .25.

13.6. NORMATIVA
Para este captulo son de aplicacin las normas siguientes:

Norma

Ttulo

UNE-EN 20286-1 : 1996.

Sistema [SO de tolerancias y ajustes. Parte 1: Base de tolerancias, desviaciones y ajustes.


(ISO 286-1: 1988).

UNE-EN 20286-2: 1996.

Sistema ISO de tolerancias y aj ustes. Parte 2: Tablas de los grados de tolera ncia normali zados y de las desviaciones lmite de los agujeros y de los ejes. (ISO 286-2: 1988) .

UNE 1 12094.

Dibuj os tcnicos. Tolerancias de cotas lineales y angulares. Notaciones en los dibujos


(eq ui valente a ISO 406 :87) .

EN 22768 1: 1993 .

Tolerancias generales . Parte 1: tolera ncias para dimensiones lineales y angulares sin indi cacin individu al de tolerancia.

ISO 8015: 1985 .


ISO 1829: 1975 .

Dibujos tcnicos. Principio de tolerancias fundamentales (UNE 1149-90).


Selection of tolerances for general purposes.

Captulo

13.

TOLERANCIAS DIMENSIONALES _

Tolerancias
geomtricas

INTRODUCCiN

Las tolerancias geomtricas afectan a la forma


y posicin de un elemento determinado. El estado de conservacin y el desgaste de las mquinas

herramientas pueden ocasionar errores en la forma de un elemento, en el posicionamiento de un


taladro, etc. Este tipo de errores de forma y de posicin pueden llegar a afectar a la intercambiabilidad y al funcionamiento del conjunto si se sobrepasan ciertos lmites.
Pueden ser tolerancias deforma o tolerancas de
posic6n. Las tolerancias de forma afectan a la
forma de una lnea o de una superficie. Por el
contrario, las tolerancias de posicin indican la
tolerancia permitida en la posicin de los elementos en la pieza.
Las tolerancias geomtricas se deben especificar nicamente cuando son imprescindibles
para asegurar la aceptabilidad y validez de la
pieza respecto a su funcionamiento previsto y
su finalidad. stas deben ser tan amplias como lo
permitan los requerimientos de diseo de la
pieza.
En este captulo se establecen en primer lugar los conceptos bsicos en que se basan las tolerancias geomtricas. Se define el concepto de
zona de tolerancia, cotas tericamente exactas y
rectngulo de tolerancia, y se indica cmo se
deben especificar estas tolerancias en los planos.

Seguidamente se presentan los conceptos


de referencia y elementos de referencia, que se
deben utilizar cuando las tolerancias geomtricas se refieren a posiciones relativas de elementos entre s. Tambin se indica cmo se deben
definir las referencias y los distintos tipos que se
pueden considerar.
A continuacin se recorren uno a uno los
distintos tipos de tolerancias geomtricas, y se
describen con detalle sealando las posibles interpretaciones y aplicaciones que pueden tener.
En la segunda parte del captulo se presenta
cmo se interrelacionan las tolerancias dimensionales con las geomtricas. Se define el principio de independencia y se formulan los requisitos de evolvente, de mximo material, de nnimo material y de reciprocidad, sealndose en
cada caso cundo y cmo se deben utilizar.
Se ofrecen tambin varios ejemplos de utilizacin de los requisitos de evolvente, de mximo material, de rninimo material y de reciprocidad, aplicados a distintas tolerancias geomtricas.
Por ltimo, a modo de resumen, se presentan distintos cuadros donde se indican los criterios generales de aplicacin y utilizacin de
cada una de las tolerancias geomtricas y de los
requisitos especificados.

Captulo 14. TOLERANCIAS GEOMTRICAS

IB_

14. 1.

ZONA DE TOLERANCIA

Una tolerancia de forma, de situacin, de


orientacin o de alabeo de un elemento geomtrico (punto, lnea, superficie o plano medio)
define la zona terica dentro de la que debe estar
contenido dicho elemento. De esta forma , ste
puede tener cualquier forma , posicin u orientacin comprendida dentro de esta zona, denorninada zona de tolerancia, siempre que se cumplan las especificaciones sealadas.
As por ejemplo, un eje cumplir con una especificacin de tolerancia de rectitud siempre
que est dentro de una zona de tolerancia constituida por un cilindro de valor la tolerancia (figura 14.1A), o una cara cumplir con una tolerancia de planitud siempre que la superficie final
construida est comprendida dentro de una zona
de tolerancia formada por dos planos paralelos
separados el valo r de la tolerancia (figura 14.1B).
Salvo especificaciones en contra, como por
ejemplo una nota aclaratoria (figura 14.2) , el
elemento geomtrico afectado por la tolerancia geomtrica podr tener cualquier forma u

orientaclOn dentro de la zona de tolerancia,


segn se puede ver en la figura 14.1.

