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MISION DEL IESTP-ABANCAY.

Somos una institucin lder a nivel de la regin Apurmac, que formamos


profesionales de calidad, con el concurso de plana docente calificado, con
infraestructura moderna debidamente equipada e implementada en todas las
carreras profesionales, promoviendo una cultura innovadora y emprendedora,
garantizar la generacin de empresas, el auto empleo para contribuir al
desarrollo local, regional y nacional.

VISION DEL IESTP-ABANCAY.


Al 2018 anhelamos ser una institucin acreditada lder en educacin superior
tecnolgica, y con el concurso de docentes idneos, en el marco democrtico y
alianzas estratgicas; formar profesionales tcnicos, con valores, para el
desarrollo social, promoviendo una cultura gerencial y emprendedora, de
autoempleo y empleo al ritmo del al avance cientfico y tecnolgico del mundo
competitivo.

Perfil del egresado de la carrera profesional de


computacin e informtica.

Desarrolla soluciones informticas utilizadas herramientas


tecnolgicas adecuadas.
Contribuye en el aseguramiento de la calidad de las
soluciones informticas.
Participa en la definicin de estrategias de implementacin de
soluciones informticas.
Innova y se orienta hacia los resultados.
Se desenvuelve eficazmente n el trabajo d de equipo.
Mantiene y promueve el aprendizaje autnomo.
Liderazgo y desempeo profesional.
Practica el anlisis y la comunicacin asertiva.
Se comporta con responsabilidad tica profesional.

Competencia de la carrera
computacin e informtica.

profesional

de

Administrar e implementar el servicio de mantenimiento y


operatividad de los recursos de hardware y software y redes y
comunicacin, considerando los lineamientos y polticas de
seguridad de la informacin y estndares vigentes.
Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin y
administrar sistemas de gestin de base de datos, de
acuerdo a los requerimientos de la organizacin,
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el
almacenamiento de datos.
Desarrollar, administrar e implementar base de datos para
inteligencia de negocios y aplicaciones para internet y
mviles, teniendo en cuenta las buenas prcticas de
seguridad, gestin de proyectos, servicios de ingeniera de
software.

PLACA MADRE O MOTHERBOARD .


Es una tarjeta de circuito impreso ala que conectan los
componentes de un cpu
Tiene instalada una serie de circuitos integrados.
FIRWARE O BIOS
El cerebro de la computadora es el microprocesador .
IDE . tiene flat
SATA. No tiene flat
I.
II.

Imput . entrada
Omput salida .

CHIPSET.
ESTOS SON LOS CONTROLADORES
Puente sur
puente norte.

TIPOS DE RANURAS
Ranura pci expres
Ranuras pci
Ranuras agp . para tarjeta de video.

PUERTOS DE TECLADO .
COM
USB
SERIE

FUENTE DE PODER.
ATX.24 pines
AT.12 pines
MEMORIA ROM.
Almacena las caractersticas.
BIOS.
es un sistema bsico de entrada y salida conjunto
de rutinas que se realiza desde la memoria ROM
al encender las computadoras permite reconocer
todo .
MICROPROCESADOR
es el cerebro que se conecta al soquet.
CUANTOS MICROPROCESADORES HAY .
el adm
intel

RANURAS DE EXPANSION.
PCI EXPRES
AGP
CONECTORES.
ATX
AT

SATA . 7 terminales
IDE . 39 terminales

AL SOCALO O SOQUET SE CONECTA A..


Microprocesador.
Una impresora de la secretaria es controlada por el
puente sur o norte es por puente sur .
DDR.son tipos de memoria .
EL RELOJ. regula la ejecucin
QUE ES LA CMOS . es pequea memoria que
preserva
LA PILA DEL CMOS .para que no se apaguen
RANURAS DE EXPANSION .tambien slot .

TIPOS DE RANURAS .
ISA
PCI
AGP
PCI expres

CONJUNTO DE PIN

JMDM1.sirve para conectar un modem


JIP2.este conector permite modulos de infrarojos
JBATI. Se utiliza para borar configuracin
JP2O. permite conectar audio
JFP1 Y JFP2
.se utiliza para conccion de
interruptores
JUSB1 Y JUSB3 .es para conectar usb

Competencia de la carrera
computacin e informtica.

profesional

de

Administrar e implementar el servicio de mantenimiento y


operatividad de los recursos de hardware y software y redes y
comunicacin, considerando los lineamientos y polticas de
seguridad de la informacin y estndares vigentes.
Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin y
administrar sistemas de gestin de base de datos, de
acuerdo a los requerimientos de la organizacin,
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el
almacenamiento de datos.
Desarrollar, administrar e implementar base de datos para
inteligencia de negocios y aplicaciones para internet y
mviles, teniendo en cuenta las buenas prcticas de
seguridad, gestin de proyectos, servicios de ingeniera de
software.

Introduccin a las TIC


Moises Saavedra Tapia

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

1. La revolucin de las T.I.C.


2. Nuevas destrezas profesionales

3. Conocimientos tecnolgicos

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

1. La revolucin de las T.I.C.


Revolucin rpida y global

Se ha producido en muy corto espacio de tiempo

Ha invadido todos los sectores de la vida social

Est cambiando las bases econmicas

Bases tecnolgicas

La electrnica

La digitalizacin

Las telecomunicaciones

Paradigma: las redes informticas


Moises Saavedra Tapia

1. La revolucin de las T.I.C.

Introduccin a las TIC

Consecuencia: la sociedad de la informacin


Nuevas paradigma econmico-social

Informacin y conocimiento como materia prima

Competencias profesionales flexibles, globales y


autnomas

Brecha digital

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales

Moises Saavedra Tapia

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas
Tecnolgicas

Dominio de la tecnologa
informtica

Comunicativas
Intelectuales
Personales

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

2. Nuevas destrezas profesionales

Introduccin a las TIC

Antes: discurso
directo

Tecnolgicas
Comunicativas
Comunicativas

Comunicar informacin
usando variados medios y
formas

Intelectuales

Ahora:
Presentaciones
Pginas web
E-mail
Blog
Mensajera
Videoconferencia
Multimedia, etc.

Personales

Moises Saavedra Tapia

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder
Acceder aa la
la informacin
informacin
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Buscadores
Navegacin
Exploracin

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder a la informacin
Manejarla
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Construccin del
significado

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Acceder a la informacin
Manejarla

Comunicativas

Intelectuales
Intelectuales

Introduccin a las TIC

Evaluarla
Crear nueva:

Personales

Moises Saavedra Tapia

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar
Producir
Publicar

Antes
bibliotecario
Ahora nosotros

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Introduccin a las TIC

Acceder a la informacin
Manejarla

Comunicativas

Organizarla
Analizarla
Sintetizarla
Generalizar

Evaluarla

Intelectuales
Intelectuales

Crear nueva:
nueva
Crear

Personales

Moises Saavedra Tapia

Producir
Publicar

PPT
HTML
Revistas
Electrnicas
Programas de
autor
Comunidades
virtuales

2. Nuevas destrezas profesionales

Tecnolgicas

Trabajo colaborativo

Comunicativas

Autoformacin
Aprendizaje continuo

Intelectuales

Interacciones apropiadas
tica

Personales
Personales

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Un sistema informtico

es un conjunto de elementos (mquina u ordenador) que


interaccionan para alcanzar un fin comn: tratar la
informacin de forma automtica INFORMTICA

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Moises Saavedra Tapia

Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

La Columbia est en Mountain View, pertenece a la NASA y puede


realizar 42,7 trillones de clculos en 1 segundo.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Permite trabajar simultneamente a miles de usuarios ejecutando


programas diferentes

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Minicomputadora
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Permite trabajar simultneamente entre 4 y 200 usuarios

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grfico,


publicidad y otras.

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo

PC, computadora personal


Nanocomputadoras

Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grfico,


publicidad y otras.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad


Supercomputadoras
Mainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras

De pequeas dimensiones, utilizadas en investigaciones cientficas y


mdicas sobre todo.

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Componentes de un ordenador

Hardware
Componentes fsicos,
partes mecnicas: cajas,
monitores, teclados,
cables, etc.

Software
Componentes lgicos, los
programas que permiten que
el hardware resulte de
utilidad.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Es donde se realizan todas las operaciones matemticas y lgicas


necesarias para llevar a cabo el cometido de los programas

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Es un circuito impreso al que se conectan los distintos componentes


internos.
Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

CPU, microprocesador o chipset, es el cerebro del ordenador.


Consta de un circuito integrado de millones de transistores.
Su caracterstica principal: la velocidad de procesamiento (actualmente a 3 Ghz).
En l est la Unidad de Control (UC) y la Unidad Aritmtico Lgica (UAL).
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central


Memoria ROM
Contiene toda la informacin
necesaria para iniciarse el
ordenador. Su contenido lo
graba el fabricante.

Placa base
Procesador
Memoria principal

Memoria RAM
Almacena temporalmente los
datos con los que debe
trabajar el ordenador.

Puertos
Ranuras expansin
Memoria Cach
Acumula datos entre el procesador y
la RAM para acelerar su lectura.

Fsicamente, son pequeos chips conectados a la tarjeta principal del ordenador.


Almacenan informacin vital para la operacin del ordenador y para el
procesamiento de los datos.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central


Paralelo

Ratn y
teclado

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

USB

Red
Serie

Firewire

VGA

Son las conexiones con las que se comunica el procesador con los
perifricos exteriores
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: Unidad central

Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin

Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se


introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de
red, etc.)

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticos
pticos
Semiconductores

Permiten guardar la informacin de forma permanente y acceder a ella.


Son ms lentos que la memoria principal, aunque ms baratos y de mayor
capacidad. Se distinguen por el tipo de soporte

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticas
Magnticos
pticos

Zip

Disquette

Jaz

Semiconductores

Disco duro interno


Disco duro externo
Son soportes que utilizan superficies con xido magnetizable,
guardando los datos mediante la magnetizacin de stos.

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: almacenamiento secundario


Magnticos
pticos
Semiconductores
CD
CD-R
CD-RW

DVD-ROM
DVD-R
DVD+R
DVD-RW
DVD+RW
DVD-RAM

Un rayo lser marca una serie de pit (pozos) y land (picos) en la


superficie de
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3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: almacenamiento secundario

Introduccin a las TIC

Llaveros USB
Reproductores MP3
PC Card
Tarjetas flash

Magnticos
pticos
Semiconductores

Es un tipo de memoria elctrica tipo RAM no voltil (la informacin almacenada


no se pierde aunque se desconecte de la corriente). Existen dos sistemas
diferentes segn la puerta lgica que utilicen, el tipo NOR y el tipo NAND.
Por su diminuto tamao son las utilizadas en mviles, cmaras de fotos, PDA y
reproductores MP3. Han sustituido definitivamente a los disquetes como
sistema de memoria porttil.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

Moises Saavedra Tapia

Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: perifricos de entrada


Teclado
Ratn
Escaner
Lpiz ptico
Joystick
Pantalla tctil

Se utilizan para introducir informacin en el ordenador

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware

Perifricos
de entrada

Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.

Unidades de
almacenamiento

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Perifricos
de salida

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Hardware: perifricos de salida

Monitor

Impresora
Can vdeo
Altavoces

Son los que utiliza el ordenador para sacar fuera la informacin que
procesa

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Conjunto de instrucciones electrnicas que le dicen al hardware qu


debe hacer. Son los conocidos como programas.

