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FISICA BASICA I

CINEMTICA
Conocimientos aplicados de fsica con
nfasis en el desarrollo practico para
los estudiantes.

Sebastin Avellaneda Barbosa


Licenciatura en Qumica
INTRODUCCION

La fsica es una ciencia que estudia y analiza las diversas propiedades y el


comportamiento de la energa que ocurren en la naturaleza, ms que una ciencia
es una herramienta en la que se le permite al ser humano poder analizar y
comprender de mejor manera los sucesos que acontecen a su alrededor. Pero no
es una ciencia que pretende dar respuesta a todo sino que busca una mejor
comprensin de la naturaleza.
Elementos como la observacin, la medicin, y la experimentacin han jugado un
papel importante en el desarrollo de hiptesis y teoras que en la actualidad son de
gran ayuda para resolver problemas que se nos presentan a diarios, los cuales los
podemos relacionar perfectamente con la magna ciencia de la Fsica.
La fsica tiene reas de investigacin y desarrollo de conceptos, pero en esta obra
trataremos La Cinemtica, como el estudio de los fenmenos de movimiento sin
tener en cuenta las causas que provocan dicho movimiento. Para ello utilizaremos
conceptos bsicos del rea y la utilizacin de frmulas aplicadas a ejercicios de
gran entendimiento.

TABLA DE CONTENIDOS
1. Fsica. Definicin

1.1.
1.2.
1.3.

Ciencia. Definicin
Qu es un fenmeno?
Aplicacin del Mtodo Cientfico

2. Magnitudes
2.1. Definicin de Magnitudes escalares y vectoriales
2.2. Conversin de unidades (longitud, peso y volumen)
3. Cinemtica
3.1. Qu es el desplazamiento y posicin?
3.2. Movimiento uniforme
3.2.1. Ecuaciones para el movimiento uniforme
3.3. Movimiento acelerado
3.3.1. Ecuaciones para el movimiento acelerado
3.4. Aceleracin.
3.5. Aceleracin instantnea
3.5.1. Demostracin de la ecuacin de espacio
3.6.
3.7.

Velocidad
Velocidad instantnea

3.8. Gravedad
3.8.1. Lanzamiento verticalmente hacia arriba
Ecuaciones para el lanzamiento verticalmente hacia arriba y graficas
3.8.2. Lanzamiento por cada libre
Ecuaciones para cada libre y graficas
3.9.

100 ecuaciones de fsica

3.10. Movimiento en dos direcciones


Funciones trigonomtricas
Lanzamiento de proyectil
3.11. Movimiento circular
4. Ejercicios aplicados de fsica. Cinemtica
5. Laboratorios
6. Bibliografas

1. FSICA

La fsica puede definirse como la ciencia que investiga los conceptos


fundamentales de la materia, la energa y el especio, y las relaciones entre ellas
(Tippens, Paul, 2001, p.2).
La fsica es una ciencia que estudia las caractersticas, propiedades y fenmenos
que ocurren con los cuerpos que pueden ser captados o medidos por nuestros
sentidos o por objetos de medicin, los procesos que se pueden analizar en la
naturaleza pertenecen a este orden. Por ejemplo una tormenta elctrica o el
simple desplazamiento de un automvil sobre una autopista pueden ser
fenmenos medidos y sobre todo captados por los sentidos humanos.
La fsica como ciencia ha sido trabajada por varios personajes los cuales a partir
de teoras, hiptesis o simplemente de la curiosidad despertada por los procesos
que vivan en su cotidianidad, comenzaron a forjar una ciencia que no tendra
limites en la actualidad. Escuchar la expresin Todo se puede explicar por medio
de la fsica- no est tan alejadas de una realidad. Pues muchos de los aspectos
que se vern en fsica tienen una aplicabilidad directa con los procesos cotidianos
que vivimos.
El estudio de la fsica puede estar comprendida por varios adjetivos de pueden
describir de mejor manera esta rea de estudio e investigacin; la fsica es una
ciencia fenomenolgica y observacional, desde el inicio el ser humano ha
observado su entorno, es decir, la naturaleza y es a partir de los fenmenos
naturales donde despert ese deseo de conocer sus causas, pero en especial
segn contextos histricos determinar ciclos de vida a partir de perodos naturales.
La fsica se ha mantenido en una posicin de respeto a gracias a dos pilares que
la mantienen con rigidez, pilares como la aplicacin de una metodologa cientfica
y slida y estructura y tambin de un lenguaje, principalmente el matemtico, que
le permite expresar las nociones manejadas.
La fsica es una ciencia experimental segn explica el Doctor Raymond (Serway,
R. y Jewett, J. Fsica I. 2004), la cual se encarga de los principios bsicos del
universo, pero tambin es la base fundamental de otras disciplinas como la
qumica, biologa, astronoma y electrnica, al permitir dar fundamentos que
ayudan a la comprensin y formulacin desarrollada de estas reas.
La fsica ha tenido periodos en la historia de gran importancia como el desarrollo
de la mecnica clsica investigada por Isaac Newton, pero su revolucin se da en
el siglo XIX donde surge la fsica moderna donde los problemas o conceptos que
se encontraron no se podan encontrar por medio de la fsica clsica. Para citar
algunos ejemplos encontramos la fsica cuntica y la teora de la relatividad
(Expuesta por A. Einstein).

1.1.

Qu es la ciencia?

Podemos encontrarnos a diario con la palabra ciencia, en todas las reas de


conocimiento se dice que trabaja con una ciencia especfica, pero en realidad a
que hace alusin la palabra ciencia.
La ciencia se entiende como el conjunto ordenado de conocimientos, los cuales se
han podido establecer por la observacin, este criterio es de suma importancia
para la ciencia, es por medio de ella que se han podido establecer hiptesis de los
fenmenos, como mencionamos anteriormente el ser humano ha logrado captar
por medio de sus sentidos los fenmenos naturales para as formular hiptesis,
leyes o teoras, (cabe anotar que algunos fenmenos que se pueden encontrar
pueden ser de orden natural o artificial, observables por los sentidos o por
instrumentos).

Una vez se tiene el conjunto de conocimientos sobre cierta rea se procede a


sistematizarlos o clasificarlos para darle una estructura, este proceso se puede
llevar a cabo por el mtodo cientfico. Aunque se entiende que la clasificacin de
los mtodos investigativos difieren de la clasificacin como tal de las ciencias, es
decir, la ciencia tiene una clasificacin principal segn sus reas de estudio e
investigacin, entre las que se encuentran las ciencias formales y factuales
(factual; De los hechos o relativos a ellos).
CIENCIA

FORMAL

Lgica
Matemtica

FACTUAL

Cultural

Natural

-Psicologa social
-Sociologa
-Economa
-Ciencias polticas
-Historia material
-historia de las ideas

-Fsica
-Qumica
-Biologa
-Psicologa Individual

En las ciencias se lleva una clasificacin interna, en donde se evidencia los


procedimientos que conforman una investigacin o trabajo cientfico conforme se
va avanzando, esta lnea de procesos se denomina mtodo cientfico.

