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ndice
OBJETIVO.............................................................................. 4
INTRODUO ........................................................................ 4
INTRODUO AOS CONCEITOS BSICOS DE PTICA ................. 5
INTERAO DA LUZ COM A MATRIA........................................ 8
Absoro ........................................................................... 10
Reflexo ............................................................................ 10
Transmisso ...................................................................... 11
CORES ................................................................................ 30
Cores da luz e de pigmentos................................................. 31
Cores por reflexo seletiva, absoro seletiva e transmisso
seletiva ............................................................................. 33
LASER ................................................................................. 38
Propriedades da luz LASER:.................................................. 41
Aplicaes da luz LASER ...................................................... 44
Tipos de Hologramas ........................................................... 48
Alguns dados tcnicos ......................................................... 49
Apndice ........................................................................... 50
BIBLIOGRAFIA ..................................................................... 51
OBJETIVO
Propor uma srie de oficinas e demonstraes na rea da ptica, utilizando,
na medida do possvel, materiais de baixo custo e procurando abordar temas
relacionados ao cotidiano do aluno. Sero introduzidos temas contemporneos
como LASER e holografia.
INTRODUO
Diariamente convivemos com fenmenos fsicos e principalmente com
fenmenos pticos. O sentido da viso responsvel por 70% das informaes que
captamos do mundo externo e podemos enxergar devido a presena da luz.
Muitas vezes nos deparamos com questes do tipo:
Por que ser que quando se nada debaixo dgua, a capacidade visual
aumenta usando culos de natao?
Por que a bolha de sabo colorida?
Por que os olhos dos gatos brilham to intensamente quando iluminados
com um feixe de luz? Por que eles no so to brilhantes assim durante o dia? Por
que nossos olhos no brilham como os olhos dos gatos?
Por que a palavra AMBULNCIA aparece invertida na frente das
viaturas?
Que tipo de espelho utilizado pelo dentista para examinar seus dentes?
Por que as cores so refletidas nos CDs?
Durante o curso, tentaremos responder a essas questes e outras curiosidades do
dia-a-dia.
T = h w 0
Onde h a energia do fton de luz e w0 a energia necessria para que o eltron
seja ejet6ado do metal. Toda a energia do fton absorvida pelo eltron.
6
tomos de algum
material, no qual o fton incidente absorvido, fazendo com que o tomo seja
excitado, ou seja, colocado em um estado de energia maior. No entanto, esta
energia instvel, o que faz com que, mais tarde, este tomo decaia desta para
uma energia mais baixa, espontaneamente, emitindo um ou mais ftons de
energias diferentes da absorvida.
o que acontece com os materiais dos quais so feitos os interruptores de
luz e as tomadas.
Emisso Estimulada : Este o processo atmico que dever acontecer para que
seja produzida uma radiao LASER. Ao contrrio do que aconteceu acima, nem
todos os estados de maior energia do tomo decaem espontaneamente para o
estado de menor energia (isto , nem todos os estados so instveis). Existem
estados que so chamados metaestveis, que necessitam de um estmulo
energtico para decair, o qual pode ser um fton, uma descarga eltrica, etc. No
exemplo abaixo, temos um fton sendo utilizado para estimular um tomo em
estado metaestvel a decair para um nvel de energia mais baixo.
Durante
historia
ela
foi
adquirindo
diversas
propriedades
c=f
Em que c a velocidade da luz, 1 comprimento de onda e f a freqncia.
Alm desses elementos podemos definir o perodo de uma onda, que o tempo
que ela demora para completar cada ciclo. O perodo da onda relacionado com a
freqncia da seguinte forma:
T=
1
f
9
pelas
ondas
eletromagnticas
de
freqncia
de
4,0x1014Hz
at
Absoro
Muitos materiais conseguem absorver a luz, isto , toma-la para si. Quando
isso ocorre o material tem um ganho de energia, pois ele adquire a energia da luz
incidente. A capacidade de absorver a luz varia para diferentes materiais. Em geral,
eles absorvem as ondas de algumas determinadas cores e refletem outras.