14.2.

INDICACIONES
EN LOS DIBUJOS

Seguidamente se describen los smbolos usados para indicaciones de referencias, cotas tericam ente exactas, indicacin de zonas de tolerancia, condicin de mximo material, etctera.

14.2.1.

SMBOLOS

Las caractersticas de rectitud de un eje, planitud de una cara, redondez de un crculo, etc.,
se representan en los planos por unos smbolos
normalizados que aparecen en la figura 14.2.
Estos smbolos se clasifican en dos grupos: uno
correspondiente a elementos simples o aislados
y otro a elementos asociados.

SIMBOLOS DE LAS TOLERANCIAS


TOLERANCIA

Smbolo

Rectitud

::2:

o::

oLL
A)

Planitud

CJ

Redondez

Cilindricidad

Paralelismo

/:1
II

~
z

Perpendicularidad

a:
o

Angularidad

Posicin

-$

"~ s;e'- JI

Coaxialidad

en

Simetra

ow

Alabeo radial

Alabeo axial

:::!

Perfil de una lnea

Perfil de una superficie

=>
t-

ce

LL

o::

B)
FIGURA

14.1. A)

Z ONA DE TOLERANCIA PARA RECTITUD.

B) ZONA DE TOLERANCIA PARA PLANITUD.

o..

INGENIERA GRFICA Y DISEO

FI GURA

14.2.

SMBOLOS DE LAS TOLERANCIAS GEOMTRICAS.

--'I

B)

A)
FIGURA

14.3.

COTAS TERICAMENTE EXACTAS

14.2.2. POSICiN DE ZONAS DE TOLERANCIA.


COTAS TERICAMENTE EXACTAS

Estas cotas sitan las posiciones nominales de


las zonas de tolerancia correspondientes a tolerancias de posicin, perfil de una linea o superficie y
orientacin (figura 14.3).Tambin se utilizan para
definir ngulos correspondientes a orientaciones
relativas a las referencias del sistema .
Estas cotas no so n objeto de tolerancias dimensionales, y la cifra de co ta se coloca rodeada por un recuadro. El recuadro se hace con lnea fina (figura 14.3).

C)

14.2.3. RECTNGULO DE TOLERANCIA

lQl

0,01

1-$-100,01

A)

B)

1J_I 0,05

1-$-1S00,05

1A 1

14.4.

D)

C)
FIGURA

A B

RECTNGULO DE TOLERANCIA .

Si la tolerancia se aplica a ms de un elemento geomtrico, se deber indicar encima del recuadro de tolerancia mediante el nmero de elem entos seguido del signo x (figuras 14.5A y
14.5B).

Las indicaciones necesarias para especificar


las tolerancias geomtricas se representan en un
rectngulo dividido en dos o ms recuadros (figura 14.4). El rectngulo y los recuadros se dibujan en lnea fina .

4x

K>\--t-, ~
~~
"I
'

--{--- - -f---

Los recuadros se rellenan de izquierda a derecha por el siguiente orden:

0 ' 0
'.

En la primera casilla se sita el smbolo de


la tolera ncia, visto en la figura 14.2.

....

'

'--j---'

..-

A)

En la segunda casilla se coloca el valor de la


tolerancia (valor total) en las unidades utilizadas para la acotacin lineal (normalmente
milmetros). Este valor ir precedido por el
signo 0 si la zona de tolerancia es circular o
cilndrica (fi gura 14.4B) o S0 si la zona de
tolerancia es esfrica (figura 14.4D).
En la tercera casilla se colocar , opcionalm ente, la letra o letras que identifiqu en
el elemento de referencia (figura 14.4C) o el
sistema de referencia (fi gura 14.4D), seg n
se ver ms adelante.

FIGURA

14. 5.

INDICACiN CUANDO SE APLICA A VARIOS ELEMENTOS.

Captulo

14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS _

Si es necesario colocar indicaciones que caractericen la forma del elemento geomtrico


en el interior de la zona de tolerancia, se deben
situar cerca del recuadro de tolerancia. E n la figura 14.6 se coloca NC para especificar que la
superficie debe ser No Convexa.