1.2.

Qu es un fenmeno?

Los fenmenos se pueden considerar los eventos o sucesos los cuales podemos
observar y medir directa o indirectamente, estos sucesos son manifestaciones de
actividades de cualquier ndole en donde sus propiedades fsicas no ven
alteradas, es decir, los fenmenos naturales son sucesos que acontecen por
diversas causas las cuales son independientes al ser humano y donde no hay
cambios en la composicin de los elementos.

Tormenta elctrica, ejemplo de fenmenos naturales.

Desde la antigedad se considera un fenmeno a un acontecimiento extrao. Por


ejemplo en una tormenta elctrica se pueden observar fenmenos elctricos,
cinticos, pticos, dinmicos, termodinmicos, acsticos e hidrodinmicos; es aqu
donde una sencilla tormenta despert el inters del ser humano en conocer que
fuerzas o leyes gobiernan estos fenmenos, dando como resultado la creacin de
una ciencia fenomenolgica denominada fsica.
Los fenmenos son actividades perceptibles por los sentidos

1.3.

Aplicacin del mtodo cientfico

El mtodo cientfico es el proceso que se emplea para poder organizar las ideas y
las actividades en un proceso investigativo. Para sustraer una definicin ms
amplia se puede citar que el mtodo cientfico es el modo ordenado de proceder,
para llegar a un resultado o fin determinado especialmente para descubrir la
verdad y sistematizar los conocimientos (RAE).
De este modo se puede explicar que el mtodo cientfico es un camino orientado,
para la ciencia es de vital importancia este mtodo, al permitirle que se evaluaran
componentes que conforman el estudio o la investigacin, es decir, formula como

se debe hacer de forma ordenada los procedimientos, un ejemplo muy comn es


la realizacin de una observacin detallada antes de formular hiptesis, si se llega
a formular hiptesis sin sentido o que no estn acordes al estudio investigativo los
resultados no sern los ms correctos o se puede divagar mucho en la
investigacin.
Durante el desarrollo de muchas teoras, postulados o hiptesis que conocemos
hoy en da partieron del denominado ensayo y error para encontrar una serie de
datos que reflejaban los fenmenos o comportamientos que se estaban
manejando, los cientficos deban partir de la observacin inicial para as empezar
a descartar o encontrar las variables que estaban comprometidas en la
investigacin.
El mtodo cientfico debe cumplir con dos aspectos de gran importancia para
comprobar su veracidad, este debe ser reproducible, sin importar el lugar o el
espacio donde se compruebe su veracidad. El segundo aspecto es que el mtodo
cientfico es su refutabilidad y poder ser cuestionada.
o Elementos del mtodo cientfico.
PROCEDIMIENTOS
Observacin. Definicin y
planteamiento del
problema.

AGRUPACION
Observacin
Clasificacin
Medicin

Induccin. Formulacin Prediccin


de hiptesis.

Hiptesis. Recogida
anlisis de datos.

y Seleccin de datos

DEFINICION
Cuando se comienza con el
desarrollo del mtodo cientfico se
debe aplicar los sentidos o
instrumentos para verificar y
analizar el comportamiento que
tiene un cuerpo o fenmeno. Este
procedimiento debe ser analtico y
descriptivo para desarrollar un
anlisis complejo frente fenmeno
a estudiar.
La extraccin de los datos que se
obtuvieron durante la observacin
debe ser estudiada para determinar
qu principio se rige sobre ellos.
Una vez conocidos los datos se
procede a recogerlos, organizarlos
y analizarlos de manera compleja y
predecir a travs de ellos que
circunstancias
fsicas
son
aplicables, si es un fenmeno que
debe ser explicado de manera
matemtica, fsica y deducir cual es
la aplicabilidad que tiene el estudio

Probar la hiptesis por Inferencia


medio
de
la Hiptesis
experimentacin.
Confrontacin de los
datos con las hiptesis.

Demostracin
o Control de variables
refutacin de la hiptesis.
Conclusiones
y
generalizacin de los
resultados.

Tesis o teora cientfica. Conclusiones cientficas


Nuevas predicciones.

sobre los dems trabajos.


La mejor manera para confirmar
una hiptesis, es la verificacin por
medio de experimentos es un
proceso en donde se realiza un
ensayo a menor o igual escala
sobre el fenmeno para reproducir
de forma controlada y manipulada
las fuerzas que interactan en
dicho fenmeno. Y as comprobar
dudas o cambios que pueden
ocurrir en diferentes circunstancias.
Una vez realizados todos los pasos
anteriores se verifica si los
resultados
obtenidos
por
el
investigador se acercan a la
hiptesis plantada por l. Si los
resultados son vlidos y analizados
y resulta que la hiptesis es la
correcta se procede a una
demostracin, pero si por el
contrario la hiptesis no resulta ser
verdadera, es una falacia, se refuta
y se explica los medios por los
cuales no es correcta.
Para plantear una teora o tesis
cientfica
se
necesitan
de
argumentos contundentes que
avalen los estudias del cientfico,
se realiza generalmente por medio
de un escrito (artculo cientfico) o
por medio de una conferencia
donde se expongan la tesis o
teora, ya puede ser para la
comunidad cientfica nacional o
internacional segn la relevancia
del tema.

2. MAGNITUDES
2.1.1. Magnitudes Escalares
Algunas cantidades pueden describirse totalmente por un nmero y una unidad.
Solo importan las magnitudes en los casos de un rea de 12 m, un volumen de 40
ft, o una distancia de 50 km. Este tipo de cantidades se llaman cantidades
escalares.
Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud, que
consta de un nmero y una unidad. Por ejemplo: rapidez (15 mi/h,
distancia (12 km) y volumen (200 cm).

Las
cantidades escalares que se miden en las mismas unidades pueden sumarse o
restarse en la forma acostumbrada. Por ejemplo;
14 mm+ 13 mm = 27 mm
20 ft - 4 ft = 16 ft
2.1.2 Magnitudes vectoriales
Algunas cantidades fsicas, como la fuerza y la velocidad, tienen direccin y
adems magnitud. Por eso se les llama cantidades vectoriales. La direccin
debe formar parte importante de cualquier clculo en el que se intervengan dichas
cantidades.
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y
una direccin.* Consiste en un nmero, una unidad y una direccin.
Por ejemplo, desplazamiento (20m, norte) y velocidad (40 mi/h, 30
NO). Posee direccin y sentido.

Un vector queda especificado por estas tres caractersticas: magnitud, direccin y


sentido.

