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Mquinas VF3

Manual del Usuario

Calle 13 # 65 A 83 Bogot D.C. Colombia


Telefax: 571-579 3304; 571-290 9006 Conmutador: 571-770 0350
Ext. 2421 E-mail: rfranco_williams@interec.com.co

R. Franco Amrica S.A.

CONTENIDO
PAG.
i

PRESENTACION

1. CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO............................................. 1.1


2. INFORMACION GENERAL
2.1 ESPECIFICACIONES

......................................................... 2.1

TECNICAS BASICAS
......................................... 2.1

2.2 COMPONENTES EXTERNOS........................................................2.2


2.3 COMPONENTES INTERNOS ........................................................2.3
2.4 CONJUNTOS FUNCIONALES PRINCIPALES........................................ 2.4
3. INSTALACION .................................................................... 3.1
3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION ........................................... 3.1
3.2 COMPROBACION DE FUNCIONAMIENTO

......................................... 3.5

3.3 OPCIONES DE USUARIO ..........................................................3.11


3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH .............................................. 3.15
3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE ................................ 3.18
3.6 PAGOS MANUALES ............................................................... 3.18
3.7 CANCELACIONES MANUALES..................................................... 3.19

...................................................... 4.1
4.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS......................... 4.1
4. SISTEMA DE CONTADORES

4.2 CONTADORES GRUPO 1

......................................................... 4.1

......................................................... 4.2
4.4 CONTADORES GRUPO 3 ........................................................ 4.5
4.3 CONTADORES GRUPO 2

4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS. ............................................ 4.5


4.6 ULTIMAS JUGADAS.
5. INCIDENCIAS

............................................................. 4.6

.....................................................................

ANEXOS
DESCRIPCION DEL JUEGO DIVING LIFE
DESCRIPCION DEL JUEGO FORTUNE COKIES

5.1

R. Franco Amrica S.A.

PRESENTACION

R. FRANCO AMERICA S.A. ofrece su nueva lnea de mquinas de video VF3, fabricadas
con materiales de alta calidad e incorporando la ms moderna tecnologa existente en
el mercado internacional. Los ingenieros y representantes comerciales de R. FRANCO,
han creado y desarrolado sta lnea completa de mquinas de rodillos que cautiva y
entretiene a los jugadores e incrementa las ganancias al propietario de la mquina,
recopilando las inquietudes de personas involucradas en el sector del juego de
mquinas, brindando un diseo atractivo como tambin una construccin modular,
reflejndose en un ptimo desempeo y funcionamiento. La dedicacin a la innovacin
de R. FRANCO, se refleja en investigacin y desarrollo constante, convirtindose en
fbrica lder de Latinoamrica.
Todas las informaciones y descripciones estn actualizadas al momento de la
impresin. Sin embargo, el constante afn por mejorar los productos, nos permite
reservarnos el derecho de hacer cambios en cualquier momento sin previo aviso y no
representa ninguna obligacin o responsabilidad por parte de R. FRANCO AMERICA
S.A.
Cabe tener en cuenta que este manual aplica a todos los modelos de esta serie
incluyendo opciones especiales. Por consiguiente, es posible que se encuentren
explicaciones sobre equipos no instalados en la mquina particular.
Este manual no puede ser fotocopiado ni reproducido total o parcialmente en cualquier
medio electrnico, magntico o mecnico sin autorizacin previa de R. FRANCO
AMERICA S. A.

R. Franco Amrica S.A.

1. ALMACENAMIENTO

R. Franco Amrica S.A.

1. CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO
MUY FRAGIL

MUY FRAGIL

Almacenar en un lugar cubierto de la lluvia, radiacin


directa del sol y polvo excesivo a fin de prevenir daos
en el acabado

En ambientes hmedos se debe situar en el interior de


la mquina una o varias bolsas antihumedad para evitar
una prematura corrosin

7 7 7

MUY FRAGIL

En ningn caso
mquinas

se deben apilar las

MUY FRAGIL

Para evitar que cualquier componente se


deteriore, nunca coloque las mquinas en
posicin horizontal

MUY FRAGIL

MUY FRAGIL

Situar la mquina en una superficie resistente y plana.


Es conveniente en cualquier caso que la superficie sobre
la que reposa la mquina se encuentre separada del
suelo al menos 10 centmetros aproximadamente.

MUY FRAGIL

Mientras se encuentre en almacenamiento, se recomienda


proteger el exterior de la mquina para evitar golpes y
deterioros del acabado.

7 7 7
$

1.1

R. Franco Amrica S.A.

2. INFORMACION GENERAL
2.1 ESPECIFICACIONES TECNICAS
2.2 COMPONENTES EXTERNOS
2.3 COMPONENTES INTERNOS
2.4 CONJUNTOS FUNCIONALES PRINCIPALES

R. Franco Amrica S.A.

2.1 ESPECIFICACIONES TECNICAS

DIMENSIONES
ALTO..........1575 mm.
ANCHO...... 540 mm.
FONDO...... 700 mm.
PESO......... 93 Kg.

DATOS ELECTRICOS
TENSION DE ENTRADA: 110/220 VAC
INTENSIDAD: 4 / 2 Amp.
FRECUENCIA: 60 / 50 Hz..
CONSUMO: 320 W Aprox.

OTROS
MARGEN DE TEMPERATURA: 0 - 45 Grados C.
HUMEDAD: 10% -- 90%

2.1

R. Franco Amrica S.A.

2.1 COMPONENTES EXTERNOS

2.2

R. Franco Amrica S.A.

2.2 COMPONENTES INTERNOS

2.3

R. Franco Amrica S.A.

2.3 CONJUNTOS FUNCIONALES


PRINCIPALES
CONJUNTO
AVISADOR
LUMINOSO
SELECTOR DE
MONEDAS

HOPPER

LLAVE DE RESET

PLAN DE PREMIOS

PANEL DE BOTONES

MONITOR DE VIDEO
ACEPTADOR DE
BILLETES
MECANISMO DE
DESVIO
INTERRUPTORES DE
SERVICIO

FUNCION
Conjunto colocado sobre la mquina, que emite
seales luminosas para indicar diversos estados o
condiciones de juego en la mquina
Dispositivo que verifica y selecciona las monedas
vlidas para que ingresen a la mquina. Las monedas
no validas son devueltas a la bandeja de recepcin
de monedas o cazoleta
Mecanismo
que recolecta las monedas o fichas
insertadas, y pone en la bandeja de monedas las
cantidades
obtenidas por premios conforme al
despliegue del display de crditos de la mquina
Mecanismo encargado de efectuar los pagos o
premios en monedas que no exceden el limite
programado.
Permite realizar los pagos manuales, ingresar al
sistema de contadores electrnicos y ltimas
jugadas, restaurar el funcionamiento de la mquina
despus de alguna incidencia o mal funcionamiento
Tabla de ganancias ubicada generalmente
en la
parte superior de la mquina, o desplegable en el
monitor de vdeo que muestra el monto de los
premios de las combinaciones ganadoras y de
acuerdo a la apuesta seleccionada.
Conjunto de elementos compuesto por pulsadores y
luces que se iluminan indicando que el botn se
encuentra activo. Por medio de los pulsadores se
envan seales a la tarjeta controladora sobre el
inicio del juego, nmero de lneas a jugar, apuesta
por lnea, cobrar etc. La tarjeta controladora ilumina
los botones indicando
Dispositivo que permite visualizar todos los efectos
grficos de la mquina (juego, plan de premios,
contadores mensajes de servicio etc.)
Aparato que determina la validez de un billete
insertado en la mquina para otorgar crditos de
juego
Mecanismo controlado por la C.P.U., ubicado debajo
del selector de monedas cuya funcin es desviar las
monedas o Tokens al hopper o al cajn
Permiten entrar a los diferentes modos de
funcionamiento de la mquina, programar opciones
de usuario, descargar el hopper etc.