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3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De sistema

Introduccin a las TIC

Sistemas operativos
De lnea de comandos

MS-DOS

De aplicacin
De interface grfico

Windows

Linux

Mac-OS

Dice al ordenador cmo usar sus propios componentes. Proporciona la


plataforma lgica sobre la que ejecutar los dems programas.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos

Compresores
Antivirus
De respaldo
De recuperacin

De gestin
Comunicaciones
Otros
Ayudan a mejorar el desempeo del ordenador.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos

De gestin

Procesador de textos
Hojas de clculo
Bases de datos
Edicin de grficos

Comunicaciones
Otros
Informtica de oficina
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones

Contabilidad
Nminas
Facturacin
Bodega

Otros
Control empresarial.
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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos

De gestin
Comunicaciones

Correo electrnico
Navegacin
Mensajera

Otros
Comunicacin a travs de la red Internet.
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3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De sistema
De aplicacin

Bsicos o utilitarios
Ofimticos

De gestin
Comunicaciones

Otros

CAD/CAM
Educativos
Juegos
Sistemas expertos

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Introduccin a las TIC

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Las licencias del software son las distintas maneras que tienen las
empresas, organizaciones y personas de autorizar el uso de los programas.
Una licencia es un contrato privado de cesin de derechos.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

La persona que lo compra adquiere una licencia de uso nico. Este software
tiene derechos de autor.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Son programas sujetos a derechos de autor que se distribuyen sin cargo.


Permite su uso con ciertas limitaciones temporales o de utilidad. Su uso
regular requiere el pago de una tarifa al autor.

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3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Freeware
Software libre
Dominio pblico

Son programas protegidos por derechos de autor, pero liberados para su uso
gratuito. Est disponible sin costo, pero el usuario slo puede utilizarlo en las
formas expresamente permitidas por el autor.
Generalmente, se permite el uso pero no la reproduccin con fines comerciales.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware

Software libre
libre
Software
Dominio pblico

Licencia GNU GPL


Licencia Pblica Peneral Su
propsito es declarar que el
software cubierto por esta
licencia es software libre. No
puede convertirse en propietario.
Licencia BSD
Se utiliza para identificar un
sistema operativo derivado del
sistema Unix . Admite que los
cambios efectuados en el cdigo
puedan propietarios.

Son programas que pueden ser usados, copiado, modificado y redistribuido


libremente. Se dispone de libre acceso al cdigo fuente.

Moises Saavedra Tapia

3. Conocimientos tecnolgicos

Introduccin a las TIC

Por las licencia del software, ste pueden ser


Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio
Dominio pblico
pblico

Son programas cuyos autores han renunciado a cualquier derecho sobre ellos,
pudiendo ser modificados y usados libremente.

Moises Saavedra Tapia

FIN
Moises Saavedra Tapia

SEGURIDAD EN LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS

I.

INTRODUCCIN

Los sistemas de archivos nacen con la necesidad de almacenar y


recuperar informacin. Mientras un proceso est ejecutndose puede
almacenar cierta cantidad de informacin dentro de su propio espacio de
direcciones virtual. Una segunda razn es al guardar la informacin dentro
del espacio de direccionamiento de un proceso sucede que cuando el
proceso termina, la informacin se pierde. Una de las terceras razones es
que frecuentemente es necesario que mltiples procesos accedan a
(partes de) la informacin al mismo tiempo.
La manera de resolver este problema es hacer que la informacin sea ella
misma independiente de cualquier proceso. Entonces tenemos ya tres
requerimientos esenciales para el almacenamiento a largo plazo de la
informacin:
Debe poder almacenarse una cantidad de informacin muy
grande.
La informacin debe permanecer tras la terminacin del proceso
que la usa.
Debe permitir que mltiples procesos puedan acceder a la
informacin concurrentemente
La solucin usual a todos estos problemas es almacenar la informacin
sobre discos y otros medios externos en unidades denominadas archivos o
denominados tambin ficheros. Los procesos pueden entonces leerlos y
crear nuevos ficheros si es necesario. La informacin almacenada en los
ficheros debe ser persistente, esto es, no debe verse afectada por la
creacin y terminacin de los procesos. Un fichero slo puede
desaparecer cuando su propietario lo borre de forma explcita.
Los ficheros estn gestionados por el sistema operativo. La forma en la cual
estn estructurados, cmo se nombran, se acceden, se utilizan, se
protegen e implementan son temas principales en el diseo de los sistemas

Saavedratm25@gmail.co
m

operativos. Globalmente, a esa parte del sistema operativo que trata los
ficheros se la conoce como el sistema de ficheros.
Desde el punto de vista de los usuarios, el aspecto ms importante de un
sistema de ficheros es su apariencia, es decir, qu constituye un fichero,
como se nombran y se protegen los ficheros, qu operaciones se permiten,
etc. Los detalles de si para seguir la pista de la memoria libre se utilizan listas
enlazadas o mapas de bits, o el detalle de cuntos sectores hay en un
bloque lgico, son cuestiones de menos inters, aunque son de gran
importancia para los 2 diseadores del sistema de ficheros.
II.

ARCHIVOS

1.

Qu es un archivo?

Se le considera como archivo al conjunto de informacin relacionada


definida por su creador. Normalmente, los archivos corresponden a
programas (fuentes y objetos) y a los datos, stos pueden ser de distintos
tipos (numricos, alfanumricos, grficos o incluso secuencia de
imgenes). En general, un archivo es una serie de bits, bytes o registros
cuyo significado est definido por su autor y los usuarios. Por ejemplo, una
imagen en escala de grises no es ms que una matriz numrica cuyos
elementos representan el nivel de gris de cada uno de los pixeles de la
imagen, son el creador y los usuarios del archivo donde se almacena la
imagen, los que dan este significado a la matriz.
Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. La forma de
nombrar a los archivos cambia de un sistema operativo a otro. Por regla
general son cadenas de caracteres alfanumricos, aunque tambin es
normal usar algunos caracteres especiales como puntos, guiones o incluso
blancos.
En MS-DOS los nombres de los archivos son cadenas de hasta ocho
caracteres (alfanumricos, sin distinguir maysculas y minsculas) y suelen
incluir una extensin (tres caracteres despus de un punto) que indica el
tipo de archivo. Los siguientes son ejemplos de archivos en MS-DOS:
AUTOEXEC.BAT
PROG.EXE
Saavedratm25@gmail.co
m

TEXTO.TXT
Que representan a archivos de distintos tipos (un archivo tipo batch, un
programa ejecutable, y un archivo de texto).
En Unix se permiten nombres de archivos ms largos (la mayora de las
realizaciones aceptan como mnimo hasta catorce carcteres),
distinguindose
maysculas
y
minsculas,
de
forma
que
ARCHIVO,Archivo, archivo y ArChIvO son nombres de distintos
archivos.
Adems del nombre, los archivos tienen otras propiedades como su tipo, la
fecha y hora de su creacin, el nombre o identificador del creador, su
longitud, y algunos ms. A estas propiedades se les suelen denominar
atributos y varan de un sistema a otro.
2.

Qu es un Sistema de archivos?

Un sistema de archivos son los mtodos y estructuras de datos que un


sistema operativo utiliza para seguir la pista de los archivos en un disco o
particin; es decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el
disco.
3.

Nombre de un archivo:

Los ficheros son un mecanismo de abstraccin que permite almacenar


informacin en el disco y leerla despus. Esto debe hacerse de tal modo
que el usuario no tenga que enterarse de los detalles de cmo y dnde
est almacenada la informacin, y de cmo funcionan en realidad los
discos.
Cuando un proceso crea un fichero, le asigna un nombre. Cuando el
proceso termina, el fichero sigue existiendo y otros programas pueden
tener acceso a l utilizando su nombre.
Las reglas exactas para nombrar ficheros varan un tanto de un sistema a
otro, pero todos los sistemas operativos actuales permiten usar cadenas de
una a ocho letras como nombres de fichero vlidos. As andrea, bruce y
cathy son posibles nombres de fichero. Es comn que se permitan tambin
dgitos y caracteres especiales, de modo que nombres como 2, urgent!

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m

y Fig.2-14 tambin son vlidos en muchos casos. Muchos sistemas de


ficheros reconocen nombres de hasta 255 caracteres de longitud.
Algunos sistemas de ficheros distinguen entre maysculas y minsculas,
pero otros no. UNIX pertenece a esta primera categora; MS-DOS, a la
segunda. Por tanto, en un sistema UNIX los siguientes nombres
corresponden a tres ficheros distintos: maria, Maria y MARIA. En MS-DOS,
todos esos nombres se refieren al mismo fichero.

Extensin

Significado

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Compuserve Graphical Interchange Format image

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file.ps PostScrip file


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Compressed archive

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4.

Estructura de los Ficheros:

Los ficheros pueden estructurarse de varias maneras. Ilustramos tres


posibilidades comunes. El fichero de la Figura (a) es una sucesin no
estructurada de bytes. En efecto, el sistema operativo no sabe qu
contiene el fichero, ni le interesa; lo nico que ve son bytes.
Hacer que el sistema operativo vea los ficheros nicamente como
sucesiones de bytes ofrece el mximo de flexibilidad. Los programas de
usuario pueden colocar lo que deseen en sus ficheros y darles el nombre
que les convenga.
El primer paso de estructuracin se muestra en la Figura (b). En este
modelo, un fichero es una sucesin de registros de longitud fija, cada uno
de los cuales tiene cierta estructura interna.
El tercer tipo de estructura de fichero se muestra en la Figura (c). En esta
organizacin un fichero consiste en un rbol de registros, no todos
necesariamente de la misma longitud, cada uno de los cuales contiene un
campo clave en una posicin fija del registro. El rbol est ordenado segn
el campo clave, con objeto de poder hallar con rapidez una clave en
particular.
5.

Tipos de Ficheros:

Dependiendo del sistema operativo pueden clasificarse los archivos. Por


ejemplo UNIX y Windows tienen dos tipos regulares y directorios, dems
UNIX tiene algunos archivos especiales de bloques y caracteres.

Los ficheros regulares son los que contienen informacin del


usuario.
Los directorios son ficheros del sistema que sirven para mantener
la estructura del sistema de ficheros.
Los ficheros especiales de caracteres tienen que ver con la
entrada /salida, y sirven para modelar dispositivos de E/S de tipo
serie como terminales, impresoras y redes.
Los ficheros especiales de bloques sirven para modelar discos.

