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INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN
WEB
Tabla de Contenidos
Captulo 1 ELEMENTOS FISICOS PARA CREAR UNA RED........................................1
Captulo 2 ELEMENTOS FISICOS PARA CONECTARSE A INTERNET......................3
Captulo 3 CONFIGURAR UNA RED DE DOS COMPUTADORAS..............................4
Captulo 4 QUE ES URL.7
Captulo 5 HISTORIA DEL INTERNET..10
Lista de referencias............................................................................................................12
CAPITULO 1
ELEMENTOS FISICOS PARA CREAR UNA RED
TARJETA DE RED
Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarje de interfaz de
red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El
cable de red se conecta a la parte trasera de la tarjeta.
ESTACIN DE TRABAJO
Estaciones de trabajo. Cuando una computadora se conecta a una red, la primera
se convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una estacin de trabajo o
cliente. Las estaciones de trabajo pueden ser computadoras personales con el Dos,
Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
SERVIDORES
Un servidor es una computadora que, formando partes de una red, provee
servicios a otras computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la
palabra servidor a una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en
beneficio de otras aplicaciones llamadas cliente. Algunos servicios habituales son los
servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de
una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo
del usuario final.
CABLEADO
Es el sistema colectivo de cables, canalizaciones, conectores, etiquetas, espacios y dems
dispositivos que deben ser instalados para establecer una infraestructura de
telecomunicaciones genrica en un edificio o campus. Las caractersticas e instalacin de
estos elementos se debe hacer en cumplimiento de estndares para que califiquen como
cableado estructurado.
ROUTER
Dispositivo hardware o software para interconexin de redes de computadoras que opera
en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o
redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la
informacin de la capa de red. El router toma decisiones (basado en diversos parmetros)
con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una red interconectada y
luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.
CAPITULO 2
mientras que las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma anloga. El modem
permite pasar de anlogo a digital y viceversa.
CAPITULO 3
CONFIGURAR UNA RED DE 2 COMPUTADORAS
Primeramente es posible hacerlo conectando un cable de ethernet. Para conectar 2
computadoras que no comparten acceso en ninguna red. Puedes usar el cable de ethernet
directamente entre las computadoras a travs de los puertos ethernet.
Algunas computadoras, requieren un cable especial llamado cable cruzado
(crossovercable). Es un cable especial que est alambrado al revs. Los puertos ethernet
comparten entradas y salidas y el cable cruzado se conecta de la entrada de una
computadora a la salida de la otra.
Muchas computadoras comunes no necesitan el cable cruzado: Estas usan la Interface
Cruzada Dependiente del Medio Autnoma (Auto-MDIX, por sus siglas en ingles) y
automticamente configura el puerto de ethernet.
La mayora de las Macintosh construidas despus del 2000 no requieren el cable cruzado.
Si no ests seguro, revisa la documentacin de tu computadora para que sepas lo que
necesita
CONFIGURACION DE (IP, MASCARA, PUERTA DE ENLACE)
Qu es una direccin ip? - Los ordenadores reciben, procesan y envan la
informacin codificada en cdigo binario, esto es secuencias de ceros y unos. A partir de
combinar esos dos nicos valores se pueden sacar palabras, nmeros, imgenes, sonido e
incluso videojuegos. La direccin IP no es ms que una secuencia de 32 de esos ceros y
unos, o lo que es lo mismo 32 bits. Si cogemos esos 32 bits y lo dividimos en cuatro
partes, tendremos lo que se conoce como octetos. Ahora si vemos estos octetos, recordad
que son slo ceros y unos, se pueden transformar en un nmero decimal como los de
andar por casa. Por el nmero decimal que queramos? No, aqu hay normas pero no
hace falta que las conozcamos. As, por poner un ejemplo, el nmero de 8 bits 0001110
equivale a 14.
Como alguno seguro habr adivinado, el nmero ms pequeo que se puede hacer con 8
bits es el 00000000 y el ms grande el 11111111, que en decimal seran el 0 y el 255
respectivamente. As que si ahora tomamos los cuatro octetos, los juntamos y los
separamos por puntos tendremos una secuencia que, por ejemplo, quedara as,
192.168.13.52. Este nmero es una direccin IP.
Tras este rollo os preguntaris, y para qu sirve esto? Pues muy sencillo la direccin IP
(que son las siglas de Internet Protocol) es la manera que tiene Internet de saber quin es
quin en Internet. Nadie puede navegar por la red sin una direccin IP y no se puede a
ninguna pgina web si esta no tiene una IP asociada. Es decir, la IP es nuestra matrcula
mientras conducimos por Internet y a la vez es la direccin para acceder a cualquier
contenido. Cuando, por ejemplo, tecleamos en nuestro navegador www.google.es, en
realidad nuestro navegador est traduciendo ese texto (a travs de un proceso que
explicaremos otro da) en una direccin IP, y as poder llegar hasta la pgina de Google.
Como puntualizacin hay que decir que de todas las combinaciones posibles de de IP, que
son ms de 4000 millones, hay que descartar las que contengan los nmeros 0 al final y
255 en alguna de sus posiciones. Y esto por qu? Pues la razn es que son direcciones IP
reservadas, los octetos que valen 0 hacen referencia a una red y no a un dispositivo
concreto y los que valen 255 son llamados broadcast y vendra a ser como un envo
masivo de informacin a un conjunto de direcciones IP. No hay de qu preocuparse si no
se comprende esto a la primera, como usuarios lo nico que hay que saber es que, si
alguna vez tenemos que darle una IP a nuestro ordenador (u otro aparato) no podemos
poner ningn 0 o 255 en ninguna de las cuatro posiciones.
Qu es la mscara de subred? - En realidad la IP por s sola no sirve para
identificarnos en la red. Tenemos que acompaarla siempre con la mscara de subred, la
cual, a efectos prcticos es otra IP pero cuya numeracin casi siempre va a estar
compuesta por ceros y 255. Lo volver a ilustrar en un ejemplo. Imaginad que en casa
tenemos un ordenador, una Xbox 360 conectada a Internet y un iPad. La IP del primero es
192.168.1.2, la del segundo 192.168.1.3 y la del tercero 192.168.1.4. Como podis ver,
los tres primeros nmeros son iguales mientras que el ltimo cambia. Pues es
precisamente con la mscara de subred como identificamos esa parte fija de la IP de la
parte variable. Cmo? De una manera muy sencilla, marcando la parte que no vara con
255 y la parte que s lo hace con 0. As que, siguiendo el ejemplo anterior, la mscara de
subred sera 255.255.255.0.
En Internet, gracias a las mscaras se subred se pueden distinguir direcciones IP que a
simple vista parecen iguales pero, al tener una mscara de subred distinta permite que no
haya confusin y, lo que es ms importante, sigan habiendo IPs disponibles (algo que
est peligrando).
Qu es la puerta de enlace? - Conociendo lo anterior, este es el trmino ms
sencillo de comprender. Y es que su propio nombre no invita a intuir para que sirve.
Efectivamente, la puerta de enlace es la puerta por la que saldremos de casa hacia
Internet. Esta metafrica puerta est ms cerca de lo que creemos y es que en realidad es
nuestro router, es decir, el que hace el trabajo de comunicarnos con el exterior.
Todo router, al igual que el resto de dispositivos, tiene una IP interna, y esa IP es la que
debemos conocer y usarla para configurar el resto de nuestros ordenadores y dems. As
que cada vez que nos pidan la puerta de enlace tendremos que poner la IP de nuestro
router para indicarle a nuestro ordenador a dnde tiene que ir para conectarse a Internet.
Seguro que alguno pensar ahora si esa IP que sirve de puerta de enlace la tenemos que
elegir nosotros y la respuesta es que no es necesario. Nuestro proveedor debe darnos ya
esa informacin (junto a la mscara de subred) para que nuestra conexin con Internet sea
inmediata al configurar nuestro ordenador.
Con esta primera entrega esperamos que por lo menos estos tres conceptos no sean algo
extrao y que os anime a conocer ms sobre vuestro router y vuestra conexin a Internet
en general. Si an no estis seguros, tranquilos, volveremos con ms trminos y
conocimientos que compartir con vosotros.
CAPITULO 4
QU ES URL?
SIGNIFICADO DE URL
URL son las siglas en ingls de uniform resource locator (en espaol, localizador
uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet. Esta denominacin
tiene un formato estndar y su propsito es asignar una direccin nica a cada uno de los
recursos disponibles en Internet, como por ejemplo pginas, imgenes, vdeos, etc.
No se debe confundir con URI, que significa uniform resource identifier (identificador de
recursos uniforme, en espaol). Una URL ciertamente puede ser una URI, pero no al
revs, ya que URL es un subconjunto de URI.
FORMATO DE URL
Una URL tiene un formato estndar, que es:
esquema://mquina/directorio/archivo
Por ejemplo, para la URL http://aprenderinternet.about.com/bio/Luis-Castro-90589.htm:
el esquema es http, la mquina es aprenderinternet.about.com, el directorio es bio y el
archivo es Luis-Castro-90589.htm, que en este caso es una pgina web en HTML.
Un URL se usa tambin para identificar direcciones de correo electrnico, localizacin de
archivos a transferir, bases de datos y otros elementos a los que se accede mediante
Internet.
El formato especfico para HTTP (el cual es el usado y mostrado en los navegadores de
Internet) es como sigue:
http://<mquina>:<puerto>/<directorio>?<cadena de bsqueda>
Nota que las imgenes que ves en tu navegador tienen a su vez un URL con formato http
(o quiz https) y lo mismo para otros elementos de una pgina web. Si quieres saber ms
sobre el formato http, puedes consultar esta especificacin tcnica detallada.
ESQUEMA DE URL
El esquema en una URL sirve para fines de clasificacin. Dicho esquema se pone en una
URL antes de los dos puntos (:). La especificacin de los elementos que siguen despus
de los dos puntos vara en funcin del esquema. Algunos ejemplos son comnmente
encontrados en el uso diario de Internet:
http, que es el esquema ms frecuentemente encontrado al navegar en Internet.
https, que es el esquema usado para pginas seguras de Internet, conocido como TLS
(antes SSL).
mailto, es el esquema usado para direcciones de correo electrnico. Es muy comnmente
encontrado en pginas con enlaces que permiten el envo de un correo electrnico. Por
ejemplo, la siguiente URL enviar un correo a luis.castro@ejemplo.com: mailto:
luis.castro@ejemplo.com?subject=Prueba&body=El%20cuerpo%20.
ftp, es el esquema usado para el protocolo de transferencia de archivos FTP.
file, es el esquema usado para obtener archivos, usualmente dentro de la computadora de
uno mismo. Puedes ver un URL de este tipo si abres un archivo cualquiera, una imagen
por ejemplo, en tu navegador de Internet.
URL semntica
Se le llama URL semntica a una URL que tiene un formato ms fcilmente entendible o
interpretable por alguien que la lee. La diferencia entre una URL semntica y una no
semntica es ms fcilmente explicada con un ejemplo:
URL no semntica: http://ejemplo.com/principal.php?page=noticias
URL semntica: http://ejemplo.com/noticias
Ntese cmo en la URL semntica lo nico que se puede leer es la ubicacin de la pgina
de noticias dentro de un sitio web ficticio llamado ejemplo.com. Esta URL es ms limpia,
ms clara, de ah que en ingls tambin se les conozca como clean URL.
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Diferencias entre los formatos de imgenes usados en Internet
QU ES NAVEGADOR?
QU ES POST?
POST sin embargo es enviar informacin desde el cliente para que sea procesada
y actualice o agregue informacin en el servidor, como sera la carga o actualizacin en s
de una noticia. Cuando enviamos (request) datos a travs de un formulario, estos son
procesados y luego a travs de una redireccin por ejemplo devolvemos (response)
alguna pgina con informacin.
CAPITULO 5
HISTORIA DEL INTERNET
LISTA DE REFERENCIA
-wikihow http://es.wikihow.com/conectar-dos-computadoras
-http://www.xatakaon.com/equipos-de-red/conoce-tu-router-i-direccion-ip-mascara-desubred-y-puerta-de-enlace
- http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Que-Es-Url.htm
- Via Definicion.mx: http://definicion.mx/navegador/
- http://www.mastermagazine.info/termino/6055.php
- http://blog.micayael.com/2011/02/09/metodos-get-vs-post-del-http/
- http://www.monografias.com/trabajos10/inter/inter.shtml#ixzz4AlUvNHN4