2.4

R. Franco Amrica S.A.

3
3. INSTALACION

3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION


3.2 COMPROBACION DE FUNCIONAMIENTO
3.3 OPCIONES DE USUARIO
3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH
3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE
3.6 PAGOS MANUALES
3.7 CANCELACIONES MANUALES

R. Franco Amrica S.A.

3. INSTALACION
3.1 RECOMENDACIONES DE INSTALACION
Antes de la puesta en funcionamiento de la mquina es preciso seguir las instrucciones
para la instalacin que se detallan a continuacin:
Instalacin del Avisador Luminoso
En el interior de la mquina encontraremos el conjunto de lmparas de aviso.
Instalaremos en la parte superior de la mquina este conjunto, pasando los cables y el
terminal de que dispone a travs del orificio practicado para este fin; despus, fijaremos
el conjunto de lmparas utilizando dos tornillos situados a ambos lados del orificio
descrito. La malla con arandela terminal que acompaa al conjunto de lmparas de aviso
se unir al mueble por medio de un tornillo soldado para tal efecto. Por ltimo,
hablaremos de conectar el terminal del cableado a otro areo de cuatro vas que debera
encontrarse en las proximidades del orificio de paso (ver figuras 1 y 2).

figura 1 Avisador Luminoso

3.1

R. Franco Amrica S.A.

figuras 2 instalacin del Avisador Luminoso

Ubicacin de la mquina
La mquina deber ubicarse en el local teniendo en cuenta las siguientes precauciones:
Es preciso dejar espacio suficiente a su alrededor para asegurar una correcta
ventilacin.
No debe instalarse sobre superficies inclinadas o inestables; si esto fuese
inevitable, (por ejemplo, en el caso de un barco) se deber fijar al suelo o a la
pared, asegurando las distancias suficientes para su ventilacin.
No se debe situar en lugares que comprometan la seguridad del local: salidas,
zonas de paso, etc.
Se debern tener en cuenta los caminos y orificios por los que pasaremos el
cableado que ha de llegar hasta la mquina.
Nunca se expondr la mquina directamente al sol ni a la lluvia.

3.2

R. Franco Amrica S.A.


Acoplamiento al base o mueble inferior
A continuacin, uniremos la mquina a su mueble inferior o base valindonos de cuatro
tornillos de mtrica M10 que se suministran para ese cometido. Si la base fuese una peana
de las fabricadas por Recreativos Franco S.A., encontraramos practicadas sobre la misma
las roscas correspondientes para llevar a cabo la fijacin; si se tratase de cualquier otro
tipo de base, sera preciso abrir los orificios de paso para los cuatro tornillos y realizar la
fijacin con cuatro tuercas de mtrica M10 (no suministradas).
IMPORTANTE !
Es imprescindible emplazar el mueble base suministrado por nuestra fbrica de forma
segura, fijandose bien al suelo bien a la pared, antes de instalar la mquina sobre l.
Si se emplea una base distinta, sta deber anclarse a la estructura del edificio.

Figura 3: Puntos de anclaje de la mquina sobre la base.

3.3

R. Franco Amrica S.A.

Figura 4: Fijacin de la mquina a su base.


Comprobaciones elctricas bsicas
Comprobar que las conexiones y componentes internos de la mquina estn en
perfecto estado.
Verificar que se haya seleccionado la tensin de red a la que vayamos a instalar
la mquina. En la mquina existen dos selectores de tensin, los cuales deben
ser conmutados a la tensin de entrada cuando la mquina est desconectada.
Un selector de tensin se encuentra en el mdulo fuente auxiliar y el otro se
encuentra en la fuente principal o conmutada. Para acceder a este ltimo
selector situado encima de la entrada de red, es necesario extraer el hopper
(pagador). Ambos selectores son accionados por medio de un desatornillador de
pala estrecha.
Conectar la mquina a un enchufe provisto de toma de tierra, para garantizar la
seguridad del usuario en el caso de eventuales descargas elctricas.
Determine cuntas mquinas se van a conectar a un mismo circuito. El
consumo mximo por mquina es de 200 W. aproximadamente; instale un
Breaker del amperaje requerido.
0
12

24
0

Figura 6. Selector de voltaje ubicado en el frente del mdulo transformador fuente

3.4

R. Franco Amrica S.A.


3.2 COMPROBACIN DE FUNCIONAMIENTO
Modos de Funcionamiento.
Las mltiples funciones que son capaces de realizar las mquinas de la serie VF3 se
pueden clasificar en tres modos fundamentales de funcionamiento: modo de juego; modo
de operacin; y modo de prueba.

Tabla 2. Opciones mediante los interruptores de servicio 1, 2 y 3.


Modo De Juego.
Para que la mquina arranque en modo de juego, ser necesario situar los interruptores de
servicio 1, 2 y 3 en cualquiera de las dos posiciones de JUEGO, (ver Tabla 2).
Modo De Autoprueba.
La mquina proporciona al usuario una serie de utilidades que permiten al personal
tcnico a cargo de la mquina verificar el funcionamiento de los principales dispositivos
y mecanismos que la componen. A estas utilidades se accede arrancando la mquina
con el interruptor de servicio n 1 en posicin "ON". Aparecer en el monitor una
pantalla especial de prueba que nos indica que estamos en el TEST GENERAL de la
mquina. En esta pantalla aparecen una serie de rectngulos que podremos activar a
travs de los botones "COBRAR/CRDITO" y "JUEGUE" actuando como selector y cursor
respectivamente), ello nos llevar a diferentes mens o pantallas donde se realizarn
las distintas verificaciones que ms adelante se detallan.
En principio sobre la pantalla base del TEST GENERAL antes de entrar en cualquier otra
opcin, se podr verificar los interruptores de PUERTA PRINCIPAL y CAJA DE PLACAS
ELECTRNICAS, mediante el grfico en la esquina superior izquierda representando la
mquina. La apertura de la CAJA DE PLACAS ELECTRNICAS aparece un texto en la
pantalla.
La luz blanca del conjunto de luces de aviso se podr comprobar abriendo la puerta
principal, entonces sobre el grfico principal que representa a la mquina en esta
pantalla, se deber iluminar la fase blanca, y a la vez encenderse la lmpara
correspondiente en el conjunto de luces de aviso.
De igual forma se podr comprobar la luz amarilla en el conjunto de luces de aviso,
accionando el botn "LLAMADA DE SERVICIO" en el panel de botones.

3.5

R. Franco Amrica S.A.

Mens de Verificacin.
Podremos seleccionar los diferentes mens del TEST GENERAL como se detall al principio y
pasaremos a las siguientes opciones de verificacin:
I. Contactos.
Se muestra en la pantalla de vdeo el estado de los botones, de los interruptores de servicio, del
los bancos de dipswitchs de C.P.U. y de las llaves de desbloqueo o "reset" y crditos. Cualquier
cambio en los anteriores contactos se reflejar inmediatamente en el grfico correspondiente de
la pantalla. Por otro lado al accionar cualquier botn sobre el panel de botones, veremos que
este se ilumina y el correspondiente en la pantalla cambia de tonalidad.