A continuacin presentaremos un listado de los archivos segn la clase de


informacin que guardan.
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A.
Sistema: Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento del
Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en
l. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo
porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.
386 --> Controlador de dispositivo virtual
ACA --> Microsoft Agent Character
ACG --> Vista previa de Microsoft Agent
ACS --> Microsoft Agent Character
ACW --> Configuracin del asistente de Accesibilidad
ANI --> Cursor animado
BAT --> Archivo por lotes MS-DOS
BFC --> Maletn
BKF --> Copia de seguridad de Windows
BLG --> Monitor del sistema
CAT --> Catlogo de seguridad
CER --> Certificado de seguridad
CFG --> Configuraciones
CHK --> Fragmentos de archivos recuperados
CHM --> Ayuda HTML compilado
CLP --> Clip de Portapapeles
CMD --> Secuencia de comandos de Windows NT
CNF --> Velocidad de marcado
COM --> Aplicacin MS-DOS
CPL --> Extensin del Panel de control

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CRL --> Lista de revocaciones de certificados


CRT --> Certificado de seguridad
CUR --> Cursor
DAT --> Base de Datos
DB --> Base de datos
DER --> Certificado de seguridad
DLL --> Librera, extensin de aplicacin
DRV --> Controlador de dispositivo
DS --> TWAIN Data Source file
DSN --> Nombre del origen de datos
DUN --> Acceso telefnico de red
EXE --> Aplicacin
FND --> Bsqueda guardada
FNG --> Grupo de fuentes
FOLDER --> Carpeta
FON --> Fuente
GRP --> Grupo de programas de Microsoft
HLP --> Ayuda
HT --> HyperTerminal
INF --> Informacin de instalacin
INI --> Opciones de configuracin
INS --> Configuracin de comunicaciones de Internet
ISP --> Configuracin de comunicaciones de Internet

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JOB --> Objeto de tarea


KEY --> Entradas de registro
LNK --> Acceso directo
MSC --> Documento de la consola comn de Microsoft
MSI --> Paquete de Windows Installer
MSP --> Revisin de Windows Installer
MSSTYLES --> Estilo visual de Windows
NFO --> MSInfo
OCX --> Control ActiveX
OTF --> Fuente OpenType
P7C --> Identificador digital
PFM --> Fuente Type 1
PIF --> Acceso directo a programa MS-DOS
PKO --> Objeto de seguridad de claves pblicas
PMA --> Archivo del Monitor de sistema
PMC --> Archivo del Monitor de sistema
PML --> Archivo del Monitor de sistema
PMR --> Archivo del Monitor de sistema
PMW --> Archivo del Monitor de sistema
PNF --> Informacin de instalacin precompilada
PSW --> Password Backup
QDS --> Directorio de consulta
RDP --> Conexin a Escritorio remoto

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REG --> Entradas de registro


SCF --> Windows Explorer Command
SCR --> Protector de pantalla
SCT --> Windows Script Component
SHB --> Acceso directo a documento
SHS --> Recorte
SYS --> Archivo de sistema
THEME --> Tema de Windows
TMP --> Archivo temporal
TTC --> Fuente True Type
TTF --> Fuente TrueType
UDL --> Vnculos a datos
VXD --> Controlador de dispositivo virtual
WAB --> Libreta de direcciones
WMDB --> Biblioteca multimedia
WME --> Windows Media Encoder Session
WSC --> Windows Script Component
WSF --> Windows Script File
WSH --> Windows Script Host Settings File
ZAP --> Configuracin de instalacin de software

B.
Audio: Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no
solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin
utilizado para convertir el sonido real en digital.

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669 --> Winamp


AIF --> Winamp
AIFC --> Formato AIFF
AIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
AU --> Winamp
AUDIOCD --> AudioCD
CDA --> Winamp
CDDA --> AIFF Audio
FAR --> Winamp
IT --> Winamp
ITZ --> Winamp
LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1 --> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3(*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)

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OKT --> Winamp


RA --> Real Audio
RMI --> Winamp
SND --> Winamp
STM --> Winamp
STZ --> Winamp
ULT --> Winamp
VOC --> Winamp
WAV --> Winamp
WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media
WM --> Windows Media
WMA --> Winamp
WMV --> Windows Media
XM --> Winamp
XMZ --> Winamp
- MP3: Hoy por hoy es el formato ms extendido para la compresin de
msica en Internet. Su alta calidad lograda en su pequeo tamao lo
hace el favorito de la mayora de los usuarios para comprimir su msica y
compartirla en red.
- OGG: Este formato es totalmente abierto y libre de patentes. Tan
profesional y de calidad como cualquier otro pero con todos los valores
del movimiento Open Source.
C.
Video: Los formatos de video no slo contienen imgenes sino
tambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar
visualizar un vdeo no podamos ver la imagen aunque s oigamos el sonido.
Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no

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ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener


actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
ASF --> Windows Media
AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE --> (mpeg)
MPEG(*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer
SMK --> RAD Video Tools

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WM --> Windows Media


WMV --> Windows Media
WOB --> PowerDVD

AVI: El formato de video ms extendido en Internet es el AVI. Calidad y


tamao son sus mayores valedores ante el pblico.
MOV: Es el formato standard de video de Macintosh y es altamente
utilizado en vdeos para reproducir en pginas web (trailers,
publicidad...).
MPEG: siglas de "Moving Pictures Experts Group" tambin se encuentra
como MPG.

D.
Comprimidos: Los formatos de compresin son de gran utilidad a la
hora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupe
el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno
slo.
ACE --> WinACE
ARJ --> WinARJ
BZ --> IZarc / WinRAR
BZ2 --> IZarc / WinRAR
CAB --> CAB Station
GZ --> IZarc / WinRAR
HA --> IZarc / WinRAR
ISO --> WinRAR
LHA --> IZarc / WinRAR
LZH --> IZarc / WinRAR
R00 --> WinRAR
R01 --> WinRAR

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R02 --> WinRAR


R03 --> WinRAR
R0... --> WinRAR
RAR(*) --> WinRAR
TAR --> IZarc / WinRAR
TBZ --> IZarc / WinRAR
TBZ2 --> WinRAR
TGZ --> IZarc / WinRAR
UU --> WinCode / WinRAR
UUE --> IZarc / WinRAR
XXE --> IZarc / WinRAR
ZIP(*) --> WinZIP
ZOO --> IZarc

RAR: Formato de compresin muy efectivo, cuenta con uno de los


mejores programas de compresin / descompresin que es capaz
de soportar prcticamente todos los formatos no slo el propio. Las
extensiones R00, R01, R02... pertenecen tambin a este formato
cuando el comprimido se divide en varias partes.
ZIP: El otro gran utilizado. Soportado por la amplia mayora de los
programas extractores por ser de los ms extendidos es el ms
conocido para el pblico en general.

E.
Imgenes: Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos
salvo que cada uno de ellos utiliza un mtodo de representacin y que
algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe destacar que
muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de
trabajo con imgenes.
AIS --> ACDSee Secuencias de imagen

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BMP(*)--> XnView / ACDSee


BW --> XnView / ACDSee
CDR --> CorelDRAW Grafico
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIF(*) --> XnView / ACDSee
GIH --> The Gimp
ICO --> Icono
IFF --> XnView / ACDSee
ILBM --> XnView / ACDSee
JFIF --> XnView / ACDSee
JIF --> XnView / ACDSee
JPE --> XnView / ACDSee
JPEG(*)--> XnView / ACDSee
JPG --> XnView / ACDSee
KDC --> XnView / ACDSee
LBM --> XnView / ACDSee

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MAC --> MacPaint


PAT --> The Gimp
PCD --> XnView / ACDSee
PCT --> PICT
PCX --> XnView / ACDSee
PIC --> XnView / ACDSee
PICT --> PICT
PNG --> XnView / ACDSee
PNTG --> MacPaint
PIX --> XnView / ACDSee
PSD --> Adobe Photoshop
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
TGA --> XnView / ACDSee
TIF --> XnView / ACDSee
TIFF --> XnView / ACDSee
WMF --> XnView / ACDSee

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XCF --> The Gimp


BMP: Extensin que nace del nombre de este formato BitMaP o
Mapa de Bits, gran calidad pero tamao excesivo no suele ser muy
utilizado en Internet por su carga lenta.
JPEG: Tambin se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de
los ms extendidos, por su compresin y calidad, en pginas webs
para logotipos y cabeceras.
GIF: Este formato cuenta con caractersticas que lo hacen ideal para
el uso en pginas web, como es la posibilidad de darle un fondo
trasparente o insertarle movimiento.
F.
Texto: Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre
el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que
sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un
tamao, fuente, color, etc. (doc).
DIC --> Block de notas / WordPad
DOC(*)--> Microsoft Word
DIZ --> Block de notas / WordPad
DOCHTML --> HTML de Microsoft Word
EXC --> Block de notas / WordPad
IDX --> Block de notas / WordPad
LOG --> Block de notas / WordPad
PDF --> Adobe Acrobat
RTF --> Microsoft Word
SCP --> Block de notas / WordPad
TXT(*)--> Block de notas /
WordPad
WRI --> Write

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WTX --> Block de notas / WordPad

G.

DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle


formato a las letras) est especialmente extendido por ser el habitual
de uno de los programas ms utilizados el Microsoft Word.
TXT: Formato de texto plano, habitual para registros.
Internet:

ASP --> Active Server Pages


CSS --> Documento de hoja de estilos en cascada
HTA --> HTML Aplicacion HTM
--> HTML Documento HTML -> HTML Documento HTT -->
Plantilla de hipertexto JS -->
JScript Script File
JSE --> JScript Encoded Script File
JSP --> Archivo JSP
MHT --> MHTML Documento
MHTML --> MHTML Documento
PHP --> Personal Home Page
SHTM --> Archivo SHTM
URL --> HTML Documento
XML --> HTML Documento
XSL --> Hoja de estilos XSL
EML --> Outlook / Eudora / The Bat
MBX --> Eudora Mailbox

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MSG --> Mensaje E-mail


NWS --> News Mensaje
H.

Otros:

BIN --> Binario


CLASS --> Java
C --> C
CPP --> C
JAVA --> Java
M3U --> Winamp playlist file
MAX --> 3D Studio Max
SPL --> Shockwave Flash Object
SWF --> Shockwave Flash Object
VBS --> Visual Basic Script
6.

Acceso a ficheros

Los primeros sistemas operativos slo permitan un tipo de acceso a los


ficheros:
Acceso secuencial. En aquellos sistemas, un proceso poda leer todos
los bytes o registros de un fichero por orden, comenzando por el principio,
pero no poda efectuar saltos para leerlos en otro orden. Lo que s poda
hacerse con los ficheros secuenciales era rebobinarlos para poder leerlos
tantas veces como se quisiera. Los ficheros secuenciales eran apropiados
cuando el medio de almacenamiento era la cinta magntica, no el disco.
Cuando comenzaron a usarse discos para almacenar ficheros se hizo
posible leer los bytes o registros de un fichero sin un orden especfico, o
tener acceso a los registros por clave, no por posicin. Los ficheros cuyos
bytes o registros pueden leerse en cualquier orden se denominan ficheros
de acceso aleatorio, y muchas aplicaciones los necesitan.

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Se utilizan dos mtodos para especificar dnde debe comenzar la lectura.


En el primero, cada operacin read da la posicin en el fichero dnde
debe comenzarse a leer. En el segundo, se cuenta con una operacin
especial, seek, para establecer la posicin actual. Despus del seek, el
fichero podr leerse de forma secuencial a partir de la posicin que ahora
es la actual.
En algunos sistemas operativos de mainframe antiguos, los ficheros se
clasifican como secuenciales o de acceso aleatorio en el momento en
que se crean. Esto permite al sistema emplear tcnicas de
almacenamiento distintas para las dos clases.
Los sistemas operativos modernos no hacen esta distincin; todos los
ficheros son de acceso aleatorio de forma automtica.
7.

