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Teatro II - Dramaturgia

La idea principal
!Para desarollar una idea, es necesario escribir
varios argumentos.

Estructura del
Guin Dramtico

La idea principal es la esencia de la historia. Se


debe expresar de la manera ms sencilla posible
y en una oracin.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes


TEAT 3002

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La historia

La historia

En las historias que hemos escuchado desde


nios, primero se establece el escenario y quin
es el protagonista.
Luego, sigue el desarrollo o el conflicto que le
da un propsito al protagonista o una meta.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

De las acciones del protagonista surgen


consecuencias y repercusiones.
Estas repercusiones llevan a la solucin, que
contesta la pregunta que se establece al
principio de la historia.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Protagonistas

Por qu una estructura lineal?

El protagonista quiere algo o tiene una misin


que cumplir. Toma accin y se enfrenta a
conflictos.

Esto crea una crisis lo que resulta en el clmax y


finalmente una solucin.

La razn principal por la cual contamos


historias de esta forma es porque entendemos y
procesamos la informacin de una forma
lineal. No es que no entendamos de una forma
ramificada, pero en la mayora de las historias
hay un principio, medio y final.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La estructura

La estructura

La estructura de un guin teatral ayuda a


establecer un orden. sta debe seguir un orden
creciente y progresivo de inters.
Los guiones son lineales, parten de un punto y
siguen un trayecto que por medio de acciones
avanza al prximo punto hasta que llega al
punto determinado que es el final.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

!El modelo clsico establece la estructura del

guin.

Esta unidad narrativa est dividida en tres actos.


Cada acto contiene un punto de giro o nudo
en la trama que nos lleva al siguiente acto.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La estructura: Atalaya para xito


Se recalca que la accin debe establecer un
orden creciente o ascendiente. Esta estructura
vela por el inters en la audiencia, lo que es el
fundamento del xito para la pieza. La historia
es vista por la audiencia siguiendo un orden
determinado. La audiencia lo que recordar
ser el desenlace, si se alcanz la catarsis.

Aristteles y la estructura
Aristteles estableci lo que hoy en da se
conoce como la estructura clsica en el mundo
occidental pero tambin se encuentra en el
teatro japons.
Es ms fcil seguir una estructura determinada
al escribir guiones. La estructura ms comn es
la estructura de tres actos. Es la ms utilizada
en guiones, libretos y textos para teatro, cine y
televisin.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La escena

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La escena

Es el elemento ms pequeo dentro de la


estructura de un guin. Cada escena representa
un tiempo o lugar diferente.
La escena es una situacin determinada que se
desarrolla con los mismo personajes.
Representa una accin que toma lugar dentro
de un tiempo y espacio especfico.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Cualquier cambio de tiempo o espacio que


ocurra indica una nueva escena. Generalmente
comienza y termina con la entrada de uno o
ms actores.

Cada escena contiene su propio principio,


desarrollo y conclusin o resolucin.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La secuencia

Nudo de la trama

Son un grupo de escenas que representan un


mismo tema.

Es un incidente que cambia la direccin de lo


que hasta ese momento vena sucediendo; es
decir, es un acontecimiento que marca un
cambio. Un paradigma.

La secuencia puede ser una escena o son una


serie de escenas que ilustran una misma idea o
tema dentro del libreto.

El nudo de la trama tambin se le conoce como


punto de giro.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

La estructura como indica el nombre se compone de


tres actos:

Otros nombres que se le otorgan a este punto


de giro o nudo de trama son: punto
argumental, plot point o hook.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Planteamiento
Primer nudo

Conflicto
Segundo nudo

Tercer Acto

Mediante un giro, una situacin relacionada


directamente con la historia, la dota de una
nueva perspectiva y obliga al protagonista a
seguir adelante.

Segundo Acto

Los tres actos

Primer Acto

Punto de giro

Resolucin

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Diagrama de la estructura

COMPLICACIN

Primer acto

CLMAX

RESOLUCIN

MEDIO

FINAL

El primer acto Aristteles lo denomin


Exposicin y en Japn se conoce como
Preparacin. Tambin se denomina como el
Planteamiento.

DESAROLLO

Es el comienzo del guin y termina con el


primer punto de giro.

PRINCIPIO

DETONANTE

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Primer acto

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Detonador

En este acto se presenta la historia, los


personajes y la situacin. Aqu hay que plantear
el problema, a quin le ocurre, qu es lo que le
ocurre y dnde y cundo le ocurre.

En este acto encontramos el detonador. El


detonador es un evento o un personaje que
dispara o detona el conflicto. Se rompe la
cotidianidad no altertada del/la protagonista.
Ahora tiene que emprender una serie de
acciones para lograr un objetivo concreto.

Adems, se plantea la cotidianidad no alterada.


En otras palabras el protagonista en su vida
diaria, con las circunstancias que existen a su
alrededor.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Primer punto de giro

Diagrama del primer acto

El primer punto de giro es uno de los pilares


sobre los que descansa la estructura. ste
precede al detonante.

PREGUNTA

ste es el que conduce al segundo acto y al


desarollo del conflicto. Al igual que el
detonante, puede tratarse de una o varias
escenas.

EQUILIBRIO

DETONANTE

PRIMER PUNTO
DE GIRO

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Segundo acto

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Segundo acto

El segundo acto, el cual Aristteles identific


como peripecia y en Japn se denomin como
el desarrollo.

Usualmente es el acto ms largo. Para poder


mantener la trayectoria del conflicto se divide
en dos partes a travs de un punto medio.

En l se desarrolla el conflicto que enfrenta el


protagonista.

El segundo acto finaliza con el segundo punto


de giro el cual lleva al tercer acto.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Punto medio

Diagrama del segundo acto

El propsito es que no se le olvide, al lector o


espectador, la pregunta central. Manteniendo
el inters.

Se desarrolla un plan a partir del primer punto


de giro. Algo sale mal, el punto medio que lleva
la pieza a la segunda mitad del segundo acto.

PUNTO MEDIO

SEGUNDO

PUNTO

DE GIRO

PRIMER

PUNTO

DE GIRO

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Tercer acto

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Tercer acto

El tercer acto Aristteles lo denomina


CATSTROFE y los/as japoneses como
ESTALLIDO. Tambin se denomina como el
DESENLACE.

Empieza a partir del segundo punto de giro.


El conflicto aumenta en intensidad hasta
llegar al punto ms intenso, el tercer punto
de giro.

En ste se resuelve el guin siguiendo una


lgica que proviene de los actos anteriores. Es
el ms breve, pero tambin el ms intenso. Est
compuesto por una sucesin de nudos de
accin, de mayor intensidad cada vez.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Tercer punto de giro

Diagrama del tercer acto

El conflicto llega a su punto ms intenso hasta llegar al


tercer punto de giro mejor concido como el clmax . A
partir del clmax se establece un nuevo equilibrio en la
historia.

CLMAX

NUEVO

EQUILIBRIO

SEGUNDO PUNTO

DE GIRO

TERCER PUNTO

DE GIRO

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Conclusin

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Conclusin

! Primer Acto: Se establece un orden o equilibrio

que es alterado por el detonador que nos lleva


al primer punto de giro.

! Tercer Acto: El conflicto aumenta en

intensidad hasta llegar al tercer punto de giro


que es el clmax. A partir del clmax se
establece un nuevo equilibrio dentro de la
trama.

! Segundo Acto: El conflicto se desarrolla

aumentando en intensidad. ste concluye con


el segundo punto de giro.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Preguntas

Sugerencias

Para poder entender mejor cmo funciona la


estructura de tres actos, en la prctica deben ver
una pieza teatral. Despus de observar la obra
deben contestar las siguientes preguntas y
entregarlas a su profesor del curso:
1. Cul es el conflicto central de la obra?
2. Identifica los tres actos dentro de la obra.
3. Cules son los tres puntos de giros?

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

! Hacer el ejercicio anterior con pelculas,

cortometrajes o un episodio de un programa


dramtico de televisin.

! Leer ya que esto es esencial en el proceso de

escribir.

! Buscar ejemplos de guiones en la Internet o en

las libreras.

! Leer guiones y libros de literatura como

novelas, cuentos cortos, y poemas.

Sr. Melvin Ruiz-Reyes

Bibliografa
! Field, S. (1994). The Foundations of Screenwriting.

New York: Dell Publishing.

! Field, S. (1984). The Screenwriter's Workbook. New

York: Dell Publishing.

! Robert McKee, S. (1997) Regan Books New York:

Harper Collins Publishers.

! Seger,L. (1994). Making a Good Script Great.

California: Samuel French Trade

Garca Mrquez, G. (1995). Taller de Guin de Cmo


se cuenta un cuento. Colombia: Editorial Voluntad
S.A.
Sr. Melvin Ruiz-Reyes

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