3.6

R. Franco Amrica S.A.


Para salir de este men bastar con pulsar el botn "JUEGUE".
Tras el accionamiento de la llave de crditos volvemos a la situacin de partida, de
forma que podramos optar por repetir el test o pasar a otra opcin.

II Sonidos.
Al seleccionar este men sonar una meloda caracterstica que nos permitir comprobar los
componentes de generacin sonora.
III Contadores.
Nos permite verificar el funcionamiento de los totalizadores electromecnicos. Al seleccionar
este men, aparecer en la pantalla el mensaje. "INCREMENTANDO CONTADORES" y a la
vez, los totalizadores darn 10 pasos cada uno en el orden siguiente:
Totalizador de Entradas: ENTRADAS.
Totalizador de Salidas: SALIDAS.
Totalizador de Billetes y monedas al Cajn: CAJN.
Totalizador de Pagos Manuales: PAGO MANUAL.
Totalizador de Partidas Jugadas: JUGADAS.
Totalizador de Crditos por Billetero: ENTRADA BILLET.

3.7

R. Franco Amrica S.A.

IV Monitor.
Al seleccionar este men se mostrar en pantalla la caracterstica "carta de ajuste",
que nos permite hacer los ajustes de color, brillo, contraste, encuadre, etc. del
monitor de vdeo (ver seccin MONITOR DE VDEO en este mismo manual).
Cuando la mquina incorpora pantalla tctil , este men nos permite realizar su
ajuste. Para ello bastar con pulsar primero en la marca circular que nos muestra la
pantalla en la parte inferior izquierda. Con ello, la marca desaparecer para volver a
aparecer en la parte superior derecha, donde deberemos pulsar a continuacin.
Despus de esto la mquina deja este men y vuelve a la pantalla de TEST
GENERAL.

3.8

R. Franco Amrica S.A.

V Monedas.
Este men nos permite comprobar la aceptacin de monedas por parte del selector de
monedas, el funcionamiento del mecanismo pagador "hopper" y del mecanismo de desvo
"diverter".
En la pantalla de vdeo aparecen grficos representando un selector de monedas con un
contador de dos dgitos y una moneda. Cada vez que introducimos una moneda por el
selector, si es admitida, se incrementar el contador incorporado al grfico. De esta forma
podremos introducir las monedas que deseemos para la verificacin del dispositivo.

3.9

R. Franco Amrica S.A.


Un grfico en la pantalla nos muestra el estado de sobrecarga o no del "hopper". Cada
cambio en el estado de carga del mecanismo pagador se refleja inmediatamente en el
grfico correspondiente, y a la vez, el mecanismo de desvo de monedas "diverter" se
situar en la posicin acorde con el estado de carga del mecanismo pagador, esto es,
"hopper cargado, desvo de las monedas al cajn, "hopper" descargado, desvo al
mecanismo pagador.
Por ltimo en la parte inferior de la pantalla aparece un rectngulo con el texto: "HOPPER".
Accionando este rectngulo sobre la pantalla tctil, el hopper se pondr en marcha para
sacar 10 monedas que ir marcando en un contador de dos dgitos que se muestra junto al
hopper en el grfico de la pantalla.
En cualquier momento podremos salir de este men pulsando sobre el rectngulo
"ACABAR" en la pantalla tctil, o bien pulsando el botn "JUEGUE".
NOTA:
o Para poder pasar el test de selector de monedas, en el caso del selector L60-K de la
marca "AZKOYEN", es preciso determinar antes el tipo de moneda que se va a emplear por
medio del conjunto de dipswitch destinado a tal efecto (ver ms adelante Ajuste dipswich).

3.10

R. Franco Amrica S.A.


3.3 OPCIONES DE USUARIO.
El usuario casino o establecimiento donde se instala la mquina dispone de una serie de
opciones que configuran la mquina en sus diferentes modos de funcionamiento. Estas
opciones pueden ser de tres tipos: Opciones de programa, incluidas en la versin de
memoria EPROM solicitada por el usuario. Opciones por men y Opciones por dipswitch de
opciones.
I Opciones de Programa. Van incluidas en el programa de juego de la mquina por lo cual
se debern solicitar de fbrica para su incorporacin a las mquinas. Fundamentalmente
estas opciones son:
IDIOMA. Todas las mquinas de la serie S21 son bilinges, e incorporan el idioma
ingls y otro idioma que es el que debemos definir con esta opcin. Actualmente se
dispone de los idiomas espaol; francs y portugus. Cualquier otro idioma se podr
incluir a peticin del usuario.
TIPO DE PAGO. Se podr elegir entre el modo de pago CASINO o modo de pago
SALN. La descripcin de estos modos de pago se hizo en el apartado DESCRIPCIN
DEL JUEGO. En lugares donde no se vaya a usar monedas y la operacin en la
mquina se haga enteramente a crdito, se deber elegir la opcin TIPO SALN. La
opcin por defecto es el tipo de pago en modo casino.
MONEDAS ADMISIBLES POR EL SELECTOR DE MONEDAS AZKOYEN L60. El selector
L60 al ser multimoneda puede admitir varios tipos de monedas a la vez. El nmero
mximo de monedas que la mquina admitir para este selector es cuatro, asignando
a cada una de ellas un cdigo interno numerado del 1 al 4. Mediante la versin de
programa deberemos elegir qu cuatro monedas admitir la mquina y cual es el
cdigo interno que se le asigna.
BILLETES ACEPTABLES POR EL ACEPTADOR DE BILLETES. Deberemos especificar la
unidad monetaria y los valores de los billetes que nos interesa admitir a travs del
aceptador de billetes.
Tipo de Tokenizacin. Se refiere al nmero de monedas a ingresar por Token o
moneda aceptada por la mquina.

Ii Ajuste de Las Opciones por Men de Usuario


Estas opciones se almacenan en la memoria RAM de trabajo y cuando se inicia esta se carga
con unos valores por defecto que estn almacenados en la memoria de juego. Estas opciones
son susceptibles de ser cambiadas por el usuario, y para ello la mquina proporciona una
operativa para acceder a estas opciones, en concreto, al arrancar la mquina con la seleccin
adecuada en los interruptores de servicio (ver Tabla 2. Opciones mediante interruptores de
servicio), entramos en un modo especial
de operacin que denominaremos Opciones de usuario. En la pantalla aparece un men
inicial con las diferentes opciones posibles. Estas son: OPCIONES DE USUARIO; VER
ESTADSTICAS; LTIMAS JUGADAS; IMPRIMIR CONTADORES; y SALIR DEL MEN.

3.11

R. Franco Amrica S.A.

Para ingresar al men de Opciones de Usuario se acta directamente el rectngulo OPCIONES


DE USUARIO (cuando la mquina incorpora pantalla tctil) o bien, utilizando los botones
"JUEGUE" y "COBRAR/CRDITO" como cursor y seleccin respectivamente, entraremos
propiamente en la programacin de las opciones de usuario.
Aparecer entonces una pantalla con los valores actuales de todos los conceptos programables.
En este punto tenemos dos caminos posibles: Cargar los valores por defecto que establece la
propia mquina o bien pasar a modificar los valores programados uno por uno.