Atributos de los ficheros

Todo fichero tiene un nombre y datos. Adems, todos los sistemas


operativos asocian otra informacin a cada fichero, como la fecha y la
hora en que se cre, y su tamao. Llamaremos a esta informacin
adicional atributos del fichero. La lista de atributos vara de manera
considerable de un sistema a otro. La tabla muestra algunas de las
posibilidades, pero existen otras. Ningn sistema actual maneja todos estos
atributos, pero todos estn presentes en algn sistema.
Los primeros cuatro atributos tienen que ver con la proteccin del fichero e
indican quin puede tener acceso a l y quin no.
Los indicadores son bits o campos cortos que controlan o habilitan alguna
propiedad especfica. Los ficheros ocultos, por ejemplo, no aparecen en
los listados de todos los ficheros. El indicador de archivado es un bit que
indica si el fichero ya se respald o no. El programa de respaldo lo
establece a 0 y el sistema lo pone a 1 cada vez que se modifica el fichero.
As, el programa de respaldo sabe qu ficheros deben respaldarse. El
indicador temporal permite marcar un fichero para que se borre de forma
automtica cuando termine el proceso que lo cre.
Las diversas horas llevan el control de cundo se cre el fichero, cundo
fue la ltima vez que se tuvo acceso a l y cuando fue la ltima vez que se

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modific. Son tiles para varias cosas. Por ejemplo, si un fichero fuente se
modific despus de crear el fichero objeto correspondiente, ser
necesario recompilarlo. Estos campos proporcionan la informacin
necesaria.
El tamao actual indica lo grande que es un fichero. Algunos sistemas
operativos de mainframe antiguos exigen que se especifique el tamao
mximo cuando se crea un fichero, para poder reservar por adelantado la
cantidad mxima de espacio de almacenamiento. Los sistemas operativos
de
estaciones de trabajo y ordenadores personales son lo bastante
inteligentes como para prescindir de esa informacin.
8.

Operaciones con ficheros

Los ficheros existen para guardar informacin y poder recuperarla despus.


Los distintos sistemas ofrecen diferentes operaciones de almacenamiento y
recuperacin. A continuacin estudiaremos las llamadas al sistema ms
comunes relacionadas con los ficheros.
A.
Create. Se crea el fichero sin datos. El objetivo de la llamada es
anunciar que va a haber un fichero nuevo y establecer algunos de sus
atributos.
B.
Delete. Si ya no se necesita un fichero, conviene borrarlo para
desocupar el espacio en disco. Siempre hay una llamada al sistema para
ese fin.
C.
Open. Antes de usar un fichero, un proceso debe abrirlo. El propsito
de la llamada open es que el sistema obtenga los atributos y la lista de
direcciones de disco y los coloque en la memoria principal para tener
acceso a ellos rpidamente en llamadas posteriores.
D.
Close. Una vez que han terminado todos los accesos, ya no se
necesitarn los atributos y direcciones en disco, por lo que es
recomendable cerrar el fichero para desocupar espacio en las tablas
internas. Muchos sistemas fomentan esto imponiendo un lmite para el
nmero de fichero que pueden tener abiertos los procesos. Los discos se
escriben en bloques, y el cierre de un fichero hace que se escriba el ltimo
bloque del fichero, aunque no est lleno por completo.

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E.
Read. Se leen datos de un fichero. Normalmente, los bytes provienen
de la posicin actual. Quien efecta la llamada debe especificar cuntos
datos necesita, y el bfer donde deben colocarse.
F.
Write. Se escriben datos en un fichero, tambin, normalmente, en la
posicin actual. Si la posicin actual es el fin del fichero, aumenta el
tamao del fichero. Si la posicin actual est en un punto intermedio del
fichero, los datos existentes se sobrescriben y se perdern sin remedio.
G.
Append. Esta llamada es una forma restringida de write; con ella slo
se puede agregar datos al final del fichero. Los sistemas que ofrecen un
nmero mnimo de llamadas al sistema por lo general no tienen append,
pero muchos sistemas ofrecen varias formas de hacer lo mismo, y en
algunos casos cuentan con append.
H.
Seek. En el caso de ficheros de acceso aleatorio, se requiere alguna
forma de especificar el punto del fichero de donde se tomarn los datos.
Un mtodo comn es usar una llamada al sistema, seek, que site el
puntero del fichero en un lugar especfico del fichero. Una vez ejecutada
esta llamada, podrn leerse datos de esa posicin, o escribir en ella.
I.
Get attributes. Muchas veces los procesos necesitan leer los atributos
de un fichero para efectuar su trabajo. Por ejemplo, el programa make de
UNIX se usa por lo comn para administrar proyectos de desarrollo de
software que contienen muchos ficheros fuente. Cuando se invoca a make
se examinan los tiempos de modificacin de todos los ficheros fuente y
objeto y se determina el nmero mnimo de compilaciones necesarias para
que todo est actualizado. Para efectuar su trabajo, el sistema debe
examinar atributos, a saber, las horas de modificacin.
J.
Set attributes. El usuario puede establecer algunos de los atributos, o
modificarlos despus de que se cre el fichero, y eso se logra con esta
llamada al sistema. La informacin de modo de proteccin es un ejemplo
obvio. Casi todos los indicadores pertenecen tambin a esa categora.
K.
Rename. Es comn que un usuario necesite cambiar el nombre de un
fichero existente. Esta llamada al sistema lo hace posible. No siempre es
estrictamente necesaria, pues por lo general el fichero puede copiarse en
un fichero nuevo con el nuevo nombre, borrando despus el fichero viejo.

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III.

SEGURIDAD Y PROTECCIN

Uno de los mayores problemas que se presentan al almacenar informacin


en un computador es la seguridad de la misma, tenindose que idear
mecanismos que protejan esta informacin tanto de daos fsicos como de
acceso inadecuado o mal intencionado.
Los orgenes de los problemas de seguridad tienen diferentes causas:
Pueden ser producidos por actos fortuitos debido a causas ajenas al
sistema informtico (como incendios, apagones de luz, etc.)
Averas en el propio computador o error en los programas (mal
funcionamiento del procesador, errores de comunicacin, etc.)
Errores humanos o actos mal intencionados (ejecucin incorrecta de
un programa)
A continuacin se estudiaran algunos mecanismos que permitirn
mantener la integridad de los sistemas de archivos frente a actos fortuitos
del sistema o del usuario
1.

Integridad de sistemas de archivos

Uno de los mayores desastres que se pueden presentar


en un
computador es la destruccin del sistema de archivos. Ello puede
presentar la perdida de meses de trabajo y de datos imprescindibles.
A su vez los problemas en el sistema de archivos pueden venir por el uso de
bloques del disco que estn en mal estado. Este problema se puede
solventar conociendo cuales son los bloques defectuosos lo cual har que
el sistema utilice repuestos.
La inconsistencia en el sistema de archivos pueden ocurrir muchas causas
como: si el sistema falla en la mitad de una operacin de lectura,
modificacin y escritura de un bloque. Algunos problemas usuales de
inconsistencia que se pueden presentar son:
Que un bloque aparezca en la lista de bloques usados y bloques
libres. En este caso la solucin es eliminarlo de la lista de bloques libres.

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Que un bloque no aparezca en ninguna lista. La solucin es aadirlo


a la lista de bloques libres.
Que un bloque est repetido en la lista de bloques libres. La solucin
tambin es sencilla, vale con reconstruir la lista de bloques, con una
entrada para cada bloque libre.
La peor situacin es que un bloque est asignado a dos o ms
archivos. La solucin es que se asigne un bloque libre a un archivo y se
copie el contenido del bloque que estaba asignado a los dos; de esta
forma no se tendrn bloques repetidos en las listas de cada archivo,
aunque seguramente la informacin de los archivos no ser consistente
Para eliminar estos tipos de problemas suelen haber utilidades del sistema
operativo que las detectan y si no son extremadamente graves, las puede
corregir. Por ejemplo:
Este es el caso de Unix en el que hay una utilidad (fsck) que se
puede ejecutar cada vez que el administrador del sistema lo crea
conveniente, pero, adems si cuando se arranca el sistema se comprueba
que no fue apagado de forma correcta, se ejecuta automticamente
para detectar las inconsistencias que pudieron ocurrir por un mal apagado
y las corrige. Cuando el deterioro del sistema de archivos es irreparable es
necesario disponer de copias de seguridad a partir de las cuales poder
restaurarlos.
La forma ms fcil de realizar copias de seguridad es haciendo volcados
peridicos de todo el sistema de archivos. Aunque existe una desventaja
de los volcados incrementales es la cantidad de datos que se generan y la
complejidad del procedimiento de restauracin.
Una recomendacin es leer los manuales del Administrador del sistema,
all brindan informacin de cmo llevar a cabo las copias de seguridad,
con consejos especficos para el sistema en cuestin.
2.

Ataque a la integridad y seguridad del sistema de archivos

Los fallos y deterioros de archivos, causados por actos fortuitos o errores de


la maquina o humanos, se soluciona con las adecuadas copias de
seguridad.
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25

Pero un problema grave es el de los intrusos que intentan acceder, de


forma no autorizada, al sistema de archivos.
Estos intrusos pueden ser simples curiosos que, sin alterar el sistema de
archivos quieren husmear en el mismo, para ver que documentos o
aplicaciones hay. Tambin pueden ser personas altamente cualificadas
que se han propuesto como reto romper la seguridad del sistema, o de
carcter lucrativo y delictivo.
El objetivo de seguridad es prevenir y eliminar estas amenazas. En particular
un sistema de seguro debe mantener la integridad, la disponibilidad y la
privacidad de la informacin.
Esto supone la proteccin frente a modificaciones no autorizadas y a la
modificacin no detectada de datos, as como a la resistencia a la
penetracin.
La penetracin en un sistema informtico se puede hacer de diferentes
formas y por diversos medios.
Entre los ms conocidos son:

La utilizacin por parte del intruso de la cuenta de un usuario


legitimo. Para conseguirlo puede usar un terminal con una sesin abierta,
situacin que se da cuando el usuario legitimo deja una sesin abierta en
un terminal, con lo que el agresor puede acceder a toda la informacin
disponible en esa cuenta. O tambin obteniendo la contrasea de un
usuario, para ello puede utilizarse distintas tcnicas.

La ejecucin de programas denominados caballo de Troya, los


cuales ocultan parte de sus funcionalidad, frecuentemente destinada a
obtener datos o derechos de acceso del usuario. Esta es la situacin que
se puede dar cuando el intruso crea un programa falso de login, idntico
a la presentacin al del sistema, de forma que el usuario escriba su login y
contrasea, la cual ser utilizada posteriormente por el intruso para
acceder a sus archivos y programas.

La propagacin de gusanos y virus informticos. La diferencia entre


gusano y virus est en que el virus es parte del cdigo de un programa,
mientras que el gusano es un programa en s mismo. El gusano causara
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graves problemas ala sistema debido a que carga en exceso al


computador, por el contrario el virus es un trozo de cdigo de un
programa, que infectar a otros programas. Por lo general tambin realiza
actividades dainas, como eliminar archivos o corromper los bloques de
arranque del disco.

La inspeccin del sistema de archivos.