-{D]--_.

.-

0,01

0,05

- - - - - - --

0,2

NC
F IGURA

14. 7.

INDICACiN DE Ms DE UNA TOLERANCIA PARA


UN ELEMENTO.

El rectngulo de tolerancia se une al elemento al que se refiere la tolerancia mediante


una lnea ternunada en una flecha con la punta en las siguientes posiciones:
FIGURA

14. 6.

INDICACiN PARA LIMITAR LA FORMA DE UN

Sobre el contorno del elemento o una


prolongacin del contorno (pero cla ramente separada de la ln ea de cota), cuando la tolerancia se refiere a la lnea o a la
propia superficie (figura 14.8A). Tambin
pu ede colocarse apuntando a una lnea de
referencia que toca el elemento real.

ELEMENTO .

Si se necesita especificar ms de una tolerancia para un elemento, se coloca rn los rectngulos de tolerancia uno encima del otro (figura 14.7) .

~I

+---1---+
A

I,

+-

A)
FIGURA

l.{)

l.{)

INGENIERA GRFICA Y DISEO

B)
14.8.

U NiN DEL RECTNGULO DE TOLERANCIA AL ELEMENTO .

Sobre la prolongacin de la lnea de cota,


cuando la tolerancia se refiere al eje o plano medio del elemento que define la cota
(figura 14.8B).

14. 3.

REFERENCIAS y ELEMENTOS
DE REFERENCIA

Las referencias son elementos de una pieza


(aristas, superficies, ejes, etc.) que sirven para establecer la situacin del resto de elementos. La
forma de las referencias debe ser lo ms exactas
posible como para que pu edan ser consideradas
como tales. Los elementos de referencia se deben
elegir teniendo en cuenta la funcin de la pieza.
Se denomina riferencia especificada a una
forma geomtrica tericame nte exacta respecto de la que se refieren los elementos a los que
se aplican las tol erancias.
Se denomina elemento de riferencia al elemento real de una pieza que se utiliza para
detenmnar la posicin de una referencia especificada.
Se denomina elemento de riferencia simulado a
la superficie real de forma precisa (plana, cojinete, etc.) que est en contacto con el elemento o
elementos de referencia y qu e se utiliza para

establecer la o las referencias. Los el ementos de


referencia simulados se utilizan como materializacin prctica de las referencias durante los procesos de fabricacin y verificacin.
La referencia especificada se identifica por
medio de una letra rodeada por un recuadro y
unida al elemento que la especifi ca mediante un
tringulo equiltero, relleno o no (figura 14.9).
Esta misma letra se coloca en el recuadro de tolerancia.

FI GURA

TI

14.9.

ESPEC IFICACiN DE UNA REFERENCIA.

El tringulo de la referencia se sita como


sIgue :
Sobre el contorno del elemento o sobre su
prolongacin (cla ramente separado de la
lnea de cota), cuando el elemento de referencia es una lnea o una superficie (figura 14.10A). Tambin pu ede colocarse
sobre una lnea de referencia apuntando a
la superficie real.

-j@100,01 I ~
A

22
-

----

,
B f---..,.

I,

---t---

B)

o
lS!

ce
lS!

A)

C)
FIGU RA

14. 10.

REFERENCIAS .

Captulo 14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS _

Sobre la prolongacin de la lnea de cota


cuando el elemento de referencia es el eje
o plano medio del elemento (figura
14.10B) . Si se superpone un extremo de
cota (flecha) con el tringulo de la referencia, se debe mantener slo el tringulo
(figura 14.10C).

Referencias

14.3. 1.

ESTABLECIMIENTO DE REFERENCIAS

Los elementos escogidos como referencias


presentan irregularidades resultantes de sus procesos de fabricacin. La norma ISO 5459 marca
el criterio para el establecimiento de referencias.
En la tabla 14.1 se presentan algunos casos.

Elementos de referencia

Establecimiento de referencias
Elemento de referencia simulado:
El menor cilindro circunscrito

lSl

Superficie real

Referencia:
Eje del menor cilndro circunscrito

Iemento de referencia simulado:


El mayor cilindro inscrito

~
~
-

4 -- - - ---+_ ~

-t --------

Superficie real

Referencia:
Eje del mayor cilndro inscrito

Elemento de referencia simulado:


Superficies planas de contacto
A

'"

~~I~

Plano de simetra definido por


las dos superficies planas en contacto

Elemento de referencia simulado:


Superficie de la placa

Superficie real

TABLA

l1li

14.1. Establecimiento de referencias.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Referencia:
Plano definido por la
superficie de la placa

14.3.2.