3.12

R. Franco Amrica S.A.


Carga de los Valores por Defecto.
Pulsaremos sobre el rectngulo "VALORES POR DEFECTO" en la pantalla tctil o bien sobre
el panel de botones en el botn "COBRAR/CRDITO". Nos aparecer en la pantalla de
vdeo en su parte inferior, la relacin de valores por defecto que tiene memorizados la
mquina. Podremos cargar definitivamente estos valores pulsando el rectngulo "CARGAR
VALORES" o bien con el botn "COBRAR/CRDITO" (esto nos devuelve al men inicial). Si
por el contrario no deseamos cargar los valores por defecto mostrados, bastar pulsar el
rectngulo "CANCELAR" sobre la pantalla tctil o bien el botn "JUEGUE" y volveremos al
men anterior.

Modificacin de los Valores Programados.


Pulsando el rectngulo "MODIFICAR VALORES" o el botn "JUEGUE", se nos mostrar una
nueva pantalla con el valor del primer concepto a programar. En esta y sucesivas
pantallas, para los diferentes valores programables, se usa el mismo modo de operar.
Para poder efectuar cambios en las cifras mostradas recurriremos a los rectngulos de la
pantalla tctil "CURSOR", "INCREMENTAR", "VALIDAR" y "ACABAR" y los correspondientes
pulsadores en el panel de botones: "JUEGUE", "APUESTA", "APUESTA MXIMA" y
"COBRAR/CRDITO" (cuyas lmparas parpadearn) que, eventualmente, adquieren una
nueva utilidad:
"JUEGUE" - "CURSOR" funcionar como un cursor, permitiendo el desplazamiento de
izquierda a derecha y de uno en uno, circularmente, de los dgitos numricos que no
estn en blanco. La primera vez que se pulse "JUEGUE" comenzar a parpadear el dgito
de la derecha y eso nos indica que podemos modificar la cifra que visualiza; sucesivas
pulsaciones nos situarn en dgitos distintos y asimismo el parpadeo nos facultar para
modificarlos.
"APUESTA" - "INCREMENTAR" servir para alterar el valor que visualiza cada dgito en
nmeros comprendidos entre 0 y 9. (Puesto que, como veremos ms adelante, existen
topes programados para las variables susceptibles de ser modificadas por el usuario,
dicha cifra mxima puede determinar que un dgito o varios nunca puedan alcanzar el

3.13

R. Franco Amrica S.A.


valor "9", siendo entonces el final de la "cuenta" para esos dgitos el nmero dado por el
tope). Cada vez que se pulsa este botn, el nmero que aparece en el dgito en que nos
encontramos se incrementa en una unidad; si fuera 9 o el tope, el dgito que aparecera
tras accionar "APUESTA" sera un 0. Mientras no se pulse el botn de "APUESTA MXIMA",
la cifra que visualiza la pantalla de vdeo no dejar de parpadear aunque se vea
modificada por el pulsador de "APUESTA".
"APUESTA MXIMA" - "VALIDAR", hace las veces de la tecla "ENTER" de un ordenador
personal: permite a la mquina asumir los cambios efectuados sobre los valores del men
y, adems, facilita al usuario pasar de una opcin a otra. La existencia de topes
preestablecidos en el programa para cada una de las variables impedir que el usuario
introduzca datos incongruentes con el funcionamiento previsto para la mquina;
asimismo, los topes determinarn, indirectamente, el nmero de dgitos que aparecern
en blanco.
"COBRAR/CRDITO"- "ACABAR" nos permite terminar la programacin de las opciones
programables por el usuario y nos devuelve al men inicial.

Los conceptos que el usuario manejar en el men son:


PAGO MXIMO POR MECANISMO PAGADOR "HOPPER" (4 dgitos).
MXIMO CRDITO (4 dgitos).
CANTIDAD DE RECARGA DEL "HOPPER" (4 dgitos).
NMERO DE MQUINA (4 dgitos).
NOTAS:
1. El recorrido por todas las opciones mediante el pulsador de "APUESTA MXIMA" se
hace de manera cclica.
2. Las dems opciones del men inicial: VER ESTADSTICAS; LTIMAS JUGADAS; e
IMPRIMIR CONTADORES, ya se han explicado o se har referencia a ellos en otras
apartados de este manual.

3.14

R. Franco Amrica S.A.


3.4 AJUSTE OPCIONES POR DIPSWITCH
La electrnica de la mquina proporciona 5 banco de dipswitch sobre la C.P.U.
cuyas combinaciones permiten al usuario seleccionar diversas opciones de
funcionamiento.
Cada vez que se efecte un cambio en cualquiera de las bateras, al conectar la
mquina y cerrar la puerta provocaremos una incidencia denominada "CAMBIO DE
CONFIGURACIN" (ver el apartado INCIDENCIAS).
Deber ponerse especial cuidado en la posicin de los dipswitch que afecten a
opciones interrelacionadas, aunque se encuentren en bateras distintas.
Seguidamente, se describirn en detalle cada una de los bancos de dipswitch:
Seleccin de Porcentaje de Devolucin Banco SW1
BANCO DE DIPSWITCH SW1
# OPCION
SW 1.1
SW 1.2
SW 1.3
O#0
ON
ON
ON
O#1
ON
ON
OFF
O#2
ON
OFF
ON
O#3
ON
OFF
OFF
O#4
OFF
ON
ON
O#5
OFF
ON
OFF
O#6
OFF
OFF
ON
O#7
OFF
OFF
OFF

Seleccin de Valor del Crdito Banco SW3


BANCO DE DIPSWITCH SW3 (1-4)
VR. CREDITO SW 3.1
SW 3.2
SW 3.3
0,10
ON
ON
ON
0,20
ON
ON
ON
0,25
ON
ON
OFF
0,50
ON
ON
OFF
1
ON
OFF
ON
2
ON
OFF
ON
5
ON
OFF
OFF
10
ON
OFF
OFF
20
OFF
ON
ON
25
OFF
ON
ON
50
OFF
ON
OFF
100
OFF
ON
OFF
200
OFF
OFF
ON
250
OFF
OFF
ON
500
OFF
OFF
OFF
1.000
OFF
OFF
OFF

SW 3.4
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

3.15

R. Franco Amrica S.A.


Seleccin de Valor de Billete Base Banco SW3
BILLETE
1
2
5
10
20
25
50
100
200
250
500
1.000
2.000
2.500
5.000
10.000

BANCO DE DIPSWITCH SW3 (7-8)


SW 3.5
SW 3.6
SW 3.7
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
OFF
ON
ON
OFF
ON
OFF
ON
ON
OFF
ON
ON
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
OFF
ON
ON
OFF
ON
ON
OFF
ON
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
ON
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF
OFF

SW 3.8
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF
ON
OFF

Seleccin del Tipo de Selector de Monedas.


BANCO DE DIPSWITCH SW4 (1,2)
SELECTOR
SW 4.1
SW 4.2
AZKOYEN L60 K
ON
ON
CC-62D CON OPTO (*)
ON
OFF
CC-16 CON OPTO (*)
OFF
ON
CC-62D SIN OPTO
OFF
OFF

(*) Con Opto, nos referimos al montaje en la mquina de "optodetectores" en la salida


del selector de monedas.

