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Prueba de Imaginacin Creativa

Fluidez:

Respuesta

PIC

Cuadernillo de correccin

Flexibilidad:
Free.

Coef.

Orig.

Respuesta

Originalidad:
Free.

Coef.

l. Convivencia.

12. Cambio de poca.

2. Alimento y utilidad

13. Caractersticas

de los dinosaurios.

para los humanos.


3. Fin de humanos

14. Ecologa e higiene.

15. Relevancia en los medios

y animales.

4. Reacciones de gente
y otros animales.

5. Cambio de poder.

de comunicacin.

16. Aspectos relacionados

con la reproduccin.
6 . Destruccin y caos.

17. Sueo, fantasa.

7. Diversin.

18. Guerra y lucha

entre dinosaurios.
8. mbito cientfico.

19. Aspectos religiosos.

9. Medios de transporte.

20. Evolucin de las especies.

1O. Manifestacin de

21.

22.

poder humano.
11 . Escasez de alimento
y casa.

Observaciones:

Orig.

PIC

Fluidez:

Prueba de Imaginacin Creativa

Respuesta

Flexibilidad:
Free.

Coef.

Orig.

Cuadernillo de correccin

Originalidad:

Respuesta

Free.

Coef.

l. Conduccin.

18. Proteger, aislar.

2. Jugar y juguetes.

19. Figuras geomtricas.

3. Usos escolares.

20. Medir.

4. Construir.

21 . Agarrar, alcanzar.

5. Guardar, meter.

22. Partes del cuerpo.

6. Utensilios del hogar.

23. Ropa de ves~r y complementos.

7. Deporte.

24. Viajar, transportar.

8. Mirar.

25. Comunicacin.

26. Sealar, indicar, iluminar.

1O. Agredir.

27. Alimentacin .

11 . Adornos personales.

28 . Armas.

12. Herramientas.

29. Magia.

13. Apoyar, sostener.

30. Reciclar.

14. Decoracin.

31.

15. Producir ruido.

32.

16. Atar.

33.

17. Utensilios en general.

34.

9. Soplar o sorber.

Orig.

.......

Observaciones:

Prueba de Imaginacin Creativa

PIC

Cuadernillo de correccin

JUEGO

Fluidez:
Categoras

Flexibilidad:

Free.

Categoras

1 . Accin fsica relacionada con el cofre.

11. Ocupacin del personaje.

2. Accin fsica no relacionada con el cofre.

12. Referencias al mono.

3. Referencias al tiempo en que tienen lugar

13. Referencia a personajes, animales, o

los hechos: poca, duracin ...


4. Lugar de los hechos: Contexto geogrfico.

elementos que no aparecen en la escena.


14. Referencias a caractersticas fsicas
del cofre.

5. Magia: referencia a cualquier aspecto

15. Historia pasada o familiar del personaje:

que tenga que ver con lo imaginario,

Relacionado con el hogar, la familia ,

mgico, sobrenatural, futurista ...

los amigos ...

6. Caractersticas fsicas de la situacin .

16.

7. Caractersticas fsicas del personaje.

17.

8. Factores de identidad del personaje.

18.

9. Estado de nimo del personaje.

19.

1O. Retrato moral y psicolgico del personaje.

20.

Observaciones:

Free.

PIC

Prueba de Imaginacin Creativa

JUEGO

A. Originalidad

Cuadernillo de correccin

Total Originalidad:

Por cada dibuo terminado se asignar O, 1, 2 3 puntos segn su originalidad. Aquellas respuestas que no figuran en las tablas inferiores son respuestas originales a las que se asignarn 3 puntos.