Figura1, 0

Figura 1,1

La direccin de un vector puede tomarse tomando como referencia las direcciones


convencionales norte (N), este (E), oeste (O), y sur (S). Considere, por ejemplo los
vectores 20m, O, y 40m a 30NE, como se observa en la figura 1,0. La expresin
al noreste indica que el Angulo se forma haciendo girar una lnea hacia el norte,
a partir de la direccin este. (Tippens, Paul, 2001, p.50-52).
Operaciones con vectores
o Suma
o Suma de vectores consecutivos:

s =a +b

B
s

A
a

Suma de dos vectores concurrentes:

s =a +b =a +b =OA + AB =OB

b
a

o Suma de vectores libres:

s =a +b =a +b

b
a

Diferencia:
o Diferencia de dos vectores consecutivos:

b
r

b
a

b
( )

r =a b =a +
o Diferencia de dos vectores concurrentes o libres:

r a

b b

2.2.

CONVERSION DE UNIDADES:

Las unidades de medida son herramientas que se utilizan para realizar


comparaciones de diferente ndole, en ente capitulo trataremos las unidades de
medida principales como lo es la Longitud, el peso y el volumen.
Longitud: Es la medida o sistema de comparacin que se realiza a la
distancia de un punto a otro ubicado en un plano.
Peso: Es la unidad de medida de la fuerza gravitatoria que ejerce sobre un
cuerpo.
Volumen: Es la medida que establece la cantidad de espacio que un
cuerpo ocupa.
Magnitud
Longitud

Unidad
Metro

Smbol
o
m

Definicin
El metro es la longitud igual a 1.650.763,73 longitudes de
onda () de la radiacin correspondiente a la transicin
entre dos niveles

Masa

Kilogram
o

Kg

Tiempo

Segundo

2p

10

5d

del isotopo 83 del

tomo de Kriptn en el vaco.


El kilogramo es la masa formada por una aleacin de
iridio y platino que equilibra un decmetro cubico de agua
a la temperatura de 4C pesados en una balanza de
brazos iguales.
El segundo es la duracin de 9.192.631.770 periodos de
radiacin correspondiente a la transicin entre dos niveles

Int.
Corriente

Amperio

hiperfinos del estado fundamental del isotopo 133 del


tomo de cesio.
El amperio es la intensidad de una corriente elctrica
constante que, mantenida en dos conductores paralelos y
rectilneos de longitud infinita, de seccin circular y
puestos en el vaco a la distancia de un metro entre uno y
otro, produce en dichos conductores una fuerza igual a
7

2x 10
Temperatura

Kelvin

Int.
Luminosa

Candela

Cd

Cantidad de
sustancia

Mol

mol

newton por metro de longitud.

El kelvin es la fraccin 1/273,16 de la temperatura


termodinmica del punto triple del agua y equivale a la
expresin de un intervalo de temperaturas.
La candela es la intensidad luminosa en direccin
perpendicular de una superficie de 1/60 cm de un cuerpo
negro a la temperatura de congelacin del platino, bajo la
presin de 101, 325 newton por metro cuadrado.
Unidad elemental de cantidad de sustancia en el S.I.,
definida como la cantidad cuya masa en gramos equivale
numricamente a la masa molecular del compuesto.

Tabla compuesta de datos obtenidos del captulo de Sistemas de unidades (Editora Cultural internacional,
2005-2006, p.8)

Unidades derivadas: Existen unidades que se derivan o se forman por dos o ms


unidades fundamentales que al igual que las fundamentales se deben manejar de
la mejor manera posible.
Superficie
Volumen
Velocidad
Aceleracin
Densidad
Fuerza

Metro cuadrado
Metro cubico
Metro por segundo
Metro por segundo al
cuadrado
Masa por volumen
Masa por aceleracin

m
m
m/s
m/s
Kg/m; g/ml; g/cm.
Kg*m/s

En la actualidad se tiene establecido un Sistema Internacional de medidas para


evitar confusiones o el mal uso de medidas de un pas a otro. Pero la norma no se
cumple en la mayora de veces, contamos con un sistema ingles que establecen
otras relaciones de medida, de nombres y de patrones diferentes. Es por este
motivo que se manejan un procedimiento ordenado, prctico y confiable para
pasar unidades de un sistema a otro o para cambiar la potencia que se maneja.

El sistema de conversn que se utiliza para una unidad derivada o


fundamental es de la siguiente manera:

unidad de medida inicial relacionde

unidad de medidad a convertir


=unidad demedidad convertida
unidad de medida inicial

Ejemplo:
15.0 pulgadas =

( 15,0 pulgadas )

2,54 cm
=38,1 cm
1 pulgada

Se tiene como unidad inicial 15 pulgadas la cual se solicita convertir en cm. Para
empezar este proceso de busca la relacin entre pulgadas y centmetros, en
donde se puede observar que por cada 2,54 cm se habla de una pulgada, para
ubicarla de forma fraccin se establece en el denominador la unidad a cancelar en
este caso las pulgadas para dejar libre los centmetros que se encuentra en el
numerador.
Ejemplo 2:
148 cm km

148 cm = ( 148 cm )

1m
1 km

=0,00148 km
100 cm 1000 m

)(

Tablas de Conversin

Peso
Kilogramo
1
1000
0,0283
0,454

Kilogramo
Tonelada
Onzas
Libras

Tonelada
0,001
1
0,000283
0,000454

Unidad
1 libra
1 0nza

Onzas
35,3
35300
1
16

Libras
2,2
2200
0,0625
1

Relacin
453,59237 g
28,349523125 g

Volumen
m
1

litro
1000

pies
35,3

Yardas
1,31

Galones
264

Litros
Pies
Yardas
Galones

KL
m

0,0010
0,0283
0,765
0,00379

HL

1
28,3
765
3,79

DaL

0,0353
1
27
0,134

L
dm

0,00131
0,037
1
0,00495

dL

0,264
7,48
202
1

cL

mL
cm

CINEMATICA
Es la parte de la fsica que estudia el movimiento sin interesarle las causas que lo
producen. El movimiento se puede definir como un fenmeno fsico que se
expresa como el cambio de posicin que tiene una partcula (la palabra partcula

puede hacer referencia de un punto, un tomo, un barco o usted), este cambio de


posicin se da en un espacio determinado con respecto a un punto de referencia,
tambin del tiempo, direccin o distancia (trayectoria) recorrida son elementos que
influyen en el movimiento.
Conviene enunciar que uno de los orgenes de la cinemtica se remonta a la
curiosidad que gnero en los seres humanos el movimiento de los astros y como
influan en sus actividades diarias. Este inters llevo a plantearse hiptesis que no
fueron suficientes al no dar respuestas a sus inquietudes.
El problema fundamental de la cinemtica consiste en describir y predecir el
movimiento futuro, determinar posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en
funcin de tiempo, condicionados a las caractersticas del problema, lo que
analticamente equivale a obtener relaciones del tipo (x, y, z, t)=0.(Burbano. S.
2006. Pag. 49).
Al referirnos que en cinemtica estudiamos el movimiento sin tener en cuenta las
causas que lo producen, nos limitamos a ver que solo es necesario el tiempo y el
desplazamiento que tiene dicho cuerpo, es decir no tenemos en cuenta la cantidad
de energa, las fuerzas de rozamiento o de resistencia que tiene un sistema, o
cualquier otra circunstancia que influya en el libre movimiento de los cuerpos en
cinemtica.
6.1.