3.16

R. Franco Amrica S.A.

Otras Opciones Ajustadas por Dipswitch

FUNCION

BANCO

IDIOMA

SW1

BILLETERO

SW4

TARJETERO

SW4

TIPO DE TARJETERO

SW4

FORMATO JACKPOT PROGRESIVO

SW4

FORMATO JACKPOT PROGRESIVO

SW4

MANEJO DE CREDITOS

SW5

CANCELACIONES MANUALES

SW5

FUNCIONAMIENTO CONTADORES
ELECTROMECANICOS

SW5

TIPO DE JACKPOT

SW5

# DIPSWITCH POSCION
ON
4
OFF
ON
3
OFF
ON
4
OFF
ON
5
OFF
ON
7
OFF
ON
8
OFF
ON
1
OFF
ON
4
OFF
ON
5
OFF
ON
6
OFF

OPCION
Ingls
Nativo
Con Billetero
Sin Billetero
Sin Tarjetero
Con Tarjetero
Sin funcin
Sc anc ash
Moneda Local (Punto Variable)
Crditos ( Punto fijo)
Cifra con dos dec imales
Nmero Entero
Europeo
Nevada
SI
NO
Despues de llave de RESET
Antes de llave de RESET
Jac kpot Fijo
Jac kpot Progresivo

3.17

R. Franco Amrica S.A.


3.5 INTRODUCCIN DE CRDITOS MEDIANTE LLAVE.
En caso de estar implementada esta opcin.
Giramos la llave de crditos un cuarto de vuelta hacia la derecha; en la pantalla de vdeo
aparecer el mensaje: "INCREMENTAR CRDITOS". El marcador de crditos mostrar los
crditos en la actualidad.

Los pulsadores de "JUEGUE", "APUESTA" y "COBRAR/CRDITOS" (cuyas luces permanecen


encendidas) servirn para incrementar los crditos, respectivamente, de unidad en unidad,
de decena en decena o de centena en centena hasta un tope prefijado bien por el
programa, bien por el usuario. El botn "APUESTA MXIMA" permite anular los crditos que
hasta e
se momento llevemos aadidos.
Al girar nuevamente la llave de crditos volveremos al estado de juego en el modo de
acumulacin de crditos en cualquiera de los casos.
3.6 PAGOS MANUALES.
Cuando la mquina concede un premio que supera la capacidad programada de pago del
mecanismo pagador "hopper" (ver - OPCIONES POR MEN- en - OPCIONES DE USUARIO ms adelante), esta se bloquea, emite una alarma sonora e iluminar los dos segmentos,
amarillo y blanco, de las luces de aviso; para as llamar la atencin del encargado de la sala
que ha de realizar el pago.
Dentro de una ventana que se abrir en la pantalla, aparecer el texto: "PAGO MANUAL".
Adems mostrar en el marcador de "PAGOS" la cantidad que se ha de pagar y esperar a
que se accione la llave de desbloqueo "reset" que indique que el pago ya se ha realizado.
Dependiendo de la opcin elegida (ver Ajuste en las OPCIONES DE USUARIO y /o ajuste de
las opciones por dipswitch), el totalizador electromecnico de PAGO MANUAL acumular el
pago manual realizado bien antes o despus de la activacin de la llave de "reset".
Una vez validado el pago por el encargado mediante la llave de desbloqueo, la mquina
retorna a la situacin de juego normal.

3.18

R. Franco Amrica S.A.

3.7 CANCELACIONES MANUALES.


En caso de estar seleccionada la posibilidad de cancelaciones manuales (ver ms adelante
en OPCIONES DE USUARIO las opciones por dipswitch). Esta situacin se produce cuando
el jugador tiene acumulado en el marcador "CRDITOS" una cantidad que supera la
capacidad programada de pago por el "hopper". En este caso la mquina se bloquea
emite una alarma sonora e iluminar los dos segmentos, amarillo y blanco, de las luces de
aviso; para as llamar la atencin del encargado de la sala que ha de realizar la
cancelacin. En la pantalla de vdeo se abrir una ventana con el texto: "CANCELACIN
MANUAL". Una vez realizado el pago de los crditos se activar la llave de "reset" que
devolver la mquina al estado de juego pero con el marcador de "CRDITOS" puesto a
cero que indica que han sido cancelados.
IMPORTANTE!
No confundir la CANCELACIN MANUAL con un PAGO MANUAL. En este ltimo caso se
trata de pagar un premio obtenido, en el primer caso se trata de devolver los crditos que
posee el jugador, por ello no se contabiliza la cancelacin en el contador de PAGO
MANUAL, pues no est pagando ningn premio.

3.19

R. Franco Amrica S.A.

4
4. SISTEMA DE CONTADORES
4.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS
4.2 CONTADORES GRUPO 1
4.3 CONTADORES GRUPO 2
4.4 CONTADORES GRUPO 3
4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS
4.6 ULTIMAS JUGADAS.

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4. SISTEMA DE CONTADORES
Las mquinas de la serie VF3 disponen de un sistema de contadores basado en dos tipos
de almacenamiento. As se dispone de seis totalizadores electromecnicos de 7 dgitos y
de un conjunto de contadores almacenados en la memoria RAM de trabajo, de 8 dgitos
cada uno, dentro de la C.P.U. al que se puede acceder mediante los marcadores
numricos de la mquina
4.1 VISUALIZACIN DE LOS CONTADORES ELECTRNICOS.
Si, al finalizar una partida, giramos la llave de "reset" se apagarn todos los elementos
luminosos de la mquina y aparecer sobre la pantalla un men de seleccin que mostrar
dos rectngulos con los textos "VER ESTADSTICAS" y "LTIMAS JUGADAS" a izquierda y
derecha respectivamente. Pulsando directamente sobre el rectngulo VER ESTADISTICAS
en la pantalla tctil o bien a travs del panel de botones, usando el botn "JUEGUE" como
cursor y el botn "COBRAR/CRDITO" como seleccin, escogemos la la opcin deseada.

Los contadores electrnicos se muestran en grupos y cada grupo se visualiza en una o


varias pginas o pantallas de vdeo. El cambio de pgina de realiza pulsando sobre la
pantalla tctil en rectngulo "AV. PAG" o bien el pulsador "JUEGUE" sobre el panel de
botones. En todas las pantallas o pginas est activo el rectngulo "SALIR" que nos
devuelve al men anterior lo mismo que el botn "COBRAR/CRDITO".
4.2 CONTADORES GRUPO 1
Se muestran los contadores electrnicos en paralelo con los totalizadores
electromecnicos, esto es: ENTRADAS; SALIDAS; CAJN; JACKPOT o PAGOS MANUALES;
JUGADAS; y BILLETES. (Ver Apndice A - SISTEMA DE CONTADORES -)
ENTRADAS.- Son las monedas o crditos consumidos por el jugador en el total de partidas.
SALIDAS.- Son los pagos realizados automticamente por la mquina bien a travs del
mecanismo pagador o bien sumando el pago a los crditos.
CAJN.- Contador de las monedas o crditos que van a parar al cajn fsicamente, adems
de los crditos introducidos desde el aceptador de billetes.

4.1

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PAGO MANUAL.- Son los premios pagados por el encargado de sala, que sobrepasan la
capacidad de pago por "hopper" programada.
JUGADAS.- Es el nmero total de jugadas realizadas por la mquina.
BILLETES. Son los crditos introducidos en la mquina por el aceptador de billetes.