Puntos dibujo l:

Puntos dibujo 2:

Puntos dibujo 3:

Puntos dibujo 4:

Opuntos

1 punto

2 puntos

Opuntos

1 punto

2 puntos

Opuntos

1 punto

2 puntos

Opuntos

1 punto

2 puntos

Vaso

Canasta

Cilindro

Cara

Nariz

Brazos

Mar/olas

Caballito

Monstruo

Estrella

Brazos

Pjaros

Taza

Chimenea

Robot

Cabeza

Ojos

Paraguas

Montaa

Balancn

Marciana

Nave

Avin

Hombre

lata

Jarrn

Monstruo

Fruta

Tnel

Bscula

Paisaje

Desierto

Huevo

Cohete

Orejas

Mujer

Bote

Papelera

Nave
espacial

Manzana

Puente

lmpara

Barco

Playa

Hoja

Seal de
trfico

Barco

Submarino

Gafas

Gorro

Monstruo

Ballena

Cara/boca

Gorro

Cara

Gafas

Pelota

Tnel

Boina

Marciano

Avin

Esquiador

Gafas

Cabeza

Buzn

Percha

Submarino

luna

Ojo

Peces

Cara

Arca

Paisaje

Planeta

Cuenco

Marciano

Muleta

Nave

Cometa

Pez

Pjaro

Robot

Bota

Antena

Hombre

Vaso

lpiz

Mesa

Planeta

Nio/a

Copa

Tronco

Coche

Helado

Silla/silln

Barco

Tumbona

Botella

Cuerpo

Cucurucho

Moto

Patos

Prueba de Imaginacin Creativa

Cuadernillo de correccin

PIC

B. Elaboracin

Se asignar la puntuacin a cada dibujo de acuerdo

Dibujo 1

--------'---------~

con los siguientes criterios:

O 0: Dibujo sin detalles o esquemtico.

_D_ib
_u~j~o_2
________________________

O 1: Dibujo con algunos detalles complementarios


que adornan la idea esencial.

_D_ib_u~j~o_3
______________________~D

O 2: Dibujo con mucha elaboracin y abundantes

detalles.

_D_ib_u
~
jo__
4______________________~D

_To_~_a_I_E_I_a_b_o_~_a_c,__n____________

C. Sombras y color

Se asignar la puntuacin a cada dibujo de acuerdo

Dibujo 1

~---~

con los siguientes criterios:


O 0: Dibujo sin color ni sombras.
O

_D_ib
_u_j~o__
2_______________________

1: Dibujo con algn color o sombra.

_D_ib_u~j~o_3
________________________
O 2: Uso creativo del color o las sombras.

_D_ib_u~j~o_4
_______________________

_To_~_a_I_S_o_m
__b_r_a_s2 y:____c_o_lo_r________

PIC

Prueba de Imaginacin Creativa

Cuadernillo de correccin

INSTRUCCIONES

El procedimiento a seguir para corregir las pruebas de creatividad debe ser el siguiente:

1. Leer cuidadosamente la gua de puntuacin: El corrector debe asimilar y entender bien los conceptos.
2. Calcular la Puntuacin en Fluidez narrativa en los juegos 1, 2 y 3
O Debe anotarse en la casilla de frecuencias todas las respuestas {poner una rayita vertical por cada respuesta), eliminado previamente aquellas respuestas repetidas y aquellas respuesta no pertinentes (que no tienen nada que
ver con la consigna dada), dadas por el sujeto dentro de la categora en que pueden clasificarse. Para obtener
la puntuacin de Fluidez debe sumarse el total de frecuencias anotadas en las casillas correspondientes. Si el sujeto da alguna respuesta que no se puede encuadrar en ninguna de las categoras especificadas, se anotar la respuesta en los espacios en blanco que se incluyen tras las categoras.

O En la primera pgina debe anotarse la suma de la Fluidez de los tres juegos en la casilla PD correspondiente a
Fluidez narrativa.

3. Calcular la puntuacin en Flexibilidad narrativa de los juegos 1, 2 y 3.


O Se contar el nmero de categoras distintas en las que se agrupan las respuestas del sujeto {contar n. 2 de categoras en las que hay al menos una respuesta).

O En la primera pgina de este cuadernillo debe anotarse la suma de la Flexibilidad de los tres juegos en la casilla PD correspondiente a Flexibilidad narrativa.