La mejor defensa contra los virus es comprar programas originales, que


estn garantizados, y el uso de los programas antivirus, que comprueban su
existencia. El problema de los antivirus es que no detecta los virus de nueva
creacin.
3.

Principios de diseo de sistemas seguros

Principios generales identificados por Saltzer y Schroeder (1975) son:


El diseo del sistema debe ser pblico. Los diseadores se
engaan si confan la seguridad del sistema en la ignorancia de
los atacantes. Los algoritmos deben de ser conocidos pero las
claves deben ser secretas.

El estado predefinido es el de no acceso. Los derechos de acceso


deben ser adquiridos slo con permiso explcito.

Verificar la autorizacin actual. Cada peticin de acceso a un


objeto debe conllevar la comprobacin de la autorizacin.

Mnimos privilegios. Cada proceso debe utilizar el mnimo grupo


de privilegios para completar su tarea.
Mecanismos simples e integrados. Mantener el diseo tan sencillo
como sea posible facilita la verificacin y correccin de las
implementaciones.
Adems,
para
que
el
sistema
sea
verdaderamente seguro, el mecanismo debe estar integrado hasta
las capas ms bajas del sistema.

Psicolgicamente aceptable. El mecanismo debe sr fcil de usar de


forma que sea aplicado correctamente y no sea rechazado por los
usuarios.

4.

Principales Mecanismos de Seguridad de los Sistemas Informticos

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27

Muchos esquemas de seguridad se basan en la suposicin de que el


sistema conoce al usuario. Mientras que el problema es la identificacin
del mismo, y se suele denominar validacin, basndose en tres puntos (o
en una combinacin de ellos):

A.

Posesin de un secreto, algo conocido por el usuario. Una


contrasea que le da acceso al sistema.
Posesin de un artefacto, algo que al poseerlo el usuario le permite
acceder al sistema.
Uso de alguna caracterstica fisiolgica o de comportamiento del
usuario.
Contraseas:

Es uno de los mecanismos de validacin ms comunes en los


computadores. El computador le pide al usuario una contrasea que se
comprueba en una tabla (generalmente almacenada en un archivo). Si la
contrasea es correcta el computador permite el acceso. Por lo general
las contraseas estn cifradas.
Un problema es que los usuarios eligen contraseas fciles de recordar, es
decir que por si solos no buscan una buena contrasea.
Hay dos modos de afrontar este problema:

B.

Una de ellas es cifrar la contrasea junto con un nmero aleatorio de


n bits.
Pedir a los usuarios que cambien peridicamente las contraseas o
limitan el nmero de intentos de acceso
Identificacin mediante artefactos

Suelen ser bandas magnticas o tarjetas electrnicas. Este tipo de


identificacin funciona bien en sitios en donde el distintivo de
identificacin se usa otros propsitos. Otras variantes son las tarjetas
inteligentes, que mantienen la contrasea del usuario secreta para el
sistema, ya que est almacenada en la propia tarjeta.
C.

Identificacin Fsica

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28

Otro mtodo es usar caractersticas propias del usuario para su


identificacin. Las caractersticas se pueden catalogar en dos grupos:

Fisiolgicas: En este grupo se utilizan caractersticas difciles de


reproducir, como huellas dactilares o vocales, caractersticas
faciales o geomtrica de la mano.
De comportamiento: En este grupo integran tcnicas como el
anlisis de las firmas o patrones de voz.

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Proteccin Archivos y Carpetas


WINRAR.-

Primero debemos tener descargado el


Winrar
o
lo
descargamos
de
https://www.winrar.es/descargas
Elegir el archivo o carpeta que se desea
proteger.
Damos click derecho y nos aparecer un
men como aparece en la imagen.
Elegimos la opcin Add to archive

Aparecer un
men en el cual
iremos a la
pestaa
Advanced.

Luego damos
click en el botn
que dice Set
password

Activamos el
check que dice
Encrypt file
names y damos
click en el botn
OK.

Colocamos la
contrasea 2
veces tal
como aparece
en la imagen.

Por ultimo cada vez que abriramos el archivo por ejemplo


Exposiciones en este caso, nos pedir la contrasea para poder
abrirlo.

Hide Folders 2012.Primero descargamos el programa para luego instalarlo aceptando los acuerdos
tal como aparece en la imagen luego damos siguiente hasta que termine de
instalar.

Una vez instalado el programa Hiden Folders 2012


aparecer en el escritorio el acceso directo.
Aparecern varias opciones como aparece en la imagen pero
la mejor es que puedes proteger el programa con contrasea.

Para poder ocultar, bloquear y desproteger un archivo o carpeta damos


click en Aadir.
Luego elegimos la ruta del archivo en el botn de () nos aparecer un
men para buscar lo que deseamos bloquear en este caso.

1ero
aqu
2do
aqu

Una vez que seleccionamos el archivo


o carpeta aparecer as, damos click
al botn OK para confirmar.

Por ltimo nos saldr el archivo


bloqueado con candado en el
programa.

Cada vez que abriremos el archivo saldr el siguiente mensaje.

Para desbloquear el archivo tenemos que ingresar al programa y elegir la opcin


Quitar, para poder eliminarlo de la lista de archivos bloqueados.

Cunto cuesta anunciarse en Facebook?


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Las empresas siempre han buscado formas nuevas y originales para la promocin de su negocio. En la era digital, donde las
redes sociales ocupan el tiempo libre de muchas personas, la promocin en los medios de comunicacin social se ha convertido
en una parte importante de una exitosa estrategia de marketing de cualquier empresa. Facebook, que es la mayor web de redes
sociales, es tambin un medio importante para ser utilizado en publicidad. Ya hemos hablado de como hacer publicidad en
Facebook, pero cunto cuesta?
Los gastos de publicidad en Facebook dependen de cada usuario, y pueden ser manejados en cualquier momento desde la pgina
de administrador de anuncios. Hay dos tipos de presupuestos que se pueden establecer:
Presupuesto diario - Indicamos la cantidad de dinero que queremos gastar en la campaa publicitaria cada da. Podemos utilizar
esta opcin para controlar los costes en cualquier momento, ya que nunca se nos cobrar ms de lo que se indica en el
presupuesto diario.
Presupuesto por el total de la campaa - La cantidad de dinero se establece para toda la campaa. El sistema de Facebook va a
distribuir los costes de manera uniforme durante el periodo que se haya seleccionado. Por ejemplo, si ha establecido un
presupuesto total de S 80 USD y ha configurado su campaa para estar activo durante diez das, se gastarn aproximadamente $
8 dlares cada da.
Adems, se puede elegir entre:
CPM - El coste por mil impresiones. Este sistema consiste en pagar por las impresiones que se reciben, lo que significa que se
cobrar cada vez que alguien vea el anuncio, no importa si se clica o no en el
ailiCiG.

CPC - El coste por clic. Este sistema consiste en pagar por los clics que reciba el anuncio.
El CPM es ms eficaz si su anuncio tiene una alta tasa de clics. Por otro lado, si el anuncio est dirigido
o j *r-
O c Ui i

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Tipos de anuncios
Se pueden crear 2 tipos de anuncios para promover una empresa:

Promocionar una pgina (o pgina web, blog, etc)

'

CDIGO ASCII (0-127),


Tabla de caracteres ASCII en decimal y hexadecimai.

El cdigo ASC (Cdigo Americano Estndar para ei intercambio de informacin) es una


representacin numrica de caracteres imprimibles y de control, que permite la
comunicacin y ei almacenamiento de textos y otros datos aifanumricos.
Carcteres no imprimibles
Nombre

Nulo

Dec Hex Car. Dec Hex

Inicio de cabecera

0
1

00 NUL
01 SOH

Inicio de texto
Fin de texto

2
3

02 STX
03 ETX

Fin de transmisin

04 EOT

enquiry

05 ENQ

acknowledge
Campanilla (beep)

6
7

06 ACK
07 BEL

backspace
Tabulador horizontal
Salto de lnea
Tabulador vertical
Salto de pgina

8
9
10
11

Retorno de carro

12
13

Shift fuera

14

Shift dentro

15

Escape lnea de datos

16

Control dispositivo 1

17

Control dispositivo 2

18
19

Control dispositivo 3
Control dispositivo 4
neg acknowledge

20

Sincronismo
Fin bloque transmitido

21
22
23

Cancelar
Fin medio

24
25

Sustituto
Escape
Separador archivos

26
27

Separador grupos

28
29

Separador registros

30

Separador unidades

31

08
09

BS
HT

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A
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B
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D
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E
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12 DC2
13 DC3
14 DC4
15 NAK
16 SYN
17 ETB
18 CAN
19 EM
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A
1 ESC
B
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FS
C
1 GS
D
1
RS
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1
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F

Carcteres imprimibles
De
Car.
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20 Espacio
21
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Biografa
Desde pequeo tuvo un vido inters por la tecnologa, que de grande lo llev a desarrollar el
estndar de red ms popular del mundo, Ethernet, y a la invencin del Wifi. Tambin fund la
empresa 3Com y formul la Ley de Metcalfe.
Metcalfe hizo sus estudios de grado en el MU, donde se gradu en 1969 con los ttulos de Bachiller
en Ingeniera Elctrica y de Administracin de Negocios (este ltimo por la Sloan School of
Management del MIT). Slo un ao despus, obtuvo la maestra en Matemticas Aplicadas en la
prestigiosa Universidad Harvard, para terminar sus estudios en 1973 doctorndose en Ciencias de
la Computacin con una tesis sobre conmutacin de paquetes escrita mientras trabajaba en el

Proyecto MAC del MIT.1


Mientras finalizaba su doctorado, 1972 Metcalfe comenz a trabajar para Xerox en el centro de
desarrollo de Palo Alto (Xerox PARC), donde conoci a D. R. Boggs. Metcalfe y Boggs inventaron lo
que lleg a conocerse como Ethernet, la tecnologa de rea local que hoy se utiliza para conectar a
millones de computadoras en todo el mundo.
En 1979, Metcalfe abandon Xerox para fundar 3Com en Santa Clara (California). Desde 3Com,
Metcalfe trabaj para promover a conectividad entre PC utilizando la tecnologa Ethernet. A
pesar de no lograr la participacin de IBM, Metcalfe logr el apoyo de DEC, Xerox e Intel, y logr
imponer Ethernet como el estndar ms popular en conectividad de redes LAN.
En 1980 recibi el Premio Grace Murray Hopper de la Association for Computing Machinery
por su trabajo en el desarrollo de redes locales, especficamente Ethernet.
En 1990 abandon 3Com tras una disputa con la junta directiva. En ese tiempo logr que su empresa
se convirtiese en una de las empresas que aparecen en la lista de Fortune 500 y un referente en el
rea de conectividad.
A da de hoy, Metcalfe sigue presente en el mercado informtico, tanto con sus ensayos como con
sus charlas, sobre todo para Pop! Tech, una conferencia ejecutiva de tecnologa cofundada por l en
1997.
Se puede decir tambin que en 1993 empez una nueva aventura financiera como miembro principal
de la empresa Poiaris Venure Psrtners

Primera Entrega
Manejo de archivos y carpetas

1. Mientras se utiliza una computadora, la informacin se mantiene en la memoria RAM. Ah trabajan en


conjunto tanto el programa que ejecuta los procesos, como los datos que se estn procesando: textos,
cifras, dibujos, sonido, video, etc. Qu sucede con la informacin cuando se apaga la computadora? La
respuesta es sencilla, se pierde.