REFERENCIA COMN A DOS


ELEMENTOS

Si se establece una referencia comn combinando dos elementos de referencia, la designacin se lleva a cabo colocando un guin entre las
dos letras maysculas identificadoras que van en
la tercera casilla del rectngulo de tolerancias (figura 14.11A). La referencia es entonces el eje comn de los dos cilindros envolventes de los dos
elementos de referencia (figura 14.11B) .

14.3.3.

A)
Elemento de referencia

SISTEMA DE REFERENCIAS

Un sistema de riferencias especijlcadas est formado por un grupo de dos o ms referencias


especificadas independientes, de forma que
este grupo se utiliza como u n elemento de
referencia combinado para el elemento al que
se aplica la tolerancia.

Elemento de referencia simulado:


superficie de contacto

B)
FI GURA

14. 11 .

REFERENCIA COMN.

Elemento de referencia simulado:


Superficies de contacto

Elemento de referencia A

Referencia B

A)

Elemento de referencia A

Referencia B

B)
F IGURA

14.12.

SISTEMA DE REFERENCIAS .

Captulo 14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS _

Las referencias se deben aplicar en un orden


determinado, colocndose en casillas independientes consecutivas, segn el orden de prioridad establecido (figura 14.12).

El orden de las referencias es fundamental e


influye considerablemente en el resultado obtenido. En la figura 14.12 se ha establecido un sistema de referencias formado por una referencia A,

80

[MJ

311

~
o
o
-. ~-~-~-~ +-

032

FIGURA

14.13.

SISTEMA DE REFERENCIAS TRIDIMENSIONAL.

80

00
[1I]

/~

~
o
o

36

'

---L ~-\
, __L5'
~

(9 ~+
,

--+--

D
FIGURA

INGENIERA GRFICA Y DISEO

14.14.

GRUPOS DE ELEMENTOS DEFINIDOS COMO REFERENCIAS.

que corresponde al plano de la cara de la brida,


y una referencia B, que corresponde al eje del
aguj ero de 0 40 . En el primer caso (figura
14.12A) se fij a como referencia primaria A y
como secundaria B. En la figura 14.12B se establecen al contrario: B como primaria y A
como secundaria. El efecto claramente distinto
se pu ede observar en la figura 14.12.
En las tol erancias de orientacin, normalmente basta co n definir una o dos referencias.
Sin embargo, en las tolerancias de posicin se
requi ere a menudo un sistema de referencia en
tres dimensio nes, en el cual los planos son perpendiculares entre s (figura 14.13).

14.3.4.

GRUPOS DE ELEMENTOS DEFINIDOS


COMO REFERENCIAS

C uando se necesita especifi ca r la posicin


de un grupo de elementos tomando como referencia otro nuevo elemento o grupo de elementos, la nueva referencia se debe indica r en
el dibujo con el tringulo de referencia unido
al rectngulo de tolerancia (figura 14.14) .

14.3.5.

parcial (en el caso de ser una zona delimitada,


es decir, un rectngulo o un crculo). En el caso
de que la referencia parcial sea un punto o una
lnea, esta zona no se rellena (figura 14.1 5B). Si
las dimensiones de la zona de referencia parcial
no caben en la zona destinada para ello dentro
del smbolo, se pueden situar fu era utilizando
una lnea de referencia (figura 14.15C).
En la zona inferior (figura 14.15) se sit a la
letra indi cadora del elemento de referencia, seguida de una cifra que representa al nmero de
referencia parcial.
Para representar los elem entos que forman
las referencias parciales se utilizan los smbolos
de la fi gura 14.16, segn la referencia parcial sea
un punto (figura 14.16A) indicado m ediante
una cruz de trazo grueso, una recta (figura
14.16B) definida por dos cruces de trazo grueso unida s por una lnea continua fina , o una
zona delimitada (figura 14.16C) definida por
un rectngulo o un crculo dibujado con lnea
fina de trazo y dos puntos y sombreada co n el
tipo de rayado qu e corresponda a la pieza.

REFERENC IAS PARCIALES

Se especifica con el smbolo de referencia


parcial, un crculo con un trazo fino correspondiente a un dimetro horizontal (figura 14.15) .

40x30

au
QD
A)
FIGURA

14.15 .