4.3 CONTADORES GRUPO 2


Se expone cada uno de los contadores por su orden de aparicin en la pantalla:
1. TOTAL APOSTADO: Total de crditos consumidos por el jugador en el conjunto de
partidas. (Se corresponde con el contador electromecnico de ENTRADAS, y es el mismo
del grupo 1).

4.2

R. Franco Amrica S.A.


2. CRDITOS PAGADOS: Pagos efectuados nicamente por la mquina, sin intervencin del
encargado del local. (Se corresponde con el contador electromecnico de SALIDAS, y es el
mismo del grupo 1).
3. GANANCIAS: Beneficio neto para el propietario de la mquina. Se calcula hallando la
diferencia entre los crditos jugados y el total de los crditos pagados (en modo normal y
manual). Si el resultado fuera negativo el marcador marcara un cero.
4. PORCENTAJE REAL DE DEVOLUCIN: Este contador slo puede reflejar un mximo del
600%.
5. PORCENTAJE TERICO DE DEVOLUCIN. Es el porcentaje para la apuesta mxima de la
opcin elegida.
6. NMERO DE "JACKPOTS". Son las veces que se ha producido un premio mximo a la
mxima apuesta.
7. NMERO DE PAGOS MANUALES. Es el nmero de veces que se ha realizado un pago
manual por el encargado de la sala.
8. PAGOS EN "JACKPOTS": Contador que recoge todo lo que se paga en concepto de jackpot
individual progresivo (es acumulativo y sus unidades son centsimas de crdito). Las
centsimas no se le pagan al jugador que obtiene el premio y se acumulan a la cantidad de
inicializacin.
9. PAGOS MANUALES: Acumula (en crditos) todos los pagos llevados a cabo por el
encargado del local, incluidas las cantidades abonadas en concepto de jackpot (individual
progresivo o fijo). (Se corresponde con el contador electromecnico de PAGO MANUAL, y es
el mismo del grupo 1).
IMPORTANTE!
No confundir la CANCELACIN MANUAL con un PAGO MANUAL. En este ltimo caso se trata
de pagar un premio obtenido, en el primer caso se trata de devolver los crditos que posee
el jugador, por ello no se contabiliza la cancelacin en el contador de PAGO MANUAL, pues
no est pagando ningn premio.
A. ENTRADAS AL "HOPPER": Cuenta las monedas (traducidas a crditos) que han entrado en
el mecanismo pagador durante el juego.
B. SALIDAS DEL "HOPPER": Monedas (contabilizadas en crditos) que han salido del
mecanismo pagador durante el juego.
C. REPOSICIONES EN EL "HOPPER": Lleva la cuenta (en crditos) de las monedas que se
han introducido en el mecanismo pagador durante las operaciones de recarga.
D. CONTENIDO DEL "HOPPER": Se expresar en crditos (aunque el mecanismo pagador
contenga monedas) y se calcula sumando las entradas y cantidades de reposicin y
restando las salidas. Si el resultado de estas operaciones fuese negativo el contador
reflejara un cero.
E. ENTRADAS AL CAJN: Contador de las monedas (crditos) que van a parar al cajn y
crditos por entrada de billetes.

4.3

R. Franco Amrica S.A.


F. CRDITOS CANCELADOS: Cuenta los crditos recuperados por el jugador (en
forma de monedas) tras haberse pulsado el botn de "COBRAR/CRDITO".
G. ENTRADAS MANUALES: Contabiliza los crditos introducidos mediante la llave de
crditos por parte del encargado en la sala.
H. CRDITOS CANCELADOS MANUALMENTE: Crditos recuperados por el jugador a
travs del encargado.
I. NMERO DE PARTIDAS. (Se corresponde con el contador electromecnico de
JUGADAS).
J. PARTIDAS SIN PREMIO.
K. APERTURAS DE PUERTA. Se incluye la puerta abatible.
L. APERTURAS DEL CAJN.
M. ENCENDIDOS.
N. CRDITOS JUGADOS POR BOTN.
O. CRDITOS JUGADOS POR PALANCA. (Sin funcin en este modelo).
P. JUGADAS DESDE PUERTA ABIERTA.
Q. JUGADAS DESDE ENCENDIDO.
R. ENTRADAS POR BILLETERO: Crditos introducidos a partir de billetes admitidos
por el aceptador de billetes. (Se corresponde con el contador electromecnico de
BILLETES, y es el mismo del grupo 1).
S. NMERO DE BILLETES: Nmero de billetes (unidades, independientemente de su
valor) que ha admitido el aceptador de billetes.
T. ENTRADAS POR TARJETERO: Crditos introducidos a partir de "chipcards"
admitidas por el lector de tarjetas.
U. CRDITOS CANCELADOS EN TARJETA: Total de crditos cancelados cargados
sobre tarjeta ("chipcard").
V. LTIMA CANCELACIN EN TARJETA: Retiene el monto de los crditos en la ltima
cancelacin efectuada sobre tarjeta ("chipcard").

4.4

R. Franco Amrica S.A.


4.4 CONTADORES GRUPO 3
Contadores parciales de billetes. En la pantalla de vdeo aparece el valor facial del billete
correspondiente al contador con los valores: 1, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 100, 200, 250, 500,
1000, 2000, 2500, 5000, 10.000, 20.000, 25.000, 50.000, 100.000 y a la derecha la
cifra que indica el n de billetes, del valor facial correspondiente, que han sido
introducidos desde la ltima puesta a cero de estos contadores. (Esta puesta a cero
deber realizarse al recaudar el depsito de billetes o "stacker" del billetero). Veremos
cero en la cifra, tanto si no se han introducido billetes de un determinado valor facial,
como si ese valor facial no se contempla en el grupo de billetes que el aceptador admite.
Por ltimo en este grupo se muestra en pantalla los ltimos cinco billetes introducidos.
Si no ha habido billete el valor facial mostrado ser 0.

4.5 CONTADORES ELECTROMECNICOS.


Son seis y su denominacin y significado son los siguientes:
ENTRADAS.- Son las monedas o crditos consumidos por el jugador en el total de
partidas.
SALIDAS.- Son los pagos realizados automticamente por la mquina bien a travs
del mecanismo pagador o bien sumando el pago a los crditos.
CAJN.- Contador de las monedas o crditos que van a parar al cajn fsicamente,
adems de los crditos introducidos desde el aceptador de billetes.
PAGO MANUAL.- Son los premios pagados por el encargado de sala, que sobrepasan la
capacidad de pago por "hopper" programada.
JUGADAS.- Es el nmero total de jugadas realizadas por la mquina.
ENTRADA BILLET. Son los crditos introducidos en la mquina por el aceptador de
billetes.

4.5

R. Franco Amrica S.A.


4.6 ULTIMAS JUGADAS.
Permite al encargado del local la recuperacin de las dos ltimas partidas ante una
eventual reclamacin por parte del jugador, y adems el acceso a las pantallas de
estadsticas de la mquina.
Para visualizar las ltimas jugadas se gira la llave de Reset y aparece en el monitor la
siguiente imagen:

utilizando el botn "JUEGUE" como cursor y el botn "COBRAR/CRDITO" como


seleccin, escogemos la la opcin ULTIMAS JUGADAS. Aparecer una nueva pantalla
con la informacin relativa a la ltima jugada realizada. La informacin suministrada
es:
CRDITOS EN LA JUGADA: Son los crditos que quedan en el marcador "CRDITOS"
mientras se desarrolla la partida.
CRDITOS DESPUS: Son los crditos al final de la jugada incluyendo eventualmente
el pago de los premios en crditos.
APUESTA: Nmero de crditos apostados en la jugada.
PREMIO: Premio total obtenido en la ltima jugada.
Los rodillos tal y como quedaron al termino de la jugada, mostrndose en el caso de
mquinas multi-lneas las lneas activadas en la partida y la apuesta sobre cada una
de ellas.
Adems, dependiendo del modelo, podr aparecer otra informacin adicional sobre
juegos adicionales incluidos en la mquina.