2. Si llegara a apagarse la computadora por cualquier causa (una falta en el flujo de la electricidad o la
desconexin accidental del enchufe de la corriente), la computadora es incapaz de r etener la informacin de
la memoria RAM y "olvida" todo. La solucin a estos inconvenientes es guardar la informacin en algn
medio apropiado. A estas unidades de resguardo de datos se les conoce como sistemas de almacenamiento
secundario.

3.

Es muy recomendable el uso de reguladores de voltaje con batera incluida, conocidos como No

Break. Estas unidades tienen la caracterstica de regular el nivel del voltaje del fluido elctrico, por lo que
protegen al equipo contra descargas, con una importante caracter stica adicional que consiste en que en el
momento de falla de la energa elctrica, emplean su batera para evitar que se apague la computadora, y
permiten guardar la informacin y apagar correctamente el sistema, mientras se espera el regreso de la
corriente elctrica.

4.

Las unidades de almacenamiento secundario ms conocidas son los disquetes y los discos duros,

aunque a ltimas fechas se han popularizado los discos ZIP y los discos compactos regrabables, que pronto
desplazarn a los disquetes.

5.

Los disquetes flexibles denominados de doble densidad tenan la capacidad de almacenamiento de

360 kB los de 5 % pulgadas, y 720 kB los de 3 pulgadas. Despus, al fabricarse los de alta densidad, la
capacidad se cuadruplic a 1.2 MB en el primer caso y se duplic a 1.44 MB en el segundo.
6.

Los primeros discos duros de los aos 80 tenan la capacidad para almacenar 10 Megabytes de

datos, ahora existen discos con ms de 1000 Gigabytes de capacidad. La relacin entre estas unidades
binarias se muestra en la tabla.

Gigabytes

MBytes kBytes
Bytes 100 100 000
100 000 000 100
000 000 000 10 10
000 10 000 000 10
000 000 000 1

1 0 0 0 1 000 000 1
000 000 000 1

1 000 1 000 00 1
1 000

7.

Todos los discos necesitan ser formateados antes de ser usados. Dar formato a un disco es un

proceso similar a marcar renglones y mrgenes en una hoja de papel para despus escribir ordenadamente
sobre ella (algunos describen el formateo como "arar la tie rra para luego sembrar las semillas en los bien
delineados surcos").
8.

La mayora de sistemas operativos divide los discos en anillos concntricos denominados pistas,

cuya densidad se conoce como pistas por pulgada (tracks per inch o tpi). A su vez, cada pista (track) es
dividida en sectores.

9.

Los sectores son divisiones en forma de gajos de una naranja partida por la mitad, por lo que

todas las pistas del disco contienen el mismo nmero de sectores. Cuando se graba cualquier
informacin en el disco, siempre se ocupan sectores completos.

10.

El sistema operativo optimiza la lectura o grabacin de datos, creando grupos de sectores

contiguos llamados clusters. Estas unidades de grabacin pueden contener uno o muchos sectores,
segn sea el formato del disco que se utilice, y los enumera en orden secuencial.

11. Los primeros sectores los reserva para alojar el programa de carga (Bootprogram), la tabla de
localizacin de archivos (File AlocationTable, FAT), y el directorio.

12. La mayora de los sistemas operativos cumplen con uno de sus principales objetivos, que es la
administracin o manejo de los archivos que se guardan en cualquier tipo de medio o dispositivo de
almacenamiento, utilizando un sistema de archivos. Los sistemas de archivos, generalmente se organizan
jerrquicamente, utilizando una estructura denominada de rbol, invertida.

13. Los datos se almacenan como unidades denominadas archivos (files) -las cuales pueden tener longitud
variable, segn ia cantidad de datos que guarden-, con un nombre o identificador (los archivos de MS -DOS
pueden ser nombrados con 8 caracteres, un punto y t res caracteres ms como extensin.

14. Los archivos de Windows pueden tener nombres largos, de hasta 255 caracteres. Los archivos pueden
contener datos de texto, grficos, sonidos, video, hojas de clculo, bases de datos, programas o
aplicaciones, etc.

15.

Los subdirectorios son tambin directorios o carpetas que se utilizan para guardar archivos. En

una estructura de rbol invertido, conviene llamarles subdirectorios o subcarpetas, porque "cuelgan" o
dependen del directorio que les antecede.

16.

Para ayudarle a administrar y mantener en orden el sistema de archivos del disco duro, Windows

cuenta con varias herramientas. Una de ellas es el icono Mi PC, que se encuentra en el Escritorio de
Windows.

17. Pulsando dos veces sobre el icono de alguna unidad, se muestran los archivos que se encuentran
alojados ah, y las carpetas o subdirectorios "colgados" al directorio raz de la unidad Al abrir una unidad o
carpeta, aparece la nueva ventana en el mismo espacio que ocupaba ia anterior. De esta manera se pueden
seguir abriendo carpetas, hasta encontrar el archivo que se busca. Para regresar a las carpetas anteriores o
ir a una posterior ya abierta antes, se utilizan las opciones Atrs o Adelante, respectivamente, que se
encuentran en la Barra de herramientas.

18. Los tipos de archivos ms comunes son los de programas o ejecutables, los de documentos, que se
crean con algn programa como un procesador de textos, una base de datos, etc., los de sistema y los
complementarios, que resultan imprescindibles para el buen funcionamiento de los ejecutables.

19. Los archivos de documento pueden tener extensiones como .DOC para los textos de Word, .XLS como
las hojas de clculo de Excel, .JPG de formato grfico, .RTF que significa Rich Text Format, .PPT para las
presentaciones de PowerPoint, .TXT para textos ASCII, etc. Los de sistema .SYS, .SYD, .INI, etc., y los
ejecutables .EXE, .DLL, .COM, etc.

20. Aunque con la carpeta Mi PC abierta (o con cualquier otra) se pueden administrar los archivos, los
documentos y las carpetas de todo el sistema, el programa ms apropiado para su manejo y administracin
es el Explorador de Windows. Con este accesorio de Windows se facilita la manipulacin de todo el sistema
de archivos y directorios, ya que aparece configurado para realizar este tipo de tareas.

21. Para ejecutar el Explorador de Windows se busca su icono y se pulsa el botn izquierdo del ratn
sobre l. En las versiones Windows 95 y 98, el icono del programa se localiza en el men

Inicio, en la seccin Programas. A partir de Windows Millennium, se encuentra ubicado en


Accesorios.

22. Utilizando el Explorador de Windows se pueden crear nuevas carpetas en cualquier unidad de
almacenamiento que permita escritura, incluso en disquetes (si su computadora no cuent a con un quemador
de CD's, no podr hacerlo en discos compactos).

23. Al pulsar una vez sobre una carpeta o icono, ste se resalta con un ligero sombreado; esto quiere
decir, que se encuentra seleccionado. Para seleccionar un bloque contiguo de archivos, se se lecciona el
primero de ellos, se pulsa la tecla [Mays] y se pulsa el botn izquierdo del ratn sobre el ltimo de la lista.
Todo el bloque ha sido seleccionado. Para seleccionar archivos dispersos; es decir "unos s y otros no", se
van seleccionando uno a uno, pulsando simultneamente la tecla [Ctrl], los archivos seleccionados se vern
sombreados.

24. Al copiar archivos de una carpeta a otra en la misma unidad de almacenamiento, los archivos
originales se quedan en la carpeta de origen y un duplicado de ellos se crea en la carpeta de destino. Esto
puede reducir considerablemente el espacio disponible en el disco. Quizs sera mejor moverlos utilizando
en comando Mover a la carpeta del men Edicin. As, los archivos quedan en la carpeta destino y se
borran de la de origen.

25. En estos casos conviene abrir las carpetas en ventanas diferentes y copiar o mover uno o varios
archivos, arrastrndolos de una carpeta a la otra, de manera sencilla y rpida. El inconveniente que se
presenta es que al abrir dos o ms ventanas en el escritorio, una puede quedar sobre una parte de la otra,
lo que dificulta la operacin. La solucin es acomodar manual o automticamente las ventanas para que
queden a la vista las reas de archivos:

26. Al seleccionar una carpeta o un archivo y pulsar el botn derecho del ratn sobre l, aparece un men
contextual con comandos como Vista previa, Editar, Abrir con, Enviar a, Cortar, Copiar, Crear acceso
directo, Eliminar, Cambiar nombre y Propiedades. Posiblemente incluya menos comandos a algunos otros,
que dependen de los programas instalados en la computadora.

27. Al duplicar un disco, se crea una copia de "espejo"; es decir crea un disco idntico al otro. El
requisito indispensable es que los dos discos sean de las mismas caractersticas y capacida d. La
informacin que se encuentre en la unidad o disquete de destino, se sobrescribir con la copia del

disco fuente, de manera que si no quiere perder informacin importante de un disquete, utilice uno nuevo
o uno que no contenga datos tiles.

28. Los disquetes o discos duros, para almacenar informacin deben contener un formato. Para dar formato
a un disquete desde Windows se pulsa el botn derecho del ratn sobre la unidad y se utiliza el comando
Formatear del men contextual, que permite, mediant e el cuadro de dilogo respectivo (figura 3.19), dar
formato a disquetes de 334 pulgadas, con capacidades de 720 y 1,440 kB, o de 5% pulgadas, de 360 y
1,220 kB, aunque estos ltimos son ya obsoletos.

Unidad Didctica

//Integracin da las TIC'S

CEST1DNAR1D N DI
Investigue para la siguiente clase los siguientes:
1.

Mientras se utiliza una computadora, la informacin se mantiene en la memoria RAM. Ah trabajan en


conjunto tanto el programa que ejecuta los procesos, como los datos que se estn procesando: textos,
cifras, dibujos, sonido, video, etc. Qu sucede con la informacin cuando se apaga la computadora?

U ?ntr

2.

bovia revol Vo

c?

c~- :. Y -

Si llegara a apagarse la computadora por cualquier causa (una falta en el flujo de la e lectricidad o la
desconexin accidental del enchufe de la corriente), la computadora es incapaz de retener la
informacin de la memoria RAM y "olvida" todo. Cul sera La solucin a estos inconvenientes?
T

3.

. XtftvsYQ^ usloti ???


\|0>QVe
---------------- T : -----------------------------------------------------------------------------------

Los primeros discos duros de los anos 80 tenan la capacidad para almacenar ID Meoabytes de datos,
ahora existen discos con la capacidad de almacenamiento. Investigue

t i>MH v'feite KOSTQ ^ nt- ________________________________


4.

Los archivos de Windows pueden tener nombres largos. Hasta cuantos caracteres permite?

V1 Vb

______________________________________
^ - le

5.

Afirme o niega lo siguiente. Los subdirectorios son tambin directorios o carpetas que se utilizan para
guardar archivos. En una estructura de rbol invertido, conviene llamarles subdirectorios o subcarpetas,
porque "cuelgan" o dependen del directorio que les antecede.
B)" Verdadero

b) Falso
B. Los archivos de documento pueden tener extensiones. Indique los tipos de extensiones

7.