Qu es el desplazamiento y posicin?

Desplazamiento:
Trayectoria recorrida del objeto. El desplazamiento se refiere a la distancia y
direccin recorrida de un objeto partiendo de su posicin final respecto a su
posicin de origen. Su unidad de medida es el metro (segn el sistema
internacional, o sistema ingles). Como el desplazamiento es una magnitud de tipo
vectorial debe contar con la magnitud (longitud) y direccin.
15 m. Este

15 m.
Norte

15 m.
Sur

Posicin:
La posicin se denomina como la ubicacin de un espacio tiempo. Al igual que el
desplazamiento es una magnitud vectorial que se mide en unidades de longitud y
que corresponde al a un lugar geomtrico espacial en el cual se encuentra un

objeto en algn momento en especfico. Al considerarse como una magnitud


vectorial se trabaja en trminos de posicin vectorial, es decir, esta descrita con la
funcin:
r = r (t)
Y el desplazamiento de la partcula se indicara tambin como:

r=rr
(y) (m)

rp

(x)

t(s)

(z)

MOVIMIENTO UNIFORME

Un Cuerpo se desplaza segn un movimiento uniforme cuando su velocidad es


constante en todos sus parmetros: mdulos, direccin y sentido. Por ello, la
velocidad media del desplazamiento coincide con la instantnea en todos los
puntos de su trayectoria. (Velocidad permanece constante).
En un movimiento rectilneo uniforme, el espacio que se recorre en un tiempo
determinado viene dado por la siguiente expresin:

s=vt
En caso de que el origen de coordenadas no coincida con el de partida del
movimiento habr de aadir un trmino de desplazamiento igual a la constante

s0
s=s 0+vt
s

s=s 0+vt

s=vt
t
Diagrama espacio-tiempo (s-t)de un movimiento uniforme. La pendiente de
la recta representa la velocidad del cuerpo en desplazamiento.

V=cte
s=v*t
t
Diagrama velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento uniforme. El rea de color azul
representa el espacio recorrido por el cuerpo que se desplaza

Ecuaciones de movimiento uniforme:

s
s= s=t =st =
t
t

Movimiento acelerado
Este tipo de movimiento se caracteriza por poseer una aceleracin constante cuya
direccin y sentido son los mismos que en la velocidad (salvo que el movimiento
sea uniformemente retardado, en cuyo caso la deceleracin tiene sentido opuesto
a la velocidad).
Al ser la aceleracin constante, tanto la aceleracin media como la instantnea
tienen el mismo valor. La velocidad se expresa por la siguiente ecuacin:

V final=V 0+at
Siendo

V0

Si cuando

la velocidad inicial,

t 0,

V0

la aceleracin y

la variable de tiempo.

=0, entonces:

V final=at
La ecuacin general de un movimiento acelerado es:

1 2
s=s 0+V 0t+ at
2
Donde

s0

es el espacio inicial y

V0

la velocidad inicial, es decir, la que tiene

el mvil cuando se empieza a contar el tiempo.


Si

s0

=0, la expresin se reduce a:

1 2
s=v 0 +t+ at
2
Si adems de

s0

=0, el cuerpo parte de una situacin de reposo (

ecuacin se simplifica an ms:

v0

=0), la

1 2
s= at
2
Ecuaciones de movimiento Acelerado
2

2
V f V 0
V f V 0 V f V 0
at
s=V 0 + S=
V f =V 0+at a=
t=
2
2a
t
a

ACELERACIN
Cuando la velocidad de una partcula varia con el tiempo, se dice que la partcula
est sometida a una aceleracin. Por ejemplo, la rapidez de un coche aumenta al
pisar el acelerador y disminuye al pisar el freno; as mismo, el coche cambia de
direccin al girar sus ruedas.
Supongamos una partcula que se mueve a lo largo del eje x con una velocidad

V xi

en el instante

promedio

ti

y una velocidad

V xf

en el instante

de una partcula en el intervalo de tiempo

como el cociente

Vx
t

, donde V x =V xf V xi

tf

. La aceleracin

t=t f t i

se define

es la variacin de la velocidad

durante dicho intervalo de tiempo:

V xf V xi V x
=
t f t i
t

Por tanto, la aceleracin es una medida de la rapidez con que vara la velocidad.
La aceleracin es una magnitud vectorial que tiene dimensiones de longitud
dividida por tiempo (

), es decir, L/T. Las unidades habituales de la

aceleracin son metro por segundo-segundo (m/s). Por ejemplo, una aceleracin
de 2m/s indica que la velocidad vara 2m/s por cada segundo de tiempo
transcurrido.
En algunas situaciones, el valor de la aceleracin promedio puede ser distinto para
diferentes intervalos de tiempo. Por tanto, es til definir la aceleracin
instantnea como el lmite de la aceleracin promedio cuando

tiende a cero,

de forma anloga a la definicin de velocidad instantnea que se analiz.

V x dV x
=
dt
t 0 t

a x = lim

Es decir, la aceleracin instantnea es igual a la derivada de la velocidad respecto


del tiempo, lo que, por definicin, es la pendiente de la grfica de velocidadtiempo. Si

ax

es positiva, la aceleracin tiene la direccin del eje x positivo,

ax

mientras que si

es negativa implica que la aceleracin tiene la direccin del

eje x negativo. Esto significa necesariamente que la partcula se mueva en la


direccin del eje x negativo. A partir de aqu, utilizaremos el trmino de aceleracin
para hacer referencia a la aceleracin instantnea.
Dado que

Vx

d x /d t

, la aceleracin tambin se puede escribir del siguiente

modo:

dV x d dx d 2 x
ax=
=
=
dt dt dt dt 2

( )

Es decir, la aceleracin es igual a la segunda derivada de la posicin con respecto


del tiempo.
Ax

(a)

Vx

(b)

t B tC

tA

tB

La aceleracin
t A t B instantnea puede obtenerse a partir de la grfica (a), que expresa
la velocidad en funcin del tiempo. En cada instante, la aceleracin

ax

en

funcin de t, mostrada en la grfica (b), es igual a la pendiente de la tangente a la


curva de

Vx

en funcin de t.