Reflexo
A luz ao incidir sobre um material re-emitida ou seja, refletida podendo
chegar aos nossos olhos. A reflexo permite que um material que no emite luz
naturalmente possa ser visto. Alguns objetos somente refletem determinadas
cores, por exemplo, uma camisa azul reflete apenas o azul e absorve o restante do
espectro que nela chega.
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Transmisso
Hoje em dia tornou-se moda o uso de culos com lentes coloridas como
amarelas, vermelhas ou azuis. Ao olhar por uma lente amarela por exemplo, tudo
ao redor fica amarelado. Isto possvel por que a luz ao incidir sobre um material
pode ser transmitida totalmente ou apenas parte do espectro. No caso das lentes
amarelas, ser permitido passar apenas o espectro na faixa do amarelo.
FORMAO DE IMAGEM
Sem duvida nenhuma vivemos hoje numa sociedade de imagens: cinema,
televiso, revistas, painis, internet, etc. Tomamos conhecimentos dos fatos em
tempo quase real, atravs de conexes via satlite ou fibras pticas e com
velocidade e volume de informaes cada vez maiores. Procuraremos discutir como
as imagens se formam, usando sempre a luz como portadora de informaes. E
para isso, vamos discutir com mais detalhe os fenmenos como reflexo e refrao
da luz, que aparecem quando usamos espelhos e lentes. Iremos tambm
exemplificar com alguns fatos da natureza como o arco-ris, a miragem, etc e
dispositivos que se utilizam desses princpios como o olho, a mquina fotogrfica, a
lupa, etc.
A grande maioria dos objetos que vemos no emite luz prpria. Eles so
vistos porque re-emitem a luz de uma fonte primaria como o sol ou uma lmpada.
A luz incidindo sobre a superfcie, volta para o mesmo meio, sem alterar a sua
freqncia; esse processo chamamos de reflexo da luz. Por outro lado existem
materiais que absorvem uma pequena quantidade de radiao e emitem numa
freqncia diferente e esse fenmeno denominado de luminescncia; voc
observa isso quando apaga a luz de seu quarto e o interruptor apresenta o brilho
caracterstico.
trajetria uma linha reta, caso no haja nenhum obstculo sua passagem. Se a
luz refletida por um espelho ou quando passa de um meio para outro, como por
exemplo do ar para a gua, (refrao) o seu comportamento governado por esse
principio geral da natureza,que foi formulado pelo cientista francs Pierre Fermat,
por volta de 1650, que conhecido como o Principio do Tempo Mnimo. Esse
princpio estabelece que: de todas as trajetrias possveis que vo de um ponto
para outro a luz escolhe aquela que requer o menor tempo possvel.
Na fig. 1 a. temos 2 pontos A e B e um espelho plano. Como a luz pode ir de A ate
B gastando o menor tempo possvel? A resposta obvia numa linha reta que liga A
com B! Mas se acrescentarmos a condio que a luz deve passar pelo espelho, a
resposta no to direta.
A
1a
1b
B
A
Normal
Raio
Incidente
1c
i r
Raio
refletido
1d
12
figura 2
Espelhos Curvos
O tipo de imagem que voc obteve foi para espelhos planos, comuns em
nossas casas, retrovisores de carros, etc. Para superfcies curvas a lei da reflexo
continua valendo, todavia podemos obter outros tipos de imagens, alem de ser
diferente a distancia da imagem ao espelho. Voc pode fazer essa experincia
facilmente pegando uma colher e olhar diretamente para as duas superfcies: nas
costas da colher a sua imagem ser sempre menor e direita (esse tipo de espelho
denominado de convexo fig.4a) ao passo que na parte de dentro (onde vai a sopa!)
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a sua imagem maior e a medida que voc se afasta da colher ver que a sua
imagem fica invertida (esse tipo de espelho denominado de cncavo na fig 4b e
4c).