Al copiar archivos de una carpeta a otra en la misma unidad de almacenamiento, los archivos originales
se quedan en la carpeta de origen y un duplicado de ellos se crea en la carpeta de destino. Esto puede
reducir considerablemente el espacio disponible en el disco. Qu suguiere Ud. Que se debe realizar
para evitar este inconveniente?

8.

Al seleccionar una carpeta

un archivo y pulsar el botn derecho del ratn sobre l, aparece un men

contextual. Indique tales comandos e investigue las funciones de las mismas.

IVbvTt ^

______________________________

Los gastos de ia campaa de Facebook se pueden ajustar de tal manera que se obtenga el mejor
x: i

_______________ ~ i; ______________________

jV/Ouiiuuu. x-.ii ivj v.uv- i^^pv^VLa m iiuiiiuuiuu, i v/utunu a. ivjo

i -- --------------------- . , J I *
juay

Cl Uii-O \<aaj i|uj va^u^n tuiiuioW

en cuenta:
Los costes mnimos por clic (CPC)
T .o? roste 1; mnimos or oltr son de $ 0 01 Sin pmharon el nagO de esta cantidad nn significa ni.ie la gente
realmente va a ver el anuncio. Y esto es porque los anunciantes de Facebook compiten para mostrar su mensaje, sobre
todo cuando tienen el mismo pblico objetivo. En este caso, el precio que se paga tendr un impacto en el xito de la
campaa. Facebook aconseja el uso del Rango sugerido para la oferta para cstafclcccr el cosc HIIAITG por clic.
El presupuesto mnimo diario
El presupuesto mnimo diario es de $ 1 USD para cualquier campaa. El presupuesto debe ser por lo menos dos
veces el coste por clic.
Lmite diario
El lmite diario es la cantidad mxima que se pagar cada da por la publicidad en Facebook. Sin embargo, si su limite
de gasto diario es de $ 20 LISD, pero su presupuesto diario es de $ 10 USD, slo pagar $ 10 1JSD por da
Teniendo en cuenta la capacidad para dirigirse a un pblico determinado, para ajustar y controlar por completo los
gastos de publicidad, Facebook es una plataforma muy buena para organizar campaas. Con tantos usuarios activos, v
la capacidad para llegar a los perfiles que se desea, la publicidad de Facebook puede ser una solucin muy eficaz para
la publicidad onlme.
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Formato de Placa AT Actualmente estas placas estn en desuso, uno de sus principales
inconventientes fue su gran tamao, adems de una mala distribucin de sus componentes, y la
falta de integracin de los puertos serie, USB, PS2, los cuales se unan a la placa mediante
cables. Se caracterizaba por tener un conector "gordo para el teclado. El formato AT fue
durante muchos aos la placa que domin el mercado, aunque finalmente se sustituy por el
formato ATX. tambin se deben decir que las placas at son mayormente utilizadas con
sistemas operativos win98 y sus componentes no on los mimsos que las atx ya que no soportan
memorias ddr y otros seriales estas placas tambin tienen un interruptor de corriente como
boton a diferencia de las atx con un boton digitaFormato de Placa ATX Es la evolucin de la
Placa AT, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya
mencionada placa. Los puertos serie, USB y paralelo vienen perfectamente integrados en la
placa, adems la distribucin de los componentes es mucho mejor, en el caso del
microprocesador aparece ms cerca de la fuente de alimentacin lo que reduce la temperatura
del mismo. Es el formato predominante en la actualidad, y es utilizado por una gran gama de
microprocesadores desde Pentium 100, pasando por MMX,II,III, Pentium 4 y Pentium D
(Dual Core). Cabe mencionar la versin reducida de este formato las placas mini ATX.
ANTIGUAS Y MODERNAS
Motherboards Moderna: estos son los que se usan actualmente. La mayora de estas surge a
partir de la adaptacin de motherboards previas.
ATX: estos son los sistemas estndares, son los diseos ms utilizados hoy en da,
adems son muy flexibles. Este tipo de formato fue introducido a partir de
mediados de la dcada de los noventa. Surge con el fin de mejorar problemas del
formato Baby AT.
La llegada de Ivy Bridge se acerca en el momento en que llegan placas base con
un nuevo chipset Hablamos del Intel Z77.

Y la cosa parece seria. Asus ha presentado once nuevas placas base con Intel Z77,
cubriendo as todas las gamas de productos. Estos modelos an no estn disponibles
para su venta, pero s se han dado a conocer todas sus caractersticas tcnicas. De los
once modelos hay que destacar dos: Asus Maximus V Gene y Asus Sabertooth Z77.

BIOS
Aunque pase inadvertida para la mayora de los usuarios, la BIOS del sistema es la pieza

fundamental para que cualquier computadora cumpla con su funcin, sin este chip, el equipo
slo servira de pecera, tal es la importancia del mismo dentro de un sistem a de cmputo.
BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en un
chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el

botn de encendido del equipo. Si quieres conocer ms acerca de la

Bsicamente, la BIOS, nombre que proviene de las primeras pocas de la computacin


personal, cuando este hardware era el encargado de realizar las operaciones de entrada y
salida, es un chip o circuito integrado que en su interior almacena una serie de rutinas de

software que ponen en funcionamiento el resto del hardware de la placa base. Tambin es el
primer programa que se ejecuta al encender la PC.

Cmo funciona la BIOS


El propsito de esta pieza de hardware es, una vez que prendemos la
computadora,iniciatizar y configurar, adems de testear si encuentre en buen estado de

funcionamiento, todo el hardware dd sistema, incluyendo la memoria RAM, discos duros y


dems placas del sistema, para una vez finalizado este paso, cargar el gestor de arranque
para que comience a ejecutarse el sistema operativo predeterminado de la computadora.

Si la BIOS detecta cualquier problema de funcionamiento en alguno de los


elementos mencionados, no permitir que se llegue a la instancia de arranque del

Cabe destacar que la informacin necesaria para realizar su tarea se almacena en otro chip

dei tipo CMOS ubicado en la misma placa base, llamado CMOS, en este caso, para que los
datos que contiene el chip no se pierdan, se utiliza una batera para alimentarlo.
En el caso de que esta pierda su energa, o tenga algn problema, todos los datos en el chip
CMOS se perdern, tenindose que configurar nuevamente la BIOS para poder seguir

usando la PC.
Se actualiza la BIOS?
La respuesta a la pregunta es un rotundo s. Con el avance de la tecnologa, tambin se
modernizaron este tipo de chips de BIOS, losqueaiiora utilizan tecnologa de almacenamiento

Flash, es decir que no ser necesario remover el integrado de la BIOS para reescribir su
contenido, los que nos permite modificar parmetros, o aadir nuevas caractersticas de
manera sencilla y rpida.
La actualizacin de la BIOS nos permite, en trminos concretos, hacer funcionar nuestra
placa con un procesador que antes no podamos instalar, o solucionar temas de compatibilidad
con ciertos tipos de hardware como memorias o placas, claro est

que siempre depender del fabricante y tipo de placa si existen actualizaciones para realizar.
SIOS.'Firmware Downloads

WARNING!
?!ease de nct dcwnlcad > uperade he BiOS/Firmware UNLESS vcur
system has a 3CS/firmware-re!aed ;ssue. Fiashmg ihe wrong
BlOS/firmwafe can cause irreparable damage o he system.
!n no event shail Supermicra be Hable for direct, ndtrect. specsat.
incidental, or consequentiai damages ansing from a BlOS/firmware
update.

BIOS File ame:


Size (KB): BIOS
Revisin: File

x9scm2 5l7.zip
2.750
R 2.0b

This zip file contains 3IOS ROM. Flash uiifity,


and Readme
instructions. You
may downlcad
the free WlNZiP
utiiity to extract
Sin embargo, ia actualizacin de la BIOS no es un tema que deba tomarse a the
la ligera,
yaofque
contents
this Una
file.
cualquier paso errneo podra llevar a la computadora al final de su vida activa.
Description:

actualizacin de BIOS slo deber llevarse a cabo siempre y cuando sea necesario.
Por ltimo, cabe destacar que esta tecnologa, a pesar de haber dado sobradas muestras de
eficiencia y capacidad, se encuentra en pleno proceso de ser reemplazada por EFI,

(Unified Extensible FlrmwareInterface), una tecnologa que permite al usuario tener un


mayor control de su equipo.

Que funcin tiene a pla dei computador?


La pila es una pequea batera de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la funcin de la pila tipo
botn es entregarle energa continua a la placa madre para que almacene la informacin de los BIOS y ser
guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en
cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo.
-La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de la que dispone. Es una estructura de datos de
UFO (Last In, First Out).
-Para fines prcticos se podra ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo los datos y de ah
alimenta a los programas que corres en tumaquina.-Por ejemplo, si has trabajado con Windows 98 era muy comn
el FATAL ERROR de VOLCADO DE PILA. Y no es que la pila de tu PC se estuviese terminando, si no que la
memoria haba llegado a su limite fsico y no poda almacenar mas.
Adems podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmtica
y lgica utiliza para almacenar temporalmente los datos que est manipulando. Cuando la cantidad de datos a
manejar es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos puedan almacenarse en
los registros creados para ello se envan a la pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la
informacin para que la procese la unidad aritmtica y lgica.
La ventaja de manejar una pila como almacn de informacin es que la informacin que se guarda en ella tiene que
entrar y salir, obligatoriamente, por una sola direccin de memoria. Esto permite que la un idad de control no
necesite conocer ms que esa direccin para poder manejar los datos almacenados en la pila.

Firmware
Un dispositivo de firmware muy comn: el control remoto de la televisin.

Una visin tpica de la arquitectura de computadores como una serie de capas de abstraccin:
hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones

Memoria de solo lectura que contiene el BIOS de una vieja placa base.

El firmware es un programa informtico que establece la lgica de ms bajo nivel que controla los
circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Est tan fuertemente integrado con la
electrnica del dispositivo siendo el software que tiene directa interaccin con el hardware: es el
encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
En resumen, un firmware es un software que maneja fsicamente al hardware.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propsito es activar una mquina desde su
encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en la memoria RAM.

Origen del trmino

_________________

El trmino fue acuado por Ascher Qpier en un artculo de la revista Datamation. publicado en 19671
Originalmente, se refera al microshiva - contenido en unaimacenamientc ae control escribible (una rea
pequea especializada de memoria RAM), que defina e implementaba el conjunto de instrucciones del
computador. Si fuera necesario, el firmware poda ser recargado para especializar o para modificar las
instrucciones que podra ejecutar la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Segn el uso original, el
firmware contrastaba tanto con el soporte fsico (la CPU en s misma) como con ei software (las
instrucciones normales que se ejecutan en una CPU). El firmware no estaba compuesto de
instrucciones de mquina de la CPU, sino del micro cdigo de nivel inferior implicado en la
implementacin de las instrucciones de mquina que iria a ejecutar la CPU.
El firmware exista en el lmite o frontera entre el hardware y el software, por ello el trmino de firmware
(que significa software firma, fijo o slido).

Posteriormente, el trmino fue ensanchado para incluir cualquier tipo de micro cdigo, ya fuera en RAM
o ROM.
An ms adelante, el trmino fue ensanchado otra vez ms, en el uso popular, para denotar cualquier
cosa residente en ROM, incluyendo las instrucciones de mquina del procesador para el BIOS, los
cargadores de arranque, o aplicaciones especializadas.

