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Caractersticas y Clasificacin
PROYECCION
Freud introduce la palabra proyeccin, en el mbito clnico,
como mecanismo de defensa patolgico. Le serva al sujeto
para enfrentar la ansiedad y la culpa que estaban debajo de los
trastornos paranoides (proyectan en otros sus propios
problemas).
Pensaba que se daba solo en pacientes clnicos, pero luego vi
que en otros tambin se daba. Por lo tanto, supuso que era un
mecanismo de defensa no patolgico, en donde las
percepciones internas que no somos capaces de asumir como
propios, las ponemos en otros.
Son procesos inconscientes para liberar de la carga que nos
provoca esas emociones o ideas.
Proyeccin: En psicoanlisis, es
TECNICAS PROYECTIVAS
Instrumentos: para
Investigar
aspectos inconscientes de la
personalidad.
Evaluar la estructura de la personalidad
(dinmica psquica) del sujeto.
CARACTERISTICAS
Estmulos ambiguos, poco estructurados:
fotografa, palabra...
Respuestas de la imaginacin, no
estructuradas: crear historias, hacer dibujos
Enmascaradas: el sujeto no es consciente de la
relacin entre sus respuestas y su mundo
interno, por lo que es difcil que pueda falsear
sus respuestas.
Permite penetrar en la personalidad individual,
acercarnos a ella y entenderla.
CARACTERISTICAS
FUNDAMENTOS TEORICOS
Modelo de los Mtodos Proyectivos
Objeto de estudio: el aparato psquico
(yo, ello, super yo)
Mtodo de estudio: estmulos, respuestas
e hiptesis interpretativa.
Finalidad: Descubrir los aspectos
psquicos menos evidentes para llegar a
un diagnstico.
FUNDAMENTOS TEORICOS
Elementos del Mtodo Proyectivo
A. Estmulos.
Desencadenantes de diversos componentes
del aparato psquico.
subjetivos
Culturales
El objetivo es desconocido para el evaluado, no
hay control conciente de las respuestas.
Son estandarizados
FUNDAMENTOS TEORICOS
Elementos del Mtodo Proyectivo
B. Respuestas
Es la interpretacin que hace el evaluado de la
consigna
Inmersas en un contexto
Tipos:
Verbales
Grficas
Ldicas
FUNDAMENTOS TEORICOS
Elementos del Mtodo Proyectivo
C. Hiptesis interpretativas
Son construcciones en base a los datos
obtenidos.
Interpretar es transformar datos
observables en conceptualizaciones
psicolgicas realizadas por elevaluador.
Hiptesis interpretativas
Al iniciar la interpretacin de la prueba,
tenemos 4 datos:
La relacin transferencial y
contratransferencial
La observacin de conducta
Los antecedentes o historia de vida
El producto
2.
3.
FUNDAMENTOS TEORICOS
Aunque
a. Psicodinmico:
b. Gestalt:
c. Psiquiatra clnica:
d. Antropologa
cultural:
Influye
EVOLUCIN HISTRICA
DE LAS TCNICAS PROYECTIVAS
TCNICAS PIONERAS
1905 Tcnica de la asociacin de palabras. Jung
1921 Test de las manchas de tinta. Rorschach
1938 Test de apercepcin temtica. Murray
EVOLUCIN
Durante ms de 40 aos instrumentos importantes
A partir de los 60 fuertes crticas pero evidente utilizacin
A partir de los 80 recuperacin
CLASIFICACIN DE LAS
TCNICAS PROYECTIVAS
Estructurales: Se presenta material visual de escasa
estructuracin y el sujeto debe decir qu ve
(Rorschach)
El sujeto va intentar poner una estructura y un significado a
ese material inestructurado,y esa imposicin de la estructura
refleja cmo es la personalidad del sujeto. Por eso, cuanto
ms ambiguo es el estmulo es mejor, para que el sujeto
pueda estructurar desde su propia perspectiva, experiencia.
CLASIFICACIN DE LAS
TCNICAS PROYECTIVAS
CLASIFICACIN DE LAS
TCNICAS PROYECTIVAS
Expresivas o Grficas: Se da al sujeto la consigna
verbal o escrita de dibujar una/s figura/s (el Test de la
Figura Humana, Test de la Familia...).
El sujeto se expresa grficamente y ese dibujo refleja
no solo sus adquisiciones evolutivas, madurativas
(destrezas), sino tambin el desarrollo de su propia
percepcin, personalidad.
CLASIFICACIN DE LAS
TCNICAS PROYECTIVAS
Constructivas: Se aporta material concreto de
construccin. El sujeto debe organizarlo y
construir algo (Test de la casa Aberastury).
Asociativas: Se aporta una consigna verbal o
escrita. El sujeto debe manifestar verbalmente sus
asociaciones frente a palabras, frases o cuentos
(Fbulas de Duss. Frases Incompletas).
Tcnicas proyectivas de juegos y dramatizacin:
Psicodrama, juego de roles, hora de juego etc.
Dramatizar
Prctica
Organizar
TRABAJO 1 (impreso)
TRAER
GRACIAS