A
B
figura 1a
figura 1b
figura 1c
Se voc utilizar um objeto luminoso como uma vela, ver que possvel projetar essa
imagem na parede! Esse tipo de imagem denominado de real e vamos discutir isso quando
estudarmos as lentes. Voc ira perceber tambm que a sua imagem fica deformada, pelo fato
da superfcie no ser perfeitamente esfrica. Alem da propriedade de aumentar a imagem e
projeta-la qual a outra vantagem que apresenta esse tipo de espelho? Resposta: aumento do
campo visual, isto , aumento da regio em que um determinado observador pode ver atravs
do espelho. Esse campo depende da posio do observador em relao ao espelho (quanto
mais prximo ao espelho, maior o campo), do tamanho do espelho e do formato. Utilizando a
lei da reflexo fcil de perceber que espelhos convexos tm o campo visual maior que os
cncavos, da serem utilizados em elevadores, portarias e como retrovisores de carro. Mas qual
a principal desvantagem desse tipo de espelho? (Pense no tamanho da imagem e como o nosso
crebro interpreta essa imagem!).
Reflexo difusa
Os raios solares que chegam Terra so paralelos e quando atingem os
objetos rugosos ao nosso redor eles so refletidos em varias direes. Isso
chamado de reflexo difusa e graas a isso que podemos ver os objetos de
diferentes pontos (como por exemplo, as paginas deste texto) como mostrado na
figura 5. Em cada ponto continua valendo a lei da reflexo, isto , a onda luminosa
encontra milhares de minsculas superfcies planas refletindo a luz em todas as
direes. O grau de rugosidade (distncia entre as sucessivas elevaes e
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parablicas,
cujas
superfcies
so
grades
metlicas
podem
ser
Figura 5
Refrao
O fenmeno da refrao consiste basicamente na mudana de velocidade da
luz ao passar de um meio de propagao para outro. A luz propaga com
velocidades diferentes para diferentes meios. No vcuo ela se propaga a
300.000km/s (representada geralmente pela letra c), que considerada a
velocidade-limite da natureza, na gua 3/4c, no vidro a 2/3 c, no ar
ligeiramente menor que c. Uma grandeza ptica importante para caracterizar a
facilidade ou dificuldade da luz propagar em determinado meio o ndice de
refrao , representado pela letra n, e que a relao entre a velocidade da luz no
c
vcuo c e a velocidade da luz nesse meio: n = . Observe que esse numero
v
n1
n2
n1 sen 1 = n2 sen2
Ar
gua
2
Figura 6
onde n1
P
Figura 7a
Figura 7b
ndice de refrao
vidro Crownpara
diversas cores
Cor
Vermelho 1,513
Amarelo
1,517
Verde
1,519
Azul
1,528
Violeta
1,532
Figura 8a
Figura 8b
Tabela 1
A disperso da luz explica tambm o fenmeno do arco-ris, que voc observa
logo aps a chuva ou voc utiliza uma mangueira num dia ensolarado, aparecendo
as faixas coloridas, indo do vermelho ao violeta. Como esta indicada na fig. 8b
ocorrem essencialmente 3 fenmenos: 2 refraes ( na entrada e sada da gota de
gua ), uma reflexo e a disperso das cores. H vrios aspectos interessantes
desse fenmeno que sempre desperta a curiosidade das pessoas, como o formato,
o duplo arco-ris.
42
Ar
gua
5
Figura 9
Existem varias aplicaes interessantes usando a reflexo total: desvio da luz
nos prismas, aumento do percurso da luz nos binculos, atravs da combinao de
dois prismas, mas principalmente nas fibras pticas como condutoras de luz para
iluminar e captar imagens em regies de difcil acesso, como na medicina e
industria e a sua utilizao nas telecomunicaes, como uma alternativa aos fios de
cobre e cabos.