En estos diagramas, la aceleracin de la partcula en cualquier instante es


simplemente la pendiente de la grfica velocidad-tiempo en dicho instante. Los
valores positivos de la aceleracin se corresponden con aquellos puntos (entre

tA

tB

) donde

aumenta la magnitud del vector velocidad en la direccin del

eje x positivo (la partcula est siendo acelerada), o con aquellos puntos (entre t=0
y

tA

) donde disminuye la magnitud del vector velocidad en la direccin del eje x

negativo (la partcula est siendo frenada). La aceleracin alcanza un mximo en


el instante

tA

, cuando la pendiente de la grfica velocidad-tiempo es mxima.

tB

Despus, la aceleracin llega a cero en el instante

, cuando la velocidad

alcanza su mximo (es decir, cuando la velocidad permanece invariable por un


instante y la pendiente de la grfica de V en funcin de t es igual a cero). Por
ltimo la aceleracin es negativa cuando la magnitud de velocidad segn la
direccin del eje x positivo disminuye (

tB

tC

) o cuando la magnitud de la

velocidad segn la direccin del eje x negativo aumenta (despus de

tC

).

Aceleracin constante:
Si la aceleracin de una partcula vara con el tiempo, el movimiento puede ser
complejo y difcil de analizar. Un tipo habitual y sencillo de movimiento en una
dimensin es el que se produce cuando la aceleracin es constante. En este caso,
la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es igual a la aceleracin
instantnea en cualquier punto de dicho intervalo. En consecuencia, la velocidad
aumenta o disminuye en la misma proporcin durante todo el movimiento. La
partcula con aceleracin constante forma la base de un modelo analtico comn
que podemos aplicar a determinado tipo de problemas, como el de cada de un
objeto y el del frenado de un vehculo.

a x=
Por conveniencia, establezcamos que

V xf V xi
t f t i

ti

=0 y que

tf

es un instante de tiempo

arbitrario. Utilizando esta notacin, podemos expresar la aceleracin como:

ax=

V xf V xi
t

O resolviendo para Vxf:

V xf =V xi +a x t

(Para

ax

constante)

1
x=V xi t+ ( V xf V xi ) t
2
1
1
1
x= V xi+ V f V xi t= ( V xi +V xf ) t
2
2
2

x= x t
Velocidad promedio de una partcula con aceleracin constante

1
x = ( V xi +V xf )
2

ax

(Para

constante)

1
x= x t= ( V xi +V xf ) t
2
La posicin en funcin de la velocidad y del tiempo

1
x f =x i + ( V xiV xf ) t
2

(Para

ax

constante)

1
X f =x i + [ V xi + ( V xi +ax t ) ] t
2
La posicin en funcin del tiempo para una partcula con aceleracin constante

1 2
X f =X i+V xi t+ ax t (Para a x constante)
2
2

V xf V xi
V xf V xi
1
x f =x i + ( V xiV xf )
= X i+
2
ax
2 ax

La velocidad en funcin de la posicin para una partcula con aceleracin


constante.
2

V xf =v xi +2a x (x f xi )

(Para

ax

constante)

v xf =V xi
Cuando

ax

X f =X i+V x i t

VELOCIDAD

La velocidad promedio
desplazamiento

x=

de la partcula se define como el cociente entre su

y el intervalo de tiempo

x X f X i
=
t t f t i

Donde el subndice x indica el movimiento a lo largo del eje x. A partir de esta


definicin, vemos que la velocidad promedio tiene dimensiones de longitud
dividida por tiempo, m/s en el sistema internacional de unidades. La velocidad
promedio es independiente del recorrido que siga la partcula entre los puntos
inicial y final. Esta independencia constituye la diferencia principal con respecto a
la rapidez promedio.
La velocidad promedio es independiente del recorrido porque es proporcional al
desplazamiento

, que solo depende de las coordenadas iniciales y final de

la partcula. La rapidez promedio


Se calcula dividiendo la distancia entre el intervalo de tiempo, mientras que la
velocidad promedio es el desplazamiento dividido entre el intervalo de tiempo. Por
tanto, la velocidad promedio no proporciona detalles acerca del movimiento; solo
proporciona el resultado de dicho movimiento. Por ltimo, observe que la
velocidad promedio en una dimensin puede ser positiva o negativa, dependiendo
del signo de desplazamiento (el intervalo de tiempo

siempre es positivo). Si

la coordenada x de la partcula aumenta durante el intervalo de tiempo (es decir, si

X f >X i

), entonces

es positivo y

es positivo. Esto se corresponde

con una velocidad promedio en la direccin del eje x positivo. Por el contrario, si la

coordenada disminuye con el tiempo (

X f <X i

),

ser negativo: por tanto,

es negativa, lo que se corresponde con una velocidad promedio en la

direccin del eje x negativo.


VELOCIDAD INSTANTANEA
Poder definir la velocidad de una partcula en un instante de tiempo determinado,
en lugar de durante un intervalo de tiempo finito. Por ejemplo, imagine que
conducimos un coche a lo largo de un desplazamiento cuya magnitud es igual a
60 Km y tarda exactamente una hora en hacerlo, desde la 1:00 a las 2:00 de la
tarde. Con estos datos, nuestra velocidad promedio es de 60 km/m en el intervalo
de una hora. Pero Cul era la velocidad en el instante concreto de las 1:20:00 pm
horas? Probablemente, nuestra velocidad ha variado durante el viaje, debido a los
semforos, a las dems circunstancias. Por lo que no habremos podido mantener
la misma velocidad exacta durante la hora que ha durado el viaje. La velocidad de
una partcula en cualquier instante de tiempo es lo que se denomina velocidad
instantnea. En otras palabras, la velocidad instantnea
lmite del cociente

x/ t

, cuando

Vx

es igual al valor del

tiende a cero:

x
t 0 t

v x = lim

Si utilizamos la notacin habitualmente empleada en clculo, este lmite se


denomina derivada de x respecto de t, y se escribe como dx/dt.

x dx
=
dt
t0 t

v x = lim

La velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero. La rapidez


instantnea de una partcula se define como la magnitud del vector velocidad
instantnea. Por tanto, por definicin, la rapidez nunca puede ser
negativa.(Serway.Jewet.2004.pag.41 al 52)
X

v x =0
v x >0

v x <0

t
GRAVEDAD
La gravedad se define como una fuerza de atraccin fsica que la tierra ejerce
sobre todos los cuerpos haca su centro. Tambin se considera como la fuerza de
atraccin de dos cuerpos por motivo de su masa.
La gravedad es la responsable del peso de los cuerpos que se encuentran en su
campo gravitacional, al considerarse una fuerza que la gravedad ejerce se puede
comprobar el peso de algn objeto. Estos dos trminos se deben tener separados
y entendidos; la masa en la cantidad de materia que tiene un cuerpo, mientras que
el peso es la relacin entre la fuerza con que es atrado el objeto hacia la tierra. En
la superficie de la tierra, la aceleracin originada por la gravedad es de 9,81 m/s,
aproximadamente. Aceleracin gravitacional.
LANZAMIENTO VERTICALMENTE HACIA ARRIBA
Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba se mueve con movimiento
uniformemente retardado hasta que su velocidad sea igual a cero, e esto se le
conoce como lanzamiento verticalmente hacia arriba. En este momento el cuerpo
alcanza mayor altura y empieza a caer libremente de esta altura movindose de
nuevo hacia abajo debido a la fuerza de gravedad.
Caractersticas del lanzamiento verticalmente hacia arriba:

La trayectoria del movimiento es lineal.