4.6

R. Franco Amrica S.A.

En la parte inferior de la pantalla de vdeo aparecern dos rectngulos con los


textos "SALIR" y "PENLTIMA", Si pulsamos directamente sobre la pantalla tctil
sobre el primero o bien sobre el botn "COBRAR/CRDITO", saldremos de esta
pantalla y volveremos al men de seleccin anterior. Si accionamos el rectngulo
"PENLTIMA" o bien el botn "JUEGUE" pasaremos a otra pantalla similar con los
datos relativos a la penltima jugada. En esta pantalla tendremos igualmente la
opcin de salir al men anterior o volver a la ltima jugada.
Girando de nuevo la llave de desbloqueo o "reset" volveremos a la situacin de
reposo en el juego.

4.7

R. Franco Amrica S.A.

5. INCIDENCIAS

R. Franco Amrica S.A.


5. INCIDENCIAS
En las siguientes situaciones se precisa, si la incidencia conduce al bloqueo del
funcionamiento normal de la mquina, la intervencin del encargado del local.
Todas las incidencias se harn notar mediante las luces de aviso y con el mensaje
adecuado sobre una ventana que se abrir en la pantalla de vdeo.
A continuacin se ilustra la operacin tpica de un indicador luminoso de dos luces
para cada tipo de incidencia (se incluye el cdigo luminoso para la operacin de
reposicin de "hopper", y los pagos y cancelaciones manuales.

5.1

R. Franco Amrica S.A.

"ERROR DE RAM". Esta incidencia se produce en el arranque de la mquina, cuando el


programa detecta que los datos en la memoria RAM son incongruentes o estn corrompidos.
Tambin saltar a esta situacin, si la EPROM de programa instalada no coincide con la
anterior. La mquina queda bloqueada. Ser necesario apagar y volver a encender la
mquina, y si la incidencia ha desaparecido entrar en juego.
"CONFIGURACIN CAMBIADA". Se produce cuando se ha variado cualquier ajuste por
dipswitch. Para restaurar se debe girar la llave de Reset (validando el cambio) o volver el
dipswitch que se ha reconfigurado a su posicin anterior.
"PUERTA ABIERTA". En cualquier momento al abrir la puerta principal de la mquina,
esta salta al estado de incidencia. Cuando la puerta se vuelva a cerrar la mquina
automticamente reanudar el juego en la fase en que se encontraba.
"CONTRAPUERTA ABIERTA". En cualquier momento al abrir la puerta abatible de la
mquina, esta salta al estado de incidencia. Cuando la puerta abatible se vuelva a cerrar la
mquina automticamente reanudar el juego en la fase en que se encontraba.
"CAJA DE LA C. P. U. ABIERTA". Detecta la mquina si se abre el alojamiento de las
placas electrnicas, comportndose la mquina, como en los dos casos anteriores.
"CAJN ABIERTO". Solo funcionar cuando se ha hecho la instalacin del contacto de
cajn en el mueble inferior de la mquina. La mquina se comporta igual que en los casos
anteriores.
"HOPPER FUERA". En cualquier fase del juego si el mecanismo pagador se desconecta la
mquina registra esta incidencia. Tan pronto como el "hopper" se vuelve a conectar la
mquina recupera la situacin previa a la incidencia.

5.2

R. Franco Amrica S.A.


"FALTA GENERAL". En cualquier fase del juego, si se produce un error en la
comunicacin entre la placa de C.P.U. y la placa de control de vdeo, la mquina queda
bloqueada y ser necesario apagar y volver a encender la mquina para recuperarla del
error.
"HOPPER VACIO". Esta incidencia se detecta cuando se activa el mecanismo pagador
para realizar un pago y no hay suficientes monedas en l para completarlo. Una vez se ha
recargado el "hopper. Accionando la llave de desbloqueo la mquina continua con el pago
pendiente hasta su finalizacin.
"MONEDA ATASCADA. Cuando el mecanismo pagador est realizando un pago y el
contacto de salida de monedas se queda permanentemente activado, la mquina entiende
que se ha producido un atasco en la salida de las monedas y salta a esta incidencia. Una
vez eliminado el atasco por el encargado de la sala, con la llave de desbloqueo se reanuda
el pago en curso.
"ERROR EN EL MONEDERO". (solo en el CC-62D). El selector de monedas CC-62-D da
una seal de error cuando detecta movimiento inverso de la moneda o cuando el sensor
de salida de monedas queda activo demasiado tiempo, lo que puede denotar situaciones
de fraude. Para restaurar el error se debe girar la llave de Reset.
"BILLETERO FUERA". El billetero esta fuera de su alojamiento dentro de la mquina.
"FALLO COMUNICACIN CON BILLETERO". Error de comunicacin. Puede deberse a
una seleccin inadecuada de velocidad de transmisin/recepcin, fallo del soporte fsico de
la comunicacin (placa de interfaz, cableado, conexionado, etc.) , Cabeza lectora
desconectada.
"BILLETERO AVERIADO".
"BILLETE INCORRECTO". Manipulacin incorrecta en la introduccin del billete.
"BILLETE ATASCADO EN RAMPA". Billete atascado en la rampa del aceptador.
"BILLETE ATASCADO EN STACKER". Billete atascado en el depsito de billetes
"stacker".
"STACKER DESCONECTADO". El depsito de billetes "stacker" no est presente o bien
no est correctamente situado.
"STACKER LLENO". Depsito de billetes "stacker" lleno.
Una vez corregida la causa de la avera se precisar accionar la llave de Reset para
retornar la mquina al modo de juego.

5.3

R. Franco Amrica S.A.


Posibles incidencias
INCIDENCIAS

POSIBLES CAUSAS
Fusible fundido

LA MQUINA NO ARRANCA.

.
.
.

Conexiones defectuosas en fuente de alimentacin


Fuente de alimentacin defectuosa

LMPARAS FUNDIDAS.

Sustituir por otra de las mismas caracteristicas


Falta de alimentacin 220 v

FALTA DE ILUMINACIN EN Tubo fluorescente defectuoso


LMPARAS FLUORESCENTES. Cebador defectuoso
Reactancia defectuosa
Fusible fundido
NO ACEPTA MONEDAS.

Falta de alimentacin 12 v
Selector de monedas mal regulado
Selector de monedas defectuoso
Fusible fundido

NO ACEPTA BILLETES

Falta de alimentacin 12 v.
Optodetectores sucios
Aceptador de billetes defectuoso
Posible atasco

EL "HOPPER" NO PAGA

Fusible fundido
Falta de alimentacin 24 v
Placa control electronico defectuosa
Cable de seal V.G.A. Desconectado

FALTA LA SEAL DE VIDEO

Cable de seal V.G.A. Defectuoso


Placa de video defectuosa

Nota:
1. Antes de sustituir cualquier FUSIBLE, revisar el circuito afectado.
2. La mquina proporciona una base de enchufe cerca del interruptor general
con
tensin
de
red
an
con
la
mquina
apagada.
La finalidad de esta base es proporcionar corriente para un soldador,
lmpara o cualquier otra herramienta en la reparacin de la mquina.