Lentes
Uma das aplicaes mais interessantes da refrao se d nas lentes, um dos
componentes pticos mais utilizados, inclusive em nosso olho temos duas lentes,
como veremos adiante. Para entender a funo de uma lente comecemos aplicando
o principio do tempo mnimo no percurso da luz de um ponto A ate B num prisma
(fig. 11a). Veremos que o percurso da luz no a linha tracejada que liga A com B,
mas a indicada pela linha slida, a luz aumenta o percurso no ar, onde a velocidade
maior, mas atravessa num ponto do prisma mais estreito, onde a velocidade
menor, minimizando o tempo de percurso da luz para ir de A ate B. Com esse
raciocnio poderamos pensar que a luz deveria tomar o caminho mais prximo do
vrtice superior, procurando a parte mais estreita, mas nesse caso a distancia no ar
seria maior, aumentando o tempo de percurso.
Utilizando um prisma curvado, como mostra a fig. 11b, veremos que esse
encurvamento da superfcie do vidro compensa a distancia extra que a luz precisa
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percorrer para pontos mais altos desse prisma, de modo que teremos diversos
pontos de mesmo tempo para a luz ir de A ate B. Com isso obtemos uma
propriedade importante de uma lente, ou seja, um dispositivo que liga o ponto A ao
ponto B. Em outras palavras, atravs da lente podemos ligaro ponto A ao ponto
B, isto , a luz saindo do ponto A, atravessa a lente e chega ao ponto B!
Figura 11a
Figura 11b
Para entender o funcionamento de uma lente podemos supor que ela seja
constituda de uma superposio de vrios blocos e prismas de vidro, como
indicado na fig. 12a e 12b. Incidindo raios paralelos, os raios refratados iro
convergir (ou divergir) num ponto. No caso da fig.12a teremos uma lente
convergente, que e caracterizada pelo fato da borda ser mais fina que o centro, ao
passo que na divergente a borda mais espessa que o centro.
Figura 12b
Figura 12a
19
Eixo
ptic o
Eixo
ptico
C1
c2
f2
f1
C1
c2
f2
f1
Figura 13b
Figura 13a
C1
f2
f1
c2
C1
Figura 14a
C1
f1
f2
f1
c2
f2
Figura 14b
c2
C1
Figura 14c
f1
f2
c2
Figura 14d
1 1 1
= + ,
f
p p
onde f a distancia focal e p e p a distancia da lente ao objeto e imagem,
respectivamente. Para uma distancia focal dada, s existe um par de pontos que
satisfaz a equao acima. A grandeza 1/f a potencia da lente, s vezes tambm
denominada de convergncia ou potencia dioptrica. Quando a distancia focal f
expressa em metros a unidade m-1 denominada de dioptria ou grau da lente.
Ela representa a capacidade da lente em encurvar a luz: quanto maior a sua
potencia (portanto de maior grau ou dioptria) h mais desvio da luz (convergindo
ou divergindo ) e portanto menor a sua distancia focal. Por exemplo, uma pessoa
que usa uma lente de grau 0,5, significa que a lente divergente e de distancia
focal 0.5=1/f , portanto, f=-2m, se o grau for +1,0, a f=1m e a lente
convergente, e assim por diante.
A Distancia focal de uma lente depende do material de que constituda e da
geometria da superfcie (raios de curvaturas). Quando voc faz culos numa ptica,
escolhe o material da lente que pode ser de vidro, cristal ou mesmo acrlico e o
grau definido pelos raios de curvaturas das superfcies.
Quando voc usa uma lente convergente para aumentar a imagem de um
objeto colocado prximo da lente ela funciona como uma lupa ou microscpio
simples. Atravs da refrao da luz que parte das extremidades do objeto, por
exemplo, a folha mostrada na fig. 14, tudo se passa como se a luz viesse da
imagem atrs da lente, mas se uma tela for colocada na posio da imagem
nenhuma imagem ira aparecer, pois nenhuma luz dirigida para ela. uma
imagem dita virtual, direita e maior que o objeto.
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Figura 15
Iremos detalhar apenas alguns componentes e suas funes mais importantes.
O sistema de lentes do olho composto por duas lentes denominadas de crnea e
cristalino.
A crnea a parte responsvel por 2/3 da focalizao da imagem na retina,
onde esto dispostas as clulas fotossensveis que captam a luz provinda do objeto.