El cuerpo regresa al punto de partida por la misma vertical.
Para poder subir el cuerpo necesita velocidad inicial
Mientras sube, la aceleracin de la gravedad acta en sentido opuesto al de
la velocidad, lo movimiento es uniformemente retardado (ten en cuenta que
en este movimiento se usa signo negativo).
La rapidez con que se inicia el movimiento es la misma con que termina en
el punto de partida.
El tiempo que tarda en subir es el mismo tiempo que emplea para llegar
desde la altura mxima hasta el punto de partida.
En la altura mxima es cero, por eso, comienza all a descender.
Tiempo mximo es el empleado para llegar al punto ms alto de la
trayectoria donde la velocidad es cero.

Tiempo de vuelo es el empleado que llega a la altura mxima ms el tiempo


empleado desde la altura mxima hasta el punto de partida.( tomado
de:www.sites.google.com/sites/estudiafisica1/lanzamiento-vetical-hacia-arriba)

Ecuaciones:
Las ecuaciones del lanzamiento vertical son las mismas del movimiento
uniformemente variado retardado, por lo tanto la aceleracin de la gravedad toma
como valor negativo:

g t2 V o 2 Vo
s=Vot S=
g=
2
2g
t

X(m)

La parbola describe una


parbola invertida, debido a
que la aceracin es negativa.

T(s)

Al ser la aceleracin negativa,


la velocidad disminuye
conforme pasa el tiempo.

LANZAMIENTO VERTICALMENTE HACIA ABAJO.


Cada libre:
Es sabido que todos los objetos, cuando caen, se mueven hacia la tierra con una
aceleracin prcticamente constante. La leyenda dice que Galileo Galilei
descubri este hecho observando que dos pesos diferentes dejados caer
simultneamente desde lo alto de la Torre Pisa impactan en el suelo
aproximadamente al mismo tiempo (la resistencia del aire juega un papel
importante en la cada de un objeto pero, por el momento, moldearemos la cada
de los objetos como si cayeran al vaco, lo cual es un modelo simplificado). En el
caso ideal, donde se ignora la resistencia del aire, tal movimiento se denomina
movimiento de cada libre.

Designaremos la magnitud de la aceleracin de cada libre con el smbolo g y a su


correspondiente vector aceleracin con el smbolo g. En la superficie de la tierra, g
es aproximadamente igual a 9,80m/s o 980cm/s, supondremos que la que la
direccin del vector g apunta hacia el centro de la tierra.
Cuando usamos la expresin de cada libre, no necesariamente queremos decir
que el objeto caiga desde una posicin de reposo. Un objeto en cada libre es un
objeto que se mueve nicamente bajo la influencia de la gravedad,
independientemente de su estado movimiento inicial. Por consiguiente, tanto los
objetos lanzados hacia arriba o hacia abajo como aquellos que parten de una
posicin de reposo experimentan un movimiento de cada libre una vez han sido
soltados.
Es importante destacar que cualquier objeto en cada libre experimenta una
aceleracin con direccin descendiente, entonces el objeto en cada libre (soltado
desde una posicin de reposo o proyectado con una velocidad vertical) realiza un
movimiento en una dimensin con una aceleracin constante.
Ecuaciones de cada libre:

s=

Vf
Vf Vf
S=
Vf = g= t=
2
2g
t
g

(m)

(s)

Ecuaciones de fsica
Espacio:

S=

Movimiento acelerado:

Vf Vi
t

Velocidad media:

=st

Espacio:

S=Vot +

Velocidad media

S
t

Espacio:

at
2

V f 2Vo
S=
2a

Velocidad final:

Vf =Vo+at

Movimiento a partir del


reposo: espacio

S=

VF
a

Cada libre: velocidad


final.

Vf =
Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Espacio

S=Vot

Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Gravedad

g=

t=

Vf Vo
a

Movimiento a partir del


reposo: velocidad final

Vf =at

Vf
2a

Movimiento a partir del


reposo: tiempo

t=

Tiempo:

Vo
t

Cada libre: Espacio

S=

Cada libre: gravedad

g=

Vf
t

Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Espacio

S=

Vo
2g

Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: tiempo

t=

2s
t

Movimiento a partir del


reposo: espacio.

S=

at
2

Movimiento a partir del


reposo: Aceleracin

a=

Vf
t

Cada libre: Espacio

S=

Vf
2g

Cada libre: tiempo

t=

Vf
g

Lanzamiento
verticalmente hacia
arriba: Velocidad final

Vf =Vo
0=Vo
Movimiento circular

V =W

S=
a=

t=T
Movimiento circular:
Espacio

Movimiento circular:
espacio

Movimiento en dos
direcciones: Seno

=WoT

T
2

Velocidad:

V=

d
t

Diferencia de distancia:

d=d f d i
La posicin en funcin
de la velocidad y del
tiempo:

1
x f =x i + ( V xiV xf ) t
2
Movimiento en dos
direcciones: Vy

Vy=VoSen

W f 2Wo
=
2
Distancia:

d=V t
Movimiento uniforme

s=vt
La posicin en funcin
del tiempo para una
partcula con aceleracin
constante

Vx=Vocos

2 360
W= = =
T T
T
Movimiento circular:

T=

1
F

Tiempo:

t=

d
V

Movimiento uniforme con


desplazamiento:

s=s 0+vt
La velocidad en funcin
de la posicin para una
partcula con aceleracin
constante.

V xf =v xi +2a x (x f xi )

Movimiento en dos
direcciones: Velocidad
inicial

Movimiento en dos
direcciones: Coseno

Vy
Sen

Movimiento en dos
direcciones: Velocidad
inicial

Vo=
Movimiento circular

Vy
Vo

1 2
X f =X i+V xi t+ ax t
2

Vo=
Movimiento en dos
direcciones: Vx

Sen=

Vx
cos

Movimiento circular:

T=

t
n

Movimiento circular:

F=

1
T

cos=

Vx
Vo

Movimiento circular:
Velocidad angular

W=

Movimiento circular

F=

n
t

Movimiento circular:
espacio angular

S
R

Movimiento circular:
espacio lineal

S=R

W=

Movimiento circular:
Aceleracin angular

V
R

Movimiento circular:
fuerza centrpeta

mV 2
Fc =
R

Movimiento circular:
aceleracin lineal

57,29 rad=

360
2

Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:

Vf =Vo+ (g )Y
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:para tiempo y
altura mxima

Vo
2(g)

Movimiento circular:
fuerza centrpeta

Desplazamiento de
partcula(posicin):

r=r f r i
Aceleracin instantnea

Movimiento circular:
fuerza centrpeta
2

Fc =4 Rm
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:

Y =Vot +

(g )t
2

Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:para tiempo y
altura mxima

Tmax=

r
t

Velocidad promedio:

V
R

Movimiento circular:
fuerza centrpeta
2

Fc =mW R
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba*:
2

V f =V o +2(g )Y
Movimiento lanzado
verticalmente hacia
arriba**:
2
V f =2(g ) y

Velocidad instantnea:

x dx
=
dt
t 0 t

v x = lim

Vo
(g)

Velocidad promedio:

Movimiento circular:
Aceleracin centrpeta.

c=

m(WR)2
Fc =
R

Movimiento circular:
radianes

Movimiento circular:
Velocidad lineal

V =WR

a=R

a
R

Ymax=

Movimiento circular:
velocidad angular

Aceleracin promedio:

V f V i V
=
t f t i t

Espacio:

V dv
a= lim
=
dt
t o t
Espacio:

s=

Espacio:

Vf Vo
t
2

Espacio:

Espacio:

(Vo +at )+Vo


s=
t
2

S=

Espacio:

2 Vot+a t 2
s=
2

Trabajo:

2 Vot at 2
s=
+
2
2

s=

1
1
W= mV 2f mV 2o
2
2
Movimiento circular:

( )(

W=

2
T

V =WR

Fc=mRW

Vel.

Esp.A S

Rad

Ace.A a

Rad/s

Per.
Frec.

t/n
n/t

T
F

m
= =
D m

T2
=o T +
2

V R = V 2x +V 2y

Velocidad angular

Movimiento circular:
espacio angular:

Pi:

Velocidad Remanente:


= f o
2

)(

V V
W=m f o
2

Movimiento de dos
direcciones:

g t2
gt2
h=
+ Vot
2
2

Vf Vo Vf Vo
2
a

Trabajo:

W=mad

Trabajo:

Vot+a t 2 +Vot
2

Espacio:

Trabajo:

W=Fd

s=t

Vf +Vo
=
2

Rad/s

Fuerza centrpeta:

Fc=

mV
R

Fc=

2
Rm
T

( )

V=

2 R
T

t=
t=

Impulso:

F t=mVf

mVf
f

m=

Ft
Vf

F=

mVf
t

V=

Ft
m

S=Vx2t

Vy
g

*Movimiento lanzado verticalmente hacia arriba: si la velocidad inicial es diferente a cero


** Si la velocidad inicial es igual a 0.
Vf: velocidad final
Vo: Velocidad inicial
g: Gravedad
Y: Altura
t: tiempo
t mx.: tiempo mximo
Y mx.: Altura mxima

MOVIMIENTO EN DOS DIRECCIONES


Consideremos un movimiento en dos direcciones en el que la magnitud y la
direccin de la aceleracin permanecen constantes. Un movimiento en dos
dimensiones con aceleracin constante es equivalente a dos movimientos
independientes en las direcciones X y Y con aceleraciones constantes ax y ay. El
movimiento en la direccin x no afecta al movimiento en la direccin y, y
viceversa. Por tanto, no existe ningn nuevo modelo para una partcula con un
movimiento en dos dimensiones y aceleracin constante; el modelo apropiado es
el mismo que para la partcula en una sola dimensin con aceleracin constante,
aplicando dicho modelo dos veces y por ser separado en las direcciones x y y.
Lanzamiento de proyectil:
Un objeto que se lanza sin fuerza de propulsin propia recibe el nombre de
proyectil. Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire, la nica fuerza que
acta sobre el proyectil es su peso W, que hace que su trayectoria se desvi de la
lnea recta. El proyectil experimenta una aceleracin constante hacia abajo por
efecto de la gravedad; pero difiere de los movimientos estudiados, pues, en
general, la direccin de la gravedad no coincide con la direccin de la velocidad
inicial. En virtud de que ninguna fuerza acta horizontalmente para cambiar la
velocidad, la aceleracin horizontal es cero; esto se produce una velocidad
horizontal constante. Por otra parte, la fuerza de gravedad hacia abajo hace que la

velocidad vertical cambie uniformemente. Por lo tanto, en condiciones normales, el


movimiento de un proyectil ocurre en dos dimensiones y debe ser estudiado en
esa forma.
Si un objeto se proyecta horizontalmente, la mejor manera de describir el
movimiento es considerar por separado el movimiento horizontal y el vertical.
V=O

Lanzamiento
verticalmente
hacia arriba

Lanzamiento
verticalmente
hacia abajo

Las mismas ecuaciones generales para la aceleracin uniforme se aplican


tambin al movimiento de proyectiles. Sin embargo, sabemos de antemano que si
la partcula se proyecta desde la tierra. La aceleracin vertical ser igual a 9,8 m/s
y que siempre estar dirigida hacia abajo. Entones, si se decide que la direccin
hacia arriba sea positiva, la aceleracin de un proyectil ser negativa e igual a la
aceleracin gravitacional. Reemplazar s por x o y segn sea el caso. Movimiento
vertical en funcin tiempo:

1 2
y=Vo y t + g t
2
Observe que y representa el desplazamiento vertical, yo la velocidad vertical
inicial, y g la aceleracin de la gravedad (normalmente -9,8m/s).
Consideremos primero el movimiento de un proyectil lanzado horizontalmente en
un campo de gravitacional. En este caso observamos que:

Vo x =V x Vo x =0a x =0a y =g=9,8m/s

Porque la velocidad horizontal es constante y la velocidad vertical es inicialmente


igual a cero. Por lo tanto, los desplazamientos horizontal y vertical del proyectil
pueden hallarse a partir de:
Desplazamiento horizontal:
Desplazamiento vertical:

x=Voxt

1
y= >
2

Si se aplica un razonamiento igual, por el hecho de que Vf=Vo+gt, podemos


encontrar los componentes horizontal y vertical de la velocidad final partiendo de:
Velocidad horizontal: Vx=Vox
Velocidad vertical: Vy=Voy+gt
Ecuaciones

Y=

Voy +Vy
t
2

Vy=Voy+

1 2
Y =Voy + g t
2

1 2
Y =Vyt g t
2

2gY =V yV oy

Movimientos de proyectiles:
1. Descomponga la velocidad inicial Vo en sus componentes X y Y
Vox= Vo cos
Voy=Vo sen
2. Los componentes horizontal y vertical dl desplazamiento en cualquier
instante estn dados por:
X=Voxt

1 2
Y =Vyt g t
2
3. Los componentes horizontales y verticales de la velocidad e cualquier
instante estn dadas por

Vx=Voy+gt
4. La posicin y la velocidad finales pueden determinarse a partir de sus
componentes.
5. Asegrese de utilizar los signos correctos y unidades congruentes.
Recuerde que la gravedad g puede ser positiva o negativa, dependiendo de
su eleccin inicial.

Funciones trigonomtricas

El seno o razn entre el cateto opuesto y la hipotenusa:

sen =

El coseno o razn entre el cateto adyacente y la hipotenusa:

cos=

y
r
x
r

La tangente o razn entre el cateto opuesto y el cateto adyacente:

y sen
tan = =
x cos

MOVIMIENTO CIRCULAR
Un cuerpo tiene movimiento circular uniforme cuando se desplaza segn una
circunferencia y recorre arcos iguales en tiempos iguales.
A diferencia del movimiento rectilneo uniforme, el circular uniforme si posee una
aceleracin, en este caso centrpeta o normal, siempre dirigida hacia el centro de
la circunferencia y perpendicular a la trayectoria en todos y cada uno de sus
puntos.
La aceleracin centrpeta en el S.I. se mide en metros por segundo al cuadrado y
su mdulo viene dado por la siguiente expresin:

V2
an =
R
Siendo V la velocidad lineal y R el radio de la circunferencia (radio curvatura).

Velocidad lineal y angular del movimiento circular uniforme. La velocidad


lineal o de traslacin de un cuerpo que sigue una trayectoria circular es
igual al arco que recorre en la unidad de tiempo:

Y x

2y

La velocidad lineal del punto 1 ser: V1=xx/t, y la del punto 2, V2=yy/t. Se


deduce fcilmente que si el tiempo es igual en ambos casos, V1

V2, por lo que

la velocidad lineal es directamente proporcional al radio del giro:

V=

arco descrito
tiempo enrecorrerlo

En un movimiento circular uniforme, la velocidad angular es el Angulo recorrido por


unidad de tiempo. As es igual el ngulo barrido por el vector de posicin

OX

en

la unidad de tiempo. La velocidad angular se representa por y se mide en


radianes por segundo (rad/s):

arco descrito

=
tiempo empleado t

Un radian es el valor del ngulo central de una circunferencia que abarca un arco
de longitud igual al radio. Por tanto: 360= 2 rad.
La frecuencia (N) de un cuerpo que se mueve con movimiento circular uniforme es
el nmero de vueltas (o ciclos) que da por unidad de tiempo. Cuando el ngulo

=2 rad (una vuelta completa), entonces t=T, un tiempo que recibe el

nombre de periodo.

2
rad/ s
T

Si el cuerpo completa N vueltas (en un segundo), en dar una vuelta tardar 1/N
segundos, o sea el periodo T. entonces:

=2N rad/ s
La velocidad lineal (v) es igual de la velocidad angular por el radio (m/s)

V =R
Aceleracin Angular:
La aceleracin angular es el cociente entre la variacin de la velocidad angular y el
tiempo en que se produce esta variacin de velocidad. En el Sistema Internacional
se mide en radianes por segundo al cuadrado (rad/s):

Ejercicios aplicados de fsica. Cinemtica


1. Un hombre se desplaza en motocicleta en direccin rectilnea a una
velocidad de 95 Km/h durante 30 km, pero al llegar a una montaa reduce
su velocidad a 48 km/h durante 22 km. Calcular la velocidad media de todo
el desplazamiento.
2. Un ciclista consigue mantener una velocidad constante de 30 Km/h.
Sabiendo que la rueda tiene un dimetro de 0,6 m, calcular:
a. La velocidad angular de una rueda
b. La aceleracin centrpeta de las ruedas
c. Las vueltas de cada rueda por cada kilmetro que recorre la bicicleta
3. El siguiente aparato se utiliza para medir la velocidad atmica y molecular.
Suponga que un haz de tomos de un metal se dirige hacia un cilindro
rotatorio al vaco. Un pequeo orificio en el cilindro permite que los tomos
hagan colisin en el rea blanca. Como el cilindro esta girando los tomos
que viajan a distintas velocidades chocaran en distintas posiciones del
blanco. Con el tiempo, se depositara una capa del metal en el rea blanco,
y la variacin en su espesor corresponder a la distribucin de velocidad de
Maxwell. En un experimento se encontr que a 850C, algunos tomos de
bismuto (Bi) chocaron en el blanco en un punto situado a 2,80 cm de la
mancha opuesta a la abertura. Si el dimetro del cilindro es de 15,0 cm y
gira a 130 revoluciones por segundo

a. Calcule la velocidad (m/s) a la cual se mueve el blanco. (sugerencias: la


circunferencia de un crculo est dada por 2 r, donde r es el radio.
b. Calcule el tiempo (en segundos ) que toma el blanco viajar 2,80cm
c. Determine la velocidad de los tomos de Bi.
Desarrollo:
1.

Vm=

desplazamiento
tiempo empleado

V m=

Vm=

52 km
30 km
22 km
+
95 kh /h 48 km/h

52 km
= 67,17 km/h
( 0,3157+0,4583 ) h

2. a). Como la bicicleta avanza por segundo N veces de longitud de la periferia


de la llanta de la rueda, la velocidad lineal de la periferia de las ruedas es
igual a la de traslacin de la bicicleta:

V =R
Donde

km 8,33 m
V
h
s
rad
1
= =
=
=27,77 s =27,77
R 0,3 m 0,3 m
s
30

b). La aceleracin centrpeta o normal viene dada por la expresin

V 2 8,332
ac = =
=231,29 m/ s2
R 0,3
c) El nmero de vueltas que dar cada rueda en un kilmetro es la relacin que
existe entre la distancia recorrida y la longitud perifrica de la rueda:

n de vueltas=

1000 m 1000 m
=
=530,5 vueltas
2 R 20,3 m

3. a)

V =WR

V =816

rad
0,075 m
s

V =61,2m/s

2R
2R=27,5=47,12cm
130

revoluciones2 rad
rad 816 m
=816
=
/s
1 revolucion
s
m

d 0,028 m
b) t= V = 61,2 m/s =0,000457 s

3 RT
=
c)
366,2 m/s
M
Urms=

Laboratorios
GRAFICA VELOCIDAD - TIEMPO

GRAFICA GRAVEDAD TIEMPO

GRAFICA Distancia- tiempo

BIBLIOGRAFAS
1. Fsica. Conceptos y Aplicaciones

2.

3.

4.

5.

Sexta edicin
Tippens Paul
2001
Editorial McGraw-Hill Interamericana editores, S.A. de C.V.
Fsica Universitaria I Tomo. Esttica, Cinemtica y Dinmica
53 edicin
Ronald Lane Reese
2002
Internacional Thomson Editores, S.A. de C.V.
Fsica General Tomo I Cinemtica
32 edicin
Enrique Burbano- Carlos Garca
2006
Editorial Tbar S.L. Madrid
Fsica I
Tercera edicin
Serway R.-Jewet.J.
2004
Editorial Thomson Editores, S.A. de C.V.
Enciclopedia temtica Discovery
2 ediciones
2005-2006
Editora Cultural Internacional

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