5.4

R. Franco Amrica S.A.

ANEXOS

R. Franco Amrica S.A.

ANEXOS
DESCRIPCIN DEL JUEGO DIVING LIFE
Este juego de vdeo est compuesto por cinco Rodillos, nueve lneas ganadoras pudiendo
apostar hasta 10 crditos por cada lnea, por lo que la apuesta mxima es de 90 crditos.
La cantidad de monedas depositadas, traducidas en crditos se visualiza en el recuadro
CRDITOS que aparece en la pantalla. El nmero de lneas con las que se quiere jugar se
selecciona oprimiendo cualquiera de los botones 1, 3, 5, 7 o 9 lneas. Para seleccionar el
nmero de crditos por lnea se oprime el botn APUESTA POR LINEA. Una vez se ha
seleccionado el nmero de lneas con que se quiere jugar y la apuesta por cada lnea, se
oprime el botn JUEGUE para iniciar el giro de los rodillos. En la figura 1.1 se puede
observar la funcin que tiene cada Botn. S se desea jugar con todas las lneas por la
mxima apuesta se oprime el Botn APUESTA MAXIMA. S los crditos no cubren el valor de
la apuesta, la mquina no permitir iniciar el juego; se debe entonces seleccionar una nueva
apuesta por lnea y/o nmero de lneas a jugar o depositar ms monedas para cubrir la
apuesta. Una vez se inicia el giro de los rodillos, estos se detendrn en secuencia de
izquierda a derecha dando lugar a lo siguiente:
1. Combinaciones no ganadora. Se da cuando las combinaciones formadas por las figuras de
los rodillos en las Lneas Ganadoras activas no corresponden con las que aparecen en el Plan
de Premios(Ver figura 1.2). La mquina quedar nuevamente apta para aceptar monedas,
iniciar una nueva jugada cobrar los crditos acumulados.
2. Combinacin ganadora. Si las combinaciones que se encuentran en las lneas ganadoras
activas son premiadas conforme al Plan de Premios. ( Ver figura 1.2). El valor total del
premios ser la suma de todas las combinaciones ganadoras de cada lnea activa y se
visualiza en el recuadro de PREMIOS, y luego se transfiere automticamente al recuadro
crditos.
3. Combinacin ganadora de Bono. S tres o ms hipocampos aparecen en una o mas lneas
ganadoras activas,
aparecern en pantalla 5 cofres con un premio sorpresa. Para
seleccionar cualquier cofre se oprime el botn correspondiente (ver figura 1.1) a cada cofre
que se abrir mostrando el valor del premio sorpresa.

R. Franco Amrica S.A.

JUEGO DIVING LIFE

Permite jugar por la


Mxima Apuesta

Inicia el giro de los rodillos


despus de seleccionar el
nmero de lneas y la apuesta
por lnea.

Llama al encargado

Selecciona tres lneas


para el juego.

Selecciona siete lneas


para el juego.

Selecciona el cofre 2
en el bono

Selecciona el cofre 4
en el bono

Cobra el premio obtenido


Cobra los crditos acumulados

Selecciona los crditos a


apostar por cada lnea

Selecciona una lnea


para el juego.

Selecciona tres lneas


para el juego.

Selecciona nueve
lneas para el juego.

Selecciona el cofre 1
en el bono

Selecciona el cofre 3
en el bono

Selecciona el cofre 5
en el bono

Figura 1.1 Funcin Botones juego Diving Life

R. Franco Amrica S.A.

JUEGO DIVING LIFE

Figura 1.2 Tabla de Premios juego Diving Life

R. Franco Amrica S.A.

DESCRIPCIN DEL JUEGO FORTUNE COKIES


Este juego de vdeo est compuesto por cinco Rodillos, nueve lneas ganadoras pudiendo
apostar hasta 10 crditos por cada lnea, por lo que la apuesta mxima es de 90 crditos.
La cantidad de monedas depositadas, traducidas en crditos se visualiza en el recuadro
CRDITOS que aparece en la pantalla. El nmero de lneas con las que se quiere jugar se
selecciona oprimiendo cualquiera de los botones 1, 3, 5, 7 o 9 lneas. Para seleccionar el
nmero de crditos por lnea se oprime el botn APUESTA POR LINEA. Una vez se ha
seleccionado el nmero de lneas con que se quiere jugar y la apuesta por cada lnea, se
oprime el botn JUEGUE para iniciar el giro de los rodillos. En la figura 2.1 se puede
observar la funcin que tiene cada Botn. S se desea jugar con todas las lneas por la
mxima apuesta se oprime el Botn APUESTA MAXIMA. S los crditos no cubren el valor de
la apuesta, la mquina no permitir iniciar el juego; se debe entonces seleccionar una nueva
apuesta por lnea y/o nmero de lneas a jugar o depositar ms monedas para cubrir la
apuesta. Una vez se inicia el giro de los rodillos, estos se detendrn en secuencia de
izquierda a derecha dando lugar a lo siguiente:
1. Combinaciones no ganadora. Se da cuando las combinaciones formadas por las figuras de
los rodillos en las Lneas Ganadoras activas no corresponden con las que aparecen en el Plan
de Premios(Ver figura 2.2). La mquina quedar nuevamente apta para aceptar monedas,
iniciar una nueva jugada cobrar los crditos acumulados.
2. Combinacin ganadora. Si las combinaciones que se encuentran en las lneas ganadoras
activas son premiadas conforme al Plan de Premios. ( Ver figura 2.2). El valor total del
premios ser la suma de todas las combinaciones ganadoras de cada lnea activa y se
visualiza en el recuadro de PREMIOS, y luego se transfiere automticamente al recuadro
crditos.
3. Combinacin ganadora de Bono. Cuando 5 panaderos se aparecen en cualquier posicin,
se pasa a una segunda pantalla que visualiza cinco hornos con premios sorpresa. Se puede
elegir cualquier horno oprimiendo el botn correspondiente para cada uno, ver (figura 2.1).
El premio obtenido en el bono puede ser jugado en la opcin DOBLE/NADA
El smbolo que conforma el premio mayor sirve de comodn para formar combinaciones
premiadas

R. Franco Amrica S.A.

JUEGO FORTUNE COKIES

Permite jugar por la


Mxima Apuesta

Inicia el giro de los rodillos


despus de seleccionar el
nmero de lneas y la apuesta
por lnea.

Llama al encargado

Selecciona tres lneas


para el juego.

Selecciona siete lneas


para el juego.

Selecciona el Horno
# 2 en el bono

Selecciona el Horno
# 4 en el bono

Cobra el premio obtenido


Cobra los crditos acumulados

Selecciona los crditos a


apostar por cada lnea

Selecciona una lnea


para el juego.

Selecciona tres lneas


para el juego.

Selecciona nueve
lneas para el juego.

Selecciona el Horno
# 1 en el bono

Selecciona el Horno
# 3 en el bono

Selecciona el Horno
# 5 en el bono

Figura 2.1 Funcin Botones juego Fortune Cokies

R. Franco Amrica S.A.

JUEGO FORTUNE COKIES

Figura 2.2 Tabla de Premios juego Fortune Cokies

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