Tem cerca de 11 mm de dimetro, 0,5 mm de espessura nas bordas e 1,0 mm de
espessura no centro. Ela formada por uma estrutura lamelar, feita com fibras de
colgeno justapostas uma a uma, de modo a formar uma estrutura transparente.
a primeira interface refrativa por onde a luz atravessa antes de chegar
retina. Hemisfrica, a crnea funciona como uma lente de distancia focal fixa. Ao
passar pela crnea, os raios de luz so refratados, passando por dentro de sua fina
espessura. Logo aps a crnea a luz encontra outro lquido: o humor aquoso,
sofrendo um pequeno desvio, pois os dois componentes tem ndice de refrao
ligeiramente diferentes.
O cristalino a segunda lente do sistema de focalizao do olho humano,
responsvel por 1/3 restante da focalizao total da imagem. Sua estrutura
parecida com a de uma cebola, avascular, formada por uma membrana elstica
(cpsula) e por uma infinidade complexa de fibras transparentes. Ele responsvel
pelo sistema de acomodao visual, focalizando imagens de objetos prximos e
distantes do olho, atravs da tenso e distenso dos msculos ciliares, alterando
assim o formato do cristalino e, portanto de sua distancia focal. A capacidade de
acomodao do olho depende da idade: os bebes que possuem estruturas bem
flexveis conseguem focalizam objetos a alguns centmetros dos olhos, os jovens de
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Cones e Bastonetes
Na
retina
esto
localizadas
as
clulas
que
so
responsveis
pela
23
Defeitos e correes
Para um olho normal (emtrope) o plano imagem se encontra sobre a retina,
porem muitas vezes acontecem anomalias fazendo com que a viso das pessoas
aparea borrada ou distorcida, e neste caso o olho se diz amtrope.
Essas ametropias so causadas geralmente por problemas de refrao (na
crnea ou cristalino), ou a alteraes no tamanho do globo ocular, isto , a variao
na distancia entre o cristalino e a retina. Apresentaremos as trs mais freqentes:
-Miopia (a pessoa no enxerga de longe): ocorre quando a imagem que
deveria ser formada na retina formada antes dela. Neste caso, quando os raios de
luz chegam na retina, no h o respectivo ponto conjugado, ficando apenas um
borro, interpretado como tal pelo crebro. Isso acontece porque o globo ocular,
que deveria ser esfrico, se torna elipsoidal (ovalado). Com isso, o globo ocular fica
mais comprido, o que faz com que o cruzamento dos raios de luz focalize antes da
retina. Sua correo se faz com uma lente esfrica divergente, que diverge os raios
de luz antes deles chegarem crnea, para serem convergidos pelo sistema ptico
at a retina.
24
25
INSTRUMENTOS PTICOS
Para entender o processo de formao de imagem vamos considerar como ela
formada num dispositivo extremamente simples: a CMERA ESCURA. Um
objeto, por exemplo o ponto A da figura 16, emite um raio estreito de luz passando
pelo orifcio da cmera (
E assim acontece com todos os pontos do objeto, e com isso teremos sua
imagem completa. uma imagem invertida e real, pois formada pela incidncia
de energia luminosa sobre o anteparo da caixa.
Como o orifcio tem um pequeno dimetro (por que no se pode aumentar
esse dimetro?), s se obtm a imagem ntida de objeto bastante iluminado.
Uma soluo para esse problema aumentar o dimetro da entrada da luz e
colocar uma lente para captar os raios de luz emitidos pelo objeto. Dessa forma a
lente redireciona os raios de luz provenientes do objeto, projetando-os, de forma
unvoca, sobre o anteparo onde se encontra o elemento sensvel (filme). Assim
sendo, para cada ponto-objeto a lente conjuga um nico ponto-imagem. Este o
princpio de funcionamento de uma cmera fotogrfica, esquematizada na figura 17
a seguir.
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Mquina Fotogrfica
Podemos observar imagens ou mesmo tirar fotos com uma cmera escura de
orifcio, mas ela tem algumas limitaes, como a nitidez das imagens, o tempo de
exposio para se obter fotos, etc. Se variamos o dimetro do orifcio ,aumentando
ou diminuindo, haver problemas na definio da imagem.
Para entendermos o funcionamento de uma maquina fotogrfica clssica
vamos comparar seus componentes principais e funes com as do olho humano:
A ris possui em seu centro uma pequena abertura denominada de pupila,
cujo dimetro varia de 2 a 8 mm, dependendo da intensidade luminosa e isto pode
ser verificado facilmente aproximando ou afastando uma pequena lanterna do olho
e verificar a variao desse dimetro. Da mesma maneira, para se obter uma boa
imagem num filme fotogrfico, preciso controlar a quantidade de luz , que incide
no mesmo e isto feito por um diafragma, que controla o dimetro
do orifcio
,denominado de abertura.
Sistema de focalizao
No olho, como vimos isso feito atravs do processo de
acomodao
do
27
28
Lupa
Luneta
Microscpio
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CORES
O que seria do vermelho se no fosse o azul?
As cores esto presentes todos os dias e em todos os momentos da vida de um
ser humano. Not-las, apreci-las e entend-las exige, para algumas profisses,
uma ateno diferente e objetiva e clara.
Temos em um dia ensolarado e claro a emisso da luz do sol, brancoamarelada, a qual distinguimos como branco quando chega terra. Esta luz branca
pode ser emitida por outros materiais, como objetos muito quentes (6.000 K) ou
por lmpadas especiais como as fluorescentes ou, mais atualmente, LEDs. No
entanto, se a temperatura for menor, as cores podem passar do vermelho rubro ao
amarelo, at chegar no branco. Se as temperaturas forem maiores, podemos
chegar a cores azuladas. O estudo das cores da temperatura de materiais foi um
passo importante na medida da temperatura de altos fornos em meados do sculo
XIX e de estrelas, a partir do sculo XX, cujas cores e temperaturas so mostradas
na tabela.
Temperatura ()
2000 K
4000 K
6000 K
10000 K
20000 K
Colorao
Vermelha
Alaranjada
Amarela
Branca
Azul
os
materiais.
Geralmente
estes
Vm
Am
Bco
Vd
Cn
Az
Enquanto
a luz
branca pode
luz
Cor
Violeta
Azul
Verde
Amarelo
Laranja
Vermelho
390
455
492
577
597
622
455
492
577
597
622
780
luz
tem
grande
importncia
na
viso,
pois
exatamente por isso (e por causa da fisiologia da viso, claro) que podemos ver
diversas cores ao dia. Se o Sol, em vez de emitir uma luz branca emitisse uma luz
vermelha, todas as cores mudariam, como veremos frente.
O
cu
azul,
por
exemplo,
porque
ocorre
um
fenmeno
chamado
pigmento
duas
a
Vermelha
Magenta
Azul
Ciano
Verde
Amarelo
Branco
duas, teremos para cada uma das cores um processo de subtrao das cores.
Por exemplo, se colocarmos pigmentos magenta (A + Vm) com ciano (A + Vd),
teremos a cor azul, pois o magenta absorve a cor verde e o ciano absorve a cor
vermelha. A cor vermelha refletida pelo magenta ser absorvida pelo ciano,
assim como a cor verde refletida pelo ciano absorvida pelo magenta, sobrando
apenas azul. A mistura de quantidades diferentes desses trs pigmentos pode
formar qualquer cor presente na natureza. No diagrama vm-se as subtraes de
cores com relao luz branca.
32
Branco
Azul
Amarelo
(Verde +
Vermelho)
Branco
Verde
Magenta
(Azul +
Vermelho)
Branco
Vermelho
Ciano
(Azul + Verde)
Inicialmente lanaremos o seguinte desafio: Por que a luz ao ser refletida por
um CD no obedece a lei da reflexo (i = r )? Por que vemos o CD colorido com as
cores do arco-ris?