Fimxivare hoy en da
El firmware ha evolucionado para significar casi cualquier contenido programable de un dispositivo de
hardware, no solo cdigo de mquina para un procesador, sino tambin configuraciones y datos para los
circuitos integrados para aplicaciones especficas (ASIC), dispositivos de lgica programable, etc.
Hasta mediados de los aos 1990 el procedimiento tpico para actualizar un firmware a una nueva
versin era reemplazar el medio de almacenamiento que contena el firmware, usualmente un chip de
memoria ROM enchufado en un zcalo. Hoy en da este procedimiento no es habitual ya que los
fabricantes han aadido una nueva funcionalidad que permite grabar las nuevas instrucciones en la
misma memoria, haciendo de la actualizacin un proceso mucho ms cmodo y dinmico. Aun as el
proceso de actualizacin de un firmware hay que realizarlo con mucho cuidado, ya que al ser un
componente vital cualquier fallo puede dejar al equipo inservible. Por ejemplo, un fallo de alimentacin a
mitad del proceso de actualizacin evitara la carga completa del cdigo que gobierna el equipo, quiz
incluso la carga del cdigo que se encarga de actualizar el firmware, as que no podramos actualizarlo
de nuevo y por lo tanto el equipo dejara de funcionar.

Perifricos de computador
La mayora de los perifricos del computador son de hecho computadores de propsito especial.
Mientras que los dispositivos externos tienen el firmware almacenado internamente, as modernas
tarjetas de los perifricos de computadores tpicamente tienen grandes partes de firmware que es
cargado en el arranque por el sistema husped, pues esto es ms flexible. Dicho hardware por lo tanto
puede no funcionar completamente hasta que el computador husped le haya cargado ei firmware
indispensable, a menudo por medio del driver de dispositivo especfico (o, ms exactamente, por medio
de un subsistema dentro del paquete del driver de dispositivo). Los modernos drivers de dispositivo
tambin pueden exponer una interfaz directa de usuario para la configuracin adems de las
llamadas/interfaces del sistema operativo o de las Interfaces de programacin de aplicaciones (APIs).
Retos del firmware en los PC
En algn sentido, los varios componentes del firmware son tan importantes como el sistema operativo en
un computador. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los sistemas

MBR
Almacenamiento de un m ster boot record estndar

Descripcin

Direccin

0x0000

0x01B8

0x01BC

0x01 BE

rea local social

4 bytes: firma del disco (opcional)

2 bvtes; normalmente 0x0000

Tabla de particiones primarias, cada entrada es de 16 bytes (esquema estndar de la tabla de particiones del MBR)

OxOlFE 2 bytes; firma del MBR (0x55AA)

Un registro de arranque principal, conocido tambin como registro de arranque maestro (por su
nombre en ingls master boot record. MBR) es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de
almacenamiento de datos, como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema
operativo con bootstrap. otras veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones,
se usa slo para identificar un dispositivo de disco individual, aunque en algunas mquinas esto ltimo
no se usa y es ignorado.

Estructura
En la prctica, el MBR casi siempre se refiere al sector de arranque de 512 bytes, o el partition sector
de una particin para ordenadores compatibles con IBM PC. Debido a la amplia implementacin de
ordenadores PC clnicos, este tipo de MBR se usa mucho, hasta el punto de ser incorporado en otros
tipos de ordenador y en nuevos estndares multiplataforma para el particionado y el arranque.

Primer sector fsico del disco (pista cero)

446 bytes Cdigo mquina (gestor de arranque)

EFI / UEFI: Como Probar o Usar Sin Soporte del Hardware


En todas ias mquinas ms o menos modernas la tradicional BIOS ha sido reemplazada por algo
mucho ms nuevo y eficiente llamado EFI o UEFI. Actualmente muchas placas madre (Motherboards)
en realidad usan EFI/UEFI pero pueden emular las conocidas BIOS
Este cambio tiene aparejadas importantes ventajas como veremos ms adelante, pero debe ser
soportado tambin por el sistema operativo.
En el caso de Windows ha comenzado a tener soporte desde Windows 7 / Windows Server 2008
aunque con ciertas limitaciones, y se ha ido ampliando y mejorando notablemente como en Windows
8.1 / Windows Server 2012 R2
Pero el objetivo de la nota es cmo probarlo? sobre todo si nuestro hardware no lo soporta, o como
me sucede a m, ya est instalado pero no quiero daar la instalacin
La gran ayuda para poder investigar a fondo EFI / UEFI aunque no la tengamos es VMware
Workstation 10, aunque puede ser que tambin se pueda con versiones anteriores, no lo he probado.
Recordar que pueden descargar una versin de evaluacin de VMware Workstation, si no la han
adquirido
Es importante tener en cuenta qu versiones de sistemas operativos son soportadas y en qu
plataformas. Desde Windows Vista + SP1 / Windows Server 2008 + SP1 est disponible slo para
plataforma x64, pero a partir de Windows 8 / Windows Server 2012 y posteriores est soportado tanto
para x86 (slo Win8), x64, y ARM (slo Win8)
Las ventajas de EFI / UEFI son muchas aunque para nombrar slo una: la velocidad (rendimiento) ha
mejorado mucho
Para poner slo algunos enlaces referidos al tema, pero si buscan en Internet encontrarn mucha
informacin:
10 things you should know about UEFI
http://www.techrepublic.com/bloq/10-thinqs/10-thinqs-vou-should-know-about-uefi/
UEFI Firmware
http://technet.microsoft.com/en-us/library/hh824898.aspx What are the advantages to install Windows 7
with UEFI?
http://superuser.com/questions/383079/what-are-the-advantaqes-to-install-windows-7with-uefi
Vamos a probar y veremos cul es el truco" pues hay que hacer una modificacin en forma manual al
archivo de configuracin de la mquina virtual
Lo primero a hacer es crear en VMware Workstation, una mquina virtual de la forma habitual, en mi
caso lo har con Windows Server 2012 R2, pero lo he probado con Windows 8.1 x86 (!!!) y fue
exactamente igual

Qu es CMOS?
Windows 7

Normalmente, semiconductor complementario ae oxido de metal, o CMOS, se refiere a un chip de memoria del
equipo alimentado con batera, donde se almacena informacin del proceso de inicio. El sistema osico de
entrada y saiida (BIOS) de! equipo usa esta inf ormacin al encender e! equipo.
Los mensajes de error relativos ai CMOS pueden deoerse a que la batera este descargada o tenga algn
proolema. La batera se puede descargar si el equipo ha estado apagado durante mucho tiempo. Para resolver
los errores relacionados con el CMOS, consulte la informacin incluida con el equipo o pngase en contacto con
el faoricante. Dado que la configuracin del CMOS es especifica del hardware dei equipo, Microsoft no puede
proporcionar instrucciones especficas para modifica rla.

Definicin de CMOS
Como en todo desarrollo tecnolgico, existe un estudio previo para poder aplicar una tecnologa
determinada y sacar un mximo provecho de la arquitectura predefinida, y es por ello que en esta
ocasin hablaremos de una de las que se aplica sobre el corazn de todo equipo, el Procesador, que
tiene como premisa fundamental el menor consumo energtico posible.
Esta tecnologa lleva el nombre en ingls de Complementan/ Metal Oxide Semiconductor, y es
mayormente conocido gracias a su acrnimo, CMOS, estando presente no solo en este campo de la
informtica sino tambin en la fabricacin de los distintos Circuitos Electrnicos Integrados, conocidos
popularmente como Chip o Microchip.
Este material de tipo Semiconductor (es decir, que dependiendo de ciertas condiciones permite o no el
paso de energa elctrica) es el utilizado por excelencia en la fabricacin de los Procesadores,
contando con dos circuitos que representan una doble polaridad: Por un lado el polo Negativo (NMOS)
y por otro lado su opuesto Positivo (PMOS)
Su funcionamiento sigue la premisa fundamental del menor consumo energtico posible, logrado
cuando solo uno de los circuitos est funcionando en un momento inespecfico, por lo que es apto para
poder ser utilizado en Dispositivos con Bateras, y lgicamente en una amplia gama de Ordenadores
Porttiles no tan sofisticados.
La principal ventaja est, tal como hemos dicho, en que tiene un Bajo Consumo Elctrico, lo que
genera una alta impedancia de entrada y solamente contar con Corrientes Parsitas cuando est en
estado de reposo, sin tener conexin directa con a fuente de donde proviene la corriente elctrica y la
descarga a tierra.

QU ES UN DAESVfGN Y PARA QUE SIRVE?


DAEMON Tools. DAEMON Tools es un emulador de imgenes de disco propietario para
Microsoft Windows. La aplicacin permite al usuario montar "imgenes de disco" 1 de CD y
DVD as como (lgicamente) las de unidades virtuales. Existe gracias a muchos programas la
capacidad de clonar de modo virtual un DVD o un CD, este clon, que se le llama "Imagen de Disco" es
un solo archivo, pero contiene toda la informacin suficiente para sacar copias idnticas del disco
original, para hacer esto solo se necesita un programa que grabe imgenes de disco a un DV D o CD
en blanco; pero, si no quieres andar grabando DVD's o CD o si peor an, no tienes una unidad ptica
para reproducirlos, puedes usar el Daemon Tools
,
para que se cree "Una unidad de CD o DVD Virtual" que aparecer en "Mi PC", con estos programas
haces lo que se llama "Montar" una imagen de disco para que esta funcione tal cual como funcionaria
si estuviera un DVD o CD dentro de una unidad de DVD o CD.
Esto es muy usado en juegos ya que puedes descargar una imagen de disco modificada (es decir
crackeada) y ejecutarla como si fuera el disco original.
Otros programas que hacen lo mismo son: PowerISO, Im Too, ero, etc J

QU ES EL VIARTUALBOX Y PARA QUE SIRVE?

VirtualBox es un programa de gran utilidad para todos aquellos que necesiten utilizar un

sistema operativo puntualmente pero no quieran crear una particin en su equipo y por
consiguiente tener que instalar dos sistemas operativos en el mismo ordenador.

Se trata de un programa que te permite correr un sistema operativo diferente al que tienes instalado
como base.
Lo que hace es crear un espacio donde, de forma virtual, tienes un disco duro nuevo, corres el sistema
operativo nuevo desde su disco de instalacin, parece instalarse, pero solo queda residente en
memoria y graba solo archivos temporales en tu disco duro.
Para instalarlo solo sigue las pantallas de instalacin de acuerdo a la versin que hallas
conseguido, para iniciarlo es como cualquier otro programa de windows.
Lo que har es abrir una ventana nueva en tu escritorio y mostrar ah. lo correspondiente al otro
sistema operativo.
No lo recomiendo sino como una curiosidad, solo te deja instalado el virtualbox, si corres otro sistema al
momento de salirte de virualbox este se borra. Debes tomar en cuenta, adems, que ests utilizando
los recursos de la computadora al doble, as que los fallos y retardos no son raros

ORACLE'
VM

Virtual Box

Interfaz Grfica de Usuario de VirtuaBox Versin 4,0.12 r72916


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