4. Calcular la puntuacin de Originalidad narrativa en los Juegos 2 y 3 .


O Para calcular la Originalidad debe multiplicarse la frecuencia de cada categora por el coeficiente que aparece
en la casilla a su derecha (COEF). El resultado de dicha multiplicacin debe anotarse en la casilla de ORIG. Para
calcular la puntuacin total se sumar la puntuacin en ORIG de todas las categoras.

O En la primera pgina de este cuadernillo debe anotarse la suma de la Originalidad de los juegos 2 y 3 en la casilla PD correspondiente a Originalidad narrativa.

5.

Examinar las respuestas dadas en la prueba de creatividad grfica:

O Para calcular la puntuacin en Originalidad grfica comparar la respuesta dada a cada dibujo con las tablas
de originalidad proporcionadas. Se asignar una puntuacin de

O, 1, 2 3 en funcin de la rareza estadstica

de la respuesta.

O Para calcular la puntuacin en Elaboracin se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una puntuacin
de

O, 1 2 de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual.

O Para calcular la puntuacin en Sombras y color se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una pun-

O, 1 2 de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual.


O Para calcular la puntuacin en Ttulo se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una puntuacin de O, 1
tuacin de

2 de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual.

O Para calcular la puntuacin en Detalles especiales se asignar a la respuesta dada en cada dibujo una puntuacin de acuerdo con los criterios que se incluyen en el manual.

O Las puntuaciones de cada una de las cinco variables grficas han de trasladarse a los correspondientes cuadros
de la columna PD de la primera pgina de este cuadernillo.

6.

En las tablas de baremos correspondientes al curso acadmico del sujeto deben buscarse las PC correspondientes a
las PD obtenidas y anotarse en los espacios destinados a ello en la primera pgina.

PIC
Prueba de Imaginacin Creativa

CUADERNILLO DE CORRECCION

Apellidos: _________________________________________ Nombre: _________________________


Curso: ____________ Fecha: ___________________________________ Sexo:
Cdigo: _______________________ Colegio:

PIC Grfica

PIC Narrativa
PD

PC

PD
Originalidad

DO

Fluidez
Flexibilidad
Originalidad

[][]
DD

[][]

Sombras y color

[][]

Ttulo

[][]

[]

Elaboracin

Detalles especiales

Creatividad narrativa

PC

Creatividad grfica

DO
DO
[][]

Creatividad general __

_ L _ __ _

PD
[ ]

PC
[ ]

Copyright 2004 by TEA Ediciones, S. A


Edita: TEA Ediciones, S. A; Fray Bernardino Sahagn, 24; 28036 Madrid. Prohibida la reproduccin total o parcial.
Todos los derechos reservados- Printed in Spain. Impreso en Espaa.

PIC

Prueba de Imaginacin Creativa

Cuadernillo de correccin

D. Ttulo

Se asignar la puntuacin a cada dibujo de acuerdo


con los siguientes criterios:

O 0: Sin ttulo o ttulo meramente descriptivo.

o
o

_ _ __

____

________._____
Dibuio 1

________._____

Dibuio2

O 1: Ttulo ms elaborado con aclaraciones.

_o_ib_u~i~o_3
______________________~D
O 2: Ttulo sorprendente: metforas, comentarios ...
_
o_ib_u~i~o_4
______________________~D

Total Ttulo
- - - E. Detalles especiales

Se otorgar un punto extraordinario por cada dibujo

Dibuo 1

__________.____ _ _ _----!

con detalles especiales como:

O Unin de 2 o ms de los dibujos en una misma

Dibuio 2

--=-------1,

figura .

O Rotaciones o inversiones de los dibujos.

_D_ib_u~i~o_3
_______________________~

O Expansiones: Cuando no se cien a los mrgenes,


se salen .. .

O Algn otro detalle muy llamativo.

_
D_ib_u~i~o_4
_______________________

- - -10

_To_l_a_I_D_e_t_a_l_le_s_es_,p'---e_c_i_a_le_s_ _
Observaciones: