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CINEMTICA
Conocimientos aplicados de fsica con
nfasis en el desarrollo practico para
los estudiantes.
TABLA DE CONTENIDOS
1. Fsica. Definicin
1.1.
1.2.
1.3.
Ciencia. Definicin
Qu es un fenmeno?
Aplicacin del Mtodo Cientfico
2. Magnitudes
2.1. Definicin de Magnitudes escalares y vectoriales
2.2. Conversin de unidades (longitud, peso y volumen)
3. Cinemtica
3.1. Qu es el desplazamiento y posicin?
3.2. Movimiento uniforme
3.2.1. Ecuaciones para el movimiento uniforme
3.3. Movimiento acelerado
3.3.1. Ecuaciones para el movimiento acelerado
3.4. Aceleracin.
3.5. Aceleracin instantnea
3.5.1. Demostracin de la ecuacin de espacio
3.6.
3.7.
Velocidad
Velocidad instantnea
3.8. Gravedad
3.8.1. Lanzamiento verticalmente hacia arriba
Ecuaciones para el lanzamiento verticalmente hacia arriba y graficas
3.8.2. Lanzamiento por cada libre
Ecuaciones para cada libre y graficas
3.9.
1. FSICA
1.1.
Qu es la ciencia?
FORMAL
Lgica
Matemtica
FACTUAL
Cultural
Natural
-Psicologa social
-Sociologa
-Economa
-Ciencias polticas
-Historia material
-historia de las ideas
-Fsica
-Qumica
-Biologa
-Psicologa Individual
1.2.
Qu es un fenmeno?
Los fenmenos se pueden considerar los eventos o sucesos los cuales podemos
observar y medir directa o indirectamente, estos sucesos son manifestaciones de
actividades de cualquier ndole en donde sus propiedades fsicas no ven
alteradas, es decir, los fenmenos naturales son sucesos que acontecen por
diversas causas las cuales son independientes al ser humano y donde no hay
cambios en la composicin de los elementos.
1.3.
El mtodo cientfico es el proceso que se emplea para poder organizar las ideas y
las actividades en un proceso investigativo. Para sustraer una definicin ms
amplia se puede citar que el mtodo cientfico es el modo ordenado de proceder,
para llegar a un resultado o fin determinado especialmente para descubrir la
verdad y sistematizar los conocimientos (RAE).
De este modo se puede explicar que el mtodo cientfico es un camino orientado,
para la ciencia es de vital importancia este mtodo, al permitirle que se evaluaran
componentes que conforman el estudio o la investigacin, es decir, formula como
AGRUPACION
Observacin
Clasificacin
Medicin
Hiptesis. Recogida
anlisis de datos.
y Seleccin de datos
DEFINICION
Cuando se comienza con el
desarrollo del mtodo cientfico se
debe aplicar los sentidos o
instrumentos para verificar y
analizar el comportamiento que
tiene un cuerpo o fenmeno. Este
procedimiento debe ser analtico y
descriptivo para desarrollar un
anlisis complejo frente fenmeno
a estudiar.
La extraccin de los datos que se
obtuvieron durante la observacin
debe ser estudiada para determinar
qu principio se rige sobre ellos.
Una vez conocidos los datos se
procede a recogerlos, organizarlos
y analizarlos de manera compleja y
predecir a travs de ellos que
circunstancias
fsicas
son
aplicables, si es un fenmeno que
debe ser explicado de manera
matemtica, fsica y deducir cual es
la aplicabilidad que tiene el estudio
Demostracin
o Control de variables
refutacin de la hiptesis.
Conclusiones
y
generalizacin de los
resultados.
2. MAGNITUDES
2.1.1. Magnitudes Escalares
Algunas cantidades pueden describirse totalmente por un nmero y una unidad.
Solo importan las magnitudes en los casos de un rea de 12 m, un volumen de 40
ft, o una distancia de 50 km. Este tipo de cantidades se llaman cantidades
escalares.
Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que
consta de un nmero y una unidad. Por ejemplo: rapidez (15 mi/h,
distancia (12 km) y volumen (200 cm).
Las
cantidades escalares que se miden en las mismas unidades pueden sumarse o
restarse en la forma acostumbrada. Por ejemplo;
14 mm+ 13 mm = 27 mm
20 ft - 4 ft = 16 ft
2.1.2 Magnitudes vectoriales
Algunas cantidades fsicas, como la fuerza y la velocidad, tienen direccin y
adems magnitud. Por eso se les llama cantidades vectoriales. La direccin
debe formar parte importante de cualquier clculo en el que se intervengan dichas
cantidades.
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y
una direccin.* Consiste en un nmero, una unidad y una direccin.
Por ejemplo, desplazamiento (20m, norte) y velocidad (40 mi/h, 30
NO). Posee direccin y sentido.
Figura1, 0
Figura 1,1
s =a +b
B
s
A
a
s =a +b =a +b =OA + AB =OB
b
a
s =a +b =a +b
b
a
Diferencia:
o Diferencia de dos vectores consecutivos:
b
r
b
a
b
( )
r =a b =a +
o Diferencia de dos vectores concurrentes o libres:
r a
b b
2.2.
CONVERSION DE UNIDADES:
Unidad
Metro
Smbol
o
m
Definicin
El metro es la longitud igual a 1.650.763,73 longitudes de
onda () de la radiacin correspondiente a la transicin
entre dos niveles
Masa
Kilogram
o
Kg
Tiempo
Segundo
2p
10
5d
Int.
Corriente
Amperio
2x 10
Temperatura
Kelvin
Int.
Luminosa
Candela
Cd
Cantidad de
sustancia
Mol
mol
Tabla compuesta de datos obtenidos del captulo de Sistemas de unidades (Editora Cultural internacional,
2005-2006, p.8)
Metro cuadrado
Metro cubico
Metro por segundo
Metro por segundo al
cuadrado
Masa por volumen
Masa por aceleracin
m
m
m/s
m/s
Kg/m; g/ml; g/cm.
Kg*m/s
Ejemplo:
15.0 pulgadas =
( 15,0 pulgadas )
2,54 cm
=38,1 cm
1 pulgada
Se tiene como unidad inicial 15 pulgadas la cual se solicita convertir en cm. Para
empezar este proceso de busca la relacin entre pulgadas y centmetros, en
donde se puede observar que por cada 2,54 cm se habla de una pulgada, para
ubicarla de forma fraccin se establece en el denominador la unidad a cancelar en
este caso las pulgadas para dejar libre los centmetros que se encuentra en el
numerador.
Ejemplo 2:
148 cm km
148 cm = ( 148 cm )
1m
1 km
=0,00148 km
100 cm 1000 m
)(
Tablas de Conversin
Peso
Kilogramo
1
1000
0,0283
0,454
Kilogramo
Tonelada
Onzas
Libras
Tonelada
0,001
1
0,000283
0,000454
Unidad
1 libra
1 0nza
Onzas
35,3
35300
1
16
Libras
2,2
2200
0,0625
1
Relacin
453,59237 g
28,349523125 g
Volumen
m
1
litro
1000
pies
35,3
Yardas
1,31
Galones
264
Litros
Pies
Yardas
Galones
KL
m
0,0010
0,0283
0,765
0,00379
HL
1
28,3
765
3,79
DaL
0,0353
1
27
0,134
L
dm
0,00131
0,037
1
0,00495
dL
0,264
7,48
202
1
cL
mL
cm
CINEMATICA
Es la parte de la fsica que estudia el movimiento sin interesarle las causas que lo
producen. El movimiento se puede definir como un fenmeno fsico que se
expresa como el cambio de posicin que tiene una partcula (la palabra partcula
Qu es el desplazamiento y posicin?
Desplazamiento:
Trayectoria recorrida del objeto. El desplazamiento se refiere a la distancia y
direccin recorrida de un objeto partiendo de su posicin final respecto a su
posicin de origen. Su unidad de medida es el metro (segn el sistema
internacional, o sistema ingles). Como el desplazamiento es una magnitud de tipo
vectorial debe contar con la magnitud (longitud) y direccin.
15 m. Este
15 m.
Norte
15 m.
Sur
Posicin:
La posicin se denomina como la ubicacin de un espacio tiempo. Al igual que el
desplazamiento es una magnitud vectorial que se mide en unidades de longitud y
que corresponde al a un lugar geomtrico espacial en el cual se encuentra un
r=rr
(y) (m)
rp
(x)
t(s)
(z)
MOVIMIENTO UNIFORME
s=vt
En caso de que el origen de coordenadas no coincida con el de partida del
movimiento habr de aadir un trmino de desplazamiento igual a la constante
s0
s=s 0+vt
s
s=s 0+vt
s=vt
t
Diagrama espacio-tiempo (s-t)de un movimiento uniforme. La pendiente de
la recta representa la velocidad del cuerpo en desplazamiento.
V=cte
s=v*t
t
Diagrama velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento uniforme. El rea de color azul
representa el espacio recorrido por el cuerpo que se desplaza
s
s= s=t =st =
t
t
Movimiento acelerado
Este tipo de movimiento se caracteriza por poseer una aceleracin constante cuya
direccin y sentido son los mismos que en la velocidad (salvo que el movimiento
sea uniformemente retardado, en cuyo caso la deceleracin tiene sentido opuesto
a la velocidad).
Al ser la aceleracin constante, tanto la aceleracin media como la instantnea
tienen el mismo valor. La velocidad se expresa por la siguiente ecuacin:
V final=V 0+at
Siendo
V0
Si cuando
la velocidad inicial,
t 0,
V0
la aceleracin y
la variable de tiempo.
=0, entonces:
V final=at
La ecuacin general de un movimiento acelerado es:
1 2
s=s 0+V 0t+ at
2
Donde
s0
es el espacio inicial y
V0
s0
1 2
s=v 0 +t+ at
2
Si adems de
s0
v0
=0), la
1 2
s= at
2
Ecuaciones de movimiento Acelerado
2
2
V f V 0
V f V 0 V f V 0
at
s=V 0 + S=
V f =V 0+at a=
t=
2
2a
t
a
ACELERACIN
Cuando la velocidad de una partcula varia con el tiempo, se dice que la partcula
est sometida a una aceleracin. Por ejemplo, la rapidez de un coche aumenta al
pisar el acelerador y disminuye al pisar el freno; as mismo, el coche cambia de
direccin al girar sus ruedas.
Supongamos una partcula que se mueve a lo largo del eje x con una velocidad
V xi
en el instante
promedio
ti
y una velocidad
V xf
en el instante
como el cociente
Vx
t
, donde V x =V xf V xi
tf
. La aceleracin
t=t f t i
se define
es la variacin de la velocidad
V xf V xi V x
=
t f t i
t
Por tanto, la aceleracin es una medida de la rapidez con que vara la velocidad.
La aceleracin es una magnitud vectorial que tiene dimensiones de longitud
dividida por tiempo (
aceleracin son metro por segundo-segundo (m/s). Por ejemplo, una aceleracin
de 2m/s indica que la velocidad vara 2m/s por cada segundo de tiempo
transcurrido.
En algunas situaciones, el valor de la aceleracin promedio puede ser distinto para
diferentes intervalos de tiempo. Por tanto, es til definir la aceleracin
instantnea como el lmite de la aceleracin promedio cuando
tiende a cero,
V x dV x
=
dt
t 0 t
a x = lim
ax
ax
mientras que si
Vx
d x /d t
modo:
dV x d dx d 2 x
ax=
=
=
dt dt dt dt 2
( )
(a)
Vx
(b)
t B tC
tA
tB
La aceleracin
t A t B instantnea puede obtenerse a partir de la grfica (a), que expresa
la velocidad en funcin del tiempo. En cada instante, la aceleracin
ax
en
Vx
en funcin de t.
tA
tB
) donde
eje x positivo (la partcula est siendo acelerada), o con aquellos puntos (entre t=0
y
tA
tA
tB
, cuando la velocidad
tB
tC
) o cuando la magnitud de la
tC
).
Aceleracin constante:
Si la aceleracin de una partcula vara con el tiempo, el movimiento puede ser
complejo y difcil de analizar. Un tipo habitual y sencillo de movimiento en una
dimensin es el que se produce cuando la aceleracin es constante. En este caso,
la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es igual a la aceleracin
instantnea en cualquier punto de dicho intervalo. En consecuencia, la velocidad
aumenta o disminuye en la misma proporcin durante todo el movimiento. La
partcula con aceleracin constante forma la base de un modelo analtico comn
que podemos aplicar a determinado tipo de problemas, como el de cada de un
objeto y el del frenado de un vehculo.
a x=
Por conveniencia, establezcamos que
V xf V xi
t f t i
ti
=0 y que
tf
es un instante de tiempo
ax=
V xf V xi
t
V xf =V xi +a x t
(Para
ax
constante)
1
x=V xi t+ ( V xf V xi ) t
2
1
1
1
x= V xi+ V f V xi t= ( V xi +V xf ) t
2
2
2
x= x t
Velocidad promedio de una partcula con aceleracin constante
1
x = ( V xi +V xf )
2
ax
(Para
constante)
1
x= x t= ( V xi +V xf ) t
2
La posicin en funcin de la velocidad y del tiempo
1
x f =x i + ( V xiV xf ) t
2
(Para
ax
constante)
1
X f =x i + [ V xi + ( V xi +ax t ) ] t
2
La posicin en funcin del tiempo para una partcula con aceleracin constante
1 2
X f =X i+V xi t+ ax t (Para a x constante)
2
2
V xf V xi
V xf V xi
1
x f =x i + ( V xiV xf )
= X i+
2
ax
2 ax
V xf =v xi +2a x (x f xi )
(Para
ax
constante)
v xf =V xi
Cuando
ax
X f =X i+V x i t
VELOCIDAD
La velocidad promedio
desplazamiento
x=
y el intervalo de tiempo
x X f X i
=
t t f t i
siempre es positivo). Si
X f >X i
), entonces
es positivo y
con una velocidad promedio en la direccin del eje x positivo. Por el contrario, si la
X f <X i
),
x/ t
, cuando
Vx
tiende a cero:
x
t 0 t
v x = lim
x dx
=
dt
t0 t
v x = lim
v x =0
v x >0
v x <0
t
GRAVEDAD
La gravedad se define como una fuerza de atraccin fsica que la tierra ejerce
sobre todos los cuerpos haca su centro. Tambin se considera como la fuerza de
atraccin de dos cuerpos por motivo de su masa.
La gravedad es la responsable del peso de los cuerpos que se encuentran en su
campo gravitacional, al considerarse una fuerza que la gravedad ejerce se puede
comprobar el peso de algn objeto. Estos dos trminos se deben tener separados
y entendidos; la masa en la cantidad de materia que tiene un cuerpo, mientras que
el peso es la relacin entre la fuerza con que es atrado el objeto hacia la tierra. En
la superficie de la tierra, la aceleracin originada por la gravedad es de 9,81 m/s,
aproximadamente. Aceleracin gravitacional.
LANZAMIENTO VERTICALMENTE HACIA ARRIBA
Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba se mueve con movimiento
uniformemente retardado hasta que su velocidad sea igual a cero, e esto se le
conoce como lanzamiento verticalmente hacia arriba. En este momento el cuerpo
alcanza mayor altura y empieza a caer libremente de esta altura movindose de
nuevo hacia abajo debido a la fuerza de gravedad.
Caractersticas del lanzamiento verticalmente hacia arriba:
Ecuaciones:
Las ecuaciones del lanzamiento vertical son las mismas del movimiento
uniformemente variado retardado, por lo tanto la aceleracin de la gravedad toma
como valor negativo:
g t2 V o 2 Vo
s=Vot S=
g=
2
2g
t
X(m)
T(s)
s=
Vf
Vf Vf
S=
Vf = g= t=
2
2g
t
g
(m)
(s)
Ecuaciones de fsica
Espacio:
S=
Movimiento acelerado:
Vf Vi
t
Velocidad media:
=st
Espacio:
S=Vot +
Velocidad media
S
t
Espacio:
at
2
V f 2Vo
S=
2a
Velocidad final:
Vf =Vo+at
S=
VF
a
Vf =
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Espacio
S=Vot
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Gravedad
g=
t=
Vf Vo
a
Vf =at
Vf
2a
t=
Tiempo:
Vo
t
S=
g=
Vf
t
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Espacio
S=
Vo
2g
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: tiempo
t=
2s
t
S=
at
2
a=
Vf
t
S=
Vf
2g
t=
Vf
g
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Velocidad final
Vf =Vo
0=Vo
Movimiento circular
V =W
S=
a=
t=T
Movimiento circular:
Espacio
Movimiento circular:
espacio
Movimiento en dos
direcciones: Seno
=WoT
T
2
Velocidad:
V=
d
t
Diferencia de distancia:
d=d f d i
La posicin en funcin
de la velocidad y del
tiempo:
1
x f =x i + ( V xiV xf ) t
2
Movimiento en dos
direcciones: Vy
Vy=VoSen
W f 2Wo
=
2
Distancia:
d=V t
Movimiento uniforme
s=vt
La posicin en funcin
del tiempo para una
partcula con aceleracin
constante
Vx=Vocos
2 360
W= = =
T T
T
Movimiento circular:
T=
1
F
Tiempo:
t=
d
V
s=s 0+vt
La velocidad en funcin
de la posicin para una
partcula con aceleracin
constante.
V xf =v xi +2a x (x f xi )
Movimiento en dos
direcciones: Velocidad
inicial
Movimiento en dos
direcciones: Coseno
Vy
Sen
Movimiento en dos
direcciones: Velocidad
inicial
Vo=
Movimiento circular
Vy
Vo
1 2
X f =X i+V xi t+ ax t
2
Vo=
Movimiento en dos
direcciones: Vx
Sen=
Vx
cos
Movimiento circular:
T=
t
n
Movimiento circular:
F=
1
T
cos=
Vx
Vo
Movimiento circular:
Velocidad angular
W=
Movimiento circular
F=
n
t
Movimiento circular:
espacio angular
S
R
Movimiento circular:
espacio lineal
S=R
W=
Movimiento circular:
Aceleracin angular
V
R
Movimiento circular:
fuerza centrpeta
mV 2
Fc =
R
Movimiento circular:
aceleracin lineal
57,29 rad=
360
2
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:
Vf =Vo+ (g )Y
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:para tiempo y
altura mxima
Vo
2(g)
Movimiento circular:
fuerza centrpeta
Desplazamiento de
partcula(posicin):
r=r f r i
Aceleracin instantnea
Movimiento circular:
fuerza centrpeta
2
Fc =4 Rm
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:
Y =Vot +
(g )t
2
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:para tiempo y
altura mxima
Tmax=
r
t
Velocidad promedio:
V
R
Movimiento circular:
fuerza centrpeta
2
Fc =mW R
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:
2
V f =V o +2(g )Y
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:
2
V f =2(g ) y
Velocidad instantnea:
x dx
=
dt
t 0 t
v x = lim
Vo
(g)
Velocidad promedio:
Movimiento circular:
Aceleracin centrpeta.
c=
m(WR)2
Fc =
R
Movimiento circular:
radianes
Movimiento circular:
Velocidad lineal
V =WR
a=R
a
R
Ymax=
Movimiento circular:
velocidad angular
Aceleracin promedio:
V f V i V
=
t f t i t
Espacio:
V dv
a= lim
=
dt
t o t
Espacio:
s=
Espacio:
Vf Vo
t
2
Espacio:
Espacio:
S=
Espacio:
2 Vot+a t 2
s=
2
Trabajo:
2 Vot at 2
s=
+
2
2
s=
1
1
W= mV 2f mV 2o
2
2
Movimiento circular:
( )(
W=
2
T
V =WR
Fc=mRW
Vel.
Esp.A S
Rad
Ace.A a
Rad/s
Per.
Frec.
t/n
n/t
T
F
m
= =
D m
T2
=o T +
2
V R = V 2x +V 2y
Velocidad angular
Movimiento circular:
espacio angular:
Pi:
Velocidad Remanente:
= f o
2
)(
V V
W=m f o
2
Movimiento de dos
direcciones:
g t2
gt2
h=
+ Vot
2
2
Vf Vo Vf Vo
2
a
Trabajo:
W=mad
Trabajo:
Vot+a t 2 +Vot
2
Espacio:
Trabajo:
W=Fd
s=t
Vf +Vo
=
2
Rad/s
Fuerza centrpeta:
Fc=
mV
R
Fc=
2
Rm
T
( )
V=
2 R
T
t=
t=
Impulso:
F t=mVf
mVf
f
m=
Ft
Vf
F=
mVf
t
V=
Ft
m
S=Vx2t
Vy
g
Lanzamiento
verticalmente
hacia arriba
Lanzamiento
verticalmente
hacia abajo
1 2
y=Vo y t + g t
2
Observe que y representa el desplazamiento vertical, yo la velocidad vertical
inicial, y g la aceleracin de la gravedad (normalmente -9,8m/s).