B)

B)

A)

Una riferencia parcial es un punto, una lnea o


una zona delimitada sobre una pieza que se debe
utilizar como base para definir las referencias especificadas exigidas a la hora de fabricar o de verificar la pieza.

C)

SMBOLO PARA INDICACiN DE REFERENCIA


PARCIAL.

En la zona superior (figura 14.15A) se indican las dimensiones de la zona de referencia

><

)(

C)
FIGURA

14.16.

REPRESENTACiN DE REFERENCIAS PARCIALES.

El crculo qu e rodea a la tolerancia se une


con una lnea de referencia que toca a la referencia parcial. En la figura 14.17 aparecen varios ej emplos de indicacin de referencias parciales, correspondientes a un punto, a una lnea
y a una zona circular.
Cuando se necesite utilizar referencias parciales para definir un sistema de referencia tridimensional, se deber tener en cuenta qu e una
referencia prinlaria necesita tres referencias parciales, una referencia secundaria necesita dos referencias parciales, y una referencia terciar ia necesita una referencia parcial.

Captulo 14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS

l1li

B)

A)
FIGURA

14.17.

C)

EJEMPLOS DE INDICACiN Y REPRESENTACiN DE REFERENCIAS PARCIALES.

En la figura 14.18 aparece una representacin de una pieza con indicacin de referencias
parciales. Para definir la referencia A se utilizan
tres referencias parciales consistentes en tres
puntos. Para definir la referencia B se utilizan
dos zonas circulares. Para definir la referencia C
se utiliza un nico punto.

14.4.

OTRAS INDICACIONES

14.4.1.

FORMA y ORIENTACiN
DE LA ZONA DE TOLERANCIA

La anchura de la zona de tolerancia se mide


siempre en direccin perpendicular a la geometra
especificada (figura 14.19A) , excepto si se coloca
alguna indicacin especfica (figura 14.19B).
Para tolerancias de posicin o de orientacin, cuando la tolerancia se aplica en una direccin a un eje o a un plano medio, la zona

A2

o
~

I
I
I

._ )~._-

----l---i
----_.
____L__ _

----!----

!
!

FIGURA

&1

INGENIERA GRFICA Y DISEO

14.18.

UTILIZACiN DE REFERENCIAS PARCIALES.

C1

------\Referencia

B)
FIGURA

14.19.

DIRECCiN DE LA ANCHURA DE LA ZONA DE TOLERANCIA.

de tolerancia es perpendicular a esta direccin


(figura 14.20A). Cuando la zona de tolerancia es

cilndrica se debe colocar e! smbolo 0 delante


de! valor de la tolerancia (figura 14.20B) .

40

0,01-

A)
40

o-+-'-

B)
FIGURA

14.20.

ZONAS DE TOLERANCIA PARA TOLERANCIAS DE POSICiN.

Captulo 14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS

l1li_

14.4.2.

ZONAS INDIVIDUALES CON IGUAL

14.4.4.

TOLERANC IA

TOLERANCIAS GEOMTRICAS
APLICADAS A LONGITUDES
PARCIALES DE ELEMENTOS

Cuando existan elementos diferentes con


zonas individuales de tolerancia del mismo valor, las tolerancias geomtricas se pueden especificar segn se indica en la figura 14.21A.
Segn se puede ver en la figura 14.21B, las
zonas de tolerancia para cada elemento son independientes entre s.

14.4.3.

INDICACiN DE "ZONA COMN"

Cuando se pretenda definir una zona comn para varios elementos diferentes, se debe
indicar con el texto CZ, situado dentro del rectngulo de tolerancia, detrs del valor de la tolerancia (figura 14.22A). En la figura 14.22B se
puede ver tambin la interpretacin de esta
zona de tolerancia, situada tangente a los dos
puntos superiores del conjunto de los tres cilindros, comn para las tres caras superiores.

Si la tolerancia se aplica a una longitud limitada, aplicada sobre el elemento geon'ltrico en


cualquier lugar, el valor de esta longitud se indicar a continuacin del valor de la tolerancia, separada mediante un trazo oblicuo (figura 14.23).
La tolerancia especificada (figura 14.23B) significa que cualquier tramo del eje del cilindro debe
poder inscribirse dentro de una zona de tolerancia de dimensiones 00,1 x 10. En el caso de una
superficie se utiliza la misma indicacin, significando que la tolerancia se aplica a todas las lineas de la longitud delimitada en cualquier posicin
y en cualquier direccin.
Si la tolerancia sobre el elemento se completa con otra limitada ms pequea aplicada en
cualquier lugar, esta ltima se indicar debajo de
la anterior (figura 14.24A). En las figuras 14.24B
y 14.24C se muestra su interpretacin. Los dos
cilindros de las figuras 14.24B y 14.24C cumplen

~ 0,01 _J

I
A)
FIGURA

14.21.