34
Difrao
A difrao uma propriedade caracterstica de fenmenos ondulatrios e
que consiste no fato da onda ser capaz de contornar pequenos obstculos ou
aberturas de pequenas dimenses, comparveis ao comprimento de onda. Para
compreender-mos o fenmeno, precisamos fazer uso do princpio de HuygensFresnel, segundo o qual todos os pontos de um pulso se comportam como novas
fontes (ondculas) e a superposio dessas ondculas determina a posio
subsequente do pulso. Assim a onda contorna o obstculo.
Com a cuba de ondas voc pode produzir uma difrao, fazendo os pulsos
atravessarem um obstculo de uma dada largura a. Produzindo ondas
de
comprimentos de onda cada vez menores, voc pode perceber que a difrao
aumenta. Variando o tamanho do obstculo, voc tambm pode perceber que a
difrao aumenta medida que o tamanho da fenda diminui. Em outras palavras, o
fenmeno da difrao melhor percebido
36
Figura reproduzindo a interferncia de fenda dupla, mostrando regies de reforo (interferncia construtiva) e
cancelamento (Interferncia destrutiva)
37
asen = m
= (/) d sen
LASER
LASER uma sigla em ingls que significa Ligth Amplification by Stimulated
Emission of Radiation, que quer dizer Amplificao da Luz por Emisso Estimulada
de Radiao. Este processo de amplificao da luz utiliza o processo atmico de
emisso estimulada que vimos anteriormente. O primeiro LASER no era feito de
38
luz visvel, mas sim de microondas, o qual era chamado de MASER (troca-se Ligth
por Microwaves)
Para que acontea este processo, so necessrios pelo menos trs partes:
39
Laser de Rubi
Este tipo de LASER utiliza como meio ativo um cristal de Rubi sinttico (ou
seja, feito em laboratrio) e uma lmpada de Flash para que ocorra a excitao e a
emisso estimulada. Aps a emisso, o fton produzido quem estimula os outros
tomos excitados para ocorrem a emisso.
Transies atmicas no Cr3+:Al2O3
40
41
O
LASER pode ser feito com luz desde o infravermelho prximo at o ultravioleta
prximo.
Coerncia:
Como
sabemos,
onda
eletromagntica
tem
como
Ondas coerentes.
Colimao: o feixe de LASER no tem uma grande divergncia como as
outras fontes de luz tm. Isso quer dizer que se o feixe saiu da fonte com um
dimetro de 2 mm, ele chegar ao seu destino com um dimetro parecido.
45
46
47
Note que uma determinada rea do filme recebe luz do objeto, guardando
toda a informao desse objeto na perspectiva dessa rea. Assim, a rea S1
reconstri a imagem do objeto aparecendo com nitidez a letra A, enquanto que a
rea S2 ver a letra B (veja a figura 21). Nesse sentido, cada pedao do holograma
funciona como uma espcie de janela, segundo a qual podemos ver o objeto
como se estivesse naquela posio.
Tipos de Hologramas
A montagem anterior para se obter o holograma foi proposta por E. N. Leith e
J. Upatnieks. Neste caso a reconstruo da imagem feita pela mesma luz utilizada
no registro, geralmente uma fonte de alta coerncia, isto , luz LASER. Existem
outros tipos de hologramas, mas vamos citar apenas mais um, que o holograma
em volume ou de luz branca, que foi proposto por Y. Denisyuki. Nesse tipo de
holograma a interferncia formada no volume da emulso fotogrfica. No interior
da emulso fotossensvel forma-se uma rede de difrao tridimensional, que guarda
48
49
Apndice
A4 = A3 T(x,y) = A1 A3 A2 + A1 A3 A2
Se A3 for igual, ou pelo menos proporcional, amplitude A2 , a amplitude
resultante A4 ser proporcional amplitude inicialmente difratada pelo objeto: a
imagem a reconstruo do objeto.
50
BIBLIOGRAFIA
Hecht, E. ptica. Fundao Calouste Gulbenkian, Lisboa, 1991.
Hewitt, P. Fsica Conceitual. Bookman, Porto Alegre, 2008.
Jorge Dias de Deus et all, Introduo Fsica , McGraw_hill, 1992.
Meyer-Arendt, J.R. - Introduction to Classical & Modern Optics , Prentice
Hall, 1989.
51