Consideremos primero el movimiento de un proyectil lanzado horizontalmente en
un campo de gravitacional. En este caso observamos que:
x=Voxt
1
y= >
2
Y=
Voy +Vy
t
2
Vy=Voy+
1 2
Y =Voy + g t
2
1 2
Y =Vyt g t
2
2gY =V yV oy
Movimientos de proyectiles:
1. Descomponga la velocidad inicial Vo en sus componentes X y Y
Vox= Vo cos
Voy=Vo sen
2. Los componentes horizontal y vertical dl desplazamiento en cualquier
instante estn dados por:
X=Voxt
1 2
Y =Vyt g t
2
3. Los componentes horizontales y verticales de la velocidad e cualquier
instante estn dadas por
Vx=Voy+gt
4. La posicin y la velocidad finales pueden determinarse a partir de sus
componentes.
5. Asegrese de utilizar los signos correctos y unidades congruentes.
Recuerde que la gravedad g puede ser positiva o negativa, dependiendo de
su eleccin inicial.
Funciones trigonomtricas
sen =
cos=
y
r
x
r
y sen
tan = =
x cos
MOVIMIENTO CIRCULAR
Un cuerpo tiene movimiento circular uniforme cuando se desplaza segn una
circunferencia y recorre arcos iguales en tiempos iguales.
A diferencia del movimiento rectilneo uniforme, el circular uniforme si posee una
aceleracin, en este caso centrpeta o normal, siempre dirigida hacia el centro de
la circunferencia y perpendicular a la trayectoria en todos y cada uno de sus
puntos.
La aceleracin centrpeta en el S.I. se mide en metros por segundo al cuadrado y
su mdulo viene dado por la siguiente expresin:
V2
an =
R
Siendo V la velocidad lineal y R el radio de la circunferencia (radio curvatura).
Y x
2y
V=
arco descrito
tiempo enrecorrerlo
OX
en
arco descrito
=
tiempo empleado t
Un radian es el valor del ngulo central de una circunferencia que abarca un arco
de longitud igual al radio. Por tanto: 360= 2 rad.
La frecuencia (N) de un cuerpo que se mueve con movimiento circular uniforme es
el nmero de vueltas (o ciclos) que da por unidad de tiempo. Cuando el ngulo
nombre de periodo.
2
rad/ s
T
Si el cuerpo completa N vueltas (en un segundo), en dar una vuelta tardar 1/N
segundos, o sea el periodo T. entonces:
=2N rad/ s
La velocidad lineal (v) es igual de la velocidad angular por el radio (m/s)
V =R
Aceleracin Angular:
La aceleracin angular es el cociente entre la variacin de la velocidad angular y el
tiempo en que se produce esta variacin de velocidad. En el Sistema Internacional
se mide en radianes por segundo al cuadrado (rad/s):
Vm=
desplazamiento
tiempo empleado
V m=
Vm=
52 km
30 km
22 km
+
95 kh /h 48 km/h
52 km
= 67,17 km/h
( 0,3157+0,4583 ) h
V =R
Donde
km 8,33 m
V
h
s
rad
1
= =
=
=27,77 s =27,77
R 0,3 m 0,3 m
s
30
V 2 8,332
ac = =
=231,29 m/ s2
R 0,3
c) El nmero de vueltas que dar cada rueda en un kilmetro es la relacin que
existe entre la distancia recorrida y la longitud perifrica de la rueda:
n de vueltas=
1000 m 1000 m
=
=530,5 vueltas
2 R 20,3 m
3. a)
V =WR
V =816
rad
0,075 m
s
V =61,2m/s
2R
2R=27,5=47,12cm
130
revoluciones2 rad
rad 816 m
=816
=
/s
1 revolucion
s
m
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b) t= V = 61,2 m/s =0,000457 s
3 RT
=
c)
366,2 m/s
M
Urms=
Laboratorios
GRAFICA VELOCIDAD - TIEMPO
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