':}-I[J
TJT
f!E
B)

ZONAS DE TOLERANCIA DE IGUAL VALOR APLICADAS A ELEMENTOS DIFERENTES.

1--,1 +-:1

0,01E]

A)

Ea

INGENIERA GRFICA Y DISEO

Zona de tolerancia comn

B)
FIGURA

14.22.

INDICACiN DE "ZONA COMN".

- F 00,1/10 ]
------------------- - -

50
A)
FIGURA

B)

14.23 .

TOLERANCIAS APLICADAS A LONGITUDES PARCIALES DE ELEMENTOS.

mento, dicha parte se define con ayuda de una


lnea gruesa de trazo y punto, y se acotar esta
parte como se indica en la figura 14.25.

con la tolerancia de rectitud principal al estar


comprendidos totalmente dentro de una zona de
tolerancia cilndrica de dimetro 00,1 que cubre
la longitud total del eje. El eje de la figura 14.24B
cumple con la tolerancia limitativa ya que cualquier tramo del eje se puede inscribir dentro de
la zona limitativa de dimensiones 00,02 x 10.
Sin embargo, el de la figura 14.24C no cumple
con la limitacin de los tramos de 10 en la parte
izquierda de la figura 14.14C, ya que ese tramo
de eje no se puede inscribir dentro de la zona de
dimensiones 00,02 x 10.
Si la tolerancia o el elemento de referencia se
debe aplicar slo a una parte delimitada del ele-

14.4.5.

TOLERANCIA APLICADA A UN
CONTORNO O A UNA SUPERFICIE
COMPLETA

Cuando la tolerancia de un perfil se aplica a


todo el contorno de una seccin transversal (figura 14.26A) o cuando se aplica a una superficie completa que delimita un contorno (figura
14.26B), se usa el smbolo "todo alrededor",

ci

(SI

00,1

~--------------I"----_____- -

00,02/10

10

r--B)

------------------

A)

10
C)
FIGURA

14.24.

TOLERANCIA QUE LIMITA A OTRA.

Captulo 14.

TOLERANCIAS GEOMTRICAS _

....._ __

~_[~-0'1 I
,

,~

-""1

-f-$ -j-

Lt")
~

'Y, '
20

B)

A)

li l
Lt")
C')

C)
FIGU RA

14.25.

TOLERANCI AS APLICADAS A UNA PARTE LIMITADA DEL ELEMENTO.

consistente en un pequeo crculo situado en el


quiebro de la lnea de referencia de la tolerancia.
El smbolo "todo alrededor" no afecta a la pieza
completa, sino a las superficies identificadas por la
indicacin de la tolerancia y representadas por
la lnea exterior. As, en la figura 14.26B, la tolerancia de perfil de superficie afecta a la superficie
del contorno, pero no a las caras planas frontal y
trasera.

14.4.6.

TOLERANCIAS y REFERENCIAS
ESPECIFICADAS PARA ROSCAS,
ACANALADURAS Y ENGRANAJES

Las tolerancias y las referencias especificadas


para roscas se aplican al eje del dimetro nominal, salvo indicacin expresa. Para engranajes y
acanaladuras , las tolerancias y las referencias
especificadas debern designar el dimetro al
que se aplique.

12

A)
FIGURA

l1li

14.26.

INGENIERA GRFICA Y DISEO

12

B)

TOLERANCIA APLICADA A UN CONTORNO O A UNA SUPERFICIE COMPLETA.

Se indicar PD para el dimetro primitivo,


MD para el dimetro exterior o LD para el
dimetro interior.
La figura 14.27 A muestra una rosca donde se
especifica que la tolerancia se aplica al eje de su
dimetro exterior. La figura 14.27B muestra un
engranaje donde se especifica que la tolerancia
se aplica al eje de su dimetro primitivo. La figura 14.27C muestra una acanaladura donde se especifica que la referencia se aplica al eje de su
dimetro interior.

MO

14.5. 1. TOLERANCIAS DE FORMA

Se utilizan para definir los errores en la forma de un elemento (en realidad, de la superficie exterior del elemento) con relacin a s
mismo, sin referirla a otros elementos .

Planitud